El contenido audiovisual se refiere a cualquier material que utiliza tanto elementos visuales como auditivos
para transmitir información, contar una historia o proporcionar entretenimiento. Combina imágenes en
videos
movimiento o estáticas con sonido para crear una experiencia completa.
- Ejemplos: contenido audiovisual
- Películas
- Programas de televisión
- Videos en línea (YouTube)
- Publicidad en video
La multimedia es una combinación de varios tipos de contenido, incluyendo texto,
imágenes, audio, video, y animaciones. El propósito es utilizar múltiples medios para animaciones
crear una experiencia más rica y dinámica que involucre al usuario. multimedia
- Ejemplos:
- Sitios web interactivos
- Aplicaciones educativas
- Presentaciones empresariales
- Juegos de computadora
segun su tipo
multimedia multimedia multimedia
lineal no lineal inversiba
En la multimedia lineal, La multimedia no lineal
multimedia multimedia Utiliza tecnologías
el contenido se permite la interacción
hipertextual adaptativa avanzadas para
presenta de manera del usuario, permitiendo proporcionar una
secuencial sin que el contenido se experiencia envolvente
interacción del usuario. explore en diferentes
El contenido se adapta que sumerge al usuario
Es una presentación órdenes según las
Utiliza enlaces de texto automáticamente a las en un entorno virtual o
pasiva, similar a ver una preferencias del
(hipervínculos) que necesidades, aumentado.
película o una multimedia usuario. multimedia
permiten al usuario preferencias o - Ejemplos:
presentación de transmedia multimedia - Ejemplos: multimedia social
navegar entre comportamientos del - Realidad virtual
diapositivas. hipermedia - Sitios web interactiva
diferentes secciones de usuario. (VR)
- Ejemplos: - Juegos interactivos
información. - Ejemplos: - Realidad
- Presentaciones de - Aplicaciones
- Ejemplos: - Sistemas de Incorpora elementos de aumentada (AR)
diapositivas educativas
Distribuye una historia o - Enciclopedias en Similar a la multimedia recomendación interacción social, - Entornos 3D
automatizadas Permite una alta
contenido a través de línea hipertextual, pero (como Netflix o permitiendo a los interactivos
- Videos instructivos interacción del usuario
múltiples plataformas y - Artículos de incluye enlaces no solo YouTube) usuarios compartir,
sin opciones de con el contenido a
formatos, creando una Wikipedia de texto, sino también - Plataformas de comentar y colaborar en
control través de elementos
experiencia cohesiva y - Blogs con enlaces de imágenes, video, aprendizaje el contenido.
- Documentales interactivos como
enriquecida al combinar internos y externos audio y otros medios. adaptativo - Ejemplos:
diversos medios. - Ejemplos: botones, menús, y - Redes sociales
- Aplicaciones
- Ejemplos: controles. (Facebook,
- Libros electrónicos personalizadas de
- Campañas de enriquecidos - Ejemplos: Instagram)
fitness
marketing transmedia - Aplicaciones - Aplicaciones - Plataformas de
- Universos narrativos móviles colaboración
educativas
expandidos (como el interactivas - Software educativo (Google Docs,
universo de Marvel) - Simuladores Slack)
- Tours virtuales
- Proyectos de arte - Foros y
interactivo comunidades en
línea