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Ciclo: II
ÍNDICE
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I. INTRODUCCIÓN 3
II. ARGUMENTACIÓN 4
Realidad virtual 6
III. CONCLUSIONES 9
INTRODUCCIÓN:
La Realidad Virtual puede contribuir a la neuropsicología, tanto en
el ámbito de la evaluación como en el de la intervención, debido a
que esto puede ayudar a incrementar la confiabilidad de las
mediciones, a través de la reducción del error aleatorio logrado con
el mayor control ejercido sobre el ambiente experimental y la alta
estandarización en la administración de los estímulos e
interpretación de los puntajes. Es por ello, que es posible controlar
incluso aspectos como la presencia de distractores durante ella.
La efectividad virtual está muy de moda ahora en nuestros
ambientes escolares y colegiales posee desde hace algunas décadas
un significado más que con el que hoy se quiere reflexionar: Las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han
modificado tanto las prácticas comunicacionales y científicas como
los ámbitos del trabajo y la salud. Ante esta situación planteamos la
siguiente pregunta. ¿La realidad virtual puede ser una herramienta
para la neuropsicología?
ARGUMENTACIÓN:
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Otro tipo de aprendizaje es el experiencial desarrollado por David Kolb, que al igual
que el aprendizaje basado en problemas, se corresponde completamente con las
demandas del aprendizaje activo. Este tipo de aprendizaje se define en cuatro pasos
generales:
• La persona construye su conocimiento a partir de una experiencia concreta (lo que está
experimentando en un momento específico).
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CONCLUSIONES:
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Cutolo, F., Meola, A., Carbone, M., Sinceri, S., Cagnazzo, F.,
Denaro, E., … Ferrari, V. (2017). A new head-mounted display-
based augmented reality system in neurosurgical oncology: a study
on phantom. Computer Assisted Surgery, 22(1), 39-53. Recuperado
de: https://doi.org/10.1080/24699322.2017.1358400
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