Guia para mancos hecha
por un manco :D
Estadisticas (Sin armadura de arrabio)
Glifo Armadura de arrabio
Según dice nos da 2% de critico(
Pero eso sube como a 30-31%)
Estadisticas (Con armadura de arrabio)
El addon ReforgeLite ayuda a reforjar bien al mago (Obvio se le pueden hacer
configuraciones)
Como se ve en la imagen anterior, El addon reforja de prioridad el Golpe(No se ve
pero es de 200), Luego prioriza el critico, luego la celeridad y por ultimo la
maestría
En caso de q no quiera usar el addon
Golpe 1742 (17%)
Critico +1914 (Que seria el 26% aprox. Sin armadura de arrabio y >30 con
armadura de arrabio y glifo)
Celeridad 2200(20%) Creería yo que con 20% es suficiente
Maestría -1100(-14%) Maestría no nos ayuda mucho
Glifos
- Glifo de armadura de arrabio (Se puede hacer lo mismo que hacen los
palas en la mayoría de boses) (Les explico, Al tener el glifo nos da “2%”
extra de critico, al cambiar el glifo por bomba viva nos va a seguir quedando
ese “2%” de critico extra, si y solo si no cambiemos de armadura(Por la de
mana)
Si yo bien no me gusta estar cambiando el glifo es a gusto de cada uno. Es
recomendable para todos los boses menos velador (Porque la babosa hp
esa nos roba mana) y en locura porque se puede llegar a quedar sin mana.
- Glifo de piroexploción
Sencillo, nos aumenta la probabilidad de golpe critico de la piroexploción
- Glifo de Bola de fuego
Lo mismo que el de piroexplosion
- Glifo de evocación
Nos restaura salud y mana
- Glifo de ola de explosiva
Nos ayuda a realentizar (Sirve para realentizar zarper o babosas de
locura(Creo))
- Glifo de translación
Nos permite avanzar 5 yardas(Solo nos teletransporta un poquito mas lejos)
Glifos menores ya si es a gusto,
En mi caso, esta el glifo de armaduras que nos aumenta 30 min las
armaduras y no tienen que andar tirando, Caída lenta para no depender de
materiales, y Conjuros para que no me gaste mana esos pobres sin comida
Talentos
Maestro de los elementos ( Al pegar algún critico nos da 30% del mana base del
hechizo que tiramos(Por ejemplo, tiramos piroexplosion que cuesta 2961 de mana
nos devuelve 888 de mana)
Puede variar con este que nos da (con 2 puntos de talento) 6% de probabilidad de
recibir el beneficio de ataque sin costo de mana
Alma ardiente: Reduce 70% el tiempo de lanzamiento perdido al recibir golpes
Explosión de Fuego Mejorada ( Nos aumenta 8% la probabilidad de critico de
explosión de fuego y nos da un poquito mas de rango para tirarla)
Ignición: Los golpes críticos no periódicos (Piroexplosión y bola de fuego
principalmente) causan que el objetivo arda y recibe 40% del daño recibido)
Poder de fuego: Aumenta el daño de los hechizos de fuego y provoca que el orbe
de fuego explote y inflija daño
Impacto: Al infligir daño con hechizos de fuego, nos da 10% de probabilidad de
reiniciarnos la explosión de fuego ( O sea cuando alumbra la explosión de fuego nos
sirve tanto para repartir dots a objetivos en un rango de 12 yardas que no se cuanto
es xd (Bomba viva ( A 2 objetivos), Dot de piroexplosion, ignicion y combustión) y
aparte aturde al objetivo 2 segundos
Cauterizar: Nos da la posibilidad de 100% de si recibimos un golpe que nos va a
matar de dejarnos con un 40% de vida y nos va a quitar un 12% de salud máxima
durante 6 segundos cada 1.5 segundos
Ola de explosiva: Es un hechizo instantáneo que ralentiza un 70% durante 4 seg
(5seg con glifo), si la tiramos con varios adds, nos puede dar una explosión
de fuego
Buena racha: Nuestros golpes críticos con bola de fuego, piroexplosion, agostar,
explosión de fuego o descarga de pirofrío
Combustión: Combina el daño periódico de fuego ( Para una buena combustión les
recomiendo:
1. Tener los dots de Bomba viva, piroexplosion, y ignicion en el objetivo
2. La ignición tiene que ser de una bola de fuego o piroexplosion critica para
que haga mas daño
3. Guardar una explosión de fuego (Con impacto) para poder repartir todos los
dots
Buena racha mejorada: Al sacar 2 golpes críticos con piroexplosion, bola de fuego,
descarga de pirofrío, agostar o explosión de fuego nos da 100% de probabilidad de
activar la buena racha
Acelerador de ingicion: Permite tirar agostar en movimiento
Fogonazo mejorado: El fogonazo se puede tirar instantáneo y si ola explosiva afecta
a +2 objetivos se tira fogonazo automáticamente
Aliento de dragón: Aturde durante 5 segundos y inflige daño de fuego
Furia de arrabio: Aumenta el daño un 12% contra objetivos por debajo de 35% de
salud
Piromano: Aumenta 10% la celeridad si hay 3 o mas objetivos recibiendo nuestro
daño de fuego
Masa critica: Al tirar agostar o piroexplosion, se activa masa critica lo que aumenta
el daño de nuestro dot de bomba viva y los golpes de orbe de llamas un 15% y nos
aumenta 5% el daño de los demás hechizos
Bomba viva: Inflinge daño de fuego durante 13s, después de 13 segundos explota,
Solo puede estar activo en 3 objetivos
Presencia del viento abisal: Nos incrementa 3% la celeridad con hechizos
Hielo penetrante >:) nos incrementa 3% la probabilidad de critico con hechizos
Rotación
Primero que nada hay que tener claro que dots nos pertenece mantener
1. Prepoteamos cuando el pull esta en 3
2. Seguido de la prepota empezamos a castear piroexplosion
3. Luego de tirarla, tiramos bomba viva
4. Si la piroexplosion al pegarle al objetivo le saca critico y nos da la ignición
procedemos a tirar la combustión (Dependiendo del boss)
5. Y tiramos full bolas de fuego
6. Si nos da piroexplosiones con la buena racha y vemos que ya se va a ir el
dot de piro, la tiramos de inmediato, de lo contrario lo podemos guardar para
cuando se nos vaya a acabar el dot
7. Del resto es full bolas de fuego y renovar dots
Consejos
Con el tier 4 de ds, el tiempo robado nos reduce el tiempo de reutilización de
combustión. De tal manera que si tenemos 10 cargas y combustionamos, el tiempo
de este empezara desde 1.17s
Y así nos cargara mas rápido las combustiones
Morchok: Prepoteamos en 3, tiramos la piroexplosion, la bomba viva, Y full bolas de
fuego hasta que salga la copia y el tanque los junte.
Una vez los pegue combustionamos y repartimos los dots, de ahí renovamos dots
y full bolas de fuego
Zon ozz: Lo mismo que en morchok, solo que acá tiramos la combustión apenas
tengamos los 4 dots (Y que la ignicion sea de un critico de piro o bolas de fuego) y
estar renovando dots y bolas de fuego
Velador: Acá iniciamos normal, prepota, piroexplosion bomba viva, la combustión la
guardamos para cada fase, si tenemos el tiempo robado (Con t4) nos va a cargar
para cada fase. Si entra fase negra que es donde salen los olvidados, yo prefiero
tirarla en la segunda oleada de olvidados (Ya que la mayoría hace aoe a la primer
oleada), Si nos quedamos de mana por la babosa azul dependiendo del % de mana
que tengamos usamos armadura de mago con gema de mana, o evocación.
Hagara: Iniciamos igual que en velador, acá no me centro tanto en hacer daño ya
que siempre estoy tratando de bugear las lanzas, las combustiones acá irían cada
que pasamos de fase y a hagara el entra el daño aumentado
Ultraxion: Igual que en zon ozz, full tuneleo :v
Cuerno: Ya acá depende de su habilidad y el daño de los otros casters, Si el daño
esta muy medido, trato de combustionar al primer y tercer draco de casters. Si hay
buen daño combustiono el primer y tercer draco de melees. Si el tanque los junta
mucho mejor ya que repartimos dots y ayudamos con daño a elites. Ya goriona es
tratar de bajarla lo antes posible, ella baja al 92%, la combustión no se la tiro a
goriona ya que prefiero tirarla cuando esta junto a cuerno para así repartirla.
Espinazo lo hago en arcano entonces acá no va >:v
Locura:
- Primer plataforma(Inicio): Lo mismo de morchok, prepota, piro, bomba viva,
y tratamos de sacar la ignicion critica lo mas antes posible para combustionar
la pata de entrada. La combustión ya nos esta cargando para el 50% si
cargamos bien el tiempo robado y así podemos repartir los dots al 50% que
salen los virulentos.
- Segunda plataforma(1era de izq): Si llegamos sin mana tiramos la evocación.
La combustión si la tiramos bien al 50% en el inicio, nos da para tunelear
tirándosela a las babosas apenas caen. Si no quieren tunelear la guardan
para el 50% o 25% de la pata que toque repartir dots.
- Tercera plataforma(4ta derecha): Si estamos sin mana tiramos armadura de
mago y gema de mana hasta que el mana nos llegue a 50-60% para poder
seguir con nuestro daño. Acá la combustión es igual a la segunda plataforma,
eso si tienen que manejar muy bien el cd de tiempo robado para que les
cargue y poder repartir dots al 50% o 25%.
- Ya en cabeza, si estamos muy secos tiramos la evocación y le damos a la
cabeza, y a los tentáculos, al 16% que caen las primeras babosas por lo
general gira un war, si quieren y tienen la combustión para esas babosas la
pueden tirar, Si no es mejor que la guarden para cuando caen al 11% y poder
repartirle dots tanto a babosas como a los terrores. Recuerden siempre tirar
ola explosiva para que les de el impacto y poder repatir bien los dots.