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UNREAL ENGINE y C++
UNREAL ENGINE y C++
MUNDO DE POSIBILIDADES
Ing. Carlos Walter Pacheco Lora Ph.D.
2.5
D
3
D
DESCARGA E INSTALACIÓN
• https://www.unrealengine.com/en-US/download
EPIC GAMES – UNREAL ENGINE 4.26.0
VISUAL STUDIO 2019 O VISUAL
STUDIO CODE
¿DONDE LOS CONSIGO?
https://code.visualstudio.com/
https://visualstudio.microsoft.com/es/vs/
CONCEPTOS IMPORTANTES DE
VIDEOJUEGO EN UNREAL ENGINE
• Variable / propiedad, contenedor para guarda algo (energía, velocidad …)
• Evento, ocurrencia de algo cuando de da alguna acción.
• Asset, cualquier elemento para utilizado para la creación de videojuegos, cualquier
tipo de modelo(personaje, casa, textura, animación, material, enrte otros.)
• Textura, imagen que utiliza como fondo de alguna interfaz o material
• Material, elemento determina comportamiento de la superficie de un objeto.
• Animación, asset que define secuencia de movimientos
• NPC, elementos no controlados por el jugador
• Clase
• Objeto
FASE DE EJECUCIÓN DE UN
VIDEOJUEGO
Creación o inicialización (Evento Construct).
¡MUCHAS GRACIAS!