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CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Docente: Erasmo Díaz Solano
Presentado por:
Guadalupe del Carmen Lara Rodriguez
1. GameMaker Studio
Puedes crear la mayoría de tipos de juegos en GM, desde carreras con vista
cenital y juegos de rol hasta aventuras de apuntar y hacer clic, y plataformas
clásicas. Es compatible con sombreadores, iluminación en tiempo real, física,
partículas y más, todo a través de GML.
2. Unity
4. RPG Maker
RPG Maker se diseñó teniendo en cuenta los juegos de rol de estilo japonés y
viene con conjuntos de gráficos básicos, por lo que puedes armar algo sin crear
ningún activo en absoluto.
Aún así, algunas personas han logrado extender el motor para diseñar juegos
de disparos y aventuras. Pero es más adecuado para jugadores de rol con vista
cenital al estilo de los juegos de SNES, como Chrono Trigger y Final Fantasy.
Es probable que Unreal Engine 4 (UE4) tenga la curva de aprendizaje más alta
de estas herramientas de diseño de videojuegos debido a que está repleta de
funciones avanzadas de vanguardia. No obstante, quizás también sea la más
profesional.
Storyboard
Guión:
• Assets:
El término game assets hace referencia a los recursos que utiliza un videojuego
y que forman parte de él en el momento de su creación. ¿Qué quiere decir esto
exactamente? Que los assets de un videojuego son los sprites, las
animaciones, los paquete de sonido… Es decir…¡Todo!
Además, se trata de un término de videojuegos que debes conocer aunque no
te dediques al desarrollo de videojuegos porque se trata de un básico, que te
va a hacer falta conocer en el momento en el que quieras modificar los
elementos de un juego con un mod.
• Sprites:
Los Sprites son objetos gráficos 2D. Si usted está acostumbrado a trabajar en
3D, los Sprites son esencialmente texturas estándar pero hay técnicas
especiales para combinar y manejar texturas sprites por eficiencia y
conveniencia durante el desarrollo.
Sprite Tools
Sprite Creator
Sprite Editor
El Sprite Editor le permite a usted extraer gráficas sprite desde imágenes más
grandes y editar un número de componentes de imagen dentro de una sola
textura en su editor de imagen. Usted puede utilizar esto, por ejemplo, para
mantener los brazos, piernas y cuerpos de un personaje como elementos
separados dentro de una imagen.
Sprite Renderer
Use Sprite Packer to optimize the use and performance of video memory by
your project.
• Tiles:
Según el game artist Chu Yamasaki, los tilesets y los tilemaps se utilizan mucho
en el desarrollo de juegos por varias razones, entre ellas:
Planificación
Una vez que el juego alcanza su versión final (RTM) y se publica, aparecerán
nuevos errores o se detectarán posibles mejoras. Es necesario recopilar toda
la información posible de los jugadores y a partir de ahí realizar los cambios
oportunos para mejorar el juego en todos sus aspectos, ya sea de diseño,
jugabilidad, etc. Estas correcciones o mejoras se hacen llegar a los usuarios
en forma de parches o actualizaciones, que en ocasiones pueden incluir
algunas características nuevas para el juego.