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http://www.descargasdirectasatope.com/descarga_directa_2279_Football-Manager-2011-PCDVDMulti10Spanish.html http://www.footballmanager.com/manual?t=Spanish mirar posiciones de jugadores xk ai jugadores k aunk pongan una posicion en plantilla despues juegan mejor en otra.

Atributos jugadores
Cuando decidimos buscar jugadores a través de la herramienta que nos ofrece Football Manager 2010 no siempre estamos seguros de cómo hacerlo. Para encontrar a los mejores jugadores disponibles no sólo podemos fiarnos de la posición y del valor que tenga.
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Tenemos que aprovecharnos de las posibilidades que nos brinda el buscador, con ésta sencilla guía intentaremos definir los atributos que son más importantes según la posición que ocupen en el campo. Una buena manera de empezar a buscar es filtrar los atributos 15 y a partir de ahí bajar nuestras pretensiones en los atributos menos importantes. Como todo, siempre depende de cada uno y de las prioridades que tengamos. Porteros Poco hay que decir de los porteros, están para proteger la portería y las habilidades principales son muy lógicas. A partir de ahí, si queremos un Higuita o un Jorge Campos en potencia, deberemos fijarnos en otras habilidades… Prioridad: Atrapar el balón, Reflejos, Salto, Agilidad, Valentía Importante: Habilidad Aéria, Comunicación, Mando en el Área, Concentración, Decisiones, Unos contra unos, Posicionamiento, Salidas. Laterales Dicen que el buen fútbol de ataque empieza desde atrás, por eso cada día son más importantes los laterals que participant mucho en el juego. El ejemplo más claro es el de Dani Alves, años atràs Roberto Carlos o el precursor de la figura de lateral moderno: Cafú. Éste tipo de laterales a menudo traspasarán la línea de medio campo pese a que su tarea principal sea la de prevenir el ataque por bandas y ayudar a los centrales. Prioridad: Entradas, Posicionamiento, Anticipación, Velocidad, Aceleración. Importante: Concentración, Decisiones, Trabajo en equipo, Pases, Centros. Si queremos unos laterales que funciones bien en ataque debemos considerar también estos 3 atributos: Creatividad, Centros y Regate. Defensas centrales Cualquier defensa dejaría de tener sentido sin centrales y será inútil con malos jugadores. Están considerados como el talón de aquiles del equipo y son, sin duda, dos de los jugadores más importantes de la plantilla. El puesto de defensa central es uno de los más difíciles dentro del campo ya que ante cualquier adversidad estás poniendo a prueba tu propia habilidad. Los centrales

estás tú solo”. Agresividad. Velocidad. Resistencia. Mediocentros Los mediocentros pueden ser la diferéncia entre la victoria y la derrota. Anticipación. Determinación. Técnica. “Trequartistas”. Fuerza. Aceleración. Anticipación. Importante. Ninguno de los mejores equipos de la historia habría sido lo mismo sin un buen centro del campo. Marquaje. no todos los mejores equipos del mundo los utiliza. Priorizan defensa sobre ataque. Regate. estos 3 atributos acabarán de definir al extremo de clase mundial: Finalización. Serenidad. Es complicado marcarles por su movilidad. Pase. Extremos Igual que los laterales. Sin ser necesario del todo. . todo el equipo confía en ellos para detener el peligro. el ímpetu atacante del equipo se perderá y dejará de tener sentido. De ahí la importancia de la posición. Fuerza. Anticipación. Posicionamiento. Trabajo en equipo. son los responsables de evitar el ataque del equipo rival y. Pase. a menudo cuando un equipo pierde un partido una de las razones que escuchamos es la “dominación del centro del campo”.no pueden relajarse ni un segundo. Determinación. Pase. Entradas. Valentía. Técnica. Prioridad. Entradas. Serenidad. Aceleración. Prioridad. Jugar sin balón. Velocidad. Concentración. Son los directores de orquesta. Muy usados en equipos que juegan con un delantero. Resistencia. Concentración. Prioridad. Regate. sino las que más. Creatividad. un segundo después. Trabajo en equipo. Trabajo en equipo. Prioridad. Decisiones. Creatividad. Prioridad. Entradas. Centrocampistas Sin lugar a dudas. Concentración. Disparo de larga distancia. Técnica. Decisiones. los que manejan el equipo. Fuerza. Anticipación. Pase. son una de las piezas más importantes para un equipo. Decisiones. Juego sin balón. Centros. Importante. Trabajo en equipo. utilizar exstremos en la táctica es totalmente opcional. Mediapuntas También llamados “Enganches”. Posicionamiento. Pase. Agilidad. Salto. Brian Clough dijo una vez “Cuando estás en la banda. Salto. Determinación. Sin balón. son el pivote ofensivo del equipo. Serenidad. Valentía. Creatividad. Decisiones. facilitar el ataque del propio equipo. No sirve de nada un extreme que retrasa el juego. Importante. le aprovechan para llegar a la espalda o en segunda jugada. Importante.

Delantero (Hombre objetivo) Diseñados para aguantar el balón. Velocidad. en mi caso. Agilidad. Decisiones. Por lo menos durante la primera media hora de partido yo siempre lo hago. Juego sin balón. Serenidad. Importante. Destino de los pases: También puede darte buenos resultados. Si cambias el estilo al jugar fuera de casa es muy importante que el destino de los pases sea acorde con la estrategia. pero a no ser que tengas un gran equipo es más efectivo esperar atrás y salir explotando las bandas y la velocidad de los delanteros o aprovechando la movilidad que ofrece un hombre objetivo. si vamos ganando es más efectivo defender más centrados y hacer que nuestros medios abran el balón rápidamente a la banda. Juego sin balón. Remate. Primer toque. pero la táctica no puede ser tan ofensiva. Técnica. Creatividad. Cabeza. es muy complicado levantar un resultado en contra jugando fuera de casa. Estilo de Pase: Éstos cambios son un poco más personales. Remate. sobre todo fuera de casa. incluso. Creatividad. Delanteros rápidos Éste tipo de jugadores tiene la mentalidad suficiente para marcar las oportunidades que tenga. Velocidad. Tempo y anchura: Mientras que en casa preferimos jugar dominando más la posesión. Serenidad. Fuerza. Primer toque.Importante. Prioridad. fuera de casa preferimos jugar más rápido. La razón es muy sencilla. Aprovechan su velocidad para explotar las defensas lentas. Salto. Técnica. Aceleración. no siempre es posible salir a presionar al rival por tanto resguardarnos no tiene porque ser una medida para cobardes. Así que tenemos que resguardarnos y buscar otras maneras de superar su defensa. Todo esto puede cambiar en función del resultado. Pase. Pase. Agilidad. Importante. En ésos casos la opción de tirar el equipo hacia atrás puede darte ese plus que necesitas para aguantar los últimos minutos. Remate. Decisiones. Primer toque. es muy complicado acabar dominando en un partido que vamos ganando. Línea defensiva: Atrasar la defensa es una opción muy válida. Barcelona. con un tempo más bien lento y ocupando la mayor parte de la anchura del campo. jugando fuera prefiero jugar más al contra-ataque. al jugar en casa los rivales adelantarán líneas e intantarán presionarte más arriba. Tacticas fuera de casa Mentalidad: Es obvio. Hay dos maneras de utilizarles. Regate. los buenos de verdad son capaces de meter miedo en los centrales rivales. Si junto a eso añadimos buenos pasadores y bandas rápidas podemos tener la oportunidad que acabe de apuntillar al rival. También depende del equipo rival y de su nivel. Tanto si vas a jugar . Echarse atrás: Como no todos los equipos pueden acabar jugando como el F. Aceleración. solos en punta o junto a un delantero rápido que se aproveche de los balones peinados. Decisiones. hacer de enlace en las jugadas y deben ser capaces de llegar arriba para rematar los centros desde la banda.C. Prioridad.

Personalmente me ha dado buenos resultados.por el centro. Tan importante es robar la pelota como ser capaz de mantenerla y distribuirla. Equilibrio. qué son todas esas barras y cómo utilizarlas adecuadamente. Agarre de balón y Lanzamientos. Portería – Agarre de balón (Entrenamiento Portero) Atributos afectados: Habilidad aérea. Control de balón – (Entrenamiento general) . Les enseña a leer el partido. Categorías de entrenamiento Existen 9 categorías diferentes de entrenamiento. utilizar un hombre objetivo puede darnos muchas opciones válidas en ataque. Mando en el área (Porteros). Portería – Disparos (Entrenamiento Portero) Atributos afectados: Reflejos. cómo moverse y cómo tomar buenas decisiones. Por ejemplo. Fuerza. ayudándole a interactuar mejor con el resto del equipo y a tomar mejores decisiones como portero. Si el rival tiene defensas rápidos o nuestros extremos no están teniendo el día. Descripción: Sirve para mejorar la capacidad atlética de los jugadores. útil para mejorar su rendimiento bajo presión. fuerza y trabajo en equipo – pero ninguno de éstos atributos tienen una prioridad más alta que los otros. Descripción: Afecta a los atributos físicos y técnicos de los porteros. un hombre objetivo con capacidad para jugar a banda y buscar el remate puede darte muchos puntos. Agilidad. Comunicación (Porteros). Trabajo en equipo. resistencia. especialmente con jugadores jóvenes. Decisiones. como si la opción es explotar las bandas. Saque de portería. el entrenamiento de fuerza afecta a la forma natural. No deja de ser mi opinión. extiende su entrenamiento mental. Resistencia. La primera cosa importante que debemos saber es que todos los atributos afectados por un entrenamiento tiene las mismas posibilidades de aumentar. Vamos a entrar en las categorías en más detalle: Object7 Fuerza (Entrenamiento Físico) Atributos afectados: Forma natural. Descripción: Siendo la categoría que más afecta a atributos primários (2). Dos de ellas están relacionadas con la preparación física. Hombre objetivo. los medios tiene que responder a tus necesidades. Sin Balón. les hará más rápidos y más ágiles. es la más importante. Si un portero entrena ésta categoría. es una buena categoría en la que centrarse durante la pretemporada Aeróbica (Entrenamiento Físico) Atributos afectados: Aceleración. Concentración y Serenidad. Posicionamiento. Trabajo en equipo. Uno contra Uno. cómo funciona. todos los atributos tienen la misma posibilidad de aumentar. Descripción: Especialmente útil si los jugadores pierden la condición física rápidamente. Utilizada junto al entrenamiento de Fuerza mejora la capacidad física de un jugador. Descripción: Entrena los aspectos mentales de los porteros. Salidas (Porteros). Salto y Velocidad. Habilidad aérea es el equivalente a Salto. Tácticas – (Entrenamiento general y de porteros) Atributos afectados: Anticipación. otras dos afectan a los porteros y las otras cinco son de entrenamiento general. vosotros qué pensáis? Entrenamientos Vamos a intentar conocer algo más el módulo de entrenamiento de Football Manager 2011.

Atributos afectados: Regate. Efectos del Entrenamiento Ahora que ya conocemos algo más sobre las categorías. que controla la cantidad de opciones entre las que tiene que decidir un jugador. Técnica. es hora de entender cómo se calcula el efecto del entrenamiento sobre los atributos de los jugadores. Descripción: Categoría útil para todos los jugadores que deben ocuparse de marcar los goles. Las barras de carga de trabajo Se ha especulado mucho sobre el misterio de las barras desde que se introdujo en Football Manager. el incremento es lineal y su única finalidad es encontrar el punto preciso en el que el equipo se vea más beneficiado. Hay que destacar que la moral también influye al rendimiento del entrenamiento. La realidad es que. Disparos – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Remate. que es el atributo que controla la impredecibilidad del jugador. El efecto del entrenamiento se basa en tres factores diferentes: • Carga de Trabajo de la Categoría: La carga de trabajo asignada a la categoría • Carga de Trabajo del Entrenador: La carga de trabajo del entrenador. . Creatividad y Centros. Remate de Cabeza y Talento. Alto. Ataque – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Pase. El resultado final de todo éste cálculo es. por lo que he podido comprobar. Defensa – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Entradas. internvienen otros factores que dependen únicamente del juagador: felicidad del jugador. Como es evidente. útil para todos los jugadores con tareas defensivas. Intesivo. en función de ése calculo el sistema decide si los atributos se incrementan o no. Aunque parezca una tontería. atributos mentales ocultos y los valores actuales que tiene el jugador en los atributos entrenados. jugadores felices entrenaran mejor que los jugadores con una moral baja. junto con Técnica y Talento. baja. existen diversas teorías sobre su correcta utilización. Cabe recordar que el entrenamiento sólo afecta a las atributos visibles del jugador y que todos los atributos tienen la misma posibilidad de mejorar. Descripción: Ésta categoría afecta al atributo primario de Creatividad. Disparos lejanos y Compostura. se hace un cálculo sobre cada categoría de entrenamiento.alta • Estrellas del Entrenador: Cantidad de estrellas del entrenador en la categoría Una vez se ha calculado el efecto. que uno o más atributos aumentan o no. Primer Toque. simplemente. media. sólo están para ayudarnos visualmente. Concentración. Descripción: No hace falta demasiada explicación. Entrena ésta categoría si el repertorio de tus jugadores es limitado y/o crees que los jugadores deben controlar mejor el balón. Básicamente. a mayor valor del atributo más complicado es aumentarlo. Marcaje. Descripción: Todos los atributos afectados son técnicos o de precisión excepto Talento. Las etiquetas de Medio. mejorará su precisión delante de portería y lo bien que toman una decisión bajo presión.

Evidentemente todo influye. si no entendemos lo que estamos haciendo es mejor no utilizarlo. lo más importante. por lo tanto menores serán las posibilidades de mejorar en el entrenamiento. No es necesario utilizar todos los roles posibles que podemos escoger en un equipo de 11 jugadores. aumentará tambien el riesgo de lesiones y. los que ya conocemos. después de un tiempo jugando a la edición os presentamos 10 consejos para mejorar nuestro rendimiento.Cada punto que aumenta la barra incrementa el valor final del entrenamiento (la posibilidad de que un jugador mejor un atributo). si llevamos un equipo de segunda fila todavía será más evidente. bajará la moral de los jugadores. . Consejos 10 consejos para ser un mejor Football Manager Escrito por David González Temas: Curiosidades Cada año que pasa Football Manager hha demostrado ser un reto más complicado de superar. lo mínimo recomendable es tener la barra sobre Medio. la carga de trabajo de los entrenadores y las estrellas de cada entrenador son casi tan importantes como las barras de entrenamiento. A partir de ahí es posible que un jugador también mejore un atributo con una carga muy bajo pero las posbilidades son tan pequeñas que no merece la pena arriesgarse. hasta que seamos capaces de aprender su funcionamiento. Nadie se imagina a Romario entrenando 5 horas al día verdad? En el siguiente artículo intentaremos entrar en más detalle sobre los entrenadores. Para tener una probabilidad bastante realista de poder mejorar uno o más atributos. a mayor número de jugadores en plantilla mayor carga de trabajo. Es mejor empezar asignando los roles más sencillos. especialmente con las opciones actuales que nos ofrece el apartado de tácticas. Otra parte importante a tener en cuenta es que si aumentamos mucho la carga de trabajo de los jugadores. Hacerlo fácil es la mejor manera de asegurarse que los jugadores son capaces de jugar sin dejar un montón de espacios. es hacer las cosas demasiado complicadas para nosotros mismos. Las barras son sólo una parte de la formula. entrenamiento de partido y tipos de entrenamiento. Hazlo fácil Algo que es muy fácil que hagamos cuando empezamos una nueva partida.

Ellos son los que harán que te fijes en ese chaval de la liga croata del que no habías oído hablar en la vida. ahora todo se puede modificar desde ahí. Una de las mejores maneras de crear tácticas que den resultados es analizar las estadísticas del partido y la acción sobre el campo. el ojeador puede encontrar ése traspaso ganga o la cesión de un jugador que mejorará el rendimiento del equipo. No es una coincidencia. sin embargo. Mantén la moral alta Los jugadores felices quieren jugar en tu equipo.Los pequeños cambios marcan la diferencia Los entendidos en materia de tácticas aconsejan que hacer pequeños cambios es la mejor manera de acertar. pero de nuevo. por ejemplo. Reacciona según tu propio análisis de la situación. hazlo fácil y las cosas irán mejor. Crea las tácticas pensando en tu equipo No nos vamos a engañar. a la larga obtendrás los beneficios. Ajustar las tácticas para sacar el máximo partido a los 11 jugadores titulares es la mejor manera de afrontar una temporada. serán capaces de buscar continuamente a los mejores jugadores para tu equipo en el transcurso de una temporada. Utiliza la interacción con la prensa y los jugadores para manejar la moral del equipo. permitiendo al rival realizar muchos centros al area? Prueba a marcar más de cerca a los extremos o a cerrar algo más la defensa. hacer que el Málaga juegue como el Barcelona es bastante complicado. Los ojeadores son tus amigos Tener un equipo de ojeadores de alto nivel puede ser muy valioso. utiliza las instrucciones desde la banda. Fallarán ésas oportunidades que antes metían y los errores se sucederán. En anteriores versiones del juego era más complicado tener que ir modificando las barras de desplazamiento. Piensa siempre en los jugadores que tienes disponibles y sé realista. Estás dejando mucho espacio por las bandas. Coloca una táctica y reacciona a los cambios del oponente durante el partido. Echa un vistazo a los informes de los últimos partidos. Aumentar el conocimiento de los ojeadores en diferentes países no sólo te dará ventja sobre tus rivales sino que poblará la función de búsqueda de jugadores con nuevos nombres. . Esto se hace más evidente si estamos en divisiones inferiores. concedes muchos goles a balón parado? Puedes considerar bajar el nivel de las entradas para cometer menos faltas. aún así. En profundidad: La importancia de mantener la moral del equipo Busca cómo encajas los goles Darse cuenta de qué estamos haciendo mal puede ser más complicado que darse cuenta de lo que estamos haciendo bien. Al final siempre son pequeños cambios pero si podemos evitar conceder goles tontos. las estrellas querrán quedarse en el equipo y tendrán mas confianza en el terreno de juego. Si queremos jugar con un estilo particular tenemos que buscar por el mercado y crear un equipo que sea capaz de hacerlo. mantener la moral alta puede tener un efectivo muy positivo en el rendimiento. es la clave para el éxito. el equipo sufra. especialmente al comienzo de una partida. debemos asegurarnos de que el equipo es capaz de adaptarse al juego rival en caso de que sea necesario. mayores serán la posibilidades de ganar los partidos. que cuando un entrenadores pierde la confianza del vestuario o un jugador no juega con la moral suficiente.

es un juego en equipo.Evita cambios bruscos La armonía del equipo es una parte muy importante que afecta al rendimiento de los partidos. es una ventaja muy importante tanto para el desarrollo del equipo como para la forma. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas. especialmente jugadores jóvenes. Ésta habilidad. En caso de que sólo traigamos a un jugador los problemas serán menores pero todos hemos visto lo que les pasa a los equipos que traen muchas caras nuevas… Los jugadores con carácter lideran el equipo Un equipo de jugadores con nivel alto en “Determinación”. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE. pero al parecer aquel hilo a muerto. De ellos dependerá como se desenvuelven nuestras jóvenes promesas. el . Dejarlo y quejarse de que el juego es difícil no nos servirá de nada! Disfrutar Último pero no menos importante. esta basada en la version 10. incluso puede que acaben por no aclimatarse a la zona. el potencial de la plantilla. Empleados Tener a los empleados correctos es de vital importancia en FM10. No debemos olvidar que el fútbol es un juego de grupo y. el análisis de la plantilla. junto con “Trabajo en equipo” y otras habilidades mentales ayudarán a mantener la buena forma de un jugador.3. Debemos dejar al menos 10 partidos hasta que las nuevas caras se acoplen al equipo. colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. al más alto nivel. Éstos son mis consejos. todo ésto no deja de ser un juego y aquí estamos para divertirnos. Persistencia Por muchos consejos que se puedan dar el mejor de todos es. cuáles son los vuestros? Empleados Guía completa Empleados Object 8 Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho. otra. no tanto. la persistencia y perseverancia. en ocasiones llegarán a ser más importantes que los jugadores más habilidosos de la plantilla. sin duda. y si en algun momento aquel hilo resurgiera. Si puedes complementa tu equipo con éste tipo de jugadores. por lo cual publico mi parte por separado. También le ayudarán a superar los bajones de forma. Si lo dejamos al primer obstáculo. Los cambios constantes de táctica o traer 6 caras nuevas cada periodo de fichajes puede afectar a la armonía del equipo. si estamos en el fondo de la clasificación mejoraremos mucho más aprendiendo a perder y consiguiendo salir de esa racha perdedora. Esta guia. Mantener a todos contentos no es tarea fácil.

y este último que sirve para categorías inferiores y es muy bueno: Jon Andoni Goikoetxea. Los empleados se reparten en los siguientes roles: 2do Entrenador. . Preparador. en fin. Cuanto mayor sea tu reto. Esto te ayudará a modificar tu táctica acorde a lo que necesitas. Fisioterapeutas y Ojeadores. Preparador de 1er Equipo. Disciplina. (Con o sin afectar las ventas/contratos de los jugadores Atributos importantes: Conocimiento Táctico. sino únicamente mencionar lo vital. ojear a jóvenes promesas. Si tienes uno con una personalidad volátil o que le guste las polémicas. Champions y demás. Veamos la importancia de cada uno: 2do Entrenador Responsabilidades: • Análisis de tu plantilla: Le otorga a tus jugadores estrellas acorde a tu objetivo en las competiciones. Si le dices que solamente pelearas por mitad de tabla. Recomendaciones: Ezio Sella. uno puede dejar al 2do Entrenador como responsable directo. Valter di Salvo.análisis táctico del oponente. • Conferencia de prensa: También se ocupa de las conferencias de prensa por si tú mismo nos las quieres hacer • Mantener la armonía en el equipo: Te avisará cuando tengas que interactuar con tus jugadores para mantener a todos contentos y manejar un equipo con una determinación adecuada • Encargado de la Reserva y la Academia: Si uno no quiere estar jugando las partidas de estas categorías. seguramente tendrás 5 estrellas en todos los jugadores. te creará problemas en la moral de la plantilla. • Análisis del oponente: Se fijará cuales elementos tácticas son sugeridos para batir al oponente. Trato de Personal. Esto se hace mediante los informes de la plantilla. menos estrellas tendrán tus jugadores. Preparador de Jóvenes. tus jugadores tendrán entre 3 y 4 estrellas. un millar de utilidades necesarias para fundar los cimientos de un equipo de primer nivel. Juzgar habilidad jugador. Determinación Atributos secundarios: Atributos técnicos en general y la personalidad que tenga. Motivación. La idea no es hacer un análisis extenso. Ejemplo: Si al Real Madrid le das el objetivo de ganar la liga. si es que lo vayas a mandar a las conferencias de prensa. y así también a la inversa.

verdad? Preparadores Responsabilidades: • Entrenamiento: Entrenan y mejoran los atributos de tus jugadores y jóvenes promesas. se le adjudicará una cantidad de estrellas. es tener un preparador por cada categoría y el 2do entrenador que supervise TODAS las categorías para aliviar la intensidad de trabajo de tus preparadores. Es muy fácil conseguir las 4 estrellas en todo.5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas Tácticas Tácticas * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 =4.5 Estrellas >= 210 = 4 Estrellas Portería Portería * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 = 4. En cada categoría se atribuirá una valor de estrellas según el preparador que lo esté supervisando. DDM= Determinación + Disciplina + Motivación Fuerza. Aeróbico Fisioterapia * 9 + DDM * 2 >= 270 = 5 Estrellas >= 240 = 4.5 a 5 estrellas en todo. Cada vez que un entrenador entrene cierta categoría. Sobre todo para equipos que no sean grandes. las estrellas caerán. Lo ideal. Esta tabla especifica lo necesario para lograr las 5 estrellas. ya que solamente se ocupara de la plantilla del primer equipo y no de los jóvenes. Bajando los valores.5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas . por general no recomiendo tenerlo. y algo más complicado tener 4.Preparador de 1er Equipo Este rol. es tener entre 3 y 5 estrellas. Para que contratar una persona así si puede lograr lo mismo con un preparador normal para entrenar a tu 1er equipo y a los jóvenes. • Consejos sobre entrenamientos especializados hacia tus jugadores Hay 9 categorías en el entrenamiento. Lo normal. También se puede contratar a un preparador extra para hacer el trabajo de aliviar los entrenamientos.

tc/ 2) http://www.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Defensa Defensa * 8 + (Tácticas + DDM) * 3 >=360 =5 Estrellas >=320=4.com/?d=EPCTUDA6 Cantidad necesaria mínima/ideal: 9 a 10 preparadores o más . ustedes pueden seguir esta guía para calcular las estrellas.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Golpe Franco (Ataque + Mental + Técnica) * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4. o si no.5 Estrellas >=280=4 Estrellas Ataque Ataque * 6 + Táctica* 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4.Control de Balón Técnica* 6 + Mental * 3 + DDM* 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Ahora.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Disparos Técnica * 6 + Ataque * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4.net. y el otro es un archivo descargable.megaupload. 1) http://bonzollm. para facilitarles la vida. El primero es un calculador online de las estrellas para cada entrenador. les dejo estos dos links.

Adaptabilidad y Determinación La determinación afectará la calidad de jugadores que tus ojeadores te enviarán. estos empleados. La adaptabilidad afectará la cantidad de jugadores que te enviará el ojeador en cada informe. Disciplina Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores No iré a dar un listado general de empleados recomendados. Los jugadores que buscarán tus ojeadores. Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores Fisioterapeutas Responsabilidades: • Evaluación de las lesiones de tu equipo: Analiza las lesiones de tus jugadores y estima el tiempo de recuperación • Recuperación de los jugadores de tu equipo: Cuanto mejor sean. Además. Juzgar Potencial. más rápido se recuperarán tus jugadores Atributos necesarios: Determinación y Fisioterapia Atributos secundarios: Trato de personal. Otro. en el cual siempre debería estar con 10+. • Analizar futuras compras: Analizar jugadores y compararlos con tu plantilla actual. estarán de acuerdo a los objetivos establecidos a principio de temporada. Atributos necesarios: Juzgar habilidad. su potencial y la velocidad de progresión.Preparadores de Jóvenes Este rol. concepto poco ortodoxo. si tienen atributos altos en Trabajo de cantera. y usando los filtros se pueden encontrar bastantes empleados. Ojeadores Responsabilidades: • Analizar jóvenes promesas: Su estado actual. ya que con lo que está dicho en la guía. Trabajo de cantera. el juego va regenerando los empleados a medida que pasen los años. el caso se aplica lo mismo que al preparador de 1er equipo sin embargo. el 80% del juego se basa en Regen. es algo engañoso. También está la opción de dejar a un preparador de jóvenes como responsable directo de la academia en relación a los partidos y contratos de los jóvenes. Si bien tenemos a preparadores para ambas plantillas. sobre todo para equipos de baja reputación. o de . Hago un hincapié en el atributo determinación. pero muy válido. aumentará la velocidad de mejora en tus jóvenes promesas. Para la temporada 2018/19. y muchos de ellos están libres.

la responsabilidad de buscar jugadores ideales para tu plantilla recaerá en ti. habrá que fichar a ojeadores que tengan conocimientos de varios países. . Para equipos menores. necesitamos que cuando busquemos jugadores. mejor. quizás 3. a continuación veremos cómo funciona está táctica y vosotros seréis quienes decidiréis si usarla o no. es el hecho de ampliar tu conocimiento geográfico de tus ojeadores. Por ejemplo. Y que los ojeadores entre sí. si tengo solamente cupo para 2 ojeadores. hay muchos empleados libres que no te costará nada contratarlos. Dinamarca y quizás alguno más. A los empleados en general también les afecta el CA/PA. Esto te proporcionará más jugadores en el buscador. Argentina. se basará en el conocimiento del resto de los empleados. Debo reconocer que nunca he tenido mucho éxito en los lanzamientos de esquina. Portugal. por lo cual. Escogiendo bien a tus empleados es una buena manera de empezar la partida. En resumen. Dejando de lado las cuestiones morales. Esto querrá decir que será imposible conseguir esas afamadas 4 estrellas. un preparador de jóvenes a la vista que tiene muy buenos atributos. podrá tener en total unos 4 empleados (2do Entrenador. la cantidad que nos aparezca en los buscadores sea la mayor posible. Por ende. Como se amplía esto? Fácil.5 en todas las categorías. Truco para fichar: Esto funciona para todos los niveles. mejor. dichos equipos. Conseguir esos ojeadores. trata de ofrecerle un contrato de preparador. Algunos equipos. El Alemán tendrá conocimiento de Bélgica. sobre todo los de primera. cuanto más. La premisa es simple. o 2do Entrenador. y si tienes a 2 ojeadores (equipo bajo). Me explico. Estos empleados no ficharan por un equipo de tercera división. y cuanto antes puedas organizarla de la manera que más te guste. pero que obviamente no vendrá a tu equipo. Italia. Pues bien. Francia y quizás alguno más. También es aplicable a ojeadores con buenos atributos que acepte ser preparador. Es probable que bajo esas condiciones si fiche por tu equipo. Hamburgo. Holanda. un equipo amateur de una 3ra. una base de datos grande.niveles de 3ra división para abajo. con lo cual un empleado puede mejorar o empeorar. carga aproximadamente unos 50000 jugadores. Alemania. preparador. Como he mencionado. tengan conocimiento de países diferentes. 4ta o división inferior. sin mirar los atributos demasiado (no ignorarlos obviamente). Primero que la táctica no la he creado yo y segundo. Napoli. probablemente te saldrán 15000 o menos. con los atributos mencionados será una tarea casi imposible. tengo dudas de que utilizarla se puede considerar “hacer trampas”. pero si por un equipo de Primera con una reputación media-alta (Villarreal. tu cuerpo técnico es de vital importancia para tu partida. Si tienes por ejemplo. fisioterapeuta y un ojeador. Un buen sitio para encontrar estas “perlas” son el Manchester United y el Arsenal. Por ejemplo. y esa cifra caerá por los 10000…. Si no tienes ojeadores. probablemente tenga conocimiento de España. pero si se puede conseguir una media 2 a 2. Esto sólo se logra ampliando el Conocimiento de Ojeadores. tienen a lo mejor cupo para 1 o 2 ojeadores. y probablemente sea mejor que despidas/contrates a todos los empleados desde el primer día. parece que ser que existe un “bug” que permite conseguir un gran número de goles desde los lanzamientos de córner. me buscaría uno español y otro alemán.) Cómo marcar goles de córner Antes de nada tengo que decir dos cosas sobre ecosta entrada. Para tener una idea. El español. etc…. este cupo se va limitando. Normalmente acostumbro a mandar al mejor rematador de cabeza al primer palo e intento hacer pruebas con el resto de los jugadores intentando sacar el mejor rendimiento posible. tienen un amplio cupo para contratar empleados.

seleccionando al jugador y activando la opción Avanzadas. obligando al equipo contrario a quedarse en su área y dejando desmarcado a nuestro jugador que se quedará esperando fuera del área. Como es obvio. ésta acción se lleva a cabo en la pantalla de Tacticas.00-6.50-6. tan sólo se trata de la colocación de los jugadores en el lanzamiento de esquina. Éste último jugador es el más importante. MORAL Elogiar y Criticar Una de la maneras para interactuar con los jugadores es mediante la página de interacción con el jugador y elogiarles y criticarles según el rendimiento de sus último partidos. después de hacer unas cuantas pruebas es recomendable que los jugadores más corpulentos y fuertes se coloquen molestando al portero ya que harán de pantalla para la visibilidad de éste. Aún así. la he probado y funciona realmente bien: 7. debe tener altos atributos en Tiros Lejanos.De ésta manera somos capaces de aumentar la moral de los jugadores que no están rindiendo al nivel esperadom.99 – Aceptable 6.49 – Contento 6. Acto seguido debemos modificar las instrucciones a cada jugador que participará en la jugada. Como hemos dicho antes el uso de ésta táctica se basa en explotar un bug del juego. La discusión ¿Os parece que usar ésta táctica es hacer trampas? Me gustaría conocer vuestra opinión y que podemos discutir sobre le uso de trampas dentro de Football Manager.50+ – Encantado 7. por la razón que sea. Primer Toque y Técnica ya que éste jugador se encargará de marcar el gol. por mucho que acumulemos jugadores en el área pequeña del equipo rival no es normal que se quede un jugador sólo en la frontal para rematar a placer.00-7. si habíes puesto en práctica la táctica también me gustaría conocer el resultado que os ha dado. A continuación indicaremos la siguientes instrucciones: 2 jugadores – Retrasado 2 jugadores – Retar al portero 2 jugadores – Colocarse en el segundo palo 2 jugadores – Atacar al primer palo 1 jugador – Esperar fuera del área Editado: En Instrucciones Avanzadas del equipo indicar que el Córner se lanze al Área de Penalty. No importa qué jugador realize el resto de las funciones. Para poner en práctica ésta tactica lo primero que debemos hacer es seleccionar al lanzador del córner.49 – Decepcionado . lo aconsejable es seleccionadr al jugador con mejores atributos en lanzamientos de córner.La táctica La idea de ésta táctica es acumular a un gran número de jugadores dentro del área pequeña. Por otra parte. Garth Millward (FM Britain) propuso una especie de guía basándose en los últimos 5 partidos de un jugador.

Éste método es una buena manera de tratar con la moral de los jugadores durante la temporada y ayuda a mantener un nivel alto en los jugadores. es mucho más beneficioso para el equipo que las conferencias de prensa las demos nosotros mismos. al enviar un ojeador a un país o región donde no tiene ningún conocimiento previo deberemos darle tiempo. Es posible que un segundo entrenador con atributos muy altos en motivación sea capaz de hacer el trabajo tan bien como lo haríamos nosotros en la sala de prensa. como para los que se arrastran por las últimas posiciones de sus campeonatos. cuando están enchufados y con la moral alta no debemos elogiarles en exceso. Pese a ello. Contestar correctamente da resultados a largo plazo. La adaptabilidad hace efecto cuando se envía a un ojeador a un país del que no tiene ningún conocimiento previo. es mucho más rentable darle tiempo para que aumente su conocimiento sobre la región. No debemos olvidarnos de tomar nota sobre cómo reacciona cada jugador reacciona a nuestras contestaciones. La determinación es también una habilidad vital para un ojeador. incluso hará que una derrota no se convierta en una racha perdedora. Cambiarle continuamente la asignación no ayudará en nada. Así que. Cuanto mayor sea su . Más que dos atributos Las habilidades principales de cualquier ojeador son las mentales. enviar a los ojeadores a diferentes destinos y no hacerles nada de caso. a favor del equipo. meter presión en jugadores jóvenes rivales y motivar a los propios desembocará en ganar partidos y conseguir buenas rachas. Interactuar con ellos de ésa manera conseguirá sacar el máximo partido de cada uno de ellos y mejorará el rendimiento de muchos de ellos. cuando están bajos de moral. sin embargo. Es mucho mejor un empujón de moral que un empujón hacia el banquillo.– Enfadado Si un jugador reacciona mal. En cambio. debemos tratar a los jugadores con respeto. necesitan que les animemos. Es muy fácil llegar a caer en la tentación de enviar al ayudante en muchas ocasiones. Debemos conseguir que los jugadores quieran jugar para nosortos.5. les llevará a tomarse el partido menos en serio y su rendimiento bajará. es interesante añadir una nota a su perfil indicando si tiene tendencia a reaccionar mejor o peor a un elogio o crítica. Charlas de Equipo Las charlas de equipo son más una especie de empujón final que un gran cambio en la moral de los jugadores.99. haciendo esto conseguiremos que rindan mejor y los resultados nos acompañaran más fácilmente. algo que puede ser perjudicial para el equipo. es muy común dejarlo de lado. con el paso del tiempo puede convertirse en una tarea algo tediosa y aburrida. Aún así. Un ojeador con baja adaptabilidad tardará mucho más en adaptarse y sus informes tardarán más en ser de calidad. Un ojeador se adaptará en el nuevo país o región más rápidamente y enviará antes sus informes. son una oportunidad para ver cómo reaccionará ante un enfoque positivo o negativo de nuestra charla. más específicamente mí una de las más importantes es la adaptabilidad. Conferencias de Prensa Al principio a todos nos hacen gracia las conferencias de prensa. Ante todo. Cómo ojear jugadores El ojeo de jugadores es esencial tanto para los equipos que se encuentran en la élite del mundo futbolístico. con el tiempo.

Eso influye directamente en el conocimiento sobre los clubs del país de destino. Desde mi punto de vista y siempre que sea posible. mayor será la dedicación a su trabajo y a la búsqueda de buenos jugadores. realizar declaraciones sobre jugadores rivales que puedan afectar o simplemente para conocer de antemano si la estrella rival jugará o no. merece la pena que tengamos al ojeador viajando por nuestro propio país sin ninguna orden específica o ojeando al próximo rival. La calidad de los informes Generalmente un ojeador será más efectivo en países donde tiene conocimiento. en forma de cesiones o traspasos a bajo precio. juzgar habilidad actual (JHA) y el conocimiento del país. a mayor conocimiento mayor velocidad. así como sobre la cantidad de jugadores visibles dentro del país. teniendo en cuenta que no podemos enviar ojeadores a otros países. Un complemento al ojeo del próximo rival propiamente dicho. no sabemos si el delantero del futuro aparecerá en la liga rumana o en la croata así que si tenemos un ojeador con informes de ése país es más fácil que tengamos constancia de él antes que el resto de equipos.determinación. cuantos más ojeadores tengamos mejor. En caso de que no podamos ojear países extranjeros. no necesitaremos ojeadores con un nivel alto de adaptabilidad. La velocidad con la que el ojeador entrega sus informes también se verá afectada. Si tenemos más de un ojeador entonces sería bueno enviarle a ojear divisiones superiores en busca de descartes que puedan mejorar nuestra plantilla. Podemos anticiparnos realizar cambios tácticos que puedan mejorar el rendimiento del equipo. Lo recomendable para un equipo de Primera División son ojeadores que tengan 14/15 + en las habilidades que hemos comentado anteriormente. Podemos utilizar sus informes para conocer el rendimiento de los jugadores rivales en los últimos partidos. por tanto podemos ir descartando habilidades que puede que no nos interesen. La cantidad de jugadores que aparecen en la búsqueda 2. Si no lo hacemos el ojeador estará perdiendo el tiempo buscando jugadores de una edad mayor a la que deseamos e invertirá menos tiempo buscando a los que realmente nos interesan. Para Segunda 13/14 + y 11/12 + en divisiones inferiores. Sea como sea. interpretar ese rendimiento y hacer algún cambio táctica que pueda entorpecerle. pero si . El conocimiento sobre el país es vital Por dos razones principales: 1. Obviamente no siempre será posible conseguir al ojeador que queramos. asegúrate de tener siempre ojeadores trabajando. Por ejemplo. eso depende de su adaptabilidad. En el caso de que llevemos un equipo de divisiones inferiores. para aumentar el conocimiento de un ojeador sobre un país basta con asignárselo. Dando asignaciones a los ojeadores Antes de nada debemos tener claro qué queremos buscar y que ojeador es el más adecuado para realizar el trabajo. Sacando el máximo partido de la red de ojeadores A la hora de determinar las asignaciones de los ojeadores debemos tener algunas cosas en cuenta. Si bucamos jugadores jóvenes debemos asegurarnos de que el ojeador busque específicamente jugadores Sub’18. juzgar habilidad potencial (JHP). Sub’17 y Sub’16. no es necesario que un ojeador tenga una buena JHA si le vamos a utilizar par ojear jugadores Sub’18. Si queremos tener controladas a la futuras perlas mundiales es necesario buscar en todos los países posibles. Ojear al próximo rival también resulta interesante. Esto último no es para nada necesario. siempre pueden encontrar a aquel jugador que pueda sacarnos las castañas del fuego en un momento dado. Eso no significa que un ojeador con determinación 20 vaya a encontrar a futuros cracks mundiales en el país más recóndito de mundo. sería utilizar un ojeador que se dedique en exclusiva a ojear la competición que estamos disputando. debido a que llevamos un club de divisiones inferiores.

que es una buena manera de entender mejor el juego. Otra manera de ampliar conocimientos sobre determinados países es firmar contratos de colaboración con otros equipos. maperu contraseña 231178 . Un club cantera de Eslovaquia.es. digital plus en directo. nunca descuidando las habilidades comentadas anteriormente.com/form_calcular_punt osv2. nos dará todo el conocimiento necesario sobre los jugadores del país y sobre sus futuras estrellas. ¿ Cómo utilizáis a vuestros ojeadores? http://www.php Entro en plus. ¿Vosotros qué pensáis?. iniciar sesion. es muy útil fichar ojeadores que ya sean del propio país. Para obtener rápidamente informes sobre jugadores de otros países.calculapuntoscomunio.

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