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“EL TABLERO Y

MOVIMIENTO DE
LAS PIEZAS”

Prof. Jhonatan Raime Tanta


a
Tablero
Es un cuadrado de
8 8 x 8 casillas, es
decir 64 casillas
(32 son blancas y
32 son negras).

El tablero se
coloca de forma
que haya una
casilla de color
blanco quede en
la esquina
1
derecha de cada
jugador.
h
Ubicación inicial de las piezas
Las piezas se
ubican al inicio de
la partida siempre
de la forma en que
se muestra en el
diagrama.

Teniendo en
cuenta que las
Damas son
ubicadas en las
casillas de su
mismo color al
lado del rey
Características del tablero

8
7
6
5
4
3
2
1

a b c d e f g h
Características del tablero
Características del tablero
Características del tablero

Campo negro
Flanco Flanco
de de Rey
Dama
Campo blanco
Valor de las piezas
Es muy importante saber el valor que
1 punto tiene cada pieza, para que al momento
de los cambios no se entregue una
3 puntos pieza fuerte por una débil "calidad".

3 puntos Cada pieza tiene valor, en función de


su movilidad y de su poder de dominar
5 puntos casillas, cuantas más casillas puede
controlar una pieza, mayor valor
tiene.
9 puntos

El Rey no tiene un valor, debido a


(Infinito)
que él no puede ser capturado.
EL PEÓN

Se mueve sólo
hacia adelante
(NO PUEDE
REGRESAR).

En el primer
movimiento puede
avanzar una o dos
casillas, pero
después solo
avanza una casilla
a la vez.
Cómo captura el Peón

El Peón captura
en diagonal, un
paso hacia
adelante.

NO PUEDEN
CAPTURAR
HACIA ADELANTE
Ejercicio de movimiento del Peón

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tienen los peones
señalados?

3 movimientos
1 movimiento
Ninguno
2 movimientos
LA TORRE

Se mueve por
cualquier casilla
vacía de la fila o
la o la columna
en la que se
encuentra.

En este ejemplo
la Torre tiene 14
movimientos.
Movimiento de la Torre

Si en su camino
existen piezas
propias, la Torre
no puede
atravesarlas.
Cómo captura la Torre

Si en su camino
existen piezas
enemigas, la Torre
puede capturarlas.

En este ejemplo la
Torre puede
capturar a
cualquiera de las
4 piezas
señaladas, pero
no al Alfil de la
esquina.
Ejercicio de movimiento de la Torre

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tiene la Torre
blanca?
EL ALFIL

Se mueve por
cualquier casilla
vacía de las
diagonales en
las que se
encuentra.

En este ejemplo
el Alfil tiene 13
movimientos.
La pareja de Alfiles

Existen dos
alfiles, uno que
se mueve por
las casillas
blancas y el otro
por las negras.
Movimiento del Alfil

Si en su camino
existen piezas
propias, el Alfil
al igual que la
Torre, no puede
atravesarlas
Cómo captura el Alfil

Si en su camino
existen piezas
enemigas, el Alfil
puede capturarlas.

En este ejemplo el
Alfil puede
capturar a
cualquiera de las 3
piezas señaladas,
pero no a la Dama.
Ejercicio de movimiento del alfil

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tiene el Alfil
blanco?
EL CABALLO

Se mueve y
captura como una
“L”. Dos casillas
en una dirección
y una cambiando.

En el centro
puede realizar
hasta 8
movimientos.
Descripción del movimiento
Podemos mover
haciendo:
- Dos casillas hacia
los lados y luego
una hacia arriba o
hacia abajo; o
- Dos casillas hacia
arriba o hacia abajo y
una hacia uno de los
lados.

Observe que el
Caballo cambia de
color de casilla cada
vez que se mueve
Movimiento del Caballo

El Caballo es la
única figura que
puede saltar sobre
sus propias piezas
y las del enemigo.

El Caballo puede
saltar sobre
cualquiera de estas
8 piezas, pero no
puede capturar a
las piezas sobre las
cuales salta.
Movimiento del Caballo

El Caballo NO
puede ser
colocado en una
casilla donde se
encuentra una
pieza propia.
Cómo captura el Caballo

El Caballo puede
capturar, si la casilla
está ocupada por
una pieza enemiga.

En este ejemplo el
Caballo puede
capturar a
cualquiera de las 3
piezas señaladas,
pero no puede
capturar al Peón que
lo amenaza.
Ejercicio de movimiento del Caballo

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tiene el Caballo
negro?
LA DAMA

Es la pieza más
PODEROSA, se
mueve a cualquier
casilla vacía de la
fila, la columna o
de las diagonales
en la que se
encuentra.

En este ejemplo la
Dama tiene 27
movimientos.
Movimiento de la Dama

si en su camino
existen piezas
propias, la dama al
igual que la torre y
el alfil, no puede
atravesarlas.
Cómo captura la Dama
Si en su
trayectoria existen
piezas enemigas,
la Dama puede
capturarlas.

En este ejemplo la
Dama puede
capturar a
cualquiera de las 3
piezas señaladas,
pero no al Caballo
Ejercicio de Ataque de la Dama

¿En qué casilla


colocaría la Dama
blanca, para atacar
a las 5 piezas
negras al mismo
tiempo?
Ejercicio de movimiento de la Dama

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tiene la Dama
blanca?
EL REY
Es la pieza más
IMPORTANTE, no
puede ser sacado
del tablero
(capturado); pero
si lo aprisionan se
pierde el juego de
inmediato.

Se mueve como
una Dama, pero
solamente una
casilla a la vez
Movimiento del Rey

El Rey no puede
saltar a las otras
piezas o moverse
a una casilla que
está ocupada por
una pieza del
mismo color.
Movimiento ilegal del Rey

El Rey NUNCA
puede moverse
a una casilla
amenazada por
una pieza
contraria (esto
es prohibido por
el reglamento).
Cómo captura el Rey
Si en su camino
existen piezas
enemigas, el Rey
puede capturarlas
de la misma forma
que se mueve.

En este ejemplo el
Rey puede
capturar la Torre o
al Alfil, pero no al
Peón que está a
punto de coronar
Ejercicio de movimiento del Rey

¿Cuántos
movimientos
disponibles
tiene el Rey
blanco?
Prof. Jhonatan Raime Tanta

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