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Supermutantes - Lista "Apañatelas" V1.

SUPERMUTANTES
Las listas Apañatelas permiten a los jugadores usar algunas minis de Fallout: Wasteland Warfare para
los personajes de Fallout Factions. No son listas completas como las que hay en el lanzamiento de
Fallout Factions "Batalla por Nuka-World".

CREACIÓN DE EQUIPO
Todo personaje de un Equipo de Supermutantes debe elegirse de esta sección.

Límites del Equipo


Los Niveles del Equipo imponen una serie de límites sobre él, como se explica en las reglas para
crear un Equipo personalizado (p.33 del libro Fallout Factions "Batalla por Nuka-World")
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Mejoras máximas por personaje 4 6 8
Control total límite 5 10 15
Límite de Campeones 2 3 4

Clases
Maestro (Campeón, Líder)

S P E C I A L ♥

6 5 6 5 5 5 3 3

Extras
● Corpulento (Innato)
● Líder por naturaleza (Innato)
● Resistente a la radiación (Resistencia)
Configuraciones de armas
● Pistola de tubo pesada y Almádena (46)
● Rifle de asalto y Almádena (48)

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Bruto (Campeón)

S P E C I A L ♥

6 5 6 5 4 5 2 2

Extras
● Corpulento (Innato)
● Resistente a la radiación (Resistencia)
Configuraciones de armas
No más de dos Brutos en un equipo pueden llevar la misma Configuración de armas.
● Almádena (48)
● Ametralladora (48)

Incursor (Machaca)

S P E C I A L ♥

5 4 5 4 5 4 2 1

Extras
● Corpulento (Innato)
● Resistente a la radiación (Resistencia)
Configuraciones de armas
No más de tres Incursores en un equipo pueden llevar la misma Configuración de armas.
● Rifle de tubo automático (28)
● Rifle de tubo de precisión (30)

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Ejecutor (Machaca)

S P E C I A L ♥

5 3 5 3 5 4 2 1

Extras
● Corpulento (Innato)
● Resistente a la radiación (Resistencia)
Configuraciones de armas
No más de tres Ejecutores en un equipo pueden llevar la misma Configuración de armas.
● Pistola de tubo y Arma de mano (17)
● Arma de mano y Cócteles Molotov (25)
● Pistola de tubo pesada y Almádena (25)

Sabueso mutante (Machaca)


No más de la mitad de los Machacas en un equipo pueden ser Sabuesos.

S P E C I A L ♥

4 2 4 3 3 5 1 1

Extras
● Bestia (Innato)
● Corpulento (Innato)
● Persecución (Innato)
● Resistente a la radiación (Resistencia)
Configuraciones de armas
● Garras y dientes (10)

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DETALLES DE FACCIÓN
A RMAS DE SUPERMUTANTES
Arma Tipo Test Rasgos Efecto crítico
Garras y dientes Cuerpo a cuerpo 4S Rapidez Supresión (1)
Arma de mano Cuerpo a cuerpo 3S Rapidez
Almádena Cuerpo a cuerpo 4S Aparatosa (5), Carga Mutilación
Pistola de tubo pesada Pistola (8") 4A CQB Perforación
Pistola de tubo Pistola (8") 4A CQB
Rifle de asalto Rifle (20”) 4P Tormenta (1) Mutilación
Rifle de tubo automático Rifle (16”) 3P Puntería (+1), Tormenta (1) Supresión (2)
Rifle de tubo de precisión Rifle (20”) 3P Puntería (+2) Perforación
Ametralladora Pesada (14") 4S Lenta, Tormenta (3) Perforación
Cócteles Molotov Granada (8”) 2A Área (2"), CQB Ignición (2)

NUEVAS MODIFICACIONES DE ARMAS


Rifle de tubo automático
“Estúpidos humanos, hacer armas pequeñas con tubo feo. Dispara rápido, pero balas pequeñas. No
como buen garrote, puede matar humanos - pero no tan bueno para presa grande.”

TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR


CRÍTICO

Rifle (16”) 3P Puntería (+1), Supresión (2)


Tormenta (1)

Rifle (20”) 2 +5

4P 4 +8

Rifle de asalto
“¡Ésta ser buena arma para Supermutante! ¡Hace ruido y mata rápido! Demasiado grande para humanos
usar bien, pero para nosotros, buena con martillo o hacha. ¡Dispara hasta acercarte, y luego aplasta a muerte!”
TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR
CRÍTICO

Rifle (20”) 4P Tormenta (1) Mutilación

5P 3 +8

Rapidez, 5 +12
Tormenta (1)

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Pistola De Tubo Pesada


Cogimos armas diminutas y las mejoramos, tubo más gordo para balas más grandes. ¡Ahora el arma
puede matar Cabezacubos, atravesar su armadura, y desmenuzar todo lo que hay dentro!”
TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR
CRÍTICO

Pistola (8”) 4A CQB Perforación

Pistola (12”) 3 +4

3 +4

Pistola De Tubo
“Arma pequeña, arma floja - pero hace agujeros a la gente débil. Buena para llevar otra arma en otra
mano, o si tu cuchillo se queda atascado en algún debilucho.”
TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR
CRÍTICO

Pistola (8”) 4A CQB

Pistola (12”) 2 +3

Puntería (+1) 2 +3

Supresión (1) 2 +3

Ametralladora
“¡Ésto se hizo para Supermutantes! Otras especies necesitan ayuda para cogerla y usarla, ¡pero
nosotros somos superiores! La usamos con facilidad, dispara muchas, muchas veces, ¡y los enemigos
se convierten en niebla roja! La cosa mala es que no queda nada que comer después de usarla...
TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR
CRÍTICO

Pesada (14”) 4S Lenta, Tormenta Perforación


(3)

Para cada 5 +12


Ataque,
elige:
Área (1”) o
Tormenta (3)

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Rifle De Tubo De Precisión


“En vez de un tubo más grande, le ponemos uno más largo. Ahora, la bala va más lejos y recta - bueno
para Supermutantes de ojo fino, para cubrir a otros hermanos mientras se acercan, ¡para rajarles!”

TIPO TEST RASGOS EFECTO PIEZAS VALOR


CRÍTICO

Rifle (20”) 3P Puntería (+2) Perforación

Rifle (24”) 3 +6

Puntería (+3) 3 +6

ESTRATAGEMAS SUPERMUTANTES
Un equipo Supermutante puede elegir las Estratagemas de aquí además de las que hay en
la p.26 del reglamento de Fallout Factions: “Batalla por Nuka-World”

Avance Emergente
Activa esta Estratagema al principio de cualquier Ronda tras la primera.
Mueve cada personaje Destrabado de tu equipo hasta 4". Durante este movimiento, los
personajes no pueden acabar en Proximidad de un enemigo.

La Siguiente Fase
Activa esta Estratagema al principio de cualquiera de tus turnos.

Elimina una Herida de cada uno de tus personajes. Hasta el comienzo de tu próximo Turno, cada
uno de tus personajes cuenta como que tiene un punto más de Resistencia.

Extras Innatos
Algunos Extras no están ligados a una Estadística S.P.E.C.I.A.L.; en su lugar son Innatos. Si un
personaje tiene un Extra Innato, éste estará anotado en su entrada en la Lista de Facción. Un Extra
Innato no se puede eliminar de un personaje, y no puede ganar un Extra Innato con el que no empezó.
Bestia
Este personaje no puede ser el Líder del equipo, y nunca puede ganar Extras.

Corpulento
El Límite de Heridas de este personaje es 4 en vez de 3.

Persecución
A este personaje se le pueden dar Órdenes de Movimiento incluso si está fuera del Área de Control
del Personaje Activo. El resto de restricciones se aplican de forma normal.

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M ISIONES PROGRESIVAS SUPERMUTANTES


Elige una de las tres siguientes Misiones Progresivas cuando crees a un Equipo nuevo.

Supervivencia de los Fuertes


Objetivos de Nivel 1
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Un personaje de tu Equipo gane un Extra de Fuerza. 2
Compres un Módulo de Arma. 3
Un personaje de tu Equipo Incapacite a un Campeón enemigo. 4

Objetivos de Nivel 2
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Tu Equipo tenga el Control de al menos 3 Localizaciones diferentes. 1
Un personaje de tu Equipo gane un Extra de Resistencia. 2
Un enemigo falle un Test de Confusión. 10
Al menos 3 de tus personajes tenga un Extra con el que no empezaron. 1

Objetivos de Nivel 3
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Uses una Estratagema Supermutante. 6
Al menos 7 de tus personajes tengan un Extra con el que no empezaron. 1
Compres un tercer Módulo para un Arma. 3
Juegues una partida como Atacante. 5

Nuestro por derecho


Objetivos de Nivel 1
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Ganes una partida en tu Casa. 1
Tu Equipo gane al menos 3 Puntos de Experiencia en una sola partida. 2
Un personaje de tu equipo pase un Test de Confusión. 5

Objetivos de Nivel 2
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Tu Equipo tenga al menos el Control de 5 Localizaciones cualesquiera. 1
Tu Equipo tenga al menos 5 dosis de Drogas Raras. 1
Elijas jugar el escenario Mantener la posición. 4
Tengas en tu Alijo 3 Drogas Raras. 1

Objetivos de Nivel 3
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Tengas al menos 100 Chapas en tu Alijo. 1
Haya 3 o más personajes en tu Equipo con 8 Mejoras. 1
Uses una Estratagema Supermutante. 5
Tengas al menos el Control de 10 Localizaciones cualesquiera. 1

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Supermutantes - Lista "Apañatelas" V1.0

El Amanecer de una Nueva Era


Objetivos de Nivel 1
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Ganes una partida en Casa del Equipo oponente. 2
Elijas jugar el escenario Apropiación de las tierras. 1
Un personaje de tu Equipo gane un Extra. 4

Objetivos de Nivel 2
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Tengas al menos a 2 Exploradores en 3 Localizaciones diferentes. 1
Ganes el escenario Apropiación de las tierras. como Atacante. 3
La Reputación del Equipo oponente (o Reputación Temporal) sea al menos 50 puntos 1
superior a la tuya al comienzo de la primera ronda.
Uno de tus personajes Incapacite a un Campeón enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. 4

Objetivos de Nivel 3
Marca tu progreso cuando... Objetivo
Uno de tus personajes Incapacite a un Líder enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. 5
Ganes una partida en Casa del Equipo oponente. 2
Al menos 7 de tus personajes tengan un Extra con el que no empezaron. 1

TABLA DE ENTRENAMIENTO SUPERMUTANTE


Cuando compres Mejoras (ver p.41 del reglamento de Fallout Factions: "Batalla por
Nuka-World" ) para personajes de un Equipo Supermutante, usa la siguiente tabla:

Puntos Mejora Incremento de Valor


Campeón Machaca
1-2 Incrementa la Fuerza del personaje en 1. +10 +7
3 Incrementa la Percepción del personaje en 1. +10 +7
4-5 Incrementa la Resistencia del personaje en 1. +15 +9
6 Incrementa la Carisma del personaje en 1. +8 +5
7 Incrementa la Inteligencia del personaje en 1. +8 +5
8 Incrementa la Agilidad del personaje en 1. +10 +7
9 Elige uno de los resultados de arriba.
10 Elige uno:
● Incrementa la Suerte del personaje en 1. +15 +9
● Incrementa la Salud del personaje en 1. +20 +12

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