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Cinetica de

partículas
cinetica de una particula
introduccion
Llamamos punto material o partícula a un cuerpo de dimensiones tan pequeñas que pueda
considerarse como puntiforme; de ese modo su posición en el espacio quedará
determinada por las coordenadas de un punto geométrico. Naturalmente, la posibilidad de
despreciar las dimensiones de un cuerpo estará en relación con las condiciones específicas
del problema considerado. Así, por ejemplo, podemos considerar la Tierra como un punto
material si sólo estamos interesados en su movimiento alrededor del Sol, pero no cuando
estemos interesados en el movimiento de la Tierra en torno a su propio eje.
Caso general
En la cinemática de una partícula, como caso general, hay dos
enfoques: partiendo de la trayectoria determinar la posición, la
velocidad y la aceleración basándose en el concepto matemático de
derivada, y como segundo caso, fijando la aceleración determinar la
velocidad y la posición de la partícula,
Las magnitudes cinéticas combinan elementos de cinemática y de inercia
Trabajo, Energías cinética, potencial y mecánica
Cantidad de movimiento (o momento lineal)
Momento cinético respecto a un punto (o angular)
Cinetica de una particula (Fuerza
y aceleracion)

La cinética es una rama de la dinámica que se ocupa de la relación entre


el cambio de movimiento de un cuerpo y las fuerzas que lo provocan.
La base de la cinética es la segunda ley de Newton
Segunda ley de newton
establece que cuando una fuerza desbalanceada actúa en una partícula, ésta se
acelerará en la dirección de la fuerza con una magnitud que es proporcional a
ésta
Ecuacion del movimiento
Cuando más de una fuerza actúan en una partícula, la fuerza resultante se determin
por medio de una suma vectorial de todas las fuerzas, es decir:
Ecuaciones de movimiento en coordenadas rectangulares
Cuando una partícula se mueve con respecto a un marco de referencia con tres ejes x, y, z. las
fuerzas que actúan en la partícula, como la aceleración se pueden expresar en función de sus
componentes i, j, k.
Notas, consideraciones:
• Se justifica la aplicación de la ecuación de movimiento a un cuerpo representado como una partícula
única.
• Dentro del marco de referencia inercial, este no gira, sino que más bien sus ejes o se trasladan a
velocidad constante o están en reposo.
• La masa en una propiedad de la materia que da una medida cuantitativa de su
resistencia a un cambio de su velocidad, y no cambia.
• El peso es una fuerza provocada por la gravedad y no es absoluta.
• Seleccione un sistema de coordenadas de referencia, trazar un diagrama de cuerpo
libre.
• Si se desconoce el sentido de la aceleración, suponer que cada componente de la
aceleración actúa en la misma dirección que su eje de referencia positivo.
• Aparece la fricción: fuerza que surge cuando una partícula en movimiento se pone en
contacto con una superficie. Siempre actúa en sentido contrario al movimiento,
representada con la siguiente ecuación:
• Se puede utilizar integrales para determinar velocidad y posición. Si la
aceleración esta en función del tiempo

• Si aceleración está en función del desplazamiento, integrar: (para obtener la


velocidad en función de la posición)
• Si la aceleración es constante se pueden utilizar las ecuaciones del MRUV.
• Si se obtiene un resultado escalar negativo, para un componente vectorial
desconocido,
esto indica que el componente tiene una dirección opuesta a la supuesta.
Ecuaciones de movimiento: coordenadas normales y tangenciales
si una particula se desplaza a lo largo de una trayectoria conocida su trayectoria se puede escribir en las
dimensiones tangenciales, normales y binormal
Componentes normales y tangenciales
Ejemplo:
El diseño de la rampa de salto de esquís que se muestra en la foto requiere conocer el tipo de fuerzas que se ejercerán en la esquiadora
y su trayectoria aproximada. Si en este caso el salto se puede representar de forma aproximada

determine la fuerza normal en la esquiadora de 150 lb en el momento en que llega al extremo de la rampa, punto A, donde su
velocidad
es de 65 pies. Además, ¿cuál es su aceleración en este punto?
Diagrama de cuerpo libre. Dado que DY/DX = X/100 |(x=0) = 0 , la pendiente en A es horizontal. El diagrama de cuerpo libre
de la esquiadora cuando está en A . Como la trayectoria es curva, existen dos componentes de aceleración, a(n) y a(t) .
Puesto que an puede calcularse, las incógnitas son a(t) y N(A).lo
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
Decimos que una partícula tiene un movimiento
rectilíneo cuando su trayectoria medida con
respecto a un observador es una línea recta

1. POSICIÓN

La posición de la partícula en cualquier instante


queda definida por la coordenada x medida a
partir del origen O.

Si x es positiva la partícula se localiza hacia la


derecha de O y si x es negativa se localiza a la
izquierda de O.
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
2. DESPLAZAMIENTO.

El desplazamiento se define como el cambio de posición.


Se representa por el símbolo Δx.
Si la posición final de la partícula P’ está la derecha de su posición inicial P, el
desplazamiento Dx es positivo cuando el desplazamiento es hacia la izquierda ΔS es
negativo
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
3. VELOCIDAD MEDIA

Si la partícula se mueve de P a P’ experimentando un desplazamiento Δx positivo


durante un intervalo de tiempo Δt, entonces, la velocidad media será
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
3. VELOCIDAD MEDIA

La velocidad media también puede


interpretarse geométricamente para ello se
traza una línea recta que une los puntos P y
Q como se muestra en la figura. Esta línea
forma un triángulo de altura Dx y base Dt.

La pendiente de la recta es Dx/Dt. Entonces


la velocidad media es la pendiente de la
recta que une los puntos inicial y final de la
gráfica posición-tiempo
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
4. VELOCIDAD INSTANTÁNEA

Es la velocidad de la partícula en cualquier instante de tiempo se obtiene llevando al


límite la velocidad media es decir, se hace cada vez más pequeño el intervalo de
tiempo y por tanto valores más pequeños de Dx. Por tanto:
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
4. VELOCIDAD INSTANTÁNEA

Si una partícula se mueve de P a Q. A medida que Q


se aproxima más y más a P los intervalos de
tiempo se hacen cada vez menores. A medida que
Q se aproxima a P el intervalo de tiempo tiende a
cero tendiendo de esta manera las pendientes a la
tangente. Por tanto, la velocidad instantánea en P
es igual a la pendiente de la recta tangente en el
punto P. La velocidad instantánea puede ser
positiva (punto P), negativa (punto R) o nula
(punto Q) según se trace la pendiente
correspondiente
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
5. RAPIDEZ MEDIA.

La rapidez media se define como la distancia total de la trayectoria recorrida por una
partícula ST, dividida entre el tiempo transcurrido Dt, es decir,
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
6. ACELERACIÓN MEDIA

Si la velocidad de la partícula al pasar por P es v y cuando pasa por P’ es v’ durante un


intervalo de tiempo Δt, entonces:

LA ACELERACIÓN MEDIA SE DEFINE


COMO:
MOVIMIENTO RECTILINEO DE UNA
PARTÍCULA
6. ACELERACIÓN INSTANTANEA

La aceleración instantánea se obtiene llevando al límite la aceleración media cuando Dt


tiende a cero es decir
EJEMPLO 01:
La posición de una partícula que se mueve en línea recta está definida por la relación
Determine: (a) la posición, velocidad y aceleración en t = 0; (b) la posición, velocidad y
aceleración en t = 2 s; (c) la posición, velocidad y aceleración en t = 4 s ; (d) el
desplazamiento entre t = 0 y t = 6 s;
SOLUCIÓN:
Las ecuaciones de movimiento son

Las cantidades solicitadas son


Razón de cambio de la cantidad de
movimiento lineal
La razón de cambio de la cantidad de movimiento lineal de
un objeto se refiere a la tasa a la que la cantidad de
movimiento de ese objeto está cambiando en función del
tiempo. La cantidad de movimiento lineal, también conocida
como momento lineal, se define como el producto de la masa
de un objeto y su velocidad.

Matemáticamente, la razón de cambio de la cantidad de


movimiento lineal (dt/dp​) se puede expresar como la
derivada respecto al tiempo de la cantidad de movimiento
lineal (p=mv), donde p es la cantidad de movimiento lineal,
m es la masa del objeto y v es su velocidad.
Entonces:

p = Cantidad de movimiento lineal


t = Tiempo
m = Masa
v = Velocidad

Esta expresión indica que la razón de cambio de la cantidad de movimiento


lineal de un objeto es igual a la masa del objeto multiplicada por la razón de
cambio de su velocidad. En otras palabras, la fuerza neta aplicada sobre un
objeto es igual a la tasa de cambio de su cantidad de movimiento lineal.
Esta relación se deriva de la segunda ley del movimiento de Newton, que
establece que la fuerza neta aplicada a un objeto es igual a la tasa de cambio
de su cantidad de movimiento lineal. Es decir:

Donde F es la
fuerza neta aplicada
al objeto.
Ejercicio:
Una pelota de 0.2 kg se lanza
horizontalmente desde el suelo con
una velocidad inicial de 5 m/s. Un
segundo después del lanzamiento, una
fuerza horizontal constante de 2 N
actúa sobre la pelota en la dirección
de su movimiento. ¿Cuál es la razón de
cambio de la cantidad de movimiento
lineal de la pelota un segundo después
de ser lanzada?
Solución:

Primero, calculamos la cantidad de movimiento lineal inicial de la pelota:

Luego, calculamos la cantidad de movimiento lineal después de un segundo,


utilizando la segunda ley de Newton (F=ma) para encontrar la aceleración:
Ahora, utilizamos la aceleración para calcular la nueva velocidad después de
un segundo:

Finalmente, calculamos la nueva cantidad de movimiento lineal:

Por lo tanto, la razón de cambio de la cantidad de movimiento lineal de la


pelota un segundo después de ser lanzada es 3kg⋅m/s.
Ecuaciones de movimiento
Las ecuaciones de movimiento son un conjunto de
fórmulas matemáticas utilizadas para describir el
movimiento de un objeto en términos de su posición,
velocidad y aceleración en función del tiempo. Estas
ecuaciones son fundamentales en la física y se aplican
en diversos campos, como la mecánica clásica y la
cinemática.
EJEMPLO:
Sabiendo que la velocidad del sonido es de 343,2 m/s, ¿a cuántos kilómetros
de distancia se produce un trueno que tarda 6 segundos en oírse? ¿Cuánto
tardaría en oirse un trueno si tiene lugar a 10 km de distancia?

Solución:

Primero calculamos la distancia


Luego pasamos la distancia a kilómetros

Calculamos el tiempo si la distancia es 10km


Equilibrio dinámico
Es un concepto fundamental en la física que describe el estado de un objeto en el
que la suma de todas las fuerzas que actúan sobre él es igual a cero, lo que
produce en un movimiento constante .
EJEMPLO:
Dado un cuerpo sólido con una masa de 12 kg colgado por dos cuerdas con los
ángulos que se muestran en la siguiente figura, calcula la fuerza que debe
hacer cada cuerda para sujetar el cuerpo en equilibrio.
Solución:

Primero hacemos el diagrama de cuerpo libre


El enunciado del problema nos dice que el cuerpo está en equilibrio, por lo tanto, la suma de
fuerzas verticales y la suma de fuerzas horizontales deben ser iguales a cero. Así que podemos
plantear las ecuaciones de las fuerzas e igualarlas a cero:

Ahora sustituimos las componentes de las tensiones por sus expresiones halladas anteriormente:
Y, finalmente, despejamos el sistema de ecuaciones para obtener el valor de las fuerzas T1 y T2:

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