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CUADERNO DE INFORMES
CÓDIGO N° 89001677
DIRECCIÓN ZONAL
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CFP/UCP/ESCUELA: SENATI
1. PRESENTACIÓN.
PLAN DE ROTACIONES
PERÍODO
ÁREA / SECCIÓN / EMPRESA SEMANAS
DESDE HASTA
SENATI 12 16 1
SENATI 19 21 2
SENATI 26 27 3
SENATI 02 04 4
SENATI 09 11 5
PLAN ESPECÍFICO DE APRENDIZAJE (PEA)
SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN
Llenar según avance
OPERACIONES OPERACIONES
OPERACIONES
Nº OPERACIONES/TAREAS EJECUTADAS* PARA
POR EJECUTAR
SEMINARIO
1 2 3 4
LUNES
Descargamos e instalamos el programa greenfoot.
Utilizamos el programa greenfoot para hacer un mundo de
MARTES 600x400. 3 Horas
Añadimos una mosca y 3 abejas y les dimos movimiento. 45 Minutos
Aprendimos a darles movimiento a las abejas solo al usar teclas.
Añadimos una araña.
MIÉRCOLES Aprendimos a darle movimiento a la mosca para que gire 180º si 3 Horas
llega a una esquina. 45 Minutos
Guardamos el proyecto.
Aprendimos a añadir actores desde “prepare()” en MyWorld.
JUEVES Aprendimos a crear un subproceso “Bug”, allí colocamos la 3 Horas
mosca y a la araña. 45 Minutos
VIERNES
SÁBADO
11 Horas
TOTAL
15 Minutos
Tarea más significativa:
Bee World
Descripción del proceso:
1. Instalamos el programa GreenFoot.
2. Creamos el archivo BeeWorld
3. Revisamos el tamaño del escenario.
4. Colocamos el escenario “sand”.
5. Agregamos abejas.
6. Colocamos el código de movimiento
7. Agregamos una mosca.
8. Colocamos su respectivo código de movimiento
9. Relacionamos el movimiento de las abejas al presionar una tecla.
10. Creamos una sentencia para que las abejas ahora reboten al llegar al final del mundo.
11. Creamos una sentencia para que la mosca regrese si llega al final del mundo.
12. Creamos el subproceso “Bug”.
13. Colocamos la clase mosca en el subproceso “Bug”.
14. Colocamos la clase araña en el subproceso “Bug”.
15. Editamos la clase abeja para que al llegar al final del mundo regrese a su inicio.
16. Colocamos desvanecimiento si la mosca toca una abeja o araña.
17. Guardamos el proyecto.
HACER ESQUEMA, DIBUJO O DIAGRAMA
Descargamos e
instalamos el Creamos el
programa escenario “sand”.
Greenfoot.
Añadimos a los
actores (cuatro
abejas, una mosca
y una araña).
Colocamos sus
respectivos
códigos de
movimiento.
Le colocamos
desvanecimiento a
la mosca cuando
se acerque a Guardé el archivo.
alguno de sus
“depredadores”.
HACER ESQUEMA, DIBUJO O DIAGRAMA
Actores
totales
Bug
permite
que
regrese
si llega al
fin del
mundo.
OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES
DEL INSTRUCTOR: DEL MONITOR DE EMPRESA:
FIRMA DE MONITOR DE
FIRMA DEL ESTUDIANTE: FIRMA DEL INSTRUCTOR:
EMPRESA:
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REPRODUCCIÓN Y VENTA SIN LA AUTORIZACIÓN
CORRESPONDIENTE