UTCH Sur | Universidad Tecnológica de Chihuahua Sur
Tema 1. Vectores en dos y tres dimensiones Concepto de vector: Un vector es una cantidad física que tiene magnitud y dirección. En dos dimensiones, un vector se representa como una flecha con longitud y dirección. En tres dimensiones, se necesita especificar una dirección en el espacio tridimensional.
Componentes en dos y tres dimensiones: Los vectores en dos dimensiones tienen
dos componentes (x, y) y en tres dimensiones tienen tres componentes (x, y, z), que representan las coordenadas del vector en el espacio.
Operaciones con vectores:
Módulo o magnitud: Es la longitud del vector y se calcula con la fórmula
Suma: Se suman las componentes correspondientes de dos vectores para obtener
un nuevo vector resultante.
Resta: Similar a la suma, pero se restan las componentes correspondientes de los
vectores.
Multiplicación por un escalar: Se multiplica cada componente del vector por un
número escalar.
Producto punto: Es la suma de los productos de las componentes
correspondientes de dos vectores. Su resultado es un número escalar. Producto cruz: Da como resultado un vector perpendicular a los vectores originales y cuya magnitud es el área del paralelogramo formado por los vectores originales. Vector unitario: Es un vector con magnitud igual a 1 que apunta en la misma dirección que el vector original.
Ejemplos:
Conclusiones: Los vectores son herramientas fundamentales en matemáticas y
física para representar magnitudes y direcciones en el espacio. Las operaciones con vectores son útiles para resolver problemas en diversos campos como la mecánica, la geometría y la informática gráfica . Tema 2. Transformación de vectores Concepto de transformación lineal: Una transformación lineal es una función matemática que preserva la estructura vectorial, es decir, conserva la suma de vectores y la multiplicación por escalares. Se aplica a un vector para obtener un nuevo vector transformado.
Aplicaciones de transformaciones lineales: Las transformaciones lineales tienen
diversas aplicaciones en matemáticas, física, informática y otras disciplinas. Por ejemplo, se utilizan en el análisis de imágenes, en la resolución de sistemas de ecuaciones lineales, en la geometría para representar movimientos y en la programación para manipular datos de forma eficiente.
Tipos de transformaciones:
Reflexión: Es una transformación que invierte la orientación de un objeto con
respecto a un plano o una línea. Por ejemplo, la reflexión de un vector respecto a la línea
y=x en el plano xy.
Rotación: Consiste en girar un objeto alrededor de un punto o un eje. Por ejemplo,
la rotación de un vector en el plano xy alrededor del origen.
Traslación: Es una transformación que desplaza un objeto a lo largo de una
dirección. Por ejemplo, la traslación de un vector en el plano xy a una nueva posición.
Expansión: Aumenta la longitud o magnitud de un vector. Por ejemplo, multiplicar
un vector por un escalar mayor que 1. Contracción: Reduce la longitud o magnitud de un vector. Por ejemplo, multiplicar un vector por un escalar entre 0 y 1.