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Objetivo: Matar al resto de habitantes de la Objetivo: Cumplir el objetivo del personaje elegi-
aldea. do.
Zorro
Lobo Feroz
Despierta durante la noche y puede elegir a
un grupo de 3 jugadores vecinos. Si en ese
Cada noche despierta y devora a una perso-
grupo hay al menos 1 Hombre Lobo, el narrador
na junto a los demás Hombres Lobo. Pero mien-
le hará un gesto afirmativo.
tras ningún Hombre Lobo, Salvaje o Perro Lobo
• Si en el grupo no hay ningún Hombre Lobo, el
sea eliminado, despertará una segunda vez solo
Zorro perderá su poder para el resto de la parti-
para devorar a una segunda víctima.
da.
• Despierta todas las noches, pero no está obliga-
Objetivo: Matar al resto de habitantes de la
do a utilizar su poder.
aldea.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Domadora de Osos
Acá podrás encontrar cada carta del Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
juego y qué rol debe cumplir, cuál es su ob-
jetivo dentro de la Aldea para alcanzar la
El Infecto Padre de todos los Lobos
Chivo expiatorio
Caballero de la espada oxidada
Si hay un empate para decidir el lincha-
Si esta persona es devorada queda elimina-
Aldeano / Aldeana miento, quien posea esta carta será la persona
da de la partida, pero uno de los Hombres Lobo
linchada.
enfermará. El Hombre Lobo que esté situado
No tiene ninguna habilidad especial. • Si es linchada elegirá quiénes pueden votar en
más cerca de esta persona por su izquierda,
• Hay 9 Aldeanos Comunes en total. el próximo linchamiento.
morirá la noche siguiente.
• Si se elige a una sola persona, es probable que
• El Hombre Lobo muere durante la noche, y se
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. le devoren esa noche. En ese caso no podría
anuncia al día siguiente.
haber linchamiento al día siguiente.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Ángel
Alguacil
Aldeano patente / Aldeana patente
Si está en juego, la partida empieza con un
Es un cargo público que se entrega a una
linchamiento. Si la persona con este rol consigue
No tiene ninguna habilidad especial, salvo persona por votación. Sus votos cuentan el
ser la linchada, o la primera en ser devorada,
que el dibujo del rol está impreso por ambos doble.
gana la partida.
lados de la carta. Por lo que todo el mundo sabe • No se puede rechazar el cargo.
• Si no lo consigue, se convierte en un Aldeano
con certeza que se trata de un Aldeano/a. • Al morir, se nombra a otra persona como suce-
Común.
sora.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Objetivo: Conseguir que le linchen o le devoren
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
el primero.
Cupido
Comediante
Juez Tartamudo Flautista
Antes de la partida la persona narradora
elige 3 cartas de más, con poderes especiales.
Una vez en cada partida, el Juez Tartamudo Se despierta cada noche y hechizará a dos
Tras repartir, deja las 3 sobrantes boca arriba en
puede decidir que haya dos votaciones con personas. Cuando todo el pueblo esté hechizado
el centro de la mesa. Cada noche, la persona
linchamiento seguidas. Notificará al narrador/a gana la partida.
Comediante puede utilizar el poder de una de
su decisión mediante un gesto especial durante • Si le infectan se convierte en un Hombre Lobo
esas cartas hasta la noche siguiente. Después de
el primer linchamiento. Al terminar, el narrador/a Común.
utilizar el poder, se retira la carta de la mesa.
comenzará la segunda votación. • La Protectora no protege de su hechizo.
• Ninguna de las 3 cartas puede ser un Hombre
• El Juez Tartamudo indicará al narrador/a el • La Bruja no cura su hechizo.
Lobo.
gesto durante la primera noche, al ser llamado. • El hechizo no se transfiere entre enamorados.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo,
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. Objetivo: Hechizar a todos los jugadores.
excepto cuando usa los poderes de los otros
personajes.
El Anciano
Carterista
Los Hombres Lobo deben atacarle 2 veces
Para jugar con este rol, hay que añadir dos El abominable Secretario
para matarle. La primera vez que es atacado, no
cartas extra más de Aldeano Común. Después
muere y no se revela su carta.
de repartir, las dos cartas que sobren se dejan en Antes de empezar la partida la persona
• El linchamientoo el disparo de la Cazadora
la mesa boca abajo. narradora divide la Aldea en 2 grupos a su crite-
matan al anciano al primer intento. Pero si esto
Durante la primera noche la persona con este rol rio (quienes tengan championes rojos, quienes
sucede, todas las personas pierden sus poderes
puede mirar esas cartas y quedarse con una. tengan caravana, etc), y se lo comunica a la
especiales hasta el final de la partida.
• Si las dos cartas son Lobo, está obligada a cam- Aldea en voz alta. Quien sea Abominable Secta-
• No le afecta la infección del Infecto Padre de
biar su carta. rio pertenecerá a uno de esos grupos.
todos los Lobos si es la primera vez que le muer-
den.
Objetivo: Si se queda como Ladrón tendrá que Objetivo: Matar a todos los jugadores del grupo
• Si el anciano es curado por la Bruja, sólo recu-
matar a los Hombres Lobo. Si se queda la carta al que no pertenece.
pera una de sus vidas.
que robe, tendrá que cumplir el objetivo de ese
personaje.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Bandos
Los hombres lobo: Los/as Aldeanos/as:
Desarrollo de la partida
Cada noche devoran un/a aldeano/a. Todas las personas que no son hombres lobo. Cada noche, una es devorada y Tras la sucesión del turno de preparación y la posible elección de Alguacil, se procede a jugar la primera noche. La
Durante el día tienen que ocultar su eliminada del juego. Las que sobreviven se reúnen la mañana siguiente y persona narradora irá llamando a cada personaje en el siguiente orden:
identidad para evitar el linchamiento tienen que descubrir entre las personas que quedan alguna pista que delate • Vidente: elige y señala a una persona, la narradora le mostrará la carta de dicha persona.
popular. las identidades nocturnas de los hombres lobo. Tras deliberar, votan un lincha- • Lobos: eligen por consenso a quién quieren matar, señalándole al Narrador.
miento y la ejecución de una persona sospechosa, que será eliminada. Si no hay unanimidad, no hay muerte, por lo que dispondrán de un tiempo limitado para elegir a su víctima (a discreción de
la narradora).
• Bruja: La persona narradora le señala a quien está a punto de morir (si lo hay) y la bruja decidirá qué hacer. Puede salvarle,
Las fases del juego gastando su única Poción de Vida, o dejarle morir. A continuación, la bruja tiene la opción de gastar su única Poción de
Fase de Noche: Muerte para eliminar a quien desee.
El juego empieza en la fase de la noche donde la persona narradora ordenará cerrar los ojos. Con todas las personas • En caso de existir más personajes que actúan en la noche, serán llamados a la acción luego de los anteriores.
“durmiendo” con los ojos cerrados, exceptuando la narradora, esta última irá nombrando determinados roles uno a uno • Una vez han jugado las personas anteriormente descritas, se procede a la fase de Día.
para que abran sus ojos, ejecuten una acción dependiendo de su habilidad y luego vuelvan a cerrar los ojos a su orden.
Fase de Día:
Llega tras la noche, es cuando la persona narradora mandará a que todas las personas abran los ojos. Entonces, en
No olvides que...
el caso de haber algún asesinato la narradora indicará que persona ha sido asesinada y esta deberá revelar su carta, dejando • Siempre que necesites más información sobre las reglas te podes comunicar con quien las diseñó o buscar en
de participar en la partida. Las personas asesinadas ya no tendrán que cerrar los ojos ni hacer nada y sobre todo, no deberán internet.
interferir en lo que queda de la partida. • Es un juego, siempre puedes variar características, opciones o cosas que quieras llegando a un concenso con tu Aldea.
Después de esta la narradora da pie al debate y es cuando La Aldea debe discutir y dar su opinión para convencer al Siempre se puede divertirse libremente.
resto acerca de quienes son los lobos. Al cabo de unos minutos se dará una votación; ya sea persona a persona y contando
los votos en contra; o dando una cuenta atrás y al finalizar cada quien deberá señalar a otra persona. Quien tenga más votos
será las persona linchada, lo que significa que deberá revelar su carta y será eliminada de la partida. En el caso de que vota-
ción se empate, se volverá a votar pero solo podrán votar a uno de las personas que han empatado.
Las reglas permiten expresamente farolear (anunciar en voz alta que se tiene un personaje que no tiene realmente)
o decir la verdad: lo único que se prohíbe es mostrar en vida la carta de personaje que se tenga.
• Las fases de Noche y Día se alternan sucesivamente hasta que únicamente queden lobos o aldeanos/as vivos y la partida
¡Que lo disfrutes! 091444457
termine con la victoria de uno de los dos bandos (es posible que la partida termine en empate si se juega con ciertos perso- @ismael.dis
najes especiales, ya que puede darse el caso de que en el turno final no quede nadie con vida). ismaelcarriquiry@gmail.com