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Lobo Perro Lobo

Cada noche despiertan a devorar a una Durante la primera noche decidirá si es un


persona. Aldeano Común o un Hombre Lobo.
• Hay 4 Hombres Lobo Comunes en total. • No se puede cambiar la decisión.

Objetivo: Matar al resto de habitantes de la Objetivo: Cumplir el objetivo del personaje elegi-
aldea. do.

Zorro
Lobo Feroz
Despierta durante la noche y puede elegir a
un grupo de 3 jugadores vecinos. Si en ese
Cada noche despierta y devora a una perso-
grupo hay al menos 1 Hombre Lobo, el narrador
na junto a los demás Hombres Lobo. Pero mien-
le hará un gesto afirmativo.
tras ningún Hombre Lobo, Salvaje o Perro Lobo
• Si en el grupo no hay ningún Hombre Lobo, el
sea eliminado, despertará una segunda vez solo
Zorro perderá su poder para el resto de la parti-
para devorar a una segunda víctima.
da.
• Despierta todas las noches, pero no está obliga-
Objetivo: Matar al resto de habitantes de la
do a utilizar su poder.
aldea.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.

Domadora de Osos

Cada mañana, después de descubrir las vícti-


Lobo Albino
mas, si hay al menos un Hombre Lobo adyacen-
te a la
Cada noche despierta y devora a una vícti-
Domadora de Osos, el narrador/a emitirá un
ma junto a los demás Hombres Lobo. Pero una
gruñido.
noche de cada dos (a partir de la segunda
• Sólo se tendrá en cuenta a los vecinos que
noche), despertará después de que los Hombres
todavía estén en juego.
Lobo se vayan a dormir, y podrá eliminar a un
• Si la Domadora de Osos está infectada por el
Hombre Lobo.
Infecto Padre de todos los Lobos, el narrador/a
Guía básica de personajes y roles Objetivo: Ser el único superviviente de la aldea.
gruñirá todos los turnos hasta que sea elimina-
da.

Acá podrás encontrar cada carta del Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
juego y qué rol debe cumplir, cuál es su ob-
jetivo dentro de la Aldea para alcanzar la
El Infecto Padre de todos los Lobos

Cada noche despierta y devora a una víctima


junto a los demás Hombres Lobo. Pero la noche
que decida, después de que los Hombres Lobo se
091444457 vayan a dormir, levantará la mano. Esto significa Vidente
@ismael.dis que la víctima no ha muerto, sino que ha sido
infectada. Cada noche despierta y puede ver la carta de
• Sólo puede utilizar el poder una vez por partida. algún jugador.
El narrador tocará al infectado, que jugará desde
ese momento como Hombre Lobo. Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
• Si el infectado tiene un poder especial, podrá
seguir usándolo normalmente, además de ser un
Hombre Lobo.

Objetivo: Matar al resto de habitantes de la aldea.


Protectora
Narrador / Narradora Niña pequeña
Despierta todas las noches antes que los
Hombres Lobo y puede elegir a una persona que
Durante toda la partida se encarga de Puede entreabrir los ojos mientras los Hom-
protegerá. Quien no podrá ser devorada por los
mediar y dirigir el juego. Este jugador únicamen- bres Lobo se despiertan por la noche.
Hombres Lobo durante esa noche.
te llevará el hilo del juego pero no influirá en • Si es descubierta muere automáticamente en
• Puede protegerse a sí misma.
ninguna decisión. silencio en lugar de la víctima que eligiesen los
• No puede proteger a la misma persona dos
• Este rol puede ser elegido antes de comenzar la Hombres Lobo.
noches seguidas.
partida si alguna persona desea ocuparlo o • Sólo puede espiar durante la noche de los
• No puede proteger a la niña pequeña.
puede ser repartido como el resto de los roles. Hombres Lobo.
• No protege del Flautista ni de la infección del
Infecto Padre de todos los Lobos.
Objetivo: Llevar a cabo la partida. Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.

Chivo expiatorio
Caballero de la espada oxidada
Si hay un empate para decidir el lincha-
Si esta persona es devorada queda elimina-
Aldeano / Aldeana miento, quien posea esta carta será la persona
da de la partida, pero uno de los Hombres Lobo
linchada.
enfermará. El Hombre Lobo que esté situado
No tiene ninguna habilidad especial. • Si es linchada elegirá quiénes pueden votar en
más cerca de esta persona por su izquierda,
• Hay 9 Aldeanos Comunes en total. el próximo linchamiento.
morirá la noche siguiente.
• Si se elige a una sola persona, es probable que
• El Hombre Lobo muere durante la noche, y se
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. le devoren esa noche. En ese caso no podría
anuncia al día siguiente.
haber linchamiento al día siguiente.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.

Ángel
Alguacil
Aldeano patente / Aldeana patente
Si está en juego, la partida empieza con un
Es un cargo público que se entrega a una
linchamiento. Si la persona con este rol consigue
No tiene ninguna habilidad especial, salvo persona por votación. Sus votos cuentan el
ser la linchada, o la primera en ser devorada,
que el dibujo del rol está impreso por ambos doble.
gana la partida.
lados de la carta. Por lo que todo el mundo sabe • No se puede rechazar el cargo.
• Si no lo consigue, se convierte en un Aldeano
con certeza que se trata de un Aldeano/a. • Al morir, se nombra a otra persona como suce-
Común.
sora.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Objetivo: Conseguir que le linchen o le devoren
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
el primero.

Cupido

En la primera noche y designa a 2 personas,


Bufón de la Aldea que quedarán enamoradas durante toda la La Bruja
partida.
Si la Aldea vota en su contra, enseña su • Puede designarse a sí mismo. Despierta todas las noches. Puede darle a
carta y no le podrán linchar. • Si uno de las enamoradas muere, la otra tam- una persona una poción curativa, que le resucita;
• Si eso ocurre pierde su derecho a voto durante bién muere automáticamente. o una poción venenosa, que le mata.
el resto de la partida. • Una enamorada nunca puede votar en contra • Sólo puede usar cada poción una vez por parti-
• Si era Alguacil, pierde el cargo para el resto de de su pareja (ni siquiera para despistar). da.
la partida. • Si una es un Aldeano/a y la otra un Hombre • Se puede resucitar a sí misma.
Lobo o Flautista, el objetivo para ambos cambia.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. Ahora deberán eliminar a los demás jugadores Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
para ganar.

Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.


La Abnegada Sirvienta

Antes de que se revele la carta de una persona linchada, la


Los tres hermanos Sirvienta puede revelar su identidad y cambiar su carta por la linchada,
Cazadora asumiendo el rol de la misma hasta el final de la partida.
Despiertan la primera noche y se recono- • Si está enamorada no puede utilizar su poder.
cen.
Si muere debe elegir otra persona a la que • Si el rol que adopta tenía poderes y se habían gastado, se restauran.
• De vez en cuando pueden volver a despertar,
disparará y morirá. • Si la persona eliminada estaba infectada, la ex-Sirvienta no lo está.
cuando el narrador/a lo estime oportuno, y
• Si la Cazadora es enamorada de una persona • Si era Alguacil o Cupido, la ex-Sirvienta no lo es.
pueden consultarse en silencio qué decisiones
eliminada, también deberá disparar. • Si la ex-Sirvienta era Alguacil deja de serlo.
tomar. • Si la ex-Sirvienta estaba infectada, sigue estándolo.
• Hay 3 cartas de los Tres Hermanos.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. • Si se convierte en:
• Flautista: el narrador le indicará qué jugadores están encantados.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. • Comediante: no se colocan cartas nuevas, simplemente permane-
cen las cartas no utilizadas.
Objetivo: Si se queda como Sirvienta tendrá que matar a los Hombres
Lobo. Si cambia de personaje tendrá que cumplir el objetivo del mismo.

Comediante
Juez Tartamudo Flautista
Antes de la partida la persona narradora
elige 3 cartas de más, con poderes especiales.
Una vez en cada partida, el Juez Tartamudo Se despierta cada noche y hechizará a dos
Tras repartir, deja las 3 sobrantes boca arriba en
puede decidir que haya dos votaciones con personas. Cuando todo el pueblo esté hechizado
el centro de la mesa. Cada noche, la persona
linchamiento seguidas. Notificará al narrador/a gana la partida.
Comediante puede utilizar el poder de una de
su decisión mediante un gesto especial durante • Si le infectan se convierte en un Hombre Lobo
esas cartas hasta la noche siguiente. Después de
el primer linchamiento. Al terminar, el narrador/a Común.
utilizar el poder, se retira la carta de la mesa.
comenzará la segunda votación. • La Protectora no protege de su hechizo.
• Ninguna de las 3 cartas puede ser un Hombre
• El Juez Tartamudo indicará al narrador/a el • La Bruja no cura su hechizo.
Lobo.
gesto durante la primera noche, al ser llamado. • El hechizo no se transfiere entre enamorados.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo,
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo. Objetivo: Hechizar a todos los jugadores.
excepto cuando usa los poderes de los otros
personajes.

El Anciano
Carterista
Los Hombres Lobo deben atacarle 2 veces
Para jugar con este rol, hay que añadir dos El abominable Secretario
para matarle. La primera vez que es atacado, no
cartas extra más de Aldeano Común. Después
muere y no se revela su carta.
de repartir, las dos cartas que sobren se dejan en Antes de empezar la partida la persona
• El linchamientoo el disparo de la Cazadora
la mesa boca abajo. narradora divide la Aldea en 2 grupos a su crite-
matan al anciano al primer intento. Pero si esto
Durante la primera noche la persona con este rol rio (quienes tengan championes rojos, quienes
sucede, todas las personas pierden sus poderes
puede mirar esas cartas y quedarse con una. tengan caravana, etc), y se lo comunica a la
especiales hasta el final de la partida.
• Si las dos cartas son Lobo, está obligada a cam- Aldea en voz alta. Quien sea Abominable Secta-
• No le afecta la infección del Infecto Padre de
biar su carta. rio pertenecerá a uno de esos grupos.
todos los Lobos si es la primera vez que le muer-
den.
Objetivo: Si se queda como Ladrón tendrá que Objetivo: Matar a todos los jugadores del grupo
• Si el anciano es curado por la Bruja, sólo recu-
matar a los Hombres Lobo. Si se queda la carta al que no pertenece.
pera una de sus vidas.
que robe, tendrá que cumplir el objetivo de ese
personaje.
Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.

Salvaje Las dos hermanas


Crea
Es al principio un Aldeano. Durante la Despiertan la primera noche y se recono-
primera noche elegirá una persona. Si esta cen. Esta carta se encuentra en la baraja tanto
muere, Salvaje se transformará en Hombre Lobo • De vez en cuando pueden volver a despertar, para crear un rol que deseemos como para
hasta el final de la partida. Mientras la persona cuando el narrador/a lo estime oportuno, y suplir una carta perdida de ser el caso. Despega
elegida siga viva actuará como Aldeano. pueden consultarse en silencio qué decisiones tu imaginación y dibujala.
• Da igual qué tipo de personaje sea el jugador tomar. • Hay tres cartas Crea.
elegido. • Hay 2 cartas de las Dos Hermanas.
Objetivo: A especificar.
Objetivo: Cumplir el objetivo de su personaje. Objetivo: Matar a todos los Hombres Lobo.
Preparación
1. En primer lugar de forma opcional se debe decidir quién será la persona narradora o si ese rol será librado al azar.
2. Dependiendo del número de participantes, el número de hombres lobo variará, por lo que según las personas que vayan
091444457 | @ismael.dis a jugar deberemos incluir más o menos cartas lobo en el mazo de cartas a repartir. El resto de las cartas que componen el
mazo serán cartas de aldeano y/o cartas de personajes especiales (siempre se debe incluír a “Vidente”).
• 8 a 11 jugadores: 2 cartas lobo.
• 12 a 17 jugadores: 3 cartas lobo.
• 18 jugadores: 4 cartas hombre lobo.
Contenido Orígenes 3. Decidir las cartas especiales que compondrán el mazo a repartir.
4. Una vez tengamos el mazo creado se baraja y se reparte una carta para cada persona. Cada participante comprobará su
48 cartas: carta en secreto y la mantendrá bocabajo en la mesa sin revelarla hasta que le eliminen o finalice la partida.
4 hombres lobo 1 protectora 1 salvaje Es un juego de cartas creado en 5. En caso de participar los roles de Comediante o Carterista en la partida, la persona narradora gestionará las cartas sobran-
1 lobo feroz 1 chivo expiatorio 3 los tres hermanos 2001 por Dimitry Davidoff, Philippe tes debidamente según se aclara en “Guía básica de personajes y roles” (encontrarás un Qr y/o contacto al finalizar el
1 hombre lobo albino 1 alguacil 1 comediante des Pallières y Hervé Marly e inspira- instructivo).
1 infecto padre 1 cupido 1 carterista do en el juego precedente Werewolf
1 perro lobo 1 niña pequeña 2 las dos hermanas (1986), que fue a su vez un rediseño
1 zorro 1 caballero 1 abnegada sirvienta del juego Mafia adaptando su tema
1 domadora de osos 1 ángel 1 flautista al de los hombres lobo. Turno de preparación
1 vidente 1 la bruja 1 abominable secretario
1. Todas las personas cierran los ojos bajo la orden de la narradora.
1 narrador / a 1 cazadora 1 bufón de la aldea
2. En caso de participar el rol de Carterista, será llamado por la narradora a abrir los ojos, en ese momento la narradora le
9 aldeano / a 1 juez tartamudo 3 crea
mostrará dos cartas sobrantes boca arriba por si quiere elegir una y cambiarla por la propia. Si las dos son cartas Lobo, Car-
1 aldeano / a patente 1 anciano
terista deberá cambiar su carta obligatoriamente. Luego cierra los ojos.
3. A continuación, en caso de participar Cupido, será llamado por la narradora a abrir los ojos, en ese momento lanzará sus
flechas hacia dos participantes que enamorará (puede elegirse a sí mismo). Inmediatamente se convierte en un simple
Objetivo del juego aldeano/a. Cierra los ojos.
En general, existen dos bandos en la partida: Aldeanos/as y Lobos. El objetivo de cada equipo es acabar con todas 4. La narradora tocará discretamente las cabezas de las personas enamoradas para notificarlas, que puedan abrir sus ojos y
las personas del otro, con la particularidad de que aldeanos/as (la mayoría) ignoran quiénes son los lobos (con excepciónes, reconocer a su enamorada (sin mostrar sus cartas). Luego cierran los ojos.
que pueden poseer información adicional), mientras que los lobos saben quiénes son los lobos y quiénes aldeanos/as, pero
están en minoría y por eso deben fingir que son aldeanos/as. (Es posible que exista un tercer bando si la partida incluye a • Por último, la persona narradora decide si La Aldea votará en ese momento un Alguacil (función adicional, independiente
Cupido y éste enamora a un aldeano/a y un lobo) A todas las personas que reciban una carta se las considera que forman la del personaje) por mayoría simple, o si un Alguacil será elegido más tarde en el transcurso de
la partida.

Bandos
Los hombres lobo: Los/as Aldeanos/as:
Desarrollo de la partida
Cada noche devoran un/a aldeano/a. Todas las personas que no son hombres lobo. Cada noche, una es devorada y Tras la sucesión del turno de preparación y la posible elección de Alguacil, se procede a jugar la primera noche. La
Durante el día tienen que ocultar su eliminada del juego. Las que sobreviven se reúnen la mañana siguiente y persona narradora irá llamando a cada personaje en el siguiente orden:
identidad para evitar el linchamiento tienen que descubrir entre las personas que quedan alguna pista que delate • Vidente: elige y señala a una persona, la narradora le mostrará la carta de dicha persona.
popular. las identidades nocturnas de los hombres lobo. Tras deliberar, votan un lincha- • Lobos: eligen por consenso a quién quieren matar, señalándole al Narrador.
miento y la ejecución de una persona sospechosa, que será eliminada. Si no hay unanimidad, no hay muerte, por lo que dispondrán de un tiempo limitado para elegir a su víctima (a discreción de
la narradora).
• Bruja: La persona narradora le señala a quien está a punto de morir (si lo hay) y la bruja decidirá qué hacer. Puede salvarle,
Las fases del juego gastando su única Poción de Vida, o dejarle morir. A continuación, la bruja tiene la opción de gastar su única Poción de
Fase de Noche: Muerte para eliminar a quien desee.
El juego empieza en la fase de la noche donde la persona narradora ordenará cerrar los ojos. Con todas las personas • En caso de existir más personajes que actúan en la noche, serán llamados a la acción luego de los anteriores.
“durmiendo” con los ojos cerrados, exceptuando la narradora, esta última irá nombrando determinados roles uno a uno • Una vez han jugado las personas anteriormente descritas, se procede a la fase de Día.
para que abran sus ojos, ejecuten una acción dependiendo de su habilidad y luego vuelvan a cerrar los ojos a su orden.

Fase de Día:
Llega tras la noche, es cuando la persona narradora mandará a que todas las personas abran los ojos. Entonces, en
No olvides que...
el caso de haber algún asesinato la narradora indicará que persona ha sido asesinada y esta deberá revelar su carta, dejando • Siempre que necesites más información sobre las reglas te podes comunicar con quien las diseñó o buscar en
de participar en la partida. Las personas asesinadas ya no tendrán que cerrar los ojos ni hacer nada y sobre todo, no deberán internet.
interferir en lo que queda de la partida. • Es un juego, siempre puedes variar características, opciones o cosas que quieras llegando a un concenso con tu Aldea.
Después de esta la narradora da pie al debate y es cuando La Aldea debe discutir y dar su opinión para convencer al Siempre se puede divertirse libremente.
resto acerca de quienes son los lobos. Al cabo de unos minutos se dará una votación; ya sea persona a persona y contando
los votos en contra; o dando una cuenta atrás y al finalizar cada quien deberá señalar a otra persona. Quien tenga más votos
será las persona linchada, lo que significa que deberá revelar su carta y será eliminada de la partida. En el caso de que vota-
ción se empate, se volverá a votar pero solo podrán votar a uno de las personas que han empatado.
Las reglas permiten expresamente farolear (anunciar en voz alta que se tiene un personaje que no tiene realmente)
o decir la verdad: lo único que se prohíbe es mostrar en vida la carta de personaje que se tenga.

• Las fases de Noche y Día se alternan sucesivamente hasta que únicamente queden lobos o aldeanos/as vivos y la partida
¡Que lo disfrutes! 091444457
termine con la victoria de uno de los dos bandos (es posible que la partida termine en empate si se juega con ciertos perso- @ismael.dis
najes especiales, ya que puede darse el caso de que en el turno final no quede nadie con vida). ismaelcarriquiry@gmail.com

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