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AUTOCAD 2010

EJERCICIO

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Ordenes

varias

(Empalme,

simetra, arco, recortar, etc.)


Vamos a crear un dibujo donde representaremos un Claustro.

Empezaremos dibujando con la opcin de lnea para ello introduciremos las siguientes coordenadas:

la base del claustro,

@ 1.60,0 @ 0,0.08 @ -1.60,0 @ 0,-0.08

En este momento tenemos dibujado una base sobre la cual dibujaremos. El aspecto de la base es el siguiente:

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A continuacin dibujaremos desde el extremo superior izquierdo de la base una lnea vertical de 1.5mts hacia arriba. Activaremos la opcin de lnea mediante la referencia a objetos interseccin indicada anteriormente y pasaremos las coordenadas: y

seleccionaremos la esquina

@ 0,1.5

El resultado:

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Continuaremos dibujando el detalle de una arcada. Esta arcada una vez dibujada la introduciremos dentro del perfil que estamos creando.

Volveremos a activar de nuevo la opcin de lnea en el rea grfica e introduciremos los siguientes valores:

, hacemos un clic

@ 0.15,0

Resultado
@ 0,1.42 @ -0.15,0 @ 0,-1.42

Continuaremos redondeando la parte superior de este rectngulo, para ello utilizaremos el botn de empale RA y despus el intro. , al activar esta opcin en la lnea de comandos

tendremos, primero, que especificar el radio del empalme, para ello pulsaremos la

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Despus introduciremos el radio del empalme a 0.15 y pulsaremos el intro. Despus de esta operacin la orden de empalme de desactiva.

A continuacin volvemos a activar la orden empalme

, y ahora tan solo

haremos un clic en la lnea vertical de la figura anterior y haremos otro clic en la lnea horizontal superior de la misma figura, el resultado de esta operacin es:

Crearemos vertical

una

simetra

, donde el eje de

simetra ser la lnea vertical de la derecha de la figura.

Ahora eliminaremos las lneas verticales que han quedado en el centro de la imagen, para ello activaremos el botn de borrar operacin es: , el resultado de esta

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Ahora con el botn de copiar de AutoCad

duplicaremos esta forma.

Seguidamente haremos una equidistancia original. El resultado de esta operacin es:

, de la lnea vertical que

hemos dibujado al principio, la copia de esta vertical la depositaremos a 8 cm del

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Esta lnea la utilizaremos para colocar los detalles dibujados anteriormente, activamos la opcin de mover y desplazamos la primera figura dibujada desde

la esquina inferior izquierda hasta la esquina inferior izquierda de la lnea que hemos realizado con la equidistancia:

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Repetiremos la operacin anterior. Primero activaremos la equidistancia , y le indicamos que la Distancia o punto a atravesar introduciremos 0.38, despus seleccionaremos la vertical y duplicaremos la misma. El resultado es el siguiente:

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Despus repitiendo los pasos de desplazamiento del primer detalle del claustro, procederemos a desplazar el segundo detalle a la interseccin de la segunda vertical realizada con la equidistancia.

La figura despus de realizar este segundo paso de desplazamiento es:

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A continuacin con la herramienta de borrar

eliminaremos las lneas

verticales que hemos realizado con las equidistancias anteriores, el resultado es:

El siguiente paso es, tambin, mediante la equidistancia una distancia de 0.08 los arcos de los dos detalles anteriores:

, duplicar a

Resultado

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Continuaremos mediante la herramienta de dibujar lnea segmento la equidistancia de los arcos anteriores.

Ahora dibujaremos una lnea vertical de 0.4 hacia arriba desde la interseccin de

Duplicaremos esta lnea con la herramienta copiar objeto depositaremos la copia en el punto final , del primer arco.

, y

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Ahora crearemos un arco

inicio, fin, radio

desde el punto final de la

primera lnea hasta la interseccin de la segunda, el radio ser de 0.61

Resultado

Realizaremos, ahora, una simetra de este ultimo arco, como eje de simetra utilizaremos la lnea vertical.

El siguiente paso ser eliminar las lneas hasta que quede el aspecto de la siguiente imagen. Recordar que para borrar utilizaremos la herramienta , y tambin

utilizaremos las herramientas de partir y la de recortar .

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Aspecto despus de borrar lneas:

El siguiente paso ser crear una simetra de estos objetos creados hasta el momento utilizando como eje de simetra el punto medio de la base, como en el ejemplo:

Objetos seleccionados para la simetra.

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El primer punto del eje de simetra, es el punto medio de la base.

Como segundo punto del eje de simetra, activaremos con la tecla (F8) el orto y haremos un clic en la vertical. Indicaremos que no queremos eliminar el original y el resultado es

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A continuacin mediante la herramienta de lnea

dibujaremos desde el

punto medio de la base, una vertical de @0,3. Como en el ejemplo:

Continuaremos dibujando un arco inicio-fin-radio, desde los laterales del claustro y con un radio de 0.9. Fijmonos en el ejemplo:

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Continuaremos con otro arco (inicio-fin-radio) desde el punto superior de la ltima vertical dibujado hasta el lateral izquierdo del claustro, el radio ser de 2.45. Como siempre siguiremos los ejemplos,

El siguiente paso ser realizar una simetra

de este ultimo arco, como

eje de simetra utilizaremos la vertical mas larga, la del centro del dibujo. Fijmonos atentamente en las imgenes de gua:

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Ahora procederemos a crear una equidistancia operacin miremos las imgenes de muestra:

de estos dos ltimos

arcos que hemos creado. La distancia a atravesar ser 0.08, antes de realizar la

A continuacin procederemos a recortar que ser:

todos los trozos de lnea que sobran

en la equidistancia realizada anteriormente, el resultado despus de recortar tendr

Dibujaremos ahora una circunferencia mediante la opcin de Dibujo Circulo Tan,Tan, Radio. Este crculo tendr que ser tangente al interior del tringulo superior y con un radio de 0.36. Seguiremos las imgenes gua.

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Despus crearemos una equidistancia de este

crculo a una distancia de 0.08 por el interior de la que ya existe.

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Seguidamente en el interior de este circulo, dibujaremos un

polgono

(tringulo)

Inscrito

desde el centro de la misma circunferencia y con un radio de 0.28. El resultado de esta operacin tendr que ser

Eliminamos el eje central del Claustro,

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Finalmente vamos a retocar la base del claustro. Para ello dibujaremos un rectngulo con las siguientes medidas:

@1.7,0.08

El resultado ser el siguiente:

Repetiremos esta operacin dibujando otro rectngulo pero con las medidas:

@1.8,0.08

Y obtenemos la figura

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A continuacin procederemos a desplazar el segundo rectngulo haciendo coincidir el punto medio rectngulo. de la base actual, con el punto medio del segundo

Fijmonos en los ejemplos:

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Repetimos la operacin con el tercer rectngulo:

Todos los laterales Ahora sustituiremos con un arco todos los laterales de las tres bases dibujadas. Los arcos los dibujaremos mediante la opcin Arco inicio, fin, ngulo. El ngulo ser de 180. Una vez realizados todos los arcos tendremos la siguiente imagen:

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Finalmente eliminaremos las lneas de las bases para dejar solamente los arcos. Las dos ultimas bases como son dos rectngulos, solamente podremos eliminar esas lneas si previamente Descomponemos los rectngulos.

Seguimos los ejemplos:

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Una vez descompuestos los rectngulos, mediante la herramienta de borrar eliminamos las lneas verticales y tambin la lnea horizontal superior de la primera base.

El aspecto final de este proyecto del Claustro queda as:

Como siempre almacenamos

el ejercicio en la unidad de disco.

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