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Captulo 8: Prcticas de CAD.

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Captulo 8: PRACTICAS DE CAD.


1. PRACTICA GUIADA.
A lo largo de las siguientes pginas se va a describir paso a paso el desarrollo del dibujo que muestra la figura, que corresponde a la PRACTICA N1 de la coleccin del final del captulo. Se observan el alzado y el perfil derecho, en media vista y medio corte, con las cotas necesarias, acompaados de una vista en corte al cuarto en perspectiva isomtrica, con una ampliacin de la zona ms complicada.

Figura 8.1.- Prctica N1. 1.1. DESARROLLO DE LAS VISTAS ALZADO Y PERFIL DEL DIBUJO. En primer lugar, cargue el fichero plantilla del formato y defina en l, si no estn creadas, las siguientes capas: PIEZA (color: blanco, tipo de lnea: continua), EJES (c: rojo, t.l.: trazo y punto), COTAS (c: verde, t.l.: continua), SOMBREA (c: ciano, t.l.: continua) y TEXTO (c: azul, t.l.: continua).

Autor: Jos M Altemir Grasa.

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Es mejor empezar por el alzado de la pieza, que servir de referencia al dibujo del perfil. Se trazarn los crculos concntricos completos y despus se recortarn por el eje vertical. Estos se dibujarn en la capa PIEZA, tienen unos dimetros de 152, 146, 116, 108, 68 y 54. Podemos elegir un punto determinado para los centros de todos ellos, por ejemplo en un punto de coordenadas conocidas en el centro del formato, o bien dibujar el primer crculo centrado donde queramos y referirnos a su centro mediante la opcin Centro de Referencia a objeto cuando se nos solicite el de los siguientes. Cambiamos a la capa EJES y dibujamos un cuarto de eje de las circunferencias, desde el centro pasando el punto del cuadrante inferior, y la circunferencia de dimetro 131 que define los centros de los taladros. De vuelta a la capa PIEZA dibujaremos uno de los agujeros o taladros pasantes de dimetro 10, como se ve en la figura 8.2. El centro de ste se toma como la interseccin entre el eje rectilneo vertical y el circular, ambos mostrados en la figura izquierda. Posteriormente, y tal como se muestra en la de la derecha, realizaremos una matriz polar para completar el resto de ejes rectilneos y de taladros.

Figura 8.2.- Matriz de agujeros. Aplicamos entonces una matriz de 5 elementos que describa 180 grados, tomando como centro el indicado en la figura (centro de las circunferencias) y aplicada sobre el eje vertical y el taladro inferior. Activaremos la casilla Girar objetos a medida que se copian, para que los objetos adopten la orientacin adecuada al construir la matriz.

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A continuacin es necesario recortar la parte izquierda de las circunferencias rectas que definen y el concntricas. eje vertical los

Seleccionamos todas ellas y las dos completo, figura. eliminaremos

fragmentos sobrantes, indicados en la

Figura 8.3.- Recorte de la parte sobrante. Para obtener el perfil basta con dibujar la mitad y obtener el resto por simetra. Las lneas debern guardar su correspondencia con el alzado, que servir de referencia visual. En la capa EJES, se dibuja una lnea horizontal desde el centro de las circunferencias, nuevamente en la capa PIEZA se comienza la orden lnea sobre el punto 1 perteneciente al eje anterior, y los restantes se van obteniendo mediante coordenadas relativas:

@0,53 (2) @-8,0 (3) @0,23 (4) @-10,0 (5) @0,-18 (6) @-4,-4 (7) @0,-54 (8) Figura 8.4.- Contorno del perfil. Para terminar el perfil es necesario aplicar un chafln sobre el vrtice 5, con ambas distancias de valor 3.

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Recortamos el eje horizontal para adaptarlo al contorno del perfil, y realizaremos la simetra tomando todas las lneas que componen el perfil, y seleccionando el eje como eje de simetra.

Figura 8.5.- Simetra del perfil.

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El siguiente paso es completar el dibujo del perfil tomando lneas que partan del alzado, que posteriormente sern recortadas.

Figura 8.6.- Completar el perfil. Finalizaremos el dibujo del perfil dibujando las lneas verticales. Una buena forma de hacer esto es emplazando temporalmente el origen de coordenadas con la orden ID en un punto concreto, como el marcado como Punto base en la figura, o bien apoyndonos en este mismo punto con la orden Desde de la Referencia a Objetos.

Recortaremos

las

lneas

sobrantes y realizaremos un empalme de radio 3 en el punto indicado en la figura de la izquierda. Figura 8.7.- Empalme.

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A la hora de acotar la pieza pasaremos a la capa Cotas. Dentro de la opcin Estilo de Cota del men Formato definiremos un estilo que se adapte a nuestras necesidades. Por lo general ser necesario ajustar una escala general de cota dentro de la pestaa Ajustar, para que las dimensiones de textos y flechas resulten proporcionales al resto de nuestro dibujo. Aparte del estilo de cota general para toda la figura, ser necesario modificar manualmente ciertos parmetros de alguna cota en concreto. Podremos hacerlo entrando a la ventana de Propiedades y seleccionando la cota a modificar. Por ejemplo, en la cota que se muestra en la figura, puede ser necesario indicar a AutoCAD que no nos muestren las lneas auxiliares para evitar que se solapen con el trazado del alzado.

Figura 8.8.- Cota interior. Por otro lado, puesto que las circunferencias concntricas originales de la planta han quedado ahora como arcos semicirculares, no resulta posible aplicar la acotacin de su dimetro. Para simularla es necesario realizar su acotacin mediante la orden radio, y modificar manualmente el texto que aparecer en la cota. Para lograr esto accederemos a la orden Radio de Acotar y seleccionaremos la circunferencia a acotar. En ese momento se nos pedir que indiquemos dnde quedar emplazada la cota. En su lugar seleccionaremos la opcin Texto de la lista presentada, tecleando T y pulsando Enter. Con ello se nos solicitar una cadena de caracteres que determinar el texto a introducir en la cota. Para la cota mostrada en la figura, por ejemplo, deberamos introducir %%c131. El %%c le indica a AutoCAD que queremos que muestre el smbolo .

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Figura circunferencias.

8.9.-

Acotacin

de

las

Actuaremos de forma similar para acotar el resto de los dimetros. Por ltimo, ser necesario usar la orden Directriz del men o barra de herramientas de Acotar. Un ejemplo lo vemos en el radio de redondeo que se muestra en la siguiente figura. El primer punto de la directriz determinar dnde apunta la flecha. Despus de indicar un segundo punto teclearemos el texto tal cual queremos que aparezca junto a ella.

Figura 8.10.- Acotacin con la orden Directirz. Una vez completada la acotacin slo nos queda realizar el rayado que define el corte realizado sobre el slido. Para indicarle qu regin queremos rayar elegiremos Designar puntos y marcaremos dos puntos interiores como los sealados en la figura.

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Adems, para evitar que el sombreado interfiera con la cota de 12 contenida en l, elegiremos despus Seleccionar objetos y pincharemos en dicha cota con el ratn. El resultado deber ser el mostrado en la figura.

Figura 8.11.- Rayado. Con esto habremos completado la primera parte del ejercicio. A continuacin veremos cmo preparar la vista isomtrica. Figura 8.12.- Vistas didricas de la pieza.

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1.2. DESARROLLO DE LA VISTA ISOMTRICA. Para empezar a trabajar activaremos la rejilla isomtrica desde la opcin Parmetros del dibujo del men Herramientas. Dibujaremos en primer lugar la seccin de la pieza. Para ello ampliamos ligeramente la regin del dibujo donde lo emplazaremos y elegiremos el isoplano adecuado pulsando la tecla F5. Al trabajar en isomtrico hay que tener muy presente que los incrementos en X e Y se toman en unidades de dibujo como el modo normal, sin tener en cuenta el modo isomtrico. AutoCAD slo nos brinda la ayuda de los isoplanos para simular el aspecto que tendran lneas horizontales o verticales contenidas en ellos, pero aunque para nosotros la vista isomtrica tiene un cierto significado tridimensional, para el programa seguimos trabajando en modo puramente bidimensional. Por ello lo mejor es dibujar la seccin empleando coordenadas polares y especificando los ngulos de los diferentes ejes isomtricos.

Entramos en la orden lnea y designamos el punto 1 en cualquier lugar de nuestro espacio de dibujo. Trazaremos los dems mediante las siguientes coordenadas polares relativas:

@10<90 (2) @18<30 (3) @4<90 (4) @24<30 (5) @12<270 (6) @7<30 (7) @5<270 (8) @15<210 (9) @5<270 (10) @11<210 (11) @8<90 (12) Figura 8.13.- Seccin en isomtrico.

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Y cerraremos el contorno tomando el punto 1 mediante Punto final de Referencia a objetos como el destino de la ltima lnea. Para realizar el empalme de radio 3 no es posible utilizar la orden Empalme por estar dibujando en perspectiva isomtrica. Por ello deberemos dibujar un circulo con aspecto en perspectiva mediante la opcin Isocrculo dentro de la orden Elipse. Para designar su centro, P2, podemos dibujar previamente una lnea auxiliar entre los puntos P1 a P2, apoyndonos en P0 con la opcin Desde de Referencia a objetos: Lnea Punto inicial: Desde: P0 Punto inicial: @3<30 (P1) Punto final: @3<270 (P2)

El punto final del segmento recin trazado nos marcar el centro del isocrculo. Para terminar recortaremos o borraremos las lneas que ya no son necesarias.

Figura 8.14.- Trazado del empalme en isomtrico.

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Usando tambin la opcin Isocrculo de la orden Elipse, pero cambiando al Isoplano superior presionando F5 hasta llegar a l, trazaremos los crculos correspondientes al taladro. Podemos dibujar el superior y posteriormente copiarlo 10 unidades hacia abajo para obtener el inferior. Trazaremos las aristas verticales necesarias y por ltimo se recortarn los trazos sobrantes.

Figura 8.15.- Taladro y chafln.

El chafln se obtiene con la orden CHAFLAN y el valor de distancias 3. Para obtener la silueta del lado derecho podemos realizar una simetra segn un eje vertical, como se ve en la siguiente figura. Dibujaremos previamente el eje, tomando como punto inicial de la lnea la coordenada @34<30 respecto al punto P1 (seleccionado con la opcin Desde de Referencia a objetos). El segundo punto del eje vendr dado por la coordenada @28<270.

Al realizar la simetra seleccionamos la silueta dibujada a la izquierda como objetos a reflejar y el eje recin dibujado como eje de simetra, hasta obtener el resultado de la siguiente imagen.

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Figura 8.16.- Simetra de la seccin. Para completar el dibujo se trazan todas las elipses de la vista. Resulta buena idea emplazar el origen de coordenadas en el punto superior del anterior eje de simetra, puesto que resulta ms fcil indicar los centros de los diferentes isocrculos refirindonos a l, segn las cotas del dibujo original. Por ltimo, deberemos recortar los trazos sobrantes de cada uno de esos crculos y hacer los taladros como isocrculos.

Figura 8.17.- Trazado de la pieza. Para sombrear las secciones actuaremos de forma similar a como hicimos con el perfil. Podemos sombrear primero la parte izquierda y posteriormente realizar una simetra sobre el mismo eje, designado escasos pasos atrs, para reflejar el contorno que ahora mismo estamos rayando. A la hora de sombrear cortes en perspectiva isomtrica puede ser necesario modificar

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la opcin Angulo del cuadro de dilogo de Sombreado para conseguir que la apariencia en tres dimensiones resulte creble.

Para finalizar, slo resta dibujar el detalle ampliado. Para ello trazamos un crculo que englobe la zona a ampliar. Realizamos una copia de todo el objeto dibujado en isomtrica junto con ese crculo, y en la copia recortamos todo lo que queda fuera de l, como se ve en las figuras adjuntas.

Figura 8.18.- Rayado en isomtrico.

Figura 8.19.- Detalle.

Slo queda rotular la ampliacin realizada. Para darle al texto la orientacin adecuada deberemos crearnos un estilo de texto propio dentro de la orden Estilo de texto del men Formato. Indicaremos el nombre con el que queramos denominarlo, seleccionamos el tipo de letra adecuado, y designaremos un ngulo de oblicuidad de 30 grados.

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Con este estilo describiremos el texto Detalle A en el interior del crculo mediante la orden Texto en una lnea. En ella deberemos indicar el tamao que ms se ajuste a nuestros deseos, y aplicar un ngulo de inclinacin de 30 grados, para darle la orientacin adecuada.

Figura 8.20.- Resultado final de la prctica.

2. COLECCIN DE PRACTICAS.

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