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CAD 3D:

CAD 3D:
Dibujo isomtrico y
Dibujo isomtrico y
modelado tridimensional
modelado tridimensional
Dibujo isomtrico.
Dibujo isomtrico.
Modelos almbricos.
Modelos almbricos.
Modelos de superficie.
Modelos de superficie.
Modelos slidos.
Modelos slidos.

Modelos almbricos.
Modelos almbricos.
Comandos: PT!"#TA #CP #$P%&'(A $C#"C)
!isin *eneral
El dibujo en 3D en AutoCAD es lgico y eficaz. Puede crear modelos almbricos,
modelos de superficie y modelos slidos y isualizarlos desde m!ltiples puntos de
ista. En este cap"tulo nos centraremos en el #istema de Coordenadas Personales
$#CP%, en los puntos de ista 3D y en el modelado almbrico. #on las
&erramientas principales 'ue necesitar para entender como AutoCAD le permite
trabajar en tres dimensiones en una pantalla bidimensional .
Tareas
(. Crear y isualizar un prisma rectangular almbrico en 3D.
). Definir y guardar el #istema de Coordenadas Personales.
3. *tilizar los comandos de dibujo y edicin en un #CP.
+. ,rabajar en una superficie angular.
-. *tilizar #*P.E/0A para crear empalmes 3D.
1. E2plorar otros m3todos de la utilizacin del comando P,456#,A.
7. ,emas de repaso.
8. Dibujo )9(: /rapa.
;. Dibujo )9): <lo'ue gu"a.
(=. Dibujo )93: #oporte deslizante.
((. Dibujo )9+: Es'uema de una escalera.
(). Dibujo )9-: <astidor.

+. Crear y ,isuali-ar un prisma rectan*ular almbrico 3D
Cree un nueo dibujo con el sistema >3trico. Para dibujar en 3D tendr 'ue isualizar el icono
del sistema de coordenadas. #i su icono no est a la ista, siga este procedimiento: Abra el
men Ver, resalte Visualizar y luego Icono SCP.
A partir de a&ora obsere el icono mientras aanza en el proceso de crear el prisma
rectangular y sepa 'ue est actualmente trabajando en el mismo sistema de coordenadas 'ue
siempre &a utilizado en AutoCAD. Se llama Sistema de Coordenadas Universales (SCU),
para distinguirlo de los otros sistemas.
Actualmente, el origen del #C* est en la parte inferior iz'uierda de su rejilla. Es el punto
$=,=,=% cuando est pensando en 3D y el punto $=,=% cuando est en )D. 0as coordenadas x
se incrementan &acia la derec&a &orizontalmente en la pantalla y las y se erticalmente . El
eje - 'ue &emos ignorado &asta a&ora, se e2tiende de manera perpendicular a los ejes x e y.
Esta orientacin de los tres planos se llama vista en planta. Pronto cambiaremos a una ista
"frontal, derecha, superior" o "vista isomtrica sudeste".
Dibuje un ect!ngulo de "# $ %# en el centro de la pantalla.
Cambiar los puntos de ,ista
Para pasar inmediatamente a un modo 3D de dibujo y cambiar nuestra manera de pensar, el
primer paso ser cambiar nuestro punto de ista de este objeto. ?ay 3 comandos 'ue
permiten crear puntos de ista 3D, P,456#,A, 56#,AD6@ y 3D4.<6,. Estos dos !ltimos son
mejores para crear presentaciones de imgenes y las istas en perspectia. El comando
P,456#,A es ms sencillo y se utiliza mejor para definir istas bsicas durante el dibujo y el
proceso de edicin. #i llega a entender bien todas las opciones de P,456#,A, llegar a
comprender mejor el espacio 3D de AutoCAD.
&tilizaremos el cuadro de di!logo Vistas 'ue se present( en el cap)tulo anterior. Por a*ora, es
el nico m+todo 'ue necesita.

Practi'ue con las istas
del cuadro de dilogo
5istas. 0as istas
isom3tricas son muy
interesantes. @o deje
de prestar atencin a la
rejilla y al icono cuando
cambia de istas.

Cada ez 'ue cambie de punto de ista, AutoCAD muestra la e2tensin del dibujo. A menudo necesitar
utilizar el zoom para tener espacio para trabajar. Esto se &ace fcilmente con la opcin Factor (X) del
comando !!".
Abra el men! #er, resalte oom y seleccione Factor o seleccione ,actor en los iconos desplegables de la
&erramienta #entana de la barra de &erramientas Estndar y escriba: =.-2.
#u pantalla presentar el rectngula a la mitad de su tamaAo anterior.

"ntroducir coordenadas 3D
A continuacin amos a crear una copia del rectngulo colocada a 3= unidades sobre el mismo. Esto
plantea un problema bsico en 3D: AutoCAD interpreta todas las designaciones de puntos del puntero
como parte del plano BC, luego Dcmo indicar un punto o desplazamiento en la direccin EF E2isten tres
posibilidades: escribir las coordenadas 3D, los filtros de los puntos BGCGE y utilizar un modo de referencia a
objetos. Para utilizar un modo de referencia a objetos es necesario 'ue &aya un objeto dibujado por encima
o por debajo del plano BC, por lo 'ue a&ora no resulta !til. Primero utilizaremos coordenadas escritas y
luego e2plicaremos cmo se pueden utilizar los filtros de puntos como alternatia.
0as coordenadas 3D se pueden introducir desde el teclado de la misma manera 'ue las coordenadas )D.
A menudo no resulta prctico introducir puntos indiiduales en un dibujo.
#in embargo, con C4P6A o DE#P0AEA resulta fcil especificar un desplazamiento en la direccin E.
#eleccione Copiar en le men! "odificar, o Copiar o$%eto en la barra de ?err. "odificar.
AutoCAD pide una designacin de objetos. Designe el rect!ngulo y pulse Intro.
AutoCAD pide a&ora el punto base de un ector o un alor de desplazamiento: Precise punto base o de
despla-amiento .M/ltiple0:
-ormalmente tiene 'ue responder a este mensaje y al siguiente designando los dos puntos .inales de un
/ector. Sin embargo, no podemos especi.icar el desplazamiento en la direcci(n 0 con el puntero. Esto es
importante para llegar a comprender los sistemas de coordenadas de AutoCAD. A menos 'ue se utilice un
modo de re.erencia a objetos, todos los puntos designados en pantalla con un dispositi/o puntero ser!n
interpretados como parte del plano 12 del SCP actual. Si no *ay una entidad .uera del plano 12 para
utilizar en un modo de re.erencia a objetos, no se puede indicar con el puntero un desplazamiento en la
direcci(n 03
Escriba #,#,4#.
AutoCAD pide: Precise se*undo punto del despla-amiento o 1usar primer punto como
despla-amiento2:
Puede escribir las coordenadas de otro punto, o pulsar 6ntro para indicar u AutoCAD 'ue tiene 'ue utilizar
la primera entrada como desplazamiento desde $=.=.=%. En este caso, si pulsa 6ntro indicar un
desplazamiento de 3= unidades en la direccin E y ning!n cambio en B o C. Pulse 6ntro.
AutoCAD crea una copia del primer rectngulo 3= unidades por encima del original.

Por ejemplo, $3=,1=.=% a $3=.1=,)=% muestra el mismo desplazamiento de
$=,=,=% a $=,=,)=%. En realidad, ni si'uiera necesitamos conocer B e C siempre
y cuando sepamos 'ue no cambian.
As" es como funciona un filtro de punto .34. ,omamos prestado, o filtramos,
los alores B e C de un punto, sin pararnos a saber cules son estos alores,
y luego especificamos un nueo alor E.
Puede utilizar un filtro de punto, como un modo de referencia a objetos, cada
ez 'ue AutoCAD pide un punto. Despu3s de especificar un filtro de punto,
AutoCAD mostrar un mensaje con de. En nuestro caso el mensaje ser
DHuiere los alores B e C de 'u3 puntoF Para responder, designe un punto y
luego AutoCAD le uele a pedir lo mismo para 5. 4bsere 'ue los filtros de
punto se pueden IencadenarI, de tal manera 'ue puede filtrar el alor B de un
punto y combinarlo con el alor C filtrado de otro punto.
Para utilizar el filtro .34 puede &acer lo siguiente:
(. 6ntroduzca el comando C4P6A. ). Designe el rectngulo.
3. Para punto base de desplazamiento designe cual'uier punto del plano BC.
+. Cuando se le pide un segundo punto, escriba .6y.
-. Cuando se le pide de escriba J o designe el mismo punto nueamente.
1. En el mensaje de solicitud de comando, falta , escriba 37.
El resultado ser igual 'ue antes.
8iltros de punto 39495 :opcional;
En un filtro de punto filtramos las coordena9
das de un punto y las utilizamos para crear
otro punto nueo. 4bsere 'ue en el despla9
zamiento 'ue acabamos de introducir, la
!nica cosa 'ue &a cambiado es el alor de
E. ,ome nota tambi3n de 'ue podemos
especificar el mismo desplazamiento
utilizando cual'uier punto en el plano BC
como punto base.
)TA: ?ay un submen! de filtros para puntos en el men& contextua' de (eferencia a o$%etos. Para acceder al
mismo, mantenga pulsado >ay!s y &aga clic con el botn derec&o del ratn en cual'uier sitio del rea de dibujo.
En el men! conte2tual, resalte Filtros para puntos y seleccione un tipo de filtro de punto en el submen!.

$tili-ar un modo de referencia a objetos
A&ora tenemos dos rectngulos flotando en el espacio. @uestro siguiente trabajo ser conectar
las es'uinas para formar un prisma rectangular almbrico. #er un trabajo fcil si utilizamos el
modo )unto final de referencia a objetos. Kste es un buen ejemplo de cmo el modo de
referencia a objetos nos permite construir entidades 'ue no estn en el plano BC, del sistema
de coordenadas actual.
?aga clic con el botn derec&o del ratn en el botn %&8&)T de la barra de estado.
#eleccione )ar*metros en el men! conte2tual 'ue aparece.
?aga clic en +eseleccionar para 'uitar las marcas de erificacin de todas las casillas de
"odos de referencia a o$%etos.
?aga clic en la casilla de erificacin )unto final.
?aga clic en ,ceptar.
?aga clic en el botn %&8&)T para 'ue est3 en la posicin actiada.
0os objetos referidos resultan muy !tiles en el dibujo 3D y el modo )unto final se suele utilizar con
frecuencia. A&ora dibujaremos algunas l"neas.
Ejecute el comando -'./, y conecte las es'uinas superior e inferior de 6os dos rectngulos.
Antes de continuar, det+ngase un momento para
pensar en lo 'ue *a dibujado. El prisma rectangular en
su pantalla es un aut+ntico modelo al!mbrico. A
di.erencia de un dibujo isom+trico, +ste es un modelo
4D 'ue se puede rotar, /isualizar y trazar desde
cual'uier punto en el espacio. Sin embargo, no es un
modelo s(lido o modelo de super.icie. Es nicamente
un conjunto de l)neas en un espacio 4D. 5uitar las
l)neas ocultas u sombrearlo no a.ecta en nada a este
modelo.

<. Definir y *uardar el #istema de Coordenadas Personales :#CP;.
P.4CED6>6E@,4 /E@E.A0
6. Escriba SC) o seleccione SC) nuevo en el men 7err. 8. Elija una opci(n.
4. Especi.i'ue un sistema de coordenadas. ". Asigne nombre y guarde el nue/o sistema de coordenadas.
En esta tarea desarrollar nueo ocabulario y t3cnicas para trabajar con objetos en un espacio 3D. 0a
&erramienta principal es el comando #CP. ,ambi3n aprender a utilizar el comando $C#"C) para
controlar el emplazamiento del icono del sistema de coordenadas.
?asta a&ora slo &emos tenido para trabajar un
!nico sistema de coordenadas. ,odas las
coordenadas y desplazamientos se &an definido
con relacin a un !nico punto de origen. ,enga
presente 'ue punto de vista y sistema de
coordenadas no es lo mismo, aun'ue utilicen un
ocabulario similar. En la ,area anterior &emos
cambiado nuestro punto de ista, pero el icono del
#CP cambi con el, por lo 'ue las orientaciones
de los ejes x, y y 0 relatios al objeto se
mantuieron. Con el comando #CP puede liberar
el sistema de coordenadas del punto de ista y
definir nueos sistemas de coordenadas en
cual'uier punto y en cual'uier ngulo en el
espacio. Cuando lo &ace, puede utilizar el icono
del sistema de coordenadas y la rejilla para 'ue le
ayuden a isualizar los planos en los 'ue est
trabajando, y todos los comandos y ayudas al
dibujo funcionarn con relacin al nueo sistema.
El sistema de coordenadas 'ue &emos utilizado se
llama #istema de Coordenadas *niersales. 0a $
o = en la base del icono del sistema de
coordenadas "ndica 'ue estamos trabajando en et
sistema uniersal. *n sistema de coordenadas
personales no es ms 'ue un nueo punto de
origen y una nuea orientacin de los ejes x, y y 0.

3. $tili-ar los comandos de dibujo y
edicin en un #CP
*tilizando los tres nueos sistemas de
coordenadas, daremos al prisma una
forma de LcuAa con ranuraM . Primero
cortaremos una superficie inclinada en
la superficie derec&a del prisma. Como
los planos con tos 'ue trabajaremos
son paralelos al lado iz'uierdo,
definiremos como actual el #CP
6z'uierdo.

>. Trabajar en una superficie an*ular
Para aanzar un paso ms en la t3cnica del dibujo
3D y construiremos una ranura en la nuea
superficie inclinada. @ecesitamos crear un nueo
#CP. Para completar la tarea, tambi3n utilizaremos
el comando EHD6#, y profundizaremos en la
aptitud para trabajar con m!ltiples sistemas de
coordenadas.
Comenzaremos por definir un #CP en la superficie
angular. $Coniene seleccionar la opcin 3 puntos%.
Actiamos 4.,4 y desactiamos .ENE@,, y con
+esfase a 3= unidades creamos la l"nea (.
>ire la pantalla de coordenadas y er 'ue
funcionan en este #CP como en cual'uier otro.
Dibuje la l"neas ) y 3, perpendiculares a la (ra.
Desactie 4.,4 y dibuje la l"nea +, utilizando los
modos de referencia )unto final y )erpendicular.
9bser/e como los modos de re.erencia trabajan
para localizar puntos 'ue no est!n el plano 12 del
SCP.
#in cambiar el #CP y utilizando los modos de
referencia a objetos puede dibujar las l"neas
restantes y utilizando el comando (ecortar y 1orrar
debe 'uedar el objeto 'ue se presenta a'u".
4bsere la isualizacin del #CP.
4bsere este objeto con los distintos puntos de
5ista 3D y comprelo con los dibujos anteriores.

?. $tili-ar #$P%&'(A para crear empalmes 3D
En primer lugar, amos a empalmar las es'uinas de la ranura
dibujada. #eleccione /mpalme en el men! "odificar. AutoCAD
muestra un mensaje como siempre:
Par!metros actuales3 :odo ; ecortar, adio ; 6#.## Designe
un .adio de @ y empalme &asta obtener la figura.
A&ora con #*P.E/0A amos a conectar los empalmes superior
e inferior con superficies 3D.
#*P.E/0A es uno de los arios comandos 'ue crean entidades
llamadas <mallas poligonales 4D<.
El comando. #*P.E/0A crea una superficie en 3D entre dos
l"neas o curas en un espacio 3D. @uestras dos curas sern los
empalmes superior e inferior.
P.4CED6>6E@,4 /E@E.A0
(. Cree los empalmes en dos planos.
). Abra el men! +i$u%o, seleccione Superficies y seleccione
Sup. re2lada.
3. Designe un empalme.
+. Designe el lado correspondiente del empalme en el otro plano.
AutoCAD dibujar un conjunto de caras para representar la
superficie curada alrededor del radio del empalme.
Para utilizar #*P.E/0A tiene 'ue estar seguro de 'ue designa
un punto en un lado de la cura y 'ue designa la siguiente cura
con un punto en el lado correspondiente. De otra manera
obtendr un efecto Ireloj de arenaI

A. &6plorar otros mtodos de la utili-acin del comando PT!"#TA
"ntroducir coordenadas 3D de un punto de ,ista :!ector;
#i ejecuta PT!"#TA escribiendo el comando, er los siguientes mensajes y peticiones:
Comando3 P=9VIS=A >>> Cambiando al SC& >>>
Direcci(n de /ista actual3 VIE?DI;6.##,@6.##,6.##
Precise un punto de /ista o Aotaci(nB Cmuestra brjula y tr)podeD3
Primero er 'ue todas las istas se definen con relacin al #istema de Coordenadas *niersales,
independientemente de 'u3 #CP sea el actual en el momento en 'ue se entra el comando. 0uego
aparece la configuracin actual de la ariable de sistema 56EOD6., 'ue es la 'ue tiene la definicin del
ector del punto de ista actual. Asumiendo 'ue est en la ista isom3trica sudeste, er (.==, 9(.==. (.==.
0a tercera l"nea le da tres opciones: puede especificar un punto de ista escribiendo n!meros de ector,
escribiendo las especificaciones de rotacin o utilizando las imgenes de la br!jula o del tr"pode.
0a manera 'ue se utiliza por defecto es escribir las especificaciones del ector. #i ejecuta el comando
P,456#,A desde la ista en planta del #C* el punto de ista por defecto es $=,=,(%. Esto significa 'ue
est isualizando el objeto desde un punto situado en alg!n sitio en el eje - positio. Est en = en las
direcciones 6 e y y en P( en la direccin -. En otras palabras, est directamente por encima del plano BC
mirando &acia abajo, $una ista en planta%. 6ntente estos puntos de ista y algunos otros. 6nestigue
tambi3n .otacin y <r!jula, y no olide consultar la Ayuda.
X (Derecha-izquierda) Y (Atrs-adelante) Z (Arriba-abajo) Descripcin de vista
0 0 1 Planta o Superior
0 0 -1 Inferior o vista subterrnea
1 0 0 Lado derecho
-1 0 0 Lado izquierdo
0 -1 0 Frontal
( ( (
Isomtrica noreste
0 -1 0 Isomtrica sudeste

@. Temas de repaso y e6perimentacin.
(. Es posible crear una ista 3D en la 'ue la rejilla no se distinga de una rejilla de resolucin isom3trica.
DEn 'u3 se diferencian esa rejilla y los objetos dibujados en la misma de la rejilla isom3trica y los objetos
en ella dibujadosF
). DHu3 es un modelo almbricoF
3. DHu3 significa la * en el icono #CPF
+. DHu3 coordenadas indican un desplazamiento de 9- en la direccin E a partir del punto $1,1,1%F
-. DPor 'u3 es normalmente necesario utilizar un modo de referencia a objetos para seleccionar un punto
en un objeto fuera del plano BC en el #CP actualF
1. DHu3 informacin define un #istema de Coordenadas PersonalesF
7. DHu3 es la regla de la mano derec&aF
8. DHu3 comando utiliza para dibujar una superficie en lugar de una entidad almbricaF
;. Aparentemente podemos dibujar una l"nea a partir de un punto en el plano BC &asta un punto por
encima del plano sin utilizar ning!n modo de referencia a objetos, por'ue ambos puntos parecen estar en
un punto de resolucin y rejilla. DHu3 ocurrir cuando isualice esta l"nea desde otro punto de istaF
(=. DHu3 ngulo a partir del plano BC define una ista en plantaF
((. DHu3 ngulo en el plano BC define una ista frontalF
&jercicios de dibujo
(. Defina un punto de ista isom3trico 3D sudeste en el #istema de Coordenadas *niersales y dibuje un
&e2gono regular con un radio circunscrito de 8= unidades.
). Cree una copia con una escala a mitad de tamaAo del &e2gono centrada en el mismo centro 'ue el
&e2gono originalQ luego muea el pe'ueAo &e2gono (== unidades &acia arriba en la direccin 5.
3. Conecte las es'uinas correspondientes de los dos &e2gonos para crear un prisma &e2agonal en tres
dimensiones.
+. Cree un #CP alineado con cual'uiera de las caras del prisma &e2agonal.
-. *tilice este #CP para dibujar el te2to IPantallaI con una altura de - unidades, en la cara 'ue se alinea
con el nueo #CP.
1. 5isualice el objeto desde la ista en planta uniersal, la ista en planta del #CP actual, y desde una
ista isom3trica noroeste.

B. Dibujo <C+: 'rapa
Este dibujo le serir para practicar en la definicin y utilizacin de los #istemas de
Coordenadas Personales. #u dibujo tiene 'ue tener cotas, borde y t"tulo.
#u*erencias de dibujo
R ?emos dibujado el perfil de la grapa en una posicin &orizontal y luego &emos trabajado
desde un punto de ista isom3trico noreste o posterior, iz'uierda, superior.
R Empiece en la ista en planta del #C*, y dibuje primero el perfil en Norma de &erradura de
la grapa. Esto incluye empalmes en el interior y e2terior de la grapa, Cuanto ms &aga en la
ista en planta antes de copiar en el plano superior, menos tendr 'ue duplicar el trabajo de
edicin despu3s.
R Cuando &aya dibujado el perfil, cambie a la ista isom3trica noreste.
R Copie el perfil de la grapa a (.-= unidades &acia arriba.
R Defina los sistemas de coordenadas personales 'ue necesite, y gurdelos cuando est3
preparado para cambiar a otro #CP. 0os necesitar para &acer las acotaciones.
Acotar en 3D
Para poder acotar mejor los objetos en 3D necesitar restaurar el #CP apropiado para cada
conjunto de acotaciones. Piense cmo 'uiere 'ue aparezca el te2to. #i el te2to tiene 'ue estar
alineado con la parte superior de la grapa $por ejemplo, con la altitud m2ima de -.7-%
necesitar dibujar esta acotacin en un #CP I#uperiorI: si tiene 'ue estar alineado con la
parte delantera del objeto $ngulo de (7 grados y altura (.-;% dib!jalo en un #CP frontal, y as"
sucesiamente.
R Defina un #CP con la opcin !ista para poder agregar el borde y el t"tulo. Escriba SC) y
luego v. Esto crea un #CP alineado con su ngulo de mira actual.
Definir #$%8TAD+
,enga en cuenta 'ue &ay 8 l"neas 'ue definen los empalmes de la superficie reglada
$#*P.E/0A% en este dibujo. Este n!mero de l"neas se controla mediante la configuracin de
la ariable de sistema #urftab+. Para cambiarla escriba surfta$3 y 4 para el nueo alor.


E. Dibujo <C<: DloFue *uGa
En este dibujo trabajar a partir de istas acotadas para crear un modelo almbrico. A'u" se
nos presentan nueas preguntas: DCon 'u3 ista &ay 'ue empezarF DCmo trasladar las
istas en una imagen 3DF ?ay una buena regla general: dibuje las istas superior e inferior en
el plano BC del #C*Q si no lo &ace as" tendr problemas para utilizar el comando P,456#,A.
#u*erencias de dibujo:
R En este dibujo e2iste la tentacin de dibujar primero el lado derec&o en una ista en planta
del #C*, por'ue es donde ms detalles &ay. #in embargo, si lo &ace, tendr dificultades para
crear la ista. En su lugar, le sugerimos 'ue mantenga la parte interior del objeto en el plano
BC del #C* y trabaje a partir de a&". 0a razn es 'ue el comando P,456#,A trabaja con
relacin al #C*. Por tanto, las orientaciones frontal9posterior, iz'uierda9derec&a y superior9
inferior tendrn sentido !nicamente si superior e inferior se dibujan en planta con el #C*.
R Dibuje el rectngulo de ().-= 2 8.== 'ue aparece en la ista superior y luego cpielo a +.-=
unidades &acia arriba para formar la parte superior de la base de la gu"a.
R Cambie al punto de ista 3D isom3trico sudeste.
R Conecte las cuatro es'uinas para crear el perfil del blo'ue de la base del objeto.
R A&ora puede definir un nueo #CP en el lado derec&o y realizar la mayor parte de su trabajo
en este sistema de coordenadas, ya 'ue es a&" donde est el detalle. *na ez 'ue &aya
definido el #CP del lado derec&o, aya a su ista en planta para dibujar el perfil del lado
derec&o, incluido el arco y el c"rculo de la gu"a. 0uego uela a la ista 3D para copiar el lado
iz'uierdo.
C)#&H
Puede a&orrar tiempo cambiando puntos de ista con el comando !"#TA. Cuando se guarda
una ista, se incluye la orientacin 3D junto con el factor zoom 'ue era el actual en el momento
en 'ue se guard. De la misma manera, oom )revio puede utilizarse para restaurar un punto
de ista 3D preio. #in embargo, no restaurar un #CP.
R *tilice #$P%&'(A con Surfta$3 fijado en 35 para rellenar las superficies entre los arcos y
los c"rculos.
R 0as istas y las acotaciones de la parte superior del dibujo slo siren como referencia.



+7. Dibujo <C3: #oporte desli-ante.
Este dibujo llea las mismas istas, sistema de coordenadas y t3cnicas 'ue los
dibujos anteriores, pero tiene ms detalles y es un poco ms complicado.
#u*erencias de dibujo:
R Dibuje primero el perfil en forma de ? de la ista superior en #C* en planta.
R Cpielo &acia arriba en la direccin z.
R Conecte las es'uinas para crear una forma 3D.
R Defina una ista lateral derec&a y cree la ranura y los agujeros.
R Copie de nueo para &acer el lado iz'uierdo, conecte las es'uinas y recorte
dentro de la ranura.
R 5uela al #C* $plano inferior%.
R *tilice #*P.E/0A entre los c"rculos para crear los agujeros del soporte.
R Dibuje cortes empalmados y agujeros aellanados. Para cada agujero
aellanado se necesitan tres c"rculos, dos pe'ueAos y uno ms grande.
R *tilice #*P.E/0A para crear las superficies interiores de los agujeros
aellanados.
R 0as istas y acotaciones de la es'uina del dibujo se suministran !nicamente a
modo de referencia.



++. Dibujo <C>: &sFuema de una escalera.
Este ejemplo ar'uitectnico almbrico le brinda la posibilidad de utilizar unidades
en Pies y pulgadas 6. .e'uiere la utilizacin de una ariedad de comandos de
edicin.
#u*erencias de dibujo:
R En la ista en planta del #C*, empiece con un rectngulo de )I 2 (3S9-M 'ue
ser la parte inferior de una igueta del suelo. Esto mantendr el piso inferior en
la ista en planta, lo 'ue es co&erente con lo 'ue ya &emos practicado.
R Copie el rectngulo de 8I &acia arriba y conecte las l"neas para formar la
igueta completa.
R ?aga una matriz de 1 en el centro para formar el primer piso.
R Copie todas las iguetas ;S91I &acia arriba para formar el segundo piso.
R Cree la apertura de la caja de la escalera en el segundo piso.
R El perfil de los traesaAos de la escalera se puede construir de arias
maneras. *na de ellas es la siguiente: dibuje una l"nea directia &acia abajo
desde la parte frontal del doble tizn iz'uierdo y luego otra sobre (=S9(=S para
localizar el final de la escaleraQ desde el e2tremo derec&o de la escalera dibuje
una contra&uella y una &uella, empezando por la superficie superior del
subsueloQ utilice una copia m&ltiple y un modo de referencia a objetos )unto
final para crear los otros peldaAosQ cuando llegue arriba tendr 'ue recortar un
poco la &uella superior para dejarla encajada en el tizn.


+<. Dibujo <C?: Dastidor.
El objetio de este dibujo es crear un modelo almbrico 3D. ?ay 'ue utilizar
muc&o el comando #*P.E/0A. #i toma la seccin <9< como su ista frontal,
ser ms fcil crear el modelo almbrico 3D.
#u*erencias de dibujo:
R Dibuje el perfil rectangular de la ista superior en un plano del #C*.
R Cpielo &acia arriba en la direccin - &asta los nieles apropiados.
R Cambie el origen del #CP en la direccin - &asta la altura apropiadaQ a
continuacin cree el rectngulo interior.
R Empalme todas las es'uinas y utilice #*P.E/0A si fuera necesario para crear
una forma 3D.
R *tilice #*P.E/0A entre los c"rculos para crear almo&adillas cil"ndricas y
recortes semicirculares. @o olide cambiar el #CP para ponerlo en la posicin
apropiada cuando agregue los detalles a una ista particular.
R Cada agujero taladrado re'uiere tres c"rculos, dos pe'ueAos y uno ms grande.
R *tilice #*P.E/0A para crear las superficies interiores de los agujeros
taladrados.