Está en la página 1de 12

Qcad

Es un programa de disea asistido por ordenador en 2 dimensiones.

1. La ventana del Qcad

Barra de ttulos Barra de mens Barra de herramientas rea de dibujo

Barra de herramientas de dibujo

Barra de mens: podemos elegir las propiedades con la que queremos trabajar: Opciones, preferencias; por ejemplo: - Unidades - Tipo de papel En la barra de herramientas vamos seleccionando las entidades (se denomina as a los distintos objetos grficos bsicos de un sistema CAD: lneas, crculos, cotas) con las que queremos trabajar; por ejemplo: - Punto - Lneas - Arcos - Texto Para volver al men de herramientas una vez elegido una herramienta pulsar Esc.

2. Dibujar puntos
En el rea de dibujo se pueden dibujar puntos que estn identificados por 2 valores: coordenada X (horizontal) y coordenada Y (vertical). El punto de referencia absoluta (0,0) se encuentra identificado con un crculo de color rojo en la esquina inferior izquierda:

En la parte inferior podemos ver la posicin del ltimo punto dibujado (20, 25) referencias absolutas, es decir a partir del punto (0,0), o en referencias relativas (-10, 5) referidas al ltimo punto dibujado. Dibujar un punto: - En la barra de herramientas de dibujo seleccionamos : submen puntos - Tenemos varias opciones: dibujar libremente los puntos haciendo clic en la hoja, tambin podemos dibujarlos ajustndolos a la rejilla o dicindole las coordenada relativas o absolutas.

La rejilla es una herramienta muy til a la hora de dibujar todo tipo de objetos. Para dibujar con ms comodidad utilizar en la barra de herramientas los distintos zooms.

Actividad 1: - Dibuja los puntos: (10,20), (0,30) y (10,40) sin utilizar la rejilla - Dibuja los puntos: (0,0), (20,20), (40,40), (60,60) utilizando la rejilla. Estn alineados? - Utiliza la lnea de comandos para dibujar: (30,50), (70,50), (30,65). Qu figura geomtrica formara si los unisemos? - Intenta dibujar los mimos puntos pero utilizando las coordenadas relativas. Recuerda que cada nuevo punto es referenciado con el anterior. Gurdalo como actividad 1 Recuerda: Para soltar la herramienta o ir hacia atrs en el men, botn derecho del ratn.

3. Dibujar segmentos
Elegimos en submen lneas, aparecen botones nuevos, elegimos crear lneas, el men vuelve a cambiar y tenemos las mismas opciones que para los puntos: libremente, utilizando la rejilla o con coordenadas (entre otras opciones) Libremente Usando rejilla

Usando coordenadas

Para trazar con coordenadas, marcamos las coordenadas y bien le damos dos veces con el botn izquierdo del ratn, o dos veces enter, a continuacin marcamos la siguiente coordenada y hacemos lo mismo. Para soltar la herramienta o ir hacia atrs en el men, botn derecho del ratn. Otras posibilidades de trazar segmentos en este men es utilizando puntos finales, por ejemplo o utilizando ngulos o puntos medios. Podemos modificar el grosor de la lnea antes de empezar a dibujar seleccionando en la barra de men. Actividad 2: Realiza el siguiente dibujo sabiendo que los rectngulos miden 70x50 mm y 50x30 mm y que el grosor de lnea elegido es 2. Gurdalo como actividad 2

4. Borrar un objeto

Borrar objeto Seleccionar un elemento Hacer clic en el elemento Hacer clic en:

Submen edicin

5. Hacer circunferencias
Submen crculos, tenemos 3 opciones: - Dado un centro y un radio: para elegir centro tenemos distintas opciones de punto (libremente, utilizando rejilla o punto final por ejemplo) y le decimos numricamente el radio del crculo. - Dado un centro y un punto, cualquiera de los dos puntos podemos elegirlos aleatoriamente, o como puntos de la rejilla o utilizando unos puntos de referencia ya existentes (ejemplo: elegir centros) - Dados 3 puntos, como en el caso anterior en cuanto a los puntos. Actividad 3: - Dibuja una circunferencia centrada en el punto (100,100) y radio 70 mm - Dibuja una circunferencia centrada en el punto (100, 25) y que pase por el punto (100,170). - Dibuja una circunferencia que pase por los puntos (140,270), (185,260), (145,245). Gurdalo como actividad 3.

6. Cambiar atributos
Antes de comenzar el dibujo conviene indicar qu atributos (color, ancho y tipo de lnea) vamos a utilizar, pero es posible modificarlos despus: - Men edicin

Cambiar atributos Seleccionar un elemento Hacemos clic en elemento al que queremos cambiarle sus atributos Le damos al icono cambiar atributos Se abre una ventana donde podemos seleccionar los nuevos atributos.

7. Copiar, rotar objetos


Vamos a copiar, rotar la siguiente cruz hecha con lneas: - Hacer una cruz - Men EDIT (edicin) - Mover y rotar Objetos - Seleccionar rea: hacemos clic con el botn izquierdo del ratn, clic y arrastramos hasta seleccionar la cruz (pasa a tener color rojo) - Seguir con la funcin edicin - Doble clic izquierdo del ratn y aparece la cruz flotante, hacemos clic y se abre una nueva ventana. - Especificamos el nmero de copias y el ngulo (30)

8. Escalar un objeto
Es posible hacer ms grande o ms pequeo un objeto: - Men edicin - Escalar un objeto - A continuacin seguir los mismos pasos que para copiar un objeto

9. Aadir capas
Cuando se confecciona un dibujo posiblemente se incluya tipos de lneas, cotas, textos, para mejorar la organizacin se suelen utilizar capas, cada una con un conjunto de caractersticas comunes. - Barra de mens - Ver/Ocultar lista de capas - Aadir una capa Si hacemos doble clic sobre la capa la visualizamos u ocultamos.

10. Cotas
En el men principal tenemos un submen acotar con las distintas opciones de acotacin. 5

Actividad 4: Vamos a crear un dibujo y acotarlo utilizando distintas capas. - Nuevo dibujo - Ver/Ocultar capas - Nueva capa: nombre Dibujo, grosor de lnea 2, color negro - Realizamos el siguiente dibujo siguiente teniendo en cuenta las medidas pero sin acotar. - Creamos una nueva capa que llamamos Cotas, seleccionamos grosor de lnea 0 y color verde. Ahora vamos a acotar como el ejemplo en esa capa; para saber que estamos trabajando en esa capa tiene que estar de color azul.

11. Sombreados
Qcad permite sombrear o rellenar recintos cerrados, al eligir el sombreado el color ser el que tengamos determinado en la barra de herramientas.

12. Aadir texto


Es posible aadir texto Actividad 5: Recuperamos el dibujo anterior y creamos una nueva capa que llamaremos sombreado y creamos el sombreado que aparece en la figura. Creamos una nueva capa que llamaremos Texto y creamos el texto que aparece en la figura teniendo en cuenta una separacin entre letras de 0,6 y un tamao de letra de 8 con fuente normal.

Actividad 6: Dibuja y acota las siguientes circunferencias teniendo en cuenta: - La primera circunferencia est dibujada con grosor 2, las dems lneas: grosor 0 - Las siguientes circunferencias se ha hecho con la herramienta: mover objetos y seleccionando todos los elementos - Las acotaciones se hicieron en otra capa : acotacin horizontal, vertical, dimetro y radio y la ltima manualmente por un lado una flecha y por otro el texto (tamao de letra 6 y ngulo 30). Nota: para facilitar el trabajo utilizar los distintos zooms disponibles.

Actividad 7: Dibujar el siguiente exgono teniendo en cuenta: - Dibujar primero los puntos - Punta A: coordenadas absolutas (55,195) - Los siguientes puntos con coordenadas relativas dados el ngulo y el radio (longitud del lado: 30, B con C forma un ngulo de 60 y el programa cuenta en sentido antihorario empezando en la horizontal). - Dibujar las lneas en otra capa con grosor 2. - Poner las letras en otra capa (tamao 10, y utilizando la rejilla) - Hacer las flechas en otra capa (se encuentran en las herramientas de acotacin), grosor 2. Nota: cuando te equivocas con las coordenadas relativas aunque vuelvas hacia atrs el programa entiende el ltimo punto aquel que hayas dibujado aunque lo hayas borrado, por eso antes de volver a utilizar las coordenadas relativas debes situarte en el punto que te interesa para tomarlo como relativo (para seleccionarlo lo vuelves a dibujar, aunque ya est dibujado, si no sabes su situacin exacta lo eliges utilizando la opcin elegir centros).

Actividad 8: Vamos a realizar el dibujo de una hlice de dos labes a partir de una composicin.

- Vamos a utilizar grosor 3 para el contorno de la pieza y ejes y 0 para la acotacin. - Dibujamos 3 circunferencias de radio 20mm y centros: C1(100,250), C2(100,150), C3(100,50). - Los segmentos parten del centro C2 y son tangentes a C1 y C3

- Para hacer los empalmes entre los labes y el eje de rotacin de la hlice vamos al men Edit y seleccionamos: empalme

Y le ponemos radio 30 y pinchamos en las figuras que queremos empalmar: C2 con la tangente y aparece una circunferencia, hacemos clic. Repetimos hasta acabar los empalmes

- Ahora vamos a eliminar lo que sobra de las circunferencias: vamos al men Edit y seleccionamos:

Hacemos clic en lo que queremos recortar (la C1) y clic en el primer punto de corte y otro para seleccionar el segundo punto; tenemos que seleccionar primero el punto A y despus el B, suprimir el trozo de curva que va de A a B en el sentido de las agujas del reloj. Para elegir los puntos A y B utilizar eleccin automtica de intersecciones:

Utilizar la herramienta redibujar en la barra de herramientas Hacer lo mismo con la C3 Dibujar los ejes Acotar.

Actividad 9: Realiza el siguiente dibujo a escala natural y actalo. (fjate en el distinto grosor de las lneas).

Actividad 10: Realizamos la siguiente cuadrcula con grosor de lnea 3

Utilizar la herramienta empalme entre la lnea A y B con radio 20 ; entre C y D con radio 25

10

Hacemos lo mismo (simtrico) en la otra parte de la pieza.

Borramos o recortamos las lneas que sobran hasta obtener la siguiente figura:

Actividad 11: Realizar el retrato del mueco siguiendo las siguientes instrucciones: - Trazar el tringulo izquierdo de la pajarita con la herramienta lnea cuyos vrtices son: (70,140), (70,120), (105,130). - Vamos a utilizar la herramienta rotar de Edit para obtener el lado derecho de la pajarita por simetra: rotar objetos, seleccionar todo, siguiente, eleccin automtica de interseccin (para elegir el punto vrtice (105,130), aparece un cuadro de dilogo y elegimos 180 y 1 copia. - La nariz la vamos a obtener con la herramienta mover objetos: mover objetos, seleccionamos la parte izquierda de la pajarita, punto de referencia (105,130), clic, punto de desplazamiento: (185,180), y elegimos una copia. - Terminamos la figura con las herramienta de circunferencia y arco de circunferencia (con 3 puntos) y grosor final de la figura: 3.

11

Actividad 12: Elaborar el siguiente dibujo con grosor de trazo 4 y color rojo. Utilizando circunferencias y tangentes Utilizar empalme con radio 50 Herramienta recortar

Actividad 13: Realiza el siguiente dibujo: est hecho en 2 capas, lneas de la pieza en color rojo y tamao 3, cotas en color azul y tamao 0.

12