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PORTAFOLIO DIGITAL 1 INGENIERÍA INFORMÁTICA MULTIMEDIA

VIDEO DE PRESENTACIÓN DEL HITO

DESDE LO QUE SÉ, HACIA LO QUE QUIERO APRENDER


Agenda

✓ Presentación del hito.


✓ Presentación de malla curricular.
✓ Perfil de egreso.
✓ Objetivos del hito.
✓ Asignaturas fundamentales.
✓ Actividad lúdica.
✓ Actividad disciplinar.
✓ Narrativas reflexivas.
✓ Evaluaciones.
Presentación Portafolio Digital

Objetivo del portafolio

Favorecer una práctica reflexiva que permita dar cuenta de


procesos de aprendizaje consciente y significativo por parte
de los participantes del Programa TLU.
Presentación Portafolio Digital

Elementos del Portafolio por cada hito

Narraciones reflexivas

Evidencias con declaraciones Culminan con la publicación


contextualizadoras en plataforma de sus
diferentes versiones del
portafolio.
Actividades lúdicas y actividades
propias de la disciplina
Presentación de malla curricular
Presentación del perfil de
egreso

Perfil de Egreso

Este profesional estará capacitado para desarrollar y resolver problemáticas asociadas a


sistemas informáticos de todo tipo, articulando soportes digitales, especialmente en el
ambiente web.
Poseerá una capacidad analítica para construir soluciones computacionales con el uso de
herramientas avanzadas de informática, dejando al servicio de las necesidades de las empresas
o proyectos sus capacidades críticas, innovadoras y dinámicas. Esto le permitirá ser parte de
grupos de trabajos multidisciplinarios, en los que aplicará su formación en gestión y sus
habilidades en multimedia y comunicación, que es lo que lo diferencia del resto de los
Objetivos

Objetivo del
hito 1:
Reflexionar de manera consciente sobre el
proceso de aprendizaje y las experiencias
significativas que ha vivenciado en el marco del
Ciclo de Aprendizaje desarrollado en el Programa.

Objetivo disciplinar del


Reconocerhitolos1: conocimientos sobre tecnología
que posee, utilizándolos para cuestionar el
funcionamiento de los sistemas que utiliza a
diario.
Asignaturas fundamentales
Actividad lúdica N°1

Objetivo:

• Reconocer la evolución de la computación y cómo esta ha influido en el desarrollo de la


sociedad a través de una línea de tiempo.

• Confeccionar de una línea de tiempo sobre la evolución de la computación, desde el ENIACC


hasta los computadores actuales y ejemplificando el impacto de cada evolución sobre la
sociedad.
Actividad lúdica N°2

Objetivo:

• Identificar las problemáticas presentes en nuestra


sociedad para buscar una solución tecnológica, que
permitan ser un aporte a la sociedad.

• Seleccionar tres temáticas relevantes de sus


asignaturas y relacionarlas con una noticia de
contingencia nacional argumentando dicha relación.
Formato Infografía.
Actividad disciplinar

Descripción algorítmica de un sistema


computacional.

Objetivo
:
Analizar desde un punto de vista algorítmico el
funcionamiento de un sistema existente con el fin de
comprender la lógica detrás.
Evaluación

ACTIVIDADE Lúdica Disciplinar Foros Portafolio Ponderación


S final
% 25% 15% 10% 50% 100%
Evaluación

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