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IMPORTANTE: Que el nombre no os asuste! y recordar que esto solo es un suplemento que se
podria añadir si a todos nos gusta!
¡Al igual que esta sujeta a cambios, si asi encontramos una mecanica mejor!
Muerte
Cuando llegas a 0 HP, realiza tres tiradas de salvación. Si tienes éxito en
2 de ellas; Tienes 1 HP y estás inconsciente durante 1d6 turnos antes de
morir si no eres atentido. Si fallas... como en las reglas oficiales, mueres.
Aquí vamos a asumir que la magia puede cerrar y curar heridas, más no
las marcas que dejan los años de enfrentarse a todo tipo de bichos.
Cuando un personaje es afectado por una amputación o fractura, el
miembro desprendido sólo puede ser regresado a su lugar durante las
próximas 1d8 horas. Por cada DADO DE GOLPE que posea la criatura
que realizó la amputación, agrega 10 puntos de amputación (PdA)
Tablas
Durante los combates; Cada vez que alguien obtenga un critico, tira en
la tabla de "LOCALIZACION" y luego en la de "COMBATE LETAL"
(1d6) Localizacion:
1. Cabeza
2. Torso
3. Brazo Izq
4. Brazo Der
5. Pierna Izq
6. Pierna Der
7. No ocurre nada
8. Tira en tabla de Mala Suerte
9. Tira en tabla de Injuria
10. Tira en tabla Severus
12. Derribado
(1d6) Injuria:
(1d6) Severus: