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- Método analítico.
Sumar o restar las componentes en “x” de los vectores principales, y el resultado de ésta
operación es la componente en “x” del vector resultante. De igual manera, se operan las
componentes en “y” de los vectores principales y el resultado es la componente en “y” del
vector resultante.
Fx = Ax + Bx + Cx Fy = Ay + By + Cy
La magnitud del vector resultante se encuentra por el teorema de Pitágoras.
2 2 2
a + b =c
Para el cálculo del ángulo θ, se introduce el valor de un nuevo ángulo φ, que es
aquel formado por la componente en x del vector resultante y el vector
resultante. Esto se hace debido a que al utilizar una función trigonométrica que
relacione las componentes, ésta es válida si y sólo si la relación es de un
triángulo rectángulo. Para el caso, al encontrar φ, se puede calcular el valor de
θ, así: θ = 180º - φ.
Métodos Gráficos.
Método del Paralelogramo: permite sumar dos vectores de manera sencilla.
Consiste en colocar los dos vectores, con su magnitud a escala, dirección y
sentido originales, en el origen, de manera que los dos vectores inicien en el
mismo punto. Los dos vectores forman dos lados adyacentes del
paralelogramo. Los otros lados se construyen trazando líneas paralelas a los
vectores opuestos de igual longitud.
Método del Polígono: colocar en secuencia los vectores manteniendo su
magnitud, a escala, dirección y sentido; es decir, se coloca un vector a partir de
la punta flecha del anterior. El vector resultante está dado por el segmento de
recta que une el origen o la cola del primer vector y la punta flecha del último
vector.
Fuerza equilibrante.
Fuerza con mismo módulo y dirección que la resultante (en caso de que sea
distinta de cero) pero de sentido contrario. Es la fuerza que equilibra el sistema.
Sumando vectorialmente a la Resultante todas las fuerzas con la Equilibrante
se obtiene cero, lo que significa que no hay fuerza neta aplicada.
Momento.
Es la aplicación de una fuerza que intenta hacer girar un cuerpo alrededor de
un punto fijo. Es igual al producto de una fuerza por una distancia con respecto
a un punto de aplicación. M= f . d
(SENTIDO HORARIO = SIGNO NEGATIVO ; SENTIDO ANTIHORARIO =
SIGNO POSITIVO)
A MAYOR F O D MAYOR SERA EL MOMENTO.
Cuando tengo una fuerza aplicada que no esta Normal con respecto a los ejes,
tenemos que descomponerla y ver cual es la que genera momento. O dejar la
magnitud de F y usar M = F . d . Sen del ángulo.
Centro de masa.
Punto en el cual se considera concentrada toda la masa del cuerpo.
La sumatoria de las masas puntuales de cada uno de los puntos que componen el cuerpo con
respecto al sistema de ejes cartesianos considerado dividido las masa del cuerpo. (uno para el
eje x y otro para el eje y)
Estados de la materia.
De sólido a líquido: fusión.
Líquido a sólido: solidificación.
Gaseoso a líquido: condensación.
Líquido a gaseoso: vaporización.
Fluidos ideales.
Usamos los fluidos ideales para simplificar el movimiento de un fluido real.
Características:
- No viscoso.
- Flujo estacionario. (velocidad constante)
- Fluido incomprensible.
- Flujo irrotacional.
Fluido real.
Todo lo contrario al fluido ideal.
Densidad.
D= MASA / VOLUMEN
Cada sustancia tiene una densidad única, con este dato podremos saber que
sustancia es.
- Depende de la presión y la temperatura.
Densidad relativa.
Tomar la densidad de una sustancia relativa a algo. Relaciona la densidad de
la sustancia con la del agua, u otra sustancia que se toma como referencia,
ambas a la misma temperatura.
Densidad relativa = densidad de la sustancia / densidad del agua.
Densidad relativa . densidad del agua = densidad de la sustancia.
Peso específico.
Peso de la sustancia por unidad de volumen.
Se calcula como
Peso especifico = peso / volumen. (N / m3) o (g / cm3) o (kg / m3)
Presión.
La presión de un fluido hace referencia a la fuerza que este ejerce sobre las
paredes de un recipiente que lo contiene, se considera de manera
perpendicular a la superficie considerada. Si tenemos una fuerza aplicada con
una inclinación, tenemos que descomponerla en una fuerza que sea Normal a
la superficie. La suma de las fuerzas normales que actúan sobre una superficie
dividida por el área de la misma es la presión media que ejerce el fluido sobre
esta superficie.
Presión = fuerza / área (N / m2, este se llama pascal) o (Kg / cm2)
PRESIÓN ATMOSFÉRICA: 1,013 kg/cm2.
El vidrio de una ventana a una determinada presión, no se rompe porque
también hay una presión dentro de afuera hacia adentro que es igual a la de
adentro hacia afuera, entonces estas se anulan. Si fuese que por dentro
hubiera vacío, se rompería.
Medidores de presión.
Manómetros, miden la diferencia entre la presión de un fluido y la presión
atmosférica local.
Manómetro diferencial, para diferencias de presiones pequeñas, tubo en forma
de U con un extremo conectado al recipiente que contiene el fluido presurizado
y el otro abierto a la atmosfera y por diferencia de nivel se designa la presión
del fluido. El tubo contiene un líquido, como agua, aceite o mercurio, y la
diferencia entre los niveles de liquido en ambas ramas indica la diferencia de
presión atmosférica.
Barómetros. (pdf)
Principio de Pascal.
Un principio es algo que no tiene demostración, si no que es los primero.
Es una ley enunciada por Blas Pascal que dice que la sobrepresión ejercida
sobre la superficie libre de un liquido en equilibrio dentro de un recipiente de
paredes indeformables se transmite con igual intensidad en todas las
direcciones y en todos los puntos del fluido.
La sobrepresión ejercida sobre la superficie libre de un liquido se transmite en
igual proporción y magnitud en todas las direcciones y todos los puntos de la
masa fluida.
Una aplicación es la prensa hidráulica o el sistema de freno de un automóvil.
En cualquier punto del interior de un líquido existe una presión que será tanto
mayor cuanto mayor sea el peso de la columna de líquido situado por encima:
Presión = m. g /A = densidad. Volumen. Gravedad/ A = densidad. g. h
PRESIÓN HIDROSTÁTICA. Depende exclusivamente de la densidad y de h,
que es la profundidad a la que se encuentra.
También hay que tener en cuenta la presión atmosférica ya que se encuentra
expuesto a esta, la presión en un punto del interior del líquido es la suma de la
presión hidrostática más la presión atmosférica a la que se encuentre.
Teorema: p = phidrostática + patmosférica ⇒ p = densidad. Gravedad. h + patm.
La presión es la misma en todos los puntos del líquido situados a la misma
profundidad, independiente de la forma del recipiente.
Presión hidrostática.
La presión es independiente del tamaño de la de la sección de la columna:
depende solo de su altura (nivel del líquido) y de la naturaleza del líquido (peso
específico).
La presión en un fluido en equilibrio aumenta con la profundidad.
Principio de Arquímedes.
Un cuerpo sumergido, total o parcialmente, en un fluido, es empujado hacia
arriba por una fuerza igual en magnitud al peso del volumen del fluido que
desaloja. Empuje(E) = densidad. Volumen. gravedad
Peso.
El peso es la fuerza de atracción que la Tierra ejerce sobre cualquier objeto, Su
dirección y sentido se orientan al centro de la esta y se mide en Newton.
Peso real.
Lo medimos con un dinamómetro.
Cualquier cuerpo dentro de un fluido sufre una fuerza ascensional con la misma
dirección y sentido contrario a su peso, esta fuerza denominada fuerza de
empuje, corresponde con el peso del fluido desalojado al introducir el cuerpo
en él.
El peso del cuerpo dentro del fluido (peso aparente) será igual al peso real
que tenia fuera de él menos el peso del fluido que desplaza al sumergirse
(empuje).
Peso aparente = Preal – Pfluído
CINEMÁTICA
Estudia el movimiento de los cuerpos sin importar la causa que lo origina.
Un punto material es un cuerpo cuyas dimensiones no se tienen en cuenta, se
consideran despreciables para el análisis del movimiento.
El movimiento.
Hay dos formas de enfocar el estudio del movimiento de los cuerpos:
Cinemática: sin importar la causa que lo origina.
Dinámica: teniendo en cuenta estas causas que lo originan.
Tipos de movimiento:
De traslación: si el cuerpo es considerado en conjunto como un solo punto,
cambia de posición, con respecto a otro punto que se toma como referencia.
De rotación: el cuerpo gira en torno a un punto fijo con radio constantes, pero
no se desplaza.
Todas las partículas se mueven a una misma velocidad en ambos casos.
Reposo y movimiento son conceptos relativos, dependen del objeto que
tomemos como referencia. Por ejemplo, cuando dormimos estamos en reposo
con respecto a la Tierra, pero en movimiento respecto al sol. Así:
Movimiento absoluto: el punto de referencia se supone fijo respecto al
que se mueve.
Movimiento relativo: el punto cambia de posición respecto a otro que
también se mueve.
Sistemas de referencias.
La posición de un móvil es el punto del espacio donde se encuentra en un
instante determinado con respecto a un sistema de referencia.
Todo movimiento se produce respecto de un observador, el cual para
describirlo emplea un sistema de referencia.
Dado un punto en el espacio O, que tomamos como origen de coordenadas,
tomamos 3 planos que pasan por dicho punto y que sean ortogonales entre si,
que denominaremos XY,XZ e YZ.
Trayectoria y desplazamiento.
La trayectoria o espacio recorrido es una magnitud escalar que se mide por una
sucesión de puntos que realiza el cuerpo.
El desplazamiento es una magnitud vectorial que solo depende de la posición
inicial y final del cuerpo y es independiente de la trayectoria.
Vector desplazamiento. (metro)
El vector desplazamiento de un cuerpo en un intervalo de tiempo es
equivalente al cambio de su posición en ese intervalo. Dado que la posición de
un cuerpo es una magnitud vectorial, el desplazamiento de un cuerpo también
lo es.
Se define el vector desplazamiento de un cuerpo entre las posiciones inicial y
final como la diferencia de los vectores de posición del cuerpo en los puntos
inicial y final. ∆ r =rf −ri=( xf −xi ) i+ ( yf − yi ) j+(zf −zi)k
Velocidad media.
Se define la velocidad media de un cuerpo que se mueve entre dos punto P1 y
P2 como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo en
que transcurre el desplazamiento.
siendo x=r
Cumple lo siguiente:
Matematicamente, es la tasa de variacion media del vector de
posicion respecto al tiempo.
Unidades de medida: m/s
. Su módulo es igual al módulo del vector desplazamiento
dividido el tiempo transcurrido.
Su direccion y su sentido son los mismos que los del vector
desplazamiento.
Es importante que la velocidad media de un cuerpo en un intervalo de tiempo
dependen de los vectores de posicion al comienzo y al final del movimiento,
esto implica que si la posicion inicial y la final son iguales, la velocidad media
del cuerpo será 0.
Ecuaciones.
Para deducir las ecuaciones del m.r.u.v. hay que tener en cuenta que :
La aceleración normal vale cero.
La aceleración media, la aceleración instantánea y la aceleración
tangencial tienen el mismo valor: a=am=at=cte.
v−v 0=a . t → v=v 0+a . t
Esta ecuacion relaciona la velocidad con la aceleracion de un cuerpo en
cualquier instante de tiempo y trata de una recta (v) cuya pendiente coincide
con la aceleracion y cuya coordenada “y” en el origen es la velocidad inicial
(V0)
“Un cuerpo en m.r.u.v recorre, en un determinado tiempo, el mismo espacio que seria recorrido
por un cuerpo que se desplazara con velocidad contante e igual a la velocidad media tomada
en el intervalo”
v +v 0
Vm=
2
1 2
Ecuación de la posición x=x 0+v 0. t+ a t
2
1 2
Para el eje “y”: y= y 0+ v 0.t + . a . t
2
DEDUCCION DE ECUACIÓN ATEMPORAL
(M.R.U.V)
Velocidad instantánea.
Se calcula a partir del limite del desplazamiento partido por el tiempo
transcurrido en el instante t cuando ese lapso de tiempo tiende a cero.
Aceleración instantánea.
Caída libre
Entre todos los m.r.u.v. existen 2 de particular interés:
Caída libre (cuando la única fuerza que influye sobre la velocidad es la
gravedad)
Lanzamiento vertical.
Usan las mismas ecuaciones de los movimientos rectilíneos, cambiando la
aceleración por la gravedad.
TIRO VERTICAL
En el lanzamiento vertical un objeto es lanzado verticalmente hacia arriba
desde el nivel del piso o desde cierta altura H despreciando cualquier tipo de
rozamiento con el aire. Se trata de un m.r.u.a. en el que la aceleración coincide
con el valor de la gravedad.
Para estudiarlo, usamos un sistema de referencia cuyo origen de coordenadas
se encuentra en el pie de la vertical del punto desde el que lanzamos el cuerpo
y consideraremos el sentido positivo del eje “y” hacia arriba.
Pueden distinguirse 2 casos:
Lanzamos el cuerpo hacia arriba y por tanto velocidad inicial positiva. En
este caso las ecuaciones del lanzamiento hacia arriba son:
1 2
y=H + v 0 .t− . g .t
2
v=v 0−g .t
a=−g
Lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial negativa.
En este caso las ecuaciones del lanzamiento vertical hacia abajo son:
1 2
y=H −v 0 . t− . g . t
2
v=−v 0−g .t
a=−g
Características del tiro vertical.
Nunca la velocidad inicial es cero.
Cuando el objeto alcance su altura máxima su velocidad en este punto
es cero, mientras el objeto esta de subida el signo de la velocidad es
positiva y la velocidad es cero en su altura máxima, cuando comienza el
descenso el signo de la velocidad es negativo.
La velocidad positiva de subida es igual a la de bajada, pero de signo
negativo.
Movimiento de proyectiles.
Tiene un m.r.u. en el eje de las “x” y un m.r.u.v. en el eje de las “y”.
Cuando un objeto es lanzado al aire, éste sufre una aceleración debida al
efecto del campo gravitacional.
El movimiento más sencillo de este tipo es la caída libre, pero cuando un
cuerpo, además de desplazarse verticalmente, se desplaza horizontalmente, se
dice que tiene un movimiento de proyectil, también conocido como movimiento
parabólico, que es un caso mas general de un cuerpo que se lanza libremente
al campo gravitacional y se trata de un movimiento bidimensional.
Posición angular.
Es una magnitud angular fundamental que representa el ángulo que forma en
cada momento el vector de posición de un cuerpo con el semieje X positivo. Su
unidad es el radián. (eje de x +, sistema de referencia)
Desplazamiento Angular.
Representa el ángulo recorrido. Viene dado por la diferencia entre una posición
angular final y una inicial.
Las magnitudes angulares, están referenciadas a ángulos.