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MANUAL DE USUARIO “REGISTRO DE VENTAS BALA” (PUNTO DE VENTA)

Índice
Introducción…………………………………………… pag.1
Bienvenida…………………………………..…………. pag.2
Inicio de sesión………………………………………… pag.3
Administrar perfil……………………………………….. pag.4
Cambiar nombre y cambiar contraseña………..…… pag.5
Ventas………………………………….………………. pag.6
Inventario……………………………………………..… pag.7
Final…………………………………………………….. pag.8
Introducción
Nuestro programa es un punto de venta sobre el reciclaje, este
punto de venta te dará un mejor control en tus ventas
dependiendo que producto ocupes ya que este programa maneja
tres tipos de residuos como son:
1-Botellas
2-Envolturas
3-Tapas
También el programa tiene un apartado de donaciones ya que no
todo será vender o compra eso también nos ayuda a APOYAR A
NUESTRAS FUNDACIONES ALIADAS
Este sistema es fácil de comprender y se ajusta a tus necesidades
NOSOTROS TE DAMOS LO NECESARIO PARA COMPRENDER EL
PROGRAMA, RESOLVEMOS TODAS TUS DUDAS Y SI ES NECESARIO
TE DAMOS UNA EXPLICACION PERSONAL
TOMA EN CUENTA QUE TU COMO USUARIO DEBE DE CONTAR CON
EL EQUIPO NECESARIO PARA ESTE PROGRA TAMBIEN DEBES DE
TENER UN POCO DE CONOCIMIENTO SOBRE TUS NECESIDADES.
El objetivo de este programa y de nosotros como programadores es
ayudar a reducir la huella ecológica con acciones como el reciclaje,
y la reutilización de los residuos.
Sabemos que hay millones residuos que no son tratados, tenemos
en cuenta que con acciones pequeñas tratamos de ayudar a
nuestro planeta
Bienvenida

En la pestaña de bienvenida encontraras los siguientes botones:


1-Iniciar compra
2-Inventario
3-Salir
Los cuales su funcionamiento es:
1-Iniciar compra: Este botón te llevara a un inicio de sesión de la
aplicación como esta:

2-Inventario te dará una ventana parecida a esta


En esta pestaña te ayudará a buscar un producto que
tenemos en el punto de venta el botón de aceptar te dará
regreso a la pantalla de bienvenido
3-Salir: Este botón solo te dará la salida de la aplicación.

Inicio de sesión

En este apartado tenemos la función del inicio de nuestra aplicación:


En el apartado de bajo del usuario será para poner tu nombre de
usuario (identificación del usuario).
la contraseña del usuario para tener el acceso con su usuario
(contraseña del usuario).
Aceptar: Es para darle el inicio a la siguiente pestaña de nuestra
aplicación.
Cancelar: Sirve para cancelar el procedimiento que has hecho.
Administrar perfil: Sirve para ver los perfiles que se tienen guardados x
el momento

Administrar perfil

En este apartado vemos como está la pestaña con sus respectivos


botones los cuales funcionan de la sigu8iente manera:
CAMBIAR NOMBRE: Con este botón se podrá modificar el nombre del
usuario
CAMBIAR CONTRASEÑA: Con este botón podrá realizar el cambio de
la contraseña
ACEPTAR: Se podrá dar acceso a nuestro software con el que seguirá
el procedimiento del inicio de la aplicación CAMBIAR
Cambiar contraseña

El segundo botón que aparece en administrar perfil En esta parte de


nuestro software nos ayudara fácilmente para cambiar la contraseña
que tiene el usuario actualmente
Contraseña actual del usuario; Esta parte es para identificar que
realmente es la contraseña del usuario.
Nueva contraseña de usuario: Nos ayudara a poner la contraseña
nueva que se le va aponer al usuario.
Confirmar contraseña nueva del usuario: Este espacio es para
confirmar la nueva contraseña que va tener para el acceso del usuario.

Cambiar nombre
Al momento de poner el botón de cambiar nombre habrá 3 espacios
para escribir los cuales servirán para:
Nombre de usuario actual: Esta opción tendrás que poner el nombre
de usuario para poder confirmar que el usuario es realmente suyo
Nombre de usuario nuevo: Esta opción te dejara que pongas el nuevo
nombre de usuario para poder tener el acceso al usuario con su
contraseña igual
Confirmar nombre de usuario nuevo: Te dará la opción para confirmar
el nuevo nombre de usuario para tener en el software ya guardado el
nombre de usuario

Ventas bala

En esta pestaña se conforma por los siguientes botones:


1-Buscar producto
2-Imprimir ticket
3-Comprar
Buscar producto: este botón te deja un apartado para poner su código
de un producto y se añade a la tabla que esta arriba
Imprimir ticket: Te imprimirá la lista de compras que tiene guardadas
en ese momento
Comprar: Terminar la compra
Inventario

En esta pestaña te deja dos botones


1-Buscar
2-Aceptar
Buscar: Te permite buscar un producto del inventario
Aceptar: Este botón te regresa a la pestaña de ventas
Final:

Esta pestaña te dejara iniciar una nueva compra o salir de la


aplicación
Colegio de estudios científicos y tecnológicos del estado de
México plantel Tepotzotlán

MII S2. Aplica la metodología de desarrollo rápido


de aplicaciones con programación orientada a
objetos
S2. Aplica metodología Espiral con programación
Orientada a Objetos

COLEGIO:

Colegio de estudios científicos y tecnológicos del estado de México plantel Tepotzotlán


ELABORADO POR:

Brayan Antonio Santiago Hernández

Luz María Sánchez Cantú

Diego Amado Espinosa Silva


Alexander Noel Montoya Vargas

Grupo:

307

Carrera:
Programación

Asignatura: Programación orientada a objetos

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