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Torneo del Mal Referencia

Historia

Daemon: Fui el primer héroe de la existencia, le dio esperanza a la humanidad en su época más
oscura, fui el dios que le entrego la creatividad a los humanos sin saber que solo ayude a su
extinción, la imaginación de los seres que ame fue lo que creo las nuevas formas de guerrear,
nuevas armas, nuevas maneras de matar, mi don divino se volvió en su perdición y mi bondad fue
lo que los llevo a matarse, pero me di cuenta demasiado tarde, nunca más seré ingenuo de nuevo,
conquistare este mundo con mi poder y seré yo quien les arrebate su tan amada libertad por el
cual tanto se matan para crear la utopía perfecta, seré el tirano que siempre debí ser, seré el
villano de esta historia.

Aventurero acompáñame en esta nueva odisea y descubre el poder detrás de mi alma, esa fuerza
que pronto será tuya. La Herencia de Daemon Gestalt; El Soñador de Mundos.

Autor Omni-Ficcional

Yo tengo la fisiología de una deidad monoteísta gestalt.

Yo soy una verdadera deidad monoteísta.

Yo soy el verdadero alfa y el verdadero omega de toda la existencia.

Yo soy un ser supremo absoluto gestalt.

Yo soy un ser supremo compuesto.

Yo soy la combinación de un Anti-Dios y una Deidad Monoteísta.

Yo soy un ser verdaderamente omnipotente, omnipresente y también omnisciente.

Yo he dominado y perfeccionado al máximo nivel de maestría posible mi omnipotencia absoluta,


mi omnisciencia absoluta y mi omnipresencia absoluta, dándome poderes que están más allá del
pináculo del nivel omni.

Yo soy el único ser trascendente supremo que creó y gobierna absolutamente todo en mis propios
dominios, por eso tengo un poder completo y absoluto y una autoridad incuestionable sobre todas
las cosas en la creación y más allá.

Yo soy literalmente Dios, el ser más fuerte y poderoso de toda la existencia.

Yo soy la encarnación del arquetipo del Ser Supremo por lo que represento lo último en poder y
dominio en la existencia.

Yo soy un ser de espíritu compasivo y benévolo pero también soy todopoderoso omnisciente y
presente en todas partes.
Yo soy la fuerza impulsora detrás de toda la existencia de mi propio reino personal el cual es un
omniverso entero en sí mismo.

Yo soy el Anti-Dios, el destructor supremo y el ser clasificado como el más poderoso de todo
dentro de mis propios dominios.

Yo soy un ser de poder ilimitado y también poseo la capacidad de destruir universos enteros, pues
incluso como anti-dios tengo un poder comparable y muy superior a la del creador supremo del
multiverso, como tal tengo un dominio absoluto sobre todos los poderes oscuros.

A diferencia de un Anti-Dios o Ser Supremo normal yo soy tanto el alfa como el omega de toda la
existencia.

Yo soy el resultado de la fusión de mis dos seres interiores más poderosos convirtiéndome así en
un ser singular, lo que me vuelve en una deidad monoteísta gestalt mucho más poderosa que
cualquier deidad imaginable debido a mis rasgos combinados de un Anti-Dios y una Deidad
Monoteísta.

Yo soy mi Propio Dios Personal

Yo soy un Dios Panendísta con una omnipotencia omni-ficcional y como tal soy también el creador
absoluto que está más allá de la omnipotencia debido a que soy la forma gestalt de la totalidad de
la existencia.

Yo soy el verdadero ser absoluto que está por encima de todo.

Yo tengo el verdadero poder absoluto de la omnivastancia y gracias a eso vivo en mi propio


sistema de poder exterior al mismo tiempo que estoy a fuera de todos los demás sistemas de
poder existentes.

Yo tengo el poder del verdadero y absoluto meta-alfa y omega.

Mi poder supremo esta infinitamente más allá de lo omnipotente dándome como resultado una
verdadera y absoluta meta-omnipotencia.

Mi Divinidad Primordial se traduce en una omnipotencia primordial que es la fuente absoluta de


mi fuerza y poder supremas e infinitas.

Yo poseo omnivastancia, el poder que está más allá del Todopoderoso.

Mi omnivastancia es el único poder verdadero todopoderoso que está fuera de todo sistema de
poder y más allá de la omnipotencia.

Como omnivastante tengo la capacidad de hacer absolutamente todo de forma independiente por
eso estoy más allá de todos los sistemas de poder y soy capaz de crear nuevos tipos de conceptos,
que están más allá de los sistemas de poder.
Mi omnivastancia es la descripción de todo e incluye todo lo posible, lo imposible, y lo que está
más allá de las nociones del infinito.

Mi omnivastancia puede hacer lo imposible como algo más grande que la omnipotencia o hacer
una curva recta.

Mi omnivastancia me otorga poderes que están más allá de todos los poderes todopoderosos,
todos los poderes basados en la autoría, todos los poderes de la creación, todos los poderes
cósmicos, todos los poderes destructivos, todos los poderes divinos, todos los poderes infinitos,
todos los poderes omni, todos los poderes del omniverso, todos los poderes primordiales, todos
los poderes trascendentes, todos los poderes de la manipulación de la realidad, todos los poderes
del espacio personal, etc.

Yo tengo la fisiología de un Brahman Supremo.

Como un Brahman Supremo estoy más allá de todas las descripciones y conceptualizaciones y, por
lo tanto, trasciendo perfectamente todas las cosas.

Yo poseo omni-trascendencia y preeminencia absoluta.

Yo soy un ser omni-trascendente, un ser de perfecciones trascendentes e ilimitadas, mi naturaleza,


por lo tanto, es incomprensibles para los espíritus finitos.

Mi trascendencia de todas las cosas es todopoderosa, omnipotente, perfecta, pura, total y


verdadera.

Yo estoy más allá de la trascendencia de Dios y por eso vivo y existo eternamente en un estado de
ser que está más allá de Dios.

Yo estoy trasciendo cualquier cosa y todo por toda la eternidad.

Mi trascendencia incluye todas las dimensiones, la vida y la muerte, el principio y el final, el


concepto, las ideas, los principios, la creación y la destrucción, los límites, el contexto, el potencial,
las posibilidades y las variables, la perfección y todos los niveles de perfección, mi estatus
personal, mi estado de ser y no ser, etc.

Es imposible categorizarme o encontrar una descripción exacta de mí mismo de ninguna manera,


ya que existo completamente por encima y más allá de toda clasificación y definición, no estoy
atado a nada y desafío absolutamente todas las cosas, incluso la lógica misma.

Yo soy una existencia ilimitada, eterna y atemporal sin principio ni fin y estoy más allá de la noción
de personalidad e individualidad.

Es imposible para mí ser captado o entendido como un concepto en el centro de mí mismo y es


que me distingo de toda la totalidad de la existencia, ya que la supero por completo.
Mi estado de ser está infinitamente superior que compararme a mí con todo lo demás en la
existencia sería como comparar un grano de arena con el infinito y, por lo tanto, tengo un poder
verdaderamente insondable que excede con creces todo el marco.

Mi trascendencia de todas las cosas y nada puede aplicarse también a mí mismo si así lo deseo,
esto me permite ser verdaderamente todopoderoso en todos los sentidos posibles.

Yo poseo trascendencia eterna.

Yo estoy en un estado infinito de trascendencia.

Mi trascendencia eónica es continua, indefinida, infinita y perpetua, permitiéndome trascenderme


a mí mismo y todo lo demás en la existencia por toda la eternidad de forma interminable y sin fin.

Mi trascendencia constante e interminable, me permite trascender mi propio estado de ser,


existencia, naturaleza, capacidades, habilidades, etc, hasta el infinito sin límite o restricción a mi
potencial.

Yo trasciendo continuamente cosas como conceptos y diversos niveles de la realidad sin fin,
liberándome de las leyes, principios y reglas que conforman cualquier realidad, permitiéndome ver
todos los niveles inferiores de la realidad como si fueran ficción inexistente y todos los conceptos
trascendidos como si no tuvieran sentido para mí.

Mi trascendencia eterna eventualmente me llevara a existir más allá de absolutamente todo,


convirtiéndome en una fuerza completamente inigualable sin igual por la totalidad de toda la
existencia y más allá, permitiéndome lograr la verdadera inmensidad e incluso entonces,
continuare ascendiendo por toda la eternidad.

Yo poseo trascendencia genética,

Yo soy un ser biológicamente trascendente que ha trascendido su propio ADN y biología.

Yo tengo trascendido mi ADN y biología eliminado así las limitaciones biológicas que pudiera
haber tenido antes, lo que me vuelve inmune a cualquier poder que se base en alterar o dañar el
ADN porque este último lo he trascendido.

Yo soy algo similar a un dios para otros seres orgánicos porque estoy libre de todas las limitaciones
biológicas y genéticas, convirtiéndome así en el ser físico existente más parecido a un verdadero
dios en todo sentido.

Yo poseo trascendencia mental todopoderosa.

Yo soy capaz de trascenderlo todo a través de mi mente.

Yo tengo una mente científica y mágica todopoderosa y absoluta.

Mi existencia está definida por mi mente y soy todopoderoso en todos los aspectos de mi mente.
Estoy libre de límites a lo que se conoce como mi mente y por eso soy capaz de trascender todas
las cosas, incluyendo la realidad, la existencia y la inexistencia, la vida y la muerte, el principio y el
final, el concepto, las ideas, los principios, la creación y la destrucción, los límites, el contexto, el
potencial, las posibilidades y las variables, la perfección y todos los niveles de perfección, mi
estatus personal, mi estado de ser y no ser, etc, a través de mi propia mente trascendente.

Mis poderes se basan en el conocimiento y la imaginación que poseo por lo que puedo obtener un
conocimiento infinito, usando únicamente mi mente y la ciencia para romper todas y cada una de
las leyes de la física, aspectos de la realidad, niveles dimensionales, conceptos y todo lo demás.

Mi mente trascendente todopoderosa me convierte en una existencia ilimitada, eterna y


atemporal sin principio ni fin que puede seguir existiendo únicamente como una mente puesto
que carezco y he trascendido la necesidad de tener un cuerpo físico para seguir existiendo.

Mi mente trascendente tiene la capacidad de procesar infinitamente, en varias capas al mismo


tiempo múltiples funciones, sin cansarme nunca, permitiéndome procesar cualquier información
muchísimo mejor que la más potente supercomputadora cuántica, pero sin restricciones y sin
límites, esto también me hace capaz de almacenar y guardar cantidades infinitas de informaciones
de cualquier tipo, ya sea a partir de una imagen, la genética de una persona e incluso los datos del
propio universo.

Yo puedo usar mi mente trascendente y la ciencia misma para otorgar poderes y varias habilidades
a otros seres, o incluso transformarlos en una existencia similar a la mía.

Yo tengo acceso absoluto y sin restricciones a todos los aspectos y segmentos de mi mente
trascendente a una escala omnipotente e infinita, permitiéndome usar todo el potencial oculto en
mi poderosa mente la cual es insondable e inconcebiblemente poderosa más allá de cualquier
regla, lógica, definición, etc, haciéndome capaz de hacer absolutamente cualquier cosa
independientemente de que sea lógica, ilógica o contradictorio, pasando por alto cualquier cosa
solo con mi mente.

Mi mente trascendente está más allá de cualquier otra en la creación, lo que me hace tan
incomprensible para otras mentes que me captan totalmente, en definitivo, soy verdaderamente
omnipotente, pero centrándome principalmente en todo lo que pueda denominar o conocer como
la mente, la ciencia y la magia.

Altair (Re: Creator)


Yo poseo una inteligencia que está más allá de la inteligencia humana máxima.
Yo tengo una inteligencia excepcional que está más allá del intelecto a nivel genio.
Yo soy un supergenio que es mucho más inteligente que la de todas las demás miembros de mi
especie.
Yo puedo usar mi cerebro de manera más eficiente y efectiva debido a que estoy dotado de
manera natural para eso.
Mi coeficiente intelectual está por encima de los 140 y 170.
Mis hazañas mentales son vastamente superiores a las de los computadores cuánticos más
poderosos en existencia por lo que puedo pensar cientos de pasos por delante de todos mis
oponentes.
Yo soy capaz de aprender una variedad de habilidades esenciales y capacidades avanzadas en
menos de un segundo, lo que a una persona normal le llevaría años.
Yo puedo dominar y memorizar cualquier conocimiento al instante sin errores permitiéndome
procesar información a un ritmo mucho más rápido que otros.
Yo poseo habilidades asombrosas de deducción y razonamiento lo que me convierte en un
maestro estratega.
Yo poseo un amplio conocimiento científico que me hace obviamente superior los de mi propia
especie.
Yo estoy en un nivel muchísimo más allá del de los genios humanos conocidos.
Mi inteligencia esta mejorada a niveles absolutos, lo que hace que mi intelecto evolucione y
mejore constantemente de forma ilimitada e infinita en todos los aspectos posibles.
Yo puedo deducir las motivaciones, emociones y la historia personal de un individuo a partir de
cosas como el temblor vocal, las microexpresiones y el lenguaje corporal debido a mi inteligencia
superior.
Yo puedo mirar un problema matemático y saber instantáneamente la respuesta sin siquiera
registrarse debido a que mi cableado neurológico es vastamente superior a la de la computadora
cuántica de tecnología avanzada absoluta más poderosa de toda la existencia.
Yo soy capaz de tener intuiciones sobre cualquier cosa que haya estudiado debido a mi
conocimiento enciclopédico.
Mi inteligencia es extremadamente elevada y mejorada igual que mis otras habilidades mentales.
Yo poseo un coeficiente intelectual excepcionalmente alto que supera con creces los 170 y 200,
debido a esto mis habilidades intelectuales son excepcionales, como poder memorizar más
cantidades de información y calcular cosas extremadamente bien, procesar esa misma
información con una eficiencia superior a la de una supercomputadora cuántica, etc,
Mis capacidades mentales son tan grandes que soy capaz de predecir instantáneamente y sin
ningún esfuerzo a mis enemigos y a las trayectorias de sus ataques de manera automáticas usando
nada más que puro cálculos mentales.
Yo soy evidentemente, obviamente, super e innaturalmente más inteligente que otros seres de mi
universo porque mis capacidades mentales y aplicaciones están más allá del nivel de lo que se
considera naturalmente posible.
Mi coeficiente intelectual es extremadamente alto y excede fácilmente los 200 lo que me hace
inmensamente más inteligente que los seres normales de mi universo.
Yo poseo un nivel ilimitado de competencia intelectual y cognitiva que supera cualquier cosa y
todo lo que existe.
Yo tengo un intelecto de nivel 12.
Mi intelecto y coeficiente intelectual es absoluto.
Mi inteligencia está en su última etapa de desarrollo volviéndola perfecta, infinita e ilimitada en
todos los sentidos.
Mis facultades intelectuales trascienden a todos los demás seres sintientes de mi universo.
Mis facultades intelectuales absolutas incluyen mi capacidad mental y concentración, cálculo
mental y computación, cognición y competencia, ingenio y astucia, capacidad de memoria,
percepción mental, enfoque mental, procesamiento de pensamientos, capacidad de aprendizaje,
razonamiento deductivo, visualización, análisis, compostura, instinto, conciencia, conocimiento,
creatividad, intuición, mentalidad, etc.
Yo tengo creatividad absoluta.
Yo tengo acceso a una cantidad ilimitada de ideas.
Yo tengo un pensamiento lateral absoluto.
Yo soy un pensador lateral absoluto.
Yo soy un dios creativo que crea constantemente ideas e imaginaciones nuevas y originales sin
límites, sin fin, infinitos e ilimitados. .
Mi mente es una fábrica que constantemente crea nuevos conceptos infinitos debido a mi
pensamiento lateral absoluto.
Mi creatividad e imaginación absolutas me da la capacidad de acceder y crear nuevas ideas de
todo tipo, ya sea de invenciones, diseños artísticos, artesanía, conceptos, poderes, etc, que son
ilimitadas e infinitas en número, diversidad y variedad.
Mi creatividad está completamente libre de todas las restricciones como la experiencia, el
conocimiento y la inteligencia, esto me permite imaginar efectivamente algo absolutamente único
o que son inexplicables para los conceptos actuales.
Mi imaginación trasciende todas las conceptualizaciones por completo, por lo que puedo
conceptualizar libremente nuevas ideas infinitas y eternamente, por lo que esencialmente tengo
una cantidad inconmensurable de ideas que puedo hacer.
Mi mente evolucionada posee un proceso de pensamiento hiperacelerado y una percepción
superior a la de una hipercomputadora que me hace capaz de realizar análisis multidimensionales
y procesos omniparalelos en todo momento.
Mi Hipermente es capaz de procesar cantidades ilimitadas de información, sin obstáculos ni
reacciones adversas de información por lo que he obtenido la capacidad de procesar un número
infinito de cálculos simultáneos, lo que me permite identificar todas las variables en cualquier
situación teórica mediante la correlación cruzada instantánea de toda información que tengo
registrado en mi cerebro.
Mi mente es absoluta, suprema y trascendente por eso poseo una inteligencia inconmensurable y
todos los poderes psiónicos conocidos e incluso he desarrollado el poder de deformar la realidad
con mi mente.
Mi mente absoluta me hace poseedor de atributos y capacidades mentales últimas y absolutas
ilimitadas.
Mis atributos mentales, mis capacidades y mis habilidades están en la cima absoluta lo que me
hace infinitamente superior a todos los demás seres de mi universo, incluso aquellos con el nivel
más alto de mente sobrenatural son completamente inferiores a mí en todos los sentidos posibles.
Yo poseo capacidades mentales absolutas que me permiten lograr hazañas que prácticamente
ningún otro ser puede comprender o replicar como por ejemplo memorizar todo y cualquier cosa
con la que me haya topado y recordarlo con una precisión infalible sin importar que tan
complicado o incompresible sea, aprender y dominar cualquier cosa y aplicarla instantáneamente
con una habilidad aterradora, tener una capacidad cerebral infinita capaz de comprenderlo todo y
cualquier cosa en la que haya puesto mis ojos y ser completamente inmune a todos los poderes
que afectan y alteran la mente de un ser.
Mi mente absoluta hace que mi cognición este infinitamente hiperdesarrollada y mejorada hasta
niveles absolutos, supremos y trascendentales permitiéndole funcionar de manera automática de
la forma más óptima y eficientemente posible.
Mi mente absoluta me hace portador de una Omni-Intuición Absoluta lo que me otorga una
capacidad omni-innata que se traduce en mí como una intuición omnipotente, verdadera y total
que me convierte en el máximo usuario de todas las variaciones de aptitud intuitiva.
Mi intuición absoluta me permite comprender instantáneamente cualquier cosa lo que facilita en
extremo el aprender todas las cosas rápidamente, con esto puedo comprender instintivamente el
funcionamiento y las complejidades de cualquier cosa sin importar el contexto o el entorno
mientras comprendo con meticulosidad y cuidado el trabajo necesario para lograr cualquier cosa,
lo que me convierte en una fuerza laboral perspicaz pero antinaturalmente efectiva
independientemente de cuán simple o compleja sea la tarea, la profesión, la competencia o el
dominio que ejerza.
Mi hipercognición me hace capaz de realizar de manera efectiva complejas operaciones mentales
que están drásticamente más allá de la capacidad normal de un ser humano, haciendo que mis
acciones mentales y procesos para adquirir conocimientos y comprender pensamientos,
experiencias y los sentidos sean muchísimo más poderosos que los de la mente común.
Yo puedo usar y acceder al 100% del potencial máximo y potencialmente más allá de mi capacidad
cerebral, lo que me permite obtener un mayor conocimiento y uso de mi mente, lo que me
permite pensar de formas que nunca antes podría haber imaginado o entendido.
Mi capacidad cerebral está siendo avanzada, aumentada, potenciada e incrementada más allá del
máximo potencial posible para un ser humano permitiéndome adquirir un dominio y compresión
perfectas sobre mi propia mente, lo que me permite lograr hazañas mentales y físicas que sería
completamente imposibles para todos excepto para mí.
Mi cerebro esta muchísimo más evolucionado de lo normal permitiéndome adquirir una forma
perfecta y suprema de hiperfantasía en todo lo que se refiere a la imaginación, las fantasías, las
ideas, la visualización, la creatividad, etc, lo que mejora drásticamente mi desempeño en la
meditación y todos demás los campos de mi vida.
Mi mente posee una hiperfantasía tan realista que me hace capaz de generar fácilmente y sin
esfuerzo imágenes extraordinariamente intensas.
Mi hiper-fantasía absoluta me permite visualizar toda clase de información en el espacio a mí
alrededor.
Mi hiper-fantasía absoluta me hace capaz de visualizar imágenes, objetos e información en mi
mente de forma tan realista que pareciera que se tratara de una especie de realidad aumentada
orgánica o diseño asistido por computadora.
Mis poderes de visualización son tan potentes que puedo visualizar fácilmente con todo detalle y
precisión los movimientos cinemáticos de los componentes mecánicos de un motor de
combustión interna, visualizar un sistema de mecanismo de resorte en una pistola, visualizar
cálculos, códigos de computadora, diseños esquemáticos de sistemas de cableado electrónico,
física interactiva, ecuaciones, gráficos, hasta visualizar personas y sus movimientos, etc.
Mis capacidades de visualización están tan desarrolladas que con tan solo cerrar los ojos, toda
clase imágenes aparecen en mi mente cuando las imagino, permitiéndome verlas con total lucidez
y claridad como si realmente estuvieran en frente de mí.
Mis habilidades de visualización son tan poderosas que puedo interactuar libremente con los
objetos que visualizo, permitiéndome moverlo, rotarlo, expandirlo, desplazarlo, arreglarlo,
computarlo, ensamblarlo, desensamblarlo, organizarlo, cambiarlo, dimensionarlo, analizarlo,
simularlo y mantenerlo en su lugar mientras me muevo a su alrededor, entre mucho más.
Mis habilidades superiores de visualización me permiten decir sin ningún esfuerzo la altura real de
una persona, la distancia, el tamaño, el peso, la masa, el volumen, la velocidad, la aceleración y las
dimensiones de un objeto, etc, con extrema precisión, haciéndome capaz de encontrar fácilmente
fallas en un diseño, crear esquemas o saber cómo funcionan las cosas de manera intuitiva, entre
mucho más.
Mis facultades de visualización siempre me ayudan en el cálculo rápido, la memoria mejorada, el
recuerdo fotográfico, los experimentos mentales, el reconocimiento de patrones, la intuición
mecánica, la creatividad, el aprendizaje acelerado, el análisis detallado, la conceptualización, el
diseño, la invención, la fabricación rápida y la resolución de problemas, mejorando drásticamente
mi nivel de inteligencia e intelecto convirtiéndome en un verdadero genio y prodigio de la
innovación en cualquier campo de mi elección debido a mi creatividad absoluta.
Mi poder de visualización es verdaderamente absoluto y omnipotente en todos sentidos.
Mi capacidad de visualización es tan potente que todo lo que visualizo se ve incluso más realista
que la vida real misma.
Mis habilidades de visualización son perfectas debido a mi imaginación hiperdesarrollada.
Mi visualización superior se está manifestando en mí como una especie de visión de realidad
aumentada orgánica lo que me hace capaz de experimentar el mundo real como una inmersión en
realidad virtual que está bajo mi total control.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite ver una
visión del mundo en vivo, de forma directa o indirecta, que incluye elementos digitales como
cuadros de información sobre lugares, estos componentes digitales que observo son agregados al
mundo tal cual como es, haciéndome capaz de ver flujos de datos o vías digitales, además de
formas de vidas digitales que normalmente son invisibles.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite crear o
ver una pantalla de visualización frontal que contiene información sobre el mundo que me rodea,
lo que me permite percibir datos sin necesidad de que desvíe la mirada de mis puntos de vistas
habituales, esto incluye indicadores de salud propios y de otros, indicadores mágicos, indicadores
de resistencia, indicadores de potencia, minimapas, etc, con esto también puedo identificar todo
lo que este en el arsenal de combate de otra persona, como hechizos mágicos, armas mágicas y
formas de artes marciales, entre mucho más.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite escanear
cualquier cosa y analizar los datos y la información que recopilo, incluyendo no solo temas
tecnológicos y digitales, sino también biológicos, químicos, etc.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite realizar
escaneos visuales complejos en mi entorno o criaturas a mi alrededor para así determinar sus
propiedades íntimas o detectar su presencia, con esto también puedo diagnosticar la condición de
los que observo y encontrar inconsistencias o errores en ellos.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me hace capaz de
leer y ver el estado completo de cualquier persona o cosa, lo que me permite ver cualquiera y
todos sus poderes, habilidades, estadísticas, nivel, salud general, defectos, etc, que posee mi
objetivo, también puedo transferir esa información a otro medio para que cualquier otra persona
incluida mi objetivo pueda ver la información o estado por sí mismo.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me hace capaz de
manipular todas las variables que definen el estado actual de la realidad, permitiéndome
aumentarlas, reducirlas, congelarlas, replicarlas, etc, libremente, esta capacidad sobrenatural que
poseo de percibir y evaluar variables, incluye aquellas que aparentemente son no cuantificables,
por lo que combina muy bien con prácticamente todas mis demás poderes, debido a que puedo
usarlo para amplificar todas mis variables a niveles infinitos. me
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite
manipular libremente el tiempo, el espacio, la materia, la energía, la mente, la biología, cada
existencia y fenómeno que esté definido por variables, haciendo que la realidad en sí misma sea
una arcilla maleable en mis manos, aunque solo este limitado por mi habilidad y experiencia para
darle forma.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior funciona como una
especie de interfaz de realidad, lo que me permite interactuar y controlar tanto la existencia como
la realidad como la configuración de un sistema, permitiéndome manipularlo a un nivel físico
como material, natural, dimensional, etc, o metafísico como mental, conceptual, sobrenatural, etc,
manejándolo de forma similar a la de cualquier tipo de sistema como la de una computadora.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me permite usar mi
interfaz de la realidad para reescribir varios fenómenos naturales y sobrenaturales, traer cualquier
cosa a la existencia o borrarla, comandar la realidad para derrotar a mis enemigos, implantar
mensajes en varias estructuras hasta o incluso el tejido de la realidad para permitirme redefinir sus
propiedades.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me generar
simulaciones de cualquier fenómeno, incluidos objetos, entidades, entornos, eventos, para
determinar el mejor curso de acción para realizar o incluso alterar el resultado de esos fenómenos,
incluida la investigación científica para ejecutar cualquier experimento sin necesidad de ejecutarlo
físicamente, también puedo manipular cualquier tipo de simulaciones de eventos del mundo real,
lo que me permite determinar y cambiar el resultado de lo que la simulación intenta imitar, ya
sean objetos, entornos u otros fenómenos.
La visión de realidad aumentada orgánica nacida de mi visualización superior me crear entidades
ilusorias holográficas que son completamente tangibles y visibles tanto para mí como para las
demás personas e incluso son capaces de interactuar libremente con el mundo real como
cualquier persona normal, estas entidades pueden ayudarme en mis entrenamientos de un sinfín
de maneras tanto para luchar contra mí como para enseñarme nuevas técnicas, etc, también
pueden ser utilizados por mí como soldados y ayudantes para que luchen en mi nombre o realicen
cualquier otro tipo de tareas.
Yo soy un experto en el entrenamiento de imagen.
Mis métodos de entrenamiento sobrenatural aprovechan mis capacidades de visualización
hiperdesarrollados para imaginarme a mí mismo entrenando en artes marciales, juegos, deportes,
etc, de forma extremadamente realista a través de simulaciones mentales e imaginación, ya sea
por mí mismo o contra otros que conozco lo suficientemente bien como para imaginármelos de
manera adecuada, como resultado, crezco y me desarrollo a través de una formación continua en
imagen.
Yo puedo transferir todos los beneficios, resultados y poderes obtenidos en mi entrenamiento de
imagen al mundo real.
Yo soy capaz de sacar ventaja extrema de cualquier método de formación que involucre
imaginación y visualización haciendo que me desarrolle de manera muchísima más rápida, eficaz y
eficiente que con el entrenamiento convencional dependiendo de qué tan buena sea mi habilidad
para visualizar.
Yo puedo usar el entrenamiento de imagen para aprender, dominar y perfeccionar cualquier
habilidad y poder que yo desee.
Yo trasciendo de forma natural y automática cualquier habilidad o poder que entrene a través de
mi entrenamiento de imagen, permitiéndome evolucionarlas y dominarlas al máximo lo que me
hace capaz de alcanzar con extrema facilidad y rapidez nuevos niveles de maestría, entendimiento
y compresión sobre las técnicas y la mecánicas que están detrás de las habilidades que entreno,
permitiéndome descubrir las infinitas posibilidades que oculta y así desbloquear eventualmente
nuevos poderes y técnicas especiales derivados de esta.
Mi tasa de crecimiento y desarrollo se mejora, evoluciona y trasciende a través del entrenamiento
imaginario al visualizarme a mí mismo usando perfectamente el poder que quiero aprender,
mientras más constantemente repita este proceso muchísimo mejora será el resultado de mi
entrenamiento de imagen.
Mi hiperfantasía potencia drásticamente mi entrenamiento de imagen volviéndolo tan realista y
efectivo para mí como un verdadero entrenamiento llevado a cabo en la vida real.
Mi hiperfantasía multiplica por billones de veces los efectos y resultados positivos de entrenar a
través de mi imaginación haciéndolo incluso muchísimo más efectivo que entrenar durante años
en la vida real.
Yo tengo Mentiferia.
Mi mentiferia me vuelve un ser omnipotente capaz de cambiar la realidad con mis pensamientos.
Yo soy mi propio Dios y por eso toda la existencia es una manifestación directa de mi mente.
Mi naturaleza divina hace que la realidad misma solo sea para mí una manifestación de mi mente
convirtiéndome en el único portador de absolutamente todos y cada uno de los poderes y
habilidades de deformación y distorsión de la realidad existentes debido al poder ilimitado que
poseo como el verdadero ser supremo que maneja toda la existencia misma a través de mi propia
mente y psicología.
Mi mente influye directamente en el mundo material.
Yo puedo manipular la realidad a través de mi imaginación, pensamientos o los diversos aspectos
de mi mente.
Mi mentiferia está absolutamente enfocada en manipular la realidad a través de mi mente en su
totalidad, ya sea, pensamientos, emociones, imaginación, alucinaciones, delirios, sexto sentido,
ideas, creatividad, etc, todos estos factores son míos son capaces de afectar e impactar
directamente en la totalidad de la existencia permitiéndome un absoluto dominio y control sobre
la realidad misma en todos sus niveles posibles e imposibles, etc.
Yo puedo usar mi propia imaginación, creatividad, pensamientos, emociones y recuerdos
conscientes, subconscientes, inconscientes y superconsciente o los de otros de forma irracional o
racional para cambiar, reformar y tener total autoridad sobre toda la existencia a través de la
preservación o la manipulación inconsciente.
Mi mentiferia es la variación más pura, original y robusta de deformación de la realidad existente
por su capacidad de volverme verdaderamente omnipotente en mi multiverso.
Mi manipulación de la realidad impulsada por mi mente puede ser usada por mí para llevar acabo
cualquier aplicación que desee que suceda.
Mi mente se expande constantemente con cada segundo que existo, esto hace que la información
que poseo se expanda en información, creatividad y deseos, haciendo crecer la gama de
aplicaciones a las cuales tengo acceso completo.
Mi mentiferia está mejorando pasivamente toda mi mente para convertirme en un verdadero ser
omnisciente e iluminado capaz de poseer un sinfín de conocimientos enciclopédicos sobre todo lo
que existe en la totalidad de la existencia, permitiéndome lograr hazañas como adquirir un vasto
conocimiento sobre el universo y sus características, como los planetas, galaxias, materia oscura,
partículas subatómicas, etc.
Gracias a mi mentiferia mi mente es capaz de obtener de manera automática e instantánea
cualquier información que desee con tan solo pensarlo o quererlo, esto me permite obtener toda
clase de conocimientos en su totalidad y manipular libremente sus contenidos.
Mi mentiferia solo materializa únicamente las cosas relacionadas a mis sentimientos positivos, lo
que me permite afectar la realidad de forma inconsciente para traer eventos afirmativos y
positivos en mi vida como nuevas capacidades, manifestación de riqueza, socios, grados ilimitados
de suerte y felicidad, etc.
Mi mentiferia es inmune y totalmente incapaz de verse influenciada de alguna manera por
cualquier emoción negativa que nazca de mí o de los demás personas que me rodean
independientemente de cual sea su naturaleza, ya sea, depresión, esquizofrenia, manía, ansiedad,
disociación o cualquier otro trastorno mental y enfermedad, etc, esto me permite liberarme de
todas las consecuencias, debilidades y limitaciones comunes que generalmente posee la
mentiferia por lo que es imposible que pueda convocar criaturas psicológicas monstruosas que
solo viven en mi subconsciente debido a la ansiedad y el miedo, lo que anula toda posibilidad de
que termine perturbando la realidad al materializar cualquier delirio, alucinación, etc.
Mi mentiferia puede alterar la realidad a través de los subproductos de mi estado mental lo que
me hace capaz de manipular la realidad sin ser consciente, esto significa que incluso mis deseos
subconscientes son realizables para mí, haciéndome capaz de inducir eventos que contradicen la
existencia misma, permitiéndome provocar paradojas que niegan y se rebelan contra cualquier ley
física, estos cambios hechos por mí pueden ser permanentes o temporales dependiendo de mis
deseos.
Mi mentiferia es una manifestación de mi imaginación capaz de doblar las leyes de la física, lo que
me da una condición anormal impulsada por mi imaginación, esto me hace capaz de por ejemplo
manifestar cualquier arma, criatura, herramienta o equipo que desee a partir de la nada usando
únicamente mi imaginación o pensamientos.
Mi mentiferia me hace capaz de traer personajes ficticios a la realidad y traer eventos ficticios de
videojuegos, animes, mangas, películas, etc, también me permite rehacerme a mí mismo y a otros
para obtener diferentes apariencias, poderes o identidades originales.
Mi mentiferia me permite manipular a mi antojo las leyes de la física, dándome un control y
dominio perfecto sobre la materia, la energía, el espacio-tiempo, átomos, partículas elementales,
reacciones nucleares, etc, e incluso puedo ignorar estos conceptos como si no existieran,
permitiéndome lograr hazañas como controlar planetas, lunas, estrellas, sistemas planetarios,
nubes moleculares, nebulosas a grupos, cúmulos y supercúmulos de miles de millones de galaxias,
etc.
Mi mentiferia a su máximo potencial incluso me permite manipular tanto la realidad como la
irrealidad en una escala universal, multiversal, omniversal, o posiblemente toda la totalidad, hasta
en el que puedo igualar y solo ser inferior única y exclusivamente al verdaderamente
omnipotente.
La realidad para mí es solo una caja de arena en donde puedo crear, cambiar y destruir cualquier
cosa dentro y fuera de ella por la simple razón de que puedo hacerlo.
Mi mentiferia me otorga un control absoluto sobre la Manifestación de la Imaginación.
Yo poseo, domino y desarrollo a la perfección todos y cada uno de las variantes y poderes
derivados de mi poder creativo e imaginario, lo que me otorga una maestría total sobre la
creación, manifestación, proyección y deformación de la imaginación.
Yo puedo traer cualquier cosa de mi imaginación a la realidad, desde estructuras, objetos, armas,
criaturas, elementos, o cualquier materia ficticio o no ficticio que yo pueda pensar e imaginar.
Mi habilidad de manifestación de la imaginación solo se activa cuando yo lo deseo por lo que
puedo controlar con absoluta libertad todos y cada uno de mis poderes, esto también me permite
fortalecer mis manifestaciones a través de la concentración, el enfoque y la visualización.
Mis emociones son capaces de romper el plano mental y el plano físico construyendo puertas de
enlace cuasi-físicas que traen cualquier cosa del otro lado al otro haciendo posible para mí usar a
mi máxima capacidad mi manifestación de la imaginación sin ningún tipo de restricción, limitación,
límite y debilidad.
Con mi manifestación de la imaginación puedo imaginar cualquier cosa y volverlo real,
permitiéndome cambiar eventos actuales como guerra, genocidios, protestas, elecciones
presidenciales, familias, descubrimientos de riquezas o artefactos, etc, en otra cosa.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear cualquier cosa con mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear y convocar armas divinas de poderes infinitos
a partir de mi propia imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear objetos que pueden hacer básicamente
cualquier cosa, desafiando las reglas de la lógica.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear cualquier tipo de armadura tal como la
imagino.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear tecnología combinada con magia a partir de
mi propia imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear un suministro ilimitado de artículos.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear cualquier tipo de vida a partir de mi propia
imaginación, sin importar que tan compleja sea lo que piense e imagine.
Con mi manifestación de la imaginación puedo proyectar objetos desde mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo generar y manipular todos los elementos conocidos
y desconocidos de cada realidad.
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear y controlar todas las formas de materia de
cada realidad.
Con mi manifestación de la imaginación puedo generar y manipular todo tipo de energía de cada
realidad.
Con mi manifestación de la imaginación he ganado la capacidad de deformar la realidad con mi
imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo manipular los límites entre la ficción y la no ficción.
Con mi manifestación de la imaginación puedo imaginarme a mí mismo reteniendo y portando un
arsenal infinito de armas.
Con mi manifestación de la imaginación he ganado la capacidad de transformar las palabras
habladas en un objeto real o cosa real.
Con mi manifestación de la imaginación soy capaz de restaurar cualquier cosa y todo a su estado
original, siempre que pueda imaginarlo.
Con mi manifestación de la imaginación puedo solidificar mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo lanzar ataques desde mi imaginación
Con mi manifestación de la imaginación puedo crear objetos desde mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo hacer que toda mi condición está influenciada por
mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo poseer capacidades físicas y mentales ilimitadas.
Con mi manifestación de la imaginación puedo obtener cualquier habilidad o poder que pueda
imaginar, lo que me permite esencialmente tener cualquier habilidad o poder que desee, e incluso
me hace capaz de crearlos libremente siempre y cuando pueda imaginarlo con cualquier
característica que quiera.
Con mi manifestación de la imaginación puedo utilizar magia ilimitada que solo está limitada por
mi imaginación.
Con mi manifestación de la imaginación puedo manifestar y poseer todos los poderes y
habilidades sobrenaturales que pueda imaginar.
Con mi manifestación de la imaginación puedo imaginarme a mí mismo como curado de
absolutamente de todas las lesiones, ya sean físicas, mentales, espirituales y conceptuales, etc,
para imitar perfectamente los efectos de la meta-regeneración en mí.
Con mi manifestación de la imaginación puedo adoptar cualquier forma que pueda imaginar.
Mi fisiología está siendo empoderada y potenciada por mi mentiferia hasta niveles infinitos e
ilimitados permitiéndome adquirir mi propia versión superior de condición absoluta.
Mi mentiferia me otorga de forma pasiva una fisiología imaginativa única que me hace capaz de
influenciar toda mi condición a través de mi imaginación permitiéndome cambiar y manipular mi
propio estado de ser y mente a mi antojo para lograr cualquier tipo de hazaña que desee
independientemente de que tan imposible, ilógica e irracional sea, entre otros.
Mi mentiferia me otorga un control absoluto sobre la magia imaginativa.
Yo soy el mago y hechicero más poderoso en toda la existencia en lo que se refiere a magia
imaginativa.
Yo soy un experto en el uso y manejo de los comandos y hechizos de la imaginación.
Yo puedo utilizar una forma de magia única y exclusiva de mí que involucra mi propia imaginación
y la de otros.
Con mi magia imaginativa puedo aprovechar las energías mágicas para adquirir un control místico
sobre todos los aspectos de la imaginación con lo que puedo realizar una variedad de hechizos
mágicas y hazañas que manipulan la imaginación, esto me permite incluso crear todo tipo de
cosas, permitiéndome llegar a escalas absolutas capaces de manipular toda la existencia y la
realidad de todo el omniverso, entre mucho más.
Mi afinidad con la magia imaginativa es perfecta, absoluta y suprema permitiéndome adquirir de
manera innata y natural un conocimiento perfecto sobre todos los tipos de magias ficticias
existentes a la vez que obtengo un dominio completo y total sobre cada uno de ellos
permitiéndome desarrollar un nivel de maestría omnipotente y todopoderosa sobre cada uno de
esos poderes y habilidades mágicas, entre mucho más.
Mi afinidad mágica con todo lo que sea ficticio es perfecta, absoluta y suprema permitiéndome
adquirir a través de medios mágicos todos y cada uno de los poderes, habilidades, técnicas y
talentos basados en la imaginación y la creatividad, etc.
Mi mentiferia me otorga un control absoluto sobre la tecnomagia imaginativa.
Yo poseo Tecnomancia Imaginativa.
Yo tengo un absoluto control y dominio sobre todas las formas de tecnologías avanzadas y mágicas
que sean de naturaleza imaginarias y ficticias a través de mi tecnomagia imaginativa.
Yo puedo crear cualquier dispositivo tecnomágico que desee con tan solo imaginarlo.
Los dispositivos creados por mí a través de mi Tecnomancia Imaginativa son permanentes y su
existencia son irrevertibles a que menos yo mismo sea quien los haga desaparecer.
Todos los dispositivos tecnomágicos que creo están bajo mi total control por lo que puedo
remodelarlos y fusionarlos de la misma manera en como los cree para adaptarlos a propósitos
diferentes en cualquier momento que desee.
Yo solo necesito tener una idea aproximada de la apariencia, funciones y efectos que tendrán los
dispositivos tecnomágicos a crear para manifestarlos instantáneamente en la vida real.
Todas las formas de tecnologías y tecnomágicas imaginativas que cree a través del uso de mis
poderes de Mentiferia son perfectas y a prueba de fallas por lo que son incapaces de mostrar usos
no intencionales o posibles efectos secundarios que sean indeseados para mí.
Mi tecnomagia imaginativa me da la capacidad de convertirme por completo en una amalgama
tecnomágica que cambia de forma con posibilidades casi infinitas.
Mi tecnomagia imaginativa puede ser aplicada directamente a mí para mejorarme a través de la
remodelación tecnomágica.
Yo poseo, domino y desarrollo a su máxima extensión todas las capacidades, aplicaciones,
habilidades, poderes y talentos asociados o relacionados de alguna manera con mi tecnomagia
imaginativa.
Mi mentiferia me otorga un control absoluto sobre mi propia realidad personal.
Yo tengo la capacidad de crear un mundo personal en donde tengo control total sobre todo lo
relacionado a ese mundo.
Yo soy la encarnación de mi propio reino.
Como encarnación de mi propio reino soy capaz de crear, ingresar y encarnar mi propio plano
físico o mental único de existencia, esto me permite manifestar un reino físico al que puedo
ingresar y manipular a voluntad, también puedo hacerlo con mi propio plano mental al que puedo
acceder a través de la meditación u otros medios.
Como encarnación de mi propio reino tengo un dominio completo de mi propio reino,
permitiéndome crear, alterar o destruir objetos y seres adentro de él de manera absoluta e
ilimitada.
Yo estoy creando mi propio mundo alternativo de fantasía, en el que puedo controlar cualquier
cosa y todo lo que reside dentro de él, por lo que puedo transferir objetos y seres reales de la vida
real ese plano e incluso a revés, incluyéndome a mí mismo.
Yo soy una deidad omnipotente en mi propio mundo personal por lo que tengo un conocimiento
completo de todo lo que sucede dentro de él y domino el poder mismo dentro de esos campo,
aunque está limitado a los límites de mi territorio.
Yo soy capaz de proyectar parte de mi mundo personal, ya sea seres, elementos, etc, en el mundo
real, e incluso puedo atraer partes del mundo real a mi propio reino, donde mi voluntad es
absoluta.

Mi mente subconsciente está creando mi propio mundo de fantasía ideal tomando como base los
más profundos deseos de mi corazón para crear el mundo Isekai perfecto para mí.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente es un mundo que incluye toda clase de
fenómenos imposibles que desafían la lógica como la magia, islas flotantes, criaturas míticas, etc, e
incluso poseen sus propias fábulas y cuentos de hadas, entre muchas otras cosas.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente es un mundo oscuro y de las sombras a
menos que desee lo contrario, esto me hace capaz de crear, dar forma y manipular las áreas más
oscuras de mi mundo místico y todos los aspectos de él, desde elementos hasta bestias míticas,
áreas oscuras que contienen secretos antiguos, criaturas misteriosas y poderes legendarios que
nadie de los planos mortales puede comprender excepto yo al ser el único y verdadero soberano
de ese lugar.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente es un mundo de luz a menos que desee
lo contrario, esto me hace capaz de crear, dar forma y manipular las áreas más brillantes de mi
mundo místico y todos los aspectos de él, esto incluye elementos, bestias míticas, áreas
iluminadas que revelan aspectos especiales, criaturas misteriosas y poderes legendarios que nadie
de los planos mortales puede comprender excepto yo al ser el único y verdadero soberano de ese
lugar.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente es un mundo impecable, incorrupto e
inmaculado a menos que desee lo contrario, por lo que es un mundo, una dimensión o una
realidad que está completamente intacta y sin nada que se corrompa.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente es un mundo puro libre de las trampas
del hombre o de cualquier otra especie, como la codicia o la corrupción, por eso, es incapaz de
corromperse por ninguna fuerza y siempre se mantiene eternamente siendo una tierra hermosa,
abundante y verde, ya que está libre de la suciedad y la descomposición y la destrucción que se
aplicarían a otros mundos.
El mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente solo está siendo habitado por mí, los
animales e insectos que desee, aquellas personas elegidas personalmente por mí o cuya estadía he
permitido en mi mundo, por otro lado mi mundo de fantasía ideal también tiene sus propios
habitantes nativos que son representaciones típicas de las demás especies mostradas en cualquier
otro mundo Isekai como por ejemplo humanos que han evolucionado tanto en el camino del
guerrero, la magia y la tecnología, criaturas míticas de toda clase como los elfos, elfos oscuros,
enanos, seres elementales, monstruos salvajes, etc, y criaturas de la oscuridad y la luz como los
demonios y señores oscuros o los ángeles y dioses respectivamente, todos los seres que vivan en
mi mundo de fantasía no pueden ser controlados, corrompidos y cambiados por nadie más que yo
mientras estén allí.
En el mundo de fantasía creado por mi mente subconsciente existe cualquier raza que desee o
quiera y la línea del tiempo es exactamente como lo idealizo con cada uno de los eventos ideales
que deseo que ocurran, también existen cada uno de mis personajes de ficción deseados como
personas reales y de carne y hueso, y la cultura de ese mundo es la ideal para el desarrollo y
crecimiento de mis poderes igual que los niveles de poder de los seres que existen dentro de ese
mundo.
Yo soy capaz de manipular de forma consciente y voluntaria todos y cada uno de los aspectos de
mi propio mundo de fantasía a la perfección y sin el más minimo esfuerzo.
Yo tengo un completo dominio sobre mi manipulación de mundos fantásticos, lo que me da un
control total y perfecto sobre mi mundo de fantasía personal.
Yo puedo crear, dar forma y manipular mi propio mundo de fantasía y todos los aspectos de ese
mundo, desde sus elementos hasta sus bestias míticas y mucho más, lo que me hace
verdaderamente omnipotente y todopoderoso dentro de él.
Yo puedo teletransportarme libremente a través del límite de la fantasía y la realidad, lo que me
permite ir o viajar entre sueños, ideas, imaginaciones, diferentes formas de fantasía, diferentes
niveles o dimensiones de la realidad, en reinos conceptuales que son completamente ilógicos o
imposibles, etc, al instante y con extrema facilidad.
Yo soy capaz de transportarme a cualquier tipo de ficción, lo que me permite viajar libremente a
cualquier obra dentro de dicha ficción, haciéndome capaz de asumir los roles de ciertos personajes
dentro de ese mundo, permitiéndome tomar el lugar de los protagonistas, antagonistas y
secundarios por otro lado también puedo convertirme en un simple observador o ser yo mismo
mientras que estoy en ese mundo de ficción.
Yo puedo entrar en los mundos de cualquier medio de ficción deseado, ya sean libros, películas,
videojuegos, novelas, mangas, videos, etc, lo que me permite ingresar a la historia de ese mundo
como mi personaje deseado, también puedo ser un simple observador o ser yo mismo mientras
que estoy allá, si forma parte de un personaje, puedo remplazarlo o fusionarme con el existente,
independientemente de las habilidades que obtenga ya sean raciales o personales o el equipo que
posea.
Yo puedo llevar a otras personas conmigo sí así lo quisiera a cualquier mundo de ficción que desee
o incluso sacar objetos de ese lugar al mundo real, aunque esto no hará que esos objetos que
tome desaparezcan de verdad de su mundo de origen a menos que realmente desee que sea así.
Yo poseo la habilidad de usar la técnica conocida como cumplimiento del mundo de fantasía.
A través de mi cumplimiento del mundo de fantasía puedo hacer cumplir las leyes y los atributos
de mi mundo de fantasía personal dentro del mundo real, lo que me permite cambiar las leyes de
la física de mi universo por las mismas que hay en mi mundo de fantasía personal y deshaciendo
todos los efectos del mundo real.
A través de mi cumplimiento del mundo de fantasía puedo incluir elementos fantásticos al mundo
real como mundos imaginarios, ficción, sueños, folklore y mitología, etc, a la vez que niego de
manera temporal o permanente cualquier cosa que pertenezca al mundo real durante el tiempo
que mantenga en uso mis habilidades.
Yo poseo de forma inherente todas las habilidades basadas en el desafío como por ejemplo
desafío del mundo de fantasía.
Yo soy una existencia anómala que desafía todos y cada uno de los sistemas, reglas, física y lógica,
etc, que rigen todos los mundos de fantasía y ficción existentes, lo que me permite poseer una
fuerza ilimitada en estos mundos debido a mi capacidad para ignorar las leyes que gobiernan estos
mundos, lo que hace capaz de lograr hazañas imposibles como hacer lo que yo quiera basándome
en mis propias reglas en lugar de las reglas de los mundos de fantasía con los cuales interactuó al
permitirme sustituirlos por mi propia verdad, lógica y contexto, haciéndome inmune a la lógica de
los mundos de fantasía y permitiéndome usar mi propia lógica en su lugar, para hacerme capaz de
realizar hazañas que se consideran o deberían ser algo completamente imposibles de hacer bajo el
contexto de dicho mundo o de cualquier otro.
Yo tengo trascendencia ficticia.
Yo he trascendido el límite entre la realidad y la ficción lo que me permite viajar a través de cada
dominio que desee sin ningún tipo de restricción.
Mi trascendencia ficticia me permite ejercer una influencia absoluta en cualquier realidad que
desee haciéndome capaz de manipularla a mi antojo y en cualquier momento con el simple hecho
de querer hacerlo, esto incluye al Dios Supremo que me creo para empezar debido a mi máximo
potencial me hace capaz de superar el límite que separa la realidad de la ficción.
Mi trascendencia ficticia me está convirtiendo en la meta-entidad trascendente de fantasía más
poderosa de toda la existencia.
Mi fisiología y ADN actual está evolucionando a niveles omnipotentes para convertirme en una
meta-entidad trascendente de fantasía todopoderosa lo que me hace equivalente a un Ser
Supremo en poder y todos mis demás apartados físicos, mentales, espirituales, etc, puesto que mi
única restricción es mi imaginación.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga una memoria muscular que
conoce y recuerda hasta el más minimo detalles de cada uno de los movimientos físicos, poderes,
habilidades, técnicas, trucos, etc, de otros personajes ficticios permitiéndome replicarlos a la
perfección.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga un talento natural
extraordinario para replicar perfectamente y con extrema facilidad todos y cada una de las
acciones y hazañas que fueron realizadas alguna vez por cualquier otro personaje ficticio
independientemente del campo en el que hayan logrado ya sean físico, mental, espiritual, mágico,
tecnológico, etc.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga mi propia versión de arsenal
completo basada en los poderes, habilidades, técnicas, talentos, conocimientos, etc, de cada uno
de los personajes ficticios que han existido, existen y existirán en toda la historia de la humanidad
ya sea como personajes que pertenezcan a alguna obra ficticia en particular como películas,
animes, videojuegos, mangas, etc, o personajes únicos e independientes que han sido creados a
través de la imaginación y creatividad de alguien más.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga un talento natural
extraordinario para replicar perfectamente y con extrema facilidad todos y cada una de las
acciones y hazañas que fueron realizadas alguna vez por cualquier otro personaje ficticio
independientemente del campo en el que hayan logrado ya sean físico, mental, espiritual, mágico,
tecnológico, etc.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga una especie de omnisciencia
selectiva enfocada principalmente en ideas, fantasías, sueños, personajes ficticios, poderes
ficticios, obras ficticias, mundos de fantasía y todo lo relacionado con estos temas, permitiéndome
por ejemplo saber absolutamente todo sobre estos temas incluyendo la historia de aquellas
personas que le dieron origen a cualquier idea, sueño, fantasía, etc, que ha sido creada, será
creada o fue creada en algún momento de la historia de la humanidad, esto también me hace
omnisciente sobre todo conocimientos, experiencia y recuerdo que posea cada personaje ficticio
existente en el presente, que existió en el pasado o que existirá en un futuro lejano, entre mucho
más.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace el máximo portador del meta-
poder conocido como señorío ficticio lo que me convierte en un ser idéntico a un Ser Supremo
omnipotente y todopoderoso dentro de cualquier mundo de fantasía existente.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía hace que mi dominio sea la fantasía esto
me da un control completo y absoluto sobre cualquier y toda ficción, fantasía e irrealidad, eso
significa que puedo hacer cualquier cosa siempre que mi objetivo esté involucrado o relacionado
con la fantasía y la ficción total o parcialmente.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de crear personajes,
poderes, objetos, ubicaciones, entornos, mundos, versos, etc, con cualquier característica que
desee o destruirlos y borrarlos a mi antojo, también
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace totalmente inmune a todos los
poderes de cualquier verso y también puedo obtener a voluntad todos los poderes de todos los
versos con tan solo desearlo.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de convocar a cualquier
personaje ficticio e imaginario y poderes a la realidad.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de cambiar la trama y los
eventos de cualquier obra ficticia y remodelarlo en la forma que desee, haciendo posible para mí
cambiar los roles de los personajes, convirtiendo a un héroe en un villano y viceversa, agregando a
la trama un personaje original de mi creación o reemplazándolo por uno existente, también puedo
cambiar los géneros y estilos de cualquier obra de ficción de cualquier manera, como convertir una
película de acción real en una caricatura, cambiar un cómic a una historia, una caricatura en un
anime, una película o libro de terror en un cómic, etc.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da un dominio total sobre todos los
personajes y versos ficticios, lo que me permite invocar personajes ficticios, desterrarlos,
borrarlos, copiarlos, etc, también puedo convertir libremente la ficción en realidad e incluso puedo
crear mundos ficticios completamente nuevos en cualquier momento que lo desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da el mando y control absoluto sobre
toda la ficción, fantasía e irrealidad dentro de todo el omniverso.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace el poseedor de un señorío
absoluto sobre todo lo relacionado con lo ficticio lo que me da la capacidad de manipular
cualquier cosa inventada a través de ideologías imaginativas y teóricas.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de crear, dar forma y
manipular la ficción, cualquier historia o escenario que se derive de la imaginación, en otras
palabras, que no se base estrictamente en la historia o los hechos, lo que me permite manipular la
ficción que se encuentra en cualquier cosa y posiblemente otras ficciones.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite manipular los personajes,
destinos, poderes y conceptos que están involucrados en la ficción proveniente de la imaginación
de alguien más, esto me haría capaz de por ejemplo imitar cualquier hazaña mostrada en
diferentes medios ficticios como videojuegos, películas, animes, etc.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga manipulación de material
ficticio.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da un total control y dominio sobre
todo recurso, materia o material ficticio e inexistente, dándome un nivel de manipulación
imaginativa e irreal sobre cualquier sustancia, objeto o material que desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da la capacidad de crear y controlar
materiales, propiedades, objetos, sustancias, ficticios e imaginarios, que literalmente no existen en
el mundo ni en ningún otro lugar que no sea el reino de la ficción e imaginación, debido a esto,
estos materiales que poseo y controlo no pueden explicarse o comprenderse completamente y
son capaces de tener o causar interacciones únicas con el mundo en donde resido o en otros
mundos extranjeros donde los llevo.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite generar materiales únicos con
propiedades anormales como por ejemplo el Adamantium, el Vibranium, entre otros,
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite alcanzar cualquier clase de
poder a través de mí manipulación de material ficticio siempre y cuando el material que cree
posea de manera inherente las capacidades necesarias para obtener cualquier clase de mejora
física, poder, habilidad o talento deseado.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite usar adecuadamente los
materiales ficticios e inexistentes necesarios para construir armas únicas para mí que me otorguen
todos los poderes todopoderosos que desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite adjuntar los materiales ficticios
e inexistentes correctos a mí para lograr todos los poderes de realce que desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite usar materiales semejantes
para lograr un nivel absoluto de control remoto sobre cualquier sustancia, materia o recurso
deseado haciéndome capaz de alcanzar de esa forma todos los poderes de manipulación
existentes.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de usar los materiales
ficticios e inexistentes adecuados para afectar de alguna manera mi propia mente y la de otros
permitiéndome alcanzar de esa forma todos los poderes mentales existentes.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de insertar los materiales
ficticios e inexistentes adecuados en mí para alcanzar de esa forma todos los poderes de
mimetismo que desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de integrar los materiales
ficticios e inexistentes correctos en mí para alcanzar de esa forma todos los poderes físicos
personales que desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de usar los materiales
ficticios e inexistentes de mi elección como un medio para alcanzar todos los superpoderes que
desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga un arsenal multiversal
extraficticio.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite utilizar elementos y equipos de
otros universos ficticios diferentes que son completamente ajenos a mí mismo.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da la capacidad de mostrar libremente
y en cualquier momento que yo lo desee o necesite habilidades imposibles en mi propio universo
al simplemente usar elementos de otros universos ficticios en el mío.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite usar mi arsenal multiversal
extraficticio a través de portales o simplemente invocando y teniendo a la mano elementos de
otras ficciones en todo momento, por lo que puedo hacer aparecer en cualquier momento la flor
de fuego de Mario, las esferas del dragón de Dragon Ball, entre otros ítems, para mi uso personal y
la de mis aliados, etc, esto también incluye objetos como armas, armaduras, escudos, artefactos
mágicos, entre mucho más.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga todos y cada uno de los
superpoderes que se han mostrado alguna vez en la ficción gracias a mi arsenal multiversal extra-
ficticio permitiéndome tener esencialmente todos los poderes que sé que existen en toda la
ficción, siempre que haya un objeto o una herramienta asociada con él.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga materialización ficticia.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de dar vida y controlar los
mundos creados por obras ficticias o inexistentes y solo puedo estar restringido por la cantidad de
medios y obras ficticias que conozco o mi propia imaginación y creatividad.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da un dominio perfecto sobre mi
materialización ficticia lo que me permite controlar y utilizar a mi favor cualquier aspecto que
desee de los mundos ficticios sin ningún tipo de restricción a lo que puedo a llegar hacer con mi
poder.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga mimetismo ficticio.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da la capacidad de duplicar y combinar
cualquier poder, técnica, habilidad y rasgo de personajes ficticios o inexistentes en los medios u
obras ficticias como personajes de televisión, anime, manga, comics, videojuegos, etc.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de llevar mi habilidad de
mimetismo ficticio a un nivel más allá e imitar cualquier poder ficticio, técnica, habilidad, rasgo y
objeto de los personajes ficticios o inexistentes en los medios u obras ficticias.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de imitar cualquier poder
mostrado en los sitios que contienen poderes ficticios sin necesidad de depender de ningún
personaje, esto me haría capaz de por ejemplo aprender y realizar el kamehameha en la vida real
o copiar los poderes de The Beyonder o incluso mezclar los poderes de muchos personajes y
usarlos de acuerdo a mis deseos y voluntad, dándome la capacidad de ser cualquier personaje que
desee.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga transformación ficticia.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me hace capaz de transformarme en
personajes ficticios únicos o de mi propia creación.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da la habilidad de transformarme en
personajes únicos de mi propia creación.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da la capacidad de crear mis propios
personajes ficticios únicos o creados por mí mismo y luego transformarme a mí mismo u a otros en
dichos personajes como si fueran una extensión de mí mismo.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía para transformarme en un personaje
ficticio único debo tener una idea aproximada de la apariencia de mi personaje deseado, lo que
puede hacer y tener el poder de llenar los espacios en blancos a partir de ahí.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite transformarme en personajes
ficticios únicos que pueden variar mucho desde humanoides con varias armas y habilidades, hasta
animales, seres míticos o incluso objetos, además de eso, cada uno de estos personajes está bien
equipado con su propia fisiología, capacidades y equipo únicos.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite personalizar y modificar mis
formas únicas de personajes ficticios para darme una mayor versatilidad al alterar o rehacer sus
características físicas, remodelándolas y reconstruyéndolas, para personalizar sus diversas
propiedades para actualizar sus capacidades según mis deseos y necesidades del momento.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía hace que mis formas ficticias desafíen
completamente la lógica del mundo real haciendo imposible que se vean limitados por dicho
concepto, pudiendo ir en contra del sentido común, la lógica e incluso las leyes de la física, entre
mucho más, para realizar las hazañas más alocadas e imposibles que uno pueda imaginar, esto me
hace inmune a la mayoría de los métodos convencionales e incluso me hace capaz de realizar
hazañas ridículas que solo se verían en una obra de ficción.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía hace que sea completamente imposible
para cualquier otra fuerza externa bloquear, destruir o limitar de alguna manera mi forma ficticia,
ya que puedo recrearlas fácilmente esas formas o simplemente pasar por alto las habilidades que
bloquean o sellan mis transformaciones.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía no solo me permite simplemente duplicar y
combinar cualquier personaje ficticio o inexistente preexistente, sino que también me hace capaz
de crear formas completamente nuevas, ya sea a partir de mi propia imaginación personal o a
partir de una base de trabajo previa de medio u obras ficticias.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me otorga una variación de deformación
de la realidad conocida como Realidad Subjetiva.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite manipular el límite entre la
fantasía y la realidad dándome un control y dominio perfecto sobre lo que es y lo que no es,
permitiéndome convertir uno en el otro y difuminando el límite entre ellos, esto me permite traer
cualquier cosa a la existencia, incluyendo las cosas imposibles, ya que las fantasías se preocupan
poco por las limitaciones de la realidad.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite hacer que cobren vida las
fantasías como existencias independientes o infundiéndose en la realidad de formas más sutiles,
también puedo convertir aspectos de la realidad en fantasías, haciéndolos desaparecer como si
nunca hubieran existido, al combinar estos dos aspectos, puedo remodelar las cosas existentes a
mi gusto o reemplazarlas con algo completamente nuevo según mis deseos y necesidades.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da un control perfecto sobre mi
realidad subjetiva haciéndome capaz de elegir sobre que fantasía deseo cumplir y cuál no, lo que
me permite evitar muchos posibles efectos secundarios que provienen de los cambios más
grandes hasta los cambios más pequeños, desde los que afectan a toda la realidad hasta los que
afectan solo a un espacio cerrado en particular, etc, todo tipo de cambios serán moldeados por
mis deseos y fantasías que pueden dar lugar a alteraciones basadas más en mi deseo inconsciente
que en mi elección consciente.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me permite utilizar las capacidades de mi
realidad subjetiva a su pleno rendimiento haciendo que para mí la frontera entre la fantasía y la
realidad se vuelva tan delgada que bien podría no existir, lo que hace que cualquiera área que
afecte con mis poderes ya no estén ligada a la realidad y en su lugar se convierte en una extensión
de mi alma, transformándolo en una parte más de mi mundo de fantasía, un lugar donde la
fantasía y la realidad son lo mismo, en este reino imposible que me pertenece, no hay límites y
tampoco existen las reglas, todo es posible para mí y cosas como el Cielo e Infierno, ya no son solo
conceptos metafísicos si así lo deseo.
Mi fisiología de meta-entidad trascendente de fantasía me da un total acceso a todas las
aplicaciones de mi realidad subjetiva como por ejemplo deseo absoluto, manipulación de la
existencia, manipulación de meta-poder, dominio personal, deformación de la realidad, etc.
Yo soy una Deidad de los Sueños con inmensos poderes psíquicos.
Mi fisiología mortal se está convirtiendo en la fisiología de un Dios de los Sueños Meta-
Trascendente.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da un absoluto control sobre el plano
mental.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite manipular el plano mental de los
pensamientos, uno de los siete planos de existencia, esto me hace capaz de leer y controlar los
pensamientos, las mentes de los demás y proyectar mis pensamientos en la realidad.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite acceder a las mentes de mis
víctimas, invadirlas, además de ver sus recuerdos y memorias.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite mejorar mi propia mente y
retrasar las mentes de mis oponentes, permitiéndome adquirir un mayor y más amplio
conocimiento sobre algo que no conozco de una manera superior a mis oponentes, con esto
puedo hacer que mis oponentes pierdan permanentemente sus conocimientos al transferírmelos
a mí, también soy capaz de afectar el cerebro de mis víctimas para que entren en un estado de
degeneración mental que los haga perder sus conocimientos constantemente hasta tal punto en el
que ni siquiera podrán reconocerse a sí mismos.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite crear, modelar y manipular la
energía psíquica parásita que drena las energías psicoactivas, neuronales, emocionales, mentales y
vitales de mis víctimas, permitiéndome debilitarlas para hacerles perder gradualmente su propia
mente lo que las hace alcanzar un estado en el que se convierten en un caparazón vacío sin nada,
lo que también causa que sean incapaces de formular ideas, cada vez que piensan en algo lo
olvidarán instantáneamente.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite manipular, modificar y controlar
los pensamientos, las mentalidades y las funciones del cerebro superior, permitiéndome dejar
inconscientes a otros, suprimir sus recuerdos y negar el uso de sus habilidades a través de
bloqueos mentales, aumentar y disminuir la capacidad mental, modificar las mentes para que sean
agradables, controlar las mentes, influir en las sensaciones para inducir una percepción alterada,
otorgar o curar trastornos mentales, crear o penetrar barreras y resistencias mentales, etc.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite sentir y manipular mi propia
imaginación, la de mis oponentes y otros seres, ya sea aumentándola, disminuyéndola, causando o
canalizando la imaginación para manifestar la energía imaginativa a nivel físico, esto también me
permite dar vida a lo que quiera, etc.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite manipular el cableado y las
funciones en el cerebelo, lo que me hace capaz de aprender todo lo desee, desde cosas tan básicas
como tocar cualquier instrumento musical, tener conocimiento de las ciencias, practicar deportes,
hablar cualquier idioma, hasta cosas más increíbles como desarrollar poderes psiónicos,
memorizar cualquier cosa, descubrir algo y aprender casi todo, etc.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me está convirtiendo en una poderosa deidad
psíquica fuertemente relacionada con la mente, dándome una autoridad absoluta sobre el plano
astral, permitiéndome así manipular libremente la energía astral, imitar espíritu, etc.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite percibir e interactuar con lo que
otros seres naturalmente no pueden, como los seres espirituales y también los seres invisibles,
aunque también puedo permanecer completamente intangible e invisible para todos los demás si
así lo deseo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite teletransportarme a otros lugares
en los que soy consciente de la ubicación, también puedo poseer a mis objetivos e incluso
transformarme en un ser espiritual extremadamente poderoso e incluso puedo proyectarme en el
plano astral y librarme eternamente de todas mis necesidades fisiológicas.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite crear trampas astrales que
busquen atrapar a mis oponentes tanto física como espiritualmente, a través de círculos hechos de
mi propia energía divina, también puedo absorber la energía vital de mis víctimas.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite usar mi mirada para paralizar a
mis víctimas no solo física sino también espiritualmente, permitiéndome congelar las mentes de
mis víctimas hasta el punto en que no se procesa ni envía información.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite crear, modelar y manipular
ectoplasma, una forma poderosa de energía que proviene de planos más allá de lo físico, esta
energía puedo manifestarla en diversas formas, como una energía hirviente en bruto, vapor
brumoso, una gelatina viscosa, un paquete de hilos finos, una membrana vida o una tela tejida
fina, que también puede solidificarse y usarse con fines materiales.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente secreta y emite de forma natural un aura de
ectoplasma lo que me facilita bastante la comunicación con los fantasmas.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite hacer que otros seres inferiores a
mí se proyecten en el plano astral o incluso afecten el plano espiritual de alguna manera.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da señorío del mundo de los sueños lo que
me da un dominio total y soberanía suprema sobre el Mundo de los Sueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me otorga total autoridad y control sobre el
mundo de los sueños, un nexo sobrenatural de imaginación y sueño en el que los sueños vienen y
deambulan libremente, incluyendo pesadillas y los ensueños, en esencia esto me hace capaz de
controlar todos los aspectos de los sueños, así como darme la capacidad de entrar, ver y hacer
realidad los sueños de los demás a voluntad.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me provee de todos y cada uno de los poderes
y habilidades basados en los sueños pero aun nivel absoluto y a una escala ilimitada e infinita,
entre mucho más.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me ha convertido en el caminante de los
sueños más poderoso de todos.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me ha hecho el caminante de los sueños
absoluto permitiéndome así poseer todos y cada uno de los poderes basadas en los sueños lo que
a su vez me otorga un poder onírico virtualmente ilimitado e infinito capaz de convertirme en un
ser verdaderamente omnipotente y todopoderoso en cualquier plano relacionado tanto como con
el mundo real como el mundo de los sueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace capaz de entrar, invadir o saltar a los
sueños de los demás.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente ha hecho que mis sueños creen universos
enteros cada vez que duermo, permitiéndome visitarlos y vivir ahí todo el tiempo que desee
mientras que estoy dormido, debido a esto mi mundo de fantasía personal también puede ser
considerado como un verdadero mundo de los sueños en donde yo ocupo el puesto de Ser
Supremo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me convierte en el máximo ser omnipotente
de mi propio mundo de los sueños, un conjunto interminable de universos de ensueños
alternativos que están en constante expansión al ser parte de mi mundo de fantasía personal,
permitiéndome formar mi propio omniverso que siempre está en constante desarrollo y mucho
más.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace capaz de viajar a otros planos de
existencia en mis propios sueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da la capacidad de viajar voluntariamente
a diferentes planos de existencia, realidades, universos, tiempos, etc, en mis sueños, lo que me
permite adquirir conocimientos y habilidades de lugares diferentes y únicos, u obtener poderes y
energías a los que de otro modo no estaría expuesto, también puedo traer todas estas cosas de
vuelta al mundo real en donde realmente resido.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da la habilidad de viajar tanto
espiritualmente como físicamente a través mis sueños a los diferentes planos de existencia que
existen en todo el omniverso.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da un completo acceso a mis yos
alternativos lo que me hace capaz de controlarlos libremente a través de mis sueños para
interactuar con el plano en el que se encuentran a través de ellos.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente hace que la realidad y todo el omniverso sea
un sueño para mí convirtiéndome en el proceso en un verdadero soñador de la realidad.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me ha convertido en un soñador absoluto y
todopoderoso lo que hace todos y cada uno de mis sueños sea de naturaleza piadoso debido a que
tienen mis ensueños me han transformado en una divinidad onírica.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente hace que la realidad no sea más que un sueño
que estoy teniendo lo que hace todos los aspectos de la realidad sean provocados por mis deseos
y emociones subconscientes, incluyendo mi yo actual, lo que me permite evolucionar de acuerdo
con estas corrientes cambiantes.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me está convirtiendo incuestionablemente en
el verdadero ser supremo, proveyéndome a su vez una existencia indestructible en donde mis
posibilidades están indirectamente restringidas por la consciencia de mi propia condición, que va y
viene según mi deseo de ser especial o común.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace alcanzar un estado de
autoconsciencia profunda y perfecta en donde sin duda tengo un control absoluto sobre mi
mundo como el ser supremo, pues todo está bajo mi mando como lo estaría cualquier soñador
lucido en sus sueños, por lo que nada está restringido para mí como lo está mi mundo que
siempre esta evolucionando hacia mi voluntad y deseo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me otorga Essoquinesis Onírica y Ontoquinesis
Suprema con lo que puedo usar una variación extremadamente poderosa de la deformación de la
realidad para manipular el mundo real a través de mis ensueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace capaz de manipular la realidad a
través de la manipulación y materialización de sueños, pesadillas y visiones que yo u otros hayan
experimentados.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace portador de una potente
manipulación de los sueños, que me hace poseedor de un abrumador poder de los sueños debido
a la interconexión antinatural entre la realidad y el mundo de los sueños, con esto puedo romper
la barrera entre estos dos conceptos, lo que me permite hacer que los sueños impacten la realidad
de manera racional o inconsciente de manera similar Mentiferia.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite usar mis habilidades para hacer
aparecer poderes como materialización o creación de sueños, haciéndome capaz de manifestar
objetos como tecnología, armas, edificios o incluso estructuras astronómicas e incluso criaturas
sobrenaturales en la realidad, trayendo literalmente todos mis deseos al mundo real.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me da la capacidad de expandir más allá de la
manifestación mis habilidades oníricas para usar mis sueños, pesadillas y visiones para torcer las
leyes de la realidad debido a la impresión de mis sueños como información fáctica, aun así, mi
subconsciente es inmune a traer accidentalmente eventos desastrosos que resulten perjudicial
para mí o mis seres queridos como desencadenar eventos horribles para que se desarrollen en la
realidad, como traer el infierno a la realidad, comenzar el fin de los tiempos, o de paso, acabar con
el universo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace capaz de manifestar cualquier cosa
desde mis sueños o mis propios sueños a la realidad, con esto puedo generar riquezas de la nada,
construir cualquier cosa y desatar un poder abrumador de alteración de la realidad onírica en una
forma física lo que me permite doblar la realidad simplemente existiendo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace un maestro último sobre la alteración
de la realidad onírica haciéndome capaz de manipular las leyes de la física soñándolas de manera
diferente sobre cómo funcionan en el mundo real, con esto puedo afectar cosas como los
planetas, las galaxias, las estrellas compactas, etc, a mi antojo para cumplir todos mis deseos y en
una escala cuántica puedo manifestar indirectamente cambios masivos en el universo.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente hace que mi alteración de la realidad onírica
evolucione hasta su último nivel convirtiéndome en un ser verdaderamente omnipotente y
todopoderoso tanto en el mundo real como en el mundo de los sueños, permitiéndome alcanzar
un estado llamado omnipotencia soñadora, con esta poderosa variación del poder puedo obtener
y poseer un poder de ensueño absolutamente ilimitado e infinito que me hace capaz de manipular
la realidad a tales magnitudes que la realidad entera se convierte en mi nuevo mundo de los
sueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me otorga potencia onírica convirtiéndome en
una especie de soñador lucido verdaderamente omnipotente en el mundo de los sueños, lo que
me da el estatus y el poder de un verdadero oniropotente, un Dios y Señor Supremo del Mundo de
los Sueños.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me hace un soñador lucido todopoderoso en
todos los sentidos en mis sueños, por lo que tengo un poder y habilidades infinitas que pueden
elevarme a una posición suprema en la realidad del sueño cada vez que duermo al mismo tiempo
que me transformo en un sobrehumano del más alto nivel en la vida real.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me permite manipular todas las formas de mis
sueños libremente y sin límite, ya sean mis propios sueños o los ajenos, con esto puedo extender
mis sueños más allá de sus límites y hacia el mundo real, haciendo que cualquier sueño tenga un
impacto completo en la realidad y bajo mi total control, este poder también puedo usarlo al
imbuirme en el mundo real con habilidades totalmente ilógicas y ridículas que desafían e ignoran
la lógica del mundo real convirtiéndome en el sobrehumano más poderoso y un ser básicamente
omnipotente en todos los sentidos posibles.
Mi fisiología de Deidad de los Sueños Trascendente me ha convertido en el soñador lucido
definitivo.
Mi pasado está siendo completamente modificado para convertirme en un soñador lucido
haciéndome capaz de recordar a la perfección y con una memoria fotográfica todos y cada uno de
mis sueños sin excepción.
Yo soy un verdadero soñador lucido desde el día de mi nacimiento.
Yo soy plenamente consciente de cada uno de mis sueños.
Yo siempre estoy consciente durante mis sueños y esto me hace capaz de controlarlo a la
perfección.
Yo siempre estoy consciente cada vez que sueño permitiéndome recordarlo perfectamente a una
vez que despierto.
Es imposible para mí olvidar o no prestarle atención a mis sueños debido a esto mi mente
subconsciente siempre registra como algo muy importante cada uno de mis sueños volviéndome
en un verdadero soñador lucido.
Todos los días sin excepción tengo sueños lucidos que me ayudan a mejorar y entrenar cada uno
de mis poderes hasta alcanzar un nivel de maestría perfecta sobre ellos.
Está garantizado para mí que en el futuro solo tendré sueños lucidos positivos y beneficiosos que
me ayuden a mejorar en cualquier aspecto de mi vida.
Yo siempre tengo ensueños en todo momento que me permiten disfrutar enormemente de mi
creatividad e imaginación volviéndome en un soñador lucido muy activo cada vez que duermo,
debido a que estos ensueños y fantasías me permiten mejorar enormemente y rápidamente en
cualquier cosa que desee gracias al inmenso talento para la visualización que me proveen.
Yo tengo un dominio completo sobre mis sueños debido a mi claridad onírica absoluta lo que me
provee de una templanza onírica superior al resto de la humanidad y seres oníricos.
Mis sueños siempre son claros y muy lucidos debido a la enorme autoconsciente que tengo sobre
mí cada vez que duermo.
Cada vez que duermo entro automáticamente en mi paisaje onírico personal en donde
básicamente yo soy el único y verdadero dios que existe en el mundo de los sueños.
Yo siempre estoy consciente de que estoy soñando cada vez que duermo.
Yo tengo un completo control sobre los sueños que experimento, lo que me hace perfectamente
capaz de manipular mis propios sueños.
Yo tengo tanta consciencia de mí mismo en mis propios sueños que puedo hacer absolutamente
cualquier cosa que desee hacer en mis sueños como si fuera una verdadera deidad con pura
imaginación en un mundo que es completamente mío.
Yo puedo utilizar mis habilidades de ensueño para defenderme incluso de otros onirocinéticos,
caminantes de los sueños y demonios de los sueños que desean atacarme como si fueran mis
propios sueños.
Mi consciencia defensiva contra los invasores de sueños es perfecta y absoluta lo que hace que
mis sueños sean completamente seguros debido a las barreras impenetrables e invulnerables que
tiene mi mundo de los sueños y mi paisaje onírico personal.
Yo puedo contrarrestar a los invasores de sueños con cualquier cosa que pueda imaginar durante
tanto tiempo que desee mientras que este en mis sueños.
Mi dominio absoluto sobre mis sueños lucidos me hace capaz de crear mi propio universo de
ensueño alternativo, un universo de ensueño puro en el que puedo hacer lo que quiera y al mismo
tiempo volverme completamente inmune a todos y cada uno de los poderes y habilidades basados
en lo onírico que se utilicen contra mí en cualquier momento o lugar.
Mi extraordinario potencial como soñador lucido me hace ir más allá de mis propios sueños lo que
me hace experimentar constantemente experiencias extracorporales como viajar a otros planos
de existencia, más específicamente el plano astral donde los sueños, la consciencia y el espíritu
moran en una existencia eterna e interminable.
Yo tengo un gran dominio natural sobre los sueños y el sueño y puedo manipularlos a mi antojo,
esto me permite lograr hazañas como implantar recuerdos, emociones y pensamientos en la
mente de mis víctimas.
Yo puedo observar, revivir e incluso negar los sueños de mis objetivos, lo que me permite invadir
esos sueños e incluso atacar a mis víctimas en el mundo de los sueños.
Yo puedo hacer que la mente y el cerebro de mi objetivo ingresen al estado deseado, lo que me
permite causar cualquier cambio que quiera en sus emociones, sensaciones y recuerdos, etc.
Yo puedo encarcelar a las personas que desee en un sueño interminable, incluso si él está
despierto, puedo encarcelar su conciencia, dejando a mi objetivo completamente vulnerable,
permitiéndome controlar, moldear y proyectar el miedo a mis gustos.
Yo tengo la capacidad de generar y manipular la energía esotérica presente en el mundo de los
sueños, con el que puedo implantar pensamientos e ideas en el subconsciente de mis objetivos,
haciéndoles pensar que estos eran sus propios pensamientos y permitiéndome manipular a mis
víctimas perfectamente, siendo un proceso imperceptible.
Yo puedo manipular todo lo que está oculto dentro de mi subconsciente y el de otros seres,
incluyendo ideas, deseos o anhelos, recuerdos traumáticos, emociones dolorosas, etc, esto me
permite manipular los aspectos ocultos de la mente de varias maneras, como por ejemplo
organizar los recuerdos como lo desee, despertar secretos e información ocultos en lo profundo
del subconsciente y dar forma a las emociones o pensamientos ocultos dentro de la mente.
Yo tengo la capacidad de expulsar un aura azulada de mi cuerpo, esta aura se llama aura del sueño
y es capaz de hacer que cualquier cosa que entre en contacto con ella experimente varios efectos
místicos según mi voluntad como parálisis corporal o incluso creación de pesadillas.
El aura del sueño que poseo es capaz de adormecer a cualquiera que entre en contacto con el aura
azulada lo que disminuye drásticamente el potencial de lucha de mi oponente.
Yo puedo liberar mi aura del sueño a través de mi boca haciendo que cualquiera que tenga aunque
sea un contacto mínimo con el aura se adormezca automáticamente y caiga al suelo durmiendo.
Yo puedo cubrir todo mi cuerpo con el aura del sueño lo que me permite volverme inmune a todas
las habilidades psíquicas, también he obtenido la habilidad para manipular la forma del aura como
yo lo desee, lo me hace capaz de darle formas físicas como por ejemplo una esfera de aura del
sueño que puedo lanzar para hacer que mi enemigo caiga al suelo dormido.
Yo puedo hacer que mi aura explote alrededor mí, lo que me hace capaz de hacer que toda una
ubicación sea afectada por mi aura haciendo que todos los que estén ahí se vean influenciadas de
la manera que yo desee, mientras que estoy en ese ubicación todo mis atributos estarán en
constante incremento y mis poderes serán multiplicados ilimitadamente.
Yo puedo mantener activa mi aura del sueño tanto tiempo como yo lo desee, e incluso puedo
volverla una parte inherente de mi estado base por lo que no tiene límite de duración.
Yo soy capaz de expandir mi aura de sueño tanto como lo desee a voluntad.
Yo tengo el control total de los sueños de las personas mientras duermo, por lo que puedo hacer
que los sueños sean tan reales que se hagan realidad y literalmente hacer que un sueño se ha
hecho realidad.
Al liberar la energía de mi aura del sueño puedo llevar a las personas que desee al mundo de los
sueños que es gobernado por mí, dándome así un completo control absoluto sobre ellos y sus
sueños, haciendo posible para mí el atrapar a mis enemigos allí y volver el mundo de los sueños
contra ellos.
Yo puedo materializar el mundo de los sueños en el mundo real permitiéndome así tener mi
propio dominio.
Mi dominio de los sueños es un entorno azul oscuro en su forma más básica pero a través de la
práctica, la visualización y el entrenamiento puedo personalizar por completo como se verá mi
dominio personal permitiéndome transformarlo en cualquier cosa que yo desee, ya sea un
paraíso, el infierno, un mundo de fantasía, etc, todos sus elementos, propiedades y características
serán exactamente como yo lo deseo e imagino.
En mi dominio personal puedo volar sin ninguna restricción y traer lo que se me ocurra sin límites,
por lo que puedo invocar toda clase de objetos, personas, criaturas mitológicas, etc.
Yo puedo mantener atrapado a todos mis enemigos en mi dominio personal durante todo el
tiempo que desee, entre mucho más.
Yo puedo cambiar a mi antojo e entorno del mi dominio personal, lo que me permite hacer
cualquier cosa como infligirle daño real a mis enemigos incluso si ellos en realidad están presente
allí, y aun así, el daño que reciban en mi dominio personal será real.
Yo puedo invocar y criar toda clase de monstruos mitológicos como dragones, cíclopes, etc, tanto
en el mundo real como en mi dominio personal, por lo que puedo hacer que ataquen a mis
enemigos y ellos solo me obedecerán a mí al ser su amo y señor.
Cuando estoy en mi dominio personal puedo hacer que aparezcan copias de mis enemigos frente a
ellos con un poder idéntico al original para hacerlos luchar por mí, también he adquirido la
capacidad de crear desastres naturales en los sueños e incluso puedo distorsionar el mundo de los
sueños a voluntad para crear infinitos objetos que puedo lanzar hacia mis enemigos.
Cuando estoy en mi dominio personal puedo hacer que aparezcan copias de las personas que he
conocido con un poder idéntico al original para hacer que luchen por mí, también puedo replicar
perfectamente cualquier clase de arma e incluso puedo volverlas muchísimo más poderosas que
sus versiones originales, también puedo traer una cantidad interminables de clones de mí mismo
para que luchen contra mis enemigos haciendo imposible para ellos distinguir lo real de lo irreal.
Cuando derroto a mis enemigos mientras que están dentro de mi dominio personal puedo
sellarlos por toda la eternidad en cuerpo, mente y alma, por lo que recibirán un santuario donde
serán encarcelados, sin poder recordar su vida fuera del sueño que les muestra mi mundo de los
sueños, por lo que ellos creerán que ese es el mundo real y vivirán para siempre en ese sueño,
hasta que yo decida liberarlos de su cautiverio eterno.
Yo puedo mantener a mis enemigos no derrotados en el mundo de los sueños todo el tiempo que
yo quiera sin límites ni restricciones para mí.
Yo tengo la capacidad de invocar involuntariamente las peores pesadillas en la mente de mis
enemigos y aunque solo dura unos segundos, es suficiente tiempo para mí para distorsionar la
concentración y el enfoque de mi objetivo, permitiéndome desestabilizarlo por completo.
Cada vez que mantengo cualquier clase de contacto físico con mis enemigos puedo traer un
fragmento de una pesadilla a los ojos de ellos, haciéndoles verlo incluso cuando están despiertos y
sin estar allí.
Cada vez que mantengo cualquier clase de contacto físico con mis enemigos puedo hacerles revivir
por completo los sentimientos que sintieron durante todas sus pesadillas pasadas.
Cada vez que mantengo cualquier clase de contacto físico con mis enemigos puedo traer a
voluntad una parte completa de sus pesadillas al presente, aunque estas pesadillas manifestadas
solo serán visibles para mí y mis objetivos, durante todo el tiempo que mantenga activada este
poder tengo un absoluto control, dominio y autoridad sobre todas las pesadillas que manifesté.
Cada vez que mantengo cualquier clase de contacto físico con mis enemigos puedo traer una
figura de pesadilla real al frente de ellos, haciendo que este ser sea completamente real para
todos y cada uno de mis objetivos y sea visible para todas las personas que desee, aun así, este ser
de pesadillas es incapaz de afectarme a mí o a mis aliados y solo tendría como presas únicamente
a mis enemigos puesto que puede herirlos como lo habría hecho en una pesadilla, debido a que el
daño es real y permanente siempre y cuando considere necesario la presencia de los Seres de
Pesadillas lo que hace imposible que la herida infligida por ellos sane de alguna manera, anulando
eternamente incluso la meta-regeneración, la inmortalidad absoluta y cualquier otra clase de
poder curativo o de apoyo, etc, hasta que yo decida lo contrario.
Yo tengo la capacidad de entrar al instante en un estado de sueño profundo cuando cierro mis
ojos a la vez que me mantengo consciente de las acciones a mi alrededor.
Cuando cierro mis ojos gano nuevas habilidades como maximizar mi hiper-fantasía para desatar el
todo el potencial de mis poderes de visualización permitiéndome soñar despierto en cualquier
momento que desee.
Cuando cierros los ojos mis cuatros sentidos restantes se mejoran a un nivel absoluto, lo que me
permite manifestar una especie de radar capaz de sentir constantemente innumerables cosas,
incluyendo el equilibrio, la dirección, los cambios minúsculos en la densidad del aire, las
vibraciones y las variaciones de la temperatura, que generalmente son imperceptible para los
humanos, esto combinado con mi audición aguda y mis sentidos olfativos, me permite evaluar mi
entorno en lo que describo como una pintura impresionista del mundo que me rodea, que según
yo, parece el mundo en llamas, mis sentidos mejorados hasta niveles absolutos me dan una gran
consciencia del medio ambiente en una amplia variedad, lo que me hace alerta al peligro.
Cuando cierro los ojos puedo leer constantemente las mentes de todas las personas que desee e
incluso puedo conversar psíquicamente con ellos.
Cuando cierro los ojos gano oneirociencia esto me hace consciente de los sueños que soñaron o
están soñando los demás, lo que me permite tener una compresión profunda del conocimiento
que los sueños pueden poseer, lo que me hace capaz de discernir los deseos más profundos de los
demás y comprender los secretos que se mantienen ocultos conscientemente, estos secretos
pueden ir desde los mejores sueños hasta las peores pesadillas.
Cuando cierro mis ojos puedo ver a través de mis sueños eventos que están sucediendo en todo el
mundo.
Cuando cierro mis ojos puedo prever a través de mis sueños premonitorios peligros futuros, estas
visiones siempre las tengo con bastante tiempo de anticipación, lo que me permite defenderme de
cualquier posible evento futuro o presente debido a que gracias a ellos puedo prepararme para
enfrentarlos o evitarlos cuando llegue el momento.
Cuando cierro mis ojos puedo soñar con el futuro o el pasado, lo que me permite saber
exactamente lo que está por suceder o incluso los eventos que ya han sucedido al verlos en forma
de memoria flash.
Cuando cierro mis ojos puedo percibir el plano astral e incluso soy capaz de interactuar con él sin
dificultad.
Mi consciencia del sueño superior me permite ver y oír muchísimo mejor cuando estoy dormido
que cuando estoy despierto, permitiéndome cubrir todos los ángulos de visión posibles a mí
alrededor, lo que me hace capaz de despertarme en cualquier momento para defenderme si me
veo amenazado de alguna manera.
Cuando estoy dormido puedo sentir todo en mi mente como si estuviera completamente
despierto, esto me permite percibir, sentir y ver los movimientos y sonidos mucho más claramente
dentro de un radio de más de 100 mil kilómetros.
Yo poseo un estado de sonambulismo divino que me convierte en un luchador consumado cada
vez que quiera.
Yo puedo forzar mi sueño cada vez que lo desee para entrar al instante en mi estado
sonambulismo divino en cualquier momento que sea necesario para mi supervivencia, por lo que
cada vez que me desmayo durante una pelea y estoy en una situación de vida o muerte que se me
hace imposible de superar estando en mi estado despierto recibo una mejora drástica en todos y
cada uno de mis poderes aumentando exponencialmente mis niveles de poder gracias a mi estado
de sonambulismo divino que me permite sobrepasar fácilmente a cualquier enemigo al que me
enfrente por convertirme en un guerrero invencible.
Cuando estoy dormido entro automáticamente en un estado sonambulismo divino similar al ultra
instinto perfecto permitiéndome moverme y actuar tal cual como si estuviera despierto pero con
cada uno de mis movimientos siendo mejorados hasta tal punto que se vuelven muchísimo más
óptimos y eficientes que antes, liberándome así del más minimo desgasto de energía, por otro
lado todas mis acciones se vuelven automáticas lo que me permite atacar, defender, esquivar,
reaccionar muchísimo más rápido y mejor que cuando estoy despierto, otorgándome la capacidad
de actuar de manera instantánea y adecuada en cualquier circunstancia que se me presente
mientras que estoy en este estado sonambulismo divino.
Cuando estoy en mi estado de sonambulismo divino todas y cada una de mis habilidades de
combate aumentan considerablemente haciendo que mis movimientos se vuelvan muy
impredecible para cualquiera que sea mi oponente independientemente de que tan poderosos
sean o que tan grandes sean sus habilidades de combate, lo que hace que todos mis golpes
contacten inevitablemente con ellos.
Cuando estoy en mi estado de sonambulismo divino tengo un completo control y consciencia
sobre mí mismo y mi cuerpo, lo que me permite actuar como si realmente estuviera despierto
aunque en realidad este dormido gracias a esto me vuelvo muchísimo más eficiente y poderoso
que antes.
Cuando estoy en mi estado de sonambulismo divino conservo una perfecta consciencia de mí
mismo con la que puedo distinguir fácilmente quienes son mis enemigos y mis aliados y así
prevenir accidentes o pérdida de control durante mis combates.
Cuando estoy en mi estado de sonambulismo divino mi iris se vuelve completamente blancas y
experimento la realidad como si fuera un sueño, permitiéndome actuar sin miedo alguno a la vez
que obtengo habilidades de combate insuperables haciendo que mis golpes sean completamente
imposibles de predecir incluso para aquellos seres que poseen la capacidad de predecir el futuro.
Cuando duermo, fuerzo mi propio sueño o me desmayo durante una pelea me refresco por
completo curando en su totalidad todas y cada uno de mis heridas, permitiéndome regresar al
instante a mi estado más óptimo a la vez que me vuelvo mucho más poderoso que antes.
Cuando duermo por un corto periodo de tiempo mi energía se vigoriza, llenándome de energía
más que suficiente para regresar al combate en cualquier momento que desee incluso si hubiera
sido herido de gravedad previamente.
Cuando tomo una siesta corta vigorizo completamente mis energías, restaurándome de los efectos
de la fatiga prolongada y curando por completo todas mis heridas, permitiéndome recuperarme
de toda clase de lesiones graves como perforaciones en algún órgano o incluso huesos rotos, esto
también me regenera mis extremidades perdidas y los órganos que tenga completamente
destruidos.
Cada vez que muero entro en un estado de sueño eterno y profundo por lo que puedo despertar
en cualquier momento que desee permitiéndome así regresar a la vida a voluntad.
Yo poseo un modo especial llamado Señor de los Sueños.
Yo puedo activar mi modo Señor de los Sueños a voluntad y en cualquier momento que lo desee
con tan solo un pensamiento.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado mi cuerpo emite una poderosa aura
plateada de poder trascendente, mis ojos se vuelven de un color gris plateado ganando así un
brillo irresistible y mi cabello se levanta parcialmente a la vez que se vuelve completamente negro
y en algunas partes emite un brillo blanco.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado la realidad se convierte en un sueño para
mí, haciendo que suceda todo lo que piense o sueñe lo que me permite liberar al máximo todo el
potencial y poder de mi Mentiferia y de mi alteración de la realidad onírica.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado obtengo una forma perfecta de
Omnipotencia Personal convirtiéndome así en una Aseidad con un nivel de manipulación de la
auto-existencia todopoderosa, absoluta y total.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado me vuelvo todopoderoso sobre mí mismo,
incluyendo mi existencia, lo que me permite hacer que mi existencia sea inefable y desafiante de
todas las leyes y la lógica, y también soy capaz de reescribirme a mí mismos en absolutamente
todos los niveles, incluyendo la estructura, el origen, la conclusión y muchos más.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado gano un con control absoluto sobre mí
mismo, esencialmente puedo hacer cualquier cosa siempre que surja de mi propia existencia,
como otorgarme todos los poderes y habilidades que desee, volviéndome uno con todo y
permitiéndome alcanzar la verdadera perfección, etc.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo controlar mi propio estado de la
existencia, permitiéndome eliminar el límite entre la realidad y la ilusión dentro de mi espacio
personal, esto me permite alejarme de la realidad y volver a ingresar con cualquier elemento no
deseado como lesiones, enfermedades, muertes, etc, reescrito como un sueño.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado soy capaz de rehacerme a mí mismo para
obtener diferentes fisiologías, habilidades, poderes, sentidos, cuerpos, etc.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo controlar mis propios atributos,
como la fuerza y la apariencia hasta un grado ilimitado, dándome un nivel absoluto de dominio
sobre todos los apartados físicos, mentales, espirituales y existenciales de mi propio ser, entre
mucho más.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo transformar todos los elementos no
deseados en mi cuerpo en ilusiones.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado adquiero el poder para manipular la fuente
de todas las cosas, la fuerza precursora, lo antiguo y el origen de todo lo que existe, con este poder
puedo crear, dar forma y manipular los planos primordiales de existencia que albergan la fuerza,
energía y dominio fundamental que fluye a través del cosmos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado todo mi ser es conectado a la existencia
universal y a todos los mundos que están conectados a ella.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado me convierto en el anfitrión perfecto de
todas las fuerzas, dominios y energías que existían antes de las energías mágicas, cósmicas y
elementales, lo que me hace el único individuo capaz de manipular todas las fuerzas, energías y
dominios primordiales que fluyen a través de los planos de existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado asciendo mi cuerpo físico y me transformo
en un ser de energía pura, lo que me hace obtener una conexión mental, física o espiritual con los
diversos planos que componen la existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo usar mi conexión con los planos de
existencias para adquirir una habilidad de cada plano, lo que significa que tengo el potencial de
obtener habilidades que superan las logradas con el poder de la magia, el control cósmico y el
control elemental combinados.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado me vuelvo capaz de conectarme con los
planos de existencia para canalizar la fuerza, energía y dominio primordial que fluye a través de
todas las cosas, con este tipo de conexión con mundos más allá, puedo cultivar un número
ilimitado de posibilidades tanto como para poder interactuar con esos mundos como si fueran
parte de mí debido a mi conexión con ellos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado me convierto en el conductor y anfitrión
más perfecto y poderoso que podría existir hacia los planos conocidos de la existencia a las que
estoy conectado, lo que me da acceso a los recursos sobrenaturales de esos planos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado obtengo un tipo de conexión única y
trascendente con los planos metafísicos trascendentes otorgándome potentes poderes y
habilidades de esos planos, ya sea espiritual, mental, astral, etc, ya que puedo aprovechar las
energías que existen dentro de los reinos primordiales.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado los reinos primordiales actúan como una
fuente de energía extradimensional para mí, lo que hace que mi conexión con esos planos se
fortalezca constantemente con cada segundo de mi existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado mi vínculo simbiótico con mis propios
planos de existencia se hacen mucho más poderosos, lo que me da un control total sobre mi
propio plano mientras estoy en esos planos e incluso cuando estoy fuera de mi reino.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado obtengo la habilidad para crear nuevos
planos existenciales a mi antojo, por lo cual ahora soy capaz de generar, manifestar, materializar y
conceptualizar nuevos planos existenciales o realidades metafísicas.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo crear nuevos planos de existencia,
sea lo que sea este plano, tengo un control total sobre todos sus aspectos, por lo que soy capaz de
determinar cómo puede relacionarse o interactuar con otros planos, así como con los siete planos
de existencia conocidos por el hombre a través del esoterismo.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo producir reinos sobrenaturales que
se superponen con el universo en el que vivimos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo crear dominios de varias entidades,
ya sean de dioses, ángeles, demonios y otros seres míticos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo decidir donde existirán en realidad
estos planos de existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo manipular la mecánica fundamental
de cada plano de existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo generar las leyes físicas y metafísicas
de cualquier plano existencial creado por mí.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo crear y controlar una física
completamente diferente a cualquier cosa en mi universo.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo manipular las reglas y la mecánica
detrás de los fenómenos sobrenaturales.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo controlar, alterar y crear las ideas
abstractas detrás de cada uno de los planos esotéricos de existencia.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo manipular varias capas y niveles de
existencia y realidad, incluyendo niveles conceptuales y metafísicos como niveles de sueño,
pensamiento, subconsciencia y conciencia superior, etc, hasta la base y fundamento de la realidad.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo descubrir fácilmente nuevas capas y
niveles de la realidad completamente nuevos con posibilidades y usos desconocidos.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado gano la capacidad de manipular cualquier
cosa y todo lo hecho por la fuerza primordial, la fuente u origen único de cada concepto universal,
por lo que obtengo un pleno control sobre la fuerza primordial que origino todo, lo que me da la
verdadera posición de un Ser Supremo.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado obtengo el poder para manejar todo lo que
este bajo el dominio de la Fuerza Primordial lo que me permite usar la energía primordial para
tener un poder absoluto sobre la realidad, el tiempo, el espacio, la vida, la muerte, la materia, la
energía y todo concepto posible e imposible existente y no existente en el omniverso, desde un
solo particular hasta el omniverso infinito.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado me convierto en el vínculo que conecta y
mantiene al omniverso y sus conceptos funcionando como debería, ya que soy la fuerza que actúa
como la fuente primordial de todo y la que combina todo, todo tiene mi energía, dándome el
control de todo y cada concepto alienígena.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado tengo una completa señoría sobre el plano
mental por lo que obtengo una absoluta autoridad y poder dentro de los reinos de mi propia
mente y la del inconsciente colectivo, todo dentro de este reino mental como apariencia física y
las propiedades exactas de la misma dependen de mis deseos, recuerdos, cualidades y estado
mental.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado tengo una completa señoría sobre todos
los planos de existencia conocidos o desconocidos en todos sus niveles de realidad, por lo que
tengo pleno dominio y manejo absoluto sobre los sietes planos de existencia principales y los
demás planos adicionales, dándome un entendimiento y compresión perfecta sobre el plano
búdico, el plano mesiánico, plano mental, el plano akáshicos, el plano casual, el plano astral, el
plano físico debido a la conexión absoluta que tengo con ellos, aunque también tengo acceso al
poder del plano ancestral, el plano conceptual, la Dreamtime, el plano elemental, el plano
energético, los seis reinos, el plano espiritual y el crepúsculo, entre otros.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado tengo un control y autoridad completos
sobre el plano físico por lo que mi autoridad sobre cualquier reino física es ilimitada, esto me
permite manipular todo lo que es lógico en el mundo real, desde los átomos hasta la física.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado tengo una autoridad absoluta sobre el
plano astral, lo que me permite manipular el plano astral a mi antojo para lograr hazañas como
manipular la energía astral, imitar espíritus, etc, esto también me hace capaz de proyectar mi
forma astral en el plano físico y en el plano astral para interactuar allí, ver espíritus, hacer que los
espíritus sean visibles para los demás, atrapar astralmente y dañar potencialmente a los muertos y
permitir que otros puedan usar temporalmente la proyección astral o bloquear a otros de la
proyección astral para regresarlos a sus cuerpos si ya se habían proyectados.
Cuando mi modo de Señor de los Sueños está activado puedo manipular reinos naturales y
sobrenaturales como el reino animal y el reino humano, otros reinos bajo mi control seria el reino
angélico, el reino del alma, el reino de los demonios y el reino de las deidades, con este poder
puedo manipular cualquiera de estos reinos y las cosas asociadas con ellos, esto también me hace
capaz de manipular la jerarquía de esos reinos a un grado ilimitado y con un nivel absoluto de
dominio.
Yo puedo mantener activado eternamente mi modo de Señor de los Sueños sin recibir ningún tipo
de desgaste, fatiga, debilidad, etc, por uso excesivo puesto que esta transformación está libre de
todo límite de tiempo por lo que puede durar durante tanto tiempo como yo lo desee.
A través de suficiente práctica y entrenamiento mi Modo de Señor de los Sueños puede
convertirse en mi nuevo estado base.
Mi modo de Señor de los Sueños es lo equivalente a mi estado cenit y mi Forma de Dios por ende
es la transformación más poderosa que poseo.
Yo encarno en todo su esplendor los dos arquetipos principales que definen a los protagonistas y
antagonistas de los Isekai, lo que me convierte en la máxima expresión del Héroe de Otro Mundo y
al mismo tiempo en el Señor Oscuro más poderoso.
Yo poseo todos los rasgos y características típicas de un héroe de otro mundo como los que se
muestran en los Isekai de cualquier tipo.
Yo soy la encarnación del arquetipo de héroe Isekai lo que me convierte en alguien capaz de hacer
que todos los que me rodean sientan sentimientos puros y buenos, eliminando permanentemente
las emociones negativas de otros al transmutarlas en poder para mí mismo y mis aliados.
Yo puedo hacer que todos a mi alrededor se sientan bien psicológicamente, siendo tomados por
una gran tranquilidad.
Las personas que me rodean y están en mi presencia son incapaces de sentir sentimientos o
emociones como odio, ira, tristeza, miedo, etc, afectando a todos y cada uno de los seres vivos
que se encuentran cerca de mí sin excepción.
Yo puedo hacer que todos a mí alrededor sientan un fuerte deseo de proteger a mí y mis aliados,
incluso si no lo merezco, seguirán sintiendo esa necesidad, al igual que cualquier otra persona.
Yo puedo hacer que un lugar con un clima tenso se vuelva armonioso y bueno, evitando que todos
a mi alrededor se peleen, insulten, etc.
Yo soy capaz de expandir un aura heroica durante un conflicto, batalla o guerra que hace que
todos lo que estén dentro del rango de mi aura suelten inmediatamente sus armas e incluso se
vean incapaces de usar sus poderes, obligándolos a todos a actuar pacíficamente.
Yo soy la encarnación de lo que significa ser un verdadero rey.
Yo tengo una completa compresión sobre la realeza.
Mi presencia es la de un miembro de la realeza.
Yo soy un gobernante predilecto gracias a que poseo sangre real en mis venas lo que me convierte
en el sucesor de toda corona en el omniverso.
Todos mis maestros que he conocido, estoy conociendo y estoy destinado a conocer se han
dedicado de todo corazón a enseñarme todo lo que saben, instruyéndome perfectamente en cada
uno de sus disciplinas predilectas y campos de especialización, revelándome así todos sus grandes
secretos que han escondido al resto del mundo.
Yo estoy recibiendo los beneficios de haber sido entrenado y educado por los más grandes y
hábiles maestros y guerreros de toda la historia de la humanidad, lo que me otorga un gran nivel
de inteligencia e instrucción para desarrollar todos los tipos de inteligencia que poseo, lo que me
convierte en un verdadero genio entre genios en todos los campos de especialización conocidos
por la humanidad y cualquier otra raza.
Yo tengo el mejor instinto de batalla que ha existido en toda la historia de la humanidad porque he
heredado inconscientemente todas las tácticas de combate aprendidas de los mejores instructores
y guerreros de la historia.
Mi instinto de batalla mejorado me permite prever los movimientos físicos de mis oponentes, lo
que hace imposible para mí el verme sorprendido por algún atacante cuerpo a cuerpo o incluso un
francotirador, permitiéndome superar toda clase de adversidades y situaciones de vida o muerte.
Yo tengo una enorme habilidad como ambidiestro lo que me permite tener el mismo nivel de
destreza, coordinación y movimiento tanto con el lado derecho de mi cuerpo como con el
izquierdo dándome una ventaja de gran valor en los combates.
Yo tengo un intelecto privilegiado.
Yo siempre tengo las estrategias más sorprendentes.
Yo soy un excelente luchador tanto en el combate cuerpo a cuerpo como en el combate con
armas.
Yo poseo un conocimiento completo sobre el uso y rendimiento de toda clase de armas, dentro de
y fuera de combate.
Yo tengo una percepción sensorial extraordinaria que me permite escuchar y ver desde una
distancia de hasta un radio de quinientos kilómetros.
Mi entrenamiento siempre está en constante progreso.
Yo soy un experto en el uso de armas de fuego, entre otras cosas.
Yo tengo una fácil compresión y un dominio elevado sobre todos los campos y temas relacionados
al naturalismo como la biología, la física, la biofísica y otras habilidades, lo que me ayuda bastante
en mi vida diaria.
Yo tengo una percepción sin precedentes gracias a mi entrenamiento mental automatizado.
Mi compresión espacial es perfecta y total lo que me hace capaz de discernir el tamaño, la masa, la
aceleración y la fuerza ejercida por los objetos o seres con tan solo observarlos.
Yo puedo representar fácilmente el significado real de las imágenes a través de mi punto de vista
en un panorama general y así resolver los acertijos más desconcertantes que el mundo me
presenta.
Mi pensamiento lógico está completamente desarrollado hasta mi máximo potencial por lo que
siempre se revela en mi mente la solución más adecuada para cualquier situación que se me
presente sin importar cuál sea su tipo, nivel de complejidad o que tan desesperada sea.
A través de mi lógica matemática es posible para mí sacar conclusiones basadas en la razón,
resolver ecuaciones y pruebas con facilidad.
Yo tengo un pensamiento lógico capaz de detectar patrones, hacer cálculos y resolver problemas
abstractos.
Mi coeficiente intelectual está más allá de lo que se podría ser evaluado por los humanos
comunes.
Yo soy un gran arquitecto, ingeniero, analista y también administrador de mis finanzas.
Mis habilidades lingüísticas son extraordinarias.
Yo sé instintivamente todos los idiomas hablados y escritos desde la antigüedad, hasta hoy, y
también poseo una excelente capacidad para memorizar y razonar que me permite aprender en
poco tiempo otros idiomas.
Yo puedo aprender en poco y con extrema facilidad otros idiomas con tan solo observar
conversaciones en ese idioma.
Yo puedo hacer copias de manuscritos como si fuera su propio autor.
Mis conocimientos sobre las ciencias sociológicas son muy profundos permitiéndome poseer una
gran compresión de mí mismo y mis emociones, haciéndome capaz de controlarlas e incluso
suprimirlas.
Yo tengo un pleno conocimiento sobre mí mismo, desde mis puntos fuertes hasta mis debilidades
y mucho más, permitiéndome siempre mejorar superando cada uno de mis propias fallas por lo
que nuca tiendo a repetir mis errores, de hecho, los exploto para obtener la victoria.
Yo soy un gran líder.
Mis habilidades para liderar me permiten tratar con personas adecuadamente al permitirme
comprender a la perfección los sentimientos, motivaciones y emociones de otros, lo que me hace
una persona muy comunicativa capaz de dirigir oratorias muy efectivas.
Mi gran carisma hace que todas las personas que me escuchen crean incondicionalmente que los
conduciré al camino más propicio para el éxito.
Yo soy un genio del trabajo duro por lo que a través del esfuerzo puro puedo adquirir habilidades
únicas de inteligencia y razonamiento.
Yo siempre estoy en mi apogeo.
Yo tengo una inteligencia existencial bien desarrollada.
Yo puedo mover con extrema facilidad toda clase de multitudes.
Yo tengo una completa compresión sobre la existencia misma, así como la muerte en general,
también conozco a la perfección los motivos e incluso los significados sobre la vida humana y su
núcleo.
Yo soy un genio completo en todos los niveles.
Yo tengo la voluntad de un poderoso rey.
Yo soy el más poderoso candidato al trono en existencia.
Yo puedo hacer que mi fuerza de voluntad se manifieste como una fuerte presión ante todos lo
que me rodean haciendo que mi voluntad se materialice para reafirmar mi suprema soberanía
sobre los demás.
Yo tengo la voluntad de un rey hacia su pueblo.
Mi deber es ser el protector de mi reino.
Yo tengo una conexión especial con mi reino y todos mis aliados que me permite saber en todo
momento cuando alguno de los míos está siendo amenazado.
Yo puedo teletransportarme de inmediato a mi reino o a cualquier lugar peligroso en donde estén
mis aliados trayendo conmigo tantos refuerzos como sea posible.
Yo siempre actuó como un rey al ver cualquier situación con la que me encuentre como un todo.
Mi voluntad es capaz de superar toda adversidad en nombre de la gente que amo.
Yo soy el heredero del más grande de todos los reyes.
Yo poseo sentidos sobrenaturales.
Yo estoy adquiriendo un conocimiento completo de todo lo que ocurre a mí alrededor.
Si por casualidad mi visión está obstruida, esto no será un problema para mí, ya que puedo usar el
entorno a mí alrededor para ubicarme a la perfección, desde el uso de sonidos, olores hasta el
movimiento a mí alrededor que puede causar una precipitación de viento, etc.
Yo tengo un estado conciencia especial llamado reacción completa que se activa automáticamente
ante cualquier peligro cercano que este próximo a mí.
Yo tengo la capacidad de atraer a mis enemigos cerca de mí al usar mi reacción completa,
literalmente atrayéndolo a mí mismo con la presión que impongo a los demás por mi voluntad,
como si sintieran un campo gravitacional tirando de ellos.
Cuando cualquier ataque se acerca a mí me vuelvo capaz de moverme cientos de veces más rápido
de lo que se supone que es mi capacidad máxima, haciendo que mis movimientos sean imposibles
de ver por cualquier persona con una velocidad menor a la mía.
Mi rango de ataque es de al menos 5 kilómetros a mí alrededor, sin importar de qué lado venga el
enemigo.
El poder de cualquier arma que use aumenta de escala cada vez que tengo enemigos cerca, si
puedo cortar madera, con mi reacción completa activado puedo cortar hierro, y así sucesivamente
a medida que aumenta mi nivel de manejo sobre mi arma.
Yo puedo concentrar energía a mi alrededor para generar una suave brisa que cubre todo mi
entorno incluyendo el campo de batalla, haciendo que mi presencia desaparezca por completo y
eliminado todo rastro de mí para mis enemigos, esto me hace completamente indetectable e
invisible para cualquier persona durante tanto tiempo como yo lo desee.
Mientras que estoy en este estado de invisibilidad puedo llegar atacar a mis enemigos y al hacerlo
provocar un fuerte vendaval que actuara como un tornado horizontal capaz de lanzarlos a una
gran distancia de mí, esto también causa cortes como si mi víctima hubiera sido cortada
innumerables veces por una espada.
Yo tengo la capacidad de imponer mi voluntad contra mis enemigos para enviarles olas de energía
incluso dentro de un radio de 100 kilómetros o más, haciendo que los más débiles se desmayen y
aquellos igual de fuerza que yo también caigan inconscientes, despertándose después
completamente confundidos y desconcertados, y los más fuertes que yo simplemente entraran en
un estado de Shock incapaces de atacarme durante algún tiempo.
Yo puedo portar cualquier espada incluso una rota y transformarla a través de la energía a mi
alrededor en una espada de luz gigante, con esto puedo hacer que cualquier espada tenga un
poder equivalente a la de un arma divina todopoderosa como por ejemplo la legendaria espada
Excalibur, con un solo movimiento, la espada que poseo emitirá un rayo de energía tan poderosa
que destruirá todo a mi paso, permitiéndome cortar fácilmente cualquier material existente
incluyendo aquellas consideradas virtualmente indestructibles.
Yo estoy manifestando una armadura inexpugnable e inconfundible que posee grandes poderes
místicos de todo tipo.
Mi armadura mística es una manifestación física de los poderes de mi alma.
Mi armadura mística es completamente real por eso cualquier persona puede verla, tocarla y
sentirla si así lo deseo, aun así, mi armadura también puede volverse totalmente invisible e
intangible en los momentos que desee para que pasen completamente desapercibido para los
demás haciéndola técnicamente inexistente para ellos.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi armadura mística son
exactamente como lo deseo e idealizo hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi armadura mística son
exactamente como me los imagino hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi armadura mística son
exactamente como quiero que sean hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características de mi armadura mística son una
representación perfecta de mi personalidad, creencias e ideales que ocultan mi corazón y alma.
Mi armadura mística tiene un vínculo eterno conmigo y por eso es completamente inseparable de
mí.
Mi armadura mística reside en mi alma por eso puedo materializarlo en mí cada vez que lo
necesito, cuando deseo dejar de usar mi armadura esta desaparece de inmediato y regresa al
núcleo de mi ser para permanecer allí hasta la próxima vez que lo necesite.
Yo tengo la capacidad de manifestar libremente cualquier parte de mi armadura mística por
separado con tan solo pensarlo.
Mi armadura mística me da una completa resistencia e inmunidad a todos los elementos
naturales, así como a cortes y perforaciones en las partes cubiertas de mi cuerpo.
Mi armadura mística me vuelve completamente invulnerable ante todas las formas de daño físico
lo que me da una alta resistencia a los golpes del tipo hematoma, corte, perforación y contusión,
entre otros.
Mi armadura mística es capaz de generar un poderoso campo mágico y electromagnético que
puedo liberar como una ola masiva de energía mágica de mis brazos, esto puedo utilizarlo para
alejar y causar graves daños estructurales a mis oponentes, también funciona como un PEM que
causa interferencia electromagnética a mi alrededor dentro de un radio de cincuenta metros.
Mi armadura mística tiene una integridad estructural superior a la de una aleación compuesta de
los metales más poderosos, resistentes, fuertes e indestructibles de todo el omniverso, lo que
hace que posea todas y cada uno de las propiedades positivas y beneficiosas de materiales como
el Adamantium, el Vibranium y el metal místico Uru, etc.
Mi armadura mística posee una inmunidad total a todas las formas de ataques elementales
abarcando todos y cada uno de los elementos de la naturaleza y sus derivados.
Mi armadura mística me garantiza una inmunidad mágica completa y una resistencia temporal
extremadamente alta.
Mi armadura mística cubre absolutamente todos los aspectos de mi existencia y va más allá que
solo mi cuerpo físico, por eso mi cuerpo astral, emociones, espíritu y alma, también están siendo
completamente protegidos por la defensa absoluta que me provee mi armadura mística.
Mi armadura mística ignora por completo los golpes y ataques de cualquier tipo que estén por
debajo de mi nivel de poder.
Mi armadura mística es capaz de absorber y acumular la energía cinética de cualquier forma de
ataque entrante para transforma en poder para mí mismo permitiéndome volverme muchísimo
más poderoso, fuerte, veloz, agil, resistente y duro, etc, a medida que voy recibiendo cada vez más
ataques de mis enemigos.
Mi armadura mística puede ser usada liberar toda la energía cinética que he absorbido a través de
una onda cinética que contiene el mismo poder total combinado de la fuerza cinética que he
acumulado a través de los constantes ataques enemigos que recibido.
Mi armadura mística me otorga una completa inmunidad contra los demonios, dioses y ángeles,
entre otras criaturas sobrenaturales o entidades primordiales, esto me permite romper
permanentemente todas las inmunidades, resistencias y hax que esos seres puedan tener ante mí,
lo que me hace capaz de dañarlos gravemente utilizando cualquier clase de ataque que desee
independientemente de que tan fuertes o débiles sean, debido a que puedo ignorar por completo
la durabilidad y resistencia que posean sus cuerpos y las armaduras que carguen, etc.
Mi armadura mística me da una completa inmunidad espiritual ante cualquier clase de ataque de
esa categoría, entre otros, esto también me permite sostener cualquier clase de manifestación
espiritual con mis guanteletes o incluso con mis manos desnudas.
Toda mi existencia esta infundida en los poderes mágicos de mi armadura mística lo que me
permite usar todos y cada uno de sus poderes en su máximo extensión incluso sin necesidad de
invocarlas físicamente puesto que siempre cargo puesto mi cuerpo astral siempre está protegido
por mi armadura mística.
Yo estoy manifestando una vaina que posee grandes poderes místicos de todo tipo.
Mi vaina mística es una manifestación física de los poderes de mi alma.
Mi vaina mística es completamente real por eso cualquier persona puede verla, tocarla y sentirla si
así lo deseo, aun así, mi vaina también puede volverse totalmente invisible e intangible en los
momentos que desee para que pasen completamente desapercibido para los demás haciéndola
técnicamente inexistente para ellos.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi vaina mística son
exactamente como lo deseo e idealizo hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi vaina mística son
exactamente como me los imagino hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características únicas de mi vaina mística son
exactamente como quiero que sean hasta en el más mínimo detalle.
La apariencia, poderes, atributos especiales y características de mi vaina mística son una
representación perfecta de mi personalidad, creencias e ideales que ocultan mi corazón y alma.
Mi vaina mística tiene un vínculo eterno conmigo y por eso es completamente inseparable de mí.
Yo tengo la capacidad de manifestar libremente mi vaina mística en cualquier momento que desee
con tan solo pensarlo.
Mi vaina mística reside en mi alma por eso puedo materializarlo en ms manos cada vez que lo
necesito, cuando deseo dejar de usar mi vaina esta desaparece de inmediato y regresa al núcleo
de mi ser para permanecer allí hasta la próxima vez que la necesite.
Mi vaina mística posee asombrosas capacidades regenerativas.
Mi vaina mística tiene poderes mágicos inigualables que le otorgan propiedades regenerativas
extremas que incluso son capaces de prevenir mi muerte en cualquier circunstancia sin importar
que tan imposible parezca el revivirme, no importa si se trata de la desintegración completa de mi
cuerpo o el borrado mismo de mi existencia, siempre seré capaz de resucitar gracias a los poderes
regenerativos de mi vaina mística.
Mi vaina mística es completamente indestructible.
Cada vez que estoy en peligro de muerte inminente o estoy a punto de recibir algún tipo de
ataque mortal mi vaina mística aparece enfrente de mí actuando para protegerme en un último
intento de defensa.
A través del poder de mi vaina he obtenido una capacidad regenerativa superior a la de cualquier
otra raza, por lo que puedo curarme más fácilmente de lesiones mortales e incluso puedo evitar
por completo la fatiga causada por el desgaste de los músculos a lo largo del día.
A través del poder de la vaina mística ligada a mi existencia he adquirido una inmunidad completa
al dolor, también he mejorado enormemente mi resistencia haciéndome vastamente superior a la
de cualquier otro humano, por lo que cualquier daño superficial sanará y se curará casi que al
instante, permitiéndome permanecer ileso ante cualquier batalla independientemente de que tan
desequilibrada este nuestro niveles de poder, mis heridas siempre serán mínimas
A través del poder de mi vaina mística sobre mi cuerpo he adquirido una regeneración extrema a
nivel celular que me hace capaz de curarme instantáneamente de cualquier enfermedad mundana
con mis altos anticuerpos, mis heridas profundas que en una persona común tardan horas en
regenerarse, se regeneraran en unas pocas horas.
Mi vaina mística puede hacer que mi regeneración alcance un nivel en el que puedo recuperar
cualquier parte perdida de mi cuerpo, incluso órganos vitales y células irremplazables, debido a
que la vaina continuamente libera células madre a través de mi cuerpo, las células primordiales
terminan engendrando en mi núcleo, reemplazando y convirtiéndose en la nueva parte que pude
haber perdido, haciendo imposible para mí sufrir discapacidades motoras, esto también me hace
ganar una resistencia absoluta al sangrado y vuelve imposible para otros seres inferiores a mí que
manipulen mis compuestos orgánicos, entre otras cosas.
Mi vaina mística ha garantizado en mí una regeneración mental perfecta haciéndome
completamente inmune a cualquier forma de degeneración de mi mente, cerebro y células
cerebrales, entre otros, esto también aumenta drásticamente mi capacidad regenerativa
permitiéndome volver a la vida siempre y cuando quede una parte de mí ser.
La regeneración intensa de mi vaina mística es incluso capaz de regenerar mi alma,
permitiéndome restaurar por completo mi pureza de cualquier corrupción como la posesión,
expulsando al poseedor de mí.
Si mi cuerpo físico es completamente destruido mi vaina mística hará que mi alma se
teletransporte automáticamente a mi mundo personal y allí mi cuerpo será reconstruido desde
cero pero tendrá un potencial infinitamente mayor al que tenía antes de que fuera destruido.
Toda mi existencia esta infundida en los poderes mágicos de mi vaina mística lo que me permite
usar todos y cada uno de sus poderes en su máximo extensión incluso sin necesidad de invocarlas
físicamente puesto que siempre cargo puesto mi cuerpo astral siempre está protegido por mi
vaina mística.
Mi vaina mística me da un nivel de regeneración del alma tan absurda que siempre y cuando siga
existiendo cualquiera de mis mundos personales u otras de mis creaciones podre regenerarme por
completo junto con mi cuerpo en menos de un día independientemente del daño sufrido.
Mi vaina mística hace que sea completamente imposible en mí cualquier tipo de manipulación por
parte de otra persona, lo que me permite regresar sin problemas incluso después de ser eliminado
de la existencia, esto debido a que cualquier daño en mi existencia se regenera en menos de un
zeptosegundo, al igual que mi cuerpo, mente y alma.
Yo tengo un corazón puro.
Mi corazón puro me hace una persona extremadamente noble.
Yo tengo una pureza única y sobre todo incorruptible.
Yo soy completamente inmune a todas las habilidades o ataques que busquen corromper mi alma
o mente gracias a mi corazón puro.
Yo tengo un fuerte control sobre mis propios sentimientos y emociones por lo que soy incapaz de
verme afectado por la manipulación de otros.
Mi corazón puro me hace completamente inmune a todos los tipos de ataques mentales,
posesiones y cualquier otro medio para corromperme.
Yo soy un guerrero extremadamente hábil capaz de alcanzar grandes velocidades, también tengo
una capacidad de respuesta extraordinaria y un cuerpo naturalmente ágil y rápido.
Yo puedo alcanzar fácilmente velocidades de hasta más de 5400 kilómetros por hora.
Yo tengo un desarrollo muscular y un poder físico que está más allá de lo que es capaz un Ligre
adulto plenamente desarrollado.
Yo tengo una fuerza sobrehumana lo suficientemente grande como para destruir fácilmente la
manera con mis propias manos, doblar vigas de hierros como sin prácticamente nada de
resistencia, doblar objetos de acero puro o aleación de titanio sin el más minimo esfuerzo, etc.
Mi gran potencial físico me hace capaz de devastar el titanio y romper como si nada cadenas
moleculares con el grado de dureza de un diamante.
Yo puedo desmenuzar objetos con la peculiar dureza de un diamante, mientras doblo estructuras
de mayor grado como Adamantium.
Yo puedo destruir el Adamantium e incluso comprometer la integridad estructural del vibranium.
Yo puedo destrozar con mis propias manos la estructura genuina y digna del vibranium, también
puedo destruir materiales con la integridad estructural del metal divino con las manos desnudas,
lo que demuestra el enorme potencial que poseo para la fuerza física.
Mi densidad muscular es equivalente al de un material verdaderamente indestructible que supera
fácilmente la resistencia, fuerza y dureza de materiales como el Adamantium y el Vibranium e
incluso los metales divinos no son nada contra la densidad de mis músculos y huesos, por lo que la
carne de mi cuerpo es prácticamente impenetrable.
Yo tengo mi propio batallón de batalla.
Como un gran rey soy capaz de inspirar a mis tropas, aportando moral a mis legiones y a su vez,
puedo hacerlos luchar más duro y con la totalidad de todo su poder.
Mis tropas me protegen como su rey con toda su fuerza y determinación, garantizando la
soberanía de mi reino.
Cuando peleo con mis compañeros emano mi soberanía, lo que hace que mis aliados sean más
capaces, cometan menos errores en el combate y, a su vez, sienten menos cansancio, liberan más
adrenalina y endorfinas, lo que hace que sientan menos dolor y los miedos que normalmente
afectan al campo de batalla no les causara ningún problema, desapareciendo por completo, esto
también me hace capaz de continuar luchando sin mostrar signos de agotamiento, a pesar del
miedo, que podría estar sintiendo siempre puedo vencer a favor de mis objetos y mis aliados.
Yo tengo mi propio códice de caballero.
Yo he creado mi propio código de caballero.
Cada vez que actúo acorde a mi código de caballero recibo toda clase de bendiciones grandiosas
por parte del universo.
Yo soy el máximo epitome de la perfección humana.
Yo siempre estoy en busca de la perfección humana.
Yo tengo una increíble capacidad de mejora que me permite siempre hacer todo perfectamente.
Yo siempre mejoro drásticamente en medio de pruebas y fracasos, por lo tanto, haga lo que haga,
siempre seré mejor la próxima vez y con una mayor probabilidad de éxito, incluso si todo está en
contra de mí.
Si tengo un número limitado de veces que puedo hacer algo en el último intento funcionara con
100% de certeza.
Yo soy justo en todas mis acciones.
Toda decisión que yo tomo siempre es decisión más justa y coherente.
Mi actitud es incuestionable e imposible de ser contradichas por otros.
Mis palabras son sin lugar a dudas los preceptos de la sabiduría y la virtud, y siempre son
escuchadas por mis aliados.
Mis acciones siempre se considerarán la única verdad, por lo que nadie puede decir en algún
momento que haya cometido un error o haya mentido sobre algo.
Cada vez que algo sale mal para mí debido a que cometí algún error puedo rebobinar el tiempo
hasta ese momento en específico para repensar mi acción anterior y así corregirla,
permitiéndome tener una válvula de escape en caso de fatalidad o algo peor para mí o un aliado
cercano.
Yo tengo un profundo respeto por las similitudes.
Yo soy la encarnación perfecta de los valores morales que gobiernan este mundo.
Yo siempre muestro respeto por mis aliados y, a veces, incluso por mis enemigos, sí demuestran
valer la pena.
Yo siempre comparto con mis aliados todos mis conocimientos y estrategias al instante de tal
forma que puedan comprender a la perfección mis planes de batalla y así poder buscar la sincronía
en un momento de adversidad.
Yo siempre respeto aquellos enemigos que han demostrado ser dignos de respeto, por lo que
nunca los trato con desdén, sino que los enfrento con honor como un verdadero caballero.
Yo tengo un amor muy profundo por todos aquellos que considero miembro de mi familia, ya sea
a través de lazos de sangre, sino también de la hermandad y compañía, por lo que puedo
considerar a mis amigos más cercanos como miembros de mi familia.
Yo comparto un vínculo psíquico con mis amigos más cercanos, con las personas de mi casa, mis
hermanos directos, primos, e incluso mis padres en ciertos momentos, esto me permite estar
siempre en sintonía con ellos.
Yo siempre son misericordioso con aquellos que tienen heridas físicas y fuertes dolores
emocionales causados por la vida.
Yo exudo de manera involuntaria una poderosa aura curativa que me permite estimular los
glóbulos blancos de mis aliados y seres inocentes a mí alrededor, hasta un rango que abarca todo
mi territorio, con esto puedo estimular al regeneración de aquellos que considero compañeros e
incluso parte de mi gente, aumentando su grado de regeneración hasta meta-regeneración
definitiva.
Yo soy amigable con las mujeres y los niños, así que siempre demuestro mi empatía por ellos, por
lo tanto esto me permite sentir, leer y escuchar sus emociones, sentimientos y pensamientos,
sabiendo lo que necesitan sin siquiera preguntar.
Yo soy justo y valiente en la guerra y leal en paz.
Cuando me enfrento a enemigos poderosos nunca me retiro ante el peligro, a menos que lo desee.
Yo puedo hacer un tratado de paz o algo similar, puedo crear y establecer los términos del mismo,
el incumplimiento de dichos términos hará que el poder, la inteligencia, la capacidad y las
habilidades cognitivas del otro lado desaparezcan por completo y sean transferidas por completo a
mí, haciendo que la otra parte se convierta en un ser sin inteligencia y poderes, mientras que yo
me quedo con el control total sobre él y todas sus capacidades.
Yo soy un mago divino.
Yo soy el ser más poderoso en términos mágicos.
Yo supero fácilmente a otros seres relacionados con la magia.
He heredado un acceso completo a los poderes de todas las deidades mágicas existentes.
Ahora tengo acceso completo a todos los hechizos, magias y poderes místicos existentes en
cualquier verso ficticio independientemente del anime, videojuego, película, serie, etc, al que
pertenezcan, lo que básicamente me da un control absoluto sobre toda la magia y hechicería que
existe en el omniverso y más allá.
Yo puedo usar libremente y sin restricciones cualquier clase de magia que desee a voluntad, como
por ejemplo círculos mágicos de combate, ataques mágicos, magia de combate, magia defensiva,
magia de reflexión, regeneración mágica, curación mística, animación, reanimación, magia negra,
magia del caos, nigromancia, etc sin ninguna tipo de limitación o límite en su uso.
Yo poseo desde mi nacimiento la habilidad innata de absorción mística de magia.
Yo tengo la capacidad de absorber la energía mística presente en el aire y los ataques de otros
usuarios de magia, lo que fortalece constantemente mis propias habilidades y desactiva la de mis
oponentes, incluyendo las construcciones hechas de energía mágica.
Yo puedo absorber habilidades místicas, así como ataques mágicos y habilidades por mí mismos, lo
que los hace completamente inútiles contra mí.
Cualquier individuo mágico o con sangre mística se siente muchísimo más débil cuando está cerca
de mí, principalmente si se trata de una enemigo volviéndolo completamente impotente e
inofensivo, ya que sus energías místicas están siendo drenadas constantemente por mí.
Yo tengo una defensa mística presente en mi cuerpo que me protege y me hace inmune a verme
afectado por habilidades o poderes que busquen afectar directa e indirectamente mi cuerpo para
dañarme de alguna forma, este mecanismo de defensa se activa automáticamente al lanzarlo
nuevamente contra mi atacante.
Yo soy un ser místico independiente por lo que estoy libre de toda necesidad de fuentes externar
para poder usar mis poderes y habilidades mágicas, debido a que mi cuerpo está lleno de energía
mágica, así que no necesito usar magia de fuentes como la naturaleza u objetos místicos, en
cambio puedo usar magia incluso en lugares donde no hay magia o la magia no se puede usar.
Mi fisiología mística me otorga un excelente factor de curación.
Yo poseo la regeneración mística más poderosa de toda la existencia.
Mi regeneración mística puede regenerar fácilmente y de manera instantánea heridas como cortes
simples y daños menores en mi cuerpo, cortes más grandes y profundos al curarme de aneurismas
mentales y daños más extensos en mi cuerpo, quemaduras, hemorragias y perforaciones en mi
cuerpo, perdida de extremidades y órganos de mi cuerpo como ojos, oídos, brazos, corazón,
cerebro, etc, permitiéndome recuperarme rápidamente de varios daños físicos rápidamente,
recuperarme de daños internos e incluso daños mentales, regenerando por completo mis órganos
y partes de mi cuerpo e incluso curando cualquier daño en mi ADN y en mi cerebro, o también
curarme de daño espiritual, entre otros.
Yo tengo un sensor místico.
Mi poderosa conexión con la magia me otorga un fuerte sensor místico similar al sexto sentido
pero mucho mejor.
Yo puedo sentir presencias, energías e intenciones sabiendo distinguirlos entre buenos y malos
perfectamente.
Yo puedo sentir cuando la vida de mis compañeros o la mía está en peligro.
Yo puedo sentir cuando mis oponentes están bajo algún tipo de control, ya sea mental, físico o
espiritual.
Yo puedo sentir cuando mis oponentes han usado alguna habilidad, sabiendo perfectamente de
que se trata, permitiéndome anticiparme a sus efectos para descubrir instantáneamente sus
debilidades facilitándome el contrarrestarlo.
Yo puedo saber cuándo estoy en peligro de antemano debido a que mi sensor me alerta con
bastante tiempo de sobra, permitiéndome reaccionar muchas veces ante de que ocurra al saber a
la perfección que tipo de ataque se aproxima, visualizándolo en mi mente con todo detalle
segundos antes de que aparezca como si se tratara de alguna especie de visión precognitiva.
Yo tengo una conciencia mágica.
Mi conciencia mágica es un poder mágico derivado de múltiples poderes sensoriales juntos en
uno, lo que me convierte en una maquina sensorial capaz de someter incluso a las deidades
enfocadas en mí.
Mi conciencia mágica me otorga una de las mejores capacidades sensoriales de todo el omniverso.
Mis poderes sensoriales me permiten detectar condiciones, con esto puedo sentir influencias
mágicas, seres vivos y no vivos, hormonas e incluso ver y sentir el mundo espiritual, también me
da la habilidad de ver seres invisibles, en infrarrojos y rayos X.
Mi consciencia mágica me vuelve hipersensible, lo que me permite adquirir una mejor compresión
de lo que estoy viendo, haciéndome capaz de ver en un rango de 360 grados, poder sentir
influencias divinas y ver golpes en cámara lenta a una tasa de 50 por ciento, mi mente también
gana hiperprocesamiento para poder procesar información diversa simultáneamente.
Las habilidades generales de mi conciencia mágica me permite crear una zona horaria no personal,
lo que me permite transformar mentalmente un cierto período de tiempo en un tiempo mental
más corto, dándome tiempo para pensar libremente en las defensas, permitiéndome defenderme
de golpes más rápidos que yo y pudiendo sentir deformaciones en el tejido del espacio-tiempo
cercano, con esto incluso puedo sentir la deformación del aire en el rango deseado.
Mi conciencia mágica me permite sentir deformaciones en la realidad e influencias dimensionales
como teletransportes, energías, portales e incluso me hace saber a dónde fueron y a qué lugar se
dirigen esos portales y teletransportes, también puedo sentir influencias a nivel atómico lo que
permitiéndome saber si sus átomos están siendo manipulados o si el ambiente en general se está
deformando de alguna manera, también puedo sentir el aura de mis aliados y enemigos.
Mi conciencia mágica me permite ver y detectar cosas en una escala subatómica haciendo que
todos mis sentidos se eleven al máximo, mi zona horaria no personal ahora me permite pasar
horas en unos pocos segundos, permitiéndome analizar completamente un escenario en lo que
parece ser solo un segundo.
Mi conciencia mágica me permite saber exactamente cómo funciona el poder de cualquier
individuo desde el momento en que lo veo, e incluso puedo sentir las variaciones corporales y el
movimientos de las olas sobre el espacio, también puedo sentir el flujo del tiempo moviéndose, lo
que me permite predecirlo fácilmente, esto me hace capaz de absorber las energías del entorno
para poder predecir un resultado y también puedo saber si un golpe romperá o no mi resistencia.
Mi conciencia mágica me permite sentir ondas cerebrales y también me hace capaz de conectar mi
energía mágica con el medio ambiente elevando todavía más mi percepción al nivel más extremo
posible, con esto ahora puedo sentir cosas en escalas de estado, e incluso puedo sentir las líneas
de energía que fluyen a través de cualquier forma de materia y energía.
Mi conciencia mágica me permite ver todas las posibilidades del futuro sin el más mínimo
esfuerzo, otorgándome un conocimiento completo sobre todos los eventos futuros, pasados y
presentes, permitiéndome conocer la ruta exacta para hacer realidad cualquiera de esos futuros
alternativos al comprender a la perfección su causa y efecto y su influencia en toda la existencia en
general, esto es así porque puedo ver en una medida diferente de tiempo.
El alcance minimo de mi conciencia mágica es de 100 metros alrededor de su epicentro.
El alcance de mi conciencia mágica al inicio va desde planetaria hasta cósmico e incluso con
esfuerzo y concentración multiversal, mientras más entrene y use esta habilidad más poderosa se
volverá y más amplia se volverá su rango de acción hasta el punto en que cubrirá la totalidad de
toda la existencia y mucho más allá, dándome un nivel de alcance omniversal.
Mi conciencia mágica es una habilidad pasiva y una extensión más de mi sexto sentido por ende
siempre está activa y es imposible para mí perderla a menos que decida desactivarla
voluntariamente.
Mi conciencia mágica es una forma de percepción sobrenatural que siempre está activa por lo que
está libre de requerir algún tipo de condición especial, esfuerzo, concentración, etc, para usarla
adecuadamente permitiéndome percibir de una forma completamente diferente y eficiente el
mundo que me rodea.
Yo soy la magia misma.
Yo soy la encarnación del concepto mismo de la magia.
Mi fisiología canaliza de manera natural la energía mágica a mí alrededor sin tener que
concentrarme en realizarlo de manera pasiva, con esto puedo disminuir la capacidad mágica de
otros mientras que estén en mi presencia y aumentando así mi propio poder.
Yo puedo acceder directamente a la magia misma haciendo que mi cuerpo se llene de una gran
carga mágica que alcance un nivel omnipotente, debido a esto puedo realizar hazañas mágicas
incluso en lugares donde los hechizos normalmente se contrarrestaría o simplemente no existen.
Yo poseo Mistyokinesis Avanzada.
Yo tengo un conocimiento perfecto de casi o si no todos los tipos y formas de hechizos existentes,
aunque mi capacidad mágica no se limita a eso puesto que también soy capaz de crearlos
libremente.
Yo soy capaz de crear hechizos simples con efectos rápidos y no duraderos como por ejemplo un
chorro de agua, una bola de fuego, etc, también puedo crear hechizos un poco más duraderos
como orbes que permanecen en el aire realizando una función específica como por ejemplo crear
campos de fuerza, e incluso soy capaz de crear hechizos más complejos capaces de encarcelar o
restringir los movimientos de mis víctimas como por ejemplo una jaula de energía pura o cadenas,
Yo puedo crear hechizos superiores capaces de alterar la realidad que me rodea, dándome la
capacidad de usar cualquier hechizo trascendente, divino y omnipotente que desee, puesto que
tengo la capacidad de crear y usar cualquier clase de hechizos independientemente de su nivel de
dificultad, complejidad o naturaleza debido a mi alto nivel de maestría en la magia.
Yo soy un experto en la magia druida.
Yo soy el máximo maestro de magia druida que ha existido, existe y existirá desde los inicios de los
tiempos hasta el final de los mismos.
Mi conocimiento sobre la magia druida es totalmente omnisciente, permitiéndome saber
absolutamente todo lo relacionado a ella, dándome una compresión perfecta sobre los más
ocultos secretos de la misma.
Mi poder sobre la magia druida es omnipotente, permitiéndome replicar y superar con creces las
hazañas de cualquier otro hechicero o mago druida que exista en todo el omniverso, dándome la
capacidad de trascender las leyes y las reglas mismas que rigen a la magia druida para obtener un
pleno poder, dominio y autoridad sobre toda la naturaleza que está más allá de mis más locos
sueños.
Yo tengo una fuerte relación con la naturaleza gracias a mi magia druida, debido a esto puedo usar
esta magia para varios propósitos, permitiéndome tener un gran dominio sobre las fuerzas de la
naturaleza.
Mi magia Druida me otorga una capacidad de transformación tan poderosa que me permite
transformarme a voluntad en otras personas, animales, monstruos sobrenaturales, criaturas
míticas, extraterrestres, espíritus, seres de mi propia creación, etc, con tan solo pensarlo e
imaginarlo.
Yo tengo una gran sensibilidad energética que me permite sentir otras formas y tipos de magia y
energía libremente.
Mi sensibilidad energética me está haciendo adquirir la más poderosa forma de radiestesia
existente, haciéndome capaz de ubicar cosas, lugares ocultos, etc.
Mi radiestesia mística me permite ver un rastro místico detrás de los movimientos de mis víctimas
lo que hace capaz de seguirles el rastro a través de sus energías vitales.
Mi radiestesia mística me hace capaz de seguir los movimientos de las líneas de ley.
Yo tengo acceso a poderes omnipotentes de conjuración que me permiten crear círculos hechos
de mi energía mágica para convocar toda clase de criaturas, animales y otros seres a voluntad.
Mis poderes de conjuración omnipotentes me permiten convocar a otros seres que son
muchísimos más poderosos que yo siempre y cuando quieran aparecer ante mí y ayudarme.
Mis círculos místicos de conjuración también me sirven para desterrar a otros seres a otros
lugares.
Yo poseo toda clase de magias de soporte gracias a mis asombrosas habilidades de abjuración lo
que me permite no solo sanar, sino también utilizar mi magia para la defensa, permitiéndome
crear barreras y campos de fuerzas, tanto físicos, astrales y mentales haciéndome capaz de crear
cualquier tipo de construcciones a partir de mi propia energía mágica como por ejemplo una
armadura llena de encantamientos que también posea la capacidad de reflejar poderes en contra
de mis oponentes.
Yo tengo poderes curativos capaces de curar heridas las heridas de mis compañeros, así como mis
propias heridas también serán curadas y regeneradas de forma pasiva.
Yo tengo la capacidad de adivinar a través de letras místicas que puedo invocar cuando lo deseo.
Mis letras místicas me permiten ver el futuro, el pasado e incluso regresar a eventos pasados si así
lo prefiero, e incluso puedo interferir o cambiar los eventos pasados según me plazca a través mis
letras místicas.
Yo tengo la capacidad de crear pociones místicas imbuidas de mi propio poder mágico
permitiéndome crear cosas que me sirvan para propósitos ofensivos, defensivos y de apoyo que
busquen ayudarme a mí y a mis compañeros tanto como sea posible o incluso dañar a mis
oponentes.
Mis pociones pueden tener toda clase de efectos dependiendo de lo que yo desee, esto me
permite crear cualquier tipo de venenos, antídotos, medicamentos, curas e incluso puedo hacer
pociones que sean capaces de garantizar mejoras en las capacidades de mí mismo y en mis
acompañantes.
Yo tengo acceso a la magia de sacrificio.
Mi magia de sacrificio me proporciona apoyo a través de sacrificios y es una de las formas de
magia que mayores probabilidades tiene de ayudarme dependiendo de cuanto más grande y raro
sea lo que yo ofrezca, permitiéndome ganar más poder en proporción a mis sacrificios.
Gracias a mi completo acceso a la magia de la naturaleza mi conexión con la naturaleza se está
fortaleciendo enormemente permitiéndome canalizar fuerzas elementales en medios diversos
prácticamente ilimitados e infinitos, otorgándome toda clase de habilidades relacionadas a las
fuerzas de la naturaleza y los elementos que van desde control elemental, curación elemental,
poderes elementales absorbentes e incluso interferir en el control elemental de otros seres si es lo
que prefiero.
Mi magia de la naturaleza me garantiza el control absoluto sobre todas las fuerzas físicas del
mundo natural, permitiéndome adquirir toda clase de magias nuevas como la magia de la
gravedad, la magia de las enfermedades, la magia elemental, y también la magia sobre la fauna y
la flora, e incluso puedo controlar el clima a mi alrededor a un grado ilimitado.
Yo soy un experto inigualable en lo que anti-magia se refiere.
Yo poseo un profundo conocimiento y un talento excepcional para las habilidades anti-mágicas.
Yo he dominado perfectamente la anti-magia hasta el punto de convertirse en algo tan natural y
fácil de usar para mí como lo sería el respirar y gracias a esto me he convertido en la encarnación
misma del concepto de la anti-magia.
Yo soy el único mago que de manera natural e instintiva puede unificar, combinar y utilizar
adecuadamente dentro de su propio cuerpo y de manera simultánea un poderoso de flujo de
mana y energía anti-mágica, esto me permite usar tanto anti-magia como magia convencional al
mismo tiempo sin negar mis propios poderes mientras que continuo negando la magia de mis
enemigos lo que vuelve completamente inmune a todas las formas de poderes y habilidades
mágicas y anti-mágicas, haciéndome virtualmente invulnerable e invencible en términos mágicos.
Yo puedo crear armas hechas de mi propia anti-magia que son capaces de contrarrestar los
ataques de energía, asi como los efectos o hechizos mágicos de otros seres en mi cuerpo.
Yo tengo un acceso absoluto y completo sobre todos las habilidades y poderes existentes
relacionadas a la anti-magia en un grado ilimitado dándome un poder prácticamente omnipotente
sobre ella.
Mi sola presencia puede negar y bloquear temporal o permanentemente las habilidades mágicas
como hechizos, maldiciones y encantamientos sí asi lo deseo.
Yo puedo negar y bloquear temporal o permanentemente los hechizos de mi objetivo lo que me
permite evitar que usen cualquier tipo o forma de magia existente.
Yo puedo afectar el territorio mismo en donde estoy con solo existir permitiéndome evitar que
otros seres que no tengan mi permiso o sean enemigos usen cualquier tipo o forma de magia,
independientemente de la derivación de la misma.
Yo he evolucionado hasta el máximo punto posible mis poderes sobre la anti-magia
permitiéndome acceder a una nueva clase de poderes únicos que me proveen un pleno control y
dominio sobre la anti-energía y gracias a esto ahora soy capaz de negar no solo la magia sino otras
formas de energía.
Yo soy un mago negro.
Yo tengo un conocimiento extremadamente profundo sobre la magia negra y todas sus demás
derivaciones.
Yo tengo grandes habilidades sobre las artes negras permitiéndome aprovechar al máximo la
magia negra.
Magia negra

Al igual que Merlín, estos descendientes tendrán grandes habilidades sobre las artes
negras, logrando aprovechar al máximo la magia negra.

Nivel 1-30: los niños de Merlín inicialmente despertaron algunas habilidades mágicas,
como la capacidad de mover objetos y cuerpos a través de sus manos, y también
pueden causar presión al tener dominio sobre la telequinesis, también tener telepatía
para poder leer pensamientos, hablar mentalmente, controlar las mentes y entre otras
habilidades. Los niños de Merlín también pueden teletransportarse a otros lugares
siempre que conozcan la ubicación exacta.

Nivel 31-60: los magos de Merlín ahora pueden poseer a otros seres una vez que
pueden mantener un contacto visual de 5 segundos, y ahora también pueden tener
acceso a la magia ilusoria pudiendo crear ilusiones poderosas capaces de distorsionar
su propia realidad para afectar tus objetivos, logrando controlar, generar y dar forma a
las ilusiones perfectamente.

Nivel 61-90: los niños de Merlín ya muestran una gran percepción, ahora pueden
interactuar y percibir el plano espiritual, incluso para adquirir información a través de
los seres que lo habitan, también poseen psicometría que les permite adquirir
información al tocar algo, por ejemplo tocando el casco de un guerrero, averigua qué
está haciendo en este mismo momento, por ejemplo. También tener acceso a la magia
de sangre.

Nivel 91-120: los niños de Merlin ahora adquieren el control sobre las maldiciones y
pueden crear tales maldiciones con total facilidad y también tienen un gran dominio
sobre la nigromancia permitiendo los mismos grandes poderes.

Nivel 121-150: en su apogeo sobre el control de las artes negras, los niños de Merlín
obtienen acceso a la magia de la muerte y la vida.

Nivel 151-180: los niños de Merlín ahora obtienen acceso a la magia destructiva,
logrando encantar sus ataques derivados de la energía con esta magia, lo que les
permite desintegrar a sus oponentes con cualquiera de sus ataques, y también con un
toque físico para destruir a sus víctimas a nivel atómico. .

magia blanca

Los niños de Merlín obtienen acceso a la magia blanca al tener control total sobre las
artes blancas.

Nivel 50-100: Inicialmente, los niños de Merlín tienen fuertes protecciones místicas
otorgadas por la magia blanca, que evitan que otros seres lo posean, además de
garantizar un alma y un cuerpo resistente. Ahora puede leer auras fácilmente, también
puede controlar las bendiciones al otorgarlas libremente a sus compañeros. Además de
poder controlar la luz en su tiempo libre, estos descendientes también pueden acceder
a la magia de la purificación al adquirir la capacidad de deshacer la oscuridad y las
sombras de los seres por debajo de su nivel, así como deshacer las posesiones y los
controles mentales o cualquier tipo de control que alguien tiene más de otro ser,
logrando destruir impurezas, así como curar el alma de cualquier cosa mala que lo esté
afectando, etc.

Nivel 101-150: Obtiene acceso a la magia divina al convertirse en un poderoso mago de


la magia blanca, y también logra crear lugares completamente sellados, donde priva a
ciertos seres o cosas de entrar, interferir o calibrarse siempre que sea inferior al hijo de
Merlín. , logrando crear un lugar sagrado donde los seres malvados no pueden entrar,
por ejemplo. Tener este control sobre la energía sagrada.

Nivel 151-200: en su apogeo, estos descendientes obtienen acceso a la magia de


restauración, logrando restaurar materiales que se han desintegrado o destruido
atómicamente (recrean cuerpos solo 2 veces por evento o saga), y tampoco pueden
recrear existencias. Poder revivir solo 2 personas por evento o saga. En este nivel,
adquiere un control total sobre las artes blancas / magia blanca.

Magia Cósmica

Los hijos de Merlín, descendientes del mago más grande de todos, también heredan el
acceso a la magia cósmica, dominándola fácilmente.

Nivel 50-100: los niños de Merlín básicamente controlan la magia cósmica al tener
acceso a la magia del cosmos, logrando controlar la cosmocinesis a pequeña escala, y
también usan la energía cósmica para expandir sus habilidades físicas y musculares a
niveles más altos.

Nivel 101-150: los niños de Merlín dominan la magia cósmica hasta cierto punto
logrando controlar la cosmocinesis a mediana escala.

Nivel 151-200: los niños de Merlín dominan la magia cósmica a gran escala, logrando
controlar la cosmocinesis a gran escala.

Nivel 201-250: los niños de Merlín dominan la magia cósmica a la perfección, logrando
controlar la cosmocinesis en una escala perfecta.

Nivel 251-300: los niños de Merlín dominan completamente la magia cósmica y todas
sus habilidades, siendo un maestro en su uso.

Magia espacial

Los niños de Merlín obtienen acceso a una de las formas más raras de magia
disponibles, que es la magia espacial, al tiempo que permite innumerables hazañas,
incluida la manipulación del espacio a su alrededor en diferentes niveles.
Nivel 100-150: domina la magia espacial a pequeña escala. Tener un control básico
sobre la manipulación espacial.

Nivel 151-200: dominan la magia espacial en una escala media. Tener control
promedio sobre la manipulación espacial.

Nivel 201-250: domina la magia espacial a gran escala. Tener un gran control sobre la
manipulación espacial.

Nivel 251-300: dominan la magia espacial en una escala perfecta. Tener un control
perfecto sobre la manipulación espacial.

Magia del caos

Una de las cosas que lo hicieron tan poderoso en su dominio con la magia fue el hecho
de que dominó no solo todos los hechizos sino también la magia del caos, algo que su
descendencia también heredó.

Nivel 200: la descendencia adquiere control sobre la magia del Caos, lo que le permite
controlar la realidad y cambiarla a través de las probabilidades, también logra
manipular el caos y el conflicto en sus estados más experimentados y también
controlar, generar y dar forma la energía del caos, que también logra crear y lanzar los
más diversos tipos de hechizos, y a través de esta magia, la descendencia no necesita
pronunciar tales hechizos, logrando realizarlos solo pensando en ellos.

Order Magic

Siendo el que dominó todas las formas y tipos de magia, este mago también tiene
acceso a la magia de orden, así como a su descendencia.

Nivel 300: los niños de Merlín con acceso a la magia del orden pueden crear, dar forma
y manipular el orden en un nivel literal, simbólico y físico. Son capaces de reconocer,
discernir, visualizar y comprender patrones y estructuras de cualquier naturaleza
física, social, mental o natural y conocer sus debilidades, fortalezas y toda otra
información y cómo usarlos para lograr el objetivo deseado.

Ps: 3 veces por evento o saga. Debido a que es un tipo de magia poderosa, consume
grandes cantidades de energía, por lo que no debe usarse con frecuencia ni afecta a
seres mucho más poderosos que estos descendientes.

Bastón místico
Los hijos de Merlín y su padre tienen un hermoso personal hecho de material divino,
con grandes poderes mágicos.

Nivel 1-10: Inicialmente pueden ubicar los movimientos de sus víctimas, pudiendo ver
el rastro místico que dejan mientras se mueven, sin importar cuán rápido sean.

Nivel 11-25: Ya son capaces de absorber la energía vital y mística de los seres vivos a su
alrededor.

Nivel 26-35: al levantar el bastón en la dirección de su víctima, pueden paralizarlo por


completo, como si cadenas invisibles lo aprisionaran.

Nivel 36-50: el personal ahora puede sentir cualquier tipo de cambio en los lugares
donde se encuentra (incluso cambios en la realidad), a través de las líneas ley que
rodean el interior del planeta donde vive.

Nivel 51-99: ahora puede absorber energía mística de las líneas ley, para aumentar su
propio poder mágico durante el combate (o para ayudarlo cuando no pueda acceder a
su propia energía mágica de ninguna manera)

Nivel 100-150: Ahora puedes controlar los hechizos y formas de hechizos y ataques
mágicos de tus oponentes, a pesar de que tienen un control perfecto de ellos. El hijo de
Merlín solo necesita darse cuenta y puede controlar los poderes mágicos de sus
oponentes mejor que ellos (menos poderes absolutos).

Forma de mago supremo

Cuando la descendencia se transforma, adquirirá una piel muy pálida, sus ojos
brillarán de color verde y su cabello se convertirá en un rubio platino. Ella estará
vestida con túnicas oscuras con una capa verde con capucha con detalles dorados.
Aparecerá un palo en tus manos, emanando una energía verde que también vendrá de
las manos de la descendencia. Tres orbes brillantes como mini estrellas flotarán
alrededor de la descendencia. Luego, accediendo a la forma del mago supremo, los
hijos de Merlín alcanzan todo el potencial de su magia al adquirir un control absoluto
sobre todas las formas y tipos de hechizos, pudiendo cancelar cualquier forma o tipo de
magia incluso derivada (como maldiciones) ) de otros medios de sangre con un poder
similar o inferior al tuyo, también tienen acceso a las líneas ley, logrando manipularlas
a su gusto.

Surya o Savita?

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Dentro de la mitología misma existe este dilema: "¿Son Surya y Savitar la misma
deidad o entidades separadas?" Esa es la pregunta, sin embargo, la personalidad que se
destaca en sus historias es la de Surya, y por lo tanto el mismo dilema se refleja en su
descendencia no solo en sus actitudes, sino también en sus poderes, teniendo un lado
predominante "Surya", orgulloso como cualquiera, que tenga un estilo independiente y
autoritario. Y otro lado con menos protagonismo, pero de igual importancia "Savita",
discreto pero rebelde, no acepta órdenes de extraños, aunque su presencia da
confianza a los presentes, quienes también lo respetaron mucho.

Nivel 1-20: el campista necesita tensar sus músculos y concentrarse para poder
cambiar entre los lados Surya y Savita.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Side Surya: cuando se hace cargo de Surya, el campista tiene un físico más grande y un
vigor surrealista que le permite practicar ejercicios durante semanas sin agotarse. Esto
también es relevante para su energía, ya que tiene una gran reserva que puede abusar
cuando sea necesario. Su cuerpo se mueve hasta 200 km / h, y cuando está amenazado
puede adquirir un color dorado, por lo que su piel se convierte en una armadura
implacable capaz de resistir y absorber ataques físicos y elementales con suficiente
capacidad destructiva para destruir el hierro.

Lado de Savita: al tomar Savita, su cuerpo pierde parte de toda la estructura anterior,
volviéndose literalmente más delgado, manteniendo los músculos definidos. Sus
ventajas en términos de vigor y reservas de energía disminuyen, pero aún se mantiene
en un nivel sobrehumano. Sus movimientos se vuelven ligeros y flexibles, volviéndose
realmente ágiles para desviar y realizar acrobacias, o maniobras a voluntad. Con esto,
Savita tiene una habilidad única, en la cual su cuerpo sufre ligeros cambios, porque sus
venas y sus ojos adquieren un color rojo intenso, esta es la señal de que su cuerpo está
generando un calor insano, y con este calor se genera un energía única, que te permite
moverte hasta 400 km / h.

Nivel 21-40: el campista solo necesita concentrarse para poder cambiar entre Surya y
Savita.

Surya: su vigor ahora lo mantiene activo durante meses sin agotarse, puede moverse
hasta 400 km / h. Su escudo dorado puede lidiar con ataques físicos y elementales, que
normalmente destruirían el titanio, y ahora no solo puede devolver golpes desde la
altura, sino que también duplica la capacidad destructiva con la energía devuelta.
Savita: Tus reservas y vigor están aumentando ahora, no siendo algo tan limitado y tu
habilidad única se extiende permitiéndote moverte hasta 600 km / h. Su cuerpo
también está rodeado por un aura roja, como llamas de color dorado, que pueden
absorber la energía cinética. Capaz de protegerlo y proteger a cualquiera que esté con
usted de los efectos negativos de la velocidad, especialmente los efectos de la fricción y
los materiales atmosféricos.

Nivel 41-60 No se necesita mucha concentración para cambiar entre Surya y Savita.

Surya: Surya puede pasar años practicando ejercicios sin fatiga, pudiendo moverse a
600 km / h. Tal protección ahora tratará con ataques que destruirían Vibranium,
manteniéndolo ileso gracias a su tenacidad y absorción de energía física o elemental, y
ahora puede regresar 5 veces más fuerte con sus propios ataques.

Savita: ahora el calor generado en tu cuerpo tiene proporciones inmensas, además de


que tus movimientos alcanzan la velocidad del sonido, el aura que emana además de
protegerte, si es tu deseo, carbonizará ciertos objetivos en tu rango (corto).

Nivel 61-80: solo es necesario querer cambiar entre Surya y Savita, así como fusionar
los dos de manera parcial. Cómo usar la velocidad de Savita y la protección de Surya,
solo una habilidad en cada lado.

Surya: se vuelve totalmente incansable, tiene una reserva de energía y un vigor


ilimitado, su velocidad alcanza los 800 km / h. Su protección dorada soporta y absorbe
ataques capaces de destruir el hierro divino, utilizando esta energía destructiva para
aumentar hasta 20 veces lo que ha sido absorbido para su regreso, en un ataque que la
descendencia desea al igual que en los niveles anteriores.

Savita: Al alcanzar tal capacidad, la descendencia de su lado Savita alcanza la velocidad


de mach 5, y su aura genera vibraciones tan intensas que destruyen todo, dentro de su
alcance (corto) si es el deseo de tal. También es posible concentrar estas vibraciones en
un solo punto, controlando su intensidad y pudiendo enviar personas / objetos al otro
lado del mundo con el impacto del golpe.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Nivel 81-100: su afinidad al fusionar los lados, ahora le permite interconectar ambos,
como lo desee, disfrutando del 100% de Savita y Surya.

Surya: tu tenacidad y tu energía infinita literalmente, invisiblemente toman forma a tu


alrededor, pudiendo aplastar cualquier hostilidad invasiva con presión, incluso el aire
si la descendencia así lo desea. Su velocidad se aproxima a la del sonido, alcanzando
hasta 1000 km / h, y su protección se vuelve implacable y puede resistir y absorber
ataques físicos y elementales capaces de destruir mundos, o Hierro Celestial. Además
de atacar con la misma potencia y hasta 50 veces más fuerte.

Savita: en su punto máximo alcanzando la velocidad del rayo, en este punto las
vibraciones generadas por tu habilidad pueden abrir grietas en el espacio. Lo que
queda bajo su control, servirá para llevar objetos / persona a su propia dimensión u
otro lugar, estando dentro del universo y que el campista ya haya visto.

Materia dorada

La descendencia puede expulsar una materia dorada, similar al oro de su cuerpo de


forma natural ... Esto puede generar construcciones y prótesis para el propio cuerpo.

Niveles 1-10: al expulsar ese material único, generado y controlado únicamente, de


manera baja por la descendencia. Puede formar construcciones, como utensilios
resistentes como el diamante para su ayuda.

Niveles 11-25: puede generar edificios más grandes, como puentes o casas pequeñas.

Niveles 26-35: la materia puede agregar algunos aspectos, estructuras genéticas como
aumentar el acondicionamiento físico o agregar nuevos miembros u órganos al cuerpo.
Niveles 3 6-50: Además, ahora puede cambiar un cuerpo completo ... Generando esa
materia para crear cosas como alas, y cambiando el cuerpo para permitir la
aerodinámica. Además de eso, puede formar enormes estructuras, como castillos o
mansiones enteramente de la materia.

Niveles 51-99: el límite se convierte en su conocimiento, pudiendo alterar, crear e


incluso dar una cierta conciencia, como inteligencia artificial a cuerpos sin vida ...
Puede dar forma a estructuras en el nivel subatómico.

Reflejos instintivos

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Su cuerpo tiene una alta capacidad instintiva como de costumbre. Ser capaz de
localizar con precisión los objetos e incluso los seres vivos por la energía que compone
sus cuerpos. Esto también es un factor a tener en cuenta, cuando se trata de su agilidad
y reflejos, cuando incluso en una situación final, su cuerpo puede reaccionar
inconscientemente, solo en defensa de su salud.

Niveles 1-20: su cuerpo reacciona a la energía que lo rodea, como un sensor e incluso
identifica hostilidad en ellos. Esto con sus instintos sobrehumanos, su cuerpo es capaz
de desviar por sí solo los ataques a 400 km / h ocultos, incluso a corta distancia, sin
que la descendencia sea consciente de tal ataque. Si de alguna manera estás
inconsciente, si puedes mover tu cuerpo, aún reaccionarás por instinto, evitando
ataques y enfoques peligrosos.

Niveles 21-40: en objetivos con conciencia, reconocerá sus energías e incluso conocerá
sus intenciones. Ser capaz de prever y desviar, de un ataque a 600 km / h, oculto y en
blanco.

Niveles 41-60: sus pensamientos se alinean con la agilidad implacable de su


cuerpo. Por lo tanto, la descendencia toma un control mayor y más estratégico, en
combate y puede esquivar los ataques a la velocidad del sonido.
Niveles 61-80: toda una hazaña ahora, para llegar a descendientes como su cuerpo y
mente. Reaccionan fácilmente a cualquier hostilidad, a la velocidad de la luz y, por lo
tanto, actúan, genera un falso duplicado, como una sombra de su cuerpo. Dejado en la
brecha después de moverse, esto se puede usar contra tus objetivos.

Niveles 81-100: en su apogeo, la descendencia de Savitar está lista para reaccionar a


cualquier tipo de ataque. Incluso si das un paso instantáneo hacia adelante, tu cuerpo
reaccionará, incluso a corta distancia. Puede generar aspiradoras en el espacio, en las
cuales esquivar, lo que forzará en ese punto, una succión poderosa. Capaz de tragar
cuerpos enteros y comprimirlos hasta el límite, donde serán destruidos.

Bendición Solar (Uniforme de Poder)

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Siendo heredero del sol y el movimiento, tal descendencia es bendecida por sus
poderes. El Sol mismo está agradecido por su existencia, todos los seres vivos del
sistema solar respetaron su legado. Lo más importante, temían el uniforme que llevan
cuando se exponen a las bendiciones únicas que ofrece el sol.

Niveles 1-20: desde el comienzo del amanecer hasta el anochecer, su poder había sido
mejorado. Todos sus atributos se elevarán hasta 3 veces, más fuerte de lo
habitual. Siempre emanando un cálido aura dorada, las vibraciones envolvieron a sus
miembros, haciendo un movimiento simple, golpes de aspiradoras con alta capacidad
destructiva.

Niveles 21-40: tu poder aumenta hasta 7 veces más, tu aura cálida puede presionar a
los guerreros más astutos e incluso asustar a criaturas mitológicas como el cerbero.

Niveles 41-60: Ahora la bendición solar se puede manifestar, incluso de noche en


cualquier lugar, dentro del sistema solar. Su alto poder de hasta 10x forma vibraciones
tan densas que se vuelven tangibles y altamente destructivas, pudiendo desintegrar
cuerpos enteros con el contacto.
Niveles 61-80: el sistema solar ya no sirve como una limitación, su bendición llegará a
todo el universo. Manifestando en esencia un poder devastador, siendo hasta 30 veces
mayor, su energía única cuando es violada (Absorción, negación y cualquier tipo de
contacto, invasivo a dicha energía) por parte de terceros, reaccionará. Al destruir el
cuerpo del delincuente, como esta energía solo aceptará a su descendencia, negará a
cada molécula cualquier cosa que no sea la propia descendencia. Ardiendo, tanto el
alma como el cuerpo del invasor destruyéndolo, definitivamente.

N íveis 81-100: tu cuerpo ignora los límites, su bendición te sirve cuando y donde
quieras. Incluso si no hay sol, su poder manifestará un calor tan intenso como el suyo,
o simplemente imagine lo que calienta su corazón. Tener su potencial de invadir y
amenazar el suelo divino, alcanzando un poder de hasta 50 veces su común.

Complejo Inmortal

Nivel 100: Tu padre, responsable de la inmortalidad de todos los dioses, llevó esta
bendición con él. Sus herederos también llevan esta carga, poseyendo un cuerpo
inmortal que no podrá ser sacudido por nada reconstruyéndose en una luz dorada
inmediatamente, incluso después de que su cuerpo haya sido diezmado por
completo. Y al igual que su padre, tiene la capacidad de servir a la inmortalidad para
cualquier campista de su elección.

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Nota: Una vez cada evento para ambos usos.

Movimiento: esencia llameante

Nivel 30: Todo lo que compone su cuerpo, debe soportar situaciones drásticas, y
siempre está en movimiento, incluso si es imperceptible a simple vista. Por lo tanto, su
cuerpo se vuelve inmune a los venenos, enfermedades, bebidas, etc. Además de sus
pensamientos, que siempre viajan a una velocidad absurda, como tal se vuelve inmune,
telepatía, ilusiones, controles mentales y derivados. Obviamente, ni el calor ni el fuego
de ningún tipo pueden afectar a esta descendencia.
Visión dorada

El mundo en tus ojos puede ser bastante inusual, tu visión además de ser
extremadamente aguda, más allá de los límites humanos. También recibe señales, más
similares a los colores y, por lo tanto, logra distinguir cualquier tipo de energía, entre
otros aspectos.

Niveles 1-20: la descendencia ve los detalles en la escena, con velocidad y precisión


inhumanas. Suficiente 0.1 milésima para reconocer y registrar en su mente todas las
estructuras que conforman el lugar a su alrededor. Reconociendo todo tipo de energía
que ha pasado por allí, además de capturar su rastro, que te lleva directamente a su
fuente. También puede priorizar su capacidad de abandonar toda la escena, su visión
en cámara lenta.

Niveles 21-40: además de identificar la energía, ahora puede reconocer los propósitos
para los que se utilizó esta energía. Además, después de visualizar esta energía y cerrar
los ojos, obtendrá un flashback rápido de cómo se usó esa energía y por quién, aunque
la imagen del individuo (s) no es muy clara como manchas de color. Y cuando te
enfocas en tu visión, literalmente puedes reducir tu aceleración, ya sea un objeto o un
ser vivo, perderás hasta el 50% de tu aceleración total.

Niveles 41-60: Esta capacidad ocular, se convierte en una carga ... Todo el universo
está compuesto de energía, y con la evolución y mejora de esto, todo se convertirá en
un mar de colores. Con esto, no importa lo que sea invisible, queda perfectamente
claro para tus ojos. Y con solo sus ojos, puede manifestar control sobre la materia
forzándola a tomar la forma que desee, o moverse tan bien como los seres vivos que le
sirvieron, hasta 100 km alrededor. Sin embargo, los dolores de cabeza severos lo
alcanzarán con el tiempo, y si se excede, sus ojos se oscurecerán, perdiendo este
sentido durante 2 meses.

Niveles 61-80: con un poco más de control, puede mantener los colores y, cuando lo
desee, ver algo cercano a lo normal. En cuanto a los flashbacks, que ocurren cuando
cierras los ojos, ocurrieron con mayor precisión, e incluso puedes identificar a las
personas que dejaron tal rastro de energía. Sin siquiera tener que verlos en persona, y
así conocer algunos de sus poderes.
N íveis 81-100: Finalmente conseguir un control total sobre su visión, se puede ver la
forma común, así como identificar y localizar cualquier órgano existente en el universo
por su rastro de energía. Ser capaz de materializar sus ojos cerca de estos, y luego el
resto de su cuerpo, y cuando apunte a cualquier objetivo que pueda, elimine hasta el
70% de su aceleración total.

Reserva vital infinita

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La descendencia tiene un aspecto único entre sus capacidades, ya que puede absorber
cantidades absurdas de energía y almacenarla cuando la necesita. Toda esa energía se
lleva a otro punto, desde el espacio que contiene una conexión instantánea e
irrompible. De esta manera, la acumulación generada, con el paso del tiempo y la
energía absorbida, comienza a formar estrellas como el sol, o incluso más grandes.

Niveles 1-50: tus brazos son dorados, como si estuvieran hechos de oro y ahora pueden
absorber cualquier tipo de energía, en un radio de hasta 1 km. Tener dificultades solo
con las energías mágicas, que causarán dolores de cabeza y, en casos extremos, la
descendencia, puede perder el conocimiento. Con estos brazos en contacto con los
seres vivos, puede consumir su cuerpo en unos minutos, convirtiéndose toda la materia
en energía. Poder elegir entre usar lo que ha absorbido, fortalecer o almacenar, en un
lugar en el espacio donde solo la energía residirá a su disposición.

Niveles 51-100: las inmunidades de absorción serán moderadas, su alcance se extiende


hasta 20 km, su dificultad para lidiar con la energía, la magia disminuye. Y ahora
puede absorber instantáneamente no solo los cuerpos, sino las almas de sus objetivos,
en contacto con sus manos o brazos. Ser capaz de revivir a alguien o algo de su
elección, siempre que tenga energía vital equivalente.

Nota: Es necesario presentar la escena al ministro, en el que absorbió la energía


equivalente.

Niveles 100-150: en su apogeo, su alcance se extiende por todo un continente ... Por lo
tanto, las dificultades con respecto a la energía, la magia ahora son casi insignificantes,
pudiendo lidiar con la omnipotencia. Y solo un toque de tus brazos, para transformar
los cuerpos en energía, y luego absorberlos. Además de tener acceso directo con tu
estrella, puedes invocar todo tu poder en un solo ataque devastador. También puedes
crear vida, usando la esencia equivalente, puedes absorber un cuerpo y rehacerlo,
como un soldado de energía, sin conciencia que seguirá tus órdenes. Llevar las
habilidades y atributos del cuerpo que solía hacer, pero la apariencia se puede elegir.

Esvástica resplandeciente

Nivel 10: Siendo el símbolo de sangrado de tus padres, las esvásticas incandescentes se
manifestarán como un sello cuando lo necesites. Para curarte a ti y a tus aliados de las
heridas, los mortales te liberan de las malas acciones y hazañas, curando todas tus
heridas tanto en el cuerpo como en el alma. También protegiéndolos (alma o cuerpo)
en el templo de Surya, Ranakpur, con el símbolo mismo.

Escudo solar

Básicamente, su energía solar se acumula al absorber su cuerpo. Se manifiesta


inconscientemente cuando es necesario, para proteger a la descendencia como un
escudo especial.

Niveles 1-20: aparece una capa invisible en la piel de la descendencia, lo que la hace
autosuficiente. Ser capaz de sobrevivir en el vacío del espacio, protegido contra
temperaturas extremas, campos gravitacionales, abasteciendo cualquier necesidad de
su cuerpo, como oxígeno, etc.

Niveles 21-40: la armadura se mezcla con la tela, desde la piel de la descendencia que
ahora se puede compartir, entre tus aliados. Es capaz de bloquear influencias malignas,
como enfermedades y venenos, dándoles la misma autosuficiencia.
Niveles 41-60: puedes compartir tu poder con tus aliados, duplicando tu fuerza y
velocidad. Además de la resistencia de dicha barrera, capaz de resistir la exposición
nuclear, hace que los involucrados sean inmunes a los cambios en la realidad.

Niveles 61-80: al ser una segunda piel muy resistente, dejará a sus usuarios con una
resistencia cercana a ser inmune a ataques físicos y hechizos.

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Niveles 81-100: hechizos, maldiciones e incluso un cambio en la probabilidad, se


vuelven incapaces de alcanzar a la descendencia, o sus aliados ahora protegidos por
una armadura, inmunes a tal hostilidad.

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Poderes activos

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Barrera de los chakras

Su energía se manifiesta como un complejo, compuesto por Manipura Chakra. Esto


puede aumentar, y debido a la energía colosal de la descendencia, incluso puede cubrir
planetas enteros cuando el campista lo necesita.

Niveles 1-30: una barrera ovalada, compuesta de docenas de símbolos, idénticos al


Chakra Manipura. Esta barrera puede extenderse y cubrir hasta 1 km, alrededor de ella
consume más energía, para cubrir un área más grande. Manipura Chakra, el Chakra
del poder representa la relación, ya que la barrera domina cualquier medio hábil. Ser
capaz de lidiar con ataques elementales, desde cualquier fuente que los refleje o los
absorba, para hacerse más grande. En el interior, la barrera, que puede convertirse en
una cúpula, reconoce a los aliados y enemigos de la descendencia y puede manifestar
docenas de luces frías que, desde 500 km / h, pueden alcanzar incluso la velocidad del
sonido, para alcanzar sus objetivos.

Niveles 31-60: la descendencia puede variar la forma de la barrera libremente, e


incluso puede dividir sus partes, ocupando objetivos más precisos. Su tamaño total es
capaz de aislar a un país entero de enfoques hostiles, absorbiendo o reflejando ataques
poderosos por seguridad. Los rayos de luz ahora pueden servir para localizar objetos o
personas, así como acelerar la regeneración, desde el cuerpo de sus objetivos debidos
para la recuperación, desde heridas menores.

Niveles 61-90: se requiere una breve concentración, formando una pequeña esfera de
luz, en la palma de su mano. Segundos después de liberar esta energía, la barrera se
propagará a la velocidad de la luz, como una velocidad dorada brillante. Protegiendo a
un continente de sus hostilidades selectas, los rayos de luz ahora alcanzan su
velocidad, aumentando de decenas a cientos, incluso perforando diamantes.

N íveis 91-120: El uso de las dos manos juntas para cerrar su pecho, justo debajo del
canal y forma, toda esta energía. ¡Desde el cual se extiende por todo el planeta,
pudiendo protegerte de ataques que normalmente destruirían la luna, solo por
contacto! A su vez, los rayos de luz pueden incluso desintegrar Vibranium.

Niveles 121-150: una de las habilidades de propiedad defensiva más grandes y


mejores. Capaz de resistir, absorber o reflejar literalmente cualquier ataque existente
capaz de dañar a escalas inimaginables, algo equivalente a la Tierra. Puede incluir algo
del mismo tamaño, o mantener la forma y el tamaño que desee, cuando los paquetes se
convierten en miles de millones de pequeñas estrellas. Con suficiente capacidad
destructiva, barrer la superficie de un planeta como último recurso.

Propiedad inmóvil

Lo que se mueve y sigue siendo ... Savita más allá del sol, existe para este significado y
su descendencia, reconoce esto en sus habilidades. Incluso fuera del combate inmóvil,
puedes proyectar tu energía, como un cuerpo espectral que cumple tus deseos, según la
situación.

Niveles 1-20: la descendencia siempre debe permanecer inmóvil, con los ojos
cerrados. Para entonces, poder manifestar su esencia como poder, un segundo cuerpo
astral de energía pura, que puede alejarse hasta 200 metros del cuerpo. Esta
proyección solo proporciona ataques físicos, sus atributos son idénticos a los de la
descendencia y pueden atacar cuando sea necesario. Mantener un cierto sigilo, ya que
solo aquellos que lograron ver, son aquellos con cierta sensibilidad, espiritual o
energética.

Niveles 21-40 : la proyección se extiende hasta 400 metros de su cuerpo, y ya puede


hacer algunos movimientos. Mientras tus pies no se muevan, puedes atacar desde la
distancia y, al mismo tiempo, cuerpo a cuerpo con la proyección espectral. Tal poder
manifestado comienza a ejercer, algo de poder sobre la materia es capaz de manipular
los elementos naturales para dar lugar a cuerpos como un dragón de la tierra,
estructuras como una casa, etc.

Niveles 41-60: su mente y espíritu están sincronizados, por lo que pueden realizar
acciones juntos. Junto a su proyección, puede moverse ahora, siempre que la
mantenga, sus ojos siempre cerrados (la proyección tiene su propia visión,
interconectada con la de la descendencia). Su energía alcanza el plano espiritual,
entrando en contacto (se puede comunicar y visualizar, a través de la proyección) con
el más allá y todo lo que lo habita. Esto se refleja en sus habilidades, ahora es capaz de
invadir cuerpos y confundir sus pensamientos y movimientos creando perturbaciones
internas.

Niveles 61-80: sus ojos después de pasar 2 turnos cerrados, cuando están abiertos, no
darán lugar a la dispersión de la proyección espectral. De lo contrario, la proyección se
fusionará con la esencia vital de la descendencia, no solo duplicando sino aumentando,
exponencialmente, todas sus capacidades. Convertirse en algo más poderoso, que el
cuerpo original que posee todas sus habilidades, y un control absoluto sobre el plano
astral, pudiendo ordenar a los ejércitos de espíritus que luchen a su lado. Eliminar las
defensas y la inmunidad a la "posesión", por así decirlo, cuando la proyección alcanza
el interior de su objetivo, puede hacer que su cuerpo se desmorone hasta que no quede
nada, teniendo control sobre la energía de la materia en su estructura.

Niveles 81-100: su proyección única se convierte, prácticamente en su sombra


consciente siempre con su descendencia ... En este nivel, mantiene la capacidad de
absorber la energía, naturalmente de la escena, de forma gradual e ilimitada. Su poder
como materia permite al espectro, dar lugar a sí mismo en sus variaciones ... Poder con
su control absoluto (solo sobre su creación), formar estructuras complejas como un
cuerpo completo. En esto se demuestra una capacidad más allá, cuando el cuerpo
original en este nivel ejerce, una compatibilidad total en todos los aspectos, por lo que
la proyección puede convertirse en la versión original que se forma, la materia corporal
de la descendencia. Y el cuerpo que antes era el original se dispensa, también se puede
usar en otras variaciones, con terceros.
Proyección: llamas divinas

Es un avance simple, donde la descendencia realizará un ataque atroz ... Sin embargo,
su complejidad cuando este avance simple se mezcla con un cuerpo solar. Este cuerpo
solar es una proyección de fuego, por lo que la descendencia toma el lugar de las
proyecciones, generalmente cerca de sus objetivos, golpeándolos instantáneamente,
haciendo un ataque simple, lo más letal imposible.

Niveles 1-20: se llama una proyección donde la descendencia lo desee, generalmente


cerca de sus objetivos. Ser capaz de invocar hasta 3 de estos, y cuando quieras puedes
tomar tu lugar, atacando a tus objetivos en un instante o ganando proximidad. El
ataque puede volverse aún más poderoso, ya que al tomar el lugar de la proyección, su
ataque se fusionará, las Llamas Divinas que una vez estuvieron en contacto con sus
objetivos. Nunca dejarás de quemar tu cuerpo, con un fuego dorado que es exclusivo
del control, solo de la descendencia, hasta que se conviertan en cenizas o cuando la
descendencia decida detenerse.

Niveles 21-40: puedes convocar hasta 50 proyecciones, conquistando así el campo de


batalla, eliminando grupos de oponentes en poco tiempo. Ahora los espectros de fuego
pueden avanzar por sí mismos contra sus objetivos, incendiando sus cuerpos con fuego
divino, sin necesidad de que la descendencia ataque en su lugar. Las llamas ahora
pueden no dañar el cuerpo, pero debilitan a los objetivos al usar toda su fuerza en unos
minutos.

Niveles 41-60: se pueden manifestar hasta 999 proyecciones, haciendo que la


descendencia sea literalmente un ejército de una sola persona en el campo, eliminando
a cientos de oponentes en un instante ... Las Llamas Divinas, ahora pueden lidiar con
inmunidades, su energía única para esto punto, puede destruir incluso el alma de sus
objetivos, con el tiempo en contacto.

N íveis 61-80: En este punto las proyecciones limitan deja de existir y puede diezmar
momentos en miles, millones, mil millones y un largo etc ... Si hay más de 5 objetivos
están en contacto con llamas de oro para más de 2 vueltas, esta generará un calor
inconmensurable, cercano a la temperatura solar. Algo que solo la descendencia puede
reducir o detener.

Niveles 81-100: (CJ) Disponible solo cuando se adquiere el nivel de su transformación


divina, haciendo de las proyecciones un poder único. Siendo eso cuando se acercan a
sus objetivos, si tienen algún sentimiento, o poderes de relación perversa ... Las
proyecciones ardieron, ardieron en llamas plateadas y consumieron el mal, en meros
momentos sometiendo la existencia de tal.

Armadura solar

Una armadura medieval dorada, con grabados en toda su longitud, en los formatos de
Manipura Chakra ... Estas prendas aparentemente tan comunes están hechas
completamente por energía, divina de la descendencia. Lo cual, por supuesto, requiere
una buena cantidad de sus reservas.

Niveles 1-50: su cuerpo estará rodeado de un resplandor dorado, después de lo cual la


energía divina acumulada tomará la forma de su armadura, siempre dorada y con los
grabados, pero la estética básica está al gusto de la descendencia. Desgastado con esto,
la fuerza de aceleración a tu alrededor, se volverá casi tangible y visible, muy diferente
de lo normal ... Un aura que emana evitará el avance, de cualquier tipo de alteración de
la realidad, o la probabilidad de hacerte inmune a estas hostilidades. Es poco probable
que se nieguen sus poderes, todos sus ataques contra esta armadura se vuelven
impredecibles e incluso intemporales ... Debido a que su cuerpo físico permanece en
ese plano, pero el aura que rodea esa armadura hace que estos movimientos solo se
sientan en el plano espiritual. . Dura 3 rondas.

Niveles 51-100: el aura que rodea la armadura reacciona, cambiando la realidad a su


alrededor, constantemente. Afectando a los avances del enemigo, que cambiarán sus
direcciones, o incluso que las crías devolverán inconscientemente. Dura 4 rondas.

Niveles 101-150: la fuerza de aceleración se hace visible, sobre el aura dorada de la


armadura ... Ahora cualquier cosa que entre en contacto con esta energía transitará
entre el tiempo, pudiendo volver a su existencia como un feto, o seguir hasta su muerte
en la vejez. Dura 5 rondas.

Irradiación solar

La manifestación de su poder, tomando literalmente un cuerpo de llamas. De donde


surgieron variaciones poderosas, del uso de su fuego único, junto con la fuerza de
aceleración.

Niveles 1-10: como heredero del sol, la descendencia ejerce el poder temprano, en
términos de creación, manipulación, absorción y supresión. De fuego o calor, pudiendo
cambiar libremente la temperatura, del propio cuerpo o manifestar en la escena, una
temperatura cercana a los 60 ° o llamas, para usar como le plazca.

Niveles 11-25: la fuerza de aceleración generada por su cuerpo se mezcla con llamas
que exceden los límites de su materia en fricción con el aire. Esto hace que las llamas
se apaguen antes de alcanzar su objetivo directamente, sin embargo, el calor generado
alcanza ese mismo objetivo. Mucho antes de que las llamas se disipen visualmente, por
lo que el calor generado por las llamas se mueve por el aire a la velocidad del sonido
hasta el tuyo, los objetivos debidos te sorprenden por ser algo discreto.

Niveles 26-35: con el desarrollo de la técnica, comienza a dar forma a la fuerza de


aceleración, como un vehículo alrededor del fuego. De esta manera, puede cargar y
encender sus objetivos, con más precisión y velocidad ... Además de someter las
inmunidades al elemento, el impacto generado por la aceleración, que normalmente
rompería todos los huesos, de un cuerpo humano desprotegido.

Niveles 36-50: se le permite un control sobre el fuego, con esta una nueva forma de
usar esta habilidad, haciendo que la fuerza de la aceleración reaccione en la
propagación. Inducir indirectamente el fuego, consumir menos y durar más o
consumir más y durar menos. De esta manera, se produce una chispa simple, un fuego
capaz de incinerar una casa en segundos / meses, o un cuerpo humano en momentos
miserables. Además de proporcionar las llamas divinas, capaces de dañar no solo el
cuerpo sino también el alma de sus objetivos.
Niveles 51-99: ambos aspectos, su poder sobre el fuego / calor y la fuerza de
aceleración generada. Entran en sincronía dando forma, a un solo elemento, el
resultado de la fusión, del tiempo en acción y el consumo de materia a cenizas ... Los
colores brillantes e intensos, iluminaban un bloque completo en tono total, alejando la
oscuridad cuando estaba presente en las paredes. dominios de descendencia. A
diferencia de las llamas divinas, estas son las llamas del tiempo que afectan el cuerpo
físico y el espíritu de tus objetivos afectados ... Acelerando tu vida al límite, al final de
tu vida y más allá hasta que tu cuerpo vuelva al polvo, eliminando cualquier tipo de
inmortalidad.

Propiedad Domo

Una prisión para cualquier tipo de movimiento, manifestada con sus poderes,
quedando así bajo el control exclusivo de la descendencia.

Niveles 55: un domingo hecho completamente de su fuerza de aceleración, esto toma


hasta 200 metros a su alrededor. Todo y todos los que estén al alcance de este poder,
intangible e invisible, tendrán su aceleración suprimida, hasta el punto nulo, excepto el
del pensamiento ... El pensamiento se reducirá solo, hasta los límites humanos, de esta
manera solo la descendencia, podrá moverse recibiendo todos los fuerza de
aceleración, suprimida por la cúpula.

Multiplicación solar

Los descendientes generan réplicas transparentes de sí mismos, compuestos


completamente de una masa de energía, dotados de calor infernal y rodeados por la
fuerza de aceleración.

Niveles 1-10: la descendencia, al concentrar su fuerza de aceleración, puede vibrar y


formar hasta 2 réplicas físicas. Estos llevan un calor inmenso capaz de derretir carne y
huesos en segundos. Todos con la misma velocidad que la descendencia, pero no eran
más que la velocidad del rayo, en caso de que el campista supere esto.

Niveles 11-20: hay 5 réplicas ahora.

Niveles 21-35: 10 repeticiones, que emanan un calor que puede derretir el vibranio.

Niveles 35-50: hay 15 réplicas, y la descendencia puede moverse entre ellas, asumiendo
su posición al instante.

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Niveles 51-99: hay 20 réplicas.

Movimiento extinto

Una marca poderosa ya que se coloca en los objetivos de la descendencia. Cada ataque
es estrictamente letal, lo que hace que esta habilidad sea una gran carta.

Niveles 1-30: un símbolo de carro dorado aparece en el pecho del oponente después del
contacto, directamente desde la mano izquierda de la descendencia. Esta marca se
convierte en parte del cuerpo de su objetivo, un enlace directo a su energía vital de tal
manera que, si se elimina, la fuerza hará que su cuerpo se autodestruya, iniciando un
rechazo en cadena de cualquier tipo similar de energía vital. En el transcurso de hasta 7
rondas, la marca desaparecerá, pero si antes de eso se alcanza el objetivo marcado, al
menos 5 veces más por la descendencia de Savitar, su objetivo tendrá todo su ser
existente, y todo lo conectado directamente a él sellado en el marca, que se desmorona
a continuación. La marca no es más que que el enemigo está sobre sí mismo, y con
cada golpe de la descendencia, este poder influye y sacude el dominio mismo del
afectado hasta que finalmente toma el control total y lo sella contra su voluntad.
Niveles 31-60: solo se necesitan 3 golpes, después de marcar los máximos para que el
sello cuide de todo el ser. En esto, ahora es posible mantener a tu oponente sano, pero
totalmente controlado a tu voluntad ... Sellalo y mantén la marca, como un tatuaje en
tu propio cuerpo para liberar, o termina más tarde.

Niveles 61-90: ya no es necesario tocar el objetivo, solo el contacto visual para


marcarlo. Entonces, el hijo de Savitar puede sellar sus poderes.

Niveles 91-120: con solo un golpe dirigido, exactamente contra la marca en el


cofre. Además de las adversidades mencionadas anteriormente, la descendencia puede
privar al cuerpo de sus adversarios de sus almas, liberándolos como un alma
humana. Llevar la energía suficiente para existir sin habilidades, o hacer esto con el
cuerpo liberándolo de sus dones, dejando solo el caparazón humano.

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Obs; Seres más débiles o de nivel inferior.

Campos de Justicia

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Una proyección omnipotente de Savita, como una realidad alternativa, de la cual su


descendencia recibe el paso libre. Un lugar donde solo prevalecen los justos, y solo se
permitirá la justicia.

Nivel 100: Al citar una cita o pensar en la frase "El camino de los justos", la
descendencia puede tener acceso a los Campos de justicia ... donde su poder es
absoluto en su propia dimensión, compuesto de una Arena colosal, completamente
compuesta de oro. con la energía divina de tu padre. Si te apetece, puedes tomar
aliados con seguridad allí, sin embargo, si llevas a un oponente a ese terreno ... No
importa lo que hayas hecho en la vida, la injusticia nunca prevalecerá en estos campos,
por lo que tu poder nunca debe ser dirigido como algún tipo de ventaja sobre tus
enemigos. Si lo haces, tu cuerpo se extinguirá, junto con tu alma de toda existencia,
porque el duelo debe tener lugar de manera justa donde ambos guerreros
permanecerán sin poderes y lucharán con un solo arma propia. Si el oponente rompe
esta regla absoluta,
Heredero: Fuerza Solar

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Como heredero de esta estupenda creación, nada menos que un poder, equivalente a
sostener uno, todo el Sistema Solar será concebido para usted.

Niveles 1-50: Físicamente, la descendencia ejerce una fuerza prominente, sin embargo,
su verdadero poder se estimula cuando se encuentran en las situaciones más
difíciles. Con su cuerpo puede sostener y presionar cualquier avance, adaptándose a su
poder y energía hasta que se superponga, su fuerza por completo y repele el
ataque. Esto se hace con ataques medios o fuertes, pero cuando experimentas algo más
allá de tus capacidades, es decir, más fuerte que tus atributos actuales. El cuerpo de la
descendencia sufre una mutación, donde sus brazos se convierten en una mecánica de
proyectil de oro, y puede superar hasta 2 veces por un instante, todo el poder al que
estará sujeto. Pero, por supuesto, esto excederá su cuerpo físico y puede destruir sus
brazos, o dejarlos inutilizables por un tiempo, incluso bajo una alta regeneración.

Niveles 51-100: ahora puedes suprimir los ataques normalmente, devastarían un


planeta entero. Esto con solo esta fuerza extraordinaria que emana, haciendo un
ataque de tal magnitud, se disipará hasta que sea completamente anulado. Algo más
poderoso que esto, solo puede ser redirigido o absorbido, pero su cuerpo sufrirá graves
consecuencias, que van desde el coma hasta la eliminación de su existencia, como un
precio por defender ese poder.

Niveles 101-150: El heredero del sol y toda su creación planetaria, puede suprimir
poderes devastadores ... Desafiando los avances de proporciones inimaginables, como
algo que destruiría un continente entero, o algo equivalente. Este ya es su límite y,
dependiendo de las circunstancias, puede contener algo como esto solo una vez ... Con
la destrucción total de su cuerpo en sacrificio, con una alta posibilidad de que ocurra,
con su alma como resultado.

Inmunización solar

Nivel 1-20: Debido a que son descendientes del sol mismo, los niños con helio
adquieren resistencia a temperaturas de hasta 1500 °.

Nivel 21-40: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2000 °.


Nivel 41-60: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 2500 °.

Nivel 61-80: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3000 °.

Nivel 81-100: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 3500 °.

Nivel 101-120: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4000 °.

Nivel 121-140: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 4500 °.

Nivel 141-160: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5000 °.

Nivel 161-180: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 5500 °.

Nivel 181-200: ahora son resistentes a temperaturas de hasta 6000 °.

Fugacidad estelar

Los hijos de Hélio, naturalmente, tienen grandes habilidades, físicas o no, así como su
velocidad estelar, que tiene la capacidad de equipararlo a las estrellas que destrozan el
cielo cuando están en movimiento. Durante el día, la descendencia de helio puede
alcanzar velocidades exorbitantes.

Nivel 1-10: alcanza una velocidad de 200 km / h.

Nivel 11-25: alcanza una velocidad de 400 km / h.

Nivel 26-35: alcanza una velocidad de 600 km / h.

Nivel 36-50: alcanza una velocidad de 800 km / h.


Nivel 51-99: alcanza una velocidad de 1000 km / h.

Nivel 100-150: alcanza una velocidad de 1200 km / h.

Nivel 151-200: alcanza una velocidad de 1400 km / h.

Nivel 201-250: alcanza una velocidad de 1600 km / h.

Mirada cálida

Nivel 1-10: Adquiera una ligera vista de las firmas de calor a menos de 100 metros de
usted.

Nivel 11-25: su visión de las firmas de calor se vuelve más específica y cubre todo lo que
tiene un aura de calor de hasta 200 metros.

Nivel 26-35: su visión ahora puede ver digital y cubre todo lo que tiene un aura térmica
en 300 metros.

Nivel 36-50: su visión ahora es infrarroja, así como puede ver por dónde han pasado
las personas, ya que también puede ver rastros astrales de energía. Cubre 400 metros.

Nivel 51-99: nada que tenga un aura térmica, emisión de calor o no, digital y energía
escapa de su mirada incluso después de abandonar un lugar, ya que es capaz de
identificar rastros. Cubre 500 metros.

Nivel 100-150: Nada, nadie, escapa de tus ojos, puedes ver firmas de calor, auras,
almas, espíritus, cosas invisibles, seres espectrales y todos los anteriores con maestría.
Cubre 600 metros.

Amplitud solar

Debido a que son descendientes directos del sol, los semidioses, hijos del helio, reciben
incrementos graduales y significativos en la fuerza cuando se encuentran en
condiciones ideales.

Nivel 1-40: Al principio, cuando están bajo alguna fuente de energía o luz solar, reciben
aumentos potenciales en sus habilidades estándar. Todas sus habilidades físicas que
antes habrían sido comunes, ahora se expanden, haciendo posible que el semidiós:
corra a doble velocidad durante una ronda, vea hasta 300 metros a 360 grados a su
alrededor (si el lugar está iluminado) , escuche sonidos audibles para humanos
comunes en un rango de 150 metros como si estuviera cerca de ellos y huela olores de
hasta 300 metros, sin poder distinguirlos todavía. Expuesto al sol, su sigilo aumenta en
un 25%, haciéndote más hábil en el camuflaje.

Nivel 41-80: cuando se expone a una fuente de energía o luz solar, el semidiós logra
expandir aún más sus capacidades mencionadas anteriormente, correr a doble
velocidad durante dos rondas, ver hasta 400 metros a 360 grados (si la ubicación
teniendo luminosidad), escuchando sonidos audibles para humanos comunes dentro
de un radio de 250 metros como si la fuente estuviera cerca de ti y sintiendo olores más
complejos de hasta 500 metros, sin distinción perfeccionista. Expuesto a las
condiciones necesarias, su sigilo aumenta en un 35%, haciéndolo más hábil en el arte
de la ocultación.

Nivel 81-120: ahora no hay necesidad de ser solo fuentes solares, además de estas, el
semidiós también recibe aumentos cuando se expone a una fuente de Luz de gran
potencia. Puede correr al doble de la velocidad durante tres rondas, ver hasta 600
metros a 360 grados (si la ubicación no es brillante, necesita una fuente de calor),
escuchar sonidos inaudibles para los humanos dentro de un radio de hasta 350 metros
y sentir Olores variados hasta 600 metros, logrando distinguirlos unos de otros.
Expuesto a las condiciones mencionadas, su sigilo aumenta al 50%, por lo que es casi
imperceptible si está tratando de esconderse.

Nivel 121-160: ahora, además de poder beneficiarse de fuentes de luz separadas,


también puede disfrutar de los beneficios cuando está cerca de una fuente de calor alta.
Puede correr al doble de la velocidad durante cuatro rondas, ver hasta 800 metros a
360 ° (cualquier semidiós que tenga calor corporal), escuchar sonidos imperceptibles a
los perros dentro de un radio de hasta 450 metros y sentir aromas u olores
inexplicables de hasta 800 metros , e incluso puede diferir una serie de aromas mixtos.
Su sigilo aumenta en un 60% cuando se expone a condiciones.

Nivel 161-200: en este nivel, cualquier fuente de luz, calor o incluso solar lo beneficia.
Puede correr al doble de la velocidad durante cinco rondas, ver a una distancia de 1 km
en 360 ° (todo lo que emana energía), escuchar sonidos imperceptibles para la
perspectiva más semidiós en 550 metros y oler olores a 1 km, e incluso puede
identificar el fuente de tal. Su sigilo alcanza el 75%, ocultándose por completo tan
pronto como sale de la vista del oponente.

Nivel 201-240: a la altura de la habilidad en cuestión, el individuo ya se beneficia de


cualquier fuente de Luz, Energía o Calor que tenga cerca. Corre al doble de la velocidad
durante seis rondas, alcanza la capacidad de ver a cualquier distancia si está bañado
por la luz del sol o tiene fuentes cálidas para ser visto, escuchar sonidos que nadie más
escucharía en 700 metros y sentir / distinguir cualquier aroma o fragancia hasta 1,5
km, incluso sin contacto directo con la fuente. Su bonificación de sigilo es del 100%, y
puede esconderse incluso de vistas detalladas.
Personificación heredada

Nivel 1-10: Como se indica en varias formas de explicar la mitología griega, Hélio es la
personificación viviente del sol, por lo tanto, sus hijos adquieren un cierto parecido con
la estrella misma. A este nivel, los niños de Hélio emanan calor en pequeñas
fracciones, que en caso de que algo se acerque demasiado (2 metros) dependiendo del
estado de ánimo del semidiós, puede arder hasta 70 grados Celsius, o incluso secarse
gradualmente, y acurrucarse en un calor agradable antes situaciones de frio. Este tiene
un cierto brillo corporal, que se revela más efectivamente por la noche, igualando las
linternas comunes.

Nivel 11-25: con el desarrollo de esta técnica, ya en la segunda etapa, el semidiós tiene
un gran parecido con la estrella, ya emana calor en proporciones dañinas si está en un
momento rancio (ya alcanza la temperatura de 120 grados), o incluso emanando Un
calor acogedor que beneficia a las plantas y seres vivos que lo necesitan. Su brillo ahora
alcanza el de los faros de los automóviles.

Nivel 26-35: ahora, en la tercera etapa del poder, emana un calor insoportable para
aquellos que no tienen una gran resistencia, lo que puede provocar derretimiento y
enfermedades graves de la piel (emana 170 grados), o algo que calienta a alguien a
punto de congelarse. en un momento Ahora el semidiós tiene ligeras distorsiones
magnéticas a su alrededor, que son como un campo magnético natural que se expande
a 3 metros de distancia de él, impulsando o incluso atrayendo metales según el estado
de ánimo de cada uno. Su brillo también es cálido, pero agradable y se parece a los
faros de millas.

Nivel 36-50: en la cuarta etapa, todos cerca de 30 metros sienten su calor de diferentes
proporciones, al estar más caliente cerca de usted (emana 250 grados), derrite metales
básicos y ya deshidrata a los seres cercanos en segundos, tomándolos muerte o
desmayo dependiendo de sus habilidades generales, o también proporcionando
nutrientes que provienen de la luz solar equivalente a la proporcionada durante 2 años
a la vez (depende del estado de ánimo) Las distorsiones magnéticas son más
complejas, generan atracciones o repulsiones de las que se ven afectadas en cantidades
mínimas, los efectos anteriores se extienden a grandes tamaños de objetos metálicos (5
metros). Su luz coincide con la de un faro de la torre.

Nivel 51-99: en la penúltima etapa, todos cerca de 50 metros sienten que la


temperatura aumenta cuando el semidiós enfurecido o enfurecido está presente, su
calor se derrite al acero más puro y se acerca al de una estrella normal en la superficie,
produciendo enfermedades de la piel más serios que los seres ordinarios (320 grados)
o beneficiosos, proporcionándoles atributos solares útiles que son de gran ayuda. El
campo magnético puede atraer o paralizar incluso algo similar a una torre de hierro
antes de que toque al semidiós. Intento repeler y atraer a lo que se ve afectado en una
escala mediana (7 metros). Su luz alcanza la proporción de un rayo solar (solo la luz).
Nivel 100-150: a la altura del pasivo, todos los que se encuentren cerca de 70 metros
sentirán la ira encarnada en forma de calor del semidiós, derretirán todo con lo que
entren en contacto (cosas menos indestructibles) y puedan expresar enfermedades
graves que conducen a la muerte o al sufrimiento ( cáncer y otros), la temperatura
alcanza los 400 grados, los beneficios mencionados se extienden a niveles
considerables. El campo magnético ya es lo suficientemente potente como para detener
la Torre Eiffel o atraer algo de la misma proporción a medida que (metálico) el aura
alcanza su pico (10 metros). Su luz es algo radiactiva para los seres presentes si lo
desea, y es como mirar al sol durante mucho tiempo.

El sol de todos

Así como el sol está sobre todos durante el día, emanando el calor que hace posible la
vida en la tierra, el hijo de Hélio adquiere una habilidad especial con todas las criaturas
de sangre caliente que conoce, ejerciendo una cierta afinidad e incluso un control sobre
ellas.

Nivel 1-10: Inicialmente, es capaz de comunicarse y ordenar a todas las criaturas /


seres de sangre caliente que son pequeños en el medio ambiente. Les tiene un respeto
total y natural.

Nivel 11-25: puede comunicarse y ordenar criaturas / seres vivos de tamaño mediano.

Nivel 26-35: puede comunicarse y comandar criaturas medianas, seres vivos y


monstruos.

Nivel 36-50: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y


monstruos.

Nivel 51-99: puede comunicarse y comandar grandes criaturas, seres vivos y


monstruos mitológicos.

Nivel 100-150: puede comunicar, ordenar y controlar criaturas, seres vivos y


monstruos mitológicos, si son de sangre caliente y se niegan, su sangre se congela o
evapora automáticamente.

Patrimonio Maritimo

Nivel 75: Hélio estaba muy familiarizado con el mar, ya que tenía una relación con la
hija de Oceano, dejaba que sus caballos se bañaran, eliminaba la inundación, etc. Por
esta razón, su hijo estará completamente familiarizado con el agua, pudiendo
comunicarse con los animales marinos y darles órdenes. Serás inmune a cualquier
ataque o efecto negativo del elemento agua, ya que este será un legado que tu padre te
dio, el respeto marítimo.
¡Soy el sol mismo!

Nivel 50: El semidiós logra afectar las habilidades del progenitor de otro semidiós hijo
de una deidad solar durante una ronda porque Hélio es la mayor personificación del
sol existente.

Poderes activos
Transformación solar

El helio es la personificación del Sol. Debido a esto, sus hijos tienen la capacidad de
aumentar la temperatura de su cuerpo tan intensamente que son, en ciertos niveles, la
temperatura del núcleo del sol. Su velocidad, en esta forma, alcanza la de la luz.

Nivel 1-50: pueden alcanzar una temperatura de 6000 ° C y la velocidad alcanza la del
sonido. (Dura dos rondas).

Nivel 51-100: pueden alcanzar una temperatura de 36000 ° C y la velocidad alcanza la


de un rayo. (Dura dos rondas).

Nivel 101-150: pueden alcanzar una temperatura de 66000 ° C y la velocidad alcanza la


de la luz. (Dura dos rondas).

Nivel 151-200: pueden alcanzar una temperatura de 96000 ° C y la velocidad alcanza la


de la luz. (Dura tres rondas).

Nivel 201-250: pueden alcanzar una temperatura de 126000 ° C y la velocidad alcanza


la de la luz. (Dura cuatro rondas).

Carro celestial

Hélio siempre fue visto por todos en la mañana, en su carruaje con caballos en llamas,
por lo que sus hijos tienen algo similar. Cuando el semidiós silba, los caballos de fuego
aparecerán de un destello de luz, estos pueden montarse para escapar o pueden atacar
al enemigo.

Nivel 1-10: Inicialmente, solo aparecerá un pequeño caballo en llamas, que será
estéticamente hermoso y tendrá una melena dorada. Este caballo podrá atacar al
enemigo con un pisoteo que causa quemaduras leves y lo arroja algunas distancias sin
mayores molestias. El caballo tiene una velocidad de 280 km / h (cuatro caballos) y
deja un rastro de llamas a través del cual viaja. Se queda contigo durante 2 turnos.
Nivel 11-25: el caballo volverá a aparecer solo, y ahora tendrá una constitución
mediana, aún hermoso y atlético. El animal puede atacar al enemigo, con patadas y
pisoteos equivalentes a una tonelada de fuerza, causando quemaduras comunes. Tiene
una velocidad de 560 km / h (ocho caballos) y deja un rastro de fuego para atravesar,
pudiendo escupir burbujas magmáticas comunes. Se queda contigo durante 3 turnos.

Nivel 26-35: aparecerán dos caballos, ambos de tamaño mediano, hermosos y bien
cuidados. Los animales atacarán al enemigo, con patadas y pisoteo equivalentes a dos
toneladas de fuerza, causando quemaduras de segundo grado. Estos tendrán una
velocidad de 840 km / h (doce caballos y dejarán un rastro de magma derretido donde
sea que vayan. Permanecen en su compañía durante 4 turnos.

Nivel 36-50: aparecerán 2 caballos y un pequeño carruaje abierto sin asientos y con
una abertura en la parte posterior, hecha de oro y luz, que está unida a las criaturas por
células intercaladas con cables de Luz. Los animales atacarán a los oponentes con
pisotones y ataques equivalentes a 3 toneladas y puede pasar a través de ataques de
fuego y luz. Tienen una velocidad de 1120 km / h (dieciséis caballos), dejando pasar
pequeñas grietas. Permanecen en su empresa durante 5 turnos.

Nivel 51-99: ahora habrá 2 caballos grandes y una postura atlética, con un pequeño
carro detrás, hecho de oro, luz y energía solar, que se conecta a los animales mediante
cables solares. Los animales atacarán al individuo que deseen con pistolas equivalentes
a 4 toneladas de fuerza, y pueden derretirse si lo pisan. Su velocidad es de 1400 km / h
(veinte caballos) y las grietas abiertas ahora serán como piscinas de magma.
Permanecen en su empresa durante 6 turnos.

Nivel 100-150: Finalmente, aparecerán dos caballos, iguales a los del propio Hélio, si
estos no son descendientes de los caballos de Hélio o de ellos mismos, que tienen un
gran tamaño y capacidades. Un carro con una cabina dorada, energía solar, luz y fuego
aparecerá detrás de él, conectándose a tal, se cerrará y puede abrirse o volverse
transparente dando la impresión de que no hay cabina. Los caballos hacen 5 toneladas
de daño de pisoteo e incineran lo que pisotean. Velocidad máxima de 1680 km / h
(veinticuatro caballos) y los charcos son ahora pequeñas burbujas de magma que
explotan cubriendo 2 metros a su alrededor. Permanecen en su empresa durante 8
turnos.

Ps: incluso después de nivelar el poder, puedes invocar individualmente cualquiera de


los elementos por separado.

Manipulación térmica

Helio fue quien, en su carruaje, distribuyó calor a todos bajo el sol de la mañana. Por lo
tanto, sus hijos son capaces de manejar aspectos térmicos, así como la energía térmica
en sí misma, basándose en el hecho de que la energía térmica es el resultado de la
agitación molecular en presencia de calor, donde se eleva y calienta, o la falta de
agitación molecular, donde cae y se enfría. Con este poder, el semidiós puede agrandar
y sentir la agitación molecular que genera calor en un ser vivo o no.
Nivel 1-10: Al comienzo de tal poder, el hijo del sol puede manipular la energía térmica
a niveles básicos, pudiendo sentir, o incluso expandir, las fuentes que ya existen dentro
de un radio de circunferencia de 50 metros. Dichas capacidades pueden hacer que algo
no sea vivo si se calienta hasta 100 grados.

Nivel 11-25: tiene una manipulación de energía térmica de forma media, pudiendo
sentir y cambiar las fuentes térmicas dentro de un radio de 150 metros de
circunferencia. Puede hacer que algo se caliente generando energía térmica hasta que
alcance los 300 grados. Todavía no funciona en los seres vivos, pero puede camuflar
hasta dos "auras térmicas" dentro de ese radio.

Nivel 26-35: su manipulación de dicha energía ahora está alcanzando su nivel más alto,
lo que le permite generar energía térmica en algo que naturalmente no tiene, así como
cosas congeladas, cambiando y sintiendo energías térmicas dentro de un radio de 500
metros. Realiza aumentos cálidos de hasta 500 grados, o incluso puede cancelar dicha
energía de los ataques y seres menores dentro de ese rango. Camufla hasta 4 energías
térmicas dentro de ese radio.

Nivel 36-50: a un nivel semi-perfecto, puede generar y manipular energía térmica de


cosas inanimadas o incluso de algo que no tiene temperatura. Ya siente y cambia las
energías térmicas dentro de un radio de 350 metros, e incluso puede calentar algo
hasta 700 grados, o incluso cancelarlo.

Camufla hasta 7 energías.

Nivel 51-99: manipula esta energía perfectamente, pudiendo generar energía térmica a
gran escala, alcanzando el equivalente de una estrella, en un objeto inanimado o
incluso algo que no tiene esa energía. Siéntate y puede cambiar las energías presentes
en un radio de 1 km, aumentando la agitación a niveles críticos que alcanzan el de una
estrella enana blanca (25 mil grados) puede cancelar y controlar el rendimiento y el
flujo de energía térmica de los ataques y los seres vivos presentes en esa área . Puede
camuflar la energía de muchas personas presentes en esa área (10).

Nivel 100-150: dominando una escala global, el semidiós genera energía térmica
equivalente a la fricción del núcleo del sol (15 millones) y puede manipular en la misma
proporción, ya sea en un ser vivo o en un objeto inanimado que no lo tiene,
incinerándolo. Sienta y logre cambiar la energía térmica de todos dentro de un radio de
5 km, pudiendo analizarla con fines detallados de movimiento y ubicación exacta.
Puede controlar el aumento de la energía térmica de los seres vivos o no, hasta la
temperatura del sol mismo y cancelar la de las personas y los semidioses en este rayo.
Puedes camuflar a todos en este radio.

Ps: la cancelación solo funciona con seres de un nivel inferior al tuyo, así como
también manipula la energía térmica de otros además de la generada. No puede hacer
que la temperatura corporal sea más baja de lo normal
Brillo Solar

Esta capacidad consiste en la capacidad de manipular dos aspectos que tiene un sol,
estos son la energía solar y nuclear. El usuario controla y genera explosiones o calor a
partir de ellos en una proporción igual a la del sol mismo.

Nivel 1-10: logra manipular mínimamente los aspectos básicos de un sol, pudiendo
manipular, absorber y modelar la energía solar presente en el lugar a una escala básica.
Al absorberlo, puede volverse tan resistente como el hierro y desviar proyectiles como
flechas y similares con facilidad. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 11-25: en este nivel, recibirá un aumento considerable en todos sus logros
anteriores, tanto en la manipulación, como en la absorción y modelado de la energía
solar de una estrella, pero aún depende de la energía presente en el lugar. Al
absorberlo, se vuelve tan resistente como el acero y puede desviar fácilmente las balas
desde la distancia. Puede absorber solo durante el día.

Nivel 26-35: puede manipular, absorber y modelar fácilmente la energía solar a gran
escala, pudiendo generar y almacenar pequeñas cantidades para su uso futuro. Cuando
se absorbe, se vuelve resistente como el titanio, logrando desviar los disparos de rifle
desde la distancia con facilidad. Su fuerza se vuelve tan alta que puede levantar 10
toneladas a la vez. Se puede absorber durante el día en una cantidad límite de hasta 2
turnos y usar por la noche o en lugares sin la misma cantidad de turnos.

Nivel 36-50: Ya es muy fácil manipular, absorber y modelar la energía solar y la


energía nuclear con poca perfección, generando ambas en cantidades moderadas
iguales a las de una estrella común. Su resistencia alcanza la del diamante y tiene la
fuerza para levantar 100 toneladas a la vez. Puede absorber durante el día y de fuentes
presentes durante hasta 3 turnos y usarlos cuando sea necesario durante el mismo
límite de tiempo.

Nivel 51-99: ahora puede controlar, manipular, absorber y modelar energía solar /
nuclear a escala perfecta, pudiendo generar ambos en grandes cantidades, pudiendo
generar algo cerca del sol. Su resistencia alcanza la de adamantium y su resistencia es
capaz de levantar 500 toneladas con grandes dificultades. Puede absorberse durante el
día y de fuentes variables que lo emiten o reflejan durante hasta 4 turnos, y usarlo al
mismo tiempo absorbido.

Nivel 100-150: a la altura de tal habilidad, ya tiene una escala global para su
manipulación, control, absorción y modelado, ya que logra un dominio casi total en tal.
Los niveles de energía nuclear / solar que puede generar alcanzan a Antares, el sol de
otra galaxia. Al absorber tanto la energía nuclear como la solar, el individuo puede
incluso evitar ataques de todo tipo de proyectiles. Su resistencia ya alcanza el
vibranium, donde tendrá una piel naranja y cubierta con una "pasta luminosa". Su
brutalidad alcanza el nivel de poder levantar 1000 toneladas a la vez. Puede absorber
de cualquier fuente o emisión de energía solar o nuclear para su uso durante 5 turnos,
y utilizarlo al mismo tiempo absorbido.

Nota: La descendencia puede mantener la energía en su cuerpo por hasta 24 horas,


teniendo que expulsarla después de ese tiempo o explotará.

Cuerpo celestial

Como el Sol es un cuerpo celeste que ejerce la gravedad en los planetas que lo tienen en
su órbita, el hijo de Helios tendrá un poder de control gravitacional, logrando controlar
la gravedad ejercida sobre sí mismo, objetos, personas, etc. La descendencia puede
volar libremente.

Nivel 1-10: manipula la gravedad a pequeña escala y tiene poca habilidad con ella.
Controla la gravedad ejercida solo sobre usted o sobre objetos en su campo de visión.

Nivel 11-25: manipula la gravedad más potencialmente (en una escala media),
pudiendo controlar la gravedad ejercida sobre usted y otras cosas en su campo de
visión.

Nivel 26-35: manipula la gravedad con mayor habilidad, pudiendo controlar la


gravedad ejercida no solo sobre uno mismo u objetos, sino también sobre cosas de gran
tamaño y personas.

Nivel 36-50: manipula la gravedad a gran escala con la capacidad de controlarla sobre
cualquier objeto, independientemente de su tamaño.

Nivel 51-99: manipula la gravedad libremente en una escala perfecta, ya no se limita a


lo que puede ejercer su control gravitacional. Ya emana un aura gravitacional igual a la
del sol, lo que le permite predefinir los efectos relacionados con la gravedad que entrar
en él. Inicialmente, el aura emana a solo 4 metros de ti.

Nivel 100-150: manipula la gravedad a escala global. Con este poder, puede hacerse a sí
mismo u otras criaturas / cosas núcleos gravitacionales. El aura alcanza un área de
hasta 10 metros, emanando gravedad a niveles que alcanzan el del sol.

Magnetismo solar

Así como el sol mismo tiene cierto campo y distorsión magnética, el hijo de Hélio
también tendrá, logrando manipular este aspecto, el magnetismo.
Nivel 1-10: manipula brevemente, genera pequeños campos magnéticos y manipula
todo lo que se ve afectado por el magnetismo en su campo de visión.

Nivel 11-25: Manijas con más experiencia, generando campos de fuerza magnéticos
protectores, manipulando ondas magnéticas e incluso cancelando el magnetismo de
otras cosas con el tacto.

Nivel 26-35: Manijas con mejor rendimiento, pudiendo generar grandes ondas o
campos magnéticos con capacidades variadas. Puede detectar todo lo que tiene una
influencia magnética dentro de un radio de 50 metros.

Nivel 36-50: manipula el magnetismo con cierta facilidad, generando en grandes


proporciones. Ahora puedes manipular las fuerzas de repulsión. Puede detectar todo lo
que tiene una influencia magnética a 100 metros de distancia.

Nivel 51-99: en el penúltimo nivel de esta habilidad, puedes mover libremente metales
y cualquier otro tipo de materia que pueda ser atraída magnéticamente por los campos
magnéticos, pudiendo moverlos, atraerlos, levitarlos y repelerlos. También es capaz de
protegerse con campos de fuerza magnéticos, generar tormentas geomagnéticas y
otros. Ya manipula las fuerzas de atracción. La detección alcanza los 150 metros.

Nivel 100-150: manipula perfectamente, genera el magnetismo ejercido en la órbita de


un planeta y es capaz de manipular con mayor precisión las fuerzas atractivas y
repulsivas de la materia que pueden verse afectadas por el magnetismo. El usuario,
usando la fuerza magnética, puede atraer o mover objetos lejos de donde están.
También puede hacer esto en un lugar particular que elija. El rango de atracción o
repulsión también puede variar según los deseos del usuario. Puede transformar un
punto dado en un punto de repulsión o atracción magnética, y puede generar un
campo de magnetismo atractivo o repulsivo que tiene las condiciones de tal según su
voluntad. La detección alcanza los 200 metros.

Patrimonio Luminoso

La fotocinesis es el poder de manipular la luz. Es opuesto a la umbracinesis. El usuario


puede crear, dar forma, controlar y manipular la luz de la forma que desee, tiene la
capacidad de invocar, densificar y condensar la luz en los objetos, haciéndola más
rígida o más maleable, creando hologramas, cambiando el color de los objetos, creando
forzar campos, clones, transmutar e incluso detectar luz local. El Hijo del helio hereda
este poder, porque el sol es nuestra mayor fuente de luz que tenemos.

Nivel 1-10: el semidiós logra controlar mínimamente la luz, generando rayos mínimos,
en comparación con las luces de millas y las cantidades que se extienden por 10
metros. Es capaz de manipular, condensar y densificar la luz al mínimo, y puede hacer
algo similar a materializar armas con cuchillas, con la fuerza y la densidad del hierro.

Nivel 11-25: El semidiós logra controlar mejor la luz, generando rayos más intensos, en
comparación con 3 potentes faros de millas y cantidades que se extienden por 50
metros. El individuo puede manipular, condensar y densificar la luz a niveles más
altos, pudiendo hacer algo similar a materializar pistolas y armaduras con la fuerza y la
densidad del acero.

Nivel 26-35: el semidiós ya puede controlar la luz a gran escala, generando rayos de luz
intensos, en comparación con los láseres. Estos se extienden por 80 metros. El
individuo es capaz de manipular, condensar, densificar y alterar tipos de luz a un nivel
medio, pudiendo materializarse y crear cosas variadas con luz, que ya son más
complejas y automáticas (armas de fuego, granadas, etc.). La resistencia ya alcanza el
titanio.

Nivel 36-50: el semidiós logra controlar la luz perfectamente, generando poderosos


rayos de luminosidad coloreada, en comparación con los rayos solares. Estos ya se
extienden a más de 150 metros y el individuo puede manipular, condensar, densificar y
alterar tipos de luz a un nivel superior, pudiendo materializarse y crear cosas variadas
con él (cosas de tamaños colosales). La resistencia ya alcanza el diamante.

Nivel 51-99: el semidiós logra controlar la luz a escala global, generando rayos de luz
equivalentes a las erupciones solares. Se extienden por más de 500 metros. Ya es capaz
de todos los anteriores con más habilidad, pudiendo crear y modelar todo tipo de
formas. La resistencia alcanza el adamantium.

Nivel 100-150: ya genera haces de tal intensidad que puede alcanzar el núcleo estelar
de una estrella de neutrones. Sus extensiones no tienen límites. Es capaz de hacer todo
lo que se deriva de la luz, como los campos de fuerza. Su luz puede cambiar el color por
el más variado y cargarse hasta el punto de generar una explosión / destello cegador
que incinera las córneas opuestas. Puede condensar la luz hasta el punto de
intensificarla como un láser que perfora, quema y derrite todo lo que alcanza y lo hace
tan duro como Vibranium o tan suave como el agua. Otras derivaciones serían crear
hologramas, cambiar el color de los objetos, etc.

Estrella de Fuego

El hijo de Hélio hereda la capacidad de generar y manipular llamas solares. Estos


tienen una temperatura igual al núcleo solar y pueden ser capaces de grandes hazañas,
así como no necesitan oxígeno para su combustión.

Nivel 1-10: durante el día, si está iluminado por el sol, el semidiós puede envolverse en
un manto de calor y así invocar y controlar las llamas solares durante 2 turnos. Su
control es mínimo y su generación solo es posible cuando se expone al sol.

Nivel 11-25: durante el día, incluso cuando está nublado, el semidiós vuelve a
envolverse en el manto de las llamas y puede generar y controlar las llamas solares
durante 3 turnos. Su control es medio y algo débil, y ya no necesita estar expuesto al
sol, sino solo estar durante el día.
Nivel 26-35: durante el día o la noche, requiriendo la presencia de estrellas o la luna en
el cielo, ya que refleja la luz solar, el semidiós está envuelto en el mismo manto y puede
generar erupciones solares a gran escala y proporción, ser capaz de manipular a gran
escala. 4 turnos

Nivel 36-50: durante cualquier período, necesitando las mismas condiciones que los
niveles anteriores, el semidiós ya no está envuelto en tal manto, sino cubierto por
llamas solares, pudiendo generarlos en gran cantidad y manipularlos con poca
perfección. 5 turnos

Nivel 51-99: ahora el período ya no importa, el semidiós se enciende en llamas solares


y las genera en cantidades absurdas, pudiendo manipularlas perfectamente. 6 turnos

Nivel 100-150: en el ápice, el semidiós ya no necesita las condiciones, puede envolverse


en llamas cuando lo desee. Las cantidades que logra generar son casi infinitas, a
niveles realmente altos, y las controla a escala global. 7 turnos

Solar volcánico

Nivel 60: Como se indicó en la investigación, el sol, en su superficie, alberga miles de


volcanes activos, así como su magma. Por lo tanto, el semidiós tendrá la capacidad de
crear, generar, formar, manipular y transmutar en magma. Lo mismo puede hacer
cosas complejas con tal habilidad y la temperatura del magma será de 5,000 grados.
Puede manipular las fuentes existentes, así como manipular su enfriamiento y
endurecimiento.

Ser radiactivo

Nivel 80: Al igual que el sol mismo, el hijo de Hélio adquiere la capacidad no solo de
emitir, sino también de crear, formar y manipular la radiactividad, el proceso por el
cual un núcleo atómico inestable pierde energía, emitiendo partículas de radiación
ionizante. Un material que emite espontáneamente este tipo de radiación, que incluye
la emisión de energía, partículas alfa, partículas beta y rayos gamma, se considera
radiactivo. Por lo tanto, también causa enfermedades y anormalidades genéticas en los
afectados. Todos los elementos químicos pueden hacerse radiactivos al sumar o restar
(excepto hidrógeno y helio) los neutrones del núcleo del establo. Puede derivar tal
poder hasta el punto de imitar su cuerpo en emisiones radiactivas, con un aura de
radiación, entre otros.

El que expone
Nivel 20: Debido a que el sol es el sobre todo, que "expone" todo lo que está cubierto
en las sombras, simbólicamente hablando, el hijo de Hélio tendrá una capacidad
sobrenatural para revelar trucos, energías malvadas, malas intenciones y mentiras de
todos los presentes en su vista. Primero, sus ojos brillan con el resplandor brillante del
sol y, después de eso, todos en su campo de visión tendrán un aura amarillenta que los
envolverá, pronto el aura cambiará de color, a un color sospechoso en los ojos del hijo
de Hélio si se están escondiendo. algo o bajo alguna condición errónea mencionada
anteriormente. El aura solo se ve e identifica al usuario de la técnica, así como el
cambio de color, pero si es su voluntad, todos los que elija / quiera también lo verán.

The One Rising

El modo One viene después de la acumulación de energía fotocinética y termocinética


de varias horas que el hijo de Hélio estaba bajo la luz de su padre. Al liberar esta forma,
su descendencia recibe un gran aumento en su masa muscular y se crea un aura
llameante alrededor de los hijos del Sol, sus iris son adquiridos por un color amarillo
brillante, entre otras cosas.

[Amanecer] Nivel 100-150: el semidiós gana un aumento exponencial en la masa


muscular, con 2 metros de altura y brazos de 30 cm de grosor. Sus pupilas se contraen
y brillan de un amarillo intenso. Su cabello se pone rojo y permanece flotando como si
estuviera en gravedad 0. En su espalda, aparece un gran tatuaje rojo que se asemeja a
una quemadura de sol, se cubre desde el hombro hasta la cintura y tiene la forma de un
hombre que levanta sus brazos hacia el sol y brilla dorado a lo largo de la metamorfosis
del cuerpo del sujeto. Se crea un aura invisible a simple vista alrededor de la
descendencia, que emana calor equivalente al núcleo de una estrella ordinaria y le da al
usuario la capacidad de ver las firmas de calor de los oponentes con calma. La fuerza
bruta del usuario llega a algo capaz de destruir un país grande con golpes y patadas.
Obtienes un aumento de todos tus atributos, poderes y otros en 20 veces. Dura 3
turnos.

[Apex Of Heaven] Nivel 151-200: El semidiós ahora recibe una ampliación masiva
hasta el punto de alcanzar 2.5 metros de altura, con brazos de 50 cm de grosor y una
voz baja y estridente como una explosión. Tus pupilas cambian a naranja completo.
Ahora el tatuaje es de un hombre abrazando y presionando el sol contra la palma de
sus manos, por supuesto, todo en una representación inmóvil, con un brillo naranja. El
aura llameante ahora es visible y tiene la temperatura del núcleo de una estrella de
neutrones, lo que permite ver las almas de los oponentes. Su piel es tan dura como el
vibranio y su fuerza se vuelve tan grande que puede destruir todo un continente.
Obtienes un aumento en todo lo que posees, equivalente a 50 veces. 4 turnos

[The One] Nivel 201-250: Simplemente alcanzó su pico de forma, su altura alcanza los
3 metros, sus brazos se comparan con vigas de acero y su tamaño es monstruoso. Su
cabello es como fuego solar, en movimiento y apariencia, sus pupilas se queman de un
rojo intenso y el tatuaje en su espalda ahora es de un hombre levantando una mano
hacia el cielo con la espalda hacia él, con el sol cerrado en su puño mientras mira a
través de él. sobre los hombros, el tatuaje brilla de color escarlata. Tu piel ahora es tan
dura como el hierro divino y su aura llameante te cubre saliendo de los poros de tu piel
a medida que el vapor se escapa con cada movimiento de tu barbilla, permitiéndote
quemar el alma de tu oponente si golpeas un golpe completo. Su temperatura es de +15
millones de grados, y su fuerza es capaz de destruir un planeta o resistir la gravedad
ejercida por un agujero negro. Todo lo relacionado con sus capacidades aumenta 100
veces. Su velocidad es la de la luz. Dura 5 turnos.

PD: Esta transformación depende mucho de dónde esté el campista, puede usarlo de
esta manera en la noche en lugares sin presencia de luz solar, pero aún no durará más
de cuatro rondas, y solo se puede usar una vez por combate. Además, tus descendientes
se agotan después de usar esta habilidad. También tiene el caso opuesto, que es cuando
esta transformación se activa durante el día o en presencia de un sol o incluso sus
adyacentes, el cuerpo del hijo del Sol recibirá continuamente cargas de energías solares
y puede permanecer en esta transformación indefinidamente, estando limitado solo
por la duración del Sol que está allí. Si el Sol o la fuente de energía utilizada para la
transformación finaliza, comenzará la cuenta para desactivar la transformación.

Representación del fuego divino.

Nivel 1-50: la descendencia de Hyperion tiene una temperatura corporal


extremadamente alta todo el tiempo, derritiéndose y calentando todo a su alrededor,
incluso de forma involuntaria, siendo inmune a las temperaturas altas y
extremadamente bajas, irradiando ciertas deformaciones en el aire de su cuerpo
Debido a la alta temperatura, puede dejar de controlar su aura de fuego para aumentar
la temperatura a niveles extremos, pudiendo fundir metales más densos y más
resistentes.

Nivel 50-100: Hyperion le da a sus hijos el don de poder romper las defensas e
inmunidades de sus oponentes cuando luchan, con todo su dominio pirocinético,
incluso con un conocimiento básico, él ya tiene la capacidad de romper las defensas de
cualquier material e incluso incluso para quemar y hacer que los seres de polvo sean
inmunes al fuego (siempre que tengan un nivel igual o inferior al de la descendencia de
Hyperion).

Nivel 101-200: el hijo de Hyperion tiene la capacidad de someter a otros


manipuladores pirocinéticos, como: Otro manipulador (incluso si está en un nivel
superior) intenta usar cualquier forma de fuego contra él, el seguidor no solo logra
evitar que use el fuego también puede manipularlo, y ningún ser puede manipular las
llamas de la descendencia de Hyperion sin su permiso.

La resistencia del titán de fuego

Nivel 1-50: el hijo de Hiperion tiene una resistencia sobrenatural a las adversidades
más diversas, siendo inmune a cualquier daño por fuego, rayos, temperatura o
cualquier forma de iluminación / energía ordinaria o mundana, tiene una alta
resistencia física, llegando al punto no recibir daño de armas más comunes como
espadas, mazas o cualquier cosa que no se haga con poderes divinos (pero que aún
puede recibir daño de armas de fuego y armas más poderosas), y puede permanecer
inmóvil si recibe golpes y patadas de otros.

Nivel 51-100: el Semititan tiene una resistencia a tal nivel que el daño causado por
explosiones de energías no divinas y cualquier arma mundana, incluso de materiales
exóticos como adamantium y vibranium, puede soportar impactos más poderosos que
pueden destruir una casa.

Nivel 101-150: los poderes de la descendencia ya no se pueden desactivar o cancelar


incluso con la negación de energía (solo si puede absorber la energía solar o la energía
de las estrellas en general), teniendo una capacidad extremadamente alta para usar
poderes divinos (puede luchar durante varias horas consecutivas usando los más
variados poderes sin cansarse) y nunca se cansa físicamente, ahora tiene una
resistencia física capaz de negar ataques físicos casi totalmente, sufriendo solo el 10%
de la potencia total del golpe utilizado.

Fuerza del titán

Nivel 1-10: La fuerza de la descendencia de Hiperion inicialmente parece estar bastante


desarrollada para ellos, pudiendo matar fácilmente a una persona común con su fuerza
(sus golpes le rompen los huesos por completo).

Nivel 11-25: Su fuerza ahora se mejora al romper grandes planchas con sus puños, ya
sean muy densos o no.

Nivel 26-35: tu fuerza ahora es capaz de romper diamantes fácilmente con tus puños.

Nivel 36-50: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos


como el adamantium con tus puños fácilmente.

Nivel 51-99: tu fuerza ahora es capaz de romper metales extremadamente densos como
Vibranium con tus puños fácilmente.

Nivel 100-150: tu fuerza ahora puede romper metales divinos (como el hierro de
Stygian) con tus puños fácilmente.

Inteligencia aguda

Nivel 100: el hijo de Hyperion tiene una inteligencia superior a la de cualquier ser
humano común, al ser considerado un genio, puede ser bueno en casi cualquier área de
la ciencia, la cultura o cualquier otro campo, pero aún no tiene pleno conocimiento del
combate, a pesar de saber Golpes básicos de diversas artes marciales.
Nivel 200: su inteligencia alcanza un nivel extremo, con más de 300 IQ, se le considera
un genio en cualquier área de cualquier especialidad, ya sea medicina, psicología,
música, etc., incluso si nunca ha tocado un piano, puede tocarlo perfectamente solo
viendo las notas, siendo capaces de aprender cualquier idioma de cualquier persona
con solo ver una figura o una frase, siendo los genios más grandes de todos los
tiempos, teniendo un don aún mayor para la mecánica, logran crear estructuras
enormes y complejas, al igual que Daedalus, el representación propia del genio
humano, sus trabajos manuales pueden ser simplemente perfectos, e incluso puede
realizar una cirugía compleja sin la ayuda de ningún equipo, teniendo un equilibrio y
razón precisos.

Nivel 300: Posiblemente la habilidad más peligrosa de la descendencia de Hyperion es


su mente. Su intelecto se dedica a aumentar su propio poder y destruir a los demás. El
Semititan es un genio en prácticamente todos los campos conocidos de la ciencia
avanzada, incluida la tecnología muy superior a la ciencia de la Tierra contemporánea.
También es capaz de adaptarse rápidamente a nuevas situaciones de batalla sin
dificultades, siendo capaz de vencer a sus oponentes solo con la mente, creando
estrategias para adaptarse a cualquier situación, teniendo un nivel aún más alto al
enfocarse en lugares libres de ruido y en paz cerrando los ojos, incluso pueden sentir
peligros y amenazas en general, o pueden hacer que su cerebro se concentre en
sentidos específicos, incrementándolos hasta 40 veces (debido a la cantidad de
sentidos inhibidos, y para alcanzar 40 veces es necesario 3 escenas en este estado de
meditación ), sus habilidades psíquicas son tan altas que pueden tomar el control de
una ilusión, incluso si rompe su inmunidad, técnicamente pueden crear cualquier tipo
de máquina y piratear cualquier máquina.

Noción direccional

Nivel 1: los niños del titán de fuego siempre pueden tener una cierta noción de dónde
están, observando los puntos cardinales y el espacio, saben exactamente dónde están y
hacia dónde deben ir, nunca se pierden, por ejemplo, en laberintos .

Fuego creciente

Los niños del Titán de Fuego obtienen la capacidad de volar desde una edad temprana,
no necesariamente necesitan alas para esta hazaña, pueden viajar grandes distancias
usando Vuelo sobre las nubes, además de obtener una bendición de Hyperion para
evitar cualquier daño incluso si (por un milagro) caen desde una gran altura, o son
arrojados al suelo desde grandes distancias.

Nivel 1-30: los niños de Hiperion pueden volar libremente y sin ningún obstáculo,
teniendo un dominio total del vuelo y varias maniobras, alcanzando normalmente 300
km / h volando normalmente y 500 km / h cuando vuela sobre las nubes, pero por
cuestión estética siempre prefieren usar las alas.

Nivel 31-60: los semititanos pueden volar normalmente a 400 km / h, alcanzando 600
km / h cuando están por encima de las nubes.

Nivel 61-90: los semititanos pueden volar normalmente a la velocidad del sonido.

Nivel 91-120: los semititanos pueden volar normalmente a 1.500 km / h.

Nivel 121-150: los semititanos pueden volar normalmente a 1.700 km / h.

Nivel 151-200: los semititanos pueden volar normalmente a 2.000 km / h.

Factor de curado

Titán es capaz de regenerar áreas dañadas o destruidas de su cuerpo con mucha mayor
velocidad y eficiencia que un ser humano común. Las lesiones que provocan daños
masivos en los tejidos, como heridas de bala, barras, pinchazos, traumatismos y
quemaduras graves, se curan por completo, sin cicatrices, en poco tiempo. Su
capacidad de curación es al menos 10 veces mayor que la de un humano.

Niveles 1-10: regenere heridas y cortes en poco tiempo, tomando un poco de tiempo
para curar las quemaduras.

Niveles 11-25: regenera cortes y heridas más profundos. La curación de las quemaduras
es fácil y ahora se necesitan algunas horas para regenerar las extremidades amputadas.

Niveles 26-35: regenerar órganos, facturas de miembros en poco tiempo. Su


regeneración se vuelve tan potente que puede regenerar las otras heridas en segundos
incluso en combate. Ciertos daños mentales se pueden curar fácilmente, como un
traumatismo craneal.

Nivel 36-50: su regeneración es capaz de curar las extremidades faltantes en segundos,


su cuerpo puede sufrir daños físicos extremos, aún más permanecerá en combate. Los
órganos internos tardan unos minutos en sanar, dependiendo de la medida en que a
veces puede fallar causando que el Titán muera.

Nivel 51-99: la descendencia puede regenerarse de casi todos los tipos de daño físico,
con los huesos rotos o destripados, pero aún sanará, incluso en el sangrado de
cualquier grado aún podrá sanar. Mientras su cerebro o corazón no sea destruido o
extraído físicamente, continuarán luchando incansablemente, incluso en las peores
condiciones, su monstruoso factor de curación siempre lo curará (dependiendo de la
extensión de la lesión, el factor de curación puede fallar o no sanar a tiempo) .
Sexto sentido solar

Nivel 45-75: el Semititan adquiere la capacidad de tener el sexto sentido en su


plenitud, pudiendo predecir fácilmente los golpes enemigos y sentir sus aspectos
ligeros, pudiendo sentir el peligro general de cualquier ser dentro de un radio de hasta
50 metros al a su alrededor, es casi imposible afectarlo con golpes sorpresa, cuando
siente golpes de hasta 3 segundos antes de que te alcancen.

Nivel 76-100: cualquier ser dentro de un radio de 100 metros se puede sentir a través
de sus sentidos y el espectro de luz de los oponentes y aliados, sabiendo exactamente lo
que está frente a usted, sintiendo golpes de hasta 5 segundos antes de que lo alcancen.

Nivel 101-140: puedes sentir hasta 200 metros a tu alrededor, pudiendo sentir golpes
de hasta 10 segundos antes de que te alcancen.

Nivel 141-180: puedes sentir todo en un radio de hasta 300 metros a tu alrededor,
pudiendo sentir golpes hasta 20 segundos antes de que te alcancen.

Poderes activos

Luminokinesis

Capacidad para crear o manipular luz, manipulándola en general.

Nivel 1-10: puede manipular la luz en sí misma, incrementándola, disminuyéndola,


haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella (como cuchillos,
etc.). Puede producir hasta 5 esferas blancas de 15 centímetros, que pueden alcanzar
un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras y daños internos
medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de luz solar a su
alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos dorados y brillantes y está
envuelto en una especie de capullo de luz que le permite resistir el 30% del daño que
hace. . Los descendientes, además de poder absorber los fotones a su alrededor, son
capaces de producir una explosión luminosa que viaja hasta 25 metros. Puede captar la
luz solar a su alrededor y usarla como fuente de energía para curar heridas y cortes (no
cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Nivel 11-25: tu personaje puede camuflarse a plena luz del día y paralizar a una
persona, teniendo la capacidad de crear estacas de luz que pasan a través del oponente
y el parasilama. Además de poder transmutar su cuerpo a la luz durante unos minutos,
cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de largo o paredes de hasta 4 centímetros
de espesor (no poder tener su velocidad). Con esta habilidad también es posible ser
inmune a los ataques físicos. Logra mezclar su cuerpo con la luz y, por lo tanto, aparece
en otro lugar, sin embargo, debe conocer mentalmente el lugar al que se
teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder
crear construcciones de luz perfectamente. La descendencia es capaz de crear hasta 10
tentáculos de energía luminosa, capaz de estirarse hasta 25 metros para alcanzar varios
objetivos al mismo tiempo.

Nivel 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la luz, formando


diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionarse con los fotones del
entorno, haciéndolo invisible y dejando un entorno totalmente iluminado para
oscurecer la visión de los oponentes. Ahora se las arregla para producir 10 esferas
blancas de 15 cm, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 55 metros.
Tu capullo de luz puede absorber el 50% del daño que intenta hacerte. Su curación se
vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos minutos para sanar por
completo.

Nivel 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se


vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico.
Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al
mismo tiempo, tu habilidad de clonación se expande a cinco clones tuyos y pueden
usar las mismas habilidades que tú. Su manipulación de la luz se eleva, liberando
ráfagas de luz y teniendo un control más volátil de los fotones en general, logrando
manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Nivel 51-99: al poder teletransportarse con luz ambiental (hasta 200 km) y también
termina recibiendo otro efecto, la luz puede mover a esta persona, ahora puede
mostrar algunos signos de luz sobre él. Ahora es capaz de controlar la luz de una
manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es capaz de someter
grandes cantidades de luz y oscuridad con su luz, pudiendo aumentar su control para
controlar la luz, invocando lo mismo del Sol mismo, siendo capaz de crear también
animales de luz y infunde energía divina para crear grandes animales de luz y energía
para ayudarlo, y ahora también puede infundir luz divina para curar a personas con
heridas leves y medianas.

Nivel 100-150: como el mayor dominador de luz ahora logra hacer proyecciones
perfectas, incluso puede transformar parte de la luz ambiental en una copia tuya,
poniéndola en combate, además de poder imitarse en forma de luz durante un tiempo
casi ilimitado, también capaz de tener velocidad de la luz.

Gravedad

La gravedad es el fenómeno de atracción que ordena el movimiento de los objetos. En


la Tierra, la gravedad es la propiedad que hace que los cuerpos sean atraídos hacia el
centro de la tierra. Este fenómeno es una consecuencia de la curvatura formada en el
espacio-tiempo del objeto sólido, de acuerdo con la teoría de la relatividad de Einstein
de que Hyperion fue el precursor. Esta habilidad se justifica por la influencia de
Hyperion en el estudio de las estrellas, siendo él el primero en hacerlo.
Nivel 1-10: manipula la gravedad dentro de los 100 metros.

Nivel 11-25: manipula la gravedad dentro de los 200 metros.

Nivel 26-35: manipula la gravedad dentro de los 400 metros.

Nivel 36-50: manipula la gravedad dentro de los 800 metros.

Nivel 51-99: manipula la gravedad dentro de un radio de 1.6 km.

Nivel 100-150: manipula la gravedad en un radio de 2.4 km.

Nivel 150-200: manipula la gravedad dentro de un radio de 5 km.

Don de genio

Nivel 100: el hijo de Hiperion podrá convocar y agregar vectores, energías cinéticas o
potenciales a lo que quiera, pudiendo controlar perfectamente a gran escala pudiendo
reducir, absorber, pausar, retrasar el avance, adelantar el retraso, cancelar o agregar
vectores y energías de potencial cinético en objetos. Podrá crear "campos" de su
control, preconfigurando la reacción al ingresarlo. La duración de ciertos efectos es
decidida exclusivamente por el hijo de Hyperion, usando su hipercompetencia e
inteligencia para hacer cálculos vectoriales extremadamente complejos en un espacio
de tiempo muy corto, que comienza a desarrollar principalmente en la batalla,
teniendo la misma característica de su padre por haber sido El guerrero más grande de
la Ilíada y el que comandó Titanomaquia después de la caída de Cronos, se las arregla
para luchar contra varios oponentes al mismo tiempo y siempre tiene una estrategia en
mente, desarrollando un hiper pensamiento capaz de hacer cálculos en cuestión de
milisegundos, teniendo su inteligencia aumentó hasta el punto de tener una
hipercompetencia similar a la de Perses y similares.

Clones perfectos

El Semititan logra hacer clones perfectos para ayudarte en las batallas. Tienen
fragmentos separados del alma del usuario, y no pueden sentirse ni diferenciarse del
original, ya que tienen sus mismos poderes y habilidades innatas.

Nivel 1-10: solo un clon (dura dos turnos), pudiendo crear hasta 2 clones hechos con la
difracción de luz a su alrededor para alterar la visión del oponente.
Nivel 11-25: alcanza dos clones (dura cuatro turnos), pudiendo crear hasta 4 clones
señuelo.

Nivel 26-35: hasta tres clones, dura hasta ser destruido y puede crear hasta 16 clones
señuelo.

Nivel 36-50: puede crear hasta cuatro clones, pudiendo crear tantos clones falsos como
desee, mezclando ambos para dificultar la identificación.

Nivel 51-99: puede hacer hasta cinco clones.

Guerrero Ilíada

Debido a que Hiperion era considerado el más fuerte bajo Kronos y era la base de los 4
titanes originales, además de ser el guerrero más poderoso en el combate contra los
dioses en Titanomaquia, sus hijos reciben su don de combate.

Nivel 1-10: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad básica en los diversos
campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier
arma u objeto de combate.

Nivel 11-25: la descendencia de Hiperion tiene buena habilidad en los diversos campos
del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier arma u
objeto de combate.

Nivel 26-35: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad promedio en los diversos
campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier
arma u objeto de combate.

Nivel 36-50: la descendencia de Hiperion tiene una excelente habilidad en los diversos
campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier
arma u objeto de combate, incluida la disciplina.

Nivel 51-99: la descendencia de Hiperion tiene una gran experiencia en los diversos
campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con cualquier
arma u objeto de combate.

Nivel 100-150: la descendencia de Hiperion tiene una habilidad perfecta en los


diversos campos del combate armado y también en el combate cuerpo a cuerpo con
cualquier arma u objeto de combate.

Calabozo

La descendencia logra crear un evento cósmico definido como un agujero negro, que es
cuando una estrella colapsa sobre su propia masa y se convierte en un pequeño objeto
estelar, que es supermasivo y tiene una gravedad tan grande que absorbe la luz por sí
misma, distorsionando el espacio-tiempo a su alrededor.

Nivel 1-30: el agujero negro puede absorber todo dentro de 10 metros, con una
duración de 2 rondas.

Nivel 31-60: el agujero negro puede absorber todo dentro de 20 metros, con una
duración de 2 rondas.

Nivel 61-90: el agujero negro puede absorber todo en un radio de 30 metros, con una
duración de 3 rondas.

Nivel 91-120: el agujero negro puede absorber todo en un radio de 40 metros, con una
duración de 3 rondas.

Nivel 121-150: el agujero negro puede absorber todo dentro de los 50 metros, con una
duración de 3 rondas.

Nivel 151-180: el agujero negro puede absorber todo dentro de un radio de 60 metros,
con una duración de 4 rondas.

Fuego dorado

Puede manipular, generar y dar forma a su propio tipo de llama creada por su padre,
estas llamas tienen un color similar al oro puro. Al ser extremadamente caliente, puede
afectar el alma de tu oponente en niveles más avanzados, teniendo el mismo dominio
en fuego común y mundano.

Niveles 1-10: los niños de Hiperion ahora pueden hacer proyecciones a través de estas
llamas (que pueden crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más
y puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance, que pueden generar
construcciones como bolas de fuego y ráfagas de fuego de diferentes tamaños (no
demasiado grandes).

Niveles 11-25: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o
incluso extinguir diferentes tipos de fuego a tu alrededor, pudiendo transmutarlos en
fuego dorado y usarlos normalmente (según tu nivel). El semidiós puede proyectar
estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón, y ahora
puede usar conceptos como la inflamabilidad del aire para "quemar" el aire a través de
fuentes de fuego preexistentes que puede crear.

Niveles 26-35: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós


puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente
cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso
tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una
tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados
hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías,
ahora puede afectar a los seres intangibles y al alma del oponente).

Niveles 36-50: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si
puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que
requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros
usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. (si el nivel del
oponente es más bajo que el tuyo). Su control es capaz de interferir en el plano místico
(espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a
cualquier tipo de fuego.

Niveles 51-99: convirtiéndose en un pionero, adquiere el dominio total de esta


habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo
usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de
pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin
causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de
poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más
delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el
piso.

Explosión de estrellas

Al levantar ambas manos hacia el cielo, el hijo de Hiperion comienza a reunir energía
de las estrellas en la palma de su mano, creando un mini sol que parece estar hecho de
fuego pero a temperaturas extremadamente altas capaces de superar incluso la
temperatura en el centro del sol.

Nivel 1-40: la energía tarda 50 segundos en concentrarse por completo y su explosión


abarca un área de 100 metros, matando criaturas tanto físicas como espirituales.

Nivel 41-80: el ataque ahora tarda 30 segundos en alcanzar su punto máximo. El área
cubierta se expande a 150 metros, matando seres divinos cuando infunde al Sol con
energía divina.

Nivel 81-120: Al tener un mayor control sobre los fuegos divinos y la energía de las
estrellas, la descendencia tarda 20 segundos en concentrarse. El área de cobertura se
expande a 200 metros, matando titanes y primordiales.

Nivel 121-160: Su control aumenta, tomando 15 segundos para enfocar su energía.


Ahora el área aumenta a 250 metros, matando incluso a las criaturas con inmunidad a
los golpes de energía.

Nivel 161-200: aumentando aún más sus poderes divinos, la descendencia tarda 10
segundos en ejecutar el ataque. El área aumenta a 300 metros y puede matar incluso a
los ángeles.
Manejo de humo

Nivel 1-30: puede manipular y dar forma al humo libremente en un radio de 10 x 10


metros, pudiendo convocar nieblas que limitan el campo de visión de los enemigos, etc.

Nivel 31-55: puede cambiar propiedades como la temperatura del humo, crear vapor
caliente para afectar al enemigo en la niebla, manipularlo y crearlo en un radio de
hasta 20x20 metros.

Nivel 56-75: alcanza temperaturas abrasadoras o muy frías, pudiendo derretir o


congelar a tus oponentes con humo y vapores en general, pudiendo manipularlo en un
radio de hasta 30x30 metros.

Nivel 76-99: puede manipular dentro de un radio de hasta 40x40, ahora tiene la
capacidad de transformarse en humo para volverse intangible y escapar de los golpes
enemigos.

Nivel 100: puede manipular dentro de un radio de hasta 100x100 metros, y ahora
incluso puede crear humos tóxicos con la capacidad de usar una variedad infinita de
venenos disponibles en el mundo mundano.

Ataque llameante

El personaje podrá materializar su energía junto con sus llamas, aumentando así su
poder destructivo. La descendencia puede dar forma a estas llamas en un poderoso
ataque capaz de matar a cualquiera en el rango.

Nivel 1-30: este ataque único afectará un área de hasta 20 metros.

Nivel 31-60: afecta un área de hasta 40 metros.

Nivel 61-90: afecta un área de hasta 60 metros.

Nivel 91-120: afecta un área de hasta 80 metros.

Nivel 121-150: afecta un área de hasta 100 metros.

Ps: Una vez por evento o saga.

Falsa forma de entidad de llama

Los niños de Hyperion rompen las limitaciones causadas por la forma humana cuando
alcanzan este nivel, todas las restricciones que esta forma ha puesto sobre usted se
romperán temporalmente, donde su cuerpo sufrirá una transformación pirocinética
que le otorgará la capacidad de controlar absolutamente cualquier tipo de fuego. ,
ahora accediendo en este nivel a un poder que equivale a titanes y dioses, y también
puede manipular el humo de manera absoluta.

Nivel 180-200: dura 2 rondas.

Nivel 201-220: dura 3 rondas.

Nivel 221-240: dura 4 rondas.

Nivel 241-260: dura 5 rondas.

PD: Una vez por misión.

Control de temperatura

El semititan tiene la capacidad innata de controlar la vibración de las moléculas a su


alrededor, o básicamente la temperatura, pudiendo enfocarse en un objeto específico o
incluso en áreas grandes, solo pudiendo manipular la temperatura positiva.

Nivel 1-30: puede manipular la temperatura libremente en un radio de 10x10 metros,


pudiendo enfocarse en un solo objeto y derretirlo en unos segundos.

Renovación existencial

Al ser considerado un Dios de la Renovación, Saturno, naturalmente, tenía un gran


poder de recuperación, no solo limitado a su regeneración, sino también capaz de
recuperar su propio ser en varias escalas y aspectos diferentes.

Nivel 1-25: Inicialmente, los hijos de Saturno tienen la capacidad de regenerar su


cuerpo a partir de daños superficiales menores, que pueden curar cortes no muy
profundos y quemaduras de tercer grado, sin embargo, se necesitan cinco rondas hasta
que el proceso finalice. La habilidad también te hace recuperar el 5% de tu energía vital
y espiritual total en cada ronda.
Nivel 26-50: su habilidad alcanza un nivel que le permite incluso regenerarse a partir
de heridas profundas, pero no potencialmente mortal, incluso logrando regenerar
pequeñas partes de su cuerpo, como cortar dedos y orejas, sin embargo, tome cuatro se
redondea hasta que se completa el proceso. La habilidad también te ayudará a
recuperar el 10% de tu energía vital y espiritual con cada ronda que pases.

Nivel 51-99: a partir de este nivel, la capacidad incluso le permitirá regenerar heridas
internas graves, como órganos vitales dañados, con la excepción de su corazón y
cerebro, anulando por completo los efectos de cualquier veneno, toxina y enfermedad
que pueda afectarlo, no importa qué tipo de efecto tengan, después de todo,
simplemente tienen sus efectos deshechos / cancelados, no es una inmunidad, sin
embargo, se necesitan tres rondas hasta que el proceso finalice. También comenzarán a
recuperar el 20% de su energía vital y espiritual con cada ronda que pase.

Nivel 100-150: a partir de este nivel, ya no siente dolor físico o psicológico, como si tal
función simplemente no existiera en su ser. Esta regeneración ahora incluye la
recreación de extremidades como brazos y pérdidas que pueden haber sido
completamente destruidas, también abarca heridas graves dirigidas al interior de su
cuerpo, sin embargo, este proceso dura un total de dos rondas hasta que se termina.
También comenzarán a recuperar el 40% de su energía vital y espiritual con cada
ronda que pase.

Nivel 151-200: su regeneración comienza a dañar incluso su corazón y cerebro, al


poder recrear los órganos perdidos, excepto el corazón y el cerebro, y solo toma una
ronda para que su cuerpo se regenere por completo. También comienzan a recuperar el
50% de su energía vital y espiritual con cada ronda que pasa.

Nivel 201-250: en este nivel, la regeneración de los hijos de Saturno te permite incluso
regenerar tu corazón si es destruido, recreándolo completamente. Su capacidad de
renovación se expande, permitiéndole renovar su existencia, librándose en tres rondas
de cualquier "efecto de estado" dañino que pueda usarse contra él, por ejemplo, una
habilidad psíquica que afecta su percepción mientras ignora su inmunidad, al pasar de
los tres cambios necesarios, el efecto se deshará por completo.

Nivel 251-300: La habilidad ahora comenzará a renovar verdaderamente al


descendiente de Saturno. Su cuerpo puede ser destruido, sin embargo, su cuerpo será
regenerado a partir de este único miembro. Los "efectos de estado maligno" ahora
serán anulados, creando inmunidad en forma de un "ciclo de tiempo", renovando la
descendencia de Saturno como una nueva hoja cada segundo.
Como guerrero, Júpiter es reconocido como Iuppiter Stator, protector de la ciudad y el
estado que insta a los soldados a mantenerse firmes en la batalla, pero Iuppiter tiene
muchos aspectos, atributos, nombres y epítetos, lo que lo convierte en un excelente
guerrero en combate. Los hijos de Júpiter pueden moverse sin problemas en tierra y en
el aire. Esto les permite realizar proezas como comenzar casi cualquier superficie,
disparar en el aire, girar alrededor de postes de luz, moler a lo largo de los rieles y
luchar contra los enemigos con velocidad y estilo. Básicamente, usar su entorno para
su ventaja. También es capaz de implementar movimientos en su estilo de lucha,
permitiéndoles conectar sus ataques físicos sin problemas con acompañamientos
coordinados.

Nivel 1-50: los niños de Júpiter desde el principio demuestran una excelente condición
física, estando en su mejor momento físico y mental, su cuerpo es capaz de memorizar
y reproducir cualquier movimiento físico que hayan visto, incluso si es un movimiento
imposible. . Demuestre un control completo sobre su mente y emociones. En este nivel,
la descendencia ya está acostumbrada a seguir los movimientos de sus oponentes, y su
percepción está acostumbrada a percibir a sus oponentes, incluso si están a velocidades
inhumanas. En este nivel, los hijos de Júpiter son hipercompetentes; también tienen ''
Ki-Sensing '' que se puede usar para predecir ataques (incluido el uso de poderes,
conocer exactamente qué tipo de poder se usará, menos de seres impredecibles) y
movimientos de otros seres, incluidos objetos naturales y eventos encontrados en la
naturaleza, algo aún mayor porque puede sentirlo, al poder detectar la ubicación, la
cantidad y el tipo, cuanto más fuerte y más cerca esté el enemigo, Más poderosa es la
sensación. También se puede usar para detectar si alguien está mintiendo. Dado que el
ki de cada individuo es único, es raro que el ki de diferentes individuos sea el
mismo. Perciben todo a su alrededor en 360 grados.

Nivel 51-100: sus habilidades de combate ya no se centran solo en las artes marciales,
sino que ahora se extiende a todo su cuerpo y mente, ahora posee una mayor
conciencia, hasta el punto de permitirle percibir amenazas y conflictos de Cualquier
tipo, incluso cuando alguien será atacado o asesinado, su percepción les permite ser
capaces de comprender fácilmente lo que está sucediendo en un área en comparación
con todo un campamento. En este nivel, la descendencia de Júpiter ya demuestra una
gran experiencia con el uso de su ki, pudiendo ocultar completamente su presencia
(ocultando energía, movimientos, pensamientos y existencia), convirtiéndose en algo
pasivo (sin embargo, es capaz de permitir que otros los seres te detectan, si lo deseas),
haciendo que sea más fácil para la descendencia alcanzar sus objetivos por
sorpresa; Los descendientes de Júpiter manejan pasivamente cuando entran en
combate, o están en guardia, son capaces de replicar su ki y su energía, distribuyéndolo
en diferentes áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son solo espejismos.
perfecto, mientras se mueve también crea imágenes de post que buscan confundir a tu
oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que
tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier
amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los
ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin
la necesidad de que su consciente perciba la amenaza). distribuyéndolo en diferentes
áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son espejismos perfectos,
mientras que al moverlo también crea imágenes de post que buscan confundir a tu
oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que
tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier
amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los
ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin
la necesidad de que su consciente perciba la amenaza). distribuyéndolo en diferentes
áreas, logrando crear "clones" reales que en realidad son espejismos perfectos,
mientras que al moverlo también crea imágenes de post que buscan confundir a tu
oponente. Los descendientes en este nivel son aún mejores durante el combate, ya que
tienen un cuerpo divino que les permite reaccionar en perfecta armonía ante cualquier
amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los
ataques a una velocidad de hasta mach 2 ( ocurre de forma natural y subconsciente sin
la necesidad de que su consciente perciba la amenaza).

Nivel 101-150: la descendencia de Júpiter ahora es despiadada, logrando luchar contra


probabilidades aparentemente impresionantes con facilidad. Se convierten en
guerreros capaces en el campo de batalla, diezmando al enemigo solo y con una
elegancia casi sobrenatural que se compara con la habilidad de los luchadores más
experimentados. Esta habilidad puede manifestarse de muchas maneras, pero
generalmente es el resultado de una habilidad marcial extrema. Los descendientes son
tan mortales en el combate de largo alcance como lo son en lugares cerrados, tienen
experiencia con armas o sin armas, pueden realizar movimientos imposibles con
cualquier tipo de arma (blanca, fuego, etc.) que poseen la capacidad de matar a sus
oponentes con incluso ignorando las inmunidades físicas que se cancelan. La
descendencia tiene control total sobre los músculos, huesos, venas, neuronas, etc.,
capaces de moverse con extraordinaria gracia, capacidad atlética y acrobática. Ser
capaz de controlar su carne y sangre para moverse bajo su comando consciente y
subconsciente, lo que les permite tomar el control de sus movimientos, aumentar su
resistencia y resistir el control motor forzado por parte de otros (como Posesión,
Telepatía, Telequinesis y Manipulación de Sangre) ) En este nivel, la descendencia de
Júpiter tiene una mente y sus sentidos comienzan a procesar la información a una
velocidad que parece haber disminuido, permitiéndoles darse cuenta de lo que
normalmente se movería demasiado rápido para ver y responder adecuadamente,
logrando crear un tipo de cámara lenta eso les permite ver los movimientos y ataques
de sus oponentes de una manera más lenta, y así poder ver las probabilidades más
viables de contraataque, defensa, escape / evasión. La descendencia en este nivel es
aún mejor durante el combate, logrando reaccionar en perfecta armonía ante cualquier
amenaza o ataque contra su cuerpo (disparo de habilidad), logrando reaccionar a los
ataques a una velocidad de hasta mach 4 (ocurre de forma natural y inconscientemente
sin la necesidad de que tu consciente necesite percibir la amenaza)

Nivel 151-200: La descendencia de Júpiter cuando con sus puños pueden enfocar
inconscientemente su propia energía divina que se vuelve cada vez más visible a
medida que la concentración de la descendencia o su ira, una vez que atacan a sus
objetivos con esa energía. es capaz de destruir defensas, perforar a sus víctimas
rompiendo resistencias o incluso armaduras dérmicas, tales ataques son capaces de
afectar incluso al astral. Cuando está muy furiosa, esta energía se vuelve tan fuerte que
permite a la descendencia rociar a sus objetivos con un solo ataque. Los descendientes
pueden reaccionar a los ataques a una velocidad de hasta 10 mach (ocurre de forma
natural y subconsciente sin la necesidad de que su consciente perciba la amenaza).

Nivel 201-250: en este nivel, la descendencia adquiere la capacidad de adaptar sus


movimientos durante una pelea, pero no solo eso, también logran evitar que sus
oponentes se enfoquen pasivamente, debido a esto no podrán usar ninguna habilidad
activa, solo podrán contar con sus ataques y movimientos físicos, favoreciendo así al
hijo del dios de la guerra. Sus movimientos también comienzan a "evolucionar",
porque con cada ataque la descendencia puede aumentar su velocidad, ya sea de
reacción, de pensamiento y de ataque; solo para cuando termina la pelea. Es por eso
que es una pelea terrible con estos descendientes a corta distancia. Sus ojos no son los
únicos que ahora pueden seguir los movimientos inhumanos de sus oponentes, pero su
cuerpo también puede adaptar su velocidad a los ataques de sus oponentes, logrando
reaccionar. defenderse o incluso evadir ataques incluso a velocidades más altas. La
descendencia de Júpiter puede reaccionar a los ataques a una velocidad equivalente a
la de un rayo (ocurre de forma natural e inconsciente sin la necesidad de que su
consciente perciba la amenaza).

Nivel 251-300: la descendencia puede reaccionar a los ataques a una velocidad


equivalente a la de la luz (ocurre de forma natural y subconsciente sin la necesidad de
que su consciente perciba la amenaza).

Fuerza titánica

Siendo hijos del titán de la destrucción, serán increíblemente fuertes y vencerán a


varios semidioses en el campo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 1-10: tiene una fuerza exorbitante desde su nacimiento, e incluso puede destruir
fácilmente edificios con solo su fuerza, el adamantium también se rompe fácilmente
con sus puños, con músculos extremadamente grandes, y puede crear cráteres de hasta
20 m de longitud solo con choque de su fuerza, poder hacer saltos propulsando sus
piernas de hasta 350 m, solo con la presión de sus golpes puede, por ejemplo, lanzar
camiones y autobuses llenos en una carretera completa de hasta 200 m.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Nivel 11-25: puede crear un cráter de hasta 40 metros de profundidad con un golpe, y
también puede hacer saltos de hasta 700 m, la presión de sus golpes puede destruir
varios edificios seguidos, es tan fuerte que puede destruir una ciudad en minutos y
como máximo una hora simplemente lanzando golpes, solo pisotear puede
desestabilizar una ciudad, logrando retener miles de toneladas con su máximo
esfuerzo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 26-35: su fuerza alcanza el nivel de Supernova, tan fuerte que puede llevar varias
ciudades en sus brazos si es posible, con saltos de hasta 10 km, logrando destruir
cualquier material del mundo mundano o divino con sus puños, puede destruir
fácilmente varias ciudades , llegando a una fuerza estatal, con solo unos minutos de
lucha con otro combatiente físico, logra destruir incluso estados o países enteros, sus
cráteres perforados pueden tener hasta 1 km de profundidad, sus saltos pueden
alcanzar los 3.000 km.

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Nivel 36-50: su fuerza es tan grande que forma un campo de fuerza biocinético que se
manifiesta alrededor de sus puños solo cuando los cierra, estas áreas pueden
distorsionar ligeramente el espacio alrededor de sus golpes, logrando interferir en
cualquier barrera, eludiendo su colocado en el espacio, también puede manipular su
fuerza para no destruir el medio ambiente a su alrededor, pero su fuerza ya está a nivel
continental fácilmente, pudiendo destruir toda Asia en una pelea, la manipulación
espacial de su golpe que permite concentrar todos sus Con el poder de un golpe en un
solo punto concentrado, los cráteres pueden perforar toda la corteza terrestre,
pudiendo interferir en el manto con cierto esfuerzo, pudiendo causar un colapso en el
núcleo que puede destruir toda la tierra con esto, sus saltos pueden correr 10,000 km.

Nivel 50-99: puede destruir fácilmente la luna entera con un solo golpe, abriendo una
gran grieta solo con fuerza bruta, incluso puede bajar a las placas tectónicas de la tierra
y obligarlas a encontrarse o alejarse, e incluso puede dividirse la placa en el medio
como esta, un golpe tuyo concentrado para destruir gran parte de la tierra, puede
afectar incluso el plano astral o intangible con golpes, pudiendo vaporizar las almas de
tus oponentes fácilmente, su nivel de fuerza es semi-planetario, con un paso puedes
causan catástrofes naturales capaces de tomar países enteros, sus saltos pueden ir de la
tierra a la luna y, con solo la fuerza de sus piernas, destruirlo.

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Nivel 100-150: su fuerza es VIRTUALMENTE INFINITA, en este caso, es


multiplanetaria, capaz de destruir más de un planeta con golpes, pero cuanto más
absorbe Caos y Destrucción o incluso en función de su ira, su fuerza aumenta en un
50% cada uno. Escena en combate, el nivel máximo de fuerza que puedes alcanzar solo
con ira es incalculable, incluso más fuerte que el peso de una estrella de neutrones, lo
suficientemente fuerte como para escapar de un agujero negro, e incluso con golpes El
hacinamiento de la energía de radiación de un agujero negro, su nivel, con fuerza
(dependiendo de sus sentimientos, puede eludir la regla del 50%) puede hacer lo que
quiera, alcanzando una fuerza infinita.

Sentidos agudos

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

La descendencia de Perses tiene los sentidos más agudos jamás vistos. Esta habilidad
incontrolada consiste en refinar sus sentidos de una manera sobrenatural.

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Nivel 1-10: la descendencia de Perses tiene sentidos exponencialmente superiores


comparados con un cazador increíble. Inicialmente, su visión y audición son elevadas,
e inicialmente pueden tener una visión desarrollada, poder ver grandes distancias de
hasta 250 metros, ser capaces de incluir capacidades microscópicas en su visión o en
rayos X, sus ojos están más desarrollados, pueden mirar al cielo sin tener que
preocuparte de que el sol empañe tu visión. Su audición se extiende a una cúpula
donde la descendencia puede escuchar todo lo que está dentro de un radio de hasta
250 metros, pudiendo escuchar cosas que serían humanamente imposibles, como
caminar una hormiga, respirar seres pequeños y entre otras cosas.

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Nivel 11-25: su sentido del olfato y el tacto aumentan de una manera mucho mayor que
antes, lo que permite que su olfato capture incluso los olores más pequeños, pueda
localizar a las personas a través del olfato, poder encontrar a alguien después de
sentirlo. tu olor por primera vez Es como si su sentido del olfato memorizara cada olor
que había sentido en su vida, y siempre puede recordar a la descendencia que ayuda al
hijo de Perses a descubrir a los responsables de actos atroces en los eventos. Se
demuestra que su toque es extremadamente mejor al poder apoyar su sentido del
olfato, y así poder localizar a sus víctimas aún mejor, gracias a su toque desarrollado es
capaz de percibir todo lo posible para ser percibido por el contacto físico de una
persona, animal, cadáver y entre otros. seres Los descendientes de Perses pueden saber
cómo se siente una persona por contacto,

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Nivel 26-35: sus capacidades ahora están aumentando, sus sentidos están
extremadamente ampliados, ahora puede ver hasta un área de 450 metros fácilmente,
habiendo ahora incrustado en su visión, la capacidad de ver cosas 180 * grados además
de poder ver perfectamente en entornos nocturnos, y puede incluir la capacidad de ver
a tus oponentes en infrarrojo, donde tus ojos adquieren un tinte rojo. Su audición
aumenta a una capacidad única de los hijos de Perses para poder escuchar con gran
calidad la frecuencia del sonido a grandes escalas (si es demasiado baja o demasiado
alta puede causar daños en los oídos de la descendencia) pudiendo escuchar todo lo
que está dentro de un radio de 500 metros Su toque ahora se eleva a sensaciones
psíquicas donde puede sentir sensaciones que son homicidas, puras o buenas.

Nivel 36-50: Su visión ahora se expande y puede tener uno en 360 grados, pudiendo
ver el plano espiritual con su visión con cierta dificultad. que criaturas invisibles. Su
visión se expande en la capacidad de ver a otros seres que son invisibles y pueden
localizarlos fácilmente con sus ojos, en este nivel se expande hasta 650 metros. Su
sentido del olfato ya está aumentado, pudiendo detectar cosas de las que la
descendencia no era capaz, utilizando su sentido del olfato para oler hormonas y
feromonas y distinguirlas rápidamente, pudiendo utilizarlas de una manera superior
incluso la de un hombre ciego. Su audición ahora se expande a un nivel en el que puede
escuchar cosas dentro de los 700 metros fácilmente.

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Nivel 51-100: llegando a la cima, su visión ahora abarca la capacidad de ver el plano
espiritual fácilmente, su visión también alcanza niveles catastróficos y puede ver a sus
víctimas de manera subatómica. Sus sentidos también alcanzan su punto máximo y
pueden trabajar mutuamente como uno solo y pueden ayudar a su descendencia en
diferentes situaciones.

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Invulnerabilidad

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Los semi-titanes, hijos de Perses, son invulnerables a todas las formas convencionales
de daño físico, además de ser inmunes al sangrado o pérdida de extremidades. Esta
capacidad se extiende a la invulnerabilidad a enfermedades, contaminación y pérdida
de extremidades. Además de poder hacer rebotar balas y otros proyectiles en general
que golpean tu cuerpo.

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Nivel 1-10: en su nivel inicial, los descendientes de Perses demuestran una piel
endurecida, pudiendo superar incluso las armas hechas de metal, su piel demuestra ser
resistente a los tipos más variados de lesiones, ser inmune a la hemorragia por medio
de proyectiles o cuchillas, cualquier enemigo que intente usar este tipo de habilidad
contra su descendencia tendrá fallas y nunca podrá rebotar proyectiles en direcciones
aleatorias (si el jugador es inteligente, puede devolver las balas al oponente). Los
derrames cerebrales que implican la pérdida de extremidades se vuelven defectuosos
debido al endurecimiento de la piel y el exoesqueleto que tienen estos descendientes.
Nivel 11-25: Siendo más experimentado, su cuerpo se vuelve extremadamente
resistente a los golpes físicos y las explosiones de energía, pudiendo resistirlos casi
siempre sin salir sin ningún tipo de suciedad o dolor. Los descendientes de Perses son
algo sádicos cuando se trata de dolor, lo que hace que nunca retrocedan de ninguna
manera, les encanta sentirlo. Su interior está increíblemente reforzado, mostrándose
endurecido, siendo superior al acero. Es como si el dolor fuera un entretenimiento para
estos descendientes, les encanta sentirlos y se esfuerzan aún más en la batalla por
eso. En ese nivel, la descendencia gana un 25% de resistencia al daño espiritual y
mágico. Los descendientes son inmunes a enfermedades, venenos, virus y radiación y
pueden resistirlos fácilmente.

Nivel 26-35: ahora la descendencia es completamente inmune al daño físico, siendo un


monstruo cuando se trata de luchar con fuerza pura, dejando a tu oponente en una
desventaja total, la descendencia es resistente al daño mágico y espiritual y puede
ignorar el 45% de Con todos estos daños, se demuestra que la descendencia tiene el
alma protegida de los ataques que involucran su destrucción (las habilidades que
causan daño sin destruirlo funcionarán) evitando que este tipo de habilidades lo
afecten porque la descendencia es una forma de destrucción. Su exoesqueleto adquiere
una textura totalmente irrompible que ahora se vuelve inmune a la pérdida de
extremidades y habilidades que involucran su interior, que tiene venas, huesos,
arterias, órganos irrompibles.

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Nivel 36-50: su cuerpo es increíblemente resistente a la magia y lo espiritual ahora


puede ignorar el 90% de todo este daño, su cuerpo no tiene restricciones, no teme
ningún daño que afecte directa e indirectamente su exterior o interior físico.

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Nivel 51-99: alcanza su nivel, su invulnerabilidad le otorga inmunidad a todo tipo de


daño físico e inmunidad a las habilidades espirituales y no puede verse afectado por
ninguna habilidad relacionada con esto. La descendencia se convierte en un verdadero
monstruo con su alma protegida, donde solo los seres relacionados con el caos pueden
afectarlo, pero incluso estos no pueden destruir su alma. Las habilidades mágicas
apenas te afectan.

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Súper inteligencia

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Nivel 1-10: La descendencia de Perses, nacida inicialmente con un desarrollo mental


increíblemente mejorado que tiene una memoria eidética, además de saber cómo
calcular las diversas posibilidades que existen en ciertas ocasiones a través de su propia
percepción y elegir la que tiene la mejor oportunidad de materializarse, o La mejor
persona para la ocasión. Los descendientes siempre se destacan entre otros en el
campo, conociendo todo tipo de artes marciales, con cualquier tipo de arma, o sin
armas, teniendo la experiencia de un maestro en las artes de la lucha. Los
descendientes tienen un conocimiento medio de las materias básicas que se imparten
en la educación primaria, media y superior, como portugués, matemáticas, física,
biología, química, historia, geografía y otras materias. Esto le permite conocer las
reglas que impone cada sujeto y puede usar esto para analizar sus situaciones y
formular estrategias militares y territoriales, tales estrategias casi nunca dejan de estar
extremadamente formuladas. (Es necesario conocer el lugar, o el ejército, para conocer
los detalles que agrega para poder generar una estrategia bien elaborada, si la
descendencia conoce toda la información necesaria, puede formular la estrategia de la
mejor manera, pudiendo cambiarla en medio de la batalla , o cuando sale mal,
agregando cosas nuevas si es posible)

Nivel 11-25: Ahora, su mente se vuelve completamente sabia, pudiendo conocer


exactamente todas las materias básicas que se enseñan en la educación primaria,
secundaria y superior. No solo eso, sino que su mente ahora se expande a un nivel
psicológico, donde la descendencia puede entender cómo funciona la mente de
cualquier ser, solo pasa unos minutos con ella, y puede predecir los próximos
movimientos de su oponente a través de la percepción pura de que casi nunca falla (es
necesario conocer a la persona y siempre hablar con ella, ya sea durante el combate o
no).

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Nivel 26-35: ahora la descendencia aprende sobre varias áreas que involucran
mecánica, ingeniería civil, además de poder construir cosas tecnológicas o no, y entre
otras modalidades mundanas relacionadas. Saber cómo arreglar cosas rotas (de
cualquier tipo, incluso divinas en la mayoría de los casos, pero necesita saber cómo se
hizo el material y qué tipos de artículos se usaron en su creación). Además de
comprender la ingeniería civil, que es la rama de la ingeniería que abarca la
concepción, diseño, construcción y mantenimiento de todo tipo de infraestructuras
necesarias para el bienestar y el desarrollo de la sociedad, además de la preservación
del medio ambiente natural, además de entender sobre construcción y forjas,

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Nivel 36-50: la descendencia de Perses ahora amplía su capacidad mental y ahora


puede comprender perfectamente sobre ramas militares, químicas y nucleares, además
de comprender sobre defensa. La descendencia comprende cómo cada estrategia
existente, protocolos, reglas y castigos de origen divino o mundano, posee
conocimiento que implica el uso de sustancias químicas y nucleares, de origen dañino,
tóxico o radiactivo, entre otras cosas. La descendencia básicamente extiende su
inteligencia a niveles inhumanos y puede usar su conocimiento para varios propósitos,
pudiendo usar su habilidad en defensa para encontrar formas de romper incluso las
reglas más imposibles de romper, incluso las más simples, ser un maestro en robos y
robos, ser capaz de realizar las operaciones más complicadas fácilmente, incluso las
más simples.
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Nivel 51-99: su mente alcanza capacidades más allá de las capacidades inhumanas
ahora cósmicas. La descendencia expande su mente a un nivel en comparación con los
dioses, mientras que un simple semidiós ve una hormiga, o una cierta cosa inanimada
o viva, ya que realmente está en su formación, la descendencia de Perses puede ver
algo más grande, pudiendo ver incluso la esencia, sabiendo simplemente mirando a tu
oponente lo bueno que es y lo bueno que puede llegar a ser, por pura deducción. Los
ojos de la descendencia pueden ver todo lo posible, desde físicos, mentales, deductivos,
empáticos y varios otros tipos a través de los ojos, con ojos que nunca fallan. Siendo
descendiente de la destrucción, puede comprender la mente de cualquier ser,
simpatizar fácilmente con otros seres destructivos y tener un lenguaje muy
convincente.

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Nivel 100-150: la descendencia de Perses tiene su mente en su apogeo, tiene una


inteligencia del mismo nivel o, a menudo, puede superar incluso a los dioses (menos
los supremos como Tehom, Death, God, etc.) en inteligencia. Cubriendo cualquier
modalidad mundana o divina, teniendo conocimiento sobre todo lo que ha sido
inventado por dioses y humanos desde el momento en que nació tu padre. La
descendencia de Perses se convierte en uno de los semi-titanes más sabios en el
conocimiento, sabiendo cómo poner nervioso y tranquilo a cualquier ser. Los
descendientes son increíblemente buenos manipulando a sus oponentes y pueden
inducir a sus aliados, oponentes o cualquier persona, incluso un ejército entero, a hacer
lo que quieran con sus propios labios. Ya sea por chantaje, una amenaza, un golpe de
estado, una motivación entre muchas otras cosas posibles, Su capacidad para analizar
las probabilidades se expande a niveles cósmicos, pudiendo escapar de una situación
mortal pensando en movimientos que son imposibles de realizar, dependiendo de la
situación en la que sea capaz de lograr tal hazaña. En su apogeo, la descendencia de
Perses puede crear no solo armas mundanas sino también armas divinas (3 veces por
evento o saga) con a lo sumo una habilidad (es necesario tener material divino, y el
arma solo será divina en un período de tiempo) de 3 rondas, después del final de las
rondas, será solo un arma o dispositivo hecho de material divino sin ningún poder)

Mente evolucionada

Nivel 10-29:
Telepatía: capacidad de leer los pensamientos de los demás o comunicarse
mentalmente con ellos. La telepatía se puede usar en una serie de pasajes, que
incluyen, entre otros.
Lectura de pensamientos: capacidad de leer los pensamientos de otras personas, poder
invadir y escuchar pensamientos, nada le impedirá hacerlo.

Comunicación telepática: C apacidade telepáticamente para comunicarse entre sí.


Defensa telepática : capacidad de manifestarse de varias formas defensivas, a través de
la telepatía.
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Nivel 30-49:
escudo psíquico: capacidad de construir un escudo psíquico protector para usted o
para otros.
Sombra psíquica: capacidad de enmascararse, y la presencia de otras personas, desde
dentro de aquellos que están seguros. Los descendientes de Perses también pueden
disfrazarse, haciéndolos parecer una sombra.
Ilusiones telepáticas: capacidad de crear ilusiones telepáticas realistas y hacer que las
personas experimenten eventos que realmente no están ocurriendo.
Camuflaje telepático: Capacidad para cambiar la apariencia física aparente de usted y
de los demás, cambiando las percepciones de quienes lo rodean. Esto puede llegar a
hacer que otras personas crean que el personaje no está camuflado (invisible). El único
límite a esta posibilidad, si lo hay, solo lo impone la cantidad de personas que la
descendencia intenta engañar, no la cantidad de personas que realmente están
camufladas.

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Nivel 50-69:
manipulación telepática: capacidad de manipular las mentes de otras personas
fácilmente, logrando una variedad de efectos.
Robo de información: capacidad de obtener y almacenar información rápidamente,
mediante transferencia mental, es decir, obtener mucha información con poder
mental, además de colocar grandes cantidades de información en otra mente.
Oscuridad psíquica: la capacidad de liberar el lado oscuro de la personalidad de una
persona, lo que puede evitar que esa persona sienta sentimientos o cualquier forma de
empatía, convirtiéndose en un instrumento de destrucción.
Cura los traumas :La capacidad de borrar los recuerdos de una persona, a veces sirve
para curar traumas mentales a través de la "cirugía psíquica", el poder de estimular o
debilitar los centros de dolor y placer en el cerebro de una persona. Con esta habilidad,
los descendientes a veces pueden otorgar inmunidad al dolor de forma natural.
Inductor del dolor mental: capacidad de inducir dolor mental con solo tocar la frente
de la víctima.

Nivel 70-89:
multilingüe intuitivo: capacidad de traducir intuitivamente nuevos idiomas, ya sean de
cualquier modalidad, ya sean divinos, mundanos, submundanos e incluso extranjeros.
Amnesia mental: capacidad de borrar los recuerdos de tu oponente, pudiendo definir
qué tipos de recuerdos borrará o no la descendencia. Gracias a esto es posible causar
amnesia en tus oponentes.
Parálisis mental: a través de la mente, la descendencia desarrolla una telequinesis táctil
en su oponente, que les impide moverse físicamente. Cambio
mental: capacidad de cambiar las mentes de los demás por pura fuerza de voluntad,
cambiando permanentemente su personalidad parcial o totalmente.

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Nivel 90-109:
Control mental: capacidad de controlar los pensamientos y acciones de los demás a
través de la mente.
Conexión mental: capacidad de desarrollar una conexión mental con cualquier
persona, lo que permite tanto a la descendencia como a la otra persona, sentí su dolor,
sabiendo cómo se sienten, sus planes, poder hablar mentalmente y entre otras
posibilidades (si uno de ellos muere, mientras conectados entre sí, ambos morirán).
Posesión: capacidad de poseer la mente de otra persona, y usar esto para su ventaja,
pudiendo usar el cuerpo de la víctima como una ventaja, porque quién sufrirá el daño
será la víctima y no la descendencia. Mientras tanto tu cuerpo es vulnerable.
Rastreo: Capacidad para sentir y rastrear a otras personas, además de poder sentir su
energía, ya sea positiva o negativa.
Daño mental: es la capacidad de poder entrar en la mente de los demás y causar un
daño increíble dentro de él, causando que la víctima entre en coma profundo, y solo
otra persona con la misma habilidad o la propia descendencia puede sacar a la víctima
de ella .

Nivel 110-129:
bloqueo mental: esta habilidad es usar su mente para bloquear los pensamientos de los
demás. En otras palabras, el objetivo no actuará, como si su mente estuviera atascada e
incapaz de interactuar con el cuerpo.
Manipulación conmemorativa: capacidad de manipular la memoria de los seres vivos,
llegando a hacer que olviden todo o parte de sus recuerdos, dar más importancia a
algunos recuerdos o crear recuerdos falsos.
Discapacidad neurocognitiva: es la capacidad de disminuir la actividad cerebral.
Claridad: la capacidad de ver el pasado de personas, animales, lugares y objetos
inanimados a través del contacto físico, las visiones ocurren como una experiencia
fuera del cuerpo, como un recuerdo superficial o una visión en forma astral.

Nivel 130:
Clarividencia: Capacidad para obtener información sobre un objeto, persona, ubicación
física o evento que ha sucedido, está sucediendo o sucederá. Esta información puede
venir en forma de simple visión o presencia. Si es por presencia, el personaje aparece
en el momento / lugar invisible e intangible, teniendo la libertad de moverse dentro de
un espacio definido. Si es a través de la visión, el personaje puede ser
instantáneamente consciente de lo que sucedió, o puede ser necesario exponer la visión
de alguna manera, por ejemplo, a través de pinturas o esculturas. En este caso, la
habilidad de "reproducción artística" también es parte de esta habilidad, trabajando
solo para escenarios vistos con visión remota o de lo contrario pueden venir en forma
de sueños.

Indomable
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Nivel 1-10: Mis hijos son los semi-titanes que causaron más problemas en el
campamento. Siempre tercos y con una mente indomable, mis hijos no obedecen
algunas órdenes, son inmunes a las habilidades hipnóticas y persuasivas y a cualquier
otro tipo que impida el libre albedrío de la descendencia de Perses. Todos estos niños
no están obligados a hacer nada que no esté de acuerdo con su voluntad.

Nivel 11-25: muchos poderes implican un cambio externo, no con la intención de


destruir directamente al objetivo, sino directamente. Es por eso que mis hijos serán
inmunes a las habilidades que afectan indirectamente a su descendencia, no se verán
afectados por aquellos que no son lanzados directamente hacia ellos. • Ej .: cambios
climáticos y temporales, cambios en la mala suerte, maldiciones en lugares cerrados,
etc.

Nivel 26-35: los niños de Perses tienen una mente alerta y un cuerpo que no reacciona
a los poderes que causan el sueño. Necesariamente, el sueño es algo que viene de tu
cabeza, y que generalmente te obligan a creer que tienes sueño y necesitas dormir, ya
sea a través de algún superpoder o de medicamentos. En este caso, los niños de Perses
se vuelven inmunes al sueño, ya que siempre están alertas al presente, tienen la opción
de querer o no dormir, además de tener un control físico y mental adecuado.

¡Quémalos!

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Perses a menudo está representado por un gigante con un cuerpo cubierto de lava,
rocas, magma y fuego. Y a este nivel, el hijo semi-titán de Perses adquiere la capacidad
de cubrir su cuerpo con un color rojo magma "dorado", que puede aparecer en el
momento deseado. Esto evita que la criocinética se acerque a usted, y si lo hacen, se
derretirá todo su cuerpo, independientemente de su inmunidad o resistencia.

Nivel 1-10: la descendencia puede manifestar un aura de magma rojo, pudiendo elevar
la temperatura del ambiente a niveles más altos e incluso puede hacer que el piso esté
extremadamente caliente. El semi titán está protegido de las habilidades acuáticas o
criocinéticas y puede derretirlos fácilmente, sin causar ningún daño a la descendencia.

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Nivel 11-25: el aura ahora es más fuerte y luego puede transformar el suelo alrededor
de la descendencia (5 metros) en magma puro, evitando que cualquiera se acerque,
incluso sea inmune al fuego, o incluso criocinética o hidrocinética, si lo intentan Si se
acercan, sus cuerpos se derretirán con grandes quemaduras, si no se retiran,
comenzarán a derretirse como si estuvieran en contacto con el ácido.

Nivel 26-35: el aura ahora aumenta y puede aumentar la temperatura del medio
ambiente no solo ahora, sino también la de la descendencia, lo que fortalece el cuerpo
de la descendencia y le permite protegerse de las habilidades criocinéticas. Este aura
también actúa como protección para la descendencia en el combate físico, porque a
medida que tu oponente te golpea con sus puños, se perderá el 50% de la fuerza debido
al calor extremo que la descendencia de Perses emitirá a través del aura, si son objetos
inanimados. aparecer en el rango de la habilidad (10 metros, estos comenzaron a
derretirse hasta que no golpea, si esto sucede, el daño disminuirá.

Curación y regeneración

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Nivel 1-10: la descendencia de Perses está dotada de una regeneración increíble,


pudiendo regenerarse fácilmente a partir de pequeñas lesiones, que son capaces de
regenerarse a partir de un trauma mental, pequeñas quemaduras en segundos,
dependiendo de la extensión de la lesión, el tiempo aumenta. En este nivel, si la
descendencia pierde miembros, no podrán recuperarse.

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Nivel 11-25: la regeneración ahora experimenta un aumento exponencial, pudiendo


regenerarse a partir de heridas medianas, incrustando heridas mentales, siendo capaz
de cerrar varios tipos de heridas, incluso siendo inmune a los más variados tipos de
venenos, enfermedades y toxinas. A medida que se hacen las heridas, su cuerpo puede
cerrar e incluso rechazar (expulsar) intrusos de su cuerpo.

Nivel 26-35: su regeneración ahora abarca la capacidad de sanar de quemaduras y


heridas largas y graves en cuestión de minutos, su regeneración demuestra ser
extremadamente poderosa y, en otras palabras, puede recrear tejidos, órganos y
extremidades perdidos o dañados, a veces ralentizando, o incluso deteniendo, el
envejecimiento. La velocidad y la cantidad de curación varían ampliamente. Pueden
reconstruir las extremidades perdidas, si vuelve a colocar la extremidad en su lugar, se
producirá una regeneración más rápida.

Nivel 36-50: la descendencia puede regenerar no solo sus tejidos celulares, sino
también el ADN, deshaciendo las mutaciones genéticas y la degradación. Esto también
les da inmunidad a enfermedades e infecciones, deshaciendo cualquier síntoma no
deseado, además de proporcionar una forma de autosuficiencia, que precede a las
necesidades de oxígeno e ingesta de alimentos. Los descendientes pueden evitar que el
cuerpo envejezca a medida que las células se regeneran y mueren en equilibrio.

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Nivel 51-99: en este nivel, su regeneración ahora se vuelve aún mayor y puede
regenerar órganos vitales una vez que sus capacidades fisiológicas se vuelvan
completamente nulas, pudiendo así regenerarse a partir de daño cardíaco o lesiones
graves como perforaciones en el pulmón (si el cerebro está dañado). destruido no
puede regenerarse) y, entre otras cosas, el sangrado a este nivel ya se ha curado por
completo antes de que el daño se volviera grave. La descendencia en este nivel
adquiere una nueva habilidad para poder absorber cualquier cosa (energía, materia,
biomasa, elementos, etc.) para poder aumentar su propia regeneración, mientras más
resistencia, más tiempo se demuestra que la regeneración se hincha. La descendencia
solo necesita tocar algo y se le transferirá su energía en forma de regeneración a la
descendencia que sufre una mejora del 100% en sus capacidades regenerativas. (La
habilidad actúa tan pronto como toca algo, si está inconsciente y está en contacto físico
con algo, se consumirá al regenerar la descendencia e incluso puede revivir el cuerpo
de la descendencia si está muerta).

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Nivel 100-150: Al llegar a su punto máximo, la descendencia puede regenerarse de


cualquier daño incluso si su cerebro está dañado (hemorragia cerebral o incluso su
eliminación o destrucción), en este momento los semi-titanes tienen una regeneración
extrema, lo que permite que no solo se recuperan de cualquier herida casi al instante,
sino que incluso regeneran partes separadas del cuerpo en cuerpos completos, cada
uno tan poderoso como el original. Esta tremenda fuerza vital generalmente se asocia
con algún tipo de inmortalidad biológica, todos los cuerpos pueden conectarse en una
sola mente. Se expande a niveles extremos, como cuando su cuerpo está totalmente
destruido o roto en pedazos, si alguna parte del ADN de la descendencia aún actúa,
pueden regenerarse en segundos.

Habilidad de fuego

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Nivel 28: Desde mi nacimiento, mi hijo tendrá una habilidad perfecta en armas de
fuego. Estas armas se destacan más que cualquier otro semidiós o semi titán, siempre
que toquen una. Se sabe que mis hijos llevan armas en cualquier compartimento
posible, así que no creas que has desarmado a mi descendencia, te sorprenderán de la
peor manera posible. Todas y cada una de las armas de fuego en las que mi hijo ponga
su mano estarán rodeadas por un "dorado" en tono negro, con llamas de fuego que
emanan de la munición. Este poder funciona de manera activa, es decir, mi
descendencia lo quiere cuando quiere que se active. Este mismo 'oro' del que estamos
hablando tiene el 20% del poder destructivo de mi hijo, sus balas estarán involucradas
en esa arma dorada y pueden destruir cualquier cosa, cualquier materia u objeto
indestructible que lleve el objetivo.

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Buenos amigos

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Nivel 1-30: Monstruos y criaturas mitológicas son vistos como causantes de


destrucción masiva, tampoco. Esto le da a mi hijo un control total y completo sobre
ellos, y no es atacado por ellos bajo ninguna circunstancia. Los monstruos lo ven como
un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado, siempre siguiendo sus
órdenes.

Nivel 31-60: los descendientes de Perses ahora tienen la capacidad de influir en todas
las formas de conflicto, ya que estas siguen siendo una forma de destrucción, por lo
que pueden influir en estas, ya sean mentales, físicas, espirituales o conceptuales,
independientemente del área y Con los números involucrados, la descendencia puede
controlar cómo progresarán (si el conflicto será brutal, simple o catastrófico) y puede
extraer poder tanto del conflicto solo como de los moribundos.

Nivel 61-90: su poder se eleva a un nivel donde la descendencia muestra una habilidad
inusual. Permite que la descendencia haga que todos aquellos que sienten cualquier
tipo de sentimiento destructivo o negativo (odio, ira, venganza, furia y otros similares)
se vuelvan totalmente impotentes y puedan afectar a cualquier persona dentro de los
30 metros. Una vez que la habilidad alcanza al individuo, le impedirá hacer cualquier
tipo de movimiento, quedando completamente paralizado, además de no poder
realizar ninguna habilidad, siendo totalmente impotente en esa situación. (La
habilidad afecta a cualquiera, después de ser atrapado por ella, difícilmente podrá
eliminar el sentimiento negativo de su corazón, necesitando ayuda externa para esto o
telépatas)

Comodidad destructiva

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Nivel 30: Una idea de que mis hijos pueden soportar las peores condiciones que
cualquier otro ser, que en estas mismas condiciones, podría morir por no tener una
estructura tan resistente como mis hijos. Esto incluye cualquier tipo de elemento que
pueda ofrecer destrucción a uno o más seres. Mi hijo puede caminar normalmente en
un terremoto, donde otros a su alrededor están en el suelo, enterrados y tal vez
muertos. Capacidad para adaptarse a cualquier entorno u ocasión en la que se
encuentre. Esto incluye pasar meses sin comer o beber agua, crear agallas para respirar
bajo el agua, etc. Mis hijos pueden vivir sin oxígeno o ser arrojados a las llamas (griego
o convencional) y no sufrir ningún daño. Pueden respirar bajo el agua normalmente o
ser envasados al vacío, resistirán y persistirán,

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Multiplicación

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Los descendientes de Perses tienen la capacidad de crear clones de sí mismos u


objetos, tales clones, son capaces de hacer muchas cosas en común. Tener un ideal
principal, que siempre es causar confusión o destrucción.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia es capaz de crear clones débiles, que pueden
destruirse con solo un golpe. Estos clones no tienen sus habilidades y solo pueden usar
los suyos. En este nivel, los clones no pueden protegerte muy bien, ya que no tienen
alma. Su número máximo de clonación es 10.

Nivel 11-25: la descendencia ahora puede clonar hasta 20 clones de sí mismos o incluso
objetos, o incluso aliados. Estos clones pueden resistir ciertos golpes físicos, pero aún
así se desmoronan fácilmente. Es posible notar en estos clones un poco de inteligencia,
pensando más rápido que los anteriores, que solo siguieron sus órdenes mentalmente,
sin poder interactuar muy bien todavía.

Nivel 26-35: los descendientes ahora pueden crear clones extremadamente buenos,
tienen una gran resistencia y ahora pueden replicar sus propias habilidades (siempre
que ocupen una materia física). La descendencia puede crear hasta 30 clones. Estos
clones pueden interactuar fácilmente con otras personas, y la descendencia puede
usarlos en diferentes situaciones.

Nivel 36-50: Al tener una capacidad muy grande, sus clones pueden 'vivir', teniendo
una parte de la personalidad de la descendencia, estos clones se vuelven idénticos en
todos los sentidos a la descendencia, teniendo sus poderes y resistencias normalmente,
los clones son capaces de pensar juntos la mente del original que es la descendencia, y
así poder realizar movimientos sin que el oponente lo sepa. Sin embargo, esta
habilidad lo hace sentir el dolor de su copia en ese momento, pudiendo sentir sus
traumas y entre otras cosas.
Nivel 51-99: Conviértase en copias perfectas, pudiendo crear hasta 100 copias de usted
u objetos. Los descendientes pueden aprender nuevas habilidades, poderes (siempre
que estén a su alcance) y entre otros tipos de cosas a través de sus copias, después de
absorberlas o serán asesinadas. La mente de la descendencia se actualiza
constantemente debido a los clones que siempre aprenderán más y más. Esta
capacidad puede expandirse a niveles exponencialmente grandes, por ejemplo, si la
descendencia será asesinada en alguna misión o saga, y tienen un clon vivo (es
necesario haber hecho la escena durante o antes de la saga / misión), esta
descendencia continuará Live podrá continuar normalmente (lo que obtuvo en el
evento o saga, se pasará a la copia y se puede usar normalmente).

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Poderes activos

Magmokinesis

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Nivel 1-10: es la capacidad de manipular la tierra en su estado maleable, en este nivel


es posible derretir pequeñas pociones de tierra como un metro cúbico que genera lava,
y controlar con un poco de dificultad. En esta etapa, la temperatura de la lava es aún
más baja, solo 300 ° C, lo que hace que el material no sea muy maleable. Sin embargo,
puede sentir fuentes de tierra derretida a 10 km de distancia, lo que le permite
controlarla independientemente de la temperatura.

Ps: Cuando entra en contacto con un volcán activo, el contenido en la lava del semidiós
será el doble de fuerte.

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Nivel 11-25: ahora tiene la capacidad de extender el control, haciendo que el material
sea más maleable y haciendo movimientos más precisos además de generar hasta 3
metros cúbicos desde el suelo. Además, el semi-titán ya logra transformar
parcialmente sus piernas y brazos para lanzarse al cielo como un cohete, o lanzar
ráfagas de magma puro a los oponentes, alcanzando los 500 ° C.

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Nivel 26-35: el conocimiento y las habilidades físicas y cinéticas ahora se vuelven


mayores, lo que permite al usuario crear grandes formaciones con lava como olas y
cursos de ríos, la temperatura puede alcanzar fácilmente los 1000 ° C y sentir las
fuentes volcánicas a 1000 km. El semititan puede fusionarse con la lava, haciendo que
su piel y toda la materia orgánica sean reemplazadas por roca fundida, por lo que
puede lanzar chorros de lava a través de sus manos y puede crear lava en cualquier tipo
de suelo, imitando completamente en lava en esta etapa del poder.

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Nivel 36-50: tienen control total sobre la lava, la temperatura alcanza unos increíbles
3000 ° C. Con la fusión, el usuario será aún más grande alcanzando 4 metros de altura
y adquiriendo características volcánicas donde puede lanzar y generar la lava de su
propio cuerpo, esto también puede verse como una armadura en su cuerpo, porque la
lava cuando se enfría se convierte Una dura roca negra. También puede crear, modelar
y manipular magma con propiedades radiactivas.

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Nivel 51-99: en este nivel, el hijo Perses puede hacer que un área del tamaño de una
ciudad se convierta en magma puro, a 6000 ° C, mientras que el hijo Perses puede
absorber todo esto para convertirse en una mini copia del magma de su padre ,
manipulando, moldeando y creando Magma como desee, con 50 metros de altura en
esta forma.

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Nivel 100-150: ahora en este nivel, hijo Perses simplemente tiene un control perfecto
de su capacidad de magma, logrando que el área de un país entero se convierta en
magma puro, con 10000 ° C, convirtiéndolo en un ser totalmente gigante, quedándose
en la órbita del planeta con su tamaño absurdo.

Aumento / disminución del cuerpo

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Nivel 20: Al igual que su padre, los semititanos pueden aumentar su cuerpo a niveles
colosales. Al ser más grande que los edificios y rascacielos, su fuerza también
aumentará junto con el tamaño. Teniendo en cuenta que cuanto más grande, más lento
se vuelve, también puede reducir su cuerpo en porciones mínimas, logrando
instantáneamente mantener su masa corporal. Su tamaño es tan pequeño que puede
compararse con una célula. Es invisible a simple vista, y sus golpes pueden doler más
que una bala. Recordando que cuanto más pequeño eres, más inteligente e inteligente
eres.

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Puño explosivo

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Nivel 15: Tus puños son impresionantes armas letales. Al activar esta habilidad, la
fuerza en el combate sin armas de los hijos de Perses aumenta dramáticamente, sus
puños irradiarán energía pura de destrucción, con un aura visible alrededor de los
puños de color rojo en la larva, por lo que cuando golpeas a cualquier enemigo, La
energía liberada por el impacto de cada golpe provoca una mini explosión en la
ubicación del golpe, lo que da más poder a tus golpes, lo que causa un 20% más de
daño y puede causar lesiones medias en todo el cuerpo del oponente.

Explosión sísmica

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Los descendientes de Perses siempre que están en combate, pueden irradiar una onda
de impacto en forma de explosión gravitacional. Se vuelve capaz de repeler cualquier
cosa, ya sea materia, biomasa, entre otras cosas, cualquier persona cercana a la
descendencia (dentro de un radio de hasta 10 metros) será destruida si es atrapada en
medio de la explosión.

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Nivel 1-10: la explosión alcanza los 10 metros.

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Nivel 11-25: alcanza los 20 metros.

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Nivel 26-35}: la explosión alcanza los 30 metros.

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Nivel 36-50: la explosión alcanza los 30 metros.

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Nivel 51-99: la explosión alcanza los 60 metros.

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PD: La habilidad solo se puede usar 3 veces por evento o saga.

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Tiro mentalizado

Levanta la mano e imita un arma, concéntrate un poco y "aprieta el gatillo" (mental), al


hacerlo estarás disparando como si fuera un arma normal, solo usando tu mano para
darle el potencial destructivo que un arma tiene La descendencia de Perses puede usar
esto para su ventaja contra sus oponentes, pudiendo aumentar o disminuir el poder de
la bala.

Nivel 1-10: El poder de los disparos es capaz de destruir diamantes.

Nivel 11-25: El poder de las balas es capaz de destruir el adamantium.

Nivel 26-35: el poder de las balas es capaz de destruir el vibranio.

Nivel 36-50: el poder de las balas es capaz de destruir el hierro estireno y entre otros
tipos de materiales divinos.

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Nivel 51-99: el poder de las balas es capaz de destruir cualquier tipo de materia
existente.

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Bombas instantaneas

Los hijos de la destrucción tienen la curiosa habilidad de crear y manipular bombas de


cualquier tipo. Con esto, pueden crear las bombas más fáciles y complejas, puede
construir dinamita, asignar aspectos explosivos a un ramo de flores, a un papel, o crear
bombas nucleares.

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Nivel 1-10: puede hacer bombas con cualquier cosa que tenga, pasarles energía, puede
hacer que una flor simple se convierta en una bomba de tiempo que cause un daño
masivo, destruyendo fácilmente a una persona, dejando a un lado las extremidades con
el entrañas. Incluso un papel puede hacer una bomba. Además, al tocar el suelo,
explota toda el área de 100x100, destruyendo todo menos a él, obviamente.

Nivel 11-25: logran crear dinamita, bombas de tiempo, bombas de nitrógeno e incluso
gas, con la menor cantidad de material posible, ahora pueden demoler un edificio de 14
pisos. También tocar el suelo destruye un área de 500x500 metros aniquilando todo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Nivel 26-35: ya son capaces de crear bombas nucleares, bombas de gas mortales,
bombas de energía, etc. Y con un poco de esfuerzo, logra destruir un área de
1000x1000, aniquilando todo.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 36-50: en este nivel, los niños de Perses tienen un gran poder, capaz de destruir
un estado entero tocando su suelo, causando una explosión nuclear, dejando toda el
área inhabitable.

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Nivel 51-99: su poder se extiende al nivel de un país, haciendo que el suelo del lugar se
convierta en su propio enemigo, ¡destruyendo todo!

Nivel 100-150: Incluso ahora se las arregla para crear otras bombas con efectos
básicamente diferentes, menos una bomba antimateria, por supuesto. Extendiendo su
poder al nivel de todo un continente.

Kinesis destructiva

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Mis hijos desarrollan conocimiento de la kinesis que puede causar destrucción,


catástrofes, caos y todo lo que puede dañar seriamente a cualquier ser. Los kineses que
mis hijos aprenden a este nivel se pueden usar en su tiempo libre, o también para
destruir la forma interna o externa.

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Nivel 20:
Piroquinesis : es un poder cinético y elemental que le otorga al usuario la capacidad de
generar y controlar el elemento fuego, pudiendo hacerlo surgir desde cualquier lugar
en el entorno externo o interno. Al aumentar la energía cinética de los átomos para
generar calor y combustión, hace posible manipular llamas, provocar incendios y
derivados.

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Mitosis: es la capacidad de dividir los núcleos de su cuerpo en un movimiento inusual,


pudiendo así desviarse de las balas, o ser capaz de crear "clones" de usted mismo con la
misma cantidad de poder y con su propia mentalidad, cada "clon" Tendrá una
conexión telepática para comunicarse y solicitar respaldo si es necesario.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Geokinesis : la capacidad de controlar el elemento tierra, incluyendo arena, piedras,
minerales, rocas o polvo. Con esto, es posible levitar rocas, provocar terremotos,
desencadenar tormentas de arena, conocer la ubicación de fallas tectónicas, entre otros
en general.

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Nivel 40:
Metacinesis: es la capacidad de controlar, crear y generar hierro y metal, ya sea como
romper cualquier cosa que esté hecha de ese mineral, controlar el hierro o el metal,
doblar el metal como si fuera papel, usar como armadura, crea exóticas armas cuerpo a
cuerpo con hierro o metal.

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Crioquinesis: la capacidad de reducir la energía cinética de los átomos y así reducir la


temperatura, a menudo se usa para controlar, generar o absorber hielo. Con esto, mis
hijos pueden causar heladas severas, o incluso congelar a un ser con un simple
toque. Esta kinesis se extiende para el deleite de mi hijo, pudiendo hacer lo que quiera
con esta kinesis en el poder.

Oxidocinesis: capacidad de controlar y producir diferentes tipos de ácidos. En algunos


casos, es posible liberar ráfagas de ácidos, haciendo que tu enemigo se queme, o
incluso se derrita con tal densidad de ácido lanzado contra él.

Toxinese: la capacidad de controlar, manipular y generar venenos en general, ya sea al


tacto o con los labios. Mi ángel con Toxinese, será totalmente inmune a todos los
efectos que el veneno puede causar, y también podrá crear algún tipo nuevo de veneno,
con otros efectos. También puede cambiar el estado físico del veneno, creando una
niebla venenosa o incluso alguna arma hecha de veneno.

Atmokinesis: es la capacidad de manipular el clima y dominar los elementos que


contiene, lo que puede causar tormentas, tsunamis, tormentas de nieve y otros
elementos, de acuerdo con la voluntad del usuario.

Nivel 80: Telequinesis


molecular: al igual que la telequinesis general, puede levitar y mover objetos, pero esta
vez fue mucho más fácil, incluso usando solo la mente, sin embargo, la telequinesis
molecular va más allá, le da la capacidad de controlar átomos y partículas
individualmente, pudiendo así incluso disolver y cortar materiales sólidos, controlar y
desviar los rayos de energía, cambiar su composición o su forma física.
Velocinese : es la capacidad de afectar la velocidad con la que se mueven los seres
vivos, haciéndolos tan rápidos como una bala o alcanzando la velocidad de la luz (o
incluso más) o tan lentos como una tortuga (o incluso más lento). Los cambios de
velocidad afectan no solo el movimiento del cuerpo (músculos), sino también el
movimiento de los ojos, las manos y el tiempo de reacción.

Xiloquinesis: es la capacidad de generar y controlar la madera perfectamente, es tan


resistente que lleva horas quemarla o destruirla. Es posible crear cúpulas y formas
infinitas con madera, utilizándolas tanto para ataque como para defensa.

Hemocinesis: es la capacidad de controlar la sangre, poder sentir los latidos del


corazón a kilómetros de distancia, transformarla en vapor o incluso piedra y también
reventar las venas en el cuerpo de un ser simplemente usando su mente

Nivel 200:
Chronokinesis: esta habilidad se puede ejercer específicamente en objetos o seres
vivos, manteniendo la normalidad del flujo de tiempo en el entorno circundante. Con
esto es posible avanzar en el tiempo y la edad de objetos y personas hasta el punto de
estar completamente corroídos u oxidados y destruidos, debido al avance de tiempo
realizado por mis hijos. También es posible retroceder en el tiempo rejuveneciendo a
un ser vivo. Los seres vivos cuya edad es modificada por esta habilidad generalmente
permanecen con sus recuerdos, por supuesto, siempre apuntando a la destrucción.

Desastres naturales

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

El hijo de Perses puede controlar y generar desastres naturales como mejor le parezca.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 20:
Supernova: Mi hijo puede desencadenar una gran explosión en un área circular muy
amplia. Esta explosión se caracteriza por llamas y gotas de lava dirigidas a todos los
lados. El disparador de explosión es espontáneo y puede ser en cualquier momento que
el usuario lo desee. Quien sea expuesto por la explosión ciertamente tendrá un cuerpo
carbonizado.

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Energía eólica: capacidad de manipular la energía de las tormentas, tormentas y
vientos, para intimidar o derrotar a los enemigos con la fuerza de los fenómenos
atmosféricos relacionados con el aire.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Tsunami: los tsunamis son grandes causas de caos y destrucción masiva, ya que el semi
titán es capaz de causar un tsunami de aproximadamente 70 metros, destruyendo todo
a su paso cuando está cerca de una fuente de agua considerable. (Una vez por misión)

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Insuficiencia orgánica: el hijo de Perses adquiere la capacidad de causar la falla


orgánica de uno o más objetivos en un momento dado. La bancarrota completa dura
dos turnos completos.

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Niebla magmática: hace que se manifieste una niebla y se mezcla con el medio
ambiente. Esta niebla transporta partículas invisibles de lava pura, expulsadas por los
volcanes, pudiendo derretir cualquier materia, incluidas aquellas increíblemente
resistentes o indestructibles.

Nivel 40:
Sobrecalentamiento : el hijo de Perses puede hacer que el cuerpo de la víctima hierva
hasta que burbujee. También podrá elegir una parte específica para llevarla a
ebullición, si la víctima está en estado de ebullición durante mucho tiempo, puede
desmayarse y, en algunos casos, incluso muere por no poder soportar tanto calor.

Solar: el calor del sol puede destruir fácilmente cualquier cosa, y ahora, con el hijo de
Perses a la altura de su poder destructivo solar, puede canalizar el calor del sol, el calor
de Helio y usarlo de acuerdo con sus deseos. Ningún semidiós, semi-primordial o
semi-titán ha sido testigo de tal cosa. Es algo unico. El hijo de Perses puede manejar el
calor del sol en cantidades infinitas y usarlo como lo desee.

Océanos: Los poderes más destructivos también involucran agua, no es de extrañar


que los tsunamis ya hayan devastado una gran parte de las regiones por donde
pasaron. Esta capacidad le da la libertad al hijo de Perses para crear pozos de agua,
tsunamis y otros desastres acuáticos en general basados en el poder de los grandes
océanos. La habilidad va más allá de la hidrocinesis, digamos que esta es una forma de
llevar a cabo cualquier catástrofe acuática en cualquier espacio posible.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Lluvia de meteoritos: el semi titán, al concentrarse un poco, logra crear una grieta
negra gigantesca, que se abre en el cielo, y desde allí cae una pequeña lluvia de
meteoritos, devastando todo lo que se encuentra dentro de un radio circular de 1
kilómetro.

Nivel 60:
Erupción corporal: el hijo de Perses puede crear una erupción real dentro de aquellos
que tienen habilidades criocinéticas. Al usar este poder, mi hijo crea una explosión de
lava que sale de la boca del objetivo, derritiendo todo lo que se avecina.

Humo volcánico: De las fosas nasales de los hijos de Perses, saldrá humo gris,
totalmente pesado, lleno de gases y metales pesados, tanto humo, tanto humo que
cubrirá completamente la atmósfera del lugar donde se encuentra. "La noche de hoy
llegará antes", es decir, los rayos del sol no penetran en este humo, el oxígeno será
totalmente tóxico, causando la muerte de cualquier planta, el nacimiento de las
plantas, el suelo totalmente infértil y la muerte de los animales. Los semidioses, que no
tienen inmunidad a los venenos o gases, se verán afectados y pueden ser asesinados en
segundos.

Resistencia guerrera

Buscando durar más en sus combates y hacer un mejor uso de ellos, estos
descendientes adquieren una gran resistencia.

Nivel 1-10: La descendencia inicialmente tiene una resistencia común que les permite
resistir el dolor, encontrándolo más bien divertido que malo.

Nivel 11-25: los descendientes ahora pueden soportar pinchazos y hemorragias.


Tomando mucho tiempo cansarse.

Nivel 26-35: la descendencia de Ares podrá resistir golpes físicos fácilmente, logrando
durar mucho tiempo en combate.

Nivel 36-50: puede resistir ataques físicos fácilmente y resistir ataques cinéticos con un
poco de dificultad.
Nivel 51-99: es capaz de resistir ataques que involucran su interior y a veces puede
fallar. A este nivel, puede resistir parcialmente el daño mágico.

Nivel 100-150: ya adquiere una buena resistencia mágica.

Fuerza mejorada

La descendencia de Ares tiene un cuerpo muy definido, además de un puño pesado. Su


fuerza alcanza logros promedio además de poder resistir ataques como estos.

Nivel 1-10: tus golpes son capaces de romper todos los huesos de un cuerpo humano.
Pueden abrir pequeños cráteres con sus pies.

Nivel 11-25: tu fuerza es capaz de destruir casas fácilmente.

Nivel 26-35: tu fuerza es capaz de destruir fácilmente grandes edificios y arrasar


vecindarios enteros.

Nivel 36-50: puedes destruir ciudades enteras con tu fuerza, pudiendo abrir cráteres
medianos y destruir fácilmente materiales como diamantes.

Nivel 51-99: con su fuerza es capaz de arrasar regiones enteras y destruir materiales
como el vibranium. Puede abrir enormes cráteres.

Nivel 100-150: con su fuerza es capaz de arrasar estados enteros y crear cráteres
inmensos.
Jefe militar

Los hijos de Ares son expertos en asuntos relacionados con peleas, conflictos, guerras,
batallas y entre otros tipos. Ser capaz de idear estrategias en cualquier momento
durante la pelea.

Nivel 1-10: el semidiós hijo de Ares inicialmente se las arregla para manejar cualquier
tipo de arma, además de saber cómo luchar sin armas, conocer los conceptos básicos
sobre estos estilos. El semidiós tiene un sentido básico de lucha, sabiendo cómo
analizar las situaciones en las que se encuentra, la situación en la que se encuentran
sus oponentes, y formular fácilmente pequeñas estrategias contra sus oponentes para
derrotarlos.

Nivel 11-25: el semidiós hijo de Ares puede manejar cualquier tipo de arma de una
manera básica, además de saber cómo luchar sin armas, sabiendo casi todo sobre estos
estilos. El semidiós demuestra ser más observador, logrando analizar todo el lugar
donde se encuentra con más precisión y precisión, también logrando formular
estrategias promedio utilizando los elementos presentes tanto en la escena como en
sus compañeros. Los descendientes ahora pueden analizar con precisión la condición
física y mental de una persona de acuerdo con la forma en que se comporta en el
combate, sabiendo fácilmente lo que se necesita para derrotarlo.

Nivel 26-35: ahora muestra excelentes habilidades de liderazgo, logrando liderar a sus
compañeros de equipo de manera firme y extremista. El semidiós hijo de Ares puede
manejar perfectamente cualquier tipo de arma, además de saber cómo luchar sin
armas, sabiendo todo sobre artes marciales. Sus puntos de vista sobre las batallas,
guerras y conflictos mejoran enormemente al saber cómo analizar los eventos a una
velocidad extremadamente rápida mientras se mueve, también sabiendo cómo
provocar a sus oponentes, siendo un Maestro en eso. El semidiós en este nivel ya
muestra habilidades deshonrosas, como mentir, provocación, chantaje y otras cosas.

Nivel 36-50: la descendencia de Ares ahora tiene un sentido estratégico abrumador


que le permite desarrollar estrategias dignas de un general de guerra, sus estrategias
ahora son capaces de liderar ejércitos en guerras y entre otros tipos de batallas
consideradas un genio, logrando formular en su mente innumerables estrategias, a
través de las posibilidades. En este nivel, el semidiós adquiere la capacidad de ver las
posibilidades de que las cosas sucedan a través de sus ojos, pudiendo ver claramente
todo lo que podría suceder si realizara una determinada acción o movimiento (también
puede ver lo que sus oponentes podrían hacer).

OBS.: Las posibilidades de que sucedan cosas son del 99%, la descendencia podrá ver
todo, desde las acciones con menos probabilidad de suceder hasta aquellas con mayor.

Nivel 51-99: sus estrategias alcanzan un nivel global, logrando superar incluso a los
mejores estrategas. Ahora, no solo conoces todos los secretos sobre el uso de armas y
todos los estilos de lucha armada o no, sino que también puedes crear nuevos estilos,
sangrientos o no.

Adaptación brusca

Los niños de Ares desde una edad temprana tienen un cuerpo muy fuerte y resistente,
logrando superar varios factores impuestos contra su descendencia.

Nivel 1-10: su cuerpo está más desarrollado y puede nadar durante horas bajo el agua
sin perder el aliento y poder luchar en el mar libremente. También logrando tener un
excelente equilibrio pudiendo luchar bajo precipicios y entre otros lugares similares.
También tener grandes pulmones logrando realizar actividades increíbles como
descender de caídas y también puede pasar horas realizando actividades físicas que
tienen un vigor mucho mayor.

Nivel 11-25: el semidiós tendrá una buena resistencia al cambio climático y tendrá un
cuerpo inmune a enfermedades y virus.

Nivel 26-35: el semidiós ahora se vuelve inmune al cambio climático, logrando luchar
en cualquier tipo de lugar incluso en el Monte Everest o bajo temperaturas como la de
un volcán. La descendencia también es capaz de resistir venenos, radiación y
exposición a ciertos tipos de gases. Su cuerpo a este nivel sufre una disminución en sus
necesidades fisiológicas (como comer, dormir, descansar, etc.).

Nivel 36-50: el semidiós se vuelve inmune a los venenos y las bacterias, y también
logra ser inmune a los efectos causados por la radiación, la exposición a gases nocivos /
tóxicos.

Nivel 51-99: el semidiós ahora tiene un cuerpo increíblemente fuerte y ahora puede
tener un cuerpo inmune a los males mundanos (enfermedades, virus, radiación,
venenos, etc.). El cuerpo del semidiós se vuelve tan resistente que adquiere la
capacidad de adaptarse a los daños impuestos por cualquier lugar, reino, dimensión o
realidad.

Velocidad mejorada

Los semidioses de Ares tienen músculos de las piernas bien desarrollados, logrando
grandes velocidades durante el combate o en la persecución. Sus piernas también le
permiten hacer grandes saltos, siendo un excelente atleta.

Nivel 1-10: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 200 km / h, y


puede realizar saltos de hasta 50 metros.

Nivel 11-25: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 400 km /
h, y pueden realizar saltos de hasta 100 metros.

Nivel 26-35: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 600 km / h, y


puede realizar saltos de hasta 150 metros.

Nivel 36-50: la descendencia de Ares puede correr a velocidades de hasta 800 km / h, y


puede realizar saltos de hasta 200 metros.
Nivel 51-99: los descendientes de Ares pueden correr a velocidades de hasta 1000 km /
h, y pueden realizar saltos de hasta 250 metros.

Nivel 100-150: la descendencia de Ares puede correr a velocidades superiores a Mach


1, incluso superando a los aviones militares. Saltando hasta 300 metros.

Adrenalina

El semidiós de Ares cada vez que entra en combate, 2 rondas después de que comienza,
su cuerpo comenzará a emanar un aura eléctrica en todo su cuerpo que hará que todos
sus sentidos, cada parte de su cuerpo, cada órgano, hueso y etc ... se vuelven más
activos, aumentando tus reflejos, tu percepción y tu instinto, dejando a tu
descendencia cada vez más enfocada en la batalla. Durante esta habilidad, los
pensamientos secundarios y terciarios de la descendencia se dejarán de lado,
manteniendo solo los primarios, que están relacionados con el combate.

Nivel 1-10: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 2 veces
más.

Nivel 11-25: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 3 veces
más.

Nivel 26-35: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 4 veces
más.

Nivel 36-50: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 5 veces
más. En este nivel, su percepción le permitirá ver

mentalmente todo a tu alrededor en 180 grados.


Nivel 51-99: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 6 veces
más. En este nivel, su percepción le permitirá ver mentalmente todo a su alrededor en
360 grados.

Nivel 100-150: en este nivel, tus reflejos, tu percepción y tu instinto mejorarán 7 veces
más.

NOTA: Mientras esta habilidad esté activa, la descendencia de Ares tendrá los
semiconductores de dolor en sus cerebros y su nivel de dolor se reducirá al mínimo,
por lo que la descendencia casi no experimentará dolor físico o mental mientras pelea.
Su mente se vuelve inmune a los juegos mentales (ilusiones, control mental, etc.) y a la
lectura mental.

Poderes activos

Provocar guerras

El semidiós hijo de Ares desde una edad temprana es capaz de provocar guerras,
conflictos, peleas y otras formas de conflicto, siendo el hijo del dios de la guerra, tienen
el poder de influir en todas las formas de conflicto, incluso mental, físico, espiritual y
conceptual, independientemente del área y los números involucrados, controlan cómo
progresan y obtienen poder tanto del conflicto solo como de los moribundos. También
logra iniciar conflictos que pueden influir en eventos futuros, etc.

Nivel 1-30: puede afectar a todo un vecindario.

Nivel 31-60: puede afectar a una ciudad entera.


Nivel 61-90: puede afectar a un estado completo.

Nivel 91-120: puede afectar a toda una región.

Nivel 121-150: puede afectar a un país entero.

Nivel 151-180: puede afectar a todo un continente.

Nivel 181-200: puede afectar a una nación entera.

NOTA: Esta habilidad afecta incluso a los inmunes.

Equipamiento de un guerrero

Nivel 20-40: el hijo de Ares inicialmente podrá convocar el gran carruaje de su padre
cuando lo necesite. Este carro está compuesto por cuatro caballos que exhalan fuego
griego a través de sus fosas nasales, el carro tiene ruedas creadas a partir del fuego
griego que se mueven con los caballos. Este carro le permite transportar hasta 5
personas. La descendencia de Ares también puede elegir convocar solo uno o incluso
cuatro caballos sin el carruaje, que pueden montar con ellos, estos caballos pueden
alcanzar una velocidad sobrehumana (la descendencia puede crear un canal psíquico
entre los caballos y comunicarse con ellos).

Nivel 41-60: ahora la descendencia puede invocar la espada de Ares, una espada
enorme tan resistente como el diamante, esta espada es bastante gruesa, al mismo
tiempo bastante afilada. Al poder romper las barreras o defensas de tu oponente, esta
espada tiene la capacidad de absorber cualquier tipo de energía e imbuir esas energías,
cubriendo tu espada con esta misma energía y usándola en combate para varios
propósitos. También es posible invocar tu escudo que tiene la apariencia de un escudo
espartano que tiene la misma resistencia que tu espada. Este escudo es capaz de
absorber los ataques derivados de la energía y luego reflejar estos ataques contra sus
oponentes.

Nivel 61-80: El semidiós ahora podrá convocar la ilustre armadura de su padre, que se
materializará en su cuerpo, aumentando sus capacidades físicas y perceptivas hasta 10
veces, esto es tan resistente como Adamantium. Esta armadura tiene 4 tentáculos
grandes unidos a su espalda que se pueden usar solo con pensamientos simples,
imponiendo órdenes para los tentáculos y lo mismo hará, también tiene cuchillas
pirocinéticas en sus puntas que sirven para fines ofensivos y defensivos. Al usar su
armadura y convocar su carro o uno de sus caballos, la descendencia puede hacer que
sus caballos y su propio cuerpo adquieran una forma pirocinética que también les
permitirá manipular las llamas griegas con total libertad.

Nivel 81-100: el semidiós ahora puede convocar a la Lanza de Ares con un arma
impresionante, que posee la misma resistencia que el vibranium. Su lanza, además de
ser capaz de causar daño físico y espiritual, es capaz de causar daño psicológico a sus
víctimas, lo que tiende a aumentar el daño con cada daño sufrido por esta lanza (hará
que sus víctimas se aterroricen hasta llegar a un punto ya no pueden pelear). La lanza
también se puede usar de varias maneras en el combate y puede deformar libremente
su apariencia durante el combate, además de poder llamar o aparecer donde sea que
esté tu lanza.

Sensibilidad

Nivel 70: Los hijos de Ares tienen la capacidad de controlar la sensibilidad de ellos
mismos y la de sus oponentes. Puede disminuirlo o aumentarlo (psicológica, espiritual
y físicamente) y puede llevar a cabo varios tipos de tortura, e incluso puede hacer que
sus golpes sean más dolorosos debido a la alta sensibilidad de sus oponentes.

Manipulación de armas
Los hijos de Ares pueden crear, controlar, manipular y dar forma a las armas en sus
diversas formas o modalidades. Poder cambiar sus propiedades, poder crearlas en su
propio cuerpo, materializarlas o incluso controlarlas telequinéticamente. Es capaz de
crear equipos (armaduras, granadas, etc.) y bombas.

Nivel 1-10: estas armas tienen una resistencia similar al hierro.

Nivel 11-25: estas armas tienen una resistencia similar al metal.

Nivel 26-35: estas armas tienen una resistencia similar al acero.

Nivel 36-50: estas armas tienen resistencia de diamante.

Nivel 51-99: estas armas tienen una resistencia similar al adamantium. Estos
descendientes aprenden a crear armas biológicas, nucleares, atómicas y de otro tipo (es
necesario reunir los ingredientes necesarios para la creación.

Nivel 100-150: estas armas tienen una resistencia similar al vibranium.

Nivel 151-200: Estas armas tienen una resistencia similar al hierro divino.

Ofrenda al dios de la muerte

El hijo de Ares cada vez que mata a un cierto número de seres o personas durante
eventos o sagas, pueden ofrecer a sus víctimas al Dios de la Muerte (Thanatos) a
cambio de una recompensa.
Nivel 1-10: al matar hasta 5 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la
Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad.
Actuando como zombies.

Nivel 11-25: al matar hasta 10 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la


Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos y servirán a su voluntad. Tener
un poco de inteligencia (poder usar poderes si los tienen).

Nivel 26-35: al matar hasta 15 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la


Muerte, los cadáveres de sus víctimas serán revividos, pero ahora sufrirán una cierta
metamorfosis que les hará adquirir aspectos / características animales.

Nivel 36-50: al matar hasta 20 enemigos en un evento o saga, al ofrecerlos al Dios de la


Muerte, los cadáveres de sus víctimas mutarán haciendo que sus cuerpos crezcan el
doble del tamaño que alguna vez tuvieron, ahora ganando gran resistencia tanto tanto
físico como mágico. Sus atributos aumentarán el doble de la capacidad normal de una
persona común (si son un semidiós, será el doble de la capacidad de un semidiós
promedio, etc.).

Nivel 51-99: al matar a un gran número de soldados mayores o iguales a 25, los
cuerpos serán consumidos por un líquido negro que ha impregnado el campo de
batalla. Las 25 víctimas, cuando se consuman, se transformarán en una bestia hecha
completamente de oscuridad, con patas como un animal y varias extremidades en todo
su cuerpo. Tener una apariencia similar a una cabra de oscuridad.
Este niño será invulnerable al daño físico, además de no verse afectado por ataques
que involucren su interior. (La oscuridad de las cabras no se puede controlar).

La guerra

Nivel 100: Al llegar a este nivel, la descendencia podrá cambiar todo el escenario a su
alrededor dentro de un radio de 100 metros, logrando realizar una serie de cambios en
el escenario en el que están creando, pudiendo revivir escenarios de diferentes
momentos (como los escenarios donde el La guerra de Troya, la Segunda Guerra
Mundial y entre otros eventos) pueden colocar guerreros de diferentes épocas y épocas
en estos escenarios como obstáculos para enfrentar a sus oponentes. Todo lo que
sucede dentro de este escenario es real, como lo es el dolor.

3 veces por evento o saga.

Aniquilación griega

Nivel 100: Cuando levantas los brazos hacia arriba, varias armas se materializarán
infinitamente, deteniéndose solo cuando la descendencia así lo desee. Estas serán
armas de todo tipo y tamaño, y pueden ser armas gigantes, normales, pequeñas, etc.
Estos son todos los tipos de armas que se han creado, diseñado y desarrollado en toda
la mitología griega para sus respectivos héroes, semidioses y figuras de enorme
importancia en el mundo griego. Esta habilidad permite a la descendencia materializar
estas armas en cantidades infinitas para un solo ataque aniquilador (1 vez por evento o
saga), o también puede convocarlas a sus compañeros de equipo o a sí mismos, y puede
usarlas en combate. (Entre estas armas se pueden incluir espadas, hoces, cuchillas,
etc.). El jugador debe citar el nombre del arma que materializó y sus capacidades en el
momento en que se creó.

Arrebatar

Cuando la descendencia se enfrenta a alguien más fuerte que ellos, podrán materializar
un aura púrpura alrededor de su cuerpo que comenzará a absorber la energía de sus
oponentes con cada golpe físico que golpeen. Sus atributos pueden aumentar de
acuerdo con la cantidad de energía absorbida.

Nivel 1-10: tus capacidades se elevan hasta 2 veces más.

Nivel 11-25: sus capacidades se elevan hasta 4 veces más.


Nivel 26-35: sus capacidades se elevan hasta 6 veces más.

Nivel 36-50: tus capacidades aumentan hasta 8 veces más.

Nivel 51-99: tus capacidades se elevan hasta 10 veces más.

Nivel 100-150: tus capacidades aumentan hasta 12 veces más.

Nivel 151-200: tus capacidades se elevan hasta 15 veces más.

NOTA: 3 veces por evento o saga.

Armas mortales

Cuando el hijo de Ares está en posesión de un arma cuerpo a cuerpo, puede otorgar
parte de su aura a esa arma, y luego sufrirá cambios repentinos en su formación de
acuerdo con la voluntad de la descendencia.

Nivel 1-10: La primera modificación de su arma se realiza, cuando lo desee, puede


activar sus habilidades, diciendo la siguiente línea "levante la cabeza". Cuando se
activa, la cuchilla perderá su curva y se enderezará, donde la espada formará dos
ángulos de 90 grados, formando tres lados de un cuadrado, se asemeja a un gancho y
tiene su filo dentro de los ángulos. Tu primera arma tendrá la capacidad de duplicar el
peso de cualquier cosa que golpee (incluso objetos inanimados o personas),
aumentando su peso en 10 kilos con cada golpe tendrá un aumento de 2 veces su peso
actual. El oponente ni siquiera sentirá que su cuerpo o lo que sea que esté sosteniendo
será pesado, esto en los primeros momentos en que el oponente aún podrá pararse.
Nivel 11-25: el hijo de Ares ahora puede activar la segunda modificación de su arma,
que al pronunciar "Colapso". La empuñadura de la espada se convierte en un gran
anillo que le permite girar alrededor de la mano de la descendencia sin que realmente
tome parte de ella. Los primeros centímetros de la cuchilla están cubiertos por una
extensión del protector cruzado. Esta espada se vuelve recta y delgada, con la punta
terminando en un borde con punta de navaja en lugar de ser afilada en un punto. Hay
cinco agujeros a lo largo de la espada. Cuando se gira la espada, crea una niebla rosa,
que afecta a quienes huelen su agradable aroma, dejándolos sujetos a una ilusión
óptica. Su efecto se activa, haciendo que no solo se altere su dirección, sino que
también se invierte su visión, la visión del oponente, la dirección de los ataques
recibidos y la ubicación de las lesiones. No importa cuán poderoso sea el oponente,
especialmente si la persona está acostumbrada a pelear, su cuerpo no podrá adaptarse
debido a que sus reflejos impiden una reacción adecuada, lo que hace que sucumban
continuamente al efecto del poder. También afecta severamente el equilibrio de cuyo
poder se usa para marearlos, causando confusión, desorientación y / o náuseas.

Nivel 26-35: se puede acceder a la tercera modificación. Las corrientes de aire giran
alrededor de la descendencia antes de envolver su arma, que se convierte en un
cuchillo de combate con un escudo de bronce, empuñando un mango de cuero en el
centro de la empuñadura, una empuñadura de cuero gris y un pequeño anillo en la
guardia. . La descendencia puede activar el efecto de la cuchilla, lo que les permitirá
explotar el camino de sus cortes, además de poder utilizar la energía del viento
alrededor de la escena en sus ataques durante la batalla.

Nivel 36-50: ahora puede activar su tercera modificación. La cuchilla no sufre cambios
visibles en esta forma. De esta forma, la hoja se ilumina en blanco y se extiende a alta
velocidad (900 km / h) para empalar a tus oponentes desde la distancia. La hoja
también tiene una fuerza tremenda cuando se extiende, permitiendo que la
descendencia empuje a ambos enemigos duraderos. Además, la descendencia podrá
mantener la extensión y balancear la cuchilla en arcos amplios, atacando múltiples
objetivos de forma rápida y simultánea.

Nivel 51-99: Ahora podrá activar su cuarta modificación. Al soltarlo, el arma de la


descendencia tomará la forma de un gran hacha híbrida / hacha de batalla con un
mango largo envuelto en tela y una borla unida a la parte superior. En su estado
liberado, tu arma logrará un tremendo poder de ataque, destruyendo fácilmente
cualquier tipo de materia sólida con sus ataques. Su poder de corte también se mejora
enormemente, permitiendo que la descendencia de Ares corte sin esfuerzo a través de
los cuerpos de sus oponentes e incluso a través del espacio mismo.
Nivel 100-150: en esta forma, el arma sigue teniendo la misma apariencia que una
espada normal. La cuchilla se puede separar en mil pequeños fragmentos de cuchillas
delgadas, que se alejaron de la empuñadura, dejando solo la empuñadura de la espada
en la mano de la descendencia. Aunque se supone que las cuchillas son demasiado
pequeñas para verse normalmente, reflejan la luz para que parezcan pétalos de cerezo.
Al balancear el mango del arma, la descendencia podrá controlar los fragmentos de la
cuchilla, lo que le permitirá destruir a los oponentes desde la distancia y romper
cualquier defensa. Las cuchillas se pueden usar con fines defensivos, ya que podrán
proteger a la descendencia de ciertos ataques enemigos. Para proteger a su usuario de
sus propios ataques, el arma tiene un área sin daños, donde no corta nada dentro de
los 85 cm, a menos que el hijo de Ares permita que las cuchillas entren en el área.

Heraldos de la guerra

El semidiós hijo de Ares, siendo el hijo de un dios de la guerra, siempre está buscando
guerreros fuertes para enfrentarte y derrotarlos. Esta habilidad permite al semidiós
convocar a todos los guerreros que una vez mató en combate (es necesario que mate,
directa o indirectamente). Quienquiera que sea, el semidiós podrá traerlo una vez más
al combate ahora como un heraldo de la descendencia de Ares que servirá como
soldados que pueden ser utilizados libremente por la descendencia, tendrán los
mismos poderes y extras que tenían anteriormente.

Nivel 50-100: podrás invocar hasta 5 de estos heraldos. Lo seguirán y prestarán


atención a todas las órdenes que ordene la descendencia sin ninguna resistencia.

Nivel 101-150: podrás invocar hasta 10 de estos heraldos.

Nivel 151-200: Podrás invocar hasta 15 de estos heraldos.

Nivel 201-250: podrás invocar hasta 20 de estos heraldos.

Nivel 251-300: podrás invocar tantos heraldos como quieras.


OBS.: Estos heraldos no tendrán ningún remanente de Humanidad y pueden matar a
cualquiera frente a ellos sin sentir ningún sentimiento trivial y trivial. Incluso si son
entidades o seres supremos y son asesinados por la descendencia de Ares, todavía
están sujetos a esta habilidad.

Mi ejercito

El hijo de Ares durante sus batallas puede convocar a un gran ejército de soldados para
que lo ayuden.

Nivel 1-10: el semidiós inicialmente puede convocar solo a 300 soldados, tendrán una
apariencia cadavérica, lo que demuestra que no son muy resistentes, pero parecen
tener cierto grado de inteligencia, pudiendo usar las habilidades que tenían cuando
estaban vivos (marineros, experiencia , Medicina, experiencia en armas, etc.).

Nivel 11-25: ahora capaces de convocar a una tropa de 600 guerreros medievales
armados con armas cuerpo a cuerpo y armaduras de esta época, también pueden
aprovechar las habilidades obtenidas cuando están vivos. Estos guerreros son más
resistentes que los anteriores.

Nivel 26-35: ahora capaces de convocar a una tropa de 900 caballeros medievales
armados con armas cuerpo a cuerpo y armaduras de esta época, también pueden
aprovechar las habilidades obtenidas cuando están vivos. Estos jinetes son más
resistentes que los anteriores.

Nivel 36-50: Ahora puedes convocar una tropa de 1200 espartanos armados con armas
cuerpo a cuerpo y armaduras de este momento, siendo considerados guerreros viles y
brutales. Estos guerreros son más resistentes que los anteriores.
Nivel 51-99: ahora el semidiós es capaz de convocar a 2000 guerreros más, pudiendo
convocar incluso a los guerreros amazónicos para que lo ayuden en sus batallas.
Armados con caballos y con armas y equipos de su época.

Nivel 100-150: los hijos de Ares ahora pueden convocar a sus hermanos Phobos y
Deimos. Cuando estos dos hermanos gemelos aparezcan en combate, traerán terror y
miedo a sus oponentes (el jugador podrá controlar a las dos deidades manifestadas),
también traerán consigo a los mejores guerreros, héroes, caballeros, reyes, etc. historia
de todo el mundo (como Perseo, Aquiles, Alejandro, Hypolita y otros) que ayudó al
semidiós en combate. Estos guerreros serán mucho más hábiles y más resistentes que
los demás.

NOTA: La invocación de Phobos y Deimos y la de héroes, guerreros, caballeros, reyes,


etc. solo durará 6 rondas. Después de eso, se irán (solo puedes convocarlos una vez por
evento o saga). Esto no se aplica a los otros ejércitos.

Nivel 151-200: El hijo de Ares ahora podrá convocar a su hermana Eris, la diosa de la
discordia y también a los Mákhai (espíritus de batallas y batallas), estos espíritus serán
visibles solo en el mundo de los espíritus, sus ataques han afectado el alma de su
oponente. (si encuentran cuerpos vivos o muertos en el campo de batalla, pueden
poseerlos y usarlos como receptáculo para poder moverse por el mundo físico). Los
Mákhai son las tropas más fuertes de la descendencia, y ella puede convocarlos cuando
lo necesite y también tantos como desee, con cientos, miles o incluso más.

NOTA: Éris permanecerá en el campo solo durante 6 rondas, después de lo cual


también desaparecerá (solo puede invocarlo una vez por evento o saga).

Arma viva

La descendencia de Ares puede controlar telequinéticamente un arma sin tener que


sostenerla.

Nivel 1-10: puedes alcanzar una distancia de hasta 15 metros con esta arma.
Nivel 11-25: Alcance hasta 25 metros.

Nivel 26-35: alcanzan hasta 35 metros.

Nivel 36-50: alcanzan hasta 45 metros.

Nivel 51-99: alcanzan hasta 55 metros.

Nivel 100-150: Alcance hasta 65 metros.

Acoso

La descendencia durante el combate con varios enemigos, la descendencia a través de


una mirada seria, puede liberar una gran cúpula invisible frente a todos a su alrededor.
Aquellos que están por debajo del nivel de descendencia caerán automáticamente
inconscientes al suelo.

Nivel 1-10: afecta un área de hasta 10 metros.

Nivel 11-25: afecta un área de hasta 20 metros.

Nivel 26-35: afecta un área de hasta 30 metros.

Nivel 36-50: afecta un área de hasta 40 metros.


Nivel 51-99: afecta un área de hasta 50 metros.

Nivel 100-150: afecta un área de hasta 60 metros.

Venganza total

La descendencia de Ares es capaz de absorber el daño de todos los ataques que pueda
sentir durante sus combates y luego liberarlo contra sus oponentes en forma de una
poderosa ola de energía que no puede ser manipulada.

Nivel 1-20: puede absorber hasta 2 ataques.

Nivel 21-40: puede absorber hasta 4 ataques.

Nivel 41-60: puede absorber hasta 6 ataques.

Nivel 61-80: puede absorber hasta 8 ataques.

Nivel 81-100: puede absorber hasta 10 ataques.

NOTA: 1 vez por evento o saga.


Dios de la guerra

La descendencia adquiere la capacidad de liberar su energía divina, y así poder acceder


a su forma divina. Su cuerpo adquirirá un cuerpo bien definido, sus ojos estarán rojos.
De esta forma, sus habilidades físicas se elevan dramáticamente al nivel de una deidad
como su padre Ares, adquiriendo la lanza de su padre que es capaz de atravesar
cualquier materia existente y también destruir átomos. La descendencia tendrá un
control absoluto sobre la guerra, donde puede causar, provocar y generar cualquier
tipo o forma de guerra, conflicto, combate, etc. de la forma que lo desee. Sus ojos rojos
pueden ver grandes distancias (hasta 30 metros fácilmente). Los descendientes
adquieren una habilidad llamada memoria celular donde pueden reaccionar y atacar a
sus oponentes sin que su cerebro tenga que enviar ninguna información. Su velocidad
alcanza mach 5.

Yo soy el Señor Oscuro más poderoso de todo mi universo y el gobernante supremo de mi propia
realidad.
Yo emano un aura extremadamente intimidante que infunde un miedo extremo en quienes me
ven si así lo deseo.
Yo puedo emanar miedo directamente a cualquier persona a la que me enfrente haciendo que se
retiren temerosos de mí.
El miedo que causo en las demás personas con mi aura es tan intenso que cualquiera que me vea
aunque sea por un instante se somete al instante a mí convirtiéndose por toda la eternidad en mi
esclavo personal.
El miedo y la intimidación que provoca mi aura oscura en los demás son tan adictivos que me
convertirme en el máximo exponente posible del carisma oscuro.
Yo soy un ser de oscuridad que gobierna todo el universo que me rodea.
Yo soy un gobernante cruel y despiadado con mis enemigos pero justo y benévolo con mis amigos
y aliados.
Yo soy capaz de gobernar brutalmente a todos los demás seres que me rodean con tal de ser capaz
de crear mi propia utopía perfecta en donde todos y cada uno de mis seres queridos vivan en paz y
armonía.
Yo soy capaz de corromper y destruir de la manera que desee todo lo que toque ya sea literal o
metafóricamente, permitiéndome por ejemplo eliminar en su totalidad toda la moralidad de una
mujer para corromperla por completo y volverla en una depravada sexual que solo sepa
comportarse como mi juguete sexual, entre otros.
Yo poseo mi propio sequito de secuaces diabólicos que comando.
Yo soy alguien muy carismático capaz de seducir a otros para que se unan a mi lado.
Aunque soy un Señor Oscuro estoy libre de toda maldad y actitud satánica por lo que solo uso mi
poder como Señor Oscuro con fines benévolos.
Yo tengo una influencia ilimitada sobre mis súbditos, mi ejército personal e incluso el mundo
entero.
Yo soy el dueño de un poder esotérico y sobrenatural que es verdaderamente omnipotente y
todopoderoso.
Yo poseo una fuerza interna y personal de naturaleza esotérica y sobrenatural que permanece
latente dentro de mí.
Mi poder esotérico actúa como el núcleo de mis sobrenaturales que por su naturaleza esotérica y
única me otorga habilidades sobrenaturales que solo están limitados por mi habilidad, nivel de
poder personal, imaginación, conocimiento y moralidad para definir sus fronteras.
Cuando aprovecho mi poder esotérico puedo utilizarlo para usar toda clase de artes
sobrenaturales relacionados a la oscuridad principalmente permitiéndome realizar tareas con
posibilidades ilimitadas.
Yo puedo aprovechar mis poderes a través de cualquier tipo de fuerza ya sea psíquica, mágica,
vital y muchas otras formas de fuerzas sobrenaturales que surgen dentro de mí y que sea capaz de
utilizar.
Yo tengo un potencial ilimitado gracias a mi poder esotérico, ya que puedo crear, moldear y
manipular cualquier cosa a mi voluntad y comandar objetivos mediante el uso de mis poderes
esotéricos que me permiten interactuar incluso con otras fuerzas para hacerme capaz de afectar la
realidad que me rodea.
Mi poder esotérico está vinculado a mí, haciéndolo fundamentalmente una parte de mí ser como
si fuera parte de mi alma.
Mi control sobre mi poder esotérico es perfecto lo que me da un dominio total e instantáneo
sobre todas y cada una de mis habilidades sobrenaturales de manera natural como si fuera un
reflejo automático de mi cuerpo similar a cuando respiro inconscientemente ningún tipo de
esfuerzo consciente.
Mi poder esotérico es tan fuerte como yo lo soy por lo que al unificar mi estado de ser puedo
crecer tan fuerte como lo desee y extraer esa energía para utilizarlo en el campo de batalla.
Mi poder esotérico está basado en la imaginación y la fantasía por ende tengo un potencial
ilimitado para aprender, desarrollar y dominar todos y cada uno de los poderes de ese tipo, lo que
me hace capaz de agregarme nuevas habilidades y crecer infinitamente en nivel de poder y
capacidad sin necesidad de esforzarme, lo que amplia y mejora mis poderes ya existentes con más
habilidades y energías, haciéndome mucho más poderoso y con suficiente tiempo puedo alcanzar
mi propio tipo de poder supremo.
Yo soy el gobernante de mi propia versión del infierno y el inframundo.
Yo soy capaz de ordenarles a los muertos y a los sabuesos del infierno.
Yo soy el gobernante de las personas muertas, esto hace que los espíritus de los difuntos sean
incapaces de atacarme, también hace que todos los perros del infierno me tengan una lealtad
eterna, gracias a esto puedo invocar directamente a cualquier criatura proveniente de mi propia
versión del infierno o el inframundo.
Yo tengo un control total sobre los muertos.
Yo puedo comunicarme a la perfección con los espíritus de los difuntos.
Yo puedo ver personas y almas invisibles desde el plano astral y también puedo interactuar
libremente con estas almas.
Yo tengo la autoridad necesaria para obligar a las almas a cumplir mis deseos.
Yo puedo ver si el alma de un individuo es malvada o es buena, ya sea vengativo o noble, entre
otras cosas.
Las almas con las que me encuentro emanan un aura negra si son personas malvadas como
asesinos en serie, sociópatas, etc, o blanca si son personas buenas y honradas como cristianos,
personas buenas, etc.
Mi cuerpo emana de natural y automática un aura del color deseado capaz de esclavizar a otras
almas que estén cerca de mí, convirtiéndolos así en mis más fieles sirvientes por toda la eternidad.
Las almas esclavizadas por mí están obligadas a cumplir cualquier petición que les haga
independientemente de que se trate.
Yo puedo imponer mi voluntad a las almas, tanto buenas como malas, y obligarlas a hacer su
voluntad, también puedo pedirles a las almas malvadas que cometan actos atroces y buenas a los
demás.
Yo puedo convocar a un ejército infinito de criaturas infernales y demonios de todo tipo
proveniente de mi propio infierno e inframundo.
Cualquier criatura proveniente de mi propio infierno e inframundo siempre aceptara
gustosamente todas mis órdenes.
Todos los seres provenientes de mi propio infierno e inframundo son buenos guerreros.
Yo tengo una poderosa conexión con el mundo espiritual y todo lo sobrenatural.
Yo convivo en perfecta armonía y paz con todas las criaturas sobrenaturales que existen en mi
mundo.
Todos los seres sobrenaturales, dioses, demonios y espíritus de mi mundo personal entre otros,
me respetan enormemente como su único rey y gobernante.
Mi conexión con lo sobrenatural y lo espiritual me otorgan un poder absoluto e ilimitado como
espiritista que me hace capaz de ver todo lo relacionado con el plano espiritual, permitiéndome
ver las almas de personas y criaturas e incluso otros seres invisibles.
Mi conexión con lo sobrenatural y espiritual me convierte en un excelente representante en el
plano espiritual, lo que me permite comandar almas a mi gusto, rivalizando e incluso superando a
los dioses del inframundo más poderosos de todos.
Yo tengo la capacidad de hacer que mi propia alma se vuelva invisible para los demás e incluso
puedo implantar escrituras oscuras en mi alma para evitar que alguien intente encontrarme por
cualquier método existente.
Mientras que mi alma esta oculta todavía soy capaz de atacar e interactuar de cualquier manera
en el plano físico y astral, también puedo hacer esto con otras personas, aunque requiero
mantener contacto físico con ellas para grabar las escrituras oscuras en sus almas y volverlas
indetectables durante el tiempo que yo desee.
Yo soy capaz de desterrar almas a mi inframundo personal, e incluso puedo desterrar a semi-
dioses, dioses y seres primordiales, entre otros seres allí, esta habilidad mía también puede ser
expandida para permitirme quemar las almas que ya estén muertas destruyéndolas para siempre.
Yo puedo convocar a miles de almas para que me ayuden como yo lo desee.
Yo tengo la capacidad de utilizar la energía espiritual que me mantiene en el plano astral para mi
beneficio, permitiéndome absorber la esencia de esta energía.
Cuando absorbo la esencia espiritual de las almas buenas asimilo todas las habilidades de sus
dueños originales y gano otras nuevas adicionales, con esto puedo sanarme a mí y a mis
compañeros de cualquier lesión, ya sea mental, física o espiritual, también puedo ganar una buena
resistencia y durabilidad capaz de resistir fácilmente ataques capaces de destruir continentes
enteros.
Cuando absorbo la esencia espiritual de las almas malvadas asimilo todas las habilidades de sus
dueños originales y gano otras nuevas adicionales, haciendo que todos mis atributos físicos,
mentales y espirituales se eleven hasta nuevos niveles de poder insospechados, dándome un
impulso de poder completo en proporción al nivel de poder y la cantidad de las almas asimiladas.
Yo soy la personificación de la muerte.
Yo he heredado grandes inmunidades.
Yo soy completamente inmune a venenos, enfermedades como virus, bacterias, etc.
Mi cuerpo es resistente y está completamente protegido contra la exposición a la radiación a
niveles extremos.
Mi cuerpo muestra una inmunidad fisiológica traducida en auto-suficiencia sobrenatural,
liberándome de toda necesidad de comer, dormir, respirar, etc, esto me permite incluso sobrevivir
en el vacío, aun así, soy capaz de hacer estas acciones e interacciones como es debido cuando lo
deseo.
Yo soy prácticamente invulnerable ante los ataques físicos debido a mi resistencia física perfecta lo
que me hace capaz de soportar grandes golpes físicos que afectan mi exterior, como golpes de
grandes toneladas o perforaciones y quemaduras de tercer grado.
Yo soy prácticamente invulnerable ante los ataques mentales debido a mi inmunidad psíquica
perfecta lo que hace incapaz de verme afectado por ataques psíquicos de cualquier tipo, lo que me
permite romper las ilusiones y resistir los ataques psíquicos del más alto nivel, también me he
vuelto inmune a la manipulación de sentimientos, emociones y control mental.
Yo soy prácticamente invulnerable ante los ataques espirituales debido a mi resistencia espiritual
perfecta lo que me inmune a la exposición de las llamas paganas o armas espirituales, etc, lo que
me hace incapaces de morir ante ataques de este tipo, dándome una cierta forma de inmortalidad
espiritual.
Mi cuerpo es inmune a los cambios climáticos permitiéndome sobrevivir en cualquier tipo de
entorno, territorio, dimensión o realidad sin verme afectado por los daños que trae
fisiológicamente a las personas, por lo que puedo hacer cosas como nadar en un volcán de lava sin
quemarme y derretirme, o estar bajo el agua durante días sin ahogarme, etc.
Yo soy eterno y eso me hace incapaz de ser afectado por ningún cambio temporal.

Muerte cruel
Nivel 50-100: la descendencia de Thanatos al ingerir la sangre de su oponente (no
importa cómo sea, no lo dañará), entonces su oponente caerá en una maldición que
vinculará su vida con la de la descendencia de Thanatos, causando cualquier tipo El
daño que sufrirá la descendencia de Thanatos, ya sea físico (externo, interno o
cinético), mental o espiritual, se transferirá al maldito, haciéndole sentir todo, incluido
el dolor que está causando. La maldición solo terminará cuando la víctima esté muerta.
(Mientras esté en este estado maldito, todo el daño a la descendencia de Thanatos se
regenerará en cuestión de segundos, sin importar lo que sea).

Nivel 101-150: en este nivel, la maldición afecta incluso a aquellos inmunes a las
maldiciones.

Voz Demonificada

Los descendientes de Thanatos son capaces de alterar sus cuerdas vocales, logrando
alterar, aumentar o disminuir su frecuencia de habla y sonido, asumiendo diferentes
tonos.

Nivel 01-10: la descendencia puede aumentar su voz asumiendo un tono espeso y


aterrador, cuando están enojados pueden asustar a sus oponentes.

Nivel 11-25: puede bajar su voz a un tono fino y suave. Usando su lenguaje, puede
engañar a sus oponentes haciéndose pasar por una persona buena e inocente.

Nivel 26-35: ahora puede aumentar la frecuencia de su voz. Cuando hablas, tu voz
suena como una frecuencia extremadamente alta que puede reventar los tímpanos de
tus oponentes tan fuerte que la voz lo hará (además de causar otros efectos secundarios
debido al sonido fuerte que se genera la voz.
Nivel 36-50: la descendencia puede disminuir la frecuencia de su voz a niveles
extremadamente bajos, lo que puede causar problemas de audición en sus oponentes.

Ps: la descendencia es inmune a los ataques de audición.

Reino de la tortura infinita

Cualquiera que mire a los ojos de la descendencia, o cualquiera que mire directamente
a los ojos quedará atrapado en una ilusión inquebrantable. La víctima o víctimas serán
llevadas a un reino donde la víctima no tendrá poder y no podrá hacer ningún
movimiento. En esta ilusión, la víctima tendrá toda su sensibilidad disminuida,
haciéndolo increíblemente sensible, sensible a todo, incluso al toque de una gota de
agua. El tiempo en ese lugar pasará más rápido, la descendencia hará que sus víctimas
experimenten una tortura eterna, destruyendo su mente y espíritu.

Nivel 01-10: la habilidad afecta a monstruos y criaturas. La tortura dura 2 rondas (2


escenas).

Nivel 11-25: la habilidad afecta a semidioses y deidades. La tortura dura 3 rondas (3


escenas).

Nivel 26-35: la habilidad afecta a semi titanes y titanes. La tortura dura 4 rondas (4
escenas).

Nivel 36-50: la habilidad afecta Semi primordial y Primordial. La tortura dura 5 rondas
(5 escenas).

Nivel 51-99: la habilidad afecta a los seres celestiales e infernales, incluidos los
descendientes y las creaciones. La tortura dura 6 rondas (6 escenas).
Señor de la Muerte

Nivel 01-30: se considera que los monstruos y las criaturas mitológicas causan
destrucción y muerte, cualquiera de ellos. Esto le da a mi hijo un control total y
completo sobre ellos, y no es atacado por ellos bajo ninguna circunstancia. Los
monstruos lo ven como un maestro de compañía, siempre eligiendo quedarse a su lado,
siempre siguiendo sus órdenes.

Nivel 31-60: la descendencia de Thanatos puede convocar las puertas a Hades, que
chupa todo y a todos dentro de los 50 metros. Después de ser succionadas, las víctimas
comenzaron a tener sus cuerpos muriendo rápidamente. (en 2 rondas morirás si no
abandonas el Reino de Hades)

Nivel 61-90: los descendientes de Thanatos ahora pueden convocar soldados,


guerreros caballeros medievales, etc. Serán asesinados vivos pero mostrarán
inteligencia y experiencia en la batalla con sus respectivas armas y equipos.

Nivel 91-120: Ahora puedes convocar criaturas y monstruos muertos vivientes para que
te ayuden en el combate, de forma similar a los muertos vivientes del nivel anterior.

Nivel 121-150: la descendencia de Thanatos en su apogeo ya es capaz de matar a sus


oponentes simplemente tocando el cuerpo de su oponente durante 3 segundos.

Derrotar a la muerte

La descendencia de Thanatos al activar esta técnica, su cuerpo se había vuelto


inmortal. Lo que le permite recuperarse de cualquier daño que su cuerpo, mente y
alma hagan. Esto le permitió sobrevivir a ataques fatales, esta habilidad también
mantiene la capacidad de atacar a su oponente. Esa habilidad le dio otro beneficio;
después de ser "asesinado" (de todos modos), la descendencia aparece en otro lugar
lejos del peligro y, naturalmente, puede mantener la habilidad.
Nivel 01-30: esta habilidad dura 2 rondas.

Nivel 31-60: esta habilidad dura 3 rondas.

Nivel 61-90: esta habilidad dura 4 rondas.

Nivel 91-120: esta habilidad dura 5 rondas.

Nivel 121-150: esta habilidad dura 6 rondas.

Ps: Después del final de la ronda, es necesario esperar 5 rondas para poder usarlo
nuevamente.

Nigromancia

Siendo hijo de Thanatos, estos descendientes aprenden a usar la magia nigromántica


para diversos fines.
Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 01-10: la descendencia de Thanatos adquiere la capacidad de conversar con los


muertos y también puede visualizar claramente el plano espiritual. Incluso puede
interactuar con los seres que viven allí, esta capacidad se expande para poder conjurar
a los muertos a la vida, siendo una especie de muertos vivientes (zombies) que siguen
sus voluntades, limitados a solo 5 muertos vivos, siendo cualquier tipo de a menos que
estés en el velo. (Esta habilidad se extiende a semidioses, monstruos, etc., sin embargo,
es necesario que murieran en el mismo evento o saga).

Nivel 11-25: Después de haber tenido una buena experiencia con el mundo espiritual,
la descendencia puede redirigir, ahora puede sentir sus remordimientos, sus heridas,
poder, a través del contacto físico o espiritual (a través del alma) ver sus recuerdos.
cuando todavía estaba vivo, pudiendo así saber cosas importantes a veces, su habilidad
para conjurar a los muertos vivientes aumenta a 15, ahora puede equiparlos con armas
e incluso puede reestructurar partes dañadas (como columnas espinales, desarrollar
las piernas, etc.).

Nivel 26-35: los descendientes de Thanatos ahora no solo pueden convocar a tantos
muertos como deseen, sino también pueden convocar a espíritus vengativos y buenos
(fantasmas) y usarlos para varios propósitos, pudiendo darles órdenes sean lo que sean
son, pudiendo ordenar que posea su adversario entre varios otros fines.

Nivel 36-50: poder saber cuándo alguien murió, ser capaz de predecir 3 minutos del
futuro y saber qué sucederá dentro de ese período de tiempo fácilmente. En este nivel,
tus muertos vivos pueden adquirir inteligencia, no solo que incluso pueden generar un
apocalipsis zombi, ser capaces de conjurar a una persona muerta y luego propagar la
muerte en todas partes, pudiendo elegir si lo deseas, mediante el tacto para
transformar seres más débiles en zombis. (si eres un ser más débil como npcs humanos
y animales, estos se volverán instantáneamente, ahora los semidioses deben ser al
menos 10 niveles más débiles que cuando tomas 2 rondas). A través de la nigromancia,
la descendencia puede generar muertos vivos con agentes nocivos, tóxicos o químicos
en su organismo y puede usar esto para su ventaja en eventos y sagas (debe explicarse
y también cómo funciona el arma biológica).

Nivel 51-99: la descendencia de Thanatos logra un excelente dominio sobre la


nigromancia. Poder ahora engañar a la muerte (menos la muerte misma, o seres
vinculados al inframundo y al infierno). Esta habilidad permite que cuando la
descendencia sea golpeada por cualquier tipo de habilidad o golpe que conduzca a la
muerte, en cualquier forma de esto, el hijo de Thanatos podrá fingir que todo esto
sucedió. Frente al oponente, la descendencia parecerá haber muerto, cuando en
realidad solo están en una especie de modo sigiloso dentro del plano espiritual. Si es
una habilidad que pulveriza a la descendencia, el cuerpo será pulverizado, sin importar
la situación (no se aplica a los apagones), cuando el hijo de Thanatos decide que lo
sorprenderá al regresar completamente vivo y sano. (Solo los seres vinculados al
inframundo o la muerte misma pueden descubrir que la muerte era falsa). La
descendencia es capaz de dañar el alma de su oponente, pudiendo 'matarla', basándose
en afectar lo psicológico, físico y espiritual de la víctima, haciéndola "más débil",
succionando no solo su fuerza vital, sino también su fuerza vital. necesita vivir, incluso
sus sentimientos saludables o consumidos por sentimientos negativos como angustia,
tristeza, etc. (Solo puede engañar a la muerte una vez por evento o saga)

Nivel 100-150: cuando la descendencia alcanza su punto máximo, pueden engañar a su


muerte.En este nivel, cuando la descendencia está a punto de ser asesinada, la
descendencia puede retirar sus almas del cuerpo momentos antes de ser asesinada o
destruida, engañando a su oponente. (2 veces por evento o saga)

Arma de la muerte
Los hijos de Thanatos, cuando esté en posesión de su guadaña, podrá transferir parte
de su aura mortal a su arma donde lo hará más fuerte, además de estar vinculado a su
descendencia, lo que le permitirá convocarla siempre donde sea que esté o aparecer
donde está. eres (también puedes cambiar de lugar con tu guadaña cuando quieras en
medio de la lucha). La descendencia también puede otorgar este aura a otros tipos de
armas que están usando y puede disfrutar de las mismas capacidades. (Si tu guadaña
es destruida, puede ser reconstruida de la voluntad pura de su dueño, donde puede
usarla nuevamente).

Nivel 01-10: tu arma gana fuerza y durabilidad como el hierro. Además de poder
paralizar a tus oponentes durante 3 rondas después de lastimarlo.

Nivel 11-25: Tu arma ahora podrá envenenar a tu víctima, con venenos


extremadamente letales que incluso logran matar a tu oponente después de algunas
rondas (3 rondas). Es tan potente que parece que todos los venenos del mundo se han
transmitido al arma de la descendencia (menos venenos divinos y no afecta el sistema
inmunológico). Su resistencia se comparará con el acero.

Nivel 26-35: su arma ahora es capaz de causar daño a sus oponentes, estos daños no
solo afectan el plano físico sino también el plano astral, logrando afectar el alma de su
oponente. Su resistencia se comparará con el diamante.

Nivel 36-50: el arma ahora tiene una resistencia en comparación con Adamantium,
además de poder manifestar fuego negro, este fuego puede consumir todo el arma
(incluso las manos de la descendencia, que no se verá afectada). Ser capaz de usar
fuego negro en combate.

Nivel 51-99: esta arma, cuando hiere a su oponente en el plano astral, no solo podrá
eliminar su inmortalidad sino también sus años de vida (en algunas excepciones puede
fallar, como en seres como Hebe; Perses, etc.) después de 4 lesiones a su víctima esto
habrá perdido su vida por completo y su alma será de la descendencia de Thanatos. Ser
capaz de usarlo como una vida extra (si mueres puedes usar el alma en su lugar). Su
resistencia se comparará con Vibranium.
Ps: Mientras estés en posesión de estas almas, puedes venir a convocar a una de ellas
en combate para que te ayude, ella tendrá el mismo nivel que la descendencia de
Thanatos, independientemente de quién sea o haya sido.

Nivel 100-150: el arma de Thanatos alcanza su máximo potencial permitiendo que la


descendencia mate a sus oponentes con un solo corte o herida (si la descendencia no
perfora a su víctima, lo que resulta solo en una herida externa, tomará 3 rondas para
matar a la víctima, y mucho menos tomará cortes externos menos redondeados)
mientras tanto tendrá un dolor agonizante tanto espiritual como físicamente que le
impedirá luchar adecuadamente, su regeneración no funcionará y todo su cuerpo y
alma comenzarán a fallar (sus músculos, su cerebro, sus pulmones, corazón y etc. Esta
arma será increíblemente resistente a la superación del metal divino.

Florero del alma

Los descendientes de Thanatos son capaces de materializar un recipiente (florero o


botella) con tapa. Cuando pasa un poco de tu energía, el jarrón comenzará a brillar de
una manera oscura, obteniendo la capacidad de chupar almas de personas, criaturas,
monstruos, deidades, etc. Después de succionar las almas, el contenedor debe cerrarse
para evitar el escape (si el contenedor se destruye, las almas serán liberadas.

Nivel 01-20: es capaz de chupar almas de personas, animales, monstruos y criaturas.

Nivel 21-50: es capaz de chupar almas de semidioses y deidades.

Nivel 51-70: puede chupar almas de semi titanes y titanes.

Nivel 71-100: puede chupar almas de primordial y semi-primordial.


Nivel 101 - 130: puede chupar almas de seres infernales (menos seres como Lilith y
Lucifer) y ángeles (ángeles menos importantes como Metatrón y Arcángeles), incluidos
los descendientes y las creaciones.

Ps: Una vez atrapado, no hay salida hasta que el contenedor sea destruido o la
descendencia quiera liberarte. La prisión solo se volverá permanente cuando se use
en sagas.

Barrera impenetrable

El hijo de Thanatos, cuando esté debilitado o no pueda luchar muy bien, podrá clavar
su guadaña en el suelo. Luego, varias guadañas saldrán del suelo, conectadas a las
cadenas del inframundo, que siguen al enemigo como una forma de ataque, o rodean al
usuario, como una forma de defensa. La descendencia también puede controlar estas
hoces como una forma de telequinesis táctil. En este estado, se mejoraron los poderes
regenerativos de la descendencia además de protegerlos de cualquier ataque psíquico.
Los descendientes no podrán moverse, sin embargo, se concentrarán más y podrán ver
las cosas extremadamente rápido, lo que les permitirá controlar las hoces de una mejor
manera.

Nivel 01-10: la descendencia de Thanatos logra manifestar 4 guadañas de hierro. Estos


podrán protegerlo de ataques físicos, hasta 1 asalto.

Nivel 11-25: la descendencia de Thanatos logra manifestar 6 guadañas de acero. Estos


podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, hasta por 2 rondas.

Nivel 26-35: la descendencia de Thanatos logra manifestar 8 hoces hechas de


diamante. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, ataques hechos de
energía (de cualquier tipo) por hasta 3 rondas.
Nivel 36-50: la descendencia de Thanatos logra manifestar 10 hoces hechas de
Adamantium. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, energía y poderes
elementales por hasta 4 rondas.

Nivel 51-99: la descendencia de Thanatos logra manifestar 12 guadañas hechas de


Vibranium. Estos podrán protegerlo de ataques físicos y cinéticos, energía, poderes
elementales y poderes espirituales por hasta 5 rondas.

Nivel 100-150: los descendientes de Thanatos pueden mostrar 15 guadañas de hierro


estireno. Estos podrán protegerte de cualquier tipo de ataque por hasta 6 rondas.

Ps: estas guadañas solo te protegerán de ataques externos, los internos podrán
afectarte normalmente, así como también puedes cortar o dañar cualquier tipo de
material.

Muerte personalizada

Nivel 150: la descendencia de Thanatos al entrar en contacto con el ADN o alguien que
obtenga la esencia del alma de su víctima (hiriéndola con armas espirituales) La
descendencia de Thanatos podrá matarlo. Para lograr esto, debe especificar la causa de
su muerte, ser capaz de manipular todo lo que hará en 4 rondas, incluso contener la
causa de su muerte (debe especificar brevemente todo lo que hará en 4 rondas y cómo
morirá). La víctima hará exactamente lo que la descendencia pensó sin falta.

Ps: la habilidad afecta a cualquiera, y la descendencia no necesita hablar con la


víctima en voz alta o telepáticamente. Solo piensa y entonces todo sucederá como ella
dijo. Sin embargo, los descendientes no podrán hacer cosas imposibles (a lo sumo
harán lo que puedan).

Thanatos fuego
Puede manipular, generar y dar forma a su propio tipo de llamas creadas por su padre,
estas llamas tienen un color similar al de la noche (Nyx). Al ser extremadamente
caliente, puede afectar el alma de tu oponente.

Niveles 01-10: los niños de Thanatos pueden conjurar estas llamas a pequeña escala,
pueden crear construcciones a través de ellas (las bolas de fuego son las más comunes)
y arrojarlas a los oponentes, y pueden disparar pequeñas ráfagas de fuego negro a su
oponente. .

Niveles 11-25: los niños de Thanatos ahora pueden hacer proyecciones a través de estas
llamas (poder crear espadas, escudos, etc.), esta habilidad se desarrolla aún más y
puede generar rayos de fuego destructivos y de largo alcance.

Niveles 26-35: la habilidad se vuelve aún más desarrollada ahora, pudiendo absorber o
incluso extinguir diferentes tipos de fuego a su alrededor, pudiendo transmutarlos en
fuego Thanatos y usarlos normalmente (según su nivel). El semidiós puede proyectar
estas llamas a través de su boca y ahora puede escupirlas como un dragón.

Niveles 36-50: al convertirse en un buen manipulador de estas llamas, el semidiós


puede quemar, escaldar, quemar, secar, vaporizar, evaporar e incinerar prácticamente
cualquier ser u objeto que toque el semidiós, tomando 3 segundos para que el proceso
tenga lugar. Mejorando gradualmente las habilidades previas. Poder convocar una
tormenta de fuego que puede cubrir grandes distancias, desde 4,000 metros cuadrados
hasta un área con un radio mayor a 80,000 kilómetros (Agotando todas sus energías).

Niveles 51-99: su control ahora se expande y puede manipular estas llamas incluso si
puede elegir la forma, el tamaño, la intensidad, la densidad y la temperatura que
requieren poca energía fácilmente, e incluso puede manipular las llamas de otros
usuarios de pirocinética y usarlas libremente en un dominio casi total. (si el nivel del
oponente es más bajo que el tuyo). Su control es capaz de interferir en el plano místico
(espiritual), afectando seriamente a sus oponentes, además de volverse inmune a
cualquier tipo de fuego.

Niveles 100-150: convirtiéndose en un pionero, adquiere un dominio total en esta


habilidad, pudiendo transmutar todo su cuerpo en una apariencia de fuego, pudiendo
usar la llama sin consumir energía, creándolos de su propio cuerpo. Tu cuerpo solo de
pensarlo puede crear estas llamas e incluso puede quemarse espontáneamente sin
causar ningún daño (si el oponente intenta hacerte esto, no te hará daño), además de
poder controlarlos. llamas negras para realizar los trabajos de soldadura más
delicados. Puede fusionar cráteres, agujeros o aberturas en paredes, pisos, techos o el
piso.
Ladrón de almas

La descendencia de Thanatos después de la muerte de sus oponentes, la descendencia


podrá robar las almas de sus oponentes obteniendo beneficios.

Nivel 01-30: la descendencia podrá robar solo 1 alma, lo que podrá otorgarle vidas
adicionales (es decir, el oponente tendrá que matarlo dos veces).

Nivel 31-60: la descendencia de Thanatos ya podrá robar hasta 2 almas. Ahora puedes
convocar hasta 1 de estas almas durante el combate para ayudarte. Podrá disfrutar de
los mismos poderes que tenía cuando aún estaba viva, ayudando así a su descendencia
(obligatoriamente, sin pensarlo dos veces)

Nivel 61-100: la descendencia de Thanatos ya podrá robar hasta 3 almas. Puede


convocar hasta 2 almas.

Nivel 101-150: Ahora podrás robar hasta 5 almas y podrás usar sus poderes pasivos y
activos. (Si invocas almas, no podrás usar sus poderes) Ahora podrás invocar hasta 3
almas.

Ps: afecta a cualquier ser que tenga un alma, es necesario que la descendencia de
Thanatos tome el alma de la víctima, después de eso, se convertirá en parte de él
hasta que quiera convocarlos nuevamente en el campo. Las almas tendrán los
cuerpos físicos de cuando estaban vivos, pero solo servirán a la descendencia (si
alguien resucita a estas víctimas, se perderá el control de la descendencia sobre las
almas). La habilidad solo funciona permanentemente en sagas.

Manipulación sombría

Capacidad para crear o manipular oscuridad y sombras, manipulándola en general.


Niveles 01-10: puede manipular la sombra en sí misma, incrementándola,
disminuyéndola, haciendo diferentes movimientos y creando pequeños objetos con ella
(como cuchillos, etc.). Puede producir hasta 5 esferas negras de 15 centímetros, que
pueden alcanzar un objetivo a una distancia de hasta 25 metros, causando quemaduras
y daños internos medios en el cuerpo de la víctima. Puede tomar cualquier fuente de
oscuridad a su alrededor y cubrirse, dejando su ropa, cabello y ojos negros y está
envuelto en una especie de capullo de sombra que le permite soportar el 30% del daño
causado. Los descendientes, además de poder absorber la oscuridad y las sombras que
los rodean, son capaces de producir una ráfaga oscura que viaja hasta 25 metros.
Puedes tomar las sombras a tu alrededor y usarlas como fuente de energía para curar
heridas y cortes (no cortes profundos), siendo una gran recarga de energía.

Niveles 11-25: tu personaje puede camuflarse en la oscuridad y paralizar a una persona,


"sosteniendo" su sombra; puede paralizar a las personas congelando sus sombras
dándoles el mismo efecto. Además de poder transmutar su cuerpo en sombras durante
unos minutos, cruzando objetos sólidos de hasta 5 metros de longitud o paredes de
hasta 4 centímetros de espesor. Con esta habilidad también es posible ser inmune a los
ataques físicos. Se las arregla para mezclar su cuerpo en las sombras y, por lo tanto,
aparece en otro lugar, sin embargo, tiene que saber mentalmente a dónde se
teletransportará. Puede teletransportarse a una distancia de hasta 25 km. Ahora poder
crear construcciones de sombras y oscuridad perfectamente. La descendencia de
Thanatos es capaz de crear hasta 10 tentáculos de energía oscura, capaz de estirarse
hasta 25 metros para alcanzar múltiples objetivos al mismo tiempo.

Niveles 26-35: tiene la capacidad de generar, controlar y manipular la sombra,


formando diferentes formas y haciéndola rígida, además de fusionar la sombra,
haciéndola invisible y dejando un ambiente totalmente oscuro. Ahora puede producir
10 esferas negras de 15 centímetros, que pueden alcanzar un objetivo a una distancia
de hasta 55 metros. Tu sombra capullo es capaz de absorber el 50% del daño que
intenta hacerte. Su curación se vuelve capaz de curar lesiones graves al tomarse unos
minutos para sanar por completo.

Niveles 36-50: puede teletransportarse a una distancia de 45 km. Su intangibilidad se


vuelve aún más duradera, logrando pasar a través de cualquier objeto sólido y físico.
Ahora, al poder convocar 20 tentáculos que pueden perseguir múltiples objetivos al
mismo tiempo, tu capacidad de clonación se expande a 5 clones tuyos y pueden usar las
mismas habilidades que tú. Su manipulación de sombras aumenta, liberando
explosiones oscuras y teniendo un control más volátil de las sombras, logrando
manipular telequinéticamente las armas a su alrededor.

Niveles 51-99: al poder teletransportarse a través de las sombras (hasta 65 km) y


también termina recibiendo otro efecto, las sombras pueden mover a esta persona,
ahora puede mostrar algunos signos de las sombras en él. Ahora es capaz de controlar
las sombras de una manera perfecta, teniendo un dominio total de esta habilidad, es
capaz de someter grandes cantidades de luz con sus sombras, pudiendo aumentar su
control para controlar la oscuridad, invocando a los mismos del inframundo.
Niveles 100-150: como el mayor maestro de las sombras ahora logra hacer
proyecciones perfectas, incluso puede hacer de su sombra una copia de sí mismo al
ponerla en combate, además de poder imitarse en forma de sombra durante un tiempo
ilimitado. La descendencia demuestra la capacidad de invocar, manipular, moldear y
generar un tipo de sombra superior a cualquier otra, donde solo la descendencia podrá
manipularlos y también podrá superponer otras tinieblas (excepto la de Tehom). La
oscuridad primordial proveniente del Reino de Nyx y Erebo, la descendencia también
demuestra la capacidad de invocar espacios vacantes.

HABILIDADES PASIVAS

Imprevisibilidad avanzada

Naturalmente, Samhain no era atemporal, por lo que siempre buscó una forma de
llevar a cabo sus tareas de una manera que fuera imposible de prever, creando un
método que le permitiera hacerlo, un método que se había transmitido de manera
hereditaria a sus hijos, que heredaba de su descendencia. una marca en forma de
calabaza (el personaje decide dónde está la marca). Esta marca no proporciona
poder; el poder proviene del propio hijo de Samhain, la marca es solo una
consecuencia de la habilidad. Tanto Samhain como su descendencia tienen una
poderosa imprevisibilidad.

Nivel 51-100: El adversario desarrolla una incertidumbre sobre el paradero de estos


descendientes, ya que no puede detectarlo sin saber dónde está o aparecerá, y sus
víctimas no podrán contar con sus poderes o habilidades para tales actos; y que la
descendencia de Samhain puede estar detrás de la víctima sin que la víctima pueda
percibir, logrando engañar incluso los sentidos de sus víctimas.

Nivel 101-150: Alcanza un mayor nivel de imprevisibilidad, incluso logrando que su


mente sea impredecible, evitando que los seres telepáticos puedan leer su mente y
realmente conocer sus próximos movimientos, ya que una vez que intente esto, la
víctima no podrá ver ni oír por completo nada, solo un profundo silencio. Las
habilidades como los controles mentales no funcionan muy bien con la descendencia,
ya que son naturalmente impredecibles y son capaces de romper el control mental, ya
que no necesariamente tienen que seguir lo que se ordenó y pueden hacerlo de manera
opcional. Incluso se convierten en maestros en fingir y mentir, logrando hacerlo
perfectamente.
Nivel 151-200: en este nivel, la descendencia trasciende el concepto de
"predestinación", convirtiéndose en un ser libre de destino, ya no tiene un futuro
predefinido para ellos, incluso casi omnisciente, aquellos que lo intenten no podrán
verlo. en el futuro, como si simplemente no existiera, pero viendo el futuro del resto
perfectamente.

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Nivel 300; Afecta incluso a los omniscientes con potencia / nivel por debajo de la
descendencia.

Ps: esta habilidad no puede ser copiada ni replicada por otros seres. Es exclusivo de los
hijos de Samhain.

El sábado

También considerado el sábado de las brujas, siendo Samhain considerado uno de los
grandes días de reposo, su descendencia adquiere ciertos privilegios en esta fecha
exclusiva.

Nivel 01-50: en este nivel, pasivamente todos los muertos regresan a la vida en estados
de reanimación (zombis), aparecen brujas, también se revelan criaturas que
normalmente están ocultas, etc. cada uno de ellos se sentirá atraído por la
descendencia de Samhain como si fuera un faro para estos seres, pero no trataron de
matarlo, sino que lo obedecieron fielmente.

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Nivel 51-100: los descendientes de Samhain durante los sábados adquieren un gran
aumento en sus capacidades y especialmente en sus energías, recibiendo la energía
mágica de todos los magos y brujas, incluso los semidioses dentro de un radio de 100
metros de usted ( Solo nivel inferior). Sus poderes regenerativos se fortalecen
recuperándose del daño que normalmente sería fatal para su descendencia en cuestión
de segundos.

Nivel 101-150: en este nivel, los niños del sábado adquieren la capacidad de volver a la
vida independientemente de lo que le haya sucedido a su cuerpo (una vez al sábado),
siempre que su alma esté intacta. Porque en este día, el vínculo o velo que impide que
un plan interactúe con el otro se debilita por completo, permitiendo que los muertos
vuelvan a la vida.

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Nivel 151-200: la descendencia de Samhain en este día tiene energía mágica casi
infinita, usando energía mágica casi ilimitadamente.

Ps: esta habilidad solo funciona los sábados.

Fisiología Demoníaca

Siendo descendientes de un demonio más grande, estos descendientes tienen un alto


grado de conexión con los demonios que tienen un cuerpo extremadamente mejorado
que el de los otros semi-demonios. Tienen 7 corazones repartidos en su pecho y
abdomen. (Incluso si sus poderes se anulan, niegan o neutralizan, seguirá
funcionando)

Nivel 1-10: la descendencia de Samhain tiene un cuerpo diferente al de un humano


ordinario, nunca está cansado de tener un vigor prácticamente infinito, tener un cierto
resistencia al dolor y correr hasta 500 km / h, también logra volar a través de sus alas
que siempre aparecerán cuando salta hacia el cielo para volar. Debido a que son parte
del demonio, naturalmente tienen la capacidad de percibir e interactuar con el plano
espiritual.

Nivel 11-25: la descendencia de Samhain tiene capacidades físicas extremadamente


altas en comparación con otros semi-demonios, con una fuerza capaz de destruir el
acero e incluso correr a 1000 km / h. Durante sus combates, la descendencia exhibe la
capacidad de adaptarse a diferentes tipos y formas de combate, pudiendo aprender
fácilmente cómo manejarlos y usarlos fácilmente, logrando suprimir el dolor e ignorar
sus heridas centrándose solo en el combate, siendo inmune a los cambios climáticos,
ya que el cuerpo Los demonios de estos seres no muestran tanta vulnerabilidad como
la que muestran los semidioses, ya que sus necesidades fisiológicas son tan reducidas
que los descendientes pueden elegir cuándo realmente quieren alimentarse, descansar
y no necesitan respirar a menos que quieran.

Nivel 26-35: la descendencia ahora demuestra resistencia contra el daño externo, es


duradera en combate, logra destruir el titanio con su fuerza y también corre a 1500
km / h, tiene la capacidad de sobrevivir en territorios extranjeros, debido a que el
cuerpo de la descendencia es demoníaco no se ve afectado por los invasores que
intentan ingresar a su cuerpo, como bacterias y virus, y estas cosas se destruyen
automáticamente cuando ingresan al cuerpo, la sangre demoníaca de estos medios de
sangre es mala para otros seres que no tienen relación con los demonios.

Nivel 36-50: logran destruir el diamante con su fuerza y también corren a 2000 km /
h, la descendencia a este nivel adquiere una gran resistencia contra los ataques
externos e internos, debido a la energía demoníaca presente en todo su cuerpo que
sirve como especie de protección en forma de armadura, protegiendo no solo la parte
externa, la piel, sino también los huesos, los órganos, incluso los átomos presentes en
cada parte de la descendencia para que no se destruya; También logran reunir su
propia energía demoníaca pasivamente cuando su puño está cerrado, creando un aura
de energía demoníaca alrededor de su puño que cada vez que tocan los cuerpos de sus
víctimas, se creará una marca negra que comienza a "matar" esa área a las víctimas.
pocos, corroyendo no solo la piel, sino también órganos, órganos e incluso sistemas del
cuerpo y sangre, Estos ataques también afectan las almas de sus víctimas. (El daño no
se extiende por completo, se propaga poco a poco, por lo que es necesario que la
descendencia realice un daño continuo para volverse letal).

Nivel 51-99: logran destruir adamantium con su fuerza y también corren a 2500 km /
h, pudiendo resistir ahora el daño mental, espiritual y oscuro. En este nivel, la
descendencia hereda algunos beneficios de la raza demoníaca, como la resistencia
contra la energía y los elementos. El hijo de Samhain también hereda el sexto sentido
demoníaco, uno de los sentidos más comunes en el infierno que usan los demonios en
sus torturas. Permiten que el semi-demonio descubra las debilidades de sus oponentes
con solo mirarlo, y también puede percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin
necesariamente mirarlos.

Nivel 100-150: logran destruir el vibranium con su fuerza y también corren a 3000
km / h, ahora despertando el séptimo sentido demoníaco, una sensación que solo los
demonios promedio pueden mostrar, lo que permite que la descendencia de Samhain
entre en la mente de sus víctimas. como una especie de alucinación real, que permite a
la descendencia comunicarse con ellos, y también puede causar cambios en su mente y
manipularlo, sin embargo, es necesario un contacto visual constante.

Nivel 151-200: son capaces de destruir el hierro divino con su fuerza y también corren
a 3500 km / h, estas crías sufren un aumento de poder cuando están en lugares como
cementerios, criptas, en el infierno o incluso en lugares donde hay desastres,
catástrofes y masacres que tuvieron muchas muertes, recibiendo un gran aumento de
poder que puede variar entre 2x o incluso 10x.

Nivel 201-250: pueden correr hasta 4000 km / h, así como destruir hierro celestial.

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Regeneración

Al ser una parte demoníaca, su cuerpo tiene un excelente factor de curación.

Nivel 1-10: demuestra ser capaz de regenerarse a partir de daños simples y heridas
leves.
Nivel 11-25: se muestra capaz de regenerarse a sí mismo de un mayor daño y también
de heridas y cortes más profundos.

Nivel 26-35: puede recuperarse fácilmente de quemaduras e incluso daños extensos,


incluidos sangrado y sangrado.

Nivel 36-50: los descendientes de Samhain pueden regenerarse a partir de las pérdidas
de extremidades y también de ataques a gran escala a una velocidad más lenta.

Nivel 51-99: la descendencia puede recuperarse fácilmente del daño interno y mental
(dependiendo del tipo de daño que pueda fallar), logrando regenerar órganos, huesos,
etc. e incluso reparar daños en el cerebro o áreas vitales como el pulmón ejemplo.

Nivel 100-150: puede sanar del daño espiritual, dependiendo de la cantidad de daño
que reciba el alma, no podrá sanar muy bien.

Grimorio diabólico

Una cosa muy común para los magos son sus grimorios donde se escriben sus diversos
hechizos y encantamientos, sin embargo, este libro es completamente diferente de
estos porque fue creado exclusivamente en el infierno, teniendo todo el conocimiento
que el infierno ha adquirido durante milenios en todo el mundo, incluyendo El
conocimiento de demonios y almas errantes. El Grimorio está interconectado con el
propio hijo de Halloween, el libro siempre está en una traducción específica que solo el
portador puede leer.

Nivel 200: estos descendientes tienen el grimorio diabólico con ellos, que tiene la
información necesaria para resolver casi todos los problemas existentes de aquellos
que lo leen, enseñándoles paso a paso cómo crear cosas, armas o seres o incluso
descubrir cómo matar, destruir o sellar seres, criaturas o cosas, y entre otras cosas.
Nota: es necesario informar al narrador.

Rueda del año

Nivel 1: así como tu padre indica la muerte del dios del sol, tu descendencia también lo
indicará, y no importa dónde estén, el sol no puede estar, cubierto por innumerables
nubes, incluso el brillo de otras estrellas no podrá entrar en contacto. contacto con el
territorio donde están los descendientes. Todo depende de tu estado de ánimo, que si
estás extremadamente enojado puedes cubrir el lugar como si fuera una noche
tensa. Por esta razón, los hijos de dioses relacionados con el sol no se sienten muy
cerca de ellos.

Esencia mística

Nivel 50: Samhain es el gran Sabbat de brujas que tiene algo de su energía mística
dentro de cada practicante de magia existente (hechiceros, magos, magos, etc.) (ya sea
a través de poderes mágicos o formas / tipos específicos de hechizos). Gracias a esto, la
descendencia de Samhain adquiere un gran fortalecimiento en sus capacidades,
recibiendo pasiva y constantemente parte de la energía mágica (30% por ronda) de
estos seres cuando se reúnen en algún tipo de convención de brujas.

Nivel 100: Adquiere acceso a todos los hechizos.

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Ps: no solo de magos, magos, hechiceros, sino también de niveles sanguíneos más
bajos.

Maldición de la calabaza demonio

En la víspera de Samhain, los mundanos usaban calabazas como una forma de adorar
al demonio de Halloween.
Nivel 100: Todos tus oponentes están sujetos a este poder, que afecta no solo a tu
cuerpo sino a tu alma. Con cada golpe en los cuerpos de las víctimas, la víctima sufre
una transformación involuntaria, convirtiendo las partes correctas en una planta (si
golpea la cabeza, la cabeza se transformará en una calabaza de Halloween. Las partes
alteradas del cuerpo se convierten en inútil (no puede usar poderes, habilidades o
incluso servir para atacar) y no se puede regenerar (incluso si se corta y regenera
crecerá la parte del cuerpo en forma de planta). Después de la misma muerte, la
víctima se convierte en un gran calabaza de Halloween y tu alma es absorbida por la
descendencia.

Demonio especial

Samhain era un demonio muy peculiar al ser considerado diferente entre los demás, ya
que puede resistir la mayoría de las cosas que los demonios comunes no
podían; igualmente tu descendencia también podrá.

Nivel 51-100: puede resistir ataques que involucran los cuatro elementos de la
naturaleza; tierra, agua, fuego y aire, que no se vean afectados ni que trabajen en su
contra.

Nivel 101-150: los niños de Samhain adquieren resistencia contra las habilidades que
tienen como objetivo alterar la realidad que los rodea, no siendo afectados por los
mismos que provienen de seres de niveles más bajos que la descendencia.

Nivel 151-200: son muy resistentes a los ataques de energía o habilidades mágicas.

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Percepción Mágica
Nivel 01-40: el hijo de Samhain puede sentir la energía que emana de cualquier
mestizo o poder. Esta habilidad le permite saber cuándo se realizará un ataque físico,
cinético, mágico, mental, espiritual o demoníaco desde cualquier lugar dentro de un
radio de 30 metros alrededor de la descendencia, evitando así ataques sorpresa.

Nivel 41-80: desde el nacimiento, los niños de Samhain pueden sentir cualquier aura
mística de cualquier género desde millas de distancia. Esta habilidad es muy útil ya que
sirve como una advertencia, que le muestra si está a punto de ver a alguien bueno o
malo. Conocer lo que es (semidiós, criatura, monstruo, demonio, etc.) y también
conocer sus intenciones, incluso saber intuitivamente que algo sucederá, sea bueno o
malo.

Nivel 81-120: el hijo de Samhain puede ubicarse automáticamente sin ninguna


dificultad (sabiendo así dónde está). Usando los vientos y la tierra para su ventaja, el
demidemon podrá encontrar cualquier ser fácilmente, a menudo también sabiendo qué
camino tomar, ya que puede ver su firma mágica (cada ser tiene una firma mágica, por
poderoso que sea, y La descendencia de Samhain puede ver esta firma mística en el
aire).

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Nivel 121-160: es la capacidad de percibir las cosas antes de que sucedan, como un
avance. Es como una premonición fuerte. Mágicamente, el movimiento de tu oponente
se reproduce en tu mente antes de que ocurra, dándote así la forma correcta de
defenderte.

Nivel 161-200: cuando el hijo de Samhain alcanza ese nivel, sabe exactamente qué
poderes usará su oponente contra usted. (Cómo funciona el poder, qué le hará a tu
cuerpo y cómo reaccionar ante él) Es como un libro, puede ver cada habilidad antes de
que su oponente la libere. Esta habilidad no puede ser contenida, ya que simplemente
ocurre en un abrir y cerrar de ojos.

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HABILIDADES ACTIVAS

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Conducto Divino

Con una extrema fuerza de voluntad, determinación y poder mágico, el hijo del
demonio de Halloween puede usar su cuerpo para ser el conducto de otra entidad
mística. Puedes usar tu cuerpo como conductor de energía para otros seres místicos,
como si estuvieras "poseído" por el ser en cuestión, pero manteniendo tu conciencia. El
conducto no puede usar esta habilidad durante mucho tiempo, ya que debilita tanto su
mente como su cuerpo físico. El hijo de Samhain NUNCA usará esta habilidad sin
realmente tener una necesidad extrema y un peligro catastrófico, ya que las
consecuencias de usar la habilidad a menudo son desastrosas.

Nivel 200-250: su cuerpo acepta cualquier ser místico que se libera para "entrar",
elevando sus poderes a magia casi completa. Durante la "posesión", el demonio
demonio posee todas las habilidades de la fuerza que lo poseía. No puede exceder tres
turnos, y su mente puede ser devastada por la energía de la entidad.

Pacto del Emisario

El hijo de Samhain adquiere la capacidad de hacer un solo pacto con otro ser
sobrenatural. Es necesario que el semi-demonio haga un corte en forma de pentagrama
en su mano derecha; en la mano izquierda del pactmaker, se debe hacer lo mismo. Al
unir las manos "dibujadas", el pacto se sellará y solo se podrá romper a través del semi-
demonio. Ambos reciben una marca que está expuesta en la piel, en algún lugar que
ambos desean. La marca es un pentagrama, con el nombre del otro escrito. Ejemplo:
Maria hizo un pacto con João, Maria recibe un pentagrama escrito "João" mientras que
João recibe un pentagrama escrito "Maria".

Nivel 100: El que hace el trato de semidemonio puede ser convocado cuando sea
necesario, y también gana dos habilidades de semidemon (excepto habilidades de caos)
y viceversa. También tienen una conexión mental, siendo capaces de comunicarse
telepáticamente de manera independiente si tienen poder o no, o incluso si están en
diferentes dimensiones / realidades. Si uno de los dos muere, el otro lo sentirá. Es un
pacto sellado con sangre, y es necesario que ambos hablen simultáneamente: “Et
oblinito hoc est pactum meum sanguinem. Accipio. Si alguno de ustedes entra en una
situación que considera difícil, o algo así, el otro lo sentirá. El enlace también
proporciona la capacidad de conocer los sentimientos y las emociones del otro.
Nivel 250: ahora ambos pueden compartir la sinergia mística del otro. Una vez por
batalla, solo pueden convocar la energía de su aliado al recibir todas sus habilidades
pasivas O activas durante cinco turnos. En la saga, mientras están juntos, reciben un
beneficio incomparable de fuerza física y mística, pudiendo superar incluso a demonios
o dioses puros.

Observaciones: Solo puedes tener un pacto a la vez. Tanto el semi-demonio recibe dos
habilidades del Emisario, como el Emisario recibe dos habilidades del semi-
demonio. (No es válido para habilidades exclusivas; formas divinas / demoníacas;
"caos".) Así como ambos pueden ser convocados en cualquier momento.

Marca del infierno

Al marcar un objetivo con una marca mágica, el objetivo recibe una maldición especial
en su cuerpo. La maldición amplifica todo el daño que normalmente recibirías,
incrementándolo en + 10x dependiendo del nivel del niño de Halloween. Todo el daño
que recibe el oponente se transforma en energía mística para la prole de
Samhain; amplificando tus poderes místicos.

Nivel 1-20: el daño se amplifica en + 2x, al igual que una pequeña parte se transforma
en energía mística para el usuario. Dura dos turnos.

Nivel 21-40: ahora aumenta a + 4x, además de hacer que todo el cuerpo del oponente
sea sensible al tacto. Un corte, por pequeño que sea, hará que parezca una
amputación. Tiene una duración de cuatro turnos.

Niveles 41-60: el daño aumenta a + 6x, además de debilitar la mente del oponente; los
seres mentalmente resistentes ahora son susceptibles al daño mental; así como
habilidades psíquicas en general.

Niveles 61-80: los seres inmunes a los ataques mentales pierden por completo su
inmunidad. El daño aumenta hasta + 8x.
Niveles 81-100: el daño aumenta a + 10x. También maldice al oponente con la
maldición de inferioridad, haciéndolo deprimido y súper lento. Su velocidad disminuye
por debajo de la velocidad del hijo de Samhain, justo cuando sus huesos se rompen. Su
piel comienza a deshilacharse, justo cuando el cuerpo hierve hasta 50 °. El oponente se
siente mareado, con náuseas y el deseo constante de morir. Es como si fuera un ciclo
de dolor infinito, que aunque parezca solo una ilusión: es real.

Nivel 101-150: combinando poderes demoníacos con tal marca, el semi-demonio puede
hacerlo aún más fuerte. Mientras las inmunidades del oponente están activas,
permanecen hasta que reciben el primer golpe. Después de recibir el primer golpe del
hijo de Samhain, las inmunidades simplemente dejan de funcionar y reciben daño
directamente. Dura hasta el final de la batalla, pero no puede "ignorar" las
inmunidades de los seres con más nivel o poder que tú.

Negación total

El semi-demonio puede activar esta habilidad para contrarrestar incluso dos ataques
enemigos durante la batalla. La negación puede estar en espera para negar solo los
ataques que el semi-demonio quiere. También puede negar cualquier tipo de habilidad,
haciendo que el semi-demonio sepa instintivamente el efecto de la habilidad por venir.

Nivel 50: Al activar la Denegación total, una capa negra rodea tu cuerpo. El manto solo
es visible para el semi-demonio, siendo totalmente invisible. Cuando se lanza un
ataque contra el demonio, puede elegir qué ataques negar mientras se protege de los
ataques. Puede negar incluso un ataque, pero solo funciona con seres de un nivel /
poder más bajo.

Nivel 100: Ahora puedes convertir los ataques lanzados hacia ti en energía mágica o
volviéndolo contra el que lo lanzó. Ahora puedes hacer esto como máximo dos veces
durante la batalla, puede reflejar ataques de seres con más niveles / poder, pero no
puede convertir los ataques de seres de mayor nivel / poder.
Nivel 150: niega efectos, es decir, efectos cuyas consecuencias son de alguna
habilidad. Por ejemplo: si alguien trata de negar, absorber, esconderse, etc., es posible
negarlo (solo seres de nivel / poder inferior). La habilidad funciona hasta tres veces en
combate.

Corrupción por Vilesa

Vilesa es un poder considerado como una enfermedad entre los demonios, pero
desafortunadamente solo afecta a los hijos de Samhain gracias a una maldición de
sangre heredada por su padre. Vilesa ataca a los semi-demonios más fuertes, por esta
razón, los más jóvenes no muestran rastros de ello. Los ojos de los semidioses emanan
una luz verde y fuerte, y al mantener la mano mirando hacia un objetivo, su energía
vital y su alma son absorbidas en la dirección del demonio demonio. El enemigo no
puede escapar de esta habilidad y termina perdiendo la mitad de todos sus
atributos. El cuerpo del objetivo comienza a marchitarse como si envejeciera años en
cuestión de segundos, si por casualidad el semi-demonio no deja de succionar, en
cuestión de dos turnos el objetivo es asesinado por completo.

Nivel 50: Comienza a demostrar pequeños rasgos de Vilesa, pudiendo absorber la


energía mística y vital a pequeña escala. Cada vez que chupas, tus ojos adquieren
temporalmente un color verdoso. Incapaz de matar.

Nivel 100: Ahora el semi-demonio es capaz de absorber la energía vital y mística de las
criaturas, pudiendo aprovechar sus atributos físicos. Puede usarse para corromper a
otros seres, como corromper a semidioses menores; infectarlos La enfermedad en los
infectados no tiene cura, a menos que se transmita a otro hijo de Samhain que
prácticamente no tendrá ningún efecto sobre él. La enfermedad del semidiós funciona
de la siguiente manera: su energía vital se agota incluso en 78 horas: en las primeras
24 horas sufre náuseas y dolor muscular, luego en 48 horas comienza a sufrir la
pérdida de control de algunas habilidades y el cuerpo comienza a se vuelve febril y,
finalmente, cuando el semidiós tiene 78 horas, comienza a codiciar, a querer poder,

Nivel 150: para infectar a un oponente usando Vilesa, es necesario que el hijo de
Samhain succione su energía vital durante al menos dos turnos, infectándolo. Las
personas infectadas por Vilesa después de 48 horas tendrán los mismos síntomas que
el nivel anterior, excepto que no se convertirán en estatuas, sino en una especie de
"sirviente" de la persona que lo infectó. Si el hijo de Samhain ya no lo quiere, puede
convertirlo en una estatua que pronto se convertirá en arena ... o puede chupar la
enfermedad por sí mismo, liberando a su oponente.

Nivel 200: Cualquier persona tocada por CUALQUIER habilidad de Vil es infectada
por Vilesa (Vilfire, Vilesa, etc.) en menos de cinco minutos, el cuerpo entero de la
persona afectada comenzará a emanar energía verdosa, convirtiéndose en un sirviente
del hijo de Samhain. También adquiere la capacidad de controlar el Fuego vil: un
Fuego verde que quema cualquier cosa existente, incluso seres intangibles. Puede
expandirse y hasta 30 metros alrededor del semi-demonio, y cuando golpea a un
enemigo, está ardiendo hasta que su cuerpo se desmorona.

Nivel 250: cuando el fuego vil emana del cuerpo, cualquier lugar donde el hijo de
Samhain apunte su mano, absorberá instantáneamente el alma y su energía
vital; secando el cuerpo de la víctima hasta el punto de convertirla en polvo. Su energía
mágica aumenta, logrando hacer cosas inimaginables.

Brazos espectrales

Varios brazos espectrales oscuros y morados emergen del suelo debajo del objetivo,
agarrando las piernas, la cintura, los brazos, etc. del oponente. El toque de los brazos
espectrales es como miles de agujas cruzando y perforando el cuerpo del
oponente; haciéndolo paralizado. Los brazos no pueden ser cortados por cosas físicas,
prevenidos, perforados o manipulados. Son armas hechas de energía, por lo que son
prácticamente imposibles de defender. No evita los teletransportes, pero lo acompaña
si el oponente se teletransporta.

Niveles 1-50: toma un turno y mantiene al oponente en el suelo. Se requiere una base
terrestre. Tiene semidioses de un nivel inferior al tuyo. Los brazos espectrales pueden
causar quemaduras graves en los lugares tocados por ellos. Solo un objetivo a la vez.

Niveles 51-100: dura dos turnos. Se requiere una base terrestre. Tiene incluso
semidioses y semidioses de nivel superior. Ahora el lugar tocado por los brazos está
oscuro mientras el alma del oponente está desgastada; previniendo regeneraciones
pasivas. Todavía no es posible matar a alguien simplemente desgastando su alma, sin
embargo, en los campistas de nivel inferior son más susceptibles a desmayarse debido
al dolor.

Niveles 101-150: dura tres turnos, el dolor aumenta como si estuviera a punto de
morir. Incluso tiene hijos de Lucifer y ángeles caídos. Los brazos ahora, además de
obligar al oponente a permanecer inmóvil, tirarlos al suelo dejando solo la cabeza
expuesta.

Niveles 151-200: dura cuatro turnos y no se requiere una base terrenal. Incluso se
puede invocar en el aire. Los brazos inyectan una sustancia mágica en el oponente, que
pudre y debilita el cuerpo. Si el oponente no puede defenderse a tiempo, su cuerpo se
pudre después de tres rondas.

Niveles 201-250: dura cinco turnos. Ahora los brazos espectrales al tocar sus colmillos
ignoran cualquier tipo de inmunidad que los obligue a quedar atrapados. El alma de la
víctima arde hasta su muerte, así como ahora puede arrestar a numerosos enemigos a
la vez, "brotándolos" debajo de cada oponente.

Modo demonio de llamas

La descendencia sufrirá una transformación. Su cuerpo se transformará totalmente en


llamas verdes, que estarán cubiertas por una armadura negra con una capa roja, que
tendrá en la cabeza, en lugar de un casco común, un casco de calabaza con una cara
horrible, de donde escapan las llamas. En sus manos habrá una guadaña negra con un
resplandor verde y será montado en un caballo completamente vestido con una
armadura negra como la suya, para ocultar su cuerpo hecho de las mismas llamas
verdes que su descendencia.

Nivel 1-50: tras la transformación, la descendencia emitirá un fuerte aura demoníaca


que intimida a los enemigos de su nivel, que se pueden colocar en sus armas,
haciéndolos tan fuertes y resistentes como la descendencia misma. La descendencia
adquiere una gran capacidad de curación, causando que las heridas medianas en su
cuerpo sanen en segundos, además de hacer que sus atributos sean 3 veces
mayores. Su guadaña está cubierta por su energía demoníaca, por lo que cuando corta
a un enemigo, inhibirá su capacidad de curar por el resto del evento. El caballo tendrá
el doble de velocidad que la descendencia en esta forma. En este nivel, puedes
controlar la energía demoníaca que se libera alrededor de tu cuerpo, proporcionándote
grandes habilidades físicas,

Nivel 51-100: Al transformarse, la descendencia puede enviar parte de su energía


demoníaca hacia los enemigos hasta su nivel, pudiendo así poseer sus cuerpos y poder
controlarlos durante el tiempo de su transformación como si fueran parte de su cuerpo,
quedar envuelto en un aura verde que arde tanto como el fuego del infierno. La
descendencia también adquiere un control perfecto del fuego que compone su cuerpo,
e incluso puede quemar un bosque con el uso de este. La descendencia puede crear un
aura roja alrededor de su guadaña, una vez que la descendencia corta a sus oponentes,
pueden chupar un poco de su alma, una vez que esta descendencia materializa la
esencia espiritual (alma) absorbida por la guadaña, y lo convierte en un cráneo idéntico
al de la víctima, lo que permite a la descendencia percibir la escena a través de los
sentidos de la víctima, controlar el cuerpo,

Nivel 101-150: Al transformarse, la descendencia puede cambiar libremente su forma,


adquiriendo la apariencia de cualquier ser vivo, con los ojos brillantes, como si parte de
las llamas que componen su cuerpo escapen de ellos. La descendencia ahora puede,
con la guadaña, cortar el espacio frente a ellos, creando así portales para los lugares
más diversos. Sus atributos ahora son 5 veces mayores y las heridas profundas se curan
en segundos, pudiendo controlar, generar y dar forma a elementos demoníacos, que
están mucho más allá del fuego del infierno.

Nivel 151-200: Al transformarse, la descendencia podrá absorber la energía de sus


enemigos, restaurando así su salud y sus energías, también logrando crear demonios
transfiriendo parte de su energía demoníaca al cuerpo de sus víctimas, un Una vez
hecho esto, el cuerpo de la víctima sufre una mutación horrenda y pronto se convierte
en un demonio común leal a su descendencia, que posee las habilidades básicas de los
demonios, y también puede convocar demonios directamente del infierno, todos los
cuales son leales a su descendencia, y puede crear portales interdimensionales. no solo
para el infierno sino para otros lugares o dimensiones.

Nivel 201-250: en su apogeo, el demonio solo puede traer el caos en sus formas más
vívidas, cambiando las probabilidades e incluso haciendo que los seres a su alrededor
cometan o hagan cosas malas y negativas; los muertos comienzan a aparecer no solo
desde la escena en sí, sino que se invocan naturalmente desde otros lugares, se
convocan criaturas típicas de Halloween, a medida que los magos, monstruos e incluso
cosas inanimadas comienzan a cobrar vida y formas humanoides. La descendencia se
convierte en un demonio de Halloween y también puede afectar incluso el plano
astral / espiritual, lo que debilita el vínculo que lo separa del mundo físico,
permitiendo que los espíritus interactúen fácilmente con el mundo físico, todos los
cuales son leales a la descendencia.

Encantamientos y hechizos de Samhain

Como descendiente de un demonio relacionado con la brujería, estos descendientes


tienen algunos hechizos / encantamientos que pueden usar durante su combate.

Nivel 1-30:

Las Fajas Escarlatas: Puedes crear fajas escarlatas alrededor de las víctimas, que te
inmovilizaron. Si te atrapan, no podrás usar tus poderes y no podrás escapar.

Las llamas del fénix: puede generar llamas escarlatas capaces de quemar el alma e
incluso el cuerpo físico del oponente.

After Images: es capaz de crear imágenes duplicadas de sí mismo para confundir al


enemigo mientras se mueve.

Nivel 31-60:

Rayo desintegrador: la descendencia puede arrojar rayos cósmicos y guiados desde sus
dedos u ojos contra sus víctimas, capaces de desintegrarlo fácilmente.

Orbes místicos: los descendientes pueden crear varios orbes mágicos y extenderlos por
todo el territorio, pudiendo absorber los ataques de energía y luego lanzarlos contra
quien los conjuró directamente (cualquier tipo de energía). Dependiendo del poder del
oponente, los orbes no podrán absorber si se destruyen.
Ojos de Satanás: los ojos de la descendencia cambian, se vuelven negros y oscuros, lo
que les permite tener una visión perfecta, poder ver todo incluso a través de
habilidades como ilusión, energía, materia, etc.

Nivel 61-90:

La bola mística: puede crear una bola de cristal mística casi indestructible, a través de
este artefacto mágico, la descendencia puede ver lo que el individuo más desea, sin
importar qué sea o quién revelará la bola mística su ubicación y puede estar en otras
realidades, dimensiones o incluso se extendió por todo el universo.

Destierro: logra prohibir a otros seres por debajo del nivel de descendencia a otra
realidad, dimensión u otro lugar en el universo.

The Infernal Mist: aquellos expuestos a esta niebla son atormentados por sus mayores
temores, remordimientos y también por todos los seres que traicionó, mató o destruyó.

Nivel 91-120:

The Rays of Chaos: Capaz de conjurar rayos capaces de borrar la existencia del
oponente, y lo mismo también puede transformar estos rayos en incluso esferas
gigantes con el mismo efecto.

El escudo místico: puede lanzar una barrera protectora a su alrededor o incluso a sus
compañeros, logrando controlar el tamaño, el ancho, etc. Es capaz de reflejar cualquier
ataque de seres inferiores que afecten externamente a la descendencia.

Las esposas místicas: son esposas únicas creadas para encarcelar cualquier tipo de ser,
excepto las creaciones de ángeles fácilmente. Tener sus poderes totalmente
neutralizados.
Nivel 121-150:

The Witches 'Hat: un sombrero morado capaz de conjurar portales que pueden llevar
descendencia a cualquier lugar.

El Bastón del Hechicero: un bastón que te permite someter a los demonios y absorber
las energías místicas del medio ambiente.

Las fuerzas primordiales: la descendencia de Samhain puede absorber energías de


entidades místicas, no místicas e incluso seres menores de otras realidades para
aumentar la fuerza de sus hechizos o habilidades. (Si la entidad es muy poderosa,
puede morir al absorber tanto poder, lo mismo ocurre si absorbe demasiado poder)

Nivel 151-180:

Hechizo prohibido I: un hechizo prohibido, ya que requiere una gran parte de la


energía de la descendencia, ya que permite que el semi-demonio paralice el tiempo por
completo, pudiendo rebobinar el tiempo hasta 2 rondas pasadas.

El limbo: se crea una marca en las víctimas y después de que todo el cuerpo de los
marcados comenzó a desmoronarse en energía mágica, es necesario que lo que se envía
esté inconsciente, enviándolos a un mundo de prisión que solo el que los envió allí
tiene acceso. El hechizo es tan poderoso que puede atrapar incluso las creaciones de
ángeles, dependiendo del nivel de fuerza del usuario, incluso puede superar el límite
impuesto.

La cosecha
Samhain también fue llamado el Festival de la Cosecha, por lo que su descendencia
hereda de su padre un ritual que les permite fortalecerse a través de la fuerza de sus
enemigos.

Nivel 150: la descendencia de Samhain, llegando a sus víctimas, puede crear una marca
mágica en el cuerpo de cada persona, simbolizando que serán los sacrificios por la
cosecha. Una vez hecho esto, la marca comenzará a consumir el cuerpo de la víctima
hasta que lo consuma por completo, lo que provocará su muerte. con plagas bíblicas en
cada ronda. Después de cinco rondas, las víctimas serán consumidas y toda su energía
será transferida a la descendencia de Samhain, quien tendrá sus poderes fortalecidos
con esa energía.

Ps: La energía adquirida dura 4 rondas, pudiendo usar esta habilidad con tantos seres
como desee la descendencia.

Magia Abisal

Entre los demonios en términos de magia, Samhain fue el que más se destacó, siendo
una de las principales razones para ser considerado uno de los más grandes demonios
del infierno, y adquirió conocimiento sobre un tipo diferente de magia, siendo este uno
de los más poderosos existentes. , que es la magia abisal, que el mismo diablo deseaba
que su descendencia se volviera tan fuerte como lo mismo le dio esa misma magia.

Nivel 01-50: esta magia, debido a su peculiar forma de funcionamiento, termina


otorgando a la conciencia semi-demonio semi-cósmica, lo que le permite percibir todo
a escala de país, con la descendencia adquiriendo de esta magia un enlace dimensional
sobre los diversos dimensiones y realidades que alguna vez fue. Tanto su mente, su
cuerpo y su alma están conducidos a un tipo de corrupción que se vuelve cada vez más
loco y abrumado por las emociones y sentimientos negativos cada vez que usan este
tipo de magia, fortaleciéndose a través de las emociones negativas, en parte debido a su
lado demoníaco, logrando causar pasivamente la corrupción en los seres que lo rodean,
volviéndolos locos y locos como si gradualmente sus almas fueran corrompidas,
también logrando bloquear poderes psíquicos,
Nivel 51-99: con un mejor dominio de su magia, la descendencia de Samhaim tiene una
protección que evita que otros seres intenten mirarlo si no quiere, y los atrevidos
tienen los ojos quemados por llamas infernales, que poseen la habilidad para alterar tu
cuerpo, haciendo que tus enemigos te miren, visualiza un ser tan monstruoso que están
horrorizados hasta el punto de querer morir. También puede absorber las almas de sus
oponentes e incluso invocar innumerables tipos de criaturas que provienen de
innumerables partes del universo, siendo estos seres de otra realidad, dimensión o de
otros planetas, etc. Comienza a afectar la magia incluso inmune.

Nivel 100-150: la descendencia de Samhaim adquiere a este nivel un gran aumento en


su poder, lo que les permite corromper a sus víctimas a un nivel más intenso,
convirtiéndolas en criaturas tan peligrosas como un demonio ordinario, ya que son
sumisas a la descendencia, teniendo éxito también atacando las mentes de las víctimas,
causando colapsos mentales en sus víctimas, incluso accediendo a la magia de los
sueños que les permite no solo afectar los sueños de las víctimas sino también
controlar la onirokinesis y otros. También adquiere vastos poderes psíquicos, incluido
el acceso a la magia psiónica y también la capacidad de distorsionar la realidad de sus
oponentes a través de sus poderes psíquicos que demuestran ser extremadamente
fuertes.

Nivel 201-250: la descendencia adquiere la capacidad de absorber la energía mágica de


sus enemigos, o incluso negarla, solo con su presencia y también puede manipular el
plano espiritual libremente, pudiendo controlar, desterrar, conjurar espíritus,
fantasmas y entre otros tipos. de poderes, logrando generar, dar forma y controlar la
energía espiritual. En este nivel, la descendencia de Samhaim logra el control sobre la
magia ancestral que les permite controlar, dar forma y generar energías sobrenaturales
y materia que es tan extraña en la naturaleza que desafían las leyes de las percepciones
de la realidad de los seres menores, pudiendo crear armas capaces de cancelar o
deshacer energía y materia, a través de sus ataques cósmicos.

Nivel 251-300: en su apogeo con esta magia, la descendencia adquiere la capacidad de


lanzar y pronunciar los tipos más poderosos de hechizos y encantamientos, y ni
siquiera necesitan pronunciar el hechizo, pudiendo conjurarlos solo pensando en
ellos. , teniendo conocimiento sobre las runas abisales, que le permiten crearlas, ya que
tienen propósitos ofensivos, defensivos y de apoyo. Ahora llega la conciencia cósmica,
llegando a un planeta entero.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

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Forma Demoníaca de Magia


Samhain es el más poderoso no solo entre los sábados, sino que con todos los dioses y
demonios mágicos, tiene soberanía mágica. El color de su piel se vuelve más claro o
más oscuro, dependiendo del género de la piel. Sus ojos brillan de un púrpura
brillante, tal como su cuerpo adquiere rasgos demoníacos; como cuernos, alas de
demonio y una voz ronca. De esta forma, el demonio recibe una legión de demonios
fieles a él, además de adquirir los hechizos de Hecáte hasta el nivel 150. Su magia
abisal se vuelve absoluta, pudiendo destruir o crear, e innumerables otros hechos con
ella, como maldecir o incluso creando hechizos y hechizos con solo pensar. Lo mismo
en esta forma es como un verdadero demonio.

Habilidades pasivas

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Infierno propio

Los hijos de Lucifer tienen su propio infierno personal, al que pueden ir cuando
quieran a través de una brecha dimensional.

Nivel 100: los niños de Lucifer tienen un control absoluto sobre esta dimensión y
ciertamente pueden hacer lo que quieran al respecto. En su propio infierno, pueden
tomar tantas personas como quieran, además de que hay una legión de demonios fieles
que solo te obedecen a ti y a Lucifer.

Fisiología del pecador

Siendo hijos del "primer" demonio, Lucifer, la descendencia de este ángel caído tiene
una fisiología diferente a cualquier otra que se haya visto, sin embargo, son muy
similares a las fisiologías de otros demonios más grandes. Tienen 10 corazones
repartidos por todo su cuerpo. Los 10 corazones sirven como una especie de
"Inmortalidad" para los Semi-Caídos, y para matar a los mismos, debes golpear los 10
corazones. Los Semi-Caídos también pueden controlar dónde estarán sus corazones,
así como su tamaño. Como son parte de tu cuerpo y no son habilidades mágicas,
incluso si tus poderes son negados; retirado; cancelado; absorbido; sellados y así
sucesivamente, todavía estarán allí, funcionando perfectamente.
Nivel 1-10: Nephilim no puede envejecer a partir de los 25 años, luciendo igual para
siempre. También tiene una gran resistencia, ya que su interior está cubierto por una
tela similar al acero. También muestra una gran resistencia a los venenos,
enfermedades y radiación, ya que no es asesinado por él (solo en grandes
cantidades). Su cuerpo se regenera en cuestión de unos minutos de daño más
profundo, como: Un corte en algún órgano no vital. La descendencia de Lucifer nunca
se cansa de tener un vigor infinito. Tiene resistencia al dolor y corre hasta 600 km /
h. Debido a que son parte de un ángel caído, naturalmente tienen la capacidad de
percibir el plano espiritual e interactuar con él. No pueden ser propiedad de campistas
de un nivel inferior al semi-caído. Destruyen Hierro con cierta dificultad, generalmente
cuando están enojados.

Nivel 11-25: tienen una fuerza capaz de destruir el acero e incluso correr a 1200 km /
h. Su interior ya es muy similar al titanio, y también su exterior que tiene la misma
resistencia. Ya es completamente inmune a la radiación, enfermedades y venenos. La
velocidad a la que se regenera también se ralentiza, además de poder sanar contra
daños más fuertes, como la fractura de un hueso. Las habilidades con daño de
elementos de fuego son ineficaces con ellos, ya que tienen una resistencia mucho
mayor que el resto de los ángeles caídos.

Nivel 26-35: Debido a que son hijos de Lucifer, muestran una gran resistencia a los
ataques físicos, siendo inmunes a las habilidades que tienen como objetivo cambiar
todo su cuerpo. Su resistencia interna y externa es similar al diamante. No necesita aire
o le molesta la presión. Se regenera aún más rápido, incluso contra cortes profundos en
órganos más vitales. Funciona a una velocidad de hasta 1800 km / h. La sangre
angelical de estos medios de sangre es mala para todos los demás seres, por eso, puede
usarse como un veneno mortal, que cuando entra en contacto con el organismo de
algún ser, rápidamente comienza a intoxicar todos sus órganos y músculos, haciéndolo
languidecer. La descendencia ahora demuestra resistencia contra el daño externo, es
duradera en combate y logra destruir el titanio con su fuerza.

Nivel 36-50: tu regeneración comienza a abarcar daños más complejos, como daños a
la mente y al alma. Su cuerpo se regenera en segundos, incluso si es aplastado por una
fuerza mucho mayor. Ya es inmune a las habilidades que afectan su interior, como la
hemocinesis y sus derivados. Su resistencia interna y externa es similar al
adamantium. Funciona a una velocidad de hasta 2400 km / h. Se las arreglan para
destruir diamantes con su fuerza. Demuestran una enorme resistencia a los ataques del
elemento agua, y estos no son muy efectivos contra ellos.

Nivel 51-99: Habiendo logrado regenerar completamente su mente, alma y cuerpo, el


nephilim adquiere inmunidad a las posesiones. Otro demonio o semi-demonio no
podrá entrar en tu mente, y si lo haces, solo podrás ver el odio y el terror. Su resistencia
interna y externa es similar al vibranio. Funciona a una velocidad de hasta 3000 km /
h. Puedes descubrir las debilidades de tus oponentes con solo mirarlos, y también
puedes ver el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos. El
hijo de Lucifer también hereda el sexto sentido demoníaco, uno de los sentidos muy
comunes en el infierno que usan los demonios en sus torturas. Le permite al semi-
demonio descubrir las debilidades de sus oponentes, solo al mirarlo, y también puede
percibir el acercamiento de otros seres cercanos sin necesariamente mirarlos.

Nivel 100-150: son capaces de destruir el vibranio con su fuerza y también corren a
3600 km / h. Su resistencia interna y externa es similar al adamantium. Ahora
adquieren una enorme resistencia contra los ataques terrestres. Despertan el Séptimo
Sentido, donde al mantener un contacto visual constante (dos rondas) pueden entrar
en las mentes de sus víctimas. Una vez dentro, solo la muerte puede destruir el enlace.

Nivel 151-200: Corre a hasta 4200 km / h. Su resistencia interna y externa es de hierro


divino. Su resistencia ahora aumenta, siendo resistente a todos los ataques de origen
del elemento Aire. Despiertan la capacidad de "huir" a su propio infierno (activo) cada
vez que se sienten tristes o con angustia emocional.

Nivel 201-250: pueden correr hasta 4800 km / h. Las maldiciones son inmunes, magia
blanca / negra. Se regenera a partir de cualquier daño, tanto físico, mental y espiritual,
casi al instante (algunos tardan más que otros, depende del narrador informar);

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Nivel 251-300: pueden correr hasta 5400 km / h, además de destruir el hierro


celestial. Tu cuerpo ya no recibe daño físico. Ahora solo puedes ser asesinado por cosas
que destruyen tu alma y tu físico juntos. Incluso si tu cuerpo está completamente
apuñalado; destruido; separar; incinerado, vuelve después de diez rondas.

La voz del pecador

Para la gente común, la voz de un Ángel Caído es un sonido ensordecedor y de alta


frecuencia capaz de romper cristales. Solo algunas personas especiales, con la
autorización de los semi-caídos, pueden escuchar la voz sin sufrir daños.
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Niveles 1-10: si algún semidiós oye la voz de un hijo de Lucifer sin querer, comienza a
sentir la pérdida de todos los sentidos, aunque sea parcialmente. Todo lo que la misma
persona diga parecerá dulce y suave, pudiendo mentir fácilmente a las personas
mayores.

Niveles 11-25: su voz es capaz de romper el cristal en sí, incluso destruir por completo
el oído de un semidiós, haciendo que explote. Ahora su voz es extremadamente
hermosa, logrando convencer con un poco de dificultad a cualquiera que escuche su
voz.

Niveles 26-35: Adquiera más habilidades con la voz, y uno de ellos es el canto. Su voz
es extremadamente hermosa para todos los que lo escuchan con su permiso, pero
también es un arma real para matar y controlar las mentes de los demás. Con su canto,
puede hacer que los semidioses huyan con miedo, así como borrar recuerdos
recientes. Ahora, al cantar, la voz del semidiós se vuelve capaz de engañar incluso a los
semidioses con resistencia mental, y puede pedirles favores.

Niveles 36-50: su voz es extremadamente dulce, adorable y fácilmente logra que


cualquier humano se enamore de usted. En los semidioses, comienza con una simple
atracción sexual, y que con el tiempo escuchar tu voz (cinco rondas) comienza a
volverte loco. La víctima no se controlará, haciendo todo lo posible para seguir
escuchando la voz del hijo de Lucifer. Incluyendo, matando; robar y etc.

Niveles 51-99: su voz manipula el sonido; Poder imitar, intensificar, silenciar y


distorsionar, así como deformar, fortalecer, hacer eco, acelerar y disminuir el sonido,
utilizándolo como una fuerza física poderosa y movimiento de alta velocidad. A bajas
frecuencias, el sonido es potencialmente fatal para los seres vivos, causando daños
internos. Los semidioses y los humanos no pueden escuchar las altas frecuencias, pero
pueden usarse para los efectos de sonar. Las vibraciones sonoras pueden viajar a través
del aire, la tierra, el agua y cualquier forma de medio, y por eso, la defensa usando
barreras físicas es difícil. Su grito ya es capaz de sacudir una ciudad entera, haciendo
que todos los que escuchan su voz, y sin permiso, perezcan, con los tímpanos
explotados.

Niveles 100-150: ya has aprendido a usar la famosa canción de la muerte, que es la


capacidad de cantar, hablar o simplemente gritar, y tu enemigo tiene todo su cuerpo
destruido. Pero para eso, es necesario que el semi-caído se concentre en la persona que
destruirá.

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Bendición del primer pecador

Lucifer es el Ángel Caído "Supremo" y, por esa razón, no recibe órdenes de nadie, al
igual que también se negó a recibir órdenes de Dios. Debido a esto, sus hijos que ya
están naturalmente orgullosos, no obedecen y nunca se arrodillan ante nadie. Son
excelentes para liderar y pueden formular planes complejos en poco tiempo, al igual
que su padre.

Nivel 01: los hijos de Lucifer no pueden ser controlados de ninguna manera, estos
semi-caídos no son sumisos a nadie, obedeciendo solo a ellos mismos. Las habilidades
que buscan controlar tu mente, tu cuerpo / alma no funcionan. Ni siquiera los hijos de
Entidades o Creaciones angelicales están sujetos a "romper" eso.

Belleza angelical

Lucifer fue descrito como el Ángel más hermoso de todos, superando incluso a los siete
arcángeles; incluido Miguel. Su belleza era tal que lo hacía codicioso y orgulloso de sí
mismo. Tus hijos no son diferentes.

Nivel 01-50: la descendencia de Lucifer tiene una belleza anormal desde el día en que
nació, alcanzando la máxima belleza que un humano puede lograr, siempre
sobresaliendo en la multitud y llamando a todos. Al tener un alto carisma y ser
excelentes para comunicarse, todos los aman, y por eso las personas en la sociedad
naturalmente se sentirán atraídas por su descendencia. También tendrá la capacidad
de atraer a personas del mismo sexo, sexo opuesto o cualquier otro tipo de sexo,
pudiendo despertar fácilmente los deseos sexuales en otros.

Nivel 51-100: la descendencia de Lucifer adquiere la capacidad de hacer que otros


cedan a sus encantos con un poco de esfuerzo, afectando a humanos, monstruos y
semidioses con niveles menores que ellos. Algunas características de su cuerpo
aparecerán más resaltadas, atrayendo más atención de las del sexo opuesto, o cuya
orientación sexual es hacia el sexo de la descendencia.

Nivel 101-150: la descendencia de Lucifer es perfecta, sin tener ningún defecto en su


belleza de ninguna manera, lo que lleva a casi todos a enamorarse de ella y creer en sus
palabras. Pueden manipular las relaciones de amor de los demás, pudiendo convertir
las intrigas (más fácil) o apaciguarlas. Incluso aquellos con los mismos niveles de
descendencia cederán a tus deseos. A pesar de que son hermosas, la descendencia
también puede causar terror a los demás y conducirlos a la locura, precisamente por su
belleza que está fuera del mundo ordinario.

Nivel 151-200: la descendencia de Lucifer tiene una belleza absoluta, y puede parecer
(a los ojos de su víctima) que ha cambiado su apariencia para adaptarse a los gustos de
su víctima, haciendo que todos hasta 20 niveles por encima de ella, semidioses,
humanos o monstruos, crean que ella es su alma gemela, el amor de su vida, entonces
la descendencia puede manipularlos fácilmente, como si tuvieran el control de sus
mentes. Cada emoción que demuestres parecerá fiel a los demás, sin importar cuánto
te esfuerces por no creerla. La descendencia será el modelo de belleza para todos los
que la conocen, siendo admirada y adorada sin importar a dónde vaya.

Bendición del pecado

Lucifer fue el primer pecador, así como, indirectamente, el primer asesino. Al igual que
Caín, tienen una instalación gigantesca para matar, asesinar o algo así.

Nivel 220: Cualquiera que se enfrente al hijo de Lucifer pierde automáticamente su


inmortalidad. Los descendientes tienen la capacidad de saber intuitivamente cómo
asesinar a sus enemigos, sin importar lo difícil que sea. Sus golpes son completamente
letales para sus oponentes, sin importar si es intangible, imitado o si su cuerpo lo
protege de las muertes tradicionales, siendo inútil antes de su descendencia. Al igual
que Lucifer, también muestran un talento natural para el asesinato, logrando usar
cualquier cosa o elemento para asesinar a una persona.

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Perro del infierno

Tanto los hijos de Lucifer como su padre tienen un sabueso infernal a su disposición,
siendo una criatura completamente leal a su descendencia, siempre ayudándote
cuando sea necesario, teniendo el doble de velocidad que la descendencia.

Nivel 1-50: Tus garras pueden afectar a los seres espirituales, negando la
regeneración. El perro puede transmutar su tamaño, pudiendo tener de 2m a
10m. Cuando estás con tu dueño, puedes otorgarle inmunidad contra ataques
dimensionales durante dos turnos.

Nivel 51-100: El sabueso del infierno inicialmente se las arregla para permanecer
invisible. Si el portador está gravemente dañado o herido, y está a punto de recibir un
ataque que puede matarlo o destruirlo, creará una fuerte barrera alrededor del cuerpo
que lo protegerá durante 3 rondas.

Nivel 101-150: puede lanzar llamas infernales a través de tu boca. También controla
todos los elementos, en una escala mediana. Funciona a una velocidad de hasta 2000
km / h. Su propietario puede "viajar" sobre su espalda, por lo que tendrá la velocidad
de vuelo del propietario.

Nivel 151-200: pueden aumentar su tamaño y también absorber todo lo que les rodea
en la boca, pudiendo enviar lo que absorbieron al infierno del propietario.

Nivel 201-250: mientras corren, logran cambiar los vectores a su alrededor, logrando
aumentar su velocidad en 4x. Protegen el infierno personal del propietario, por lo
tanto, mientras no esté con él, estará en este infierno. Nadie sin autorización podrá
ingresar, incluso con habilidades.

Nivel 251-300: pueden devorar almas y alimentarse de la energía vital de sus


enemigos.

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Eterno

Es la característica de alguien que no se ve afectado por el tiempo. Los hijos de Lucifer


son totalmente eternos, no se ven afectados por el tiempo.

Nivel 200: la descendencia de Lucifer trasciende el tiempo, no se ve afectada por la


manipulación temporal, resistiendo y existiendo más allá del tiempo. Por lo tanto,
logra resistir incluso la destrucción de todos los tiempos y existe independientemente
del flujo temporal. En otras palabras, es una "inmunidad contra la manipulación del
tiempo" e "inmunidad contra la manipulación del destino". Tiene la Acausality, que
existe más allá del flujo de causa y efecto. Es decir, cuando se destruye la causa de su
existencia o una causa fundamental de su existencia; él no se verá afectado de ninguna
manera por eso.

Príncipes del infierno

Lucifer había sido el creador de todos los demonios, una raza creada por el querubín
caído, así como todos los demonios y seres infernales lo respetan, los semi demonios y
los semi caídos también respetarán a su descendencia al verlos como un líder a seguir.

Nivel 01-100: Todos los descendientes de demonios y ángeles caídos respetarán a estos
descendientes, siendo completamente leales a los hijos de Lucifer. Se vuelven más
fuertes cuando están cerca de seres demoníacos, oscuros e infernales (incluidas las
nefilinas) que se vuelven 2 veces más fuertes. Estos descendientes son bienvenidos en
cualquier dimensión o realidad relacionada con el infierno, y pueden entrar en
dimensiones propias de otros semi-demonios si lo desean, solo quieren y estarán allí,
incluso si el semi-demonio / semi-caído de esa dimensión es más poderoso que la
descendencia. No puede evitar que entre.

Nivel 101-200: Siendo hijos del Padre de todos los demonios, cada vez que se
encuentre en un territorio demoníaco o infernal, en el inframundo, etc., el semi-caído
se volverá más fuerte, teniendo un beneficio en todas las habilidades a + 4x. Lo mismo
es cierto para los semi-demonios cerca de Nephilim.
Nivel 201-300: puede matar creaciones de ángeles con un toque largo de diez
segundos. Tu cuerpo arde y explota.

Nota: Solo puedes matar una creación angelical por evento.

Negar la muerte

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Nivel 100: Al ser golpeado por un ataque fatal, a la descendencia de Lucifer se le niega
automáticamente la muerte, apareciendo detrás del oponente o en otro lugar. Como si
todo fuera una gran mentira.

Nota: una vez por evento.

HABILIDADES ACTIVAS

El pecado está en todas partes

Niveles 100: los niños de Lucifer pueden estar en hasta dos lugares al mismo tiempo.

Niveles 200: puede ser hasta cuatro.

Niveles 300: pueden estar en cualquier parte del planeta.

Nota: ¡No para eventos!


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Pecaminosidad

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Los ángeles caídos, a pesar de haber sido expulsados y desposeídos del cielo,
continuaron teniendo el conocimiento y la inteligencia de los ángeles. Esta habilidad le
da al hijo de Lucifer la capacidad de sentir lo sobrenatural, ver lo invisible e incluso
ocultar su presencia a través de la mente, también le proporciona telequinesis,
telepatía, manipulación psiónica y vastos poderes mentales.

1-50: En el nivel inicial, el semi-caído ya es tan inteligente que tiene conocimiento


sobre todo lo que existe desde la creación y algunas habilidades, como ver lo invisible,
sentir lo sobrenatural y crear pequeñas ilusiones que no se mueven (a pequeño grupo
de personas o animales). También demuestra algunos poderes psíquicos (telequinesis,
telepatía, campo de fuerza y ondas cinéticas), pero aún ligeros, limitándolos a una
fuerza de 100 kg y que requieren esfuerzo y concentración de la descendencia. Ella no
puede usar otros poderes mientras usa el mentalismo. Tienes un control básico de los
cuatro elementos de la naturaleza (agua, fuego, tierra, aire) de una manera básica,
pudiendo invocar, manipular, controlar y cambiar la temperatura y la forma de
acuerdo con su naturaleza, pero no puedes controlar los derivados.

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51-99: tus habilidades se mueven a un nuevo nivel donde tus atributos evolucionan a
un área y una mayor fuerza, la telepatía puede ser agresiva para dañar la mente del
oponente, los campos de fuerza y las ondas cinéticas ahora se pueden hacer en la
cabeza y en el cuerpo de los oponentes, aplicando golpes más serios y mortales. La
fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 250 kg. Puedes usar dos poderes más
mientras usas el mentalismo. Ahora tiene control medio y la capacidad de controlar las
derivadas de los cuatro elementos.

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100-150: Las habilidades ahora proporcionan control mental para los nephilim,
quienes pueden invadir y controlar las mentes de semidioses y criaturas que no tienen
resistencia, y tienen más trabajo con estos últimos en proporción al porcentaje de
resistencia. La fuerza de los ataques psíquicos es ahora de 500 kg. Puedes usar 4
poderes más mientras usas Mentalism. Ahora tiene control medio y la capacidad de
controlar las derivadas de los cuatro elementos. Obtenga un alto control de los
elementos naturales, como la madera, el material de plantas y frutas, etc.

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151-200: Su mentalismo ahora incluye a los campistas y seres inmunes a los poderes
mentales, que no tienen barreras que le impidan usar su psicoquinesis. La fuerza de los
ataques psíquicos es ahora de 1000 kg. Puedes usar 6 poderes más mientras usas el
mentalismo. Obtiene el mayor control de la materia orgánica en general. Ahora
obtienes el control perfecto de todos los elementos libremente.

201-250: Ya puedes usar tus poderes a voluntad incluso mientras usas el mentalismo,
aunque tus energías se gastarán más rápido. La fuerza de los ataques psíquicos es
ahora de 2000 kg.

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251-300: Obtiene telequinesis molecular. La fuerza de estos golpes alcanza los 3000
kg.

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Bendición de Lucifer

Lucifer "bendijo" a sus propios hijos para hacerlos fuertes y valientes, para continuar
su legado.

Nivel 1-50: La bendición permitirá a la descendencia transformar su brazo humano en


uno demoníaco, que emana de una luz azulada mientras está cubierto por placas
rojas. El brazo le permite acercar a los enemigos o acercarse a ellos (ambos también se
aplican a los objetos), hacer una proyección fantasmal más grande que hace más daño,
atacar con electricidad (puño envuelto en electricidad), absorber energía de los ataques
y devuélvelo en forma de una esfera con el mismo poder (ya sea si es su nivel, menos
angelical, de un ataque por asalto).

Nivel 51-100: la bendición permite a la descendencia convocar a un sirviente


demoníaco, este es pequeño, con piel roja, ojos amarillos, cuernos pequeños y una cola
puntiaguda, con traje. Él obedecerá solo a la descendencia. Entre sus habilidades, tiene
la capacidad de volar, aumentar y disminuir de tamaño y volverse invisible, un grito
capaz de paralizar de miedo a aquellos con hasta 20 niveles por encima de la
descendencia, haciéndolos sentir tristes y culpables, induciendo hasta 2 rondas de
Locura y posesión del cuerpo de otros durante 3 rondas, pudiendo saber todo lo que
sabe sin restricciones, sin embargo, no podrá usar sus poderes, ni los de la víctima, ni
los suyos (si la víctima muere o es golpeada por un ataque que afecta el alma, el diablo
no se verá afectado).

Nivel 101-150: la bendición permite que la descendencia maneje perfectamente el agua


infernal, tiene un tono púrpura, es idéntica al agua ordinaria en términos de
propiedades físicas, pero esto absorberá las energías de todos los que tocan (excepto la
descendencia), no ser es posible nadar en él (se hunde y se ahoga) y al ingresar al
cuerpo de un individuo, disminuyó drásticamente sus sentidos durante 3 rondas y sus
atributos se redujeron a la mitad (incluidos los niveles). La descendencia también
puede generar agua libremente y convertirla en hielo, manteniendo la característica de
absorber energía.

Nivel 151-200: la bendición permite a la descendencia poseer el cuerpo de cualquiera


de sus niveles (menos creaciones de ángeles e hijos supremos) sin necesidad de su
permiso y poder usar sus habilidades libremente, como si fueran propias. La posesión
dura 5 rondas.

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Nivel 201-250: ahora puedes tener creaciones de ángeles de nivel inferior, que no
excedan dos rondas. Si lo hacen, su cuerpo comienza a autoextinguirse de la existencia,
junto con la creación angelical.

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Teletransporte y vuelo

Nivel 1-10: tienes un par de alas grises o negras (el jugador elige) que emite un brillo
intenso que ciega a cualquiera cuando se abren y cierran. En el nivel inicial, este brillo
puede durar hasta 3 segundos y su velocidad de vuelo es de 700 km / h. Puede
teletransportarse a cualquier lugar que ya haya visitado o visto en persona.

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Nivel 11-25: el brillo ahora dura hasta 5 segundos y su velocidad de vuelo es incluso
mayor que muchas otras, siendo 1400 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier
lugar que hayas visto, ya sea en persona, en revistas o en la televisión, solo tienes la
imagen del lugar en tu cabeza.

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Nivel 26-35: el brillo ahora dura hasta 7 segundos y tu velocidad de vuelo alcanza los
2100 km / h. Puedes teletransportarte a cualquier lugar que tenga el nombre, aunque
nunca hayas oído hablar de ese lugar.

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Nivel 36-50: el brillo ahora dura hasta 9 segundos y su velocidad de vuelo es de 3500
km / h. Puede teletransportarse a cualquier lugar de la Tierra, así como ingresar a
mundos espirituales, solo necesita hacerlo, pero para todos los viajes necesita saber el
nombre o la ubicación del lugar.

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Nivel 51-99: el brillo ahora dura hasta 12 segundos y su velocidad de vuelo es de 4200
km / h. Puedes teletransportarte a dimensiones y realidades alternativas, incluso a las
privadas, pero los propietarios de ellas pueden tratar activamente de evitar su entrada,
si no lo haces, puedes ingresar a ellas manteniendo sus poderes libremente.

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Nivel 100-150: el brillo ahora dura hasta 15 segundos. Ahora puede teletransportarse
libremente a cualquier lugar existente, con la excepción de algunas excepciones, como
Heaven (que necesita autorización del gobernante o arcángel jefe), etc. Su velocidad
alcanza los 4900 km / h.

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Nivel 151-200: tu velocidad alcanza los 5600 km / h.

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Nivel 201-250: tu velocidad alcanza los 6300 km / h.

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Nivel 251-300: tu velocidad alcanza los 7000 km / h.

Fuego del infierno

Al caer en el infierno junto con Lucifer y los otros ángeles rebeldes, estos mismos
caídos adquirieron nuevas habilidades, una de las cuales era la capacidad de controlar
las llamas que venían directamente del infierno. Su descendencia heredó esta
habilidad.
Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de los caídos puede generar pequeñas
porciones de estas llamas, pudiendo moldearse en bolas de fuego o en construcciones
sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o
partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo
liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas
llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden
aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que
le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas,


controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus
víctimas.

Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda
una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el
interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, lo que puede afectar a un
estado completo con estas llamas y puede aumentar el clima en todo el planeta si lo
desea y, entre otras cosas.

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y
pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo físico es quemado por ellas,
tomará al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente), porque ni
siquiera los poderes de curación o regeneración funcionan muy bien cuando se
exponen a estas llamas.

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Control de fuerzas malévolas.

Lucifer fue referido como un representante de las fuerzas del mal, estando fuertemente
relacionado con todo lo malo que ocurre en la humanidad. Al igual que su padre, estos
descendientes tienen control sobre estas fuerzas negativas.

Nivel 1-50: La descendencia inicialmente adquiere un breve control sobre estas


fuerzas, logrando afectar a sus víctimas al inducirles a suicidarse, logrando inducir en
sus oponentes los deseos y sensaciones más diversos, como hambre, placer, escalofríos,
etc., ahora también tienen éxito. controla y corrompe a tus víctimas fácilmente, tanto
mental como espiritualmente.

Nivel 51-100: adquiere el control sobre las maldiciones, pudiendo lanzarlas sobre sus
objetivos o incluso territorios fácilmente; que posee la capacidad de controlar los vicios
y pecados de las personas que los rodean e incluso puede generarlos, mejorarlos o
disminuirlos fácilmente. En este nivel, la descendencia también adquiere la capacidad
de controlar las probabilidades que causan que sus objetivos disminuyan o incluso
aumenten la suerte de sus oponentes o incluso la suya si así lo desean.

Nivel 101-150: en este nivel, la descendencia ahora adquiere control sobre la


electricidad, además de poder crear, controlar y moldear sustancias contaminantes
capaces de afectar el territorio en el que se encuentran, además de tener la capacidad
de crear zonas de poder negativo, logrando afecta a tus oponentes siempre que su
poder sea superior al de ellos, dentro de estos campos puede afectar la gravedad, la
energía mística, puede negar la energía de los seres más débiles dentro de estos
campos, etc. A este nivel, adquiere una mejor versión de su control de corrupción,
logrando manipular a su víctima al despertar su lado oscuro al hacer de estos sus
títeres.

Nivel 151-200: puede crear, dar forma y manipular biología de una naturaleza más
oscura y más dañina; aquello que daña, destruye y consume cualquier cosa / todo lo
que encuentran, representando el lado destructivo peligroso de la biología, que a su vez
ignora la mayoría de las limitaciones y debilidades de la biología normal. En esencia, es
solo una cuestión de controlar los poderes negativos de la biología misma. El hijo de
Lucifer ahora adquiere el control sobre todos los elementos existentes, pero en sus
estados más oscuros y destructivos porque cada uno de ellos logra afectar el alma de
sus víctimas, tratando de destruirlo fácilmente. La descendencia también adquiere la
capacidad de crear demonios, siendo estos inferiores a los demonios originales, la
descendencia puede definir su fisonomía y dar algunas de sus habilidades,
Nivel 201-250: en su apogeo, el hijo de Lucifer adquiere control total sobre las fuerzas
negativas y también logra controlar y ser capaz de generar esencia yin (que involucra
pasividad, negatividad, oscuridad, noche, feminidad, frío, influencia lunar)

Transformación demoníaca

La transformación demoníaca basada en Lucifer es diferente de la de todos los demás


semi-demonios. Los cuernos largos y circulares comienzan a brotar, son oscuros con
acentos rojos. El color de la piel cambia y se vuelve completamente rojo. Los ojos de
serpiente reemplazan los ojos humanos anteriores, así como las uñas que se estiran
hasta convertirse en garras muy afiladas. Sus dientes tienen colmillos, como los de un
tiburón. Aparecen dos pares de alas gigantes y membranosas, como las de un
murciélago. Son lisos y manchados con un toque de iridiscencia.

Nivel 100: en este nivel, la descendencia ya adquiere sentidos súper agudos, pudiendo
escuchar el sonido de un conejo respirando a muchos metros bajo el suelo, visión de
calor y la capacidad de discernir pequeños detalles de cosas muy lejanas a grandes
distancias. Si se convierte parcialmente en una serpiente, su piel tendrá la resistencia
equivalente a la del adamantium, su velocidad será el doble de rápida al transformarse
y su mirada intimidante paralizará a los enemigos, como si sus cuerpos se hubieran
convertido en piedra. Su control elemental se vuelve perfecto, pudiendo dar forma a
todos los elementos de la naturaleza a la perfección, e incluso puede causar el
sufrimiento de toda una región.

Nivel 101-200: La descendencia ahora podrá demostrar colmillos venenosos que


podrían hacer que el enemigo quede paralizado, alucina, tenga una fiebre terrible y lo
deje al borde de la muerte. La descendencia adquirirá inmunidad al miedo y a los
venenos, así como la capacidad de nadar en el agua a su velocidad normal sin tener que
respirar. Pueden entrar en las mentes de más de diez personas, destruyéndolas por
dentro y por fuera, haciendo que sus huesos se derritan como si estuvieran modelando
arcilla.

Nivel 201-300: en su máximo, la descendencia puede liberar una nube de veneno que
afecta a un área grande, dejando a las víctimas muy débiles. Inmune al veneno arderá
en esa nube. Con un grito, la descendencia puede generar una tormenta intensa con
fuertes vientos, lluvia incesante y rayos en todo momento. En ambos poderes, solo la
descendencia no se verá afectada. La descendencia también puede consumir personas,
su boca se abre lo suficiente como para que la persona pase por la boca y llegue al
estómago. La víctima quedará atrapada dentro del vientre de la descendencia, quien
puede liberarla si lo desea, pero debe hacerse antes del final de la transformación; de lo
contrario, la víctima será consumida por el cuerpo de la descendencia y morirá. Pueden
transformar a un aliado en un "demonio" al otorgar esta forma al mismo hasta el final
del evento, manteniendo sus poderes originales.

Nota: La transformación dura 5 rondas.

Modo de ángel caído

Como su padre es un Ángel Caído, Padre de los Demonios y Hermano de todos los
Ángeles, sus hijos tienen la forma de la Base de los Ángeles Caídos. Aparece un halo
negro sobre la cabeza de los caídos, así como dos pares de alas negras como la
noche. Tu cuerpo está más pálido de lo normal. Sus túnicas cambian, convirtiéndose en
una armadura negra.

Nivel 100: Al llegar a este modo, la descendencia de Lucifer adquiere un aumento de 2x


en el poder, también logra crear, moldear y manipular el veneno diabólico / infernal,
capaz de necrotizar, paralizar y / o intoxicar a cualquier ser (si es más poderoso que la
descendencia del veneno no tiene mucho efecto) o cualquier cosa que se interponga en
su camino. Además, el veneno demoníaco es capaz de infligir un dolor insoportable,
tanto física como espiritualmente atormentando a la víctima. Tiene el potencial de
corromper el alma y es muy efectivo contra semidioses sagrados, como las creaciones
de ángeles. Ser capaz de crear los tipos más diversos de venenos / toxinas a través de
esta habilidad, ya sea a través de niebla, humo, rocío tóxico, o incluso crear dentro del
enemigo fácilmente.

Nivel 101-200: la descendencia ahora adquiere un aumento 4x en sus habilidades,


ahora puede convocar a los espíritus personificados de los 7 pecados capitales, que
tienen el mismo nivel de poder que la descendencia, y también pueden neutralizar las
energías y los ataques derivados de ellos. La descendencia ahora también puede alterar
el territorio en el que se encuentran, haciéndolo similar al infierno, cambiando el
clima, el clima, agregando efectos secundarios e incluso cosas adicionales que buscan
ayudar a la descendencia y dañar a sus enemigos.
Nivel 201-300: lo mismo en su apogeo ahora adquiere un aumento de 8x logrando
controlar la energía de destrucción logrando usar esto para borrar las existencias de
sus objetivos con sus ataques.

Ps: dura 5 rondas.

Reacción total

Con tal habilidad, la descendencia de Lucifer después de activarla podrá devolver el


ataque hecho al propietario con una intensidad de mayor fuerza.

Nivel 150: Al principio, la descendencia podrá usar esta habilidad solo en ataques
físicos, "absorbiendo" la fuerza ejercida por el oponente en el acto y devolviéndola en
un ataque con una fuerza ligeramente mayor. También pueden aprovechar esta
habilidad en ataques elementales, logrando golpearlos contra su enemigo. La reacción
total también sirve contra ataques más masivos como esferas de energía gigantes,
como repeler ataques psíquicos o ataques mágicos. (Puedes usarlo una vez cada 5
turnos).

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Luz diabólica

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Nivel 100: la descendencia de Lucifer es capaz de generar y controlar la luz diabólica,


que es una luz extremadamente destructiva, similar a la luz sagrada de las creaciones
angelicales, y puede rivalizar con ellas. La luz diabólica se puede usar de dos maneras,
la primera es capaz de disparar explosiones destructivas capaces de destruir a tus
oponentes incluso creaciones angelicales, en la segunda forma se disparan pequeños
ataques que una vez que golpean a sus víctimas, incluso con el pastoreo, lo mismo su
alma se contaminará (después de 3 rondas se contaminará por completo y provocará la
muerte inmediata).

Poderes pasivos

La bendición de Lilith
Lilith nunca aceptó su sumisión a Adam, siempre diciendo que eran iguales y que
deberían serlo en todo lo que hacían. Oponerse a Adán.

Nivel 01: los hijos de Lilith no se pueden controlar de ninguna manera, estos semi-
demonios no son sumisos a nadie, obedecen solo a ellos mismos. Las habilidades que
buscan controlar tu mente, tu cuerpo / alma no funcionan.

Alta resistencia

Los hijos de Lilith son bastante fuertes gracias a su naturaleza demoníaca, logrando
enfrentarse a otros enemigos normalmente.

Nivel 01-10: logran destruir el acero con su fuerza.

Nivel 11-25: logran destruir el titanio con su fuerza.

Nivel 26-35: logran destruir diamantes con su fuerza.

Nivel 36-50: logran destruir adamantium con su fuerza.

Nivel 51-99: logran destruir vibranium con su fuerza.

Nivel 100-150: son capaces de destruir el hierro divino con su fuerza.


Nivel 151-200: son capaces de destruir el hierro celestial con su fuerza.

Alta velocidad

Estos semi-demonios son extremadamente rápidos, alcanzando la misma velocidad


tanto en tierra como en el aire con sus alas demoníacas.

Nivel 01-10: puede correr y volar a 600 km / h.

Nivel 11-25: puede correr y volar a 1200 km / h.

Nivel 26-35: pueden correr y volar a 1800 km / h.

Nivel 36-50: pueden correr y volar a 2400 km / h.

Nivel 51-99: puede correr y volar a 3000 km / h.

Nivel 100-150: pueden correr y volar a 3600 km / h.

Nivel 151-200: pueden correr y volar a 4200 km / h.

Nivel 201-250: pueden correr y volar a 4800 km / h.

Nivel 251-300: pueden correr y volar a 5400 km / h.


Reina del infierno

Lilith, después de escapar del Edén, se casó con el Rey del Infierno, convirtiéndose en
el primer ser humano en ser tentado y también en un demonio en existir. Como tal,
tiene control sobre los demonios.

Nivel 01-10: la descendencia de Lilith podrá comandar espíritus malignos y oscuros,


actuando como sus sirvientes, sin levantar la mano contra ella.

Nivel 11-25: la descendencia de Lilith podrá dictar órdenes a los seres más bajos en el
infierno, no convirtiéndose en demonios, sino siendo de una raza más fuerte que los
espíritus anteriormente.

Nivel 26-35: la descendencia de Lilith podrá caminar a través de cualquier reino


infernal de cualquier mitología, sin correr el riesgo de ser atacada por seres infernales,
que la respetarán.

Nivel 36-50: la descendencia de Lilith podrá dar órdenes a demonios menores del
infierno, estos sirven como su ejército personal, siendo sinceros y fieles a ella, incluso
si son demonios relacionados con mentiras.

Nivel 51-99: la descendencia de Lilith podrá gobernar sobre demonios más grandes,
proporcionando servicios a la descendencia cuando lo desee.

Nivel 100-150: la descendencia de Lilith tendrá el respeto de los ángeles caídos que no
levantarán una mano contra ella, incluso si no la favorecen, no se opondrán a ella y
evitarán el conflicto máximo con ella.
Nivel 151-200: la descendencia de Lilith puede pedir favores a los señores demoníacos,
que son muy respetuosos con ella, y nunca levantan una mano contra ella.

Belleza tentadora

Lilith fue la primera mujer creada por Yahweh, que tenía una belleza tan grande. Su
descendencia también heredó la increíble belleza de su madre.

Nivel 01-20: la descendencia de Lilith tendrá una belleza inusual desde el nacimiento,
alcanzando la máxima belleza que un humano podría lograr, siempre sobresaliendo en
la multitud y llamando a todos. Por lo tanto, la descendencia tendrá un alto carisma y
las personas en la sociedad se sentirán naturalmente atraídas por la
descendencia. También tendrá la capacidad de atraer a personas del mismo sexo, sexo
opuesto o cualquier otro tipo de sexo, sin mencionar que es capaz de despertar
fácilmente los deseos sexuales en otros.

Nivel 21-40: la descendencia de Lilith adquiere la capacidad de hacer que otros cedan a
sus encantos con un poco de esfuerzo, afectando a humanos, monstruos y semidioses
con niveles menores que ella misma. Su voz encanta a todos, pudiendo hacer que otros
hagan su voluntad fácilmente, lo que lleva a otros a enamorarse de su belleza, que
parece no verse afectada por el paso del tiempo. Algunas características de su cuerpo
aparecerán más resaltadas, atrayendo más atención de las del sexo opuesto, o cuya
orientación sexual es hacia el sexo de la descendencia.

Nivel 41-60: la descendencia de Lilith es perfecta, sin tener ningún defecto en su


belleza de ninguna manera, lo que lleva a casi todos a enamorarse de ella y creer en sus
palabras. En este nivel, también adquiere la capacidad de manipular las relaciones de
amor de los demás, pudiendo convertir las intrigas (más fácil) o apaciguarlas. Todas las
personas con el mismo nivel de descendencia cederán a sus deseos. A pesar de su
belleza, su madre sigue siendo un demonio, por lo que la descendencia también puede
causar terror a los demás y conducirlos a la locura, precisamente debido a su belleza
que está fuera del mundo ordinario.
Nivel 61-80: la descendencia de Lilith tiene una belleza absoluta, y puede parecer (a los
ojos de su víctima) que ha cambiado su apariencia para adaptarse a los gustos de su
víctima, haciendo que todos hasta 20 niveles por encima de ella, semidioses, humanos
o monstruos, crean que ella es su alma gemela, el amor de su vida, entonces la
descendencia puede manipularlos fácilmente, como si tuvieran el control de sus
mentes. Cada emoción que demuestres parecerá fiel a los demás, sin importar cuánto
te esfuerces por no creerla. La descendencia será el modelo de belleza para todos los
que la conocen, siendo admirada y adorada sin importar a dónde vaya.

Lilims

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Cuando se negó a regresar al Paraíso, a Adam, Lilith fue maldecida por perder 100
niños al día, sin embargo, sus hijos muertos regresaron como demonios sexuales,
súcubos e incubas. Lilith también es conocida como la madre de muchos demonios por
haberse unido a sus padres y haber tenido muchos hijos con ellos, siendo la primera de
los demonios humanos. Posteriormente siendo transformado completamente en un
demonio, Lilith solo engendró hijos de demonios. La descendencia también adquirió la
capacidad de generar demonios. La descendencia puede hacer que nazcan demonios,
de su sangre, infinitamente leales a ellos, pudiendo generarlos sin problemas y
hacerlos morir cuando lo deseen.

Nivel 01-30: la descendencia puede hacer 2 demonios. Los tipos de demonios que la
descendencia puede generar son Succubi e Incubuses (demonios sexuales masculinos y
femeninos, respectivamente). Los demonios tendrán alta velocidad, así como
resistencia y resistencia. Podrán hacer que otros se duerman parcialmente y también
controlarlos mentalmente a través de sus deseos sexuales. Pueden ser invisibles y
cambiar de forma, pero manteniendo siempre una belleza similar a la de la
descendencia fácilmente. Al besar a la víctima o tener relaciones sexuales con él, puede
absorber su energía sin problemas, fortaleciéndose o transmitiendo sus energías a su
descendencia. Aunque normalmente mantienen su forma humana, pueden revelar
parte de su forma demoníaca, mostrando largas garras, teniendo una mordida que
además de absorber la energía de la víctima, la mantiene sangrando y la paraliza,

Nivel 31-60: la descendencia puede hacer 10 demonios. Los demonios que ahora
puedes hacer son diablillos. Pequeño, rojo, con cuernos, alas y patas de cabra. Son
salvajes e incontrolables, excepto por su descendencia. Harán cualquier cosa para
molestar a los enemigos, teniendo una gran velocidad (dos veces la descendencia) y
grandes reflejos (ver 4 veces la velocidad de la descendencia), sus garras cortan
profundamente la carne de cualquier ser vivo más débil que la descendencia, su cuerno
puede crecer y perforando defensas de diamantes, su mordisco le da una fuerte
sensación de ardor e inflige un gran dolor al enemigo, también puede hacer que las
espinas se levanten de la palma de sus manos, inyectando un veneno que dejará al
enemigo con una inexplicable sensación de hilo, como si fuera congelación en el
interior. El demonio puede ver los deseos más profundos del enemigo y
cumplirlo. pero de una manera completamente distorsionada y solo a través de un
contrato, en el que el precio será la mitad de la vida de la víctima. También puede
crecer y "devorar" enemigos, manteniéndolos atrapados dentro hasta que la
descendencia ordene liberarlos (solo funciona en aquellos más débiles que la
descendencia).

Nivel 61-90: la descendencia puede hacer 20 demonios. Ahora también puedes hacer
demonios físicos. Estos tendrán una alta capacidad física, siendo tres veces más
rápidos que la descendencia, más duraderos que los otros demonios y también más
fuertes que la descendencia, sus alas estarán envueltas en un aura ardiente que puede
hacer que las cosas se incendien fácilmente y con el El aura genera espadas de color
rojizo, que tienen la misma resistencia que el adamantium.

Nivel 91-120: la descendencia puede hacer 40 demonios. Ahora puedes hacer


demonios espirituales, pero solo puedes hacer 5 de estos. Estos no tendrán cuerpos
como los físicos, porque estarán hechos de energía espiritual (todavía parecerán ser
físicos), sin embargo, tendrán un núcleo que cambia la ubicación dentro de su cuerpo,
siendo necesario golpearlo para causarle daño físico. , o usando ataques que afectan el
alma. Tendrán la capacidad de manipular la energía, de esta manera podrán absorber
los ataques de energía, realizar sus propios ataques con ella, estos tienen la capacidad
de dañar seriamente el vibranium, hacer construcciones y barreras con su resistencia,
además de la capacidad de cambiar de forma, generar ilusiones, que poseen cuerpos de
aquellos tan fuertes como la descendencia, además de poder volar libremente.

Nivel 121-150: la descendencia puede hacer 100 demonios. Finalmente, puedes hacer
demonios infernales, pero solo 3 de estos por evento y 1 a la vez. Estos tendrán las
mismas características que los demonios físicos y espirituales (menos el cuerpo de
energía de los espirituales), pero también se les dará la capacidad de manejar el fuego y
el hielo perfectamente, revivir a los muertos, convertirlos en zombis, la capacidad de
generar veneno que debilita, bloquea los sentidos o anula la regeneración de los
enemigos.

Ser nocturno
En diferentes creencias, se decía que Lilith era un ser nocturno o que actuaba de
noche. Por lo tanto, tendrá habilidades relacionadas con la noche y la oscuridad,
habilidades que se transmitirán a su descendencia.

Nivel 01-20: la descendencia de Lilith, por la noche, tendrá un bono del 25% en todos
sus atributos. La descendencia tendrá poder sobre las sombras, pudiendo ver en
cualquier ambiente oscuro sin problemas, incluso en sombras absolutas. De esta
manera, podrás usar las sombras para camuflarte, deslizarte sobre cualquier sombra,
transportarte a través de las sombras y también hacer que las sombras manipulen
mínimamente y hacer que los enemigos se congelen en contacto con ella.

Nivel 21-40: la descendencia de Lilith en la noche y en lugares oscuros tendrá un 50%


de bonificación en todos sus atributos. La descendencia podrá controlar la oscuridad
más fácilmente ahora, siendo ahora su control a mediana escala. Ella tendrá un aura
negra que servirá como armadura para su cuerpo, también podrá fabricar armas con
resistencia de diamante. Tu sombra será controlada solo por la descendencia y puedes
extenderla para unir tu sombra con la de los demás y manipularla como desees. El
límite al que se extiende la sombra es de hasta 15 metros de radio.

Nivel 41-60: la descendencia de Lilith en la noche y en lugares oscuros tendrá una


bonificación del 100% en todos sus atributos. La descendencia podrá controlar la
oscuridad más fácilmente ahora, siendo ahora su control a gran escala. Puede extender
su sombra a 30 metros de radio, pudiendo detener a los demás, inmovilizándolos. Con
su oscuridad, puede absorber la luz y la oscuridad de los ataques, además de poder
regenerarse con ellos. Sus construcciones ahora tienen resistencia a adamantium.

Nivel 61-80: la descendencia de Lilith en la noche y en lugares oscuros tendrá una


bonificación del 150% en todos sus atributos. La descendencia podrá controlar la
oscuridad más fácilmente ahora, y su control ahora es perfecto. La descendencia puede
liberar una gran ola de impacto oscuro que destruirá todo y causará un gran daño a
todos los seres en un área de un bloque, disparará un haz de energía denso y poderoso
y liberará un corte de oscuridad que cortará todo a su paso. Todos estos ataques son
capacidades para destruir el vibranium.

Nivel 81-100: la descendencia de Lilith en la noche y en lugares oscuros tendrá una


bonificación del 200% en todos sus atributos. La descendencia podrá controlar la
oscuridad más fácilmente ahora, y su control ahora es a escala global. La descendencia
puede convertirse completamente en sombras y ser capaz de controlar la energía
oscura libremente.

Madre de vampiros

Lilith a menudo está relacionada con el vampirismo, siendo la madre de succubi e


incubi y también la que le dio poderes de vampiro a Caín. La descendencia también
tendrá poderes vampíricos.

Nivel 01-30: La descendencia tendrá el respeto de otros seres que tienen poderes
vampíricos. Su relación con la sangre le permite ver, o más bien, sentir el flujo
sanguíneo de otros seres fácilmente. Los descendientes también tienen la capacidad de
convertirse en murciélagos y no necesitan dormir como otros semidioses, sin
mencionar que su alma tiene una gran resistencia. A diferencia de otros vampiros, no
tendrás problemas para caminar a la luz del sol.

Nivel 31-60: la descendencia puede regenerar sus heridas al consumir sangre de sus
enemigos, además de restaurar un 50% de energía y obtendrá un 50% de bonificación
en todos los poderes. La descendencia también adquiere la capacidad de controlar
murciélagos, que atacarán a los enemigos y les causarán heridas menores.

Nivel 61-90: los murciélagos al servicio de la descendencia se volverán completamente


negros (debido a su energía vampírica) y pueden servir a la descendencia de varias
maneras, ya sea llevando a la descendencia y a sus aliados a otro lugar y también
conduciendo electricidad, lo que puede afectar fácilmente a los enemigos. . También
podrá chupar la sangre de las personas y convertirlas en sirvientes vampíricos al
servicio de la descendencia durante 5 rondas (afecta a todos los que tengan niveles
menores que la descendencia).

Serpiente Maldita
Lilith fue responsable de tentar a Eva, diciendo que era dueña de una serpiente o se
convirtió en una serpiente por tal acto. La descendencia, debido a este hecho, adquirió
habilidades relacionadas con serpientes y serpientes.

Nivel 01-20: La descendencia podrá hablar el idioma de las serpientes, pudiendo


pedirles ayuda para tareas simples. Cuando les pides un favor, adquieren un vínculo
mental con ellos, pudiendo comunicarse telepáticamente, hablarles en el lenguaje
humano y ver / sentir cosas a través de ellos. Sin embargo, si matan a las serpientes, la
descendencia experimentará un pequeño dolor de cabeza. La cría puede domesticar
cualquier serpiente o monstruo normal si lo desea, siempre que sea lo suficientemente
fuerte como para hacerlo. Como Lilith fue quien intentó que Eva cometiera su pecado,
la descendencia tendrá una gran lujuria, sabiendo cómo tratar a cualquier ser de un
nivel más bajo que ella, menos niños caídos y creaciones de ángeles y más altos que
estos.

Nivel 21-40: la descendencia tendrá 10 serpientes dentro de ellas, pequeñas de hasta 6


metros de longitud. Solo obedecerán a la descendencia, lo que puede permitirles
abandonar sus cuerpos y ayudar a luchar, sus escamas tienen la resistencia del
titanio. Tendrán un veneno que adormecerá al miembro del enemigo y no podrá ser
movido por él.

Nivel 41-60: La descendencia tendrá 50 serpientes dentro de ellas, pudiendo


manifestarlas como serpientes normales o como formas sombrías de ellas, poder
arrestar a los enemigos y aplastarlos con su fuerza o perforarlos como si fueran
flechas. El veneno causa una fuerte quemadura en el lugar donde fue mordido,
extendiéndose lentamente mientras causa daño interno dentro del enemigo. La
descendencia misma también tendrá la capacidad de lanzar una esfera de veneno que
explotará unos segundos más tarde, infectando a todos en el área. Incluso aquellos con
inmunidad al veneno tendrán dificultades para respirar este humo venenoso.

Nivel 61-80: la descendencia tendrá 100 serpientes dentro de ellos. La descendencia


puede infectar a los enemigos más débiles que ellos con sus serpientes. El animal
dentro del cuerpo del enemigo puede causar daños y puede deambular
libremente. Cuando la descendencia ordena (sin la necesidad de energía para hacerlo),
la serpiente abandonará el cuerpo de la víctima, explotando su vientre.

Canción de cuna
La canción de cuna proviene de "Lilith abi", que significa "Lilith vete", una canción
utilizada para hacer niños o que el demonio los devoraría. La descendencia de Lilith
pudo usar su canto para otros fines.

Nivel 1-30: al cantar, todas sus víctimas caerán en un sueño profundo que durará
mientras continúen cantando. Con su melodía, la descendencia podrá manipular lo que
sus víctimas soñarán y puede tener hermosos sueños o pesadillas terribles.

Nivel 31-60: Al cantar, la descendencia puede hacer que todos sus enemigos tengan un
miedo indescriptible para ellos y sus aliados, dejándolos incapaces de moverse, pensar
o hacer cualquier otra cosa contra ellos.

Nivel 61-90: Al cantar, la descendencia puede hacer que sus enemigos caigan en la
ilusión que desean, permaneciendo en ella mientras continúen cantando, a pesar de
que sus víctimas ya no pueden escucharlos cantar.

Nivel 91-120: Al cantar, la descendencia puede hacer que sus víctimas reduzcan
considerablemente sus sentidos, sus poderes se limiten a lo básico, además de que sus
mentes y espíritus se vean afectados (sufrirán daños). Esta canción llevará a las
víctimas de esta canción al borde de la muerte, pero para concluir la canción, la
descendencia debe centrarse por completo en la canción y sus objetivos. Este ataque no
se puede evitar cubriendo las orejas o reventando los tímpanos, ya que este ataque va
directamente al cerebro del enemigo.

Nivel 121-150: Al cantar, la descendencia puede hacer que su enemigo no escuche


ningún sonido, lo que naturalmente los volvería un poco locos, sin embargo, al cantar
la segunda parte de la canción, solo podrán escuchar un zumbido terrible y
extremadamente zumbante. fuerte que te hará desmayar en 2 rondas o morir cuando
tu cerebro explota por el volumen del sonido en 3 rondas.

Nivel 151-180: este canto usará casi toda la energía de la descendencia de Lilith y solo
se puede usar una vez por misión / saga. Al cantar, la energía oscura y demoníaca de la
descendencia vagará por toda el área que está corrompiendo y consumiendo todos los
ataques de los demás y robando la energía de todos allí mientras causa un daño terrible
a todos en ese lugar, dejándolos al borde de la muerte. Aquellos con alta resistencia
tendrán un daño ligeramente reducido.

Poderes activos

Fuego del infierno

Uno de los poderes que Lucifer le dio a Lilith en una de sus visitas al diablo, fue el
control sobre las llamas infernales; que sus descendientes terminaron heredando la
capacidad de generarlos, controlarlos y darles forma como lo deseen.

Nivel 01-10: Inicialmente, la descendencia de Lilith puede generar pequeñas pociones


a partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones
sólidas. En este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o
partículas que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo
liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas
llamas. Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden
aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que
le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas,


controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus
víctimas.
Nivel 51-99: ahora puedes controlar las llamas con habilidad, pudiendo hacer que toda
una ciudad sea devastada por estas llamas fácilmente, logrando afectar y manipular el
interior y el exterior de tus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.

Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el
planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y
entre otras hazañas.

Nota: Al ser llamas del infierno, afectan naturalmente las almas de sus enemigos y
pueden quemarlas fácilmente, una vez que su cuerpo / alma es quemada por ellas,
toma al menos 24 horas para que todas las heridas sanen (lentamente) porque incluso
los poderes de curación o regeneración no funcionan muy bien cuando se exponen a
estas llamas. Estas llamas pueden quemar materiales inanimados como metales,
diamantes, etc.

Aerokinesis

Nivel 01-10: la descendencia puede manipular fácilmente el aire desde el principio y


puede generar corrientes de aire que elevan las cosas hasta el peso de la descendencia
sin demasiados problemas. Por lo tanto, la descendencia naturalmente podrá caminar
en el aire y volar, además de tener sentidos elevados debido a esto, poder escuchar
cosas aún más distantes y sentir con aún más detalles todo lo que toca.

Nivel 11-25: Más fuerte, la descendencia puede generar corrientes de aire más fuertes,
como ráfagas de viento capaces de cortar fácilmente el titanio o lanzar enemigos
lejos. Es capaz de hacer que el aire gire rápidamente a su alrededor, creando una fuerte
defensa a su alrededor.

Nivel 26-35: Ahora, la descendencia siempre estará cubierta por un aura de viento
ligero que siempre curará sus heridas, siendo a lo sumo algo grave, pero no tan
profundo. Sus ráfagas de viento son capaces de sacudir estructuras con facilidad,
pudiendo cortar incluso construcciones hechas de diamante.
Nivel 36-50: sea capaz de calentar el aire de tal manera que forme ilusiones, se vuelva
invisible o incluso genere plasma. Al poder hacer esto, también puede hacer que los
vientos fríos sean capaces de congelar ambientes e incluso generar oxígeno, y solo
puede depender de su capacidad de respirar si lo desea.

Nivel 51-99: en su máximo, puede convertir su cuerpo en aire durante 3 rondas y rotar
el aire tan rápido para crear un vacío. Sus vientos pueden atravesar fácilmente el
vibrenio, sus corrientes de viento derriban a cualquiera y pueden generar corrientes
poderosas capaces de destruir una ciudad entera. Su cura es capaz de sacarlo del
estado de media muerte.

Tempestaquinesis

Nivel 01-10: La descendencia podrá controlar tormentas y cosas relacionadas con


eso. Al principio, puede crear tornados (y similares) capaces de devastar una ciudad.

Nivel 11-25: la descendencia puede hacer una tormenta eléctrica capaz de destruir una
casa con cada rayo.

Nivel 26-35: la descendencia puede invocar una niebla poderosa que nadie puede ver.

Nivel 36-50: la descendencia puede causar tormentas de hielo y nevadas intensas,


capaces de formar gruesas capas de nieve y congelar el agua casi al instante.

Nivel 51-99: la descendencia puede causar las tormentas más fuertes, combinando
todo lo que ya tienen, además de mares agitados, tormentas intensas y vientos
destructivos.
Bendición de Lucifer

Lilith había recibido algunos poderes del propio Diablo de Lucifer en uno de sus
encuentros. Tales poderes demoníacos que la descendencia de Lilith heredó.

Nivel 1-30: la bendición permitirá a la descendencia transformar su brazo humano en


uno demoníaco, que emana de una luz azulada mientras está cubierto por placas
rojas. El brazo le permite acercar a los enemigos o acercarse a ellos (ambos también se
aplican a los objetos), hacer una proyección fantasmal más grande que hace más daño,
atacar con electricidad (puño envuelto en electricidad), absorber energía de los ataques
y devuélvelo en forma de una esfera con el mismo poder (ya sea si es su nivel, menos
angelical, de un ataque por asalto).

Nivel 31-60: la bendición permite que la descendencia convoque a un sirviente


demoníaco, este es pequeño, con piel roja, ojos amarillos, cuernos pequeños y una cola
puntiaguda, con traje. Él obedecerá solo a la descendencia. Entre sus habilidades, tiene
la capacidad de volar, aumentar y disminuir de tamaño y volverse invisible, un grito
capaz de paralizar de miedo a aquellos con hasta 20 niveles por encima de la
descendencia, haciéndolos sentir tristes y culpables, induciendo hasta 2 rondas de
Locura y posesión del cuerpo de otros durante 3 rondas, pudiendo saber todo lo que
sabe sin restricciones, sin embargo, no podrá usar sus poderes, ni los de la víctima, ni
los suyos (si la víctima muere o es golpeada por un ataque que afecta el alma, el diablo
no se verá afectado).

Nivel 61-90: la bendición permite que la descendencia maneje perfectamente el agua


infernal, tiene un tono púrpura, es idéntica al agua ordinaria en términos de
propiedades físicas, pero esto absorberá las energías de todos los que tocan (excepto la
descendencia), no ser es posible nadar en él (se hunde y se ahoga) y al ingresar al
cuerpo de un individuo, disminuyó drásticamente sus sentidos durante 3 rondas y sus
atributos se redujeron a la mitad (incluidos los niveles). La descendencia también
puede generar agua libremente y convertirla en hielo, manteniendo la característica de
absorber energía.

Nivel 91-120: la bendición permite que la descendencia posea el cuerpo de cualquiera


de sus niveles (menos creaciones de ángeles) sin necesidad de su permiso y poder usar
sus habilidades libremente, como si fueran propias. La posesión dura 5 rondas.
Súcubo / Incubo

Los hijos de Lilith que murieron volvieron a la vida como Súbucos o Incubos. La
descendencia de Lilith, al igual que sus hermanos, murió al nacer, pero volvió a la vida
manteniendo la forma humana y los mismos poderes que sus hermanos, pero como es
humana, tomará tiempo despertar todo su potencial.

Nivel 01-30: la descendencia puede absorber la energía de sus víctimas a través de


besos o actos sexuales, tomando la mitad de su energía y recuperando una cuarta parte
de la suya, por lo que también puede curar lesiones. La descendencia podrá demostrar
clavos alargados, sus alas y su cola, estas capaces de perforar / cortar acero fácilmente,
siendo sus armas naturales.

Nivel 31-60: la descendencia puede liberar feromonas sexuales que atraerán a todos
aquellos con niveles menores que ellos, pudiendo ahora absorber casi toda la energía
de la víctima con sus actos sexuales y restaurar la mitad de la suya, así como sanar la
mitad tus heridas Tus armas naturales ahora pueden perforar / cortar diamantes.

Nivel 61-90: la descendencia puede hacer que su víctima quede inconsciente al drenar
toda su energía, restaurando la energía de la descendencia casi por completo y curando
sus heridas. Sus armas naturales afectan el vibranio, además de su mordida muy
poderosa, su saliva contiene una sustancia especial que no permite que la sangre se
coagule, lo que puede llevar a la víctima a la muerte de esta manera.

Nivel 91-120: la descendencia puede, si así lo desea, matar fácilmente a su víctima de


esta manera, curarse y restaurarse por completo. Sus feromonas afectan a aquellos con
hasta 30 niveles por encima. Tus armas naturales pueden perforar / cortar fácilmente
el hierro divino.

Fases de la luna
Lilith era adorada en algunas regiones del mundo, siempre estaba relacionada con la
noche y la oscuridad, además de ser asignada a la luna. La descendencia puede usar un
poder especial que hará que la luna aparezca en cierta etapa, causando así un efecto
que afectará toda el área circundante.

Nivel 01-30: Luna Nueva

La imagen de una luna oscura. Cuando muestres esta fase, toda el área estará
cubierta por la oscuridad que solo puede ser controlada por la descendencia de
Lilith. Todos los ataques lanzados contra la descendencia por personas de hasta 30
niveles por encima de ellos serían enviados de regreso contra ellos. La descendencia
también podría causar que aparezca una gran ola, lo que mantendrá a todos fuera de la
descendencia deseada con el impacto de la misma. Cuando son atrapados por la ola,
cuando baja, se encontrarán atrapados por el agua que será pegajosa y no los liberarán
fácilmente.

Nivel 31-60: Luna creciente

La imagen de la luna parcialmente crecida (más de la mitad). Al mostrar esta


fase, la descendencia y todos sus aliados tendrán una alta restauración de su energía,
restaurando una cuarta parte de esto por ronda. Los ataques que involucran el
crecimiento de un ser o algo serán más rápidos y sucederán en la mitad del
tiempo. Con la luna creciente, los ataques que involucran sentimientos tendrán una
bonificación del 50%, los que involucran amor tendrán una bonificación del 100%, las
habilidades de curación tendrán una bonificación del 75%, las habilidades en general
serán más propensas a trabajar y a la descendencia al activar la habilidad. una vez
durante el evento recibirás el doble del premio (Drachmas y Dimas).

Nivel 61-90: Luna menguante

La imagen de la luna se oscureció parcialmente (más de la mitad). Al mostrar


esta fase, el tiempo se ralentizará a 1/5 de su velocidad normal para la descendencia, es
decir, todos parecerán más lentos. Aquellos más débiles que la descendencia tendrán
sus poderes reducidos a responsabilidades básicas, aquellos en el mismo nivel que la
descendencia o hasta 30 niveles más solo podrán usar los poderes básicos (pasivos y
activos). Se negarán las habilidades que involucran sonido.

Nivel 91-120: luna llena


La imagen de la luna totalmente blanca. Al mostrar esta fase, la descendencia
podrá superar a todos aquellos con poderes similares a los suyos, afectando a aquellos
con hasta 40 niveles por encima de ella. En esta etapa, podrá manipular libremente los
sentimientos de los demás y puede corromperlos totalmente, haciéndolos malos. La
fuerza y la velocidad de la descendencia y sus aliados recibirán un bono del 150%.

Nivel 121-150: Luna Azul

La imagen de la luna azul. Al mostrar este fenómeno raro, la descendencia


pondrá a sus enemigos en la ilusión que desean, hará que grandes amigos se enfrenten
entre sí por razones egoístas. La fase de la luna también provocará ataques que
requieren una cierta cantidad de rondas para ejecutarse en un momento dado.

Nivel 151-180: Sombraluna

La imagen de la luna completamente negra. Al mostrar esta fase, la


descendencia estará sin emociones, no mostrará ninguna emoción, y se volverá inmune
a cualquier tipo de habilidad que se relacione con ellas. La luna también afectará a
otros que se verán obligados a decirle la verdad, por mucho que intenten o quieran
esconderse, serán fieles a su descendencia y revelarán incluso sus secretos más
oscuros. La descendencia también podrá generar 3 versiones oscuras de sus enemigos
(por ejemplo, hay 3 enemigos, habrá 3 versiones oscuras de ellos, solo hay 1, solo una
versión). Las versiones oscuras tendrán los mismos poderes que los originales, pero no
tendrán otro sentimiento que el peor de los enemigos.

Nivel 181-210: Luna Roja

La imagen de la luna roja como sangre. Cuando muestra este fenómeno raro, a
menudo relacionado con desastres, un terremoto comenzará derribando enemigos y
creando grietas en la tierra, lo que puede hacer que los enemigos se queden atrapados
en él. Las estrellas en el cielo serán visibles, incluso a la luz del día, y "caerán" (será
más como meteoritos) golpeando a los enemigos con una fuerza capaz de barrer
bloques fácilmente.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Manipulación de sangre

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.


Desde que tu madre creó a los vampiros, y debido a que los descendientes tienen
poderes vampíricos, ella también tendrá control sobre la sangre.

Somos un negocio operado y de propiedad familiar.

Nivel 01-20: la descendencia podrá manejar sangre a pequeña escala, es decir,


principalmente alrededor de la descendencia. Puede crear armas y armaduras con la
fuerza del acero. Toda la sangre alrededor de la descendencia puede ser manejada
libremente por la descendencia hasta un radio de 10 metros.

Nivel 21-40: la descendencia podrá manipular sangre a escala media, sus


construcciones tienen la resistencia del titanio. Cuando se lesiona, toda la sangre de la
descendencia o aliado volverá al cuerpo, cerrando la herida, dejando solo una
cicatriz. Puede afectar la sangre en un área grande del vecindario.

Nivel 41-60: la descendencia podrá manipular sangre a gran escala, sus construcciones
tienen la resistencia del diamante. La descendencia podrá curar a otros de cualquier
lesión, en cualquier estado con su sangre, pero al tener la sangre de la descendencia en
su torrente sanguíneo, la cría podrá ser manipulada por la descendencia a través de su
sangre, siendo su títere. Puede afectar a una ciudad entera si lo desea.

Nivel 61-80: el control de la descendencia sobre la sangre es perfecto, sus


construcciones tienen la resistencia del adamantium. Los "títeres" de la descendencia
ahora pueden verse obligados a tener sus poderes activos básicos contra su
voluntad. La descendencia puede llegar a un país entero con su manipulación.

Nivel 81-100: el manejo de la descendencia es global. Tus construcciones tendrán la


resistencia al vibranio. La descendencia podrá extraer la sangre de todas sus víctimas y
absorberla dentro de sí misma, pudiendo así almacenarla. Entonces la descendencia
puede liberar esta sangre de una vez, inundando fácilmente una ciudad como un
tsunami, destruyendo todo a su paso.

Transformación demoníaca
A partir de um certo nível, a prole adquire a capacidade de se transformar. Quando isso
ocorre, a pele da prole terá a sua pele tornada um azul metálico, como se fosse de
metal, seus olhos serão como os de serpente, tendo a cor azul brilhante. Seu peitoral
(busto) será envolvido por uma armadura, assim como seus ombros e suas mãos,
também recebendo um cinturão e um capacete que irá esconder o seu cabelo, tudo na
cor negra de obsidiana. Suas pernas serão substituídas por um alonga causa de
serpente com escamas de cor roxa escura e placas de cor metálica.

Nivel 50-80: en este nivel, la descendencia ya adquiere sentidos súper agudos,


pudiendo escuchar el sonido de un conejo respirando a muchos metros bajo el suelo,
visión de calor y la capacidad de discernir pequeños detalles de cosas muy lejanas a
grandes distancias. Si se convierte parcialmente en una serpiente, su piel tendrá una
resistencia equivalente a la del adamantium, su velocidad será tres veces mayor al
transformarse y su mirada intimidante paralizará a los enemigos, como si sus votos se
hubieran convertido en piedra.

Nivel 81-110: la descendencia ahora podrá demostrar colmillos venenosos que podrían
hacer que el enemigo quede paralizado, alucina, una fiebre terrible y lo deje al borde de
la muerte. La descendencia adquirirá inmunidad al miedo y a los venenos, así como la
capacidad de nadar en el agua a su velocidad normal sin tener que respirar.

Nivel 111-140: en su máximo, la descendencia puede liberar una nube de veneno que
afecta a un área grande, dejando a las víctimas muy débiles. Inmune al veneno arderá
en esa nube. Con un grito, la descendencia puede generar una tormenta intensa con
fuertes vientos, lluvia incesante y rayos en todo momento. En ambos poderes, solo la
descendencia no se verá afectada. La descendencia también puede consumir personas,
su boca se abre lo suficiente como para que la persona pase por la boca y llegue al
estómago. La víctima quedará atrapada dentro del vientre de la descendencia, quien
puede liberarla si lo desea, pero debe hacerse antes del final de la transformación; de lo
contrario, la víctima será consumida por el cuerpo de la descendencia y morirá.

Nota: La transformación dura 5 rondas.

Búho
Nivel 90: Lilith también estaba relacionada con los búhos, en las versiones en inglés de
algunos textos como "búho chillón", en la traducción "búho". La descendencia tendrá
la capacidad de convocar a un búho que puede caber en la palma de su mano o ser tres
veces la altura de la descendencia, en ambas formas y puede transportar a la
descendencia. Su velocidad será 2 veces mayor que la de la descendencia, con garras y
pico afilados y resistentes, resistencia al vibranio y la capacidad de cortar / perforar lo
mismo. Su visión es súper nítida, pudiendo ver cosas ocultas en un bosque denso
incluso a kilómetros de distancia (incluso muy alto en términos de altitud), pudiendo
ver todo a su alrededor con hasta dos veces la velocidad de la descendencia. Los búhos
siempre están relacionados con los espíritus y los muertos, entonces la lechuza de la
descendencia podrá ver espíritus e ir al mundo de los muertos y traer 3 muertos al
mundo de los vivos durante 3 rondas, siendo fiel a la descendencia mientras estén
allí. El grito del búho será ensordecedor y puede aturdir fácilmente a las víctimas. El
búho también está relacionado con la sabiduría y los misterios, para que sepa todo lo
que sucedió en el pasado y todo lo que existió en el mundo. Los búhos también están
relacionados con la clarividencia, por lo que el búho puede ver hasta 2 rondas en el
futuro (2 veces por evento). así, la descendencia sabrá todo lo que sucedió en el pasado
y sobre todo lo que existió en el mundo. Los búhos también están relacionados con la
clarividencia, por lo que el búho puede ver hasta 2 rondas en el futuro (2 veces por
evento). así, la descendencia sabrá todo lo que sucedió en el pasado y sobre todo lo que
existió en el mundo. Los búhos también están relacionados con la clarividencia, por lo
que el búho puede ver hasta 2 rondas en el futuro (2 veces por evento).

Nota: Si la descendencia convoca a la lechuza y muere de todos modos, la descendencia


no puede convocar a otra hasta el final del evento. La descendencia puede entender
claramente al búho.

Forma demoníaca

Al alcanzar su máximo potencial, la descendencia lanzará una nueva forma. Al


cambiar, el cabello de la descendencia se volverá extremadamente negro y su piel se
pondrá pálida como la de un cadáver, sus ojos negros con iris dorados. Tendrás botas
que llegan hasta el muslo y guantes que cubren todo el brazo, todas las piezas son tan
oscuras como el tono nocturno. Las uñas de la piel saldrán del cuerpo de la
descendencia y tendrán un color púrpura. Dos tentáculos negros también vendrán de
la parte posterior de la descendencia que terminan en dos grandes cuchillas afiladas
del color de las uñas de la descendencia. De esta forma, la descendencia tiene un
control absoluto sobre el fuego infernal, su velocidad será 10 veces mayor que la del
sonido, con un simple contacto físico capaz de retirar la energía de su víctima y
alimentarse de ellos, restaurando su fuerza y citando sus heridas, dejando a la víctima
casi muerta o incluso matándola si lo desea. Sus garras y las cuchillas de los tentáculos
pueden perforar el Hierro Celestial fácilmente, inhibiendo la regeneración de sus
enemigos en las heridas causadas por ellos y liberando una pequeña cantidad de una
sustancia que con suficiente suficiente como para llevar al enemigo al coma.

Vampiro Demoníaco Fisiología

En algunas versiones, Caín era en realidad el hijo de Eva con Sammael, naciendo
entonces un demonio humano, pero después de matar a su medio hermano Abel, Dios
lo maldijo con la inmortalidad. Debido a esto se convirtió en un vampiro demoníaco.
Su descendencia terminó heredando esta fisiología.

Nivel 1-10: La descendencia del primer asesino demuestra un cuerpo juvenil bien
definido pero sin mucha exageración ya que su cuerpo está completamente gobernado
por un poder sobrenatural y místico. Desde el principio, estos descendientes heredaron
una gran hipercompetencia, logrando hacerlo bien en todos los campos, ramas y
profesiones sin ningún problema, demostrando también una gran capacidad y
conocimiento sobre las tácticas de asesinato y combate, siendo un experto en estas dos
cosas. Debido a su fuerte vampirismo, estos descendientes pueden sentir vida y cosas
sobrenaturales como la energía y también ver invisibles de cerca sin ningún problema,
inicialmente sus sentidos mejoran enormemente hasta el punto de que los
descendientes pueden percibir todo dentro de un radio de hasta 30 Los medidores
pueden distinguir olores de olores e incluso memorizar olores, son capaces de escuchar
los latidos del corazón, la respiración, incluso el movimiento de un animal muy
pequeño, y son capaces de sentir incluso las hormonas y feromonas que liberan otros
seres. Sus cuerpos demuestran una ligereza sobrenatural que les da una agilidad
natural ya que no necesitan imponer presión sobre partes del cuerpo, sin embargo, esta
ligereza no interfiere con su fuerza o su peso natural, demuestran una inmunidad a las
necesidades fisiológicas ya que su cuerpo no necesariamente está vivo o incluso
limitado a las debilidades mundanas, logrando mantenerse vivo sin tener que
alimentarse (solo Sangre), respirar, descansar, etc. teniendo un autoabastecimiento,
también se muestra inmune a las posesiones o al control mental siendo el dueño de su
propia mente y de tu cuerpo Gracias a su parte demoníaca, el hijo del asesino no
muestra dolor, siendo completamente resistente al dolor hasta el punto de que ni
siquiera lo afecta, a pesar de que recibe un daño extenso en todo su cuerpo, la
descendencia ni siquiera sentirá dolor, estos descendientes pueden muévete a 600
km / h siendo extremadamente rápido donde tus oponentes ni siquiera podrán ver lo
mismo, viendo solo una figura de Sangre. Se las arreglan para destruir un vecindario
entero fácilmente con su fuerza, pudiendo resistir ataques de este tipo, la descendencia
de Caín también demuestra una gran durabilidad física hasta el punto de no ser
fácilmente derribado o inconsciente fácilmente, logrando recibir un daño importante
en el cuerpo y mantener la calma. Además de tener excelentes reflejos y equilibrio para
esquivar fácilmente los proyectiles, este tipo de habilidad contra la descendencia es
inútil la mayor parte del tiempo.
Nivel 11-25: la descendencia de Caín en este nivel ya puede luchar de una mejor
manera, ya logrando adaptarse a varios tipos de combate, logrando adaptar sus
sentidos para poder percibir a sus enemigos a velocidades al menos 5 veces más
rápidas que usted, el La descendencia también demuestra inmunidad climática y
contaminante, no se ve afectada por el cambio climático, o por enfermedades, virus,
toxinas, venenos, radiación, etc. que tienen un cuerpo sin restricciones para estas
cosas, y si algo como esto afecta su cuerpo, lo destruirá fácilmente, Dado que su cuerpo
debido a su parte demoníaca mata rápidamente cualquier cosa que ingrese al cuerpo
de la descendencia, incluso su sangre es un veneno mortal. Sus sentidos ahora pueden
percibir todo dentro de un radio de hasta 60 metros fácilmente, y también pueden
visualizar a sus víctimas en otros tipos de visiones, ver en rayos X, visión telescópica,
microscopía, infrarrojos, incluso pueden ver el plano espiritual, debido a su parte
demoníaca, siendo parte del demonio, estos descendientes pueden matar las cosas a su
alrededor más fácilmente, ya que su cuerpo libera constantemente sustancias
psicoactivas y también hormonas que pueden afectar fuertemente a sus víctimas,
siendo algo sin escape porque lo mismo en presencia del vampiro sentirá miedo
profundo y aterrador que ni siquiera la víctima entenderá, la fuente de su miedo es la
descendencia que en su mente no dejará de imaginar su muerte a manos de la
descendencia, es como si con la mera presencia de la descendencia estas sustancias se
liberaran naturalmente punto de volver locas a sus víctimas con miedo a la muerte en
todo momento. La presencia de la descendencia es tan intensa que puede hacer
temblar a los seres vivos y a los animales con miedo a la muerte, alejándose, si se
acercan, terminan muriendo, debido a la respiración diurna de la descendencia que de
hecho se libera cuando respira un miasma escarlata como la sangre. lo que demuestra
ser tóxico para los seres vivos. Los descendientes ya son capaces de moverse a 1200 km
/ hy ya son bastante rápidos, y también destruyen fácilmente ciudades con su fuerza,
logrando resistir ataques como estos.

Nivel 26-35: ahora con un mejor control, estos descendientes demuestran inmunidad a
la mayoría de las debilidades que los vampiros demuestran, por ejemplo, no verse
afectados por el sol (incluso en los niveles anteriores, la descendencia no se ve tan
afectada, sintiendo solo un desgaste cuando hace sol, su cuerpo simplemente se
cansará y perderá energía más rápido, pero no de manera exagerada), ataques
cardíacos, heridas cardíacas letales y cosas por el estilo. La descendencia también
demuestra a este nivel la capacidad de moverse sin ser notados o si quieren ser
notados, de hecho, la descendencia está oculta, logrando reducir su presencia y
existencia a los niveles más bajos existentes donde sus oponentes ni siquiera lo
notarán, pudiendo engañar incluso habilidades y poderes del tipo sensorial donde no
serán capaces de notar o percibir la descendencia de Caín, la descendencia también
demuestra una resistencia a la energía y las habilidades mágicas en este nivel no son
muchas. Los ojos de estos descendientes pueden ver los rostros reales de sus
oponentes, sabiendo psíquicamente los deseos más profundos y oscuros de sus
víctimas, pero no solo eso, porque su audición les permite escuchar la voz emitida por
su alma conociendo los próximos movimientos de sus oponentes. Tus sentidos ahora
pueden cubrir un área de hasta 90 metros conociendo a este nivel tácticas y estrategias
de combate, etc. Puede destruir fácilmente regiones con su fuerza y también puede
moverse a 1800 km / h.
Nivel 36-50: la descendencia de Caín ahora demuestra una gran experiencia con su
fisiología híbrida, ahora no solo puede alimentarse de la sangre de sus víctimas sino
también absorber la sangre a su alrededor (siempre que esté fuera del cuerpo de las
personas), También demuestra la capacidad de proyectar una energía circular
alrededor de sus puños cuando está cerrada, lo que le permite atacar tanto física como
espiritualmente el cuerpo de sus víctimas, así como también puede afectar libremente
a seres dimensionales, intangibles e imitados, cuando su puño es recto y recto. Se crea
un aura de energía escarlata a medida que crecen las garras gruesas y afiladas, lo que
permite a la descendencia perforar fácilmente cualquier tipo de materia sólida, por
muy densa que sea, como si fuera una cuchilla extremadamente afilada y gruesa.
También puede volar, pero no siempre usa esta capacidad. La descendencia de Caín
demuestra la capacidad de correr a 2400 km / h y también destruir estados fácilmente
con su fuerza, pudiendo cubrir un área de hasta 120 metros con sus sentidos.

Nivel 51-99: la descendencia de Caín ahora puede alimentarse de malas emociones, su


cuerpo adquiere una resistencia mágica y contra una energía mucho mayor que antes,
logrando oscurecer el tiempo solo con su baja presencia haciendo que las nubes llenen
el cielo mientras Los seres muertos a su alrededor comienzan a resucitarse como
muertos vivientes demoníacos similares a sus descendientes y son totalmente leales
incluso cuando pronto atacaron a los vivos. Su cuerpo adquiere inmunidad contra
ataques oscuros y elementales, además de poder destruir países fácilmente con su
fuerza, además de expandir aún más sus sentidos, poder moverse a 3000 km / h, la
descendencia a este nivel ya demuestra una sangre infinita inagotable y no sufren de
pérdida de energía vital ya que también es infinita.

Nivel 100-150: ahora son capaces de destruir naciones con sus puños en este nivel,
además de poder moverse a 3600 km / h, y ahora logran que sus ataques sean
incurables al evitar que los poderes regenerativos curen a la víctima haciendo que sus
ataques sean más letales, la descendencia también para instigar el pecado a tu
alrededor. También ser capaz de volverse casi inmune a los ataques oscuros y mágicos
y no verse muy afectado por este tipo de habilidad.

Marca de Caín

Después del asesinato de su hermano menor Abel, Dios le preguntó sobre la


desaparición de su hermano, y cuando la verdad fue revelada, Yahweh lanzó una
poderosa maldición contra Caín, creando así la marca de Caín, que su descendencia
también hereda. Uno de los objetivos de esta marca establecida por Dios era que su
portador nunca encontraría la muerte verdadera. Por lo tanto, al igual que tu padre,
esta marca siempre te protegerá, ya que tiene varios tipos de protecciones.

Nivel 50: Inicialmente, la marca te protege de los ataques de tus oponentes, cambiando
las probabilidades en diferentes niveles, haciendo que tus oponentes pierdan cualquier
ataque, poder o habilidad que tenga como objetivo a su descendencia.

Nivel 100: la Marca de Caín protege el cuerpo y el alma de ella al contrarrestar


cualquier tipo de ataque que golpea o involucra el exterior del cuerpo de la
descendencia o su alma. Cuando el ataque está cerca de la descendencia, no importa la
velocidad o los efectos de la descendencia. Los golpes físicos se golpean en forma de
impacto cinético.

Nivel 150: Los ataques, poderes o habilidades que se lanzan contra la descendencia
pueden redirigirlos a otro ser cercano, por mucho que el creador de la habilidad tenga
experiencia al usarla.

Nivel 200: si la descendencia está gravemente dañada o herida, y está a punto de


recibir un ataque que puede matarlo o destruirlo, creará una fuerte barrera alrededor
del cuerpo que lo protegerá durante 3 rondas.

Nivel 250: la marca le otorga a la descendencia una inmortalidad que siempre lo


devolverá a la vida, sin importar cómo murió, incluso si el alma es destruida, aún
regresará con una restauración completa, así como el cuerpo físico.

Ps: La habilidad solo funciona una vez por evento. Por lo tanto, solo funciona en el
primer ataque fatal que recibe la descendencia.

Demonio superior
Caín es uno de los demonios más poderosos del infierno, al ser descendiente del mismo
Sammael, sus descendientes también son diferentes de los otros demonios, ya que son
más duraderos y resistentes.

Nivel 50: los niños de Caín adquieren una gran resistencia contra los ataques de luz y
solar.

Nivel 100: puede resistir ataques dimensionales, casi no se ve afectado por ellos.

Nivel 150: son muy resistentes a los ataques de energía o habilidades capaces de matar
demonios menores.

Nivel 200: son capaces de resistir los efectos que la luz sagrada / Luz blanca sagrada,
etc., puede causar a los demonios. No es inmunidad, sino resistencia. Esto significa que
no puede tomar mucho tiempo huir o defenderse, ya que la luz sagrada todavía te
hiere.

Regeneración Mítica

Descendientes de un gran vampiro demoníaco, estos descendientes tienen un gran


poder regenerativo.

Nivel 1-10: pueden regenerarse a partir de daños menores en el cuerpo y cortes


simples.

Nivel 11-25: puede regenerarse a partir de cortes y extensiones más profundos y puede
sanar de más daños.

Nivel 26-35: puede regenerarse a partir de quemaduras, pinchazos y hemorragias


profundas.
Nivel 36-50: puede recuperarse de innumerables daños físicos, incluidos daños
internos, logrando regenerar órganos que han sido comprometidos o destruidos.

Nivel 51-99: puede regenerarse a partir de ataques mentales (dependiendo del daño
que pueda fallar).

Nivel 100-150: puede sanar de ataques espirituales (dependiendo del daño que pueda
fallar).

Empoderamiento místico

La descendencia de Caín es capaz de absorber energía cinética o mágica en su propio


cuerpo para aumentar en gran medida sus capacidades.

Nivel 1-10: Obtenga un aumento del 25% en sus habilidades.

Nivel 11-25: gana un 45% de aumento en tus habilidades.

Nivel 26-35: gana un 65% de aumento en tus habilidades.

Nivel 36-50: gana un 85% de aumento en tus habilidades.

Nivel 51-99: gana un 105% de aumento en tus habilidades.

Nivel 100-150: gana un 125% de aumento en tus habilidades.


Vampiro primordial

Caín fue el primer vampiro, Dios lo maldijo y de él surgieron todos los demás
vampiros, por lo que termina siendo reconocido como su padre o antepasado.

Nivel 1: Su descendencia tiene el respeto de otros semi-vampiros, pero es necesario que


su nivel sea más alto que el de ellos.

Parálisis

Al mirar directamente a un objetivo, la descendencia puede paralizar y restringir sus


movimientos.

Nivel 1-10: Inicialmente, puede restringir los movimientos de la víctima durante 5


segundos, siendo extremadamente agotador y puede fallar.

Nivel 11-25: la descendencia puede restringir los movimientos de la víctima durante 10


segundos, logrando evitar que la víctima use sus ataques con facilidad.

Nivel 26-35: la descendencia puede paralizar el cuerpo de la víctima evitando que


pueda moverse durante 2 rondas.

Nivel 36-50: Ahora puedes paralizar o restringir los movimientos de tus oponentes
durante 3 rondas.

Asesino impredecible
Nivel 1: Al igual que Caín, estos descendientes también muestran un gran talento para
asesinar, ya que pueden usar cualquier cosa u objeto para asesinar a una persona. Por
esta razón, se vuelven impredecibles, evitando que otros seres puedan predecir sus
próximos movimientos físicos, lo que hace imposible predecir su próximo ataque.

Bendición de la muerte

Como el primer asesino, Caín había sido bendecido por el caballero de la muerte, esa
bendición había sido transmitida a sus hijos.

Nivel 150: además de que cualquier ser que se enfrente a estos descendientes pierda su
inmortalidad, los descendientes también tienen un conocimiento intuitivo de cómo
matar a sus oponentes sin importar cuán complejos o poderosos sean. Es como si la
descendencia supiera exactamente los medios y los fines necesarios para llevar la
muerte a sus enemigos, haciendo que sus ataques sean completamente letales para sus
oponentes sin importar si son intangibles, imitados o si su cuerpo los protege de las
muertes tradicionales, siendo inútiles ante la descendencia. .

El granjero tóxico

Nivel 30: Caín, después de ser maldecido por Dios, causó un efecto peculiar en el reino
vegetal, que termina haciendo que toda la tierra sea infértil, y no solo eso, sino que
siempre hace crecer plantas y árboles tóxicos y horribles en el territorio donde los
descendientes incluso logran tener este efecto en las plantas de sus oponentes si usan
este tipo de poder. Estas plantas, naturalmente, siempre protegen a la descendencia de
Caín si está en peligro.

Ps: la descendencia de Caín no se ve afectada por el efecto tóxico de las plantas y los
árboles.

Poderes activos
Umbracinesis

Al ser maldecido para vivir en la oscuridad de la misma manera durante un tiempo,


adquirió el control sobre él, y su descendencia también heredó el control sobre las
sombras y la oscuridad.

Nivel 1-20: La descendencia podrá generar sombras y oscurecer los lugares a su


alrededor, concentrar la energía de los lugares en la palma de sus manos, ver en las
sombras, esconderse y transportarse sin problemas. Las construcciones tendrán la
fuerza del acero.

Nivel 21-40: la descendencia podrá sanar más rápido en lugares de sombras, absorber
ataques con sus sombras y disipar su poder, así como hacer sus construcciones con la
resistencia del titanio.

Nivel 41-60: la descendencia puede manipular a sus enemigos controlando sus


sombras, convirtiéndolas en sus títeres, así como dañando a los enemigos a través de
sus sombras. Tus construcciones tendrán la fuerza del diamante.

Nivel 61-80: la descendencia puede crear seres a partir de las sombras, pudiendo
manipularlos libremente, siendo inmune a los ataques a menos que generen luz de
alguna manera. Sus construcciones tienen la resistencia de adamantium.

Nivel 81-100: al generar sombras, la descendencia podrá defenderse de los ataques a


través de ella y volverse indetectable una vez que esté dentro de ellas. Sus
construcciones tienen la resistencia del vibranio.

Negación de energía
La descendencia de Caín puede negar la energía de sus víctimas con solo un gesto con
la mano, haciéndolas impotentes contra él.

Nivel 30-60: solo puedes negar la inmortalidad y la regeneración.

Nivel 61-90: puede negar inmunidades y resistencias.

Nivel 91-120: puedes negar los ataques de tus víctimas.

Nivel 121-150: puede negar la energía de sus víctimas.

Encarcelamiento primordial

Uno de los objetivos de la marca no solo era maldecir a Caín con la inmortalidad, sino
también mantener en prisión a dos de las 3 entidades más poderosas del multiverso.
Entonces, al igual que Caín, estos descendientes también son capaces de atrapar a sus
oponentes en esa marca.

Nivel 50: puede encarcelar dentro del semidiós y la marca semi-caída.

Nivel 100: Puede encarcelar semi-primordiales y semi-demonios.

Nivel 150: Puede encarcelar creaciones de ángeles y semi entidades.

Nivel 200: Puede encarcelar a deidades y titanes. Solamente uno.


Nivel 250: Puede encarcelar primordiales y demonios. Solamente uno.

Nivel 300: Puede encarcelar a ángeles y arcángeles. Solo uno para 5 rondas.

Ps: Para poder encarcelar a la víctima, debe tocar físicamente a la misma persona y
luego su existencia (cuerpo, mente y alma) se sellará en esa marca, incluso los inmunes
se ven afectados. La descendencia adquiere las energías del ser sellado, aumentando su
poder al nivel de ese ser.

Gran asesino

Siendo descendientes del asesino más grande que existe, estos descendientes tienen la
capacidad de entrar en modo sigiloso, borrando por completo su presencia, olor,
cuerpo, alma, etc., siendo completamente indetectables e invisibles para los seres que
los rodean.

Nivel 30-60: dura 2 rondas.

Nivel 61-90: dura 3 rondas.

Nivel 91-120: dura 4 rondas.

Nivel 121-150: dura 5 rondas.

Ps: 3 veces por evento o saga.

Luz diabólica
Nivel 100: la descendencia de Caín es capaz de generar y controlar la luz diabólica, que
es una luz extremadamente destructiva, similar a la luz sagrada de las creaciones
angelicales, y puede rivalizar con ellas. La luz diabólica se puede usar de dos maneras,
la primera es capaz de disparar explosiones destructivas capaces de destruir a tus
oponentes incluso creaciones angelicales, ya que en la segunda forma está disparando
pequeños ataques que una vez que golpean a sus víctimas, incluso con un roce, lo
mismo su alma se contaminará (después de 3 rondas se contaminará por completo y
provocará la muerte inmediata).

Manipulación de sangre

Siendo uno de los vampiros más poderosos que existen, estos descendientes heredan la
capacidad de manipular, controlar y dar forma a la sangre.

Nivel 1-20: la descendencia podrá manejar sangre a pequeña escala, es decir,


principalmente alrededor de la descendencia. Puede crear armas y armaduras con la
fuerza del acero. Toda la sangre alrededor de la descendencia puede ser manejada
libremente por la descendencia hasta un radio de 10 metros.

Nivel 21-40: la descendencia podrá manipular sangre a escala media, sus


construcciones tienen la resistencia del titanio. Cuando se lesiona, toda la sangre de la
descendencia o aliado volverá al cuerpo, cerrando la herida, dejando solo una cicatriz.
Puede afectar la sangre en un área grande del vecindario.

Nivel 41-60: la descendencia podrá manipular sangre a gran escala, sus construcciones
tienen la resistencia del diamante. La descendencia podrá curar a otros de cualquier
lesión, en cualquier estado con su sangre, pero al tener la sangre de la descendencia en
su torrente sanguíneo, la cría podrá ser manipulada por la descendencia a través de su
sangre, siendo su títere. Puede afectar a una ciudad entera si lo desea.

Nivel 61-80: el control de la descendencia sobre la sangre es perfecto, sus


construcciones tienen la resistencia del adamantium. Los "títeres" de la descendencia
ahora pueden verse obligados a tener sus poderes activos básicos contra su voluntad.
La descendencia puede llegar a un país entero con su manipulación.
Nivel 81-100: Tus construcciones ahora tendrán resistencia a vibranio. La
descendencia podrá extraer la sangre de todas sus víctimas y absorberla dentro de sí
misma, pudiendo así almacenarla. Luego, la descendencia puede liberar esa sangre de
una vez, inundando fácilmente una ciudad como un tsunami, destruyendo todo a su
paso.

Fuego del infierno

Siendo hijos de un demonio, estos descendientes heredan naturalmente el control de


las llamas infernales, logrando manipularlas, generarlas y darles forma.

Nivel 1-10: Inicialmente, la descendencia de Caín puede generar pequeñas pociones a


partir de estas llamas, que pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones
sólidas. A este nivel, pueden generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas
que queman lentamente la piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo
liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas.
Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden
aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que
le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas,


controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no ser capaz de afectar el interior de
sus víctimas.

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer
que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el
interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el
planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y
entre otras hazañas.

Nota: Al ser llamas infernales, afectan naturalmente las almas de tus enemigos y
pueden quemarlas fácilmente. Una vez que su cuerpo / alma es quemado por ellos,
toma al menos 24 horas para que todas las heridas comiencen a sanar (lentamente), ya
que ni siquiera los poderes curativos o regenerativos funcionan muy bien cuando se
exponen a estas llamas. Estas llamas pueden quemar materiales inanimados como
metales, diamantes, etc.

Infierno personal

En algunas versiones, Caín es considerado el hijo de Sammael, por lo que lo convierte


en un Príncipe del Infierno.

Nivel 100: Siendo hijos de un Príncipe del Infierno, la descendencia de Caín tiene su
propio infierno que puede ir y venir cuando lo deseen, teniendo un control
omnipotente sobre él.

Modo maldito

Al igual que Caín, toda su descendencia sufre una terrible maldición, que es la marca
que Dios ha implantado en él, que incluso su descendencia tiene. Cuando lo deseen,
pueden activar la marca en su cuerpo que los fortalece, elevando sus capacidades
considerablemente, convirtiéndolos en el asesino perfecto, dejando de lado su
conciencia y cualquier actitud moral, abrazando por completo sus instintos asesinos e
induciéndolos a asesinar a todos sus objetivos, como un animal salvaje.

Nivel 50-100: sus ojos cambian donde el hijo de Caín adquiere un color demoníaco
completamente rojo, su cuerpo sufre un aumento muscular que logra aumentar
drásticamente su fuerza a niveles latentes que pueden permitirle adaptar su fuerza y su
velocidad a al mismo nivel que el de tu oponente evitando cualquier desventaja, es
como si la descendencia se alimentara por completo del poder sobrenatural otorgado
por la descendencia, sus características son más ampliadas y completamente visibles,
su velocidad es tan rápida que ni siquiera la figura él puede darse cuenta de sí mismo,
logrando moverse tan rápido que los ojos de sus oponentes ni siquiera pueden seguirlo.
En ese nivel, la descendencia adquiere de la marca la capacidad de distorsionar y
alterar la realidad que los rodea, adquiriendo la capacidad de materializar cualquier
tipo de arma que deseen, logrando darle forma otorgando habilidades derivadas de la
energía, esta es cualquiera, incluso la energía. cósmico, otorgado por la propia marca,
los impulsos de la descendencia instintivamente le permiten reaccionar a los golpes de
sus oponentes cada vez que intentan atacarlo. La marca en este nivel mejora el cuerpo
de la descendencia de tal manera que cualquier ataque que afecte a su cuerpo físico, ya
sea externo o interno, es inútil, ya que podrá recuperarse extremadamente rápido, al
no poder afectar su mente gracias a un ferocidad primitiva que tendrá lugar dentro de
la mente del hijo de Caín, donde solo pensará en matar a sus víctimas, causando un
profundo miedo en cualquiera que intente entrar en su mente.

Nivel 101-150: La descendencia ahora está mucho más nutrida por el poder otorgado
por la marca donde puede usar magia de sangre, una magia muy poderosa que permite
a la descendencia no solo controlar la sangre, sino también usar innumerables hechizos
que tener o tener algún tipo de relación o derivación de sangre o sus propiedades,
incluso logrando crear secretos capaces de prohibir a sus oponentes cuando son
atraídos, sin embargo no es permanente, siendo una prohibición de 3 rondas, la
descendencia también adquiere telequinesis. Una de las capacidades más interesantes
en este nivel es la capacidad de fortalecerse a través del caos y la muerte en cualquier
nivel o estado. Los descendientes adquieren la capacidad de controlar la mente de sus
oponentes, pudiendo controlarlos fácilmente, pudiendo materializar los órganos
internos de sus víctimas en sus manos y aplastarlos como si no fueran nada (los seres
con protección interna o inmunidad interna no se ven afectados). La descendencia
adquiere la furia asesina que introduce en el personaje el deseo de asesinarlo
induciéndolo a matar a cualquiera a su alrededor, donde cuantas más muertes o
apagones provoque, más poderoso será, al aumentar su poder de acuerdo con el nivel
de poder de la víctima, pero cuanto más se niegue la descendencia a matar o no mate,
su cuerpo sufrirá una falla completa y natural en el organismo donde después de 5
rondas terminará muriendo si no mata a nadie. En este nivel, la descendencia puede
crear un aura alrededor de sus puños donde no solo puede disparar rayos o ataques
derivados de la misma energía, sino también tocar el cuerpo o el alma de sus víctimas,
y luego la víctima terminará muriendo de forma automática e instantánea, Siendo uno
de los poderes favoritos de estos descendientes y exclusivamente de ellos, logrando
matar a sus oponentes fácilmente, destruyendo defensas, protecciones y barreras,
incluso las semi entidades pueden morir por este ataque.

Nivel 151-200: en su apogeo, la descendencia alcanza el máximo poder de la marca,


adquiriendo un gran poder, ahora logrando usar la magia de la muerte una de las
formas más poderosas de magia existente, logrando usar hechizos derivados o
relacionados con la muerte, logrando inducir la muerte e incluso controlar la muerte.
Uno de los beneficios de esta manera es la capacidad de invocar la primera arma, ya
que puede tener la apariencia que la descendencia desea, ya sea de fuego o blanca, tal
arma no solo puede deshacer la energía, los elementos y la magia, sino que también
puede destruir las barreras, protecciones, armaduras, escudos, etc., logrando romper
inmunidades e incluso resistencias o protecciones. Esta arma puede diezmar / destruir
la existencia de cualquier persona, todos los que perecen por el arma no pueden volver
a la vida o ser recreados, y el poder y la energía de la víctima se absorben en la primera
arma, fortaleciendo su poder, siendo un arma no puede ser destruido o su efecto
negado incluso por semi-entidades, siendo el arma ideal para asesinar a cualquiera.

PD: El efecto de marca en la descendencia es de 4 rondas, se usa solo 3 veces por


evento o saga. Si intenta usarlo por cuarta vez, la marca lo dominará por completo y no
podrá volver a la conciencia hasta que haya matado a todos en el evento o la saga, sin
excepción.

Descenso de Caín

Después de que Caín mató a Abel, huyó de su hogar y sus descendientes se extendieron
por todo el mundo, destruyéndolo y corrompiéndolo. La maldad de la descendencia de
Caín fue tan grande que Dios envió el diluvio para limpiar la tierra y la humanidad
para comenzar de nuevo. Las almas de los muertos del diluvio no pueden descansar en
paz. Debido a su relación de sangre, la descendencia de Caín puede convocar a sus
parientes muertos, manifestándolos en forma de figuras oscuras con ropa negra, por lo
tanto, armas para ayudarlo en el combate.

Nivel 1-10: la descendencia puede convocar a 10 soldados, con fuerza para destruir el
hierro.

Nivel 11-25: la descendencia puede convocar a 30 soldados, con fuerza para destruir el
acero.

Nivel 26-35: la descendencia puede convocar a 60 soldados, con fuerza para destruir el
titanio.
Nivel 36-50: la descendencia puede convocar a 100 soldados, con fuerza para destruir
el diamante.

Nivel 51-99: la descendencia puede convocar a 500 soldados, con fuerza para destruir
el adamantium.

Nivel 100-150: la descendencia puede convocar a 1000 soldados, con fuerza para
destruir el vibranium.

Nivel 151-200: La descendencia puede convocar a 5000 soldados, con fuerza para
destruir el Hierro Divino.

Nivel 201-250: la descendencia puede convocar a 10,000 soldados, con fuerza para
destruir el Hierro Celestial.

Caballero del infierno

Caín no solo era uno de los demonios más poderosos del infierno, sino también un
caballero del infierno. Sus descendientes al alcanzar este nivel pueden manifestar parte
del gran poder del caballero del infierno. Cuando desean activar esta forma, su marca
brillará en un tono completamente rojo, varias rayas del mismo tono han comenzado a
llenar todo el cuerpo de la descendencia y pronto se consumirá en una mutación. La
descendencia estará rodeada por una masa negra que actuará como una segunda piel
para su cuerpo, produciendo una máscara en blanco y negro que oculta sus expresiones
faciales, las cadenas se envolverán alrededor de sus brazos y unirán una capa escarlata
a su cuerpo. Tus ojos serán dorados. De esta forma, la descendencia se descompone en
un estado completamente bestial como si "la bestia dentro se despertara", lo que hace
que ataque a todos como si no fueran nada, porque de esta forma la descendencia
adquiere una protección de la marca en sí misma donde no se puede matar o destruir.
de ninguna manera, su mente está completamente cautivada por una ferocidad, de esa
manera la descendencia puede usar los poderes del modo maldito sin tener que
ingresar al modo. Este disfraz permite a la descendencia cambiar y deformar su
apariencia libremente, utilizando su imaginación para el desarrollo, solo se necesita un
pensamiento y el disfraz lo hará, ya que el disfraz está hecho de material primitivo que
no se puede copiar o replicar logrando dañar o incluso matar a cualquier ser,
adquiriendo un control absoluto sobre la oscuridad, la capacidad de alimentarse de
energías y fuentes negativas, la capacidad de controlar grandes cantidades de energía
demoníaca, puede teletransportarse, transmutar materia, manipular los elementos
infernales, controlar las mentes. La descendencia también tiene un caballo demoníaco
que puede convocar cuando lo desee, una criatura exhala un olor horrible que puede
matar fácilmente a los seres vivos (dejando la mitad de la sangre bajo la influencia del
olor tóxico que los debilita constantemente).

Fuerza sobrenatural

Aunque son inferiores a los ángeles y demonios, estos seres son bastante fuertes.

Nivel 1-10: puede destruir el hierro con tu fuerza.

Nivel 11-25: puede destruir el acero con tu fuerza.

Nivel 26-35: logra destruir el titanio con tu fuerza.

Nivel 36-50: puede destruir diamantes con tu fuerza.

Nivel 51-99: puede destruir adamantium con tu fuerza.

Nivel 100-150: puede destruir el vibranium con tu fuerza.

Nivel 151-200: puede destruir el hierro divino con tu fuerza.

Velocidad sobrenatural
Los ifrits pueden correr mucho más rápido que otros monstruos, logrando desaparecer
ante los ojos de sus oponentes dejando solo un pequeño humo, siendo algo
extremadamente silencioso.

Nivel 1-10: puede moverse a 600 km / h.

Nivel 11-25: puede moverse a 1200 km / h.

Nivel 26-35: puede moverse a 1800 km / h.

Nivel 36-50: puede moverse a 1600 km / h.

Nivel 51-99: puede moverse a 2400 km / h.

Nivel 100-150: puede moverse a 3000 km / h.

Nivel 151-200: puede moverse a 3600 km / h.

Nivel 201-250: puede moverse a 4200 km / h.

Nivel 251-300: puede moverse a 4800 km / h.

Alas llameantes

Si las alas son aladas, tienen alas aladas. Su velocidad es la misma tanto en tierra como
en el aire.
Nivel 1-10: tienen una resistencia como el hierro.

Nivel 11-25: tienen una resistencia como el acero.

Nivel 26-35: tienen una resistencia como el titanio.

Nivel 36-50: tienen una resistencia como el diamante.

Nivel 51-99: tienen una resistencia como el adamantium.

Nivel 100-150: tienen una resistencia como el vibranio.

Nivel 151-200: Tienen una resistencia como el hierro divino.

Inmunidad mística

Los ifrits eran seres creados a partir del fuego primordial, y se decía que solo eran
vulnerables a la magia.

Nivel 1-50: es inmune a ataques físicos y posesión

Nivel 51-100: es inmune al cambio climático y venenos, enfermedades, virus, bacterias,


etc.
Nivel 101-150: es inmune a los ataques psíquicos y mentales.

Nivel 151-200: es inmune a los ataques elementales.

Nivel 201-250: es inmune a los ataques de energía.

Ps: Cualquier habilidad, poder o ataque mágico afecta al ifrit más simple.

Regeneración

Los ifrits tienen un excelente factor de curación que les permite curarse de diversos
daños que recibe su cuerpo.

Nivel 1-10: puede sanar de cortes menores y heridas simples.

Nivel 11-25: puede sanar de cortes mayores y medios, así como recuperarse de daños
más graves.

Nivel 26-35: puede sanar de quemaduras y cortes y pinchazos graves.

Nivel 36-50: puede regenerar extremidades pequeñas o partes que el cuerpo puede
perder, logrando regenerar ojos, oídos, dedos, etc.

Nivel 51-99: su proceso de curación logra ser más avanzado y puede curarse a sí mismo
del daño interno, dependiendo de la extensión de la lesión que puede fallar.
Nivel 100-150: su proceso de curación se vuelve más avanzado y casi instantáneo.

Ojos llameantes

Cuando están en combate, los ojos de estos seres tienden a cambiar, asumiendo una
forma de fuego en el área donde estarían los ojos.

Nivel 1-10: Ifrit logra intimidar a sus víctimas.

Nivel 11-25: el ifrit logra quemar los ojos de aquellos que miran las llamas en sus ojos,
sin poder sanar.

Nivel 26-35: los ojos llameantes permiten que el ifrit vea tanto el plano espiritual como
el físico, esto incluye seres invisibles.

Nivel 36-50: el ifrit puede disparar rayos de fuego a sus víctimas cuando están
enojados.

Nivel 51-99: Ifrit puede hacer que los cuerpos de aquellos que se vean iguales se
quemen, haciendo que sus cuerpos sean quemados por las llamas primordiales de
adentro hacia afuera (tanto el alma como el cuerpo).

Nivel 100-150: tus ojos pueden leer las mentes de las personas.

Sensibilidad global
Genius tiene, para cazar y buscar, sentidos mágicamente mejorados que le permiten
nunca ser tomado por sorpresa, para saber dónde están buscando los objetivos para
tener una mejor comprensión del Universo.

Nivel 1-10: sus poderes sensoriales tienen un nivel inicial pero alto, lo que le permite al
Genio tener una Detección de Condiciones, puede sentir influencias mágicas, seres
vivos y no vivos, hormonas e incluso ver y sentir el mundo espiritual, teniendo la
habilidad para ver seres invisibles, en infrarrojos y rayos X, que tienen un alcance de
hasta 100 metros alrededor del Genio.

Nivel 11-25: sus hipersensibles son más altos, lo que permite que su alcance se extienda
a 200 metros, pudiendo adquirir una mejor comprensión de lo que está viendo, el
genio puede ver en 360 ° en este rango, poder sentir influencias divinas y ver golpes en
la cámara lento a una tasa del 50%, su mente gana hiperprocesamiento para poder
procesar información diversa simultáneamente.

Nivel 26-35: sus habilidades generales le permiten crear una zona horaria no personal,
lo que le permite transformar mentalmente un cierto período de tiempo en uno más
corto mentalmente, dándole al Genio tiempo para pensar en las defensas, pudiendo
defenderse de los golpes más rápido que que él mismo, al poder sentir deformaciones
en la estructura del espacio-tiempo cercano, el genio puede incluso sentir la
deformación del aire en un radio de 500 metros a la redonda.

Nivel 36-50: El Genio está cerca de su punto máximo, pudiendo sentir deformaciones
en la realidad e influencias dimensionales como teletransportes, energías, portales e
incluso saber a dónde fueron (portales y teletransportes), poder sentir influencias a
nivel atómico, saber si sus átomos están siendo manipulados o si el entorno en general
se está deformando de alguna manera y sienten el aura de sus aliados y enemigos,
aumentando su alcance hasta 1 km de distancia de su epicentro.

Nivel 51-99: sus poderes le permiten tener un alcance de hasta 5 km, lo que le permite
ver en una escala subatómica todos sus sentidos se elevan al máximo. su zona horaria
no personal le permite pasar horas en unos pocos segundos, pudiendo analizar
completamente un escenario en lo que parece ser solo un segundo, saber exactamente
cómo funciona el poder de cada oponente desde el momento en que lo ve, e incluso
puede sentir incluso las variaciones corporales y el movimiento de las olas sobre el
espacio, incluso pueden sentir el flujo del tiempo moviéndose, pudiendo predecirlo con
cierta dificultad, el genio absorbiendo las energías del entorno para poder predecir un
resultado, pudiendo sentir tal influencia a escala global, puede incluso sabiendo si un
golpe romperá tu resistencia o no.

Nivel 100-150: incluso puede sentir ondas cerebrales y tener la capacidad de predecir
el futuro visualizando las líneas de tiempo infinitas, combinando todas sus habilidades
de percepción para poder visualizar todo el flujo de tiempo simultáneamente, lo que
requiere una concentración extrema para esta hazaña. Su energía mágica se conecta
con el medio ambiente con su percepción elevada al nivel extremo, puede sentir
cualquier cosa en escalas de estado, incluso puede sentir las "líneas" de energía que
fluyen a través de cualquier forma de materia y energía.

Nivel 151-200: su percepción se convierte en continental, aumentando todas sus


capacidades anteriores a niveles extremos, el Genio ya no necesita tanta concentración
para poder ver las posibilidades del futuro, pudiendo predecir el futuro incluso de seres
que no permiten tal logro.

Garras de los ifrits

Los ifrits tienen la capacidad de generar garras en sus manos, estas garras son
exclusivas de los genios mismos, ya que son capaces de cancelar la energía mágica y
mágica con sus ataques, incluso logrando crear rayos de energía contra sus víctimas.

Nivel 1-10: las garras pueden destruir el hierro.

Nivel 11-25: las garras pueden destruir el acero.

Nivel 26-35: las garras pueden destruir el titanio.

Nivel 36-50: las garras pueden destruir diamantes.


Nivel 51-99: las garras pueden destruir el adamantium.

Nivel 100-150: las garras pueden destruir el hierro divino.

Presencia alucinógena

Ifrit puede liberar pasivamente sustancias químicas psicoactivas de su cuerpo durante


su combate que inducen a sus víctimas a algunos efectos.

Nivel 1-20: Las sustancias alucinan a sus víctimas, haciéndolas ver sus peores temores
y deseos.

Nivel 21-40: las sustancias causan dificultad para concentrarse y no logran que utilicen
mejor sus habilidades.

Nivel 41-60: las sustancias ahora pueden causar dificultades para formular ideas y
pensamientos.

Nivel 61-80: las sustancias pueden causar un retraso en el envío de información que el
cerebro envía a todo el cuerpo.

Nivel 81-100: las sustancias hacen que sus víctimas estén en un estado de
susceptibilidad a las decisiones, donde las víctimas afectadas terminan obedeciendo las
órdenes de ifrit.

Conocimiento histórico

Los ifrits son criaturas muy antiguas, siendo una de las primeras criaturas en existir.
Nivel 1: los ifrits tienen un gran conocimiento sobre todo lo que ha sucedido en el
mundo, y tienen un conocimiento sobre todas las cosas que se crearon después de lo
mismo, esto incluye a los seres humanos.

Poderes activos

Fumokinesis

Nivel 1-20: puede generar humo y transformarse parcialmente en humo, puede cubrir
el área circundante (radio de 10 m), puede sentir en cualquier punto de humo y
acercárselos y sanar y restaurar su energía chupando el mismo. La descendencia
también puede hacer una corriente de humo que quema a los enemigos y dispara
pequeñas bolas de humo de la descendencia.

Nivel 21-40: el humo ahora se expande a un área de 25 metros y puede generar grandes
bolas de humo con la fuerza de una simple bomba.

Nivel 41-60: el humo ahora se expande a un área de 50 metros. Puede generar mini
granadas de humo que aturden al enemigo y afectan sus sentidos. También puede
eliminar todo el oxígeno del área circundante, reemplazándolo con humo.

Nivel 61-80: el humo ahora se expande a un área de 100 metros. Puede convertirse en
humo totalmente, al lado de todo (objetos o cosas) y de todas las personas con las que
está en contacto.
Nivel 81-100: el humo ahora se expande a un área de 500 metros. Puede generar una
gran bomba de humo capaz de destruir las manzanas de la ciudad.

Creación de clones

Ifrit puede crear clones de sí mismo.

Nivel 1-10: puedes crear hasta 3 clones de ti mismo.

Nivel 11-25: puedes crear hasta 6 clones de ti mismo.

Nivel 26-35: puedes crear hasta 9 clones de ti mismo.

Nivel 36-50: puedes crear hasta 12 clones de ti mismo.

Nivel 51-99: puedes crear hasta 15 clones de ti mismo.

Nivel 100-150: puedes crear hasta 18 clones de ti mismo.

Control de energía mágica

Los ifrits eran criaturas capaces de acceder a la magia, por lo que podían controlar la
energía mágica para producir varios efectos. Llegando a generarlo, controlarlo y darle
forma.
Nivel 1-20: Ifrit inicialmente logra controlar, generar y dar forma a la energía mágica a
pequeña escala, inicialmente solo para producir ataques derivados de la energía
mágica, como construcciones, esferas explosivas, etc., pudiendo demostrar la
capacidad de materializar y desmaterializar cosas que incluyen la creación de
portales. .

Nivel 21-40: el ifrit adquiere la capacidad de transmutar cosas de acuerdo con su


voluntad, y también logra cambiar su propia forma con esto, adquiriendo la capacidad
de generar elementos a través de transformaciones mágicas. Ifrit es capaz de dominar
una mayor cantidad de energía e incluso controlar telekineticamente la materia.

Nivel 41-60: el ifrit puede volar, levitar, lograr dar forma a la energía de acuerdo con su
creatividad, lograr generar ataques más poderosos, ser capaz de curar a otras personas,
regenerarse mágicamente y entre otras cosas. Ahora es capaz de absorber la energía
mágica de otros seres, almacenarla e incluso aumentarla a través de la canalización o
incluso cuando está cerca de áreas o en posesión de elementos con gran poder mágico,
y puede aumentar su energía a través de lugares donde tuvieron lugar masacres, etc.

Nivel 61-80: puede controlar la energía mágica de una manera más avanzada, logrando
lanzar hechizos, encantamientos, etc., adquiriendo, logrando crear ilusiones, uniendo
cosas y transformándose en cosas nuevas aún mejores, puede crear círculos de energía,
etc.

Nivel 81-100: demuestra tener una experiencia total con la energía mágica, pudiendo
controlar, generar y dar forma a la manquinesis.

Cuerpo mejorado

Los ifrits tienen un cuerpo diferente al de los demás, poseen algunas capacidades que
los diferencian de otros seres.

Nivel 1-10: Tienen buena agilidad y ligereza naturalmente, pudiendo moverse más
fácilmente que otros seres.
Nivel 11-25: tienen la capacidad de volar, además de una buena resistencia al aire y al
agua.

Nivel 26-35: pueden cambiar libremente la densidad de sus cuerpos.

Nivel 36-50: pueden aumentar o disminuir el tamaño de sus cuerpos.

Nivel 51-99: puede ser invisible.

Nivel 100-150: puede teletransportarse a otros lugares.

Aura de inferioridad

A los ifrits y a su líder Iblis no les gustaban los humanos hasta el punto de arrodillarse
ante ellos, viéndolos como inferiores. Debido a esto, terminaron siendo expulsados,
terminaron adquiriendo cierto desdén por la humanidad y por su líder Shaitan. Los
ifrits tienen la capacidad de crear un aura negra alrededor de su cuerpo que afecta a
todos sus oponentes.

Nivel 1-10: Inicialmente, este aura solo hace que los pequeños seres vivos mueran
como plantas, tierra y animales.

Nivel 11-25: Ahora hace que los seres humanos que la rodean mueran de una manera
algo agonizante, para que los caídos los reconozcan como seres inferiores.

Nivel 26-35: el aura ahora causa incomodidad en los monstruos y los seres superiores,
causándoles un mal presentimiento como si estuvieran muriendo.
Nivel 36-50: el aura ahora causa un gran debilitamiento en los seres que te rodean, y tu
energía vital se agota a medida que continúa el combate.

Nivel 51-99: el aura ahora hace que sus oponentes induzcan virus y plagas al hacer que
sus víctimas contraigan enfermedades, virus y plagas que son extremadamente
perjudiciales para el cuerpo humano.

Nivel 100-150: la descendencia en su apogeo, con su aura mucho más poderosa que
antes, puede matar fácilmente a sus víctimas en un radio de hasta 30 metros.

Magia Demoníaca

Los genios malvados adquieren la capacidad de organizar, manipular y crear magia


desde el infierno, siendo su forma principal de magia y brujería, sus poderes en
relación con el infierno son extremos.

Nivel 1-50: la descendencia de Ifrit inicialmente puede manifestar las mismas


habilidades básicas de magia negra que recitar hechizos y encantamientos, también
puede interactuar con espíritus y desterrarlos al Infierno, o incluso evitar que pasen
por el avión astral o incluso convocar fantasmas y etc. La descendencia de Ifrit puede
convocar las llamas negras del inframundo, pudiendo usarlas libremente, logrando
quemar incluso a los seres del plano astral (espiritual). Es capaz de materializar y
desmaterializar portales que le permiten viajar interdimensionalmente como si fuera
un ser infernal. Poder ir a diferentes partes de la Vía Láctea, al inframundo, al Paraíso
o incluso a los reinos de otros dioses. Tus portales también se pueden hacer de otras
maneras y se pueden crear para dimensiones negras (demoníacas) o incluso para
lugares como el vacío y enviar a tus oponentes allí. La descendencia es capaz de
amplificar los poderes de una persona a niveles incontrolables durante unos minutos,
lo que hace que sus víctimas pierdan el control y creen confusión y generen caos,
logrando alimentarse del caos que se crea y así recuperarse de las lesiones o recuperar
energía y entre otros logros

Nivel 51-100: la descendencia ahora demuestra habilidades mágicas mejoradas al


poder materializar cosas que estaban en el infierno o en cualquier otro reino (solo
cosas inanimadas o criaturas como furias, demonios, sabuesos infernales, etc.). Los
descendientes también demuestran habilidades alquimistas, pudiendo usar la alquimia
cuando lo deseen, pero incluso estos descendientes están sujetos a la ley del
intercambio equivalente, que deben ser respetados en todo momento. Los
descendientes son capaces de destruir objetos pequeños cuando se tocan o incluso
fortificarlos o restaurarlos, logrando imponer enfermedades, plagas, virus y
maldiciones a sus oponentes o en algún lugar (como escenarios, etc.). Ahora logrando
corromper el alma de sus oponentes solo con su presencia, haciendo que las personas
buenas se conviertan en malas personas sin dificultades, los genios incluso pueden
usar energía caótica, tener la capacidad de crear y copiar hechizos adquiriendo una
Mistyokinesis, siendo capaces de crear hechizos y encantamientos demoníacos e
infernales.

Nivel 101-150: ahora el Genio profundiza en sus habilidades infernales y artes negras,
ahora puede deformar la realidad a su alrededor, logrando que un lugar hermoso y
tranquilo se convierta en un lugar horrible y caótico, pudiendo lograr otras hazañas
Los descendientes ahora pueden convocar monstruos y criaturas infernales del
Infierno, que son cualquiera y de cualquier tipo (excepto seres en niveles de divinidad).
Estos demonios son extremadamente poderosos, pueden ser demonios mágicos,
demonios físicos o incluso demonios psíquicos, pudiendo convocar incluso a criaturas
como Cerberus fácilmente. El Genio también logra aumentar sus atributos físicos,
como la velocidad, la fuerza, la resistencia, la percepción, la durabilidad y, entre otros,
a niveles superiores a los humanos, un aura oscura irradia a través de su cuerpo
elevando sus atributos. Su hechicería es más alta llegando a la cima, pudiendo crear
cualquier tipo de hechizo dependiendo de su energía, teniendo un control perfecto
sobre la magia negra.

Nivel 151-200: en su apogeo, el Genio Infernal ahora manifiesta habilidades mágicas


extremas, incluso logrando cambiar la realidad, logrando transformar el escenario
ahora en el Infierno, donde la descendencia recuperará todas sus energías y se volverá
aún más fuerte en este dominio. Aprendes la habilidad de fusionarte con estos
demonios adquiriendo algunas habilidades de fusión. A medida que los poderes
fisiológicos, como las alas negras, los sentidos mejorados pueden ver en lugares con
poca luz y poder hablar en cualquier idioma, la descendencia también puede
manifestar oscuridad, fuego negro, velocidad del sonido, atributos físicos mejorados
como fuerza, resistencia y durabilidad en niveles extremadamente altos capaces para
destruir ciudades fácilmente y resistir ataques del mismo impacto. También logran
transformarse en humo negro y poseer a sus víctimas, adquirir habilidades persuasivas
e hipnóticas, además de habilidades metamórficas, pueden liberar una energía oscura
que cuando entra en contacto con almas comenzará a corromper a estos seres (seres
oscuros, infernales y conectados). la muerte no se ve afectada).
Nivel 201-250: Sus habilidades infernales son dignas de los Señores del Infierno,
pudiendo controlar la existencia misma de los demonios y el Caos, su función y
depravación, pudiendo reconstruir y destruir básicamente cualquier objeto material, e
incluso deformar la realidad a niveles superiores. al ser capaz de aumentar su propio
poder de alteración, puede hacer que la realidad se doble, deforme y evite que otros
seres la deformen, y puede engrosar el tejido de la realidad, evitando la
teletransportación, la dimensiocinesis y las habilidades generales de movimiento que
involucran tiempo y espacio, su poder sobre el Caos todavía está muy por debajo de
Tehom y otras deidades caóticas, pero ya puede causar daños irreversibles a la realidad
misma.

Realidad subjetiva

Con este poder, el usuario puede realizar casi todos sus deseos, pensamientos y sueños.
Este poder también le da al usuario la capacidad de simular cualquier poder, ya sea
cinético, psíquico, elemental, etc. El usuario también puede generar y destruir lo que
quiera, como planetas, galaxias e incluso universos, además de manipular materia,
energía, tiempo y espacio y reescribir todas las leyes de la física.

Niveles 1-50: en su nivel inicial, el genio es capaz de cambiar la realidad en una escala
inicial, y solo puede cambiar elementos de forma limitada. La extensión de sus poderes
le permite al genio transformar un elemento en otro, pudiendo realizar una
transmutación ilimitada, el genio puede cambiar las propiedades energéticas y los
estados de la materia, pudiendo hacer que un objeto transite entre ellos incluso si no es
posible (como hacer papel líquido o gaseoso), capaz de controlar las propiedades de la
materia de cualquier elemento libremente, pudiendo, por ejemplo, transformar a un
ser humano en varios cubos al instante o no sin matar o sentir dolor.

Nivel 51-100: adquiere la capacidad de cambiar las probabilidades en general,


alcanzando el poder de la probabilidad acelerada y poder absorber las energías del
entorno para calcular todas las posibilidades futuras. La única forma de cambio que no
es posible es algo con un 0% de posibilidades de que suceda o no, pero puede crear
brotes de suerte y mala suerte sin limitaciones aparentes más allá de la energía del
usuario.

Nivel 101-150: su cambio en la realidad ahora le permite crear objetos de la nada, ya


que tiene un tamaño medio, puede crear, crear y destruir objetos a su voluntad,
pudiendo crear escudos, barreras y armas, su creación depende de usted mismo La
creatividad de Ifrit en el uso de sus poderes.
Nivel 151-200: Puede reescribir todo el paisaje del lugar libremente, simulando otros
entornos y condiciones, puede manipular la realidad en estos escenarios, pudiendo,
por ejemplo, simular una montaña helada y tener condiciones de frío extremo, calor
extremo en desiertos, etc. úselo de la manera que más le convenga, creando
condiciones de vacío y ausencia de oxígeno. El genio es inmune a sus efectos.

Nivel 201-250: puede deshacer automáticamente los cambios que los poderes como la
manipulación dimensional, el tiempo y otros han causado, poder deshabilitar los
poderes temporales antes de que se usen, puede prevenir los poderes espaciales como
los teletransportes y portales, e incluso puede deshabilitar la magia con ese poder ya
que La magia es uno de los engranajes de la realidad.

Nivel 251-300: adquiere la capacidad total para crear paradojas, pudiendo distorsionar
la realidad, el genio logra crear paradojas como lógicas impensables, hacer un espacio
infinito, hacer posible lo imposible de una manera casi ilimitada, haciendo cosas
imposibles y posibilidades infundadas.

Wish Grant

Se decía que los ifrits podían otorgar deseos a otros seres, logrando distorsionar y
alterar toda la realidad con estos deseos, logrando superar incluso la capacidad de
cambiar la realidad si fuera necesario, siendo uno de los únicos seres capaces de eludir
los parámetros de la realidad. realidad cambiante

Nivel 30-60: pueden llevar a cabo deseos simples, como solicitar teletransportarse,
materializarse o desmaterializarse cualquier elemento o existir y, entre otras cosas.

Nivel 61-90: pueden realizar deseos más complejos y con más precisión, logrando
revivir a las personas, destruir cosas, curar daños físicos, mentales y espirituales, etc.

Nivel 91-120: ya puedes cumplir deseos más poderosos, logrando cambiar el tiempo y
el espacio si es necesario.
Nivel 121-150: en su apogeo, Ifrit ahora puede otorgar casi cualquier tipo de deseo,
logrando realizar cambios en los niveles cósmicos.

Ps: Si normalmente no deseaba, es necesario dejarlo en una posición en la que no


tenga otra opción (si está encarcelado en una lámpara mágica, por ejemplo), y cuando
van a cumplir el deseo, el que solicitó el deseo debe decirlo de la manera lo mismo
realmente quiere, porque ifrit puede tomar las cosas que escucha literalmente. Ifrit no
puede cumplir sus propios deseos.

Cambio de forma

Los ifrits pueden cambiar su forma libremente.

Nivel 1-10: Pueden convertirse en personas parcial o totalmente diferentes.

Nivel 11-25: puede transformarse parcial o totalmente en otros animales.

Nivel 26-35: puede transformarse parcial o totalmente en otras criaturas.

Nivel 36-50: pueden deformar su forma libremente.

Nivel 51-99: pueden convertirse en cosas parcial o totalmente inanimadas.

Nivel 100-150: se puede transformar parcial o totalmente en microorganismos,


bacterias, etc.
Nivel 151-200: se puede transformar parcial o totalmente en elementos y sustancias,
como fuego, humo, etc.

Fuego primordial

Los ifrits eran criaturas formadas a partir de fuego primordial para que puedan
controlar, dar forma y generar estas llamas. Siendo llamas primordiales, pueden dañar
cualquier otro tipo de materia, esto incluye el alma de tus oponentes, ya que esa misma
llama ya ha creado otros seres vivos.

Nivel 01-10: Inicialmente, Ifrit puede generar pequeñas porciones de estas llamas, que
pueden transformarse en bolas de fuego o construcciones sólidas. A este nivel, pueden
generar estas llamas en pequeños fragmentos o partículas que queman lentamente la
piel de sus víctimas, ya que se mezcla con el aire.

Nivel 11-25: Puedes liberar estas llamas en mayores proporciones ahora pudiendo
liberar ráfagas de fuego contra tu oponente, pudiendo controlar mejor estas llamas.
Los descendientes también pueden controlar el calor a su alrededor y pueden
aumentar la temperatura a niveles extremos.

Nivel 26-35: sus llamas pueden materializarse en un aura alrededor de su cuerpo que
le permite quemar rápidamente todo lo que viene.

Nivel 36-50: Logra un excelente control de estas llamas, pudiendo generarlas,


controlarlas y moldearlas libremente, pero aún no poder afectar el interior de sus
víctimas.

Nivel 51-99: ahora puede controlar las llamas con habilidad y puede fácilmente hacer
que toda una ciudad sea devastada por estas llamas, logrando afectar y manipular el
interior y el exterior de sus víctimas con estas llamas, creando combustión, etc.
Nivel 100-150: adquieren un control perfecto de las llamas, pudiendo afectar a todo el
planeta con estas llamas y pueden aumentar el clima en todo el planeta si lo desean y
entre otras hazañas. Volverse inmune al fuego.

Forma Shaitan

Al llegar a esta transformación, la descendencia adquirirá una piel gris con varios
adornos dorados y de plomo, así como su cabello se convertirá en fuego y aparecerá un
hogar con grandes cuernos en su cabeza. La descendencia recibirá ropa rasgada de
color vino, un par de guanteletes de color dorado y polainas de las que escapan las
llamas que no afectan a la descendencia. Los guanteletes y las polainas tienen la
resistencia del Hierro Divino, así como sus cuernos y sus alas negras de murciélago. De
esta manera, Ifrit podrá controlar la realidad en una escala absoluta.
Yo tengo la capacidad de viajar a otros planos de existencia, miles de realidades diferentes que
coexisten simultáneamente dentro de la misma cosmología expandida.
Yo puedo acceder libremente a las diferentes capas de cualquier plano que desee.
Yo puedo viajar al instante a un número infinito de cosmologías locales centradas en un plano de
nexo principal.
Yo puedo crear mis propios caminos que me vinculen a cualquier lugar específico dentro de
cualquier plano de existencia que pueda ir más allá de mi propia cosmología, abriendo y cerrando
puertas para viajar dentro y fuera de nuevos mundos más allá de mi universo, incluso creando
encrucijadas para diferentes dimensiones independientemente de mi naturaleza dentro de dicha
existencia para viajar a nuevas realidades, flujos de tiempo e incluso reinos metafísicos.
Todos los planos y sus habitantes existen en una diversidad infinita de formas y naturalezas, por lo
que estoy obligado a encontrarme maravillas y peligros incalculables durante mis viajes, así como
artefactos exóticos, conocimientos arcanos y fuentes de energía únicas.
Yo puedo viajar a otros mundos posibles que pueden o podrían haber sucedido desde el abismo
sin fin de resultados y continuidades alternativos, pudiendo probar cuán diferentes son esos
mundos probables al mío, en consecuencia, puedo interesarme en uno o varios mundos y puedo
crear una estancia permanente, si bien se restringe al contexto de la historia, los posibles futuros,
pasados e inclusos eventos presentes retienen una cantidad infinidad de variedad a pesar de cuan
distante o cerca este de la línea original de eventos, he inevitablemente encontrare horrores,
placeres, alegría, tristeza que pudo haber sido y aun puede desarrollarse.
Yo puedo viajar entre diferentes dimensiones y universos, y cruzar diferentes planos de existencia
o viajar a varias formas de realidad, lo que me permite viajar a un universo alternativo/otras
tierras o incluso a dimensiones de bolsillo.
Yo puedo viajar a otros multiversos fuera del mío, por lo general, tengo la capacidad de visitar
diferentes dimensiones dentro de otro multiverso, dándome potencialmente la habilidad de ir a
cualquier multiverso que desee
Yo puede viajar y transportarme a través del límite de la irrealidad y la realidad, lo que me permite
ir y viajar hacia y entre irrealidades como los reinos de los sueños, las ideas, la imaginación, la
imposibilidad y la inexistencia; todos mundos completamente diferentes que solo existen en un
nivel completamente diferente de reinos conceptuales, ilógicos e imposibles de ficciones, etc.
Yo puedo viajar y transportarme a través del límite de la fantasía y la realidad, permitiéndome ir y
viajar hacia y entre sueños, ideas, imaginación, diferentes formas de fantasías, diferentes niveles o
dimensiones de la realidad, hacia conceptos, ilógicos e imposibles.
Yo puedo transportarme a cualquier tipo de ficción, viajando a obras dentro de dicha ficción.
Pudiendo asumir los roles de ciertos personajes, un observador o entrar siendo yo mismo mientras
estoy en la ficción.
Yo puedo contactar y conectarme con otras versiones preexistentes de mí mismo a lo largo del
infinito multiverso del pasado, presente o futuro, lo que me permite compartir información y
conocimientos entre cada yo e incluso obtener consejos y datos que inicialmente no tenía, saber
de antemano y dar información propia a mis suplentes, incluso pudiendo secuestrar una versión
de mí mismos, pronto me convertí en una biblioteca interminable de información a través de mis
múltiples yos, salvando, avanzando y guiándose con el conocimiento que una versión diferente de
mí pueda tener, ya sea ligeramente diferente o drásticamente divergente, agregando mi capacidad
de viajar mentalmente al pasado o futuro, la muerte pronto se convierte en un concepto sin
sentido para mí, con todas las alternativas, la red y la capacidad de poseer otro yo, soy casi
omnipresente y casi omnisciente
Yo puedo crear, dar forma, manipular versiones alternativas de mí mismo o de otros de otras
dimensiones, líneas de tiempo, realidades y demás de cualquier manera posible, lo que me
permite manipular los atributos, rasgos, poderes e incluso eventos y demás de estos yo
alternativos de la forma que yo desee.
Yo puedo adquirir o refinar habilidades o poderes al interactuar con una versión alternativa de mí
mismo, las habilidades se adaptan perfectamente a mí, ya que es mi propia técnica, perfeccionada
durante muchos años de entrenamiento.
Yo puedo imitar a otro de mis yo alternativos de otros universos, líneas de tiempo y dimensiones
de varias maneras, incluyendo poderes, apariencias, etc, puedo imitar la vida del yo alternativo
que elija, alterando mi realidad personal para que coincida con la del yo alternativo que desee
imitar, viviendo su vida de rico, si el yo alternativo es rico o viviendo una vida feliz si ese yo
alternativo tiene una y así sucesivamente.
Yo puedo recuperar y recordar todas mis vidas, tanto las posibles como las imposibles. Esto me
permite no sólo recordar y tomar conciencia de mis vidas pasadas, sino de todas y cada una de mis
vidas, incluyendo las futuras, alternas, paralelas, inexistentes, imposibles, abstractas, versiones
oníricas, borradas, selladas, versiones que en realidad nunca sucedieron, versiones ilusorias,
versiones compartidas, versiones temporales, resucitadas, en bucle, etc. Básicamente, cualquier y
todas las vidas que he tenido alguna vez puedo recordar y estar al tanto, incluso si son vidas
pasadas que le sucedieron a una versión paralela de mí mismo. No importa si la vida en cuestión
ya no existe en ninguna línea de tiempo o realidad, todavía la recordaría con perfecta claridad.
Yo puedo reencarnar infinitamente y perfectamente reencarnando y/o renaciendo
instantáneamente después de mi muerte, obliteración, desaparición, coma, etc, en una vida
completamente nueva con una versión mucho más nueva o permanente de mí mismo mientras
conservo todos mis recuerdos y capacidades anteriores en todas mis vidas.
Yo tengo la capacidad de personalizar todo lo relacionado a mi vida y persona a través de la
reencarnación absoluta.
Yo puedo decidir a donde reencarnare, en que momento específico del tiempo pasado, presente o
futuro, y también puedo elegir quienes serán mis familias, amigos, etc, en mi próxima vida.
Yo puedo controlar todo aspecto de mí ser como futura reencarnación, reencarnarme en cualquier
era o mundo paralelo que desee, reencarnar como cualquier entidad en todos los niveles que
quiera, renacer en todas las formas de fantasías que desee, etc.
Yo puedo reclamar las habilidades posibles y potenciales engendradas a partir de encarnaciones
pretensadas en una miríada de futuros, reencarnar como varios seres diferentes si así lo quiero,
obtener nuevas habilidades al reencarnar como un nuevo ser, experimentar todo lo que hay que
experimentar, incluidas infinitas posibilidades.
Siempre que regreso a la muerte conservo todos los recuerdos, experiencias, sabiduría,
habilidades, conocimientos y poderes de mis vidas pasadas, también puedo acceder a cualquier
poder que tuviera en mis vidas pasadas.
Es imposible para mí quedar permanentemente muerto eventualmente siempre terminare
regresando a la vida.
Siempre me vuelvo más fuerte con cada reencarnación, siempre puedo elegir como y de qué
manera reencarnare, siempre obtendré las mismas habilidades más otras nuevas con cada
reencarnación.
Mis verdaderos poderes latentes finalmente se están despertando dándome una Inmortalidad
absoluta y la capacidad de manipular de forma absoluta e ilimitada mi propia vida.
Yo soy inmune al meta-borrado lo que me hace un ser eterno con capacidades de meta-
resurrección y enlace de existencia.
Yo tengo la capacidad de controlar tanto las fuerzas de la resurrección como de la reencarnación a
mi antojo.
Yo puedo aprovechar y acceder a cualquier poder que haya tenido en mi vida anterior o pasada, lo
que le permite ejercer los poderes que obtuvo , tomó prestado , reprodujo o robó de una
encarnación anterior.
Yo puedo aprovechar y acceder a los poderes que tendré en mis últimas y futuras vidas, lo que me
permite ejercer los poderes que obtuve, tome prestado, reproduje o robe de una encarnación
futura.

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