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Beneficios de Sans Dust

Todos los poderes y habilidades de Sans Dust


Fisiología científica trascendente (Según datos oficiales Sans obtuvo sus poderes a través de
sus investigaciones científicas): El usuario es un científico que ha logrado un estado
trascendente de forma poderosa arraigado en orígenes científicos, convirtiéndose así en una
entidad científica que utiliza un poder divino. Tienen un poder casi ilimitado sobre todas las
formas del mundo físico e incluso el metafísico, siendo más potentes que la mayoría, si no
todos los demás investigadores en toda la existencia.
Poderes Derivados: Todos los Poderes de la Ciencia: Habilidades y poderes relacionados con el
método científico, la teoría y la ley. Todo Tipo de Ciencia: Facultades relacionadas con
diferentes tipos de ciencia. Contrasta las formas de la magia. Varios poderes cósmicos:
poderes basados en el control del cosmos, es decir, energía espacial, planetas, universo, etc.
Varios poderes y habilidades sobrenaturales: diferentes tipos de habilidades o poderes
sobrehumanos. Fisiología impulsada por la física: ser impulsada por fuerzas físicas y
compuestas a partir de ellas. Inmortalidad casi absoluta basada en la ciencia o inmortalidad
absoluta: sea todo o casi supremamente eterno e indestructible. Invulnerabilidad casi absoluta
basada en la ciencia o invulnerabilidad absoluta: sea inmune a todos o casi cualquier tipo de
daño. Regeneración casi absoluta basada en la ciencia o regeneración absoluta: cura de
cualquier cosa en una escala infinita o casi infinita. Arsenal casi completo basado en la ciencia
o Arsenal completo: posee todos o casi todos los poderes/atributos en una escala ilimitada.
Casi omnipresencia u omnipresencia basada en la ciencia: esté presente en todas partes o casi
en todas partes al mismo tiempo. Casi omnisciencia u omnisciencia basada en la ciencia: sepa
todo o casi cualquier cosa y todo

Todas las formas de Ciencias: Ciencia Todopoderosa: Manipular y comprender un nivel de


ciencia/conocimiento que solo un ser omnipotente poseería. Este poder permite al usuario
lograr ilimitadamente y más allá de los resultados imposibles por ser tan avanzado y complejo
que no se puede medir ni igualar, y mucho menos comprender. La mayoría de los usuarios
usan este tipo único de ciencia para mejorar u otorgar poderes a otros. Con poderes que
pueden doblar, romper o incluso reescribir todas las leyes de la física, crear Omniversos y
deformar las realidades sin límite. En última instancia, los usuarios de Ciencia Todopoderosa
tienen medios ilimitados a su disposición a través de una comprensión absoluta en cualquier
campo de la ciencia, compartiendo una conexión única con el concepto de poder bruto
infinito. Ambos permiten lograr cualquier cosa y todo sin ningún límite, pero requieren
conocimiento para ser efectivos. En este caso, los usuarios de Ciencia Todopoderosa conocen
diferentes campos de la ciencia. Deidad de la ciencia: un dios/diosa que representa o está
asociado con la ciencia, la experimentación, las disciplinas basadas en el conocimiento y la
metodología empírica. Poseer el dominio divino sobre la naturaleza lógica de las ciencias que
son responsables de la composición del mundo. Capaz de manifestar las leyes propias de las
ciencias (biología, química, física). La ciencia sigue ciertas leyes de acuerdo con la forma en
que la naturaleza se comporta. Los dioses/diosas asociados con las disciplinas científicas
pueden manipular la lógica detrás de los fenómenos observables que componen el mundo,
incluso el universo en general. Son capaces de crear, hacer cumplir e incluso alterar/destruir
leyes científicas que varían según los usuarios. Entidad Científica: Un ser científica y
tecnológicamente avanzado, especialmente en las áreas de cibernética, manipulación
genética, investigación y experimentación. Ser capaz de manipular las leyes de la ciencia ya
que los seres científicos son expertos en manipular y utilizar la ciencia.
Técnicas Científicas: Meta-ciencia: tiene poderes científicos que trascienden las reglas bajo las
cuales operan, convirtiéndolos en excepciones a esas reglas o más allá de ellas y otorgándoles
un dominio total sobre la causa y el efecto de las reglas de la ciencia por su fuente. Divinidad
física: manipular aspectos de la existencia a través de operaciones científicas. Pueden
gobernar casi todos los tipos de materia, energía, fuerza, el continuo espacio-tiempo y la
realidad con una autoridad casi ilimitada. Los usuarios utilizan principalmente el método
científico, observan al sujeto, realizan experimentos y luego experimentan con el tiempo para
lograr una manipulación casi perfecta. Aunque el usuario no es realmente omnipotente, se
considera que el usuario es una entidad casi omnipotente infinitamente inteligente con
supremacía científica sobre su mundo conocido. Señorío de la ciencia: tiene control absoluto
sobre la ciencia, lo que les permite tener un control ilimitado sobre todo lo relacionado con la
ciencia, así como manipular todo lo relacionado con la ciencia. Intuición científica: tiene, ya
sea de forma innata o mediante entrenamiento, un experto en el estudio y la utilización del
campo de la ciencia para producir inventos en masa, realizar experimentos y realizar cálculos
precisos. También tienen una vasta comprensión intuitiva en una variedad de ramas de la
ciencia (biología, química, física, matemáticas, psicología, tecnología, geografía, etc.) y pueden
usar su experiencia científica intuitiva para varios propósitos, tales como; para crear armas,
producir formas de vida o clones y experimentar varios tipos de viajes (viajes en el tiempo,
viajes espaciales o viajes extradimensionales). Ascendencia científica: posee habilidades más
allá de las leyes de la ciencia, lo que hace que el usuario tenga un poder insondable y sea
capaz de realizar hazañas increíbles; sus poderes son inexplicables para cualquier forma de
ciencia y aparentemente logran acciones/efectos completamente ilógicos/irracionales,
mientras que también son inmunes a cualquier oposición científica. Encarnación de la ciencia:
Actúa como la representación física o personificación de algunas o todas las formas de la
ciencia. Ciencia trascendente: manipular y comprender un nivel de ciencia/conocimiento que
solo poseen los seres trascendentes. Esta ciencia le permite al usuario lograr resultados casi
ilimitados e imposibles, debido a que es tan avanzada y compleja que solo los seres superiores
pueden entender, la mayoría de los usuarios de este uso de este tipo de ciencia para mejorar u
otorgar a otros poderes todopoderosos como doblar las leyes de la física. , crear universos y
deformar realidades, esas mismas hazañas están más allá de la forma más avanzada de
ciencia.
Dominio de la Ciencia (Sans y Papyrus tienen una biblioteca llena de una infinidad de libros):
Los usuarios, ya sea de forma innata o mediante capacitación, son maestros en el campo de la
ciencia y todas sus variantes de estudio, lo que les permite comprender intuitivamente la
información científica como ningún otro y aprender y dominar los fenómenos científicos con
facilidad. Con su experiencia cada vez mayor y su naturaleza polimática en el funcionamiento
de la ciencia, pronto les permite utilizar inventos masivos, realizar experimentos y realizar
cálculos precisos. Esto aumenta drásticamente su potencia y eficiencia, fusionando diferentes
ciencias para hacer una versión más avanzada, e incluso crea su propio arsenal de cartas de
triunfo científicas, al mismo tiempo que conoce contramedidas para casi cualquier cosa con la
que entren en contacto. A medida que su experiencia científica avanza sin cesar a alturas cada
vez mayores, eventualmente alcanzan niveles casi divinos, triunfando sobre entidades
terribles y poderosas y ejércitos extraterrestres completos con poca o ninguna dificultad, a
menudo cultivándolos para estudios que benefician al usuario después, crean ideales.
Imperios basados en sistemas tecnológicos superiores de su propio diseño, y eventualmente
gobernando mundos enteros de su propia creación, superados solo por deidades genuinas, y
quién sabe por cuánto tiempo.
Ciencias Dominadas: Dominio de las Matemáticas, Dominio de la astronáutica, Dominio de la
astronomía, Dominio de la química, Creación de medicamentos, Dominio de los venenos,
Dominio de la geografía, Dominio de la geología, Dominio de la excavación, Dominio de la
metalurgia, Dominio de la meteorología, Sentido de la naturaleza, Dominio de la física,
Dominio de la física de partículas, Dominio del rebote, Dominio de la planetología, Intuición
Universal, Dominio de xenoestudios, Intuición de armamento alienígena, Dominio de Biología,
Dominio de la agricultura, Dominio de la horticultura, Dominio anatómico, Maestría en
Astrobiología, Dominio de la Bioquímica, Dominio de la botánica, Dominio de la cría, Dominio
de la genética, Maestría Médica, Maestría en Odontología, Dominio de la Farmacognosia,
Dominio de la farmacología, Dominio de la necropsia, Dominio de Neurología, Dominio de la
cosmetología, Dominio de la cirugía, Dominio de la virología, Dominio del punto de presión,
Dominio de la escatología, Maestría Zoológica, Dominio de la entomología, Maestría en
Biología Marina, Dominio de la Microbiología, Tecnología avanzada, Dominio de la
arquitectura, Creación de vida artificial, Maestría en forja de armaduras, Creación de
dispositivos, Dominio de la forja de espadas, Dominio de la carpintería, Dominio de la
operación de la computadora, Dominio de la piratería, Dominio de la programación, Creación
de inteligencia artificial, Improvisación artesanal, Competencia del dispositivo, Investigación
mejorada/sobrenatural, invención Mejorado/sobrenatural, Omnifabricación, Dominio de la
ingeniería, Maestría en armería, Maestría Mecánica, Dominio de la ingeniería inversa, Dominio
de la robótica, Maestría Vehicular, Maestría en nanotecnología, Dominio de la nanorobótica,
Maestría en Antropología, Dominio de la arqueología, Intuición de la Historia, Dominio de la
definición, Dominio de la economía, Dominio de la ley, Maestría Literaria, Maestría filosófica,
Maestría política, Maestría Psicológica, Dominio social, Intuición Urbana
Intelecto de nivel genio (Sans es un genio extraordinario): El usuario es un genio, un individuo
que posee una capacidad intelectual excepcional, productividad creativa, universalidad en los
géneros y originalidad en un grado asociado con el logro de nuevos avances en los dominios
del conocimiento
Poderes Derivados: Mente mejorada/sobrenatural/absoluta, proceso de pensamiento
acelerado, mente adaptiva, aprendizaje adaptativo, capacidad cerebral mejorada, calculo
mejorada/sobrenatural/absoluta, creatividad mejorada/sobrenatural/absoluta, inteligencia
mejorada/sobrenatural/absoluta, intuición mejorada, investigación mejorada/sobrenatural,
memoria mejorada/panmnesia, percepción mejorada/sobrenatural, lectura mejorada,
respuesta mejorada, ingenio mejorado/sobrenatural/absoluta, hipercognición, combate
mental, procesamiento en paralelo, invención mejorada/sobrenatural/Omni-Fabricación,
aptitud intuitiva/omni-intuición, luchador preparado, genio táctico, dominio lingüístico.

Inteligencia Absoluta (Sans en conjunto a sus otras versiones alternativas, puede ser
considerado uno de los individuos más inteligentes de Undertale): Las facultades
intelectuales del usuario trascienden a todos los demás seres sintientes en su universo, dichas
facultades incluyen su capacidad mental y concentración, cálculo mental y computación,
cognición y competencia, ingenio, capacidad de memoria, percepción mental, enfoque
mental, procesamiento de pensamientos, capacidad de aprendizaje, razonamiento deductivo,
visualización, análisis, compostura, instinto, conciencia, conocimiento, creatividad, intuición,
mentalidad, etc, el usuario posee el mayor y más supremo nivel de intelecto que un ser puede
alcanzar
Poderes Derivados: Todos los poderes inteligentes, creatividad absoluta, omni-fabricación,
creador de caminos, ingenio absoluto, ingenio infinito, omnicompetencia, probabilidad
acelerada, precisión numérica, cálculo de probabilidad, probabilidad xeno-acelerada,
aprendizaje adaptivo, mente adaptiva, intuición de respuesta, percepción de casualidad,
mente clara, estado de ánimo, intuición de detalles, deducción fotográfico, inteligencia
emocional, conocimiento enciclopédico/ conocimiento cósmico, memoria
mejorada/pamnesia, Hiper-Instintos Mejorados, Híper-mente, Hipercognición, Aptitud
Intuitiva, Aprendizaje Instantáneo, Omni-intuición, Percepción Intuitiva, Omni-Percepción,
Capacidad cerebral máxima/mejorada, capacidad de concentración máxima/mejorada,
evolución mental, meta- aprendizaje, meta-enseñanza, multi-enfoque/supertarea, omni-
comunicación, camino a la victoria, elucidación perfecta, análisis táctico, genio táctico, proceso
de pensamiento sin restricciones, percepción acelerada, proceso de pensamiento acelerado,
visualización.

Inteligencia Cuántica (Sans tiene un nivel de inteligencia y conocimiento que lo vuelve


aparentemente omnisciente de todos los eventos sucedidos en cualquier línea del tiempo
tanto pasada, presente y futura como lo demuestra sus comentarios con Frisk en el juego de
Undertale): Tener un nivel cuántico de inteligencia aumentada y capacidad cognitiva que se va
reforzada por los principios de la mecánica cuántica , pudiendo obtener información ilimitada
y conocimiento ya procesado proveniente de una conexión interdimensional con el multiverso
que puede afectar la consciencia, la percepción y la intuición que puede saltar a las versiones
alternativas del usuario o a los resultados probables, ya sea de forma sistemática o arbitraria,
Con esta forma de cognición multidimensional, los usuarios pueden tener una mente
mejorada y adaptiva que puede aclimatarse gradualmente a la información y, posteriormente,
comprender y analizar todas las certezas y posibilidades tanto del hogar como del más allá al
encontrarse con situaciones/contextos comunes o únicos; la información puede variar desde
datos probables o no filtrados hasta encontrar las piezas faltantes de dicho contexto/situación
que el usuario no conoce o percibe por completo, los usuarios con este poder pueden ser
aterradores y peligrosamente poderosos recopiladores y analistas de información, en resumen
el usuario posee acceso ilimitado a datos en proporciones posiblemente multiversales, con la
mente para procesarlos y usarlos adecuadamente
Poderes pasivos derivados: Aumento Cerebral, Capacidad Cerebral Sobrenatural, Mente
Adaptiva, Aptitud Intuitiva, Omni-Intuición, Hipermente, Percepción de Casualidad,
Conocimiento Neuro-Psíquico, Mente Cibernética, Aumento/Ajuste de Inteligencia
Poderes activos derivados: Consciencia Hipercósmica, Contacto de Yoes alternativos,
Autoaprendizaje alternativo, Percepción Sobrenatural, Omni-Percepción, Percepción
Omnicronal, Cognición de Probabilidad Futura, Percepción Cuántica, Percepción de la Realidad

Consciencia Cuántica (Es una de las habilidades potenciales de Sans de llegar a perfeccionar
sus poderes al tope): La mente del usuario se extiende a través de todo lo que constituye su
composición particular, o es capaz de realizar operaciones y/o movimientos prensiles en el
estado cuántico de su ser, que es la unidad de materia más pequeña concebible según la física,
ser consciente de su estado cuentico y tener la propia consciencia diseminada a tal escala
dicta que su potencial es posiblemente ilimitado, ya que pasa por alto las limitaciones
Poderes Potenciales: Existencia Cuántica; el usuario es consciente de sus partículas y/o su
estado "desatado" al mundo, técnicas especiales; Interrupción Electrónica, Vuelo de Alta
Velocidad, Manipulación de Auto-Regeneración, Empoderamiento Regenerativo, Replicación
Regenerativa, Aumento Físico, Interrupción física, Esfuerzo Automicroscópico, Cambio de
Forma/Omnifarious Ilimitado, Imitación de Tecnología
Poderes de Fisiología Mejorada vía poder cuántico multiversal: Ocultamiento Sobrenatural,
Inmortalidad Absoluta, Manipulación de Partículas Propias, Invulnerabilidad Absoluta,
Intangibilidad Máxima, Manipulación de Prensibilidad, Inteligencia Cuántica
Poderes de Configuraciones Personales: Cuantas Personales, Física Personal, Materia de
Energía Personal, Energía Personal, Cuestión Personal, Mutación/Evolución Personal,
Manipulación de Tamaño Personal, Manipulación de la Existencia Propia, Estado Personal,
Biología Personal, Acceso Genético, Liminalidad Personal, Condición Personal, Variables
Personales, Atributos Personales
Poderes de Configuración Propia: Fábrica Viviente, Planta de Energía Viviente, Arsenal
Viviente, Autoadaptación, Adaptación Reactiva, Auto-Detonación, Auto-Desintegración, Auto-
Supremacía, Auto-Replicación
Percepción Cuántica (La aparente omnisciencia de Sans lo vuelve consciente de todo en una
escala cuántica): La percepción del usuario está en sintonía con la mecánica cuántica,
percibiendo además cualquier cosa dentro de dicha escala, cualquier cosa en la realidad es
vista como un modelo científico unificado que convierte al mundo en un sistema comprensivo,
su percepción es tan lejana como pueden ver, ya que esta visión del mundo funciona
independientemente de sus sentidos convencionales, a menos que la desconecten
voluntariamente.
Poderes Derivados: Conocimiento cósmica, percepción sobrenatural, percepción de
casualidad, percepción de energía, percepción de campo, percepción de la realidad,
percepción extrasensorial, detección sobrenatural, percepción científica, detección de
detalles, hiperconciencia

Consciencia Hipercósmica (Sans es conoce y sabe de todos y cada uno de los eventos que
ocurren en Undertale aunque aparentemente no esté presente físicamente para
presenciarlo): El usuario es consciente de cualquier cosa y de todo en una escala omniversal,
tanto que puede ver más allá del tiempo y el espacio, escudriñando mundos distantes más allá
del suyo propio, así como peligros, incluso el peligro que representa para su propio mundo
Poderes Derivados: Consciencia de la cuarta pared, consciencia cósmica, conocimiento
cósmico, consciencia dimensional (localizar y encontrar fisuras dimensionales potenciales),
visión dimensional (percibir las barreras dimensionales de la realidad), cognición de
probabilidad futura/percepción omnicronal (perciba el flujo de tiempo que se desarrolla y vea
resultados potenciales infinitos), Intuición de Respuesta (Presenciar todos los futuros posibles
puede hacerte brillar de conocimiento), Precognición Intuitiva (Comprender instintivamente y
prepararse para eventos de trans-realidad), seguimiento/escaneo de localidades, cognición
Paracronal, visualización paralela (ver más allá del velo en otras realidades), Percepción de la
realidad (capaz de ver la verdad que se encuentra dentro de todas las cosas que los rodean),
visión caótica (testigo del verdadero estado existencial de la realidad), Probabilidad Xeno-
Acelerada (determinar información sobre el pasado, presente y posibles futuros), Percepción
Cuántica (Detectar discrepancias de su propia ubicación cuántica dentro de la realidad)

Contacto de Yoes Alternativos (Sans es consciente y es capaz de interactuar con sus múltiples
versiones alternativas existentes en el multiverso): El usuario puede contactar y conectarse
con otras versiones preexistentes de sí mismo a lo largo del infinito multiverso del pasado,
presente o futuro, lo que les permite compartir información y conocimientos entre cada "yo" e
incluso obtener consejos y datos que inicialmente no tenían, saber de antemano y dar
información propia a sus suplentes, incluso pudiendo secuestrar una versión de sí mismos,
pronto se convierten en una biblioteca interminable de información a través de sus múltiples
yos, salvando, avanzando y guiándose con el conocimiento que una versión diferente de ellos
pueda tener, ya sea ligeramente diferente o drásticamente divergente, agregado con la
capacidad de viajar mentalmente al "pasado" o "futuro", la muerte pronto se convierte en un
concepto sin sentido para los usuarios de este poder, con todas las alternativas, la red y la
capacidad de poseer otro yo, el usuario es casi omnipresente y casi omnisciente, el único
defecto es la obtención inicial de este poder, ya que comienzan con un conocimiento limitado,
pero, a través de prueba y error y la función "New Game+", se vuelven imparables si juegan
bien sus cartas.
Poderes Derivados: Desarrollo Acelerado (a través de la transferencia de información entre
suplentes "yoes"), Auto-Aprendizaje Alternativo, Transferencia de Información, Mímica de uno
mismo alternativo, Auto-Invocación Alternativa, Viajes de Realidad Alternativa, Clarividencia
(accediendo a varios conocimientos colectivos obtenidos de varios paralelos), casi
omnisciencia (a través de la información de yoes alternativas), inteligencia cuántica,
intercambio de experiencias, Multipresencia, omnipresencia, omni-telepatía, compartir
personalidad, manipulación de probabilidad personal, posesión de un yo alternativo, viaje
(mentalmente en el tiempo), avance rápido, recarga temporal (Habilidad de SAVE), viaje
dimensional (mentalmente, solo a través de yo alternativos)

Auto-Manipulación Alternativa: El usuario puede crear, dar forma, manipular versiones


alternativas de sí mismo o de otros de otras dimensiones, líneas de tiempo, realidades y
demás de cualquier manera posible, pueden manipular los atributos, rasgos, poderes e incluso
eventos y demás de estos yo alternativos de la forma que deseen.
Poderes Derivados: Auto-Absorción Alternativa, Auto-Creación Alternativa, Auto-Aprendizaje
Alternativo, Fusión de uno mismo alternativo, Mímica de uno mismo alternativo, Auto-
posesión alternativa, Auto-Resonancia Alternativa, Auto-Invocación Alternativa,
Transformación alternativa de uno mismo, Contacto de yoes alternativos, Manipulación de
atributos, Desnatado de Dimensiones, Manipulación de Eventos, Manipulación de Estado,
Manipulación de Superpoderes, Manipulación de Variables.

Auto-Aprendizaje Alternativo: El usuario puede adquirir o refinar habilidades o poderes al


interactuar con una versión alternativa de sí mismo, las habilidades se adaptaran
perfectamente a ellos, ya que son su propia técnica, perfeccionada durante muchas años de
entrenamiento.
Poderes Derivados: Aprendizaje Instantáneo, Aprendizaje de Habilidades, Dominio de
Habilidades, Desarrollo Acelerado, Memoria Muscular Adoptiva, Precognición Intuitiva,
Replicación de Habilidades, Acceso al poder de vidas pasadas, Aprendizaje Ficticio, Acceso al
poder de la vida futura.

Mímica de uno mismo alternativo: El usuario puede imitar a otro de sus yo alternativos de
otros universos, líneas de tiempo y dimensiones de varias maneras, incluyendo poderes,
apariencias, etc, puede imitar la vida del yo alternativo que elija, alterando su realidad
personal para que coincida con la del yo alternativo que desean imitar, viviendo su vida de
rico, si el yo alternativo es rico o viviendo una vida feliz si ese yo alternativo tiene una y así
sucesivamente.
Poderes Derivados: Existencia Absoluta, Replicación de Energía, Cambio de Forma,
Deformación de la Realidad
Condición Infinita (Sans Dust es capaz de fortalecerse ilimitadamente a través de diferentes
medios como el entrenamiento, las matanzas, entre otros): El usuario tiene una condición
que aumenta con el tiempo sin límite y puede seguir aumentando gradualmente su condición,
esencialmente para siempre, esto hace que su potencial de fuerza, velocidad, resistencia, etc,
sea ilimitado e inconmensurable, permitiéndoles realizar cualquier hazaña con su condición a
su debido tiempo/eventualmente
Poderes Derivados: Aumento de condición, condición mejorada/sobrenatural/absoluta,
Durabilidad Infinita, Inteligencia Infinita, Nivel de potencia infinita, velocidad infinita,
resistencia infinita, fuerza infinita, desarrollo adaptivo, manipulación de condiciones, auto-
transcendencia.

Telequinesia (Sans Dust es un usuario muy poderoso de telekinesis, pero nunca tuvo la
oportunidad de perfeccionarlo, nosotros sí): El usuario tiene telequinesis, la capacidad de
manipular o interactuar con la materia u otro aspecto de un sistema físico a través de medios
no físicos. Comúnmente, su rasgo más fundamental es mover y controlar objetos (o generar y
aplicar fuerza física sobre un objetivo, o potencialmente, un área) sin contacto físico a menudo
con orientación adicional a través del uso de gestos y movimientos corporales generales. Tales
medios típicamente se manifiestan como algún tipo de campo compuesto de energía
manipulada, fuerzas físicas puras como energía cinética, o incluso alguna forma de materia. Ya
sea que se centren o se extiendan más allá de la posición del usuario, estos campos funcionan
como una extensión del usuario y son capaces de interactuar con un objetivo, lo que permite
al usuario influir mentalmente en él con diversos grados de exactitud y precisión según su
control sobre su campo. En ejemplos extremos, el poder puede ser tan extenso como para
permitir que el usuario influya pasivamente en la materia y afecte su entorno solo con su
Presencia. Cualquier poder que permita el movimiento a distancia, el control o la interacción
de algo, independientemente de cuán lejos sea esa distancia o los medios exactos por los que
se logra, puede considerarse una forma de habilidad. La telequinesis puede referirse a una
variedad de diferentes medios para influir en la materia o la energía a distancia. Por ejemplo,
un hechizo mágico que le permite a alguien controlar y afectar objetos a distancia es una
forma no psíquica de Telequinesis. Para un ejemplo más de ciencia ficción, dispositivos que
doblan la gravedad, La telequinesis puede evolucionar hasta el punto de que un telequinético
pueda controlar cosas a un nivel subatómico. Casos extremos podrían ver usuarios que
pueden usar su telequinesis para mover planetas o estrellas. En los extremos más lejanos, su
influencia puede expandirse para afectar facetas de la realidad distintas de la materia o la
energía, como el espacio y el tiempo.
Poderes Derivados de Telekinesis Básica: El usuario puede doblar y dar forma a la materia con
su mente y lograr algunos resultados deseados. El usuario en este nivel puede influir en el
entorno, como manipular los objetos y los seres vivos del entorno, controlar a las personas
que lo rodean, etc.
Poderes Derivados: Manipulación de la Materia: Puede dar forma y manipular la materia, es
decir, cualquier cosa, Absorción de materia: puede absorber materia, mientras la elimina de la
fuente, en su cuerpo y usarla de varias maneras, Creación de Materia: Puede crear cualquier
tipo de materia artificial, orgánica e inorgánica, Destrucción de Materia: Puede destruir
cualquier tipo de materia artificial, orgánica e inorgánica, Detección de materia: puede
detectar la presencia de materia y posiblemente obtener una comprensión detallada sobre la
materia, Fusión de materia: puede hacer que elementos separados y distintos se combinen en
un nuevo elemento, Redistribución de la materia: capaz de redistribuir/cambiar la materia,
Intercambio de materiales: puede intercambiar la sustancia material de cualquier cosa/todo
independientemente de su naturaleza, Transmutación de materia: puede transmutar la
materia en diferentes formas, Manipulación del estado de la materia: puede dar forma a los
estados, así como cambiar cualquier sustancia a otro estado de la materia, Manipulación de
gas: puede crear, dar forma y manipular cualquier cosa que sea gaseosa, Manipulación de
líquidos: puede crear, dar forma y manipular cualquier cosa que sea líquida, Manipulación de
plasma: puede crear, moldear y manipular plasma, Manipulación de sólidos: puede crear, dar
forma y manipular cualquier cosa que sea sólida, Manipulación inorgánica: puede crear, dar
forma y manipular sustancias inorgánicas, tanto entidades inorgánicas como materiales,
Manipulación orgánica: puede crear, dar forma y manipular todo y cualquier cosa orgánica,
tanto organismos como materia orgánica.
Telekinesis Avanzada: El usuario puede usar todas las técnicas telequinéticas y manipular la
materia con destreza/magistralidad. El usuario logra varios logros mediante el uso de técnicas,
musculación, telequinesis remota beneficiándose del sigilo, usando la telequinesis para ataque
y defensa, para volar, para crear materia, etc.
Poderes Derivados: Condición mejorada telequinéticamente: usar la telequinesis para mejorar
la condición del usuario, Agilidad telequinética: Para aumentar la agilidad del usuario, por
ejemplo, esquivando proyectiles de alta velocidad, Durabilidad telequinética: para aumentar la
durabilidad del usuario, por ejemplo, resistir un disparo, Resistencia telequinética: para
aumentar la resistencia del usuario, por ejemplo, suprimiendo el dolor, Reflejos
telequinéticos: Para aumentar los reflejos físicos del usuario, por ejemplo, ver objetos de alta
velocidad moviéndose más lento, Sentidos telequinéticos: aumentar el sentido del usuario
para ver, oír, oler, saborear y sentirse mejor, por ejemplo, percibir con mayor conciencia,
Velocidad telequinética: para aumentar la velocidad del usuario, por ejemplo, para dejar atrás
a un vehículo que acelera, Resistencia telequinética: para aumentar la resistencia del usuario,
por ejemplo, permanecer activo durante largos períodos de tiempo, Fuerza telequinética: para
aumentar la fuerza del usuario, por ejemplo, perforando una pared de acero.
Telekinesis Cósmica: El usuario puede manipular y dar forma a la materia en una escala
cósmica. Los usuarios de este nivel logran logros a escala cósmica al doblar la materia a escala
cósmica, como manipular tierras y planetas, explotar soles y estrellas y destruir asteroides y
estrellas fugaces.
Poderes Derivados: Manipulación cósmica: puede crear, moldear, absorber y manipular
fuerzas y energías cósmicas para producir casi cualquier efecto que desee, Aura cósmica:
pueden rodearse de energía cósmica, Ataques cósmicos: puede liberar/usar energía cósmica
para ataques de varias formas y/o intensidades, Conciencia cósmica: Consciente de todo lo
que en una escala universal, Construcciones cósmicas: pueden convertir energía/sustancias
cósmicas en diferentes formas, materiales y otras sustancias, Conversión cósmica: puede
absorber energía cósmica y convertirla en otras formas, Creación cósmica: puede crear a
escala cósmica, incluida la creación de planetas, estrellas, etc, Defensa Cósmica: Posee
habilidades defensivas que son mejoradas por energías y objetos cósmicos, Destrucción
cósmica: puede destruir a nivel cósmico, que incluye planetas, galaxias, etc, Proyección
cósmica: pueden proyectar una imagen de sí mismos a través del espacio y el tiempo para
comunicarse, Empoderamiento cósmico: hazte más fuerte, más rápido, más duradero, etc.
gracias a las fuerzas cósmicas, Manipulación de elementos cósmicos: puede crear, dar forma y
manipular elementos cósmicos, Empoderamiento de eventos cósmicos: se vuelve más fuerte,
más rápido, más duradero, etc. cuando entran en contacto con eventos cósmicos, Generación
cósmica: puede generar energía/sustancias cósmicas, lo que permite construcciones, ataques,
etc, Curación cósmica: puede curarse a sí mismo oa otros usando energía/fuerzas cósmicas,
Inmunidad cósmica: inmune a la energía, las fuerzas y los objetos cósmicos, Manipulación del
medio cósmico: puede crear, dar forma y manipular el medio cósmico, Manipulación de la
evolución de la radiación cósmica: puede manipular la evolución de las formas de vida vivas
mediante el uso de la radiación cósmica para empoderar, Regeneración cósmica: pueden usar
fuerzas cósmicas para regenerar sus cuerpos, Solidificación cósmica: puede solidificar
energía/sustancias cósmicas, Manipulación del espacio cósmico: puede crear, dar forma y
manipular la fuerza elemental del espacio, Manipulación del clima cósmico: capaz de
manipular y crear el clima cósmico.
Telekinesis Absoluta: El usuario tiene un potencial y poder psíquico ilimitado e infinito. Los
usuarios pueden así hacer cosas, romper sus límites y alcanzar niveles más altos, tanto en los
niveles anteriores como más allá. Con tiempo y esfuerzo, pueden alcanzar el nivel de Divinidad
Telequinética y aumentar aún más su potencial.
Poderes Derivados: Fuerza Bruta; Posee un nivel extremo y crudo de poder abrumador tan
tremendo y destructivo que puede convertir a los usuarios en los seres más poderosos y
poderosos en sus mundos conocidos y, con mucho, en los más peligrosos que jamás se hayan
conocido debido a su poder sin igual, El nivel de tal poder es tan grande que los usuarios
pueden resistir, atravesar y volverse inmunes a las leyes, naturalezas, enfermedades, etc., solo
a través de la fuerza y la fuerza. Los usuarios lo suficientemente fuertes pueden negar la
durabilidad y posiblemente desafiar la lógica misma, Poder ultimo: Ejercen un poder infinito a
su disposición, pueden mejorarse y modificarse a sí mismos indefinidamente y pueden tomar
una forma personal y única creada por ellos mismos, pueden potenciar sus condiciones,
rasgos, fisiología, cuerpo, habilidades y sus propios poderes inherentes a su máximo potencial,
ya que pueden convertirse en seres divinos que han trascendido los límites de su propia
limitación que pueden alcanzar escalas cósmicas y más allá.
Telekinesis Divina: El usuario es un telequinético de nivel casi omnipotente, puede manipular
casi cualquier cosa. El usuario puede hacer casi cualquier cosa, usar hábilmente sus poderes y
habilidades y lograr un éxito increíble. Puede hacer cambios metafísicos así como cambios
físicos.
Poderes Derivados: Fisiología Casi Omnipotencia, Inmortalidad casi absoluta basada en
telequinesis o inmortalidad absoluta: Sea supremamente o casi supremamente eterno e
indestructible, Invulnerabilidad casi absoluta o invulnerabilidad absoluta basada en
telequinesis: sea inmune a todos o casi todos los tipos de daño, Regeneración casi absoluta
basada en telequinesis o regeneración absoluta: cura de cualquier cosa en una escala infinita o
casi infinita, Arsenal casi completo basado en telequinesis o Arsenal completo: posee todos o
casi todos los poderes/atributos en una escala casi ilimitada o ilimitada, Poderes
Omnipotentes basados en telequinesis: tiene todos los poderes y habilidades que pueden
hacer casi cualquier cosa, Omnipresencia u omnipresencia basada en telequinesis: Esté
presente en todas partes o casi en todas partes al mismo tiempo, Casi-Omnisciencia u
Omnisciencia basada en telequinesis: saber cualquier cosa y todo o casi cualquier cosa y todo,
Manipulación Omniverso: Puede manipular todo/cada universo que tiene, nunca y tendrá una
escala infinita / ilimitada, manipular todo en cada realidad paralela, línea de tiempo, romper
cualquier límite, etc. en cada universo en el Omniverso. Entonces puede manipular casi
cualquier cosa. Es decir, Omni-Manipulación.
Telekinesis Todopoderosa: El usuario es un telequinético de nivel Omnipotencia, capaz de
manipular cualquier cosa y todo. Este usuario no tiene límites, es único.
Poderes Derivados: Omni-Manipulación: puede manipular cualquier cosa, ya sean aspectos
físicos o metafísicos de la realidad, la existencia y más allá, Manipulación de meta-conceptos:
tiene la capacidad de crear y asumir el control de conceptos que no son de un paisaje mental
general, Manipulación de meta-perspectivas: puede manipular todas las perspectivas, incluso
aquellas que normalmente no las tienen, Manipulación de conceptos: puede manipular partes,
partes de un conjunto, todas las partes conocidas o todas las partes existentes de los
conceptos, Manipulación Lógica: Puede manipular la lógica, el razonamiento conducido o
evaluado de acuerdo a estrictos principios de validez, Manipulación de dimensiones
superiores: puede manipular, destruir y crear dimensiones espaciales y temporales mayores
que el espacio tridimensional, Manipulación dimensional: puede crear, dar forma y manipular
dimensiones, Manipulación de dimensiones: puede crear, dar forma y manipular dimensiones,
Manipulación omnienergética: puede crear, moldear y manipular todas las formas de energía
factibles e imaginables, Manipulación etérea: puede crear, dar forma y manipular energía
etérea y de otro mundo, Manipulación de energía física: puede crear, dar forma y manipular
las energías físicas, Manipulación de meta-materia: puede crear, dar forma, manipular,
convocar, destruir y personalizar todas las formas posibles de materia, Manipulación
omniatómica: puede manipular/dar forma a todas las escalas/tamaños de la materia,
Manipulación de partículas: puede crear, dar forma y manipular partículas, las unidades
básicas de energía y materia, Manipulación de vectores: puede controlar la magnitud y la
dirección (vector) de la materia, Manipulación absoluta de la muerte: puede crear, moldear y
manipular la muerte o la causa de la muerte de cualquier cosa o de todas las cosas,
Manipulación de la Fuerza de la Muerte: Puede crear, moldear y manipular la esencia de la
Muerte, Manipulación absoluta de la vida: puede crear, moldear y manipular la vida de todas
las cosas, Manipulación de la fuerza vital: puede crear, moldear y manipular la fuerza vital, la
fuerza fundamental que permite que la vida aparezca o exista, Meta-manipulación de la fuerza
vital: puede crear, moldear y manipular cualquier forma de fuerza vital a un nivel absoluto,
Manipulación absoluta del alma: puede crear, dar forma y manipular almas, espíritus y
fantasmas de todos los aspectos, Manipulación Omni-Física: puede doblar, manipular y
reescribir las leyes de la física de todas las formas, Manipulación de metafísica: puede
manipular metafísica, el reino indetectable por los sentidos físicos, Deformación de la realidad:
puede crear, dar forma y manipular la realidad, como sobrescribir, borrar y reescribir la
realidad, Realidad Alfa: posee un poder ilimitado sobre Realidad Alfa, Realidad Omega: Puede
crear, moldear y manipular con autoridad absoluta la Realidad Omega, Manipulación del
meta-espacio: puede manipular el espacio de todas y cada una de las realidades y
dimensiones, Meta-teletransportación: puede teletransportar absolutamente cualquier cosa
literalmente a cualquier lugar, Viajes de fantasía: puede viajar/transportarse a través del límite
de la fantasía y la realidad, Manipulación de meta-poder: manipula absolutamente todos los
poderes/habilidades sin límite, Manipulación sobrenatural: Controla lo sobrenatural, Meta-
manipulación del tiempo: puede manipular el tiempo de cualquiera o todas las realidades,
dimensiones y universos, Manipulación de meta-eventos: puede alterar los eventos de una
persona, lugar, cosa o realidad, Manipulación de meta-probabilidad: puede manipular
cualquier probabilidad, independientemente de su naturaleza o escala.
Técnicas: Construcción de recursos ambientales: construye telequinéticamente cualquier
objeto, Unión: Evitar que un objeto/ser se mueva, Ojos brillantes: cuando los poderes del
usuario están activos, Manos brillantes: cuando los poderes de uno están activos, Efecto de
búsqueda: Para hacer que cualquier objeto lo siga automáticamente, Levitación: Levantar un
objeto, por ejemplo, elevar una jarra varias pulgadas en el aire, Llamada de objetos: para
llamar cualquier objeto a la mano, Campo orbital: para hacer que los objetos y posiblemente
la energía orbiten alrededor del usuario, Tirar y empujar: para tirar de objetos hacia el usuario
o para empujar objetos lejos del usuario, Radar: "ver" el entorno de uno usando telequinesis,
por ejemplo, detectar un objetivo desde la distancia, Telequinesis remota: Para manipular la
materia que no está dentro de la ubicación del usuario, Interacción simultánea: para
interactuar con varios objetos a la vez, Ataques telequinéticos: para liberar/usar la telequinesis
en varios ataques, Aura telequinética: Posee poderosos campos de extensión telequinéticos
de uno mismo, Asfixia telequinética: ahogar o estrangular a otros sin contacto físico, Combate
telequinético: Para utilizar la telequinesis en la combinación de combate físico, Compresión
telequinética: aplastar un objeto, por ejemplo, convertir una silla en una bola, Construcciones
telequinéticas: para crear armas, objetos y criaturas a partir de la energía telequinética,
Defensa telequinética: utilizar la telequinesis para defenderse, Destrucción telequinética:
hacer explotar un objeto, por ejemplo, volar una mesa, Golpe Telequinético Mejorado: Usar
Telekinesis para mejorar los ataques físicos, Vuelo telequinético: usar la telequinesis para
volar, Agarre telequinético: agarrar un objeto firmemente en su lugar, por ejemplo, evitar que
las mareas se lleven a un amigo, Visión de Calor Telekinetica: para generar rayos de calor a
través de los ojos con telequinesis, Invisibilidad telequinética: usar la telequinesis para
volverte invisible a ti mismo o a los demás, Negación de telequinesis: para negar las
habilidades telequinéticas, Maniobra telequinética: Para alterar el curso direccional de un
objeto, Presión telequinética: usar la telequinesis para dañar el área circundante,
Regeneración telequinética: para regenerar las propias células a través de la manipulación
telequinética, Cambio de forma telequinético: usar Telequinesis para cambiar de forma,
Solidificación telequinética: para solidificar la energía/fuerza telequinética, posiblemente para
crear varios objetos, Golpe telequinético: usar Telequinesis para golpear, empujar, tirar, lanzar
o golpear cinéticamente a un objetivo, Cirugía telequinética: realizar cirugías complejas a
través de medios telequinéticos, Anclaje telequinético: use la telequinesis para atar y mover
objetos, Teletransportación telequinética: teletransportarse a uno mismo o a otros a través de
la telequinesis, Manipulación de ondas: para influir en las ondas a través de la telequinesis.

Manipulación de Telekinesis: El usuario puede manipular la telequinesis o las habilidades


asociadas con la telequinesis de otros, de sí mismo o de ambos. El usuario puede controlar los
niveles de potencia de las capacidades, desde disminuir el poder de un telequinético hasta
manipular solo una pequeña masa equivalente a auriculares a una masa igual a planetas. El
usuario puede eliminar y agregar habilidades adicionales o incluso aumentarlas a la
trascendencia.
Poderes Derivados: Manipulación de superpoderes: limitado a habilidades telequinéticas,
Absorción de energía, Aumento de poder, Negación de poder, Otorgamiento telequinético,
Telequinesia, Telequinesis balística, Telequinesis cósmica, Manipulación de Materia, Omni-
Manipulación, Telequinesis Cuántica, Telequinesis táctil, Manipulación de fuerza telequinética,
Manipulación de vectores, Inmunidad a la telequinesis, Anulación de inmunidad, Eludir la
inmunidad

Manipulación Fuerza de Telequinética: Los usuarios poseen una variación robusta y confinada
de la telequinesis; el usuario puede usar cualquier fuerza o energía sobrenatural o natural para
realizar cualquier acción telequinética. El usuario puede usar cualquier cosa como medio,
usando fuerzas físicas o mundanas, energías psíquicas o cualquier fuerza preternatural .mover
la materia. La diferencia entre la telequinesis y la manipulación de la fuerza telequinética es
que la telequinesis puede manipular materia y objetos de forma macroscópica (cualquier cosa
que el ojo humano pueda ver) y microscópica (átomos, moléculas, neutrones, etc.); en
contraste, la fuerza telequinética solo puede manipular en una escala macroscópica. La
telequinesis se enfoca en la precisión y el poder, mientras que la fuerza telequinética se
enfoca en el poder puro y puro. La telequinesis está más cultivada y puede realizar de manera
eficiente cualquier operación por debajo de un nivel molecular sin angustia; sin embargo, la
manipulación de la fuerza telequinética no es posible debido a que está programada con pura
fuerza. En algunos casos, la manipulación de la fuerza telequinética puede no ser capaz de
reconstruir o crear construcciones perfectas porque no está refinada, como la telequinesis,
dotada de manipulación de la materia. Debido a esto, el usuario solo puede usar esas fuerzas
para lograr menos y más limitadas aplicaciones de telequinesis. Por lo tanto, los usuarios no
pueden realizar operaciones telequinéticas complicadas, como manipular materia y energía a
nivel atómico, o cualquier aplicación telequinética a esa escala, solo limitada a aplicaciones
básicas. Pero están servidos con un "poder abrumador", Por ejemplo, los usuarios pueden
aplastar instantáneamente vehículos fuertemente blindados en pequeñas bolas o hacerlos
pedazos, manipular y controlar edificios, rascacielos, montañas, continentes, etc. y desatar
explosiones telequinéticas .lo suficientemente fuerte como para eliminar ejércitos enteros.
Pueden devastar los meteoritos de un kilómetro de ancho que se aproximan, convirtiéndolos
en fragmentos destrozados. Podrían repeler casualmente ataques masivos e
instantáneamente erigir un campo de fuerza telequinético inexpugnable y autorreparable.
Incluso podrían construir una gran máquina de guerra telequinética a su alrededor para
batallas intensas y prolongadas o crear hordas de sombras telequinéticas que actuarán como
extensiones de sí mismos en el campo de batalla. Los usuarios pueden lanzar poderosas
explosiones telequinéticas que se asemejan a detonaciones nucleares, eliminando todo lo que
los rodea y atrayendo asteroides masivos que bombardean el campo de batalla o contorsionan
el espacio para inducir la teletransportación masiva. Debido a su asombroso poder
telequinético, tienen la fuerza de un maestro, último o telequinético de nivel absoluto.
El usuario puede utilizar la manipulación de la fuerza telequinética en una escala
macroscópica; se limitan a controlar todo lo que el ojo desnudo puede percibir; debido a esto,
el usuario puede manipular estructuras y producir aplicaciones telequinéticas a escala
continental, planetaria, estelar, planetaria o galáctica. El usuario puede crear explosiones
equivalentes a supernovas, atraer y repeler planetas y, simultáneamente, mover enormes
supercúmulos de galaxias para diseñar una megaestructura que llene el universo. El usuario
puede incluso doblar las leyes de la física y el continuo espacio-tiempo. Al tener su poder
telequinético que posee "masa" y propiedades metafísicas, curvando el espacio-tiempo y las
leyes de la física cuando se acerca. El usuario puede manifestar su fuerza telequinética para
afectar la mecánica y el diseño de la realidad, torciendo, rompiendo y violando a través de
interacciones telequinéticas puras. El usuario puede materializar su poder telequinético para
doblarse más allá de la escala cosmológica, afectando los orígenes filosóficos, los planos
extradimensionales, las energías y todo lo que existe en la existencia conocida.
Poderes Derivados: Fuerza Bruta, Telequinesia, Telequinesis táctil, Manipulación de
telequinesis, Telequinesis cósmica, Manipulación de Objetos Astronómicos (Manipularlos
como un todo), Manipulación de galaxias, Manipulación Lunar, Manipulación de nebulosas,
Manipulación Planetaria, Manipulación de rocas espaciales, Invocación de meteoritos,
Manipulación estelar, Creación cósmica, Destrucción cósmica, Manipulación de objetos,
Manipulación de la arquitectura, Manipulación de megaestructuras, Manipulación de
tecnología, Distorsión física, Desafío a la fuerza física, Doblar las reglas/Anomalía viviente,
Distorsión del espacio-tiempo, Telequinesis remota, Ataques telequinéticos, Aura
telequinética, Enlace telequinético, Asfixia telequinética, Combate telequinético,
Construcciones telequinéticas, Exoesqueleto telequinético, Armamento telequinético,
Aplastamiento telequinético, Corte telequinético, Defensa telequinética, Desviación
telequinética, Destrucción telequinética, Vuelo telequinético, Creación de entidades de fuerza
telequinética, Fisiología de la fuerza telequinética, Agarre telequinético, Levitación
telequinética, Maniobra telequinética, Presión telequinética, Empuje/tirón telequinético,
Solidificación telequinética, Cirugía telequinética, Teletransportación telequinética, Anclaje
telequinético, Condición mejorada telequinéticamente

Telekinesis Balística: El usuario puede manipular una forma destructiva y vigorosa de


telequinesis: debido a la naturaleza caótica de su telequinesis, la falta de moderación del
usuario o su abrumador poder telequinético dan como resultado actos balísticos y
sorprendentes de sus habilidades. El usuario puede descargar cualquier aplicación salvaje, de
combate o discordia de la telequinesis (explosiones telequinéticas, bombas, explosiones,
repulsión, aplastamiento, etc.). El usuario puede producir estallidos telequinéticos que pueden
dañar edificios, cortar objetivos telequinéticamente o generar una detonación nuclear
telequinética. La magnitud de su poder telequinético difiere de la realización de funciones
telequinéticas destructivas a nivel de vecindario, área metropolitana, continental, planetario,
estelar o galáctico.
Poderes Derivados: Manipulación de destrucción, Telequinesia, Desintegración, Inducción de
explosión, Campo orbital (generalmente demostrado con objetos que giran violentamente
alrededor del usuario), Explosión psiónica, Fuerza Bruta, Aplastante, Ataques telequinéticos,
Explosión telequinética, Aura telequinética, Enlace telequinético, Asfixia telequinética,
Combate telequinético, Aplastamiento telequinético, Corte telequinético, Desviación
telequinética, Destrucción telequinética, Proyección de campo de vuelo telequinético, Presión
telequinética, Repulsión telequinética

Telekinesis Táctil: El usuario posee telequinesis táctil, el poder de manipular la materia a


través del esfuerzo mental u otros medios a través de interacciones táctiles. Las diferencias
entre la telequinesis y la telequinesis táctil son su distancia de influencia. La telequinética
normal puede mover materia y objetos a distancia sin contacto directo con el cuerpo;
mientras tanto, la telequinética táctil se limita a manipular lo que están tocando. El usuario no
puede acceder a las aplicaciones más populares y esenciales de la telequinesis que la definen
(atracción y repulsión, maniobra telequinética, campos de levitación masiva, etc.). En cuanto a
la manipulación a distancia, el usuario está constantemente en contacto consigo mismo. Por lo
tanto, la telequinesis táctil se considera una variación personalizada de la telequinesis,
principalmente porque se presenta como usuarios que se manipulan telequinéticamente, ya
que se catalogan como poderes asociados con uno mismo y catalogados como un objeto, El
usuario puede manipularse controlando los movimientos corporales y de las extremidades,
mejorando los atributos físicos o mentales, generando un campo de fuerza telequinético para
defenderse de los ataques, volando levitando y manipulando la composición de su materia
desde un punto de vista a nivel molecular, atómico, subatómico o existencial. El usuario tiene
un dominio completo sobre sí mismo, lo que le permite soportar ser alterado por fuerzas
físicas (gravedad, presión atmosférica, viento, etc.), medios espirituales o mágicos, y ser
manipulado por telequinética. Usando la telequinesis táctil, los usuarios pueden manipular
cualquier cosa con la que entren en contacto, desde controlar cualquier forma de materia
física sin interacción física directa en lugar de usar su mente u otras fuerzas, Si posee
suficiente experiencia, creatividad, habilidad y poder, el usuario puede suplantar la
telequinesis regular generando un campo telequinético táctil masivo a su alrededor para
controlar cualquier cosa que entre en contacto con el campo sin tocarlo directamente. Los
usuarios extremadamente experimentados y poderosos pueden manipular cualquier cosa a
nivel molecular, atómico, subatómico y existencial para lograr aplicaciones notables. Con
suficiente pericia, experiencia y conocimiento, el usuario puede eludir sus limitaciones en la
materia física y manipular a nivel metafísico, influyendo en las fuerzas dimensionales, exóticas
y sobrenaturales.
Nivel Básico: Adhesión, Unión (contacto físico), Movilidad telequinética (los usuarios pueden
aumentar su movilidad a través de la influencia telequinética), Mover objetos por otras fuerzas
en lugar de la fuerza de los músculos/extremidades a través de medios táctiles. (Ejemplo;
mover una taza con la punta de un solo dedo), Empuje/tirón telequinético (limitado), Golpe
telequinético
Nivel Avanzado: Construcción de recursos ambientales (use la telequinesis táctil para construir
cualquier cosa si el usuario posee los recursos), Inducción al daño (contacto físico), Inducción
de heridas, Manipulación de objetos (contacto físico), Destrucción, Toque de explosión,
Endurecimiento de objetos (evita que los objetos se desmoronen bajo su peso sosteniéndolos
telequinéticamente), Extensión de invulnerabilidad, Reparación de objetos, Transmutación,
Generación de campos de fuerza psíquicos, Exoesqueleto telequinético (campo de fuerza
psíquico propio), Radar (usa la telequinesis táctil para recopilar información del entorno),
Títeres de auto-manipulación, Interacción simultánea, Combate telequinética, Compresión
telequinética, Defensa telequinética, Vuelo telequinético, Presión telequinética (descarga
destructiva en forma de corte, aplastamiento y vibración violenta en el suelo o de sí mismos),
Explosión telequinética, Corte telequinético, Armamento telequinético
Nivel Experto: Supremacía del cuerpo, Manipulación orgánica (toque físico), Otorgamiento de
poder (Habilidades telequinéticas de los aliados de otorgamiento siempre que estén en
contacto directo), Activación de poder a través de Toque de Empoderamiento (usa la
telequinesis táctil para manipular seres a nivel celular para despertar cualquier habilidad
latente), Clonación telequinética (Convergen energía de sí mismos para hacer duplicados de sí
mismos, objetos o entidades), Visión de calor telequinética (genera un calor sofocante al
concentrar la energía en un solo punto dentro de sus ojos), Invisibilidad telequinética (Use la
telequinesis táctil para manipular la luz en contacto con ellos), Cirugía telequinética (toque
físico), Curación psiónica, Condición telequinéticamente mejorada (usar la influencia
telequinética sobre sí mismos para simular y mejorar los atributos físicos), Agilidad
telequinética, Durabilidad telequinética, Resistencia telequinética, Reflejos telequinéticos,
Sentidos telequinéticos, Velocidad telequinética, Resistencia telequinética, Fuerza
telequinética
Nivel de Maestría: Manipulación molecular (toque físico), Manipulación Biológica,
Manipulación química, Manipulación elemental, Auto-Manipulación Molecular (Manipular la
propia estructura molecular para lograr diversas posibilidades), Explosión psiónica (conviértete
en un explosivo telequinético viviente al descargar una masa colectiva de energía dañina que
puede aniquilar una ciudad, un país, un continente o un planeta), Telequinesis remota (toque
físico), Auto supremacía, Regeneración telequinética (manipularse a sí mismo a nivel
molecular para repararse del cáncer, daños en el ADN, heridas, lesiones internas/externas),
Longevidad / Semi-Inmortalidad / Inmortalidad (El usuario puede usar la telequinesis táctil
para usar la auto-manipulación biológica para exterminar cualquier toxina en el cuerpo, lo que
le permite extender su vida útil o reescribirse por completo, Cambio de forma telequinético,
Teletransportación telequinética (al redirigir las moléculas de uno a otra ubicación),
Teletransportación táctil (al reorganizar telequinéticamente las moléculas de otros objetos y
entidades a otra ubicación)
Nivel Último: Manipulación de la materia (contacto físico, manipulación de la sustancia física
de cualquier cosa en cualquier nivel), Manipulación atómica, Manipulación nuclear,
Manipulación de energía, Manipulación subatómica, Construcción de partículas, Asuntos
personales (los usuarios tienen control total sobre la composición de sus asuntos), Densidad
Personal, Elemento personal, Electromagnetismo personal, Gravedad personal, Manipulación
auto-atómica / auto-subatómica / auto-partícula (los usuarios tienen control total sobre sí
mismos a nivel atómico/subatómico o de partículas), Manipulación Planetaria (Use la
telequinesis táctil para expandir su influencia en el planeta que está sobre o tocando),
Manipulación de geofísica
Nivel Absoluto: Manipulación de la existencia propia (el poder telequinético del usuario puede
reemplazar sus limitaciones sobre la materia física, lo que le permite manipular en un nivel
metafísico, incluidos ellos mismos), Física personal (Controla las leyes de la física aplicadas al
usuario), Auto trascendencia (toque físico), Creación de habilidades, Determinación de la vida,
Espacio-tiempo personal, Ciencia personal, Manipulación de probabilidad personal, Variables
personales

Telekinesis Cuántica (Sans Dust perfecciono sus poderes telequinéticos con ayuda de sus
otros yo del Multiverso y ahora demuestra tener el poder de un verdadero dios): El usuario
tiene un poder telequinético/psíquico capaz de influir y manipular los niveles más pequeños
de la realidad, lo que le permite reorganizar la materia y la energía en una escala universal a
multiversal, lo que le permite controlar casi cualquier cosa, afectar la realidad a nivel
conceptual y transformar cualquier cosa sin límites, En lo que respecta a los usuarios
experimentados, pueden moldear la materia y la energía en un nivel sub-cuántico para lograr
cualquier efecto deseado en cualquier nivel que deseen. El usuario también puede manipular
el espacio-tiempo y la realidad en una escala casi infinita. Pueden convertir la materia y la
energía en cualquier cosa que quieran, torcer toda la realidad con facilidad, manipular
cualquier fuerza externa, probabilidad y potencialmente distorsionar cualquier cosa sin ningún
límite, Las instancias pueden requerir un gran control sobre el simple uso por lo que es
necesario aprender a utilizarlo a través del conocimiento de la física cuántica, paliando sus
debilitantes limitaciones.
Poderes Derivados: Manipulación de espuma cuántica, Manipulación de fuerza absoluta,
Manipulación de límites, Manipulación inmaterial, Manipulación de fuerza multiversal,
Manipulación de ciclos, Psicoquinesis, Omni-Psiónicas, Psiónicas balística/táctil, Manipulación
de probabilidad multiversal, Manipulación de meta-perspectiva, Manipulación de la
incertidumbre, Manipulación de omni-elementos, Manipulación de meta-materia,
Manipulación de Omni-Energía, Manipulación Omni-Física, Manipulación de física primordial,
Manipulación de partículas primordiales, Manipulación de la realidad primordial,
Realidad/Interfaz Diversa, Doble deformación, Manipulación de fórmula, Omni-Distorsión,
Manipulación absoluta de vectores, Piratería de la realidad, Ruptura/Curación de la realidad,
Realidad Salida/Separación de la Realidad, Modificación de la realidad, Rechazo de la realidad,
Filtrado de la realidad, Reinicio de la realidad, Selección de realidad, Cambio de realidad,
Manipulación de entropía, Desestabilización, Ruptura, Dispersión de esencia,
Cancelación/Disociación Atómica, Manipulación omniatómica, Aura entrópica, Manipulación
del meta-entorno, Manipulación del plano existencial, Manipulación de la meta-naturaleza,
Manipulación de simulación, Meta-manipulación, Manipulación metafísica, Manipulación de
meta-conceptos, Manipulación de concepto, Manipulación del nivel de realidad, Manipulación
de la energía de la realidad, Manipulación cuántica, Manipulación de fuerza exótica/esotérica,
Manipulación de materia exótica, Manipulación de fuerzas fundamentales, Deformación
electromagnética, Manipulación de la Meta-Probabilidad, Manipulación de meta-eventos,
Potencialidad Señorío, Manipulación Meta Espacio-Tiempo, Manipulación continúa,
Manipulación de saldo, Deformación dimensional, Deformación de la materia ergonómica,
Manipulación de energía cuántica, Manipulación de fenómenos, Manipulación de cuerdas
cuánticas, Manipulación de deformación, Inteligencia cuántica, Conciencia hipercósmica,
Percepción Omnicronal, Percepción cuántica, Percepción de la realidad, Teletransportación
cuántica, Duplicación cuántica, Inducción de la paradoja cuántica, Conversión total, Fisiología
Científica, Divinidad física, Mutación cuántica, Incertidumbre cuántica, Fisiología dependiente
de creencias, Tunelización cuántica, Intangibilidad máxima, Genética sobrenatural,
Manipulación de partículas propias, Divinidad artificial/Fisiología transhumana, Mejora
trascendente, Cuerpo pináculo/supremacía propia, Cuántica/Conciencia Inferior, Ciencia
trascendente/todopoderosa, Manipulación absoluta / tecnología, Omnifabricación,
Manipulación de partículas esotéricas, Manipulación de partículas psiónicas, Biotecnología
psiónica, Manipulación de esencia, Manipulación de formularios, Manipulación de la fuerza
psíquica, Manipulación del Plano Mental/Astral, Deformación psico,
Manipulación/Ascendencia de la Ciencia-Magia, Manipulación del más allá, Omnilock,
Deformación de Etherius, Deformación natural, Magia cuántica, Manipulación de la
pseudociencia, Meta fisiología trascendente, Fisiología del omicrón, Libertad, Forma cenital,
Fisiología de la entidad cósmica / trascendente-cósmica, Fisiología de la entidad dimensional,
Fisiología de la entidad nexo, Fisiología Esper Trascendente, Conciencia Superior, Capacidad
mental sobrenatural
Manipulación Absoluta de Vectores: El usuario puede manipular los vectores de cualquier
cosa con la que elija interactuar, el usuario puede percibir o desviar absolutamente cualquier
cosa, todo lo que percibe el usuario es un vector, su poder y habilidad estan en equilibrios
equilibrados y concentrados, lo que les permite realizar tales fortalezas detrás de sus
arrebatos de técnicas y habilidades colaborando con ellos para manipular estos fenómenos
desconocidos, como todo se considera movimiento vectorial incluso más allá del mundo
material, pueden manipular los vectores de la magia, la energía cuasifísica, las partículas a
nivel cuántico e incluso estas mismas energías escasas para un empoderamiento preciso.
Poderes Derivados: Manipulación de Vectores, Defensa Absoluta, Manipulación de fuerza
absoluta, manipulación de fuerza multiversal, manipulación de fuerza universal, manipulación
de existencia, inducción de existencia, borrado de existencia, Meta-Manipulación de
Gravedad, Meta-Manipulación del Espacio-Tiempo, Meta-Manipulación del Espacio/Tiempo,
Manipulación de la Omni-Energía, Manipulación de la Bioenergía, Manipulación de la energía
elemental, manipulación de la fuerza psíquica, manipulación de la fuerza telequinética,
manipulación de la fuerza telepática, manipulación de la fuerza de teletransportación,
Manipulación de energía/fuerza transcendente, manipulación de la fuerza divina,
manipulación de inmanencia, manipulación de la trascendencia, Aura trascendente, aura
inquebrantable, ascendencia de la ciencia-magia, manipulación del sistema, efecto mariposa,
efecto domino, omni-manipulación, manipulación del omniverso, rehacer, ascensión
todopodersa, forma cenital, poder último.
Nivel Básico: Aceleración al aumentar la magnitud y la dirección de los vectores de fuerza,
Inversión de ataque al reflejar los vectores de cualquier ataque o fuerza opuesta, Deflexión
por inversión/reversión de la dirección de los vectores de momento, Negación de la inercia
anulando todos los vectores relacionados con la inercia, Movimiento Revertido: al invertir la
dirección de los vectores en movimiento, Maniobra telequinética: redirigiendo cualquier
vector direccional a cualquier ubicación, Creación de vectores: mediante la creación de
cualquier vector que se utilizará.
Nivel Avanzado: Manipulación direccional manipulando las propiedades direccionales de los
vectores, Condición mejorada mediante la manipulación de los vectores de uno mismo para
aumentar la condición de uno, Vuelo mediante la disminución de la magnitud de los vectores
gravitacionales o mediante el uso de vectores de viento como autopropulsión, Manipulación
de la inercia mediante el control de los vectores de inercia/resistencia, Manipulación de
ubicación mediante la manipulación de vectores posicionales, Manipulación de magnitud
mediante la manipulación de las propiedades de magnitud de los vectores, Manipulación de la
cantidad de movimiento mediante la manipulación de la magnitud y la dirección de los
vectores de cantidad de movimiento, Vector personal manipulando todos los vectores
relacionados con uno mismo, Combate regocinético manipulando varios vectores en batalla,
Manipulación del sonido mediante la manipulación de la magnitud de las vibraciones
moleculares, Escudo de Vectores usando los vectores circundantes como un escudo,
Manipulación de la velocidad alterando la velocidad y la dirección de los vectores cinéticos,
Emisión de vibraciones al aumentar la tasa de vibración de los vectores subatómicos.
Nivel Maestría: Manipulación del aire manipulando los vectores de las moléculas de aire,
Generación de plasma mediante el aumento de la tasa de vibración de átomos y moléculas,
Cuchillas de viento: al concentrando los vectores de las moléculas de aire en una cuchilla,
Manipulación de la fuerza centrífuga mediante el control de la magnitud y dirección de las
fuerzas centrífugas, Manipulación de la energía rotacional mediante el control del momento
angular/vectores de rotación, Manipulación de la fuerza centrípeta mediante el control de los
vectores de fuerza centrípeta, Manipulación de fuerza orbital mediante el control de los
vectores de fuerza y movimiento orbital, Manipulación de campo mediante el control de todos
los campos físicos de fuerza/energía, Manipulación de la gravedad mediante la manipulación
de vectores de peso (fuerza/tracción gravitacional), Manipulación de energía cinética
mediante la manipulación de las propiedades cinéticas de los vectores, Manipulación de
movimiento manipulando los vectores de cualquier cosa que se esté moviendo, Manipulación
de la fuerza física mediante el control de los campos vectoriales de dichas fuerzas físicas,
Manipulación de reflejos mediante el control de los vectores direccionales de reflexión,
Invisibilidad mediante la manipulación de los reflejos de la luz y el agua, Regeneración
telequinética mediante la continuación del flujo sanguíneo normal a pesar de las lesiones y el
cierre de heridas abiertas mediante el aumento cuidadoso de la división celular, Desafío
Vectorial al desafiar a los vectores y cómo se combinan, Vector Shuffling : mezclando
magnitudes y direcciones.
Nivel Último: Campo de aversión al reflejar cada vector que se aproxima lejos de ellos,
Reflexión de poder al reflejar los vectores de todos los poderes o ataques sobrenaturales,
Bloqueo espacial-temporal al redirigir la teletransportación y los vectores de flujo de tiempo,
Manipulación de bioenergía mediante la manipulación de la energía transportada por los
vectores bioeléctricos de un organismo, Manipulación de bioelectricidad de bioelectricidad
mediante la manipulación de vectores relacionados con la bioelectricidad, Manipulación de
señales eléctricas mediante la alteración de vectores que transportan señales en sistemas
electrónicos o vivos, Manipulación cuántica mediante la manipulación de vectores de
interacciones por debajo de un nivel atómico, Manipulación de la información mediante la
manipulación de información vectorial, Manipulación de partículas manipulando los vectores
de partículas subatómicas, Manipulación de probabilidades actualizando una posibilidad sobre
el estado de los vectores, Distorsión del espacio-tiempo / Grieta / Manipulación mediante el
uso de vectores para distorsionar el continuo espacio-tiempo, Teletransportación al
reorganizar instantáneamente un sistema físico modificando los vectores de posición
relacionados.
Nivel Absoluto: Velocidad constante absoluta mediante la manipulación de vectores de
velocidad para mantener su estado, Defensa Absoluta al evitar que los vectores puedan
acceder al espacio que rodea al usuario, Manipulación absoluta de vectores manipulando los
vectores de fuerzas metafísicas y sus interacciones, Manipulación de fuerza absoluta mediante
la manipulación de cada vector de fuerza existente, Manipulación de la fuerza trascendente
mediante la manipulación de todas las fuerzas divinas/ascendidas de la existencia,
Manipulación universal mediante la manipulación de todas las interacciones que afectan al
universo, Manipulación de galaxias mediante el control de vectores de gases, nebulosas,
estrellas, agujeros negros, planetas, asteroides, lunas, etc.
Gravedad Personal
Manipulación de la Gravedad
Meta-Manipulación de la Gravedad
Física de Videojuegos
Recarga Temporal (SAVE)

Voluntad Indomable (Este poder es conocido como determinación en Undertale, Sans Dust
gano esta capacidad tras matar a todos sus amigos para refinar su fuerza de voluntad): El
usuario tiene una fuerza de voluntad anormalmente fuerte, lo que le permite ser inmune a
todas las formas de tentación, incluida la manipulación de subordinación, la telepatía, el
control mental y la seducción subliminal, a través de su voluntad, el usuario puede enfrentar
un gran dolor físico y un trauma psicológico y se negara a rendirse sin importar cuantas
probabilidades estén en su contra, posiblemente hasta el punto de engañar a la muerte, el
destino y superar sus propias limitaciones, factores como la angustia, el sufrimiento y la
dificultad no significan nada para ellos, el usuario es capaz de sufrir cualquier desastre sin
parpadear, ignorando cualquier cantidad de dolor, manteniéndose mentalmente al margen
incluso de los eventos más terribles, e incluso las probabilidades más temibles no romperán al
usuario, cualquier habilidad que afecte o controle la mente es inútil contra ellos y no sirve más
que como un irritante menor para ellos, nunca se romperá, nunca se inclinara, e incluso
cuando lleguen mil apocalipsis, se mantendrá tan alto y resuelto como siempre, incluso
estando partido por la mitad.
Poderes Derivados: Desarrollo acelerado: esté decidido a aprender a un ritmo rápido,
Empoderamiento de combate: aumenta el espíritu de lucha, Negación del control: porque tu
mente y tu cuerpo son tuyos, y seguirán siendo tuyos por pura fuerza de voluntad, Inmunidad
a la corrupción - Sea inmune a la corrupción, Oposición de control, Supervivencia
mejorada/sobrenatural: supere los problemas físicos para continuar funcionando y sobrevivir
a situaciones peligrosas y engañar a la muerte de cualquier manera, Estado de Supervivencia
Imposible - Esté decidido a sobrevivir a lo insuperable, Continuación sin vida: responde incluso
después de morir/ser asesinado, Empoderamiento de supervivencia, Enmascaramiento del
miedo/Inmunidad al miedo: sé valiente para enfrentar el peligro a través de la fuerza de
voluntad, Alta Resistencia - Resiste muchas cosas por pura fuerza de voluntad, Resistencia al
poder: resiste los efectos de todos y cada uno de los poderes y habilidades de los demás,
Escudo Psíquico - Resiste habilidades telepáticas, Inmunidad psíquica : sé completamente
inmune a todos los poderes psíquicos y telepáticos, Retención de la Humanidad: retener la
humanidad/rasgos humanos a pesar de convertirse en otra cosa. Sueños lúcidos: controla tus
propios sueños y sé inmune a los poderes que alteran los sueños. Supresión del dolor /
Inmunidad a las molestias - Resiste el dolor físico, Inmunidad paranormal: inmune a efectos
paranormales como ataques y habilidades espectrales y relacionadas con ectoplasma, Auto-
exorcismo: exorcizar la posesión demoníaca/angélica a través de la pura fuerza de voluntad,
Inmunidad a la posesión - Ser inmune a la posesión, Creación/Realización de Potencial: Realice
y/o cree su propio potencial a través de pura fuerza de voluntad, Inmunidad a la seducción -
Resiste la excitación sexual, Llamada de fuerza: invoca la fuerza interior con la pura fuerza de
voluntad, Fuerza determinada, Superioridad/Igualdad - Vuélvete igual o más fuerte que un
oponente por pura fuerza de voluntad, Lealtad eterna: sé leal y protege a alguien hasta el final
y posiblemente al revés, Empoderamiento de la Voluntad - Hazte más fuerte por pura fuerza
de voluntad, Enlace de Fuerza de Voluntad: usa tu voluntad para mejorar los poderes.
Técnicas: Manipulación de la ambición: energías derivadas utilizando solo la pura fuerza de
voluntad. Negación/prevención de la muerte: los usuarios pueden potencialmente derrotar a
la propia muerte si se determina lo suficiente, Negación del destino: supera el destino mismo a
través de la pura fuerza de voluntad, Trascendencia de la Limitación - Superar las debilidades
tradicionales. Auto Trascendencia - Ir más allá de los propios límites, Eliminación del limitador,
Desafío a la lógica: supera y rechaza la lógica misma, a través de la pura fuerza de voluntad,
Autosupremacía: obtén el control total de ti mismo, Supremacía del cuerpo, Ajuste Molecular -
Resistir la Manipulación Molecular, Cambio de mentalidad, Manipulación de subordinación: a
través de la fuerza de voluntad, uno puede dominar las voluntades de los demás, Verdadero
Poder los usuarios pueden desbloquear su verdadero poder desde adentro, a través de la pura
fuerza de voluntad, Poder interior - Despierta a alturas aún mayores desbloqueándolo con
fuerza de voluntad, Verdadera Forma: desbloquee su verdadero uso de pura fuerza de
voluntad, Movilidad inconsciente: ser receptivo incluso cuando uno está inconsciente por pura
determinación.

Fisiología del Máximo Depredador (Sans Dust fue el asesino de todos sus amigos y de los
demás monstruos restantes en el mundo de Undertale, con su acumulación de EXP se volvió
en el máximo depredador del momento siendo solo igualado por Frisk): El usuario es un
depredador ápice, un depredador muy superior en el mundo conocido, con una temible
capacidad para cazar prácticamente cualquier especie en su ecosistema, incluso otros
depredadores. Los depredadores de esta categoría se encuentran en la parte superior de la
cadena alimenticia y nunca son presa de ningún otro depredador, ya que son las criaturas más
peligrosas y temibles de su entorno/mundo, con cualidades de mayor grado. Hay muchas
variantes de depredadores del ápice, muchos de ellos pueden provenir de cualquier especie
en particular, desde extraños hasta comunes, otros pueden provenir de la naturaleza,
mientras que otros pueden provenir de diferentes fuentes de creación que pueden mejorar
cualquier depredador a su mayor peligro en el ser, elevando su potencial depredador al
máximo convirtiéndolos en los seres más peligrosos del mundo natural o incluso de su propio
universo. Estas criaturas solitarias no tienen enemigos/depredadores naturales conocidos.
Poderes Derivados: Fisiología Alfa, Fisiología Omega, Manipulación de bio-adaptación,
Apariencia adaptativa, Demoníaco, Envío, Estado legendario, Regeneración mimética,
Replicación absorbente en evolución, Fisiología del depredador, Autoconservación
automática, Híper-autoconciencia, Híper-instintos mejorados, Poderes superiores naturales,
Instinto depredador, Naturaleza indomable, Libido indomable, Súper Fecundidad, Adaptación
Superior, Supervivencia sobrenatural/absoluta, Supervivencia estatal imposible, Fisiología del
Asesino Trascendente, Violencia Absoluta, Intención de matar, Aniquilación del ejército,
Inducción a la extinción, Inducción al miedo, Un solo golpe, Inteligencia situacional, Inducción
a la autoconsciencia, Súper comer, Borrado de equipo, Rompe Voluntad.

Fisiología del asesino trascendente (Sans Dust es un completo genocida que mato a cada uno
de los monstruos de su mundo y con un repertorio de poderes tan grande que no existe
entidad lo suficientemente fuerte para impedir su muerte a manos de este monstruo): El
usuario es un asesino trascendente que posee conocimiento sobre todas las cosas
paranormales y poder para destruir todo tipo de criaturas existentes, ya sean místicas,
sobrenaturales, extraterrestres o incluso otros seres trascendentes. Los usuarios son asesinos
extremadamente poderosos capaces de resistir los poderes y efectos de otros seres, dándole
al usuario una mayor ventaja. A diferencia de la mayoría de los Slayers conocidos, los usuarios
no solo poseen mayores poderes, sino también armas muy poderosas, habilidades de combate
e incluso inmunidades para cazar todo tipo de criaturas, lo que convierte a dichos usuarios en
los mejores cazadores sobrenaturales de su existencia. Son capaces de superar físicamente
incluso a las criaturas más fuertes que cazan, tienen todas las herramientas y el conocimiento
necesarios de dichas criaturas en el mundo conocido y medios muy poderosos para superar
toda su influencia y magia. Los asesinos trascendentes son, con mucho, los cazadores más
poderosos que existen y tienen todo su estado, poderes y medios para matar
monstruosidades. Este tipo de asesinos han sido temidos en todo el mundo de los monstruos,
ya que eran los cazadores más poderosos del mundo. El único tipo de ser que puede igualar a
un asesino trascendente es un guerrero trascendente, ya que también posee sus propios
poderes y habilidades de combate, así como sus propias armas. Sus habilidades divinas
pueden potencialmente causar rivalidad en el combate como los poderosos luchadores que
existen.

Poderes Derivados: Todos los poderes de Slayer: poderes y habilidades relacionados con matar
criaturas y entidades que normalmente no se pueden matar o que suelen ser demasiado
fuertes para que una persona normal las mate, Arcaneciencia: Tener conocimientos instintivos
sobre la magia, lo oculto, lo sobrenatural y todo lo relacionado con ello. Como tal, conocen
todo dentro de la magia y los profundos secretos que se encuentran dentro y alrededor de
ella. Ocultismo: utilice el ocultismo, la creencia o el estudio de la acción o la influencia de la
sabiduría oculta y los poderes sobrenaturales, lo que permite al usuario tener un
conocimiento previo sobre y detrás de lo sobrenatural y cómo realizarlos. Poderes Psiónicos
Absolutos/Divinos: Tener un inmenso poder psiónico. Especialista en combate: Tener una
comprensión instintiva del combate y un conocimiento enciclopédico innato en los estilos de
lucha cuerpo a cuerpo; por lo tanto, comprender y analizar el estilo de combate de los
oponentes y las fallas en el ataque y la defensa del oponente. Trascendencia combativa: los
usuarios pueden trascender sus limitaciones físicas, mentales, espirituales y existenciales a
través del combate. Lograr un estado de ser aún más alto siempre y cuando estén encerrados
en el fragor de la batalla. Negación de Conversión: Transformar a otros seres de vuelta a su
especie original; por ejemplo, el usuario puede convertir a un vampiro en su especie original o
revertir la licantropía no hereditaria de un hombre lobo. Demoníaco: Si bien de ninguna
manera es un demonio real, se les conoce, describen o poseen ciertos aspectos y capacidades
que los hacen increíblemente peligrosos y despiadados hasta el punto de que se les llama
demonios. Asesinato divino: como arquetipo, el asesino divino o el asesino divino es una
deidad/dios/diosa/espíritu superior que representa y está asociado con el asesinato, la
matanza, la masacre, el homicidio, la violencia, los asesinatos, las ejecuciones, el
derramamiento de sangre y la sed de sangre, y todos sus aspectos, o simplemente una deidad
que comete los actos oscuros de tomar la vida de otros para ganancias oscuras. (Varía)
Esotérico : Una "Versión Esotérica" de su raza/especie; una versión única de su tipo que no
solo tiene sus cualidades, sino también poderes especiales y cualidades, rasgos, habilidades y
fisiología únicos que son poco comunes en su raza/especie, lo que los distingue del resto de su
tipo; el usuario también es un excelente ejemplo de su raza/especie, siendo el más saludable,
más fuerte y más versátil, además de tener una versión "sobrealimentada" de esas cualidades
preexistentes de su raza/especie. Voluntad indomable : tienen una fuerza de voluntad
anormalmente fuerte, lo que les permite ser inmunes a todas las formas de tentación, incluida
la manipulación de subordinación , la telepatía , el control mental y la seducción subliminal .
Intrepidez: literalmente no tener miedo, siendo incapaz de sentir ningún tipo de miedo, terror
o incluso ansiedad intensa. Miedo tranquilo: controla su miedo mientras conserva la
tranquilidad y puede enfrentar lo que le teme con el coraje implacable de un guerrero
mientras obtiene la vigilancia y la precaución de un sobreviviente. Estado legendario: Tener un
estado legendario. Son ampliamente conocidos y son famosos por sus habilidades. Si el
personaje/objeto es un coleccionable, es muy buscado. Mejorado mágicamente: tiene toda la
fisiología completamente mejorada con magia; siendo empoderado por energías mágicas,
fuerzas, elementos y posibles otros seres arcanos. Energéticamente Mejorado: Tiene toda la
fisiología completamente mejorada con energía; ser empoderado por energías, elementos
energéticos y posibles otros seres energéticos. Empoderamiento del asesinato: Vuélvete más
fuerte, más rápido, más duradero, etc. matando a otros, posiblemente desbloqueando
habilidades relacionadas con la afinidad y mejorando los poderes existentes. Instinto
Asesino/Depredador: Posee la capacidad que les permite ser la "máquina de matar definitiva".
Tienen instintos para matar por cualquier medio y de la manera más efectiva posible, usan
cualquier cosa a mano para hacerlo y no tienen problemas mentales/emocionales o dilemas
morales antes, durante o después del acto. Incluso posee instintos depredadores, lo que les
permite convertirse en maestros del asesinato, la caza, la manipulación, la planificación y el
seguimiento. Omnislayer: Capaz de matar/destruir cualquier ser y masacrar razas enteras de
incluso las entidades más poderosas. Algunos usuarios de este poder tienen un deseo
insaciable de matar y un poder que les permite masacrar a seres que antes se pensaba que
eran imparables. Experiencia Paranormal: Tener de forma innata o a través del
entrenamiento, es un maestro en el trato con seres paranormales / sobrenaturales y en cómo
comprender, detectar y combatir contra ellos vampiros, monstruos, extraterrestres, etc.
Condición humana máxima/Sobrenatural: tener un físico humano máximo; humano que
poseen atributos físicos y mentales al más alto límite humano. Los humanos pico son
superiores a los miembros normales de su especie, así como a los atletas de nivel olímpico.
Todas sus capacidades, atributos y aspectos a un nivel mejorado, más allá de los miembros
máximos de su propia especie. Incluso posee capacidades, atributos y aspectos sobrenaturales
que van drásticamente más allá de lo que es naturalmente posible. Solo con su condición,
pueden empequeñecer a la mayoría de los seres en su universo respectivo, siendo
virtualmente supremos en sus aspectos y atributos existenciales. Intuición de Supervivencia :
Tener de forma innata o a través del entrenamiento, es un maestro de la supervivencia y todas
las habilidades aplicables a la supervivencia, lo que les permite sobrevivir fácilmente en todos
y cada uno de los entornos, prepararse activamente para emergencias, incluidas posibles
interrupciones en el orden social o político, en escalas de locales a internacionales.

Empoderamiento del Asesinato (Sans se volvió en Sans Dust tras acumular cantidades
insondables de EXP tras matar a todos sus amigos, EXP es la abreviatura de Puntos de
Ejecución en Undertale): Los usuarios se vuelven más fuertes, más rápidos, más duraderos,
etc, al matar a otros, posiblemente desbloqueando habilidades relacionadas con la afinidad y
mejorando los poderes existentes, algunos usuarios pueden obtener sustento de las matanzas
o incluso retrasar o detener el envejecimiento
Poderes Derivados: Condición Infinita (Todos sus atributos físicos, mentales, espirituales, etc,
incluyendo habilidades, poderes y técnicas, se pueden fortalecer ilimitadamente a través del
asesinato), condición mejorada/sobrenatural/absoluta, durabilidad
mejorada/sobrenatural/absoluta, resistencia mejorada/sobrenatural/absoluta, fuerza
mejorada/sobrenatural/absoluta, factor de curación regenerativo/regeneración
sobrenatural/Meta-Regeneración, Aumento de poder propio, autosuficiencia, afinidad a la
violencia, empoderamiento de la sed de sangre, empoderamiento de la muerte,
empoderamiento de la discordia, empoderamiento de venganza, empoderamiento de la
violencia, empoderamiento de la guerra, inducción a la muerte, instinto asesino, adición de
vida, aumento de poder, incentivo de guerra, robo (el usuario obtiene y domina a un nivel
superior todos y cada uno de los atributos, poderes, habilidades, talentos, conocimientos y
experiencias, etc, de sus víctimas asesinadas)

Alma de Monstruo Multiple (Sans Dust es un monstruo, que además absorbió el alma de
todos los monstruos que asesino para fortalecerse a un nivel y ritmo inhumano, en esencia
proveyéndole el poder de todos y cada uno de los monstruos de Undertale): El usuario tiene
un alma (o posiblemente almas) de varias formas de monstruos con diferentes habilidades. El
alma del usuario puede sufrir una mutación para obtener esta habilidad.
Poderes Derivados: Condición mejorada/sobrenatural/absoluto, Mente salvaje, Armamento
Natural, Transformación, Arsenal.

Fisiología de Monstruo Alfa (Sans Dust se volvió en el monstruo más poderoso y peligroso de
su mundo, por ende es el verdadero monstruo alfa de Undertale en su línea del tiempo): El
usuario es un monstruo alfa; un miembro superior de todo tipo de monstruos que los supera a
todos, en toda variedad de formas y razas, independientemente de su naturaleza. Tener
habilidades extremadamente mejoradas y antinaturales que podrían ir más allá de los
monstruos conocidos en la existencia respectiva, con apariencias tan temibles con cualidades
físicas mucho más allá de la norma que ha causado gran miedo incluso a los propios
monstruos. Los monstruos de esta categoría tienen un estado más superior y dominio sobre
todos los demás monstruos, posiblemente incluidos los kaijus (monstruos gigantes), que
tienen habilidades tan supremas y mejoradas que no son lo único que los hace tan temerosos,
sino también su capacidad para generar o convertir a otros monstruos único o común en
existencia, menor que el alfa pero aún bajo su mando. Este tipo de monstruos han sido tan
temidos en todo el mundo que muchos los consideraban legendarios o incluso inexistentes
porque eran tan temidos que era mejor verlos como puros mitos debido a sus temibles
poderes que han aterrorizado a muchas personas con solo verlos o incluso verlos mención de
ellos en todo su mundo. Al igual que los depredadores del ápice, estos monstruos se
encuentran en la parte superior de la cadena alimenticia, pero en un nivel antinatural debido a
sus monstruosas cualidades, ya que se les conoce como cazadores depredadores de su propia
clase que se sale del orden natural de las cosas, en caso de que lo cacen podría ser por algo
más que comida, pero por puro placer por terror, sed de sangre u otros que muchos
reconocerían como malos por naturaleza.
Poderes Derivados: Trascendencia de habilidad, Fisiología Alfa, Demoníaco, Estado legendario,
Monsterización, Fisiología de monstruos, Señorío de los monstruos, Poderes Lovecraftianos,
Trascendencia de Limitación, Inmunidad adquirida, Resistencia adaptativa, Calidad antinatural,
Mente salvaje, Violencia Absoluta, Maltrato mejorado, Odio indomable, Rabia indomable,
Manipulación de monstruos, Poderes superiores naturales, Instinto depredador, Condición
Sobrenatural.

Fisiología de Monstruo Humano (Sans Dust es un monstruo de tipo esqueleto, el usuario de


este subliminal será capaz de obtener de forma opcional una transformación que lo vuelva
un monstruo humano, al activarlo ganara una nueva apariencia, tendrá una armadura de
tipo exoesqueleto hecho de puros huesos combinado a su cuerpo humano, y obtendrá un
aura del color deseado, haciéndolo similar de alguna manera a Sans, en este estado el
usuario podrá usar su máximo poder al liberar todo su potencial real sin ningún tipo de
restricciones): El usuario es una monstruosidad humana; una variante muy oscura y peligrosa
de la humanidad que tiene monstruosas cualidades, características y fisiologías con varios pero
muy peligrosos poderes sobrenaturales. Su nacimiento puede provenir de un estado de
manifestación de pura rabia/voluntad. Desatar monstruos internos engendrados por el odio
que pueden ser tan reales como el propio usuario, con todas las cualidades dadas que
representan el estado monstruoso de los usuarios, lo que posiblemente conduzca a la
corrupción, que puede parecerse a lo peor de la humanidad. En otros casos, su creación puede
surgir de experimentos que involucran una mezcla de literalmente monstruos en el cuerpo de
un humano (que tiene el mismo nivel de poder que un monstruo real), ser solo la mitad de
fuerte que un monstruo, o en algunos casos raros. Los casos pueden ser más fuertes que
ambos. La mente del usuario también puede ser alterada para tener cualidades monstruosas
que pueden volverlos aterradores, teniendo una naturaleza violenta, cruel, demente y sádica
que iguala sus puntos fuertes, sin embargo, debido a su mitad humana, los usuarios pueden
tener una lucha interna entre el bien y el mal, cargados de luchar continuamente contra sus
demonios más internos para mantener su humanidad.
Poderes Derivados: Desarrollo acelerado del sistema, Cuerpo mejorado/ sobrenatural/
absoluto, Empoderamiento regenerativo, Regeneración adaptativa, Durabilidad regenerativa,
Manipulación de bio-adaptación, Apariencia adaptativa, Trascendencia de Limitación,
Inmunidad adquirida, Resistencia adaptativa, Realización potencial, Potencial absoluto, Mente
salvaje, Violencia mejorada/absoluta, Híper instintos, Odio indomable, Orgullo indomable,
Rabia indomable, Modo Monstruo Gigante, Exageración, Reposición, Vitalidad híbrida,
Anomalía viviente, Cuerpo no atómico, Existencia Desconocida, Fábrica viviente, Manipulación
de la abundancia, Manipulación de armas naturales, Mortalidad Personal, Liminalidad
personal, Fisiología de superorganismos, Manipulación de conversión, Recuperación de
conversión, Conversión Resurrección, Conversión de Subordinación, Mejora de la
subordinación, Omni-Intuición, Intuición sobrenatural, Manipulación de fuerza esotérica,
Presencia, Rostro, Ambiente Personal, Exoesqueleto simbiótico sobrenatural, Influencia
contagiosa, Extensión de mimetismo elemental, Deformación de la materia ergonómica,
Manipulación del estado de la materia, Cambio de estado de la materia, cambio de
transformación, Conversión metamórfica, Transmutación de meta-materia, Conducto vivo,
Transformación de Conducto Vivo, Colectivo simbionte, Creación de parásitos, Manipulación
de parásitos, Creación de simbiontes, Manipulación de simbiontes, Ser supremo, Calidad
antinatural.
Técnicas Derivadas: Aura de sed de sangre, Presencia amenazante, Locura corruptora,
Deformación de la realidad xenopsíquica, Retención de la humanidad, Señorío de los
monstruos, Manipulación de monstruos, Manipulación de monstruos gigantes, Comunicación
titánica, Evolución personal, Mutación personal, Acceso Genético, Adaptación Superior,
Fisiología de superorganismos, Conversión metamórfica, Inducción a la adaptación
Superpoderes personales, Creación de meta-habilidades, Genética sobrenatural, Células
Sobrenaturales, Avance de transformación, Ascendencia de transformación, Dominio de la
transformación, Unicidad, Fisiología única.

Meta-Teletransportación (Sans es capaz de teletransportarse a cualquier lugar que desee sin


límites): El usuario puede teletransportar absolutamente cualquier cosa a literalmente
cualquier lugar: cualquier lugar y momento que desee, incluidas ubicaciones físicas como: en
una habitación cerrada, en el espacio, en el cielo o en el infierno, así como lugares metafísicos
como: dentro de un sueño, dentro de un corazón, dentro de los pensamientos, e incluso
dentro de las personas o de ti mismo. Este poder también permite a sus usuarios
teletransportar conceptos al mundo físico, como recuerdos y pensamientos, y traer cualquier
cosa a la realidad. No debe confundirse con la Omnipresencia, que es la capacidad de estar
presente en todas partes y en ninguna a la vez, este poder solo puede permitir que las cosas
estén presentes en un solo lugar y tiempo
Poderes Derivados: Todos los poderes de teletransportación, Todos los poderes de Transporte,
Anclaje coordinado: bloquee y asigne cualquier cosa que el usuario desee mientras se
transporta a sí mismo o/a otros, Teletransportación empática: teletransportarse a aquellos por
los que el usuario tiene fuertes sentimientos o puede teletransportarse a aquellos que tienen
fuertes sentimientos hacia el usuario, Teletransportación vinculada: teletransportarse a
aquellos con los que se ha vinculado, Flash Step: Teletransportarse distancias cortas, Teleport
Dash: combina alta velocidad con teletransportación ignorando las reglas normales,
Isoportación: teletransporte corto para cambiar de orientación, Teletransportación masiva:
teletransporte grandes cantidades de materia a la vez, Sustitución de materia: Sustitución de
una colección de moléculas por otra, Teletransportación parcial: teletransporta partes de un
objetivo, Teletransportación táctil: teletransporta cualquier cosa o persona a través del
contacto físico, Ataques de teletransportación: Libera el poder de teletransportación para los
ataques, Construcciones de teletransportación: crea cualquier cosa usando energía de
teletransportación, Teletransportar objetos a un objetivo, causando que puede perforar
agujeros o dividir en dos el objetivo, Teletransporta objetos a otro objeto, haciendo que el
objeto desplace al objeto teletransportado. (Usando vidrio para cortar un pilar de concreto o
palos de metal en el cuerpo de un objetivo), Teletransporte moléculas de aire o agua cuando
falte más munición física, Teletransporta un ataque a un objetivo, Teletransporte a un objetivo
al frente de los usuarios para interceptar un ataque entrante, defenderse y hacer que el
intento del objetivo fracase al mismo tiempo, Teletransporta cualquier cosa pequeña
alrededor del objetivo para inmovilizar al oponente, Teletransporta un objeto masivo sobre el
objetivo, dejándolo caer para aplastarlo hasta la muerte, Teletransporta una ráfaga de aire a la
atmósfera y/o la tierra, provocando ondas de choque o terremotos respectivamente,
Teletranspórtate fuera de peligro, Teletranspórtate al aire a intervalos constantes para simular
un vuelo, Teletransportarse a grandes distancias, reduciendo el tiempo de viaje,
Teletranspórtate a través de paredes y obstáculos, Teletransporte objetos a otra ubicación,
creando un correo instantáneo, Ataques espaciales, Aura de teletransportación, Proyección de
bola de teletransportación, Generación de barrera de teletransportación, Emisión de haz de
teletransportación, Construcción de hoja de teletransportación, Generación de bombas de
teletransportación, Clones de teletransportación, Combate de teletransportación, Vuelo de
teletransportación, Infusión de teletransportación, Construcción de arma de asta de
teletransportación, Corte de teletransportación, Golpe de teletransportación, Teletransporte
Arquitectónico : Teletransporte a cualquier parte de un edificio, Teletransportación balística:
posee un poder de teletransportación dañino, Teletransportación en condiciones de
servidumbre: teletransporte a aquellos con los que están vinculados, Teletransportación de
eventos: teletransporte eventos a diferentes puntos en el tiempo, Fragoportación (salto de
materia volátil): teletransporte al excitar la energía atómica/molecular interna que
desencadena explosiones o implosiones antes de la transferencia, Transmisión instantánea
(lectura de energía/transporte): teletransportarse a cualquier lugar siempre que puedan
encontrar una fuente de energía a la que fijarse. Puede necesitar detección de chi, lectura de
aura o visión de energía, Intercambio de ubicación: distorsiona el espacio para intercambiar un
sujeto con otro, Magiportación: Teletransporte a través de/a través de la magia/energía
mágica, Teletransportación de marcado: teletransportarse a una ubicación marcada,
Teletransportación matemática: teletransporte mediante el uso de fórmulas/probabilidades
matemáticas, Meta-teletransportación: teletransportarse a cualquier lugar existente, incluidas
ubicaciones físicas y metafísicas, Teletransporte molecular (reconstrucción): teletransporte
desmontando moléculas y volviendo a montarlas en otro lugar, Teletransportación de
objetos : teletransporta objetos de un lugar a otro, Creación de portal: teletransportarse
abriendo un portal espacial alrededor de uno mismo, cambiando de ubicación
instantáneamente, o incluso manteniendo los portales abiertos para permitir que otros los
usen más tarde, Teletransportación cuántica: teletransporte desmontando a un nivel
subatómico y deslizándose en el campo cuántico, luego volviendo a montar en una ubicación
espacial y temporal diferente, Reformar la teletransportación: teletransportarse a otras áreas
y reconstruirse con los materiales y la energía de su entorno en ese destino,
Teletransportación remota: teletransporte a otros sin transportarse junto con ellos ni requerir
contacto físico; puede usarse tanto ofensiva como defensivamente, Dispersión: el cuerpo se
descompone en varios materiales (es decir, polvo, hielo, cristales, pétalos de flores, etc.) y se
reconstruye en otro lugar, posiblemente moviéndose como los materiales. En algunos casos,
las extremidades y el cuerpo del usuario simplemente se separan y se reforman en otro lugar,
Teletransportación de Schrödinger: teletransporte entre puntos no observados utilizando la
mecánica cuántica, Viaje subespacial: teletransportarse dentro y fuera del subespacial
(también conocido como hiperespacio), un espacio "alternativo" adyacente al espacio
"normal" e integral al continuo espacio-tiempo. Esto permite que el usuario (y cualquier cosa
que teletransporte) viaje mucho más rápido que la velocidad de la luz en el espacio normal, ya
que se mueven de un lugar a otro instantáneamente mientras ignoran todos los obstáculos
físicos en el medio, Teletransportación estatal: teletransporta cualquier cosa y colócala en otro
estado o haz que haga algo mientras reaparece, Teletransporte simbiótico: teletransporte a
través de un vínculo simbiótico (materia/energía simbiótica), Teletransporte simpático:
teletransporte a través de energía/materia/objeto fusionándose con él y emergiendo en otro
lugar de la misma energía/materia/objeto, Teletransportación táctil: teletransporte a través de
interacciones táctiles, Teletransportación telequinética: teletransporte mediante el uso de la
telequinesis, Manipulación de la fuerza de teletransportación : manipula las fuerzas de
teletransportación, Teletransportación Temporal: Teletransporte a través del espacio-tiempo
de manipulación, Teletransporte de seguimiento: teletransporte a cualquier persona que el
usuario desee encontrar, Teletransportación verbal: teletransportarse al pronunciar el nombre
de una ubicación y ser teletransportado allí, Teletransportación visual: teletransporte dentro
del alcance visual, Teletransportación de deformación: genera un campo de deformación en el
espacio para arrastrar cualquier cosa dentro de él, Viaje Dimensional : Teletransporte entre
diferentes dimensiones, Paradoja del movimiento: mover el cuerpo sin estar físicamente en
movimiento, Light Warp: atraviesa cualquier lugar visualizando abundantes fuentes de luz al
instante, Manipulación de ubicación : manipular ubicaciones de otras personas y objetos,
Distorsión del espacio-tiempo : la mayoría de las formas de teletransportación requieren una
distorsión del continuo espacio-tiempo para la deformación, Salto de espacio-tiempo : salta
tanto la distancia como la duración, Desplazamiento espacial Tome secciones del espacio y
teletransporte alrededor, Expansión espacial: en relación con la teletransportación, permite al
usuario expandir el espacio en un área para proporcionar espacio para el objeto que se
teletransporta, Invocación/Destierro: Teletransportar objetivos hacia o lejos de uno mismo,
Generación de barrera de teletransportación: crea una barrera que teletransporta cualquier
cosa dentro o la toca en otro lugar, Manipulación de la teletransportación : manipula todos los
aspectos de la teletransportación, Viaje en el tiempo : teletransportarse de un período de
tiempo a otro (la ubicación espacial puede o no permanecer igual), Transición sin transición :
Transición en términos de movimientos y funciones corporales como si se teletransportara,
Velocidad de deformación : moverse a una velocidad extrema sin movimiento físico entrando
y saliendo entre planos reales y subespaciales, Anclaje espacial: capacidad de negarse a ser
teletransportado por la fuerza; los usuarios de esta habilidad también pueden evitar la
teletransportación y el viaje en el tiempo ( Viaje Dimensional ) de otros. Usualmente logrado
por Manipulación Mental o Control Mental, Desvío de teletransportación: capacidad de
desviar el destino de la teletransportación de un sujeto. El usuario debe saber cómo es el
lugar, o el teletransportador simplemente " saltará " a cualquier ubicación aleatoria, Negación
de teletransportación: capacidad para evitar que los objetivos utilicen cualquier tipo de
teletransportación. No suele ser permanente, Acceso Absoluto: teletransportarse a cualquier
lugar, ubicación o tiempo. Materialización de Materia Alternativa; teletransportar materia
extraña o materia imaginada a la realidad. Proyección astral: teletransportar el alma al reino
astral. Viaje hacia el más allá: teletransportarse hacia y desde el más allá. Transferencia de
conciencia: como último recurso, teletransportar la propia alma a otro cuerpo para escapar de
un cuerpo moribundo. Caminar en sueños/Teletransportación onírica: teletransportarse a los
sueños. Conciencia Espacial Consciente; Tenga en cuenta la ubicación en el espacio a la que
desea teletransportarse Almacenamiento dimensional Imperceptibilidad Intangibilidad;
Teletransportar su cuerpo físico a un estado en el que no puede ser dañado Manipulación
mental: teletransportar condiciones mentales a la mente de uno. Manipulación de la
memoria; Al teletransportar la memoria de una víctima a la mente de uno para moldearla.
Manipulación Psicológica Manipulación subconsciente Lectura mental: teletransporte a la
mente de uno o teletransporte la mente de uno a los usuarios para experimentar sus
pensamientos. Empatía: teletransportarse al corazón o teletransportarse al corazón de los
usuarios para saber lo que sienten. Meta-destierro; Teletransporte a los que no favorece a
cualquier área espacial caótica/destructiva, Meta-invocación; Teletransporta a tus personajes
favoritos a tu realidad y a cualquier entidad. Nexus Manipulation / Creation: crea y manipula
un punto que bordea en todas partes/en cualquier lugar Manipulación de la nada:
teletransporta cosas a la nada. Omnilock: teletransportarse al exterior de todo. Planeswalking:
atraviesa cualquier lugar, incluso a través de planos de existencia separados o eras
alternativas. Viajes de realidad alternativa Viajes dimensionales Cambio de realidad;
Teletransportarse entre cualquier capa de la realidad. Viaje subespacial Viajes en el
tiempo/Teletransportación temporal; Teletransportarse a cualquier punto en el tiempo
Desplazamiento espacial; Teletransportar una parte del espacio a algún lugar Corte espacial:
teletransporte una sección del espacio al olvido. Realidad subjetiva: teletransporta tus deseos
al reino físico y el daño no deseado a la ilusión. Teletransportación; Sólo estar en cualquier
lugar que desee Conexión de Totalidad; Estar desatado a cualquier omniverso
Teletransportación de eventos; Cualquier evento de época que quieras visitar, Viajes de
ficción; Teletranspórtate a cualquier obra de ficción. Teletransportación de marcado
Sustitución de Materia; Teletransporte dicho objetivo y reemplácelo con otro,
Teletransportación posesiva: enviarse uno mismo al recipiente deseado. Resurrección:
teletransporta las almas seleccionadas a recipientes potenciales. Seguimiento de la
teletransportación, Viajes de fantasía; Teletranspórtate a cualquier fantasía que desees.

Manipulación de la Fuerza de Teletransportación: A El usuario puede teletransportar materia


y energía a escala continental, planetaria o cosmogónica .naturalmente sin problemas, desde
transportar cantidades masivas de masa desde ciudades y pueblos, montañas, lagos de agua,
gases atmosféricos, bosques, hasta planetas enanos, lunas, supertierras, gigantes gaseosos,
estrellas y galaxias kilómetros a años luz lejos. El usuario puede usar la fuerza de
teletransportación para construir armas, artículos domésticos o de consumo, arquitectura
(casas, condominios, rascacielos, centros comerciales e incluso ciudades) y utilizarlos de
cualquier manera que el usuario exija o usos ofensivos generando ondas de teletransportación
que no solo transportan cualquier cosa que los toca, pero desencadena una violenta presión
espacial a su alrededor desde la abrumadora fuerza de teletransportación o la
desestabilizadora fuerza de teletransportación que desarma el fragmento de su objetivo
contactado, dejando atrás su estructura original. El usuario puede generar y manipular un aura
de teletransportación que puede detectar anomalías en las cercanías del usuario a miles de
kilómetros de distancia y comportarse como un exoesqueleto consciente, con apéndices en
crecimiento que pueden interactuar con cualquier cosa o transportar cualquier cosa. El
usuario posee esencialmente la fuerza de un teletransportador de nivel maestro, nivel máximo
o nivel absoluto, Dado que el usuario puede manipular el poder de teletransportación, el
usuario puede usar cualquier fuerza natural o sobrenatural asociada con la teletransportación.
El usuario puede manipular el espacio-tiempo para causar contorsiones que crean agujeros de
gusano, agujeros negros o agujeros blancos y acceder a universos de bolsillo o dimensiones
para viajar a través del multiverso. Debido a que el usuario manipula la fuerza de
teletransportación, los usuarios no pueden teletransportar nada a nivel microscópico,
posiblemente solo el material en su conjunto, debido a la explotación de la energía bruta y las
inestabilidades a esa escala (por ejemplo, un culturista enorme que intenta ponerse con
cuidado sumo cuidado una camisa de tamaño mediano sin que se rompa).
Poderes Derivados: Fuerza Bruta, Teletransportación táctil, Teletransportación, Manipulación
de energía de teletransportación, Teletransportación cósmica, Manipulación de distorsión,
Manipulación de ubicación, Teletransportación parcial, Teletransportación remota, Distorsión
del espacio-tiempo, Distorsión dimensional, Ataques de teletransportación, Emisión de haz de
teletransportación, Generación de bombas de teletransportación, Aura de teletransportación,
Conciencia espacial consciente, Proyección de bola de teletransportación, Combate de
teletransportación, Construcciones de teletransportación, Clones de teletransportación, Vuelo
de teletransportación, Infusión de teletransportación, Manipulación de teletransportación,
Negación de teletransportación, Construcción de arma de asta de teletransportación, Corte de
teletransportación, Golpe de teletransportación, Manipulación de deformación, Manipulación
de ondas warp, Viaje interestelar, Viajes dimensionales, Pandeo, Velocidad de deformación,
Manipulación de energía Warp, Generación de deformación, Creación de portales, Creación de
agujeros de gusano, Teletransportación deformada, Teletransportación balística (usar la fuerza
de teletransportación de manera destructiva), Manipulación de fuerza dimensional,
Manipulación de distorsión, Manipulación de fuerza, Meta-teletransportación, Psiónica,
Manipulación de energía psíquica, Manipulación del espacio-tiempo

Manipulación de energía de teletransportación: El usuario puede crear, moldear y manipular


la energía de teletransportación, la energía asociada con el transporte físico de entidades de
un lugar a otro. Pueden usarlo en ellos mismos, en otros o en partes de los objetivos.
Poderes Derivados: Manipulación/generación de energía extradimensional, Ergoportación,
Aura de teletransportación, Generación de barrera de teletransportación, Emisión de haz de
teletransportación, Manipulación de teletransportación, Haz de fase de transición,
Manipulación de energía del portal, Manipulación de ondas warp, Manipulación de energía,
Manipulación de energía extradimensional, Manipulación Espacial, Teletransportación, Vuelo
de teletransportación, Manipulación de deformación
Manipulación de Teletransportación: El usuario puede manipular la teletransportación de uno
mismo y/o de otros seres. Hacer que cualquiera de ellos aparezca en un lugar diferente en
lugar de su objetivo e incluso evitar que se teletransportan.
Poderes Derivados: Teletransportación balística, Inducción a la desconexión,
Teletransportación parcial, Teletransportación remota, Teletransportación táctil, Desvío de
teletransportación, Negación de teletransportación, Teletransportación, Ataques de
teletransportación, Aura de teletransportación, Generación de barrera de teletransportación,
Proyección de bola de teletransportación, Emisión de haz de teletransportación, Combate de
teletransportación, Construcciones de teletransportación, Artillería de teletransportación,
Armamento de teletransportación, Clones de teletransportación, Predicción de
teletransportación, Corte de teletransportación, Golpe de teletransportación, Manipulación de
energía de teletransportación, Manipulación de la fuerza de teletransportación, Magia de
teletransportación, Manipulación de portales, Manipulación Espacial, Manipulación de
superpoderes, Manipulación de viajes

Percepción de Poder (Sans es capaz de percibir todos los datos relacionados a otras personas
y posiblemente de sí mismo, como lo demostró con Frisk al saber cuántos monstruos habían
sido asesinados por él): Los usuarios pueden detectar/percibir o conocer de forma
instantánea e innata las estadísticas de un ser, que incluyen, entre otros: poderes, habilidades,
fortalezas, debilidades, características, atributos y capacidades. Esto también puede
extenderse a cosas no vivas y fuerzas o conceptos dependiendo del dominio del usuario sobre
esta habilidad.
Poderes Derivados: Intuición de Habilidades: Obtener conocimiento de las propias habilidades,
Detección de energía: obtenga información sobre las habilidades de un individuo, Medición
del nivel de potencia: detecta el nivel de fuerza mental y física, Sentido de calidad, Lectura de
estado, Lectura de técnicas, Detección de debilidades: detecte los puntos débiles, Sentido de
atributo mental, Detección de chi Lectura de esencia Aptitud intuitiva Exploración.

Percepción Extrasensorial (Sans ha demostrado ser capaz de conocer y saber todo tipo de
información a través de medios desconocidos para todos): Los usuarios poseen percepción
extrasensorial: esencialmente un sexto sentido que les permite adquirir información por
medios independientes de cualquiera de sus sentidos conocidos o experiencia previa. Esto se
aplica a cualquier tipo de información, conocimiento, sabiduría, experiencia, etc. La
información puede ser personal (recuerdos, pensamientos, etc.) o impersonal (conocimiento
académico, datos, etc.). Esta habilidad se puede usar pasivamente (como una reacción
instintiva) o activamente (queriendo saber información específica). Las aplicaciones más
comunes de la percepción extrasensorial incluyen percibir y detectar la presencia de
fantasmas, espíritus y otros seres de otro mundo, leer los recuerdos o pensamientos de
personas y objetos, ver el futuro o cualquier otra forma de recopilar información esquiva
sobre el entorno a través de métodos no naturales.
Poderes Derivados: Detección, Detección de aura, Detección de chi, Detección de peligro,
Detección de detalles, Detección de emociones, Empatía, Detección de energía, Sentido de
existencia, Detección de personas, Detección de información, Detección de mentiras,
Detección de materia, Detección de objetos, Detección de observación, Detección psiónica,
Detección de pensamientos, Telepatía, Detección de la verdad, Adivinación, Radiestesia,
Resaltando, Hiperconciencia, Aptitud intuitiva, Experiencia Intuitiva, Dominio de la navegación,
Navegación psíquica, Seguimiento de localidad, Seguimiento sensorial, Intuición psiónica,
Percepción intuitiva, Percepción acelerada, Percepción de hechos, Percepción de probabilidad,
Percepción de la realidad, Percepción espacial, Percepción de poder, Precognición, Percepción
psíquica, Visión astral, Visión clara, Lectura de esencia, Lectura del alma, Retrocognición,
Exploración, Escaneo psíquico, Lectura de estado, Sincognición, Cognición temporal,
Conciencia Temporal, Sentido temporal, Visualización, Combate extrasensorial, Escaneo
psíquico.
Técnicas Derivadas: Percepción extrasensorial de chi: una forma de percepción extrasensorial
que se adquiere a través de la manipulación del chi, Clairalience: una forma de percepción
extrasensorial en la que los usuarios pueden oler olores del pasado, presente, futuro o en
lugares que no son relativos a ellos, Clariaudiencia: una forma de percepción extrasensorial en
la que los usuarios pueden captar mentalmente sonidos del pasado, presente, futuro o en
lugares que no son relativos a ellos, incluida la audición de sonidos sobrenaturales, etc,
Clariconocimiento: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden
adquirir conocimiento psíquico principalmente por medios intrínsecos. Esta es la capacidad de
saber algo sin una explicación física de por qué lo sabes, Clairempatía: una forma de
percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden percibir las emociones, las huellas
emocionales y los vínculos emocionales del pasado, presente, futuro o en lugares que no son
relativos a ellos, Clarigustancia: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios
pueden saborear sustancias del pasado, presente, futuro o en lugares que no son relativos a
ellos, Clariomancia: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden
sentir eventos del pasado, presente, futuro o lugares no relacionados con ellos,
Clarisensibilidad: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden sentir
sensaciones del pasado, presente, futuro o en lugares que no son relativos a ellos,
Clairtelepatía: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden percibir
los pensamientos, las huellas mentales y los enlaces mentales del pasado, presente, futuro o
en lugares que no son relativos a ello, Clarividencia: una forma de percepción extrasensorial
en la que los usuarios pueden adquirir conocimiento por medios visuales ya sea del pasado,
presente, futuro o en lugares que no son relativos a ellos, Hiperconciencia: una forma de
percepción extrasensorial que se adquiere a través de los sentidos agudos, Percepción
Místico-Sensorial: Una forma de percepción extrasensorial donde se adquiere a través de la
magia, Psicometría: una forma de percepción extrasensorial en la que los usuarios pueden
percibir la condición de sujetos del pasado, presente o futuro, observándolos.
 Capacidades físicas sobrehumanas
 Manipulación del alma
 Invocación de Huesos
 Proyección de Energía
Poseer y dominar a la perfección todas y cada una de las técnicas especiales de Sans Dust
 Modo Azul
 Ataques de Huesos
 KR
 Gáster Blaster
 Teletransportación

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