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I. Datos generales
Carácter Obligatorio
Créditos 4
I. Sumilla de la asignatura:
La asignatura corresponde al área de estudios de especialidad, es de naturaleza
teórico–práctica. Tiene como propósito vincular al estudiante con las técnicas de
animación haciendo uso de materiales sencillos y aplicando un programa de
animación de objetos en 2D. El curso corresponde a la competencia de
Comunicación Audiovisual.
Instrumento de
Prueba objetiva.
evaluación
Básica:
Bibliografía (básica y
• Filmoteca UNAM. (s.f). Museo virtual de aparatos
complementaria) cinematográficos. Recuperado de
https://www.museovirtual.filmoteca.unam.mx/
Instrumento de
Rúbrica de evaluación
evaluación
Básica:
Bibliografía (básica y • Esquivel, C. (s.f). Historia de la animación. Publicación editada por
la Universidad Nacional Autónoma de México – UNAM.
complementaria)
Recuperado de
http://revista925taxco.fad.unam.mx/?s=historia+de+la+animacion
• Esquivel, C. (s.f). Historia de la animación II. Animación con
Recursos educativos recorte (cut-out). Publicación editada por la Universidad
Nacional Autónoma de México – UNAM. Recuperado de
digitales http://revista925taxco.fad.unam.mx/index.php/2017/08/16/histori
a-de-la-animacion-ii-animacion-con-recorte-cut-out/
Unidad III
Duración
Técnicas de animación tradicionales 24
en horas
y animaciones intermedias en After Effects
Al finalizar la unidad, el estudiante conocerá las técnicas
Resultado de tradicionales de animación en las que se emplean materiales
Instrumento de
Rúbrica de evaluación
evaluación
Básica:
Bibliografía (básica y
• Brie Gyncild. (2013). Adobe After Effects CC Classroom in a
complementaria)
Book. United States of America
Instrumento de
Rúbrica de evaluación
evaluación
Básica:
Bibliografía (básica y
• Brie Gyncild. (2013). Adobe After Effects CC Classroom in a
complementaria)
Book. United States of America
• https://helpx.adobe.com/es/after-effects/tutorials.html
Recursos educativos
• https://helpx.adobe.com/after-effects/user-guide.html
digitales
IV. METODOLOGÍA
El curso es mayormente práctico, por lo que las evaluaciones serán constantemente en los
laboratorios y se llevarán a cabo los avances del proyecto, donde los estudiantes deberán
plasmar sus conocimientos en la creación y animación de objetos 2D con los programas que
se indiquen.
V. Evaluación
Rubros Comprende Instrumentos Peso
Prerrequisitos o
Evaluación de
conocimientos de la Prueba de desarrollo 0%
entrada
asignatura
Unidad I Rúbrica de evaluación
Consolidado 1 20%
Unidad II Rúbrica de evaluación
Evaluación parcial Unidad I y Unidad II Rúbrica de evaluación 20%
Firmado por
ELIANA MORY ARCINIEGA
CN = ELIANA MORY ARCINIEGA
O = UNIVERSIDAD CONTINENTAL
OU = Issued by AC CAMERFIRMA PERÚ SAC ER [PE1]
T = DECANA
Date: 10/01/2023 12:14