Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Presenta:
Aldo Ramirez Martinez
Fecha:
Junio 2023
Palabras clave:
e-sports, Identidad Gráfica, Parámetros de calidad.
Índice
Índice 2
Planteamiento del Problema. 3
Pregunta de Investigación. 5
Justificación. 5
Antecedentes. 7
Narratives, Identity and community in esports - Hanhan Xue, Joshua I. Newman &
James Du 7
An Analysis of Sponsorship in esports. 9
Origen de los e-sports. 9
Marco Teórico. 11
La identidad gráfica en equipos deportivos. 11
Identidad gráfica en equipos de e-sports. 12
La Marca 13
Parámetros de calidad de la marca. 14
Calidad gráfica 16
Ajuste tipológico 17
Corrección estilística 18
Compatibilidad semántica 18
Suficiencia 19
Versatilidad 20
Vigencia 22
Reproducibilidad 23
Legibilidad 23
Inteligibilidad 24
Pregnancia 25
Vocatividad 26
Singularidad 27
Valor acumulado 27
Objetivos. 29
Metodología. 29
Categorías de análisis 30
Resultados 34
Conclusión. 38
Referencias. 40
Anexos 44
Planteamiento del Problema.
El origen de los e-sports no tiene un punto de partida exacto, sin embargo
podemos remontarnos a la decado de los 70´s cuando se llevó a cabo una
competición en las instalaciones de la Universidad de Stanford del famoso
videojuego Space Wars, pero no sería hasta la década de los 90´s cuando se acuña
por primera vez el término e-sports cuando el periodista Matt Bettington comparó
los deportes electrónicos con los deportes tradicionales en un comunicado de
prensa.
A través de los años han tomado mucha fuerza sobre todo en países como
Estados Unidos, Corea, China donde el desarrollo de internet y la necesidad de
contenidos que llenaran este nuevo medio de comunicación hicieron que los
deportes electrónicos comenzaran a tomar la estructura con la que los conocemos
ahora.
En los 70´s los atletas iniciaban con la promoción de marcas deportivas, entre
las que destacan Nike y Adidas. Después en los 80 's inicia la estrategia de los
patrocinios de figuras del deporte, estrategia eficaz que se mantiene en el
mercado a nivel global. (Villanueva. 2016, p. 2).
Tomando en cuenta que hoy en día hay tantas opciones en el mercado que el
consumidor se ve obligado a elegir entre todas ellas, mayormente se decantan por
el sentido emocional, somos seres emocionales, le damos la razón a la intuición y
es aquí donde necesita de una buena estrategia de branding que nos permita como
diseñadores adornar el mensaje, mantener cercano al consumidor y hacer que se
sienta parte en este caso, del equipo de esports, por lo que según una nueva
investigación “se requieren cinco elementos para poner en marcha un programa de
branding corporativo: Historia, diseño, posicionamiento, precio y la relación con el
consumidor” (Garcia, 2021). Elementos que no se toman en cuenta al momento de
planificar la identidad gráfica en equipos de esports, esto si comparamos
organizaciones de e-sports mexicanas como se pretende en este trabajo de
investigación (Rainbow7 y Estral Esports) con organizaciones mundialmente
reconocidas de otros continentes como Europa y Corea (Fnatic y T1) los cuales
llevaron su identidad gráfica más allá pensando en el éxito de su marca sin dejar de
lado el sentido de pertenencia, todo esto debido a su estrategia de branding,
logrando un posicionamiento, orgánico, positivo y exitoso.
Pregunta de Investigación.
¿De qué forma la identidad visual de los equipos participantes de la Liga
Latinoamericana, como endémicas generadas desde los e-sports en México,
cumplen con los parámetros de calidad de las marcas (calidad gráfica, ajuste
tipológico, corrección estilística, compatibilidad semántica, suficiencia, versatilidad,
vigencia, reproducibilidad, legibilidad, inteligibilidad, pregnancia, vocatividad,
singularidad y valor acumulado) de Chaves y Belluccia (2003)?
Justificación.
Antecedentes.
Narratives, Identity and community in esports - Hanhan Xue,
Joshua I. Newman & James Du
Las conclusiones obtenidas de este artículo son varias, en primer lugar, nos
deja ver que hay múltiples identidades y puntos de vista involucrados en las
narrativas encontradas. En segundo lugar, es evidente que el proceso narrativo está
relacionado con la construcción de la identidad comunitaria. Estas historias públicas
de pertenencia a los deportes no solo se refieren a experiencias, actitudes o
identidades individuales, sino que también conectan al narrador con las
oportunidades que presentan las modalidades emergentes de los deportes
electrónicos respecto a los tradicionales, como las oportunidades comerciales al
profesionalizar esta área, las oportunidades sociales de un entorno de medios
digitales inmersivo, integrado, cambiante y en crecimiento, y las oportunidades
culturales de un nuevo mundo de videojuegos con multijugador online y las
oportunidades culturales de un nuevo mundo globalizado.
An Analysis of Sponsorship in esports.
En este estudio se comprobó como la experiencia de marca contribuye al
valor de esta misma creando lealtad en la comunidad que consume productos de la
industria de los esports, aborda temas como la deportificación de los esports, los
tipos de esports que existen, la marca y la experiencia de marca, las prácticas de
patrocinios respecto a organizaciones endémicas o no endémicas tomando como
ejemplo la marca Razer y StateFarm para dejar en claro los términos necesarios
para comprender el contexto del trabajo para luego proceder a explicar las
implicaciones de la investigació.
A través de los años han tomado mucha fuerza sobre todo en países como
Estados Unidos, Corea, China donde el desarrollo de internet y la necesidad de
contenidos que llenaran este nuevo medio de comunicación hicieron que los
deportes electrónicos comenzaran a tomar la estructura con la que los conocemos
ahora.
El origen de los esports se puede rastrear en gran medida a Corea del Sur,
donde la cultura de los videojuegos y la infraestructura para los esports se
desarrollaron rápidamente. En Corea del Sur, los cibercafés, conocidos como "PC
bangs", se convirtieron en lugares populares para que los jugadores se reunieran y
compitieran entre sí. Esto impulsó el crecimiento de comunidades de jugadores y la
organización de competiciones a nivel local y nacional.
La Marca
Por último, la identidad visual incluye elementos como el logotipo, los colores,
las tipografías, patrones o dibujo industrial, las ilustraciones y cualquier otro
elemento visual distintivo que se utilice para representar la marca. Estos elementos
se combinan y se aplican de manera estratégica para crear una imagen visual única
y reconocible que refleje la personalidad y los valores de la marca. Cabe aclarar que
esta no tiene que ser demostrativa necesariamente, es decir, no se tiene que
mostrar el producto o servicio de manera visual, sobre todo en sectores deportivos
tanto tradicionales como los esports y va más allá del manual de identidad, también
implica la consistencia en la aplicación de esta ya que es fundamental para lograr el
reconocimiento y la coherencia de la marca. Esto implica utilizar los elementos
visuales de manera consistente y de preferencia bajo ciertas reglas preestablecidas
en cuanto a composición y variando entre medios y plataformas en todos los
canales de comunicación, como el sitio web, las redes sociales, los patrocinaciones,
uniformes tanto de jugadores como el staff técnico, los materiales impresos,
productos, la señalización, incluso instalaciones, entre otros.
La eficacia de una marca gráfica en los esports puede ser evaluada desde
diversos enfoques y perspectivas. Aunque existen diferencias en la manera de
abordar este tema entre los diferentes autores, muchos de ellos coinciden en
destacar ciertos parámetros como la versatilidad, la legibilidad y la vigencia como
elementos significativos para evaluar la efectividad de una marca, sin embargo, es
importante tener en cuenta que estos parámetros pueden ser subjetivos debido a
que el branding es un componente del proceso comunicativo y está influenciado por
factores ambiguos y cambiantes, como la cultura y la educación. A pesar de esto,
resulta relevante destacar la contribución de N. Chaves y R. Belluccia, miembros de
ForoAlfa uno de los blogs y páginas más grandes de contenido sobre diseño gráfico
y marketing de la web, en su libro "La marca corporativa" (2003), donde ofrecen una
perspectiva objetiva basada en su amplia experiencia profesional en el campo.
Calidad gráfica
La calidad gráfica es un parámetro esencial y universal que todo diseñador
debe tener en cuenta, ya que representa un valor irrenunciable y primigenio en el
ámbito del diseño gráfico y la planeación de marcas. Para evaluar la calidad gráfica
de una marca, se deben considerar diversos aspectos en los cuales los diseñadores
desarrollan su trabajo. Estos incluyen un trazo limpio, formas adecuadas, un trabajo
consistente en términos de color y composición, así como la proporcionalidad en los
elementos gráficos.
Es crucial destacar que la calidad gráfica debe ser independiente del estilo
del producto o empresa representada por la marca, así como de su público objetivo.
La calidad gráfica actúa como un indicador de la excelencia y el profesionalismo de
la compañía a la cual representa. Por lo tanto, es imprescindible que los
diseñadores se esfuercen por mantener altos estándares de calidad en todos los
aspectos visuales de la marca.
Ajuste tipológico
En el ámbito de la identidad visual, se encuentran diferentes tipos de
Identificadores Visuales, siendo los más comunes: logotipo puro, logotipo con
accesorio, logotipo con símbolo, símbolo solo, logo-símbolo o logotipo con fondo. La
elección del tipo de Identificador Visual más adecuado para representar a una
organización y sus objetivos, teniendo en cuenta la competencia y otros parámetros,
recae en el sector en el que vaya a trabajar la marca, el usuario al que va dirigido y
las aplicaciones que tendrá la marca.
Corrección estilística
La interpretación de los signos visuales en un Identificador Visual toma su
esencia, carácter y personalidad tomando como base o inspiradas totalmente en
corrientes estilísticas preexistentes y en categorías mentales, códigos o patrones de
comportamiento que almacenan información significativa para el perceptor o un
sector determinado. Los diseñadores estamos obligados a utilizar estos recursos
para transmitir conceptos abstractos y no arbitrarios para establecer asociaciones
rápidas e inconscientes en la mente del público. Sin embargo, este nivel de
habilidad y comprensión estilística requiere un amplio y diverso bagaje cultural, la
prueba más clara es tomar como muestra un conjunto de productos editoriales y a
simple vista seremos capaces de identificar el estilo y sector al que van dirigidos.
Cada empresa, institución o producto se sitúa en un sector específico, algunos de
los cuales tienen códigos estilísticos más definidos, estrictos y restrictivos que otros.
El público que consume estos productos confía en estas categorías estilísticas
porque son capaces de interpretar rápidamente la información facilitada
visualmente. Aquí, tanto el diseñador como el usuario se apoyan en su bagaje
cultural, social y otros contextos para comprender, comunicar e interpretar el
mensaje lanzado por cierto canal predeterminado. Por lo tanto, es fundamental
comprender en qué sector se encuentra el cliente y analizar las características
predominantes del mismo. De esta manera, se puede decidir si el cliente debe
integrarse en el estilo existente o romper con él de manera estratégica.
Compatibilidad semántica
La elección de los signos identificadores es un aspecto que a menudo genera
confusión y puede ser malinterpretado. Los autores del libro resaltan ejemplos de
signos exitosos que son arbitrarios y no se refieren a nada específico, como el
símbolo geométrico de Mitsubishi, o que están alejados de la identidad de la
organización, como el murciélago de Bacardí. A pesar de la amplia evidencia de
casos exitosos de marcas mundialmente conocidas, muchos diseñadores o
encargados de proyectos de marca prefieren establecer relaciones de significado
obvias y vender su producto directamente sobre el signo diferenciador, lo que
resulta en una simple ilustración o, en el mejor de los casos, un icono, pero no en un
buen signo distintivo, ya que se convierte en un signo genérico que no aporta nada
a la propuesta de valor. Incluso en situaciones en las que no existe una relación de
significado clara o cuando esta es abstracta y confusa, se intenta forzar que el
receptor interprete de manera forzada los signos mostrados, como creer que una
tipografía en forma itálica representa inequívocamente movimiento, en este caso,
una caída. En este sentido, los autores nos brindan un valioso consejo en su forma
negativa: "la única condición semántica universal es la compatibilidad: el signo no
debe hacer referencias explícitas a significados incompatibles o contradictorios con
la identidad de la organización".
Suficiencia
“El criterio de suficiencia se asocia a la cantidad de información contenida en
las premisas que debe satisfacer todo el peso de la prueba para arribar a la
conclusión. Esto es, defender la conclusión de un argumento supone el reto de que
las premisas ofrezcan el desahogo de pruebas para respaldar dicha conclusión; las
premisas deben aportar toda la información requerida para aceptarla. De esta
manera, las premisas deben mostrar convincentemente que se debe aceptar lo que
se propone en la conclusión a la luz de las evidencias aportadas por ellas.” (UNAM,
Conocimientos Fundamentales | Filosofía, n.d.)
Bajo esta definición filosófica, en la selección de signos de una marca debe ser
suficiente para cubrir las necesidades de identificación requeridas por la marca,
evitando cualquier exceso que pueda generar interferencias, en este apartado debe
predominar la funcionalidad antes que la estética. Aunque algunos diseñadores
tienden a preferir una composición cargada de elementos, es importante considerar
el ajuste tipológico: ¿es necesario crear una marca mixta con un símbolo y un
logotipo en el mismo caso? ¿Calidad o cantidad? Marcas transnacionales, en
diversos sectores y en competencia global, se han consolidado únicamente con un
logotipo, como las grandes casas de moda, la refresquera más grande del mundo y
las marcas más importantes de tecnología en sus inicios, entre otros ejemplos
propuestos por el autor. Aunque la preferencia, y tal vez mal hábito, de los
diseñadores sea un logotipo con símbolo o la combinación de ambas, es necesario
realizar un análisis profundo para determinar si ambos signos cumplirán funciones
complementarias efectivas sin generar confusión innecesaria, es necesario entender
la frase de “menos es más” para dejar de producir marcas genéricas y escuetas,
todo esto previsto desde la fase de planeación, llevada de la mano de su respectivo
brief y benchmarking.
Versatilidad
Para la diseñadora Ana Cahuex (2014) la versatilidad en el campo del diseño
gráfico recae “en la amplitud de imágenes en relación con el estilo, el cual se define
al emplear un lenguaje visual particular, así como la experimentación de medios y
formatos; todo ello, bajo el objetivo de resolver una necesidad de comunicación”.
Todo esto entendiendo que el signo gráfico se diseñó pensando que este
tendría un rendimiento similar en todos los posibles campos y aplicaciones que
prevé la marca, sin perder su esencia, logrando un don de ubicuidad u
omnipresencia.
Vigencia
La durabilidad y la capacidad de las marcas gráficas para mantenerse
relevantes e impactantes a lo largo del tiempo se denomina vigencia. La capacidad
de una marca gráfica para adaptarse y adaptarse a los cambios del entorno
mientras mantiene su identidad y conexión con su público objetivo a lo largo del
tiempo es lo que distingue a una marca gráfica exitosa.
«Es cierto que las marcas tienden a ser volátiles, pero valen tanto dinero que
el esfuerzo por mantenerlas no debe regatear en medios. Un estudio del Boston
Consulting Group analizó marcas que eran líderes en 1923 y lo seguían siendo en
1992. […] Kodak, Gillete, Campell’s o Colgate, al lado de Coca-Cola, se mantenían
inalterables en el mercado mundial. No es que los años no pasaran para ellas, sino
que no habían descansado un momento para conseguir mantener su imagen nueva
y moderna a pesar de los años» (Bassat, 2006).
En este sentido, una marca gráfica que pueda adaptarse a estos cambios sin
perder su esencia es fundamental para mantener la continuidad y coherencia visual
del equipo a lo largo de su historia.
Reproducibilidad
Se trata de la capacidad del identificador visual para “ser reproducido en
condiciones óptimas de legibilidad en soportes y situaciones de amplia variedad”
(Chaves y Belluccia, 2003)
Legibilidad
La legibilidad (cuyo término en inglés es legibility) es la facilidad de lectura de
un texto relacionada con aspectos formales y gráficos (tipo de letra, tamaño,
espaciado entre ellas, interlineado, longitud de la línea, clase de papel, tinta de
impresión, etc.) y aspectos somáticos (agudeza visual, capacidad de visión según
las edades, etc.) (David Carson contra Aristóteles: Análisis Retórico Del Diseño
Gráfico, n.d.)
Inteligibilidad
La inteligibilidad es la capacidad de comprender un signo en condiciones
normales de lectura. Este parámetro de calidad de las marcas gráficas abstractas o
figurativas se refiere a la capacidad de comprender y percibir el significado de los
elementos visuales utilizados en la creación de una marca, incluso si estos
elementos no representan directamente objetos o conceptos tangibles.
Un signo abstracto, por otro lado, es aquel que utiliza formas, líneas, colores
y composiciones visuales que no representan directamente objetos o conceptos
reconocibles en el mundo real. Estos signos se alejan de las representaciones
literales y buscan evocar emociones, conceptos o cualidades de una manera más
simbólica y subjetiva. Su mensaje se transmite a través de medios visuales.
Pregnancia
Los elementos visuales simples, distintivos y memorables utilizados en una
marca gráfica pregnante capturan inmediatamente la atención del público. Esto
implica el uso de formas, colores y tipografías que produzcan un impacto visual
significativo y faciliten la comprensión del mensaje deseado. La pregnancia es
fundamental para el diseño de marcas porque una marca pregnante tiene más
probabilidades de generar reconocimiento, recuerdo y conexión emocional con el
público objetivo. Las marcas pueden captar la atención del público, diferenciarse de
la competencia y establecer una identidad sólida en el mercado al crear una
presencia visual fuerte y memorable.
Vocatividad
En el ámbito de las marcas gráficas, la vocatividad se refiere a la capacidad
de una marca para atraer la atención y provocar una respuesta emocional o una
conexión con el público objetivo. Se trata de la capacidad de la marca para
conectarse con su audiencia y estimular sus emociones, deseos y motivaciones.
El nivel de vocatividad pertinente de los signos de una determinada entidad
no sólo depende de las condiciones técnicas de su comunicación (legibilidad
necesaria, contraste respecto del contexto), sino también de su identidad (perfil,
personalidad, tipo de diálogo con su público). En unos casos, lo adecuado a la
identidad será la voz baja, en otros, el tono estentóreo (Chaves y Belluccia, 2008, p.
55).
Una marca gráfica vocativa capta la atención del espectador utilizando
elementos visuales, colores, formas y composiciones que transmiten un mensaje
claro. En un mercado saturado y competitivo, donde numerosas marcas luchan por
la atención y el reconocimiento del público, la vocatividad es esencial para
destacarse..
“La singularidad está asociada al valor de uso en el tiempo, ocurre cuando los
productos son personalizados en la privacidad del usuario. La selección y
organización personal permiten establecer relaciones particulares con los objetos y
su experiencia. La falta de singularidad en el diseño no solo produce
espectacularidad, sino ausencia de historia y tradición” (El Valor De La Singularidad
En El Diseño, 2013)
Valor acumulado
Un componente crucial del rediseño de una marca es el parámetro de
"Valores acumulados", que se refiere a la importancia de identificar y mantener
aquellos aspectos de la marca actual que han ganado valor, pregnancia y sentido de
pertenencia a lo largo del tiempo. El diseñador debe determinar qué elementos de la
marca existente deben mantenerse, como el color, la tipografía, el contenedor o el
motivo del símbolo, cuando se trata de rediseñar una marca. Estos componentes
pueden haberse convertido en símbolos distintivos y estar conectados con los
valores y la identidad de la marca, por lo que su mantenimiento puede ser
estratégico.
La gestión estratégica y coherente de la identidad de la marca, la
comunicación efectiva, la calidad de los productos o servicios, la experiencia del
cliente y las relaciones positivas establecidas con la marca contribuyen al valor
acumulado de las marcas gráficas. Esta acumulación de valor a lo largo del tiempo
crea una posición única en el mercado y permite a la marca resistir los cambios en
el entorno y las preferencias de los consumidores.
Metodología.
Logotipo
Calidad gráfica
Ajuste tipológico
Corrección
estilística
Compatibilidad
semántica
Suficiencia
Versatilidad
Vigencia
Reproducibilidad
Legibilidad
Inteligibilidad
Pregnancia
Vocatividad
Singularidad
Valor acumulado
Categorías de análisis
1. Calidad gráfica
La calidad gráfica se puede medir en los parámetros en los que los
diseñadores desarrollan su trabajo: trazo limpio, formas adecuadas,
trabajo consistente con el color y la composición, proporcionalidad,
etc., y otros elementos muy sutiles de la gráfica, como ritmos,
contrastes, tensiones o equilibrios, etc. Una forma de evaluar la
calidad gráfica sería eliminar los elementos relacionados con tipografía
y dejar los elementos gráficos para ver qué información se pierde.
2. Ajuste tipológico
Se refiere a los diferentes tipos se marca según sus componentes.
Existen el logotipo puro, logotipo con accesorio, logotipo con símbolo,
símbolo solo, logo-símbolo o logotipo con fondo.
3. Corrección estilística
Define la corriente estilística a la que pertenece. Para interpretar los
signos, el usuario recurre de forma más o menos inconsciente a una
serie de patrones que le brinda información rápida y muy importante.
4. Compatibilidad semántica
Se refiere a la arbitrariedad o abstracción del signo frente a su sector o
identidad de la marca. Se analiza el sector o identidad y se determina
si forman parte o no del mismo universo semántico.
5. Suficiencia
Los elementos que componen una marca deben ser adecuados para
permitir su identificación, se aplica el principio de “menos es más” para
que la identidad visual no llegue a ser demostrativa completamente.
6. Versatilidad
Indica la capacidad de una marca para adaptarse a diferentes tipos de
discursos, esta tiene que ser capaz de incluirse en aplicaciones
formales, serias, ejecutivas, informales. etc.
7. Vigencia
La vigencia de las marcas gráficas se refiere a la capacidad de una
marca para mantener su relevancia y efectividad a lo largo del tiempo.
Se observan sus cambios y variantes en su tiempo de vida y las
corrientes que siguen sus gráficos complementarios.
8. Reproducibilidad
Es la capacidad para reproducirse en diferentes medios y soportes, la
marca gráfica debe manifestarse siempre bajo la misma apariencia en
las aplicaciones previstas de esta misma.
9. Legibilidad
Tiene que ver intrínsecamente con la reproducibilidad, sin embargo se
decanta principalmente por la capacidad de lectura por parte del
usuario o público meta.
10. Inteligibilidad
La inteligibilidad es la capacidad de comprender un signo cuando el
usuario lo interpreta y lo relaciona. Este parámetro se aplica tanto a las
formas abstractas como figurativas, sabiendo con esto si se relacionan
con su sector o identidad de la marca.
11. Vocatividad
La vocatividad es la capacidad del signo para atraer la mirada (no
confundir con memorabilidad o pregnancia) y se compone de los
siguientes recursos: agresividad del color, dinamismo de la forma,
expresividad de los iconos, protagonismo por tamaño o proporción,
etc.
12. Singularidad
Hace referencia a la manera en la que la marca se distingue de su
competencia. Se puede asignar algún elemento que individualice a la
marca. Se es singular solo en relación con otros.
13. Declinabilidad
Hablamos aquí de la capacidad de los signos para formar sistemas, de
ir ‘más allá de sí mismos’, que pueda ser seriado y reproducido o que
formen parte de las llamadas “marcas paraguas”.
14. Pregnancia
Es la capacidad de una marca para ser identificada y recordada, al
provenir de la Gestalt, nos indica que una marca sencilla, con formas
geométricas o nombres llamativos será más pregnante.
Parám
etros/
Rainbow 7 Six Karma Isurus Gaming Estral Esports
Equipo
s
Logotipo
Trazos y kerning
consistentes, paleta de En este caso, no se puede
colores acorde al naming, realizar el ejercicio de quitar Trazos consistentes Contraformas y
respecto a composición el la tipografía, la composición y limpios, las trazos limpios pero
Calidad símbolo y la elementos es siempre, los trazos con
contraformas grosores distintos
gráfica tipográficos conviven en consistentes y proporcionales,
forma de un paralelograma, los vértices crean contrastes ayudan a equilibrar que generan
al retirar la tipografía al ser unos redondos y otros
la composición. contraste.
perdemos mucha información en punta.
respecto al isologo.
Es un logotipo con
Se trata de un Es un logotipo con
símbolo, figurativo
logotipo puro que símbolo, figurativo
Logosímbolo, no con relación al
define la marca, el con relación al
Ajuste funcionan por naming, el símbolo
logotipo se convierte naming, el símbolo le
tipológic separado, el símbolo le suma al logo y
en símbolo al no suma al logo y se
o suma al naming y a se vuelve
contar con ningún vuelve emblema,
ser demostrativo. emblema, acorde
otro elemento acorde al sector en el
al sector en el que
gráfico. que se desenvuelve
se desenvuelve
Por el sector al que Encaja Dentro del
pertenece, no perfectamente con estereotipo de los
Transgrede el estilo
Correcci necesita ajustes al presentar solo
el estándar del esports, igual
visuales para sector, es lo que se presenta un
ón tipografía, sin
impresión o conoce como mascotlogo,
estilístic embargo, es una
reducciones, es mascotlogo, tipografía "agresiva"
a tendencia que va a
distintivo y se tipografía que te para un equipo
la alza en el campo
mueve en el flat indica tecnología o deportivo y acorde a
de los esports.
design. gaming. su identidad.
Si bien no
representa en el
No es arbitrario, es
símbolo como tal a
Signo arbitrario, no una abstracción Totalmente arbitrario,
Compati un equipo de
hace referencia a relacionada con el no tiene relación
bilidad esports y resultaría
significados naming pero no alguna con el naming
semánti arbitrario, deja de
contrarios, apela al alude en nada al o con el sector de
ca serlo
nombre de la marca. sector de aplicación.
inmediatamente
aplicación.
cuanto se recurre al
naming.
No contiene No contiene No contiene
No contiene
información información información
Suficienc información adicional
adicional e adicional e adicional e
ia e innecesaria al
innecesaria al innecesaria al innecesaria al
logosímbolo.
logosímbolo. logotipo logosímbolo.
Al ser logotipo con
Puede trabajar en Al ser logotipo con
Debido al símbolo tiene la
varios niveles de símbolo tiene la
minimalismo del capacidad de
discurso, en sus capacidad de
logotipo tiene un adaptarse a varios
variantes ha sido adaptarse a varios
rendimiento bueno discursos ya que
Versatili utilizado para discursos ya que
en diferentes niveles ambos elementos
dad diferentes ambos elementos
de discurso, en pueden trabajar
propósitos, pueden trabajar por
diferentes canales o por separado y en
plataformas o separado y en
medios de diferentes
canales de diferentes formatos y
comunicación. formatos y
comunicación. plataformas.
plataformas.
La marca ha
cambiado a través
La marca es la La marca ha
del tiempo,
misma desde su La marca no ha cambiado a través
pasaron de una
creación, sin cambiado desde su del tiempo, pasaron
ilustración a un
embargo los gráficos creación, la línea de una ilustración a
Vigencia logotipo con
complementarios si gráfica es la que se un logotipo con
símbolo
cambian conforme a adapta a la símbolo minimalista
minimalista
las tendencias de tendencias. conservando sus
conservando sus
diseño. valores acumulados.
valores
acumulados.
Al ser un logotipo con
símbolo y que estos
Al ser un logotipo
Al pertenecer a un Por su naturaleza el puedan trabajar de
con símbolo y que
sector mayormente logotipo puede manera
estos puedan
digital la marca se adaptarse a independiente en
Reprodu trabajar de manera
adapta con sus diferentes distintas aplicaciones
cibilidad independiente en
variantes a plataformas, al ser y soportes, aunque
distintas
diferentes medios y la mayoría digitales esté presente más
aplicaciones y
soportes. no ejercen objeción. opciones gráficas al
soportes.
usar patrones
formados con
elementos del
símbolo.
Al ser un
monograma ayuda a
que en las
El monograma es
aplicaciones
altamente legible en Totalmente legible Logotipo legible
necesarias
Legibilid sus aplicaciones por el logotipo sin aunque puede que el
mayormente
ad los trazos y la trabajar con el símbolo pierda
reducidas por el
composición símbolo. detalle al reducirse.
ámbito al que es
presentada.
expuesta se lea y se
distinga de mejor
manera.
Totalmente
inteligible porque el Muy inteligible el Inteligible a primera
monograma y el símbolo, se asocia vista sin embargo
No es inteligible, no
símbolo se de inmediato a lo puede causar
Inteligibi hay referencias
remontan al que se busca confusión al tratar de
lidad hacia el sector de los
naming, pero no te transmitir aunque interpretar al símbolo
esports.
remite al sector al no necesariamente si no se cuenta con el
que pertenece. te dirija al sector. contexto necesario.
Figurativa.
Llama la atención al
salir del estereotipo
Atrae la mirada por Llama la atención por
de identidad visual
la naturaleza del el símbolo, el
en los esports, No atrae, monótono
Vocativi símbolo y sus contraste que se
propone una paleta respecto al perfil y
dad trazos "agresivos", genera por el grosor
de colores disruptiva cuestiones técnicas.
la paleta de colores de los trazos en una
lo que es su mayor
y su expresividad. forma geométrica.
punto de
protagonismo.
Hace uso de
elementos Uso de elementos
Distinto al
Disruptivo en el comunes en la comunes en la
promedio, no
sector pero acorde a industria, se industria, compensa
Singulari propone un
tendencias de diseño pueden encontrar el lado genérico con
dad mascot-logo o
que buscan la símbolos parecidos el naming y la paleta
carácter “agresivo”
adaptabilidad. aunque estos de colores poco
o “tecnológico”.
cuentan con otro común.
estilo o nombre.
No requiere
No requiere No requiere No requiere
adaptarse o
adaptarse o adaptarse o adaptarse o
Declinab reproducirse en
reproducirse en otro reproducirse en otro reproducirse en otro
ilidad otro tipo de
tipo de sistemas o tipo de sistemas o tipo de sistemas o
sistemas o
sectores. sectores. sectores.
sectores.
Genera pregnancia ya que
Al regirse No genera pregnancia Genera pregnancia ya
está construido con formas
mayormente por mediante formas que está construido con
geométricas generando
geométricas ya que no formas geométricas
Pregnan trazos sencillos y contraformas que ayudan
hay existencia de generando
cia formas geométricas contraformas, no cuenta contraformas que
a completar el símbolo, sin
embargo, podría causar
permite una en el nombre tampoco ayudan a completar el
ruido la diferencia de
pregnancia. con una presencia verbal símbolo
grosor en el trazado
Los más
Los valores que la El valor
Los más representativos se
Valor diferencian son el representativo que
representativo encuentra en el
acumula naming y la paleta vale la pena
sería el símbolo del símbolo del halcón, el
do de colores conservar es el
tiburón nombre y la paleta
disruptiva. naming
de colores
Cuadro Comparativo
Conclusión.
En conclusión, este estudio sobre la identidad gráfica de los equipos de
esports en la Liga Latinoamericana ha revelado una brecha significativa en la
investigación relacionada con el ámbito deportivo y, en particular, con los esports. A
pesar de la creciente popularidad de los deportes electrónicos, existe una escasez
de estudios centrados en el análisis de la identidad gráfica y la marca en general.
https://foroalfa.org/articulos/diseno-y-estrategia-de-marca
Blanco, T., [Thomas Blanco Lineros], Chavarro, J., [Juan José Chavarro Cortés], &
González, J., [Juan Camilo González Pantoja]. (2018). La marca como activo
Prezi]. Prezi.
https://prezi.com/kweflbz2-rye/la-historia-de-la-identidad-corporativa/#:~:text=
La%20identidad%20corporativa%20nace%20a,1907%20con%20su%20identi
dad%20corporativa.
Cassisi, L. (2016, 21 septiembre). Las funciones de la marca gráfica. FOROALFA.
https://foroalfa.org/articulos/las-funciones-de-la-marca-grafica
https://www.eae.es/actualidad/noticias/el-branding-deportivo-y-como-aplicarlo
-en-la-vida-real
Paidos Iberica.
David Carson Contra Aristóteles: Análisis retórico del diseño gráfico. (n.d.). Razón Y
http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n37/rgamonal.html
https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ954495.pdf
Riquelme, R. (2020, 8 febrero). ¿Qué son los eSports? Todo sobre el fenómeno de
https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/que-son-los-esports-20200207-
0058.html
https://portavoz.net/blog/cambio-imagen-corporativa-clubes-deportivos/
Fundamentales | Filosofía.
http://conocimientosfundamentales.rua.unam.mx/filosofia/Text/15_tema_01_1.
3.5.html
https://soy.marketing/que-es-el-marketing-deportivo/#:~:text=Los%20or%C3%
ADgenes%20del%20marketing%20deportivo,en%20Minneapolis%20en%201
927%3B%20su
Xiao, M. (2019). Factors Influencing eSports Viewership: An Approach Based on the
Florida.
Anexos
Logotipo
Calidad gráfica
Ajuste tipológico
Corrección
estilística
Compatibilidad
semántica
Suficiencia
Versatilidad
Vigencia
Reproducibilidad
Legibilidad
Inteligibilidad
Pregnancia
Vocatividad
Singularidad
Valor acumulado