Está en la página 1de 10

MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28

MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28


7 Unidad

Scratch:
Mis primeros pasos

Scratch y su entorno Inserta personajes y disfraces

Paleta de bloques Cambia el escenario

Archivo Editar Compartir Ayuda

Observa las Objeto

imágenes.
Sensores

Operadores Programas Disfraces Sonidos


Variables
mover 10 pasos

mover 10 pasos

girar 15 grados

girar 15 grados

apuntar en dirección 15

apuntar hacia

ir a x : 0 y: 0

ir a

deslizar en 0 segs a x: 0 y: 0

cambiar x por 10
X:235 Y:-223
fijar x a 0 Nuevo objeto:

cambiar y por 10

fijar y a 00

rebotar si está tocando un borde


Objeto1

posición en x

posición en y

dirección Escenario

Editador de Pinturas

Importar Limpiar

Deshacer Rehacer

Seleccionar centro de disfraz

Aceptar Cancelar

110 Computación Global Tercer gradoEPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28 Global


MANUALES CRATCH:
Scratch: Mis primeros pasos

Diverti Juegos

1 Une cada animal con su casa y pinta los dibujos.

Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboración
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.

Textos Computación
MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION 28 grado 111
Global Tercer
FE Y ALEGRIA
PROYECTOS PASO A PASO
PARA
SCRATCH
PROYECTO 1:( Persona bailando).
1) Abrimos el programa SCRATCH ( En linux normalmente se encuentra en la barra de menús-
Aplicaciones-Programación-Scratch).Una vez abierto veremos en pantalla la interfaz gráfica del
programa similar a la imagen siguiente. ( La versión instalada con Guadalinex es Scratch 1.4 ) ( Existe
actualmente la version Scratch 2.0 que se puede ejecutar Online en la página http://scratch.mit.edu/)

2) Por defecto aparece el Objeto1 (gato naranja scratch). Seleccionamos el Objeto1 y lo vamos a borrar
haciendo clic con el botón derecho del ratón “Borrar”. Tal y como se ve en la siguiente figura.

GUADALINEX
OJO!!! dos cosas importantes
No activar la tecla BLOQ-MAYUS,
suele dar problemas .
Y guarda tus proyectos siempre en la carpeta
USUARIO, no podrás hacerlo
en otra.
MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28
PROYECTO 6: ( Explora y modifica otros proyectos)
Scratch trae muchos ejemplos de proyectos terminados , lo que te va permitir:
1. Explorar como están hechos.
2. Aprender a programar.
3. Hacerte una idea de lo que se puede hacer con scratch.
4. Copiar código y objetos ya creados.
5. Aumentar tu imaginación.

( SCRATCH EN LA WEB)

También puedes encontrar muchos proyectos terminados en la


web http://scratch.mit.edu/

en esta web además tienes la nueva versión Scratch 2.0 que


puedes descargar o ejecutar Online

MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28


Esta es la interfaz gráfica de Scratch 2.0 , muy parecida a la versión anterior .

En la esquina superior derecha podemos desplegar un panel de CONSEJOS que contiene una serie de guías
paso a paso para realizar ciertas operaciones y como funciona cada uno de los bloques de programación.

MANUALES CRATCH: EPT COMPUTACION FE Y ALEGRIA 28


á s
y M
Consigue el Material completo en:
https://wa.me/51979703096

Únete a nuestro Grupo


Suscríbete a nuestro Canal de
de YouTube: Telegram:

https://www.youtube.com/@technium https://t.me/Docentes_AIP_EPT_
01 Computacion

1
Document Name
Your Company Name (C) Copyright (Print Date) All Rights Reserved

También podría gustarte