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Tutorial básico catia.

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Curso Básico Catia-prácticas

3º Catia

Grado en Ingeniería Aeroespacial

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio


UPM - Universidad Politécnica de Madrid

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

Primera práctica: Presentación y primeros pasos. Sketcher (I)

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
• Abrir y cerrar sesiones.
• Pantalla de inicio.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Figura 1: Pantalla de inicio.

Elementos: - Árbol de especificaciones,


- Menú principal,
- Ventana de bienvenida,
- Barra de herramientas,
- Paleta de funciones,
- Compás,
- Menú contextual.
• Entornos de Catia V5: Part Design, Sketcher, Assembly Design, Drafting, Wireframe &
Surface Design.
• Personalización de Catia V5:
Tools =⇒ Customize
Tools =⇒ Options =⇒ Sketcher
• Manejo del ratón.
❶ Botón de selección de elementos gráficos, arrastrar elementos
sobre otros, activar opciones de menú, etc.
❷ Si lo pulsamos y movemos el ratón, desplazamos la imagen
en la ventana. Si lo pulsamos, damos un toque a los botones ❶
o ❸ y lo soltamos, hacemos zoom en la imagen. Si repetimos
la operación anterior sin soltar ❶ o ❸ y movemos el ratón, ha-
cemos una rotación de la figura en la pantalla.
❸ Al pulsarlo sobre un elemento, se obtiene un menú contextual.

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Entorno Sketcher:
• Herramientas (Tools);

• Restricciones geométricas
y dimensionales (Constraints).

2. EJERCICIOS

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Figura 2: Ejercicios propuestos: Para cada figura, cree un Sketcher nuevo en el plano xy. Dibuje en cada uno el
boceto mostrado. Compruebe que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).

Figura 3: Ejercicios propuestos: Para cada figura, cree un Sketcher nuevo en el plano xz. Dibuje en cada uno el
boceto mostrado. Compruebe que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).

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3. TAREAS PENDIENTES

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Figura 4: Tareas pendientes: 1) Cree un Sketcher nuevo en el plano xz. Dibuje en él la figura mostrada a la izquier-
da. Compruebe que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).
2) Cree un Sketcher nuevo en el plano yz. Dibuje en él la figura mostrada a la derecha. Compruebe que el diseño
final queda completamente parametrizado (verde).

Figura 5: Tareas pendientes: 1) Cree un Sketcher nuevo en el plano xz. Dibuje en él la figura mostrada a la izquierda
(leva). Compruebe que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).
2) Cree un Sketcher nuevo en el plano yz. Dibuje en él la figura mostrada a la derecha (pieza estampada). Compruebe
que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).

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Segunda práctica: Sketcher (II). Herramientas de validación de bocetos.

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1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Sketcher (II):

• Elementos de referencia (View =⇒ Toolbars =⇒


Reference Elements)
• Sistemas de ejes definidos por el usuario (Tools =⇒ Axis Systems).
• Clases de Sketch (normal y Positioned Sketch).
• Analizar la calidad de un Sketch.
Tools =⇒ Sketch Analysis

View =⇒ Toolbars =⇒ Tools =⇒ Sketch Solving Status

2. EJERCICIOS

Figura 6: Ejercicio propuesto: Trace un Sketcher nuevo en el plano xy y dibuje cada uno de los bocetos mostrados.
Compruebe que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).

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3. TAREAS PENDIENTES

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Figura 7: Cree un Sketcher nuevo en el plano xy y dibuje el boceto mostrado. Compruebe que el diseño final queda
completamente parametrizado (verde).

[Las figuras a las que se refiere el pie de página siguiente corresponden a las figuras de la
página 6.]
Figura 8: Tareas pendientes: 1) Construya un Sketcher nuevo en el plano xz. (boceto superior) 2) Construya un
Sketcher nuevo en el plano yz. (boceto central) 3) Construya un Sketcher nuevo en el plano xy. (boceto inferior
izquierda) 4) Construya un Sketcher nuevo en el plano xz.(boceto inferior derecha). Compruebe en todos los casos
que el diseño final queda completamente parametrizado (verde).

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Tercera práctica: Modelado de piezas en Part Design (I).

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Part Design (I):
El entorno Part Design permite la creación de sólidos a través de bocetos 2D (sketchs). En
la clase de hoy vamos a utilizar un método de trabajo basado en operaciones de añadir y quitar
material. Más adelante veremos un segundo método basado en operaciones booleanas.

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Figura 9: El sólido buscado se obtiene a través de sucesivas operaciones en las que se añade o se quita material

Vamos a centrarnos en las cuatro primeras


herramientas de la barra Sketch-Based Features:
• Pad (generación por extrusión).
• Pocket (vaciado por extrusión).
• Shaft (generación por revolución).
• Groove (vaciado por revolución).

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2. EJERCICIOS

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Figura 10: Modele en CATIA las piezas mostradas en perspectiva, creando para cada una de ellas ficheros diferentes
de tipo *.CATPart.

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3. TAREAS PENDIENTES

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Figura 11: Modele en CATIA las piezas mostradas en perspectiva en la parte superior de esta misma página,
creando para cada una de ellas un fichero *.CATPart diferente.

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Cuarta práctica: Modelado de piezas en Part Design (II).

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Part Design (II):
Hoy veremos el resto de las herramientas de la paleta Sketch-
Based Features, centrándonos en la que permite crear agujeros
(Hole).

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Bajo la paleta Sketch-Based Features hemos abierto los
menús correspondientes a las operaciones de Pads (Extrusión,
Extrusión con ángulos de moldeo y Multiextrusión); Pockets
(Vaciado por extrusión, Vaciado por extrusión con ángulos de
moldeo y Multivaciado) y Advanced Extruded features, donde aparecen las herramientas de Stiffener
(crea nervios de refuerzos en sólidos) y Solid combine (crea un sólido combinando las proyecciones
de dos sketches).
Si seleccionamos el icono de creación de agujeros (icono que aparece resaltado en naranja en
la primera figura Hole), nos aparece una nueva ventana con todas la información y variantes que
podemos indicar para el agujero, que mostramos a continuación:

Tenemos tres pestañas: Extensión, tipo y definición de roscado. En la pestaña de extensión


definimos el diámetro y la extensión del agujero. Para posicionarlo en el plano, debemos pulsar en
el icono Positionning Sketch.
En la siguiente pestaña, tipo, tendremos que elegir la forma del agujero, que puede ser una de
las siguientes:

Simple: agujero básico.

Tapered : agujero cónico.

Counterbored : agujero graneteado.

Countersunk : agujero avellanado.

Counterdrilled : agujero abocardado.

La última pestaña nos permite definir taladros roscados. Recuerde que, aunque defina una
rosca en un agujero, dicha rosca no se mostrará en pantalla. ¿Y cómo se diferencia entonces un
agujero roscado de uno no roscado? Normalmente, se opta por pintar de color distinto los agujeros
roscados. Un poco más adelante explicamos como cambiar de color partes de una pieza.
Tras Hole, aparecen las herramientas Rib (modelado de sólidos por trayectorias) Slot (vaciado
por trayectorias), la ya comentada Advanced Extruded features, donde aparecen las herramientas
de Stiffener (crea nervios de refuerzos en sólidos) y Solid combine (crea un sólido combinando las

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proyecciones de dos sketches) y, finalmente, dos operaciones para modelar sólidos por secciones,
que veremos más adelante.

La paleta Dress-up Features contiene herramientas que permiten realizar redondeos, chaflanes,

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vaciados, vaciados con ángulos de desmoldeo, sobreespesores y roscados.
Por último, comentar otra paleta que necesitaremos en los ejercicios propuestos: Transforma-
tions Features. Contiene operaciones de transformación y duplicado de sólidos, como traslaciones,
rotaciones, simetrı́as, patrones rectangulares y polares, y todo tipo de escalados.

Propiedades gráficas de los elementos

El color, la transparencia, el tipo de lı́nea, el grosor de lı́nea, el tipo de punto y el tipo de


sombreado pueden cambiarse en la barra Graphic Properties (Para visualizarla, seleccionela en
View =⇒ Toolbars =⇒ Graphic Properties).

2. EJERCICIOS

Figura 12: Construya cada una de las figuras mostradas en perspectiva, utilizando un fichero *.CATPart diferente.

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3. TAREAS PENDIENTES

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Figura 13: Construya cada una de las figuras mostradas en perspectiva, utilizando un fichero *.CATPart diferente.
En el caso del bastidor para prensa, redondee todas sus aristas con un radio de redondedo R = 3mm, salvo las
circunferencias superiores.

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Quinta práctica: Modelado de piezas en Part Design (III).

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Part Design (III):
En la clase de hoy veremos el segundo método para crear
sólidos, basado en operaciones booleanas.
Hasta el momento, la información de un cuerpo se ha

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almacenado en un elemento del árbol llamado PartBody.
Si necesitamos insertar otros cuerpos para diseñar nuestro
sólido, lo podemos hacer de dos formas:
• A través del icono señalado de la ventana Insert.
• Seleccionando Insert =⇒ Body en el menú
principal de la cinta superior.
El nuevo Body aparece subrayado, lo que significa
que pasa a ser el cuerpo activo. Si queremos cambiar
de cuerpo activo, tenemos que pulsar el botón derecho
del ratón sobre el cuerpo que queramos hacer activo y
seleccionar Define in Work Object.
Los nuevos sólidos añadidos se pueden combinar a
través de operaciones booleanas. Son las siguientes:

Assemble (Ensamblar).
Add (Unir, sumar).
Remove (Quitar, restar).

Intersect (Intersección).
Union Trim (Unir y recortar).
Remove Lumps (Eliminar trozos).

Aplicación de material
Seleccione de la barra de herramientas
inferior el icono mostrado en el margen
izquierdo.
Solamente podremos aplicar un material por cada cuerpo (Body): si hemos gene-
rado todo el cuerpo en un PartBody, aplicaremos a todo él un material. Si el sólido se
ha compuesto con varios cuerpos, se puede utilizar en cada uno de ellos un material
distinto.
Indicar, finalmente, que para alguno de los ejercicios
propuestos necesitará definir bocetos en planos distintos a los planos
que, por defecto, proporciona el programa. Recuerde que puede definir
Elementos de referencia en la paleta

• Elementos de referencia (View =⇒ Toolbars =⇒ Reference Elements)

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2. EJERCICIOS

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Figura 14: Construya los cuerpos anteriores con operaciones booleanas. Dichos cuerpos son de latón dorado (yellow
brass), salvo las partes cilı́ndricas, que son de cobre (copper ).

3. TAREAS PENDIENTES

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3. TAREAS PENDIENTES

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Figura 15: Modele cada una de las figuras definidas, en la página anterior por sus perspectivas, y en esta página
por sus plantas y alzados, usando para cada una de ellas un fichero *.CATPart diferente.

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Sexta práctica: Herramientas de medida.

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS

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Entorno Part Design (IV): Verificación
de medidas.
En cualquier diseño resulta fundamental verificar que la geometrı́a
creada es correcta. Para comprobar todo lo dibujado, tenemos las he-
rramientas de la paleta Measure. En ella aparecen tres iconos:
• Seleccionando el primer icono, (regla), abrimos una
nueva ventana, Measure Between, que permite tomar
medidas entre elementos separados. Por defecto, el sis-
tema muestra la mı́nima distancia entre los elementos
seleccionados, pero también puede calcular la máxima
distancia entre dos elementos o la máxima distancia del
elemento 1 al 2. Estas dos últimas opciones deben selec-
cionarse a través del botón Customize.
Además del icono reglado que aparece en la paleta
Measure, pueden seleccionarse los dos comandos simi-
lares adjuntos que permiten tomar medidas encadenadas
o tomar medidas respecto a un mismo origen.
• Seleccionando el segundo icono, (calibre), entramos
en la ventana Measure Item. Dicha herramienta se uti-
liza para medir y recabar información de elementos in-
dividuales.
Obsérvese que, dependiendo del elemento selecciona-
do, el icono del cursor cambia al tipo correspondiente
(punto, lı́nea, arco, curva, plano, cilindro, esfera, super-
ficie o volumen). En el listado desplegable asociado a
Selection 1 mode, se puede elegir el tipo de elemento.
Finalmente, el botón Customize permite selec-
cionar el tipo de valores que mostrará el sistema.
Si quisieramos conservar la medida una vez cancelada
la orden, deberı́amos activar la casilla Keep Measure.
Gracias a ella, las medidas tomadas se guardan en el
árbol de operaciones, en una rama denominada Mea-
sure. Por defecto, las medidas de coordenadas se hacen
respecto a los ejes de referencia absolutos, aunque se
puede cambiar este comportamiento definiendo un nue-
vo sistema de ejes y activando la casilla Other Axis.
• Seleccionando el icono de la pesa entramos en la
ventana Measure Inertia. Con este comando se pueden
calcular pesos, áreas superficiales, coordenadas del cen-
tro de gravedad y momentos de inercia.
Toda esta información dependerá, como es natural,
de las unidades de trabajo que el usuario haya tomado
para definir sus cuerpos (por defecto, el sistema trabaja
con unidades del sistema métrico decimal). Recuerde que
para cambiar las unidades de trabajo (longitud, ángulo,
tiempo, masa, volumen, densidad, . . . ) tiene que ir a
Tools =⇒ Options =⇒ General =⇒ Parameters and Measures =⇒ Units
Por defecto, las magnitudes se redondean a tres decimales. Si necesita que el sistema muestre
mayor precisión, también lo puede cambiar en la pestaña Units de la dirección anterior. Advertir,
finalmente, que el número de decimales mostrados no afecta en modo alguno a la precisión de
cálculo del sistema, que es de ocho decimales.

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2. EJERCICIOS

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Figura 16: Construya los cuerpos anteriores y determine las coordenadas de los puntos P y Q, la distancia entre
ellos y, por último, las coordenadas de los centros de gravedad de cada una de las piezas con cuatro cifras decimales.

3. TAREAS PENDIENTES

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3. TAREAS PENDIENTES

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Figura 17: Construya los cuerpos mostrados en perspectiva en la parte superior, creando para ello ficheros distintos
de tipo *.CATPart para cada una de las piezas.

Figura 18: Modele las piezas definidas por su alzado y perfil izquierdo (figura de la izquierda) y su alzado y perfil
derecho (figura de la derecha), creando para ello ficheros *.CATPart distintos para cada uno de los elementos.

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Séptima práctica: Trazado de planos 2D. Entorno Drafting.

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
El entorno de trabajo Drafting permite la creación de planos asociados a una pieza o producto.
Los ficheros generados en este entorno tienen la extensión *.CATDrawing. El archivo CATDrawing
puede contener tantas hojas/planos (sheet ) como sea necesario; además, podemos renombrar las
hojas, variar la escala y el tipo de proyección mediante el cuadro de propiedades, como ahora
veremos, de una manera muy intuitiva.
En primer lugar, abra el fichero *.CATPart que contiene la pieza cuyos planos quiere crear. A

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continuación, entre en el entorno Drafting
Start =⇒ Mechanical Design =⇒ Drafting
Al seleccionar el entorno, aparece
una nueva ventana llamada New
Drawing Creation.
Pulse en el botón Modify para
poder cambiar las opciones que,
por defecto, le ofrece el programa.
Aparece una ventana llamada New
Drawing donde se puede cambiar la
normativa, el formato, la orientación,
la escala, el número de hojas, ... Pulse
en el botón OK y desaparecerá esta
última ventana, quedándonos de nue-
vo las opciones del nuevo dibujo. Si
quiere seleccionar alguna disposición
de las vistas ofrecidas, señale con el
ratón la que desee (cambia su color
a naranja) y pulse aquı́ también el
botón OK .

Aparece la ventana siguiente

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En la hoja creada (sheet), ya podemos situar las vistas que queramos con las herramientas
siguientes:

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Las paletas anteriores permiten colocar las vistas en el for-
mato de papel elegido, acotar las piezas, escribir texto adicional
en las figuras, realizar cortes y secciones, confeccionar tablas
de materiales, colocar distintos tipos de sı́mbolos, rellenar con
patrones, etc. Existen muchas herramientas de dibujo auxilia-
res que, por falta de tiempo y espacio, no vamos a comentar.
No obstante, si que mencionaremos los siguientes temas impor-
tantes:

1. Para dibujar los cajetines, podemos recurrir a uno de los


que, por defecto, nos proporciona Dassault Systemes o
crear el nuestro. Para ello debemos ir a Edit =⇒ Sheet
Background. Observaremos que el fondo de la hoja cam-
bia a color gris y eso nos indica que estamos en “modo
cajetı́n”, donde podemos seleccionar, crear o modificar el cajetı́n. Para volver al dibujo de la
pieza, debemos salir del modo con Edit =⇒ Working Views.

2. Existen dos formas de acotar: hacerlo manualmente con herramientas de la paleta Di-
mensioning o dejar que CATIA acote de forma automática con herramientas de la paleta
Generation: Generate dimension sirve para colocar todas las cotas de forma automática
y Generate dimension step by step crea las dimensiones paso a paso, permitiendo al
usuario cambiarlas de posición y/o de vista. Para que el acotado automático funcione, es
imprescindible tener activadas las opciones (debe irse a Tools ⇒ Options ⇒ Mechani-
cal Design ⇒ Drafting, pestaña Generation)Filter before generation, Allow automatic
transfer between views y Analysis after generation.
3. Terminado el acotado, es conveniente pasar la herramienta Catdua (CATIA Data Upward
Assistant) [File → Desk → (seleccionamos fichero y pulsamos botón derecho para menú con-
textual) → CATDUAV5], tanto al dibujo como al fichero de pieza 3D correspondiente y, al
finalizar, salvar todos los ficheros abiertos con File → Save Management.

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No olvide que para cambiar la escala, el nombre de las vistas y eliminar los bordes de las vistas,
debe seleccionar, en el árbol, la vista correspondiente, pulsar el botón derecho del ratón y buscar
la opción de Properties.

2. EJERCICIOS

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Figura 19: Construir las piezas mostradas y confeccionar planos en formato a4 apaisado con planta, alzado y perfil
izquierdo. En el hueco sobrante coloque una perspectiva isométrica de la pieza considerada.

3. TAREAS PENDIENTES

Figura 20: Construir las piezas mostradas y confeccionar planos en formato a4 apaisado con planta, alzado y perfil
derecho.
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Figura 21: Construir las piezas mostradas y confeccionar planos en formato a4 vertical con planta, alzado y perfil
izquierdo. En el hueco sobrante coloque una perspectiva isométrica de la pieza considerada.

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Octava práctica: Montaje de conjuntos. Entorno Assembly.

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Assembly Design: Montaje de conjuntos.
Este módulo de Catia permite montar conjuntos a partir de las piezas diseñadas en el entorno
Part Design. El tipo de fichero que se genera es un CATProduct : en él no se guarda información
de la Geometrı́a de las piezas (recogida en sus *.CATParts), sino que se almacenan datos sobre
cómo están ensambladas las distintas partes, indicando su posicionamiento, el tipo de movimiento

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
cinemático que pueden tener y los grados de libertad de unas piezas respecto a las otras.
Se puede iniciar el entorno seleccionándolo directamente

Start =⇒ Mechanical Design =⇒ Assembly Design

o creando un nuevo fichero (File ⇒ New ) y seleccionando el tipo Product.

1o ) Insertar los elementos de un ensamblaje: Paleta Product Structure Tools


Las herramientas que componen la
paleta Product Structure Tools son
las siguientes:
A. Crear un nuevo componente.
B. Crear un nuevo producto.
C. Crear una nueva parte.
D. Insertar un componente ya existente.
E. Insertar un componente existente posi-
cionado respecto a una referencia.
F. Sustituir un componente seleccionado. G. Reordenar el árbol de especificaciones.
H. Numerar los componentes de la estructura. I. Cargar o descargar selectivamente componentes.
J. Gestionar las propiedades de representación de K. Generar copias de los componentes. (método
elementos en un producto. rápido o mediante definición de parámetros.)

2o ) Movimiento de piezas en el espacio.


Al insertar piezas en el archivo Product, estas pueden
quedar superpuestas. Existen dos formas de mover los compo-
nentes de un ensamblaje:
a) Situando el compás sobre la pieza que se quiere mover.
b) Utilizando el comando Manipulation de la paleta Move
A. Manipulation: Manipulación y movimiento de piezas.
B. Snap: Trasladar o rotar componentes rápidamente y Smart Move:
como Snap, pero también puede establecer restricciones.
C. Explode: Permite ✭✭explotar✮✮ el ensamblaje, desplazando o expandiendo las piezas de un conjunto.
D. Stop manipulate on clash: Activa o desactiva la detección de colisiones al mover las piezas, consiguiendo
que estos movimientos sean más realistas.

3o ) Restricciones del movimiento en un ensamblaje: Paleta Constraints.


La paleta Constraints tiene una utilidad similar a la que tenı́a cuando la usábamos
en el entorno Sketcher : sirve para restringir las posiciones de los elementos que forman el
conjunto. Todas las restricciones que van a aplicarse sobre el conjunto deben comprobarse
visualmente actualizando las restricciones con el comando Update.

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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

Estos son los tipos de restricciones que ten-


emos en la paleta Constraints:

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
A. Coincidencia: Esta condición asegura
la coincidencia entre elementos. Se uti-
liza con frecuencia para posicionar ejes y
caras planas.
B. Contacto: Esta condición asegura el contacto entre los elementos seleccionados.
C. Distancia: Esta condición asegura la existencia de una distancia constante entre los
elementos seleccionados.
D. Ángulo: Esta condición asegura un ángulo constante entre los elementos seleccionados.
E. Fix : Esta condición mantiene fijo en el espacio al elemento seleccionado.
F. Fix Together : Esta condición hace que varias piezas se mantengan unidas dentro del conjunto.
G. Quick Constraint: Crea restricciones entre piezas de una forma rápida.
H. Flexible Rigid : Cambia la propiedad de un subconjunto de rı́gido a flexible y viceversa.
I. Change Constraint: Cambia un tipo de restricción por otro entre piezas de un ensamblaje.
J. Reuser Pattern: Permite asociar una pieza de un CATProduct a una matriz de transformación,
de tal modo que se repita o suprima dicha pieza tantas veces como elementos tenga la matriz.
Los elementos repetitivos que aparecen en un montaje (tuercas, tornillos,
pasadores, . . . ) se suelen agrupar en bibliotecas de piezas que se almacenan en archivos
del tipo *.Catalog. Para acceder a ellas se puede activar la orden Catalog Brows-
er. Por defecto, aparece la última biblioteca seleccionada. Para insertar una pieza en
nuestro ensamblaje, basta localizarla en su grupo correspondiente (Nuts, Bolts, . . . ) y
hacer un doble click en la misma: se insertará en el producto activo y podrá utilizarse
en nuestro montaje.

2. EJERCICIOS

Figura 22: Dibuje las piezas que componen los conjuntos mostrados y ensámblelas aplicando las restricciones corres-
pondientes. En el montaje de la derecha, utilice cuatro topes cilı́ndricos y colóquelos en los agujeros correspondientes.

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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

3. TAREAS PENDIENTES

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

Figura 23: Dibuje las piezas que componen el conjunto mostrado y ensámblelas en un fichero Product que se llame
conjunto-modelo.CATProdut.

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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIEROS AERONÁUTICOS

EXAMEN MANEJO BÁSICO DE CATIA V5 (PRÁCTICA D.G o LIBRE ELECCIÓN)

FECHA: enero de 2014

APELLIDOS: NOMBRE:

1º) Crear en la unidad Z:\ un directorio cuyo nombre sea el de su propio número del DNI (Ejemplo: Z:\73245678-A). En dicha
carpeta deberá guardar sus ficheros de CATIA. No se admitirán ficheros que estén fuera de dicho directorio personal.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
2º) Rellenar la tabla siguiente. El nombre de su fichero debe contener los tres primeros dígitos de su DNI o pasaporte seguido de
las tres primeras letras de su primer apellido y las tres primeras letras de su nombre.

PRIMER APELLIDO SEGUNDO APELLIDO NOMBRE DNI o PASAPORTE NOMBRE CLAVE

Sondesa Freire Lola 9876543 987SONLOL

Se pretende representar el conjunto formado por las piezas A B y C mostradas en la figura. Para ello se pide:

2º) Crear un CATPart nuevo para modelar la pieza A: dicho fichero debe llamarse clave-pieza-A.CATPart, esto es, en mi caso sería
el fichero 987sonlol-pieza-A.CATPart. Guardarlo en el directorio DNI de su ordenador.
3º) Crear un CATPart nuevo para modelar la pieza B: dicho fichero debe llamarse clave-pieza-B.CATPart, esto es, en mi caso sería
el fichero 987sonlol-pieza-B.CATPart. Guardarlo en el directorio DNI de su ordenador.
La pieza C no tiene que crearla: está en la carpeta Y:\catia\datos y se llama vastago.CATPart.
4º) Crear un fichero CATProduct nuevo para ensamblar (no olvide activar el entorno assembly design) las tres piezas anteriores: dicho
fichero debe llamarse clave-producto.CATProduct, esto es, en mi caso sería el fichero 987sonlol-producto.CATProduct. Guardarlo
en el directorio DNI de su ordenador. El montaje se considerará perfecto cuando:
a) La pieza B esté fijada en el plano horizontal Z=0.
b) La pieza C esté insertada en el agujero cilíndrico de la pieza B, sobresaliendo 20 mm por debajo del plano horizontal de B.
c) La pieza A esté colocada como muestra la figura inferior, estando los dientes de dicha pieza orientados hacia el plano vertical
de la pieza B.
5º) Salvar regularmente los ficheros creados a medida que se vaya avanzando en el diseño.
6º) Modelizar las piezas pedidas utilizando las vistas de las páginas siguientes. Las cotas indicadas con letras deben sustituirse por
los valores indicados en la siguiente tabla (medidas en mm). Estos valores son diferentes para cada alumno.

A B C D E F

15 30 215 30 115 30

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

Figura 24: Dibuje las piezas que componen el conjunto mostrado y ensámblelas en un fichero Product que se llame
conjunto-palanca.CATProdut.

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

Figura 25: Dibuje las piezas que componen esta pinza extractora y ensámblelas en un fichero Product que se llame
gear-puller.CATProdut.

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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

Novena práctica: Ejemplos tı́picos de examen

En esta fecha tan especial, resolveremos el ejercicio de examen del año 2011 y uno de los
ejercicios de montaje propuesto el año pasado.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

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Décima práctica: Geometrı́a alámbrica y diseño de superficies:Wireframe and Surface Design.

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
Entorno Wireframe and Surface Design:
Geometrı́a alámbrica y diseño de superficies.
Este módulo de Catia contiene todas las herramientas que se requieren para el diseño de
cualquier tipo de superficie. En esta clase de hoy veremos únicamente las paletas básicas de este
entorno, al que podemos acceder desde el menú principal siguiendo los siguientes pasos:

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Start =⇒ Mechanical Design =⇒ Wireframe and Surface Design
La información generada en este entorno se guardará en ficheros *.CATPart, que es el mismo
tipo de fichero que se utiliza cuando se diseñan sólidos en el entorno Part Design. La diferencia
entre unos y otros ficheros se encuentra en que la información necesaria para la generación de
superficies se almacena en Open Bodies.
Paletas del entorno que utilizaremos en el ejercicio propuesto:

El dominio de las herramientas de diseño de superficies es mucho más complejo que la realización
de piezas a través del entorno Part Design, como se podrá observar en el ejemplo siguiente

2. EJERCICIO PROPUESTO:

Figura 27: Construya la pieza mostrada en la figura utilizando geometrı́a alámbrica y diseño de superficies. Luego
repita el ejercicio en el entorno Part Design y compare tiempos de ejecución.

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3. TAREAS PENDIENTES

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Figura 28: Construir las piezas mostradas.

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Undécima práctica: Uso de parámetros y fórmulas en CATIA: barra Knowledge.


Una de las caracterı́sticas más importantes que hacen que CATIA se distinga entre el resto de
los sistemas de modelado geométrico es su capacidad para integrar el diseño paramétrico en todos
sus productos.
Dotar a las piezas de ✭✭inteligencia✮✮ a través de parámetros, fórmulas, tablas de diseño, etc. hacen
que el uso de este software disminuya los tiempos de diseño y mejore drásticamente las relaciones
entre los departamentos de diseño, fabricación y mantenimiento de un determinado producto, ya
que cualquier modificación exigida por los dos últimos departamentos pueden ser tenidas en cuenta
a la hora del diseño.

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
En esta última práctica nos asomaremos al concepto de diseño paramétrico y sólo veremos la
punta del iceberg: el estudio de todas las herramientas disponibles consumirı́an las horas de varios
cursos como el que acabamos de finalizar.

1. FUNDAMENTOS TEÓRICOS
La barra que contiene las herramientas que permiten
parametrizar un diseño aparece, normalmente, en el área
horizontal inferior de la pantalla de trabajo. Se denomina
barra de Knowledge y se muestra al margen.
Antes de presentar sus herramientas, debemos ase-
gurarnos de tener activa la visualización de parámetros
y relaciones en el árbol.
1 2 3 4 5 6 7
Tools =⇒ Options =⇒ Infraestructure =⇒ Part Infraestructure =⇒ Display
Si hemos entrado en un fichero *.CATPart o
Tools =⇒ Options =⇒ Infraestructure =⇒ Product Structure =⇒ Tree Customization
si estamos en un archivo *.CATProduct.
La herramienta número 1 es la que corresponde a la definición de fórmulas y parámetros. Si
picamos con el ratón sobre ella, aparecerá la siguiente ventana:

Un parámetro es un elemento que define un valor numérico, que puede almacenar tipos dife-
rentes (integer, real, boolean, length, mass, etc) y que son utilizados para distintas aplicaciones. Se
visualizan en el árbol agrupados bajo la rama de Parameters.
Por defecto sólo aparece el nombre, pero puede activarse también su valor en
Tools =⇒ Options =⇒ General =⇒ Parameters and Measures =⇒ Knowledge

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La herramienta número 2 crea relaciones de vı́nculos y comentarios a elementos. La número 3
es un inspector de incidencias en relaciones parametrizadas. La número 4 es un gestor de consulta e
inspección de relaciones parametrizadas. La número 5 permite crear relaciones de fórmulas y tablas
de diseño. La número 6 permite bloquear y desbloquear los valores de los parámetros seleccionados.
Por último, la número 7 permite sincronizar el valor de dos o más parámetros.
Veremos la utilización de parámetros y fórmulas a través de los siguientes ejemplos...

2. EJERCICIOS PROPUESTOS:

Ejercicio 1:

a) Crear un Sketcher nuevo en el plano Z=0.

b) Dibujar en ese Sketcher el perfil que aparece en la página siguiente, utilizando los parámetros
indicados:

ˆ P=132 mm.

ˆ Salvar el archivo como Ejercicio-1-132.CATPart.

c) Hacer P=100 mm. Salvar el archivo como Ejercicio-1-100.CATPart.

d) Hacer P=150 mm. Salvar el archivo como Ejercicio-1-150.CATPart.

e) Hacer P=200 mm. Salvar el archivo como Ejercicio-1-200.CATPart.

f) Hacer P=1000 mm. Salvar el archivo como Ejercicio-1-1000.CATPart.

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Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Figura 29: Parámetros de Sketcher.

Ejercicio 2:

a) Crear un Sketcher nuevo en el plano Z=0.

b) Dibujar en ese Sketcher un perfil rectangular, conociendo las siguientes caracterı́sticas:

ˆ Base=849.7 mm.
ˆ Área = 616542.32 mm2 .
ˆ Rellenar la siguiente tabla:

Base = 849.7 mm Altura =


Base = 500 mm Altura =
Base = 100 mm Altura =
Base = 20 mm Altura =
Base = 1000 mm Altura =
Base = 745 mm Altura =
Base = 600 mm Altura =
Base = 300 mm Altura =

c) Salvar el archivo como Rectangulo-1.CATPart.

d) Crear un Sketcher nuevo en el plano Z=0.

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e) Dibujar en ese Sketcher un perfil rectangular que contenga un agujero circular interior, cono-
ciendo las siguientes caracterı́sticas:

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
ˆ Base=849.7 mm.
ˆ Área = 616542.32 mm2 .
ˆ El centro del agujero circular coincide con el punto de corte de las diagonales del
rectángulo.
ˆ El diámetro del agujero es la mitad de la base.
ˆ Rellenar la siguiente tabla:

Base = 849.7 mm Altura =


Base = 500 mm Altura =
Base = 100 mm Altura =
Base = 20 mm Altura =
Base = 1000 mm Altura =
Base = 745 mm Altura =
Base = 600 mm Altura =
Base = 300 mm Altura =

f) Salvar el archivo como Rectángulo-2.CATPart.

Ejercicio 3:

a) Crear un CATPart vacı́o y salvarlo con el nombre de Base-de-enchufes.CATPart.


Queremos construir un modelo que represente una chapa rectangular con un número variables
de taladros.

b) Crear un parámetro entero (integer ) llamado número, que podrá tomar valores 2, 3, 4, 5, ...

c) El espesor de la chapa es constante e igual a 30 mm.

d) El parámetro controlará el número de taladros que tiene la chapa, tal como muestran las
imágenes adjuntas:

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Prácticas de CATIA V5 — Curso Básico (2014-2015)

Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.

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