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Ficha Tormenta
Ficha Tormenta
0 0 1 4 5 -1 Acrobacia 1 = 1 + Des
DES + 0 + -3
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 12 18 20 8
Atletismo 1 = 1 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
-3 ✔ Percepção 8 = 1 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 1 + Des
DES + 0 +
Loriga segmentada 7 -3 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 1 DES
0 / ✔ ReligiãoG 8 = 1 + Sab + 2 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 16
- Limite de PM: 8 PM ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- 3 Niveis de Clérigo
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
(ITENS PEGOS) PROFANAR (PAG 200)
- Execução: padrão; Alcance: longo; Área: esfera com 9m de raio; Duração: 1 dia.
- Esta magia enche a área com energia negativa. Efeitos que causam dano de trevas ou
- canalizam energia negativa têm o dano dobrado dentro da área. Esta magia não pode ser
lançada em uma área contendo um símbolo visível dedicado a uma divindade que não
a sua. Profanar anula Consagrar.
(PODERES)
- Símbolo Sagrado Abençoado: Você pode gastar Preço da Não Vida: Você precisa passar oito horas sob a luz de estrelas ou no
uma ação de movimento e 1 PM para fazer uma Preço da Não Vida: Você precisa passar oito horas sob a luz de
subterrâneo. Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais
prece e energizar seu símbolo sagrado até o fim da estrelas
(osteon nãoousão
noafetados
subterrâneo. Se fizer
por condições boasisso, recupera
ou ruins PV eCaso
de descanso). PM contrário,
por
cena. Um símbolo sagrado energizado emite uma descanso emdecondições
sofre os efeitos fome. normais (osteon não são afetados por
luz dourada ou prateada (se sua divindade canaliza condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os efeitos
energia positiva) ou púrpura ou avermelhada (se Natureza Esquelética: Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro e
canaliza energia negativa) que ilumina como uma de fome.
imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa
tocha. Enquanto você estiver empunhando um respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura causam dano a
símbolo sagrado energizado, o custo em PM para Natureza
você e você Esquelética:
não se beneficiaVocê é uma
de itens criatura
da categoria do tipo morto-vivo.
alimentação, mas dano de Recebe
trevas
lançar suas magias divinas diminui em 1. recupera
visão noseus PV. e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e
escuro
- Prece de Combate: Quando lança uma magia venenos. Além disso, não precisa respirar, alimentar-se ou dormir. Por
Armadura Óssea: Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5.
divina com tempo de conjuração de uma ação fim, habilidades mágicas de cura causam dano a você e você não se
padrão em si mesmo, você pode gastar +2 PM beneficia
Memória de itens
Póstuma. Vocêdasecategoria alimentação,
torna treinado mas
em uma perícia dano
(não deser
precisa trevas
da sua classe)
para lançá-la como uma ação de movimento. ou recebe um
recupera poder
seus geral a sua escolha. Como alternativa, você pode ser um osteon de
PV.
outra raça humanoide que não humano. Neste caso, você ganha uma habilidade dessa
raça a sua escolha. Se a raça era de tamanho diferente de Médio, você também possui
Armadura
sua categoriaÓssea: Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5.
de tamanho.