Está en la página 1de 79

Tema 1

Explotación de Sistemas
microinformáticos
índice
1.- Componentes de un sistema informático.
2.- Periféricos. Adaptadores para la conexión
de
dispositivos.
3.- Normas de seguridad y prevención de riesgos
laborales.
4.- Características de las redes. Ventajas e
inconvenientes. 5.- Tipos de redes.
6.- Componentes de una red informática.
7.- Topologías de red.
8.- Tipos de cableado. Conectores.
9.- Mapa físico y lógico de una red local.
1.- Componentes de un sistema
informático.
Un Sistema Informático puede definirse como
un conjunto de elementos interrelacionados,
cuyo objetivo es dar soporte al procesado,
almacenamiento, entrada y salida de datos.
Todo sistema informático dispone de tres
elementos: físico o hardware, lógico o software
y humano.
Hardware es todo lo que forma parte del
ordenador, que puede ser tocado
físicamente. Es decir; teclado, ratón,
monitor, placa base, procesador, memoria,
disco duro, cables, etc. Es la "maquinaria"
necesaria utilizada para el tratamiento
automático de la información.
Software es el elemento lógico, es todo aquello
que es "intangible". Es el conjunto de programas y
datos que permiten manejar el hardware,
controlando y coordinando su funcionamiento para
que realice las tareas deseadas. Pueden ser:
 Software de base: es el conjunto de programas
necesarios para que el hardware pueda trabajar.
Recibe el nombre de sistema operativo.
 Software de aplicación: son los programas que maneja
el usuario (tratamiento de texto, bases de datos, hoja de
cálculo)
Componente humano, está constituido por las
personas que participan en el diseño, desarrollo y
explotación de un sistema informático.
Componentes físicos
Los componentes físicos
más importantes:
 El chasis, caja o torre: es el recinto que alberga los
principales componentes del ordenador y se encarga de
su protección. Se fabrican de diversos materiales como
acero, aluminio, plástico, metacrilato, etc. o con una
combinación de ellos. Deben tener la suficiente
resistencia para aguantar tanto el peso de los
componentes que se coloquen en su interior, como el
calor que generen, y por supuesto la suficiente capacidad
como para poder albergarlos con una distribución
adecuada.
• La fuente de alimentación:es el
componente que tiene dos funciones por un
lado trasformar la corriente alterna que viene
de la red eléctrica en continua y dar un voltaje
apropiado a cada elemento (12 voltios para
los motores de las unidades de
almacenamiento y ventiladores, 5 y 3,3
voltios para el resto de componentes).
• La placa base o placa madre:es uno
de los elementos más importantes del
ordenador ya que en ella se conectan el resto
de los componentes. Es donde están
situados los buses, y donde se conectan la
CPU, la memoria central, los puertos, etc. No
se le suele dar la importancia que merece, y
es posiblemente el componente que más
puede afectar al rendimiento general del
sistema.
FACTORES DE FORMA
Actividad 1.1
Evolución y comparativa de los distintos modelos de placas bases

Factor Medidas Caracteristicas Cuando


de forma sale al
mercado
 La BIOS (Basic Input Output System, Sistema
Básico de Entrada y Salida) es un software que
reside en un chip instalado en la motherboard de la
PC, y que realiza su tarea apenas presionamos el
botón de encendido del equipo.
TIPOS DE BIOS
ROM, es un programa grabado en un chip ROM sólo puede ser
grabada por el fabricante en el momento en el cual se está
elaborando el chip
EPROM (memoria que se puede borrar y escribir)para grabar este
tipo de chip de BIOS es necesaria la utilización de luz ultravioleta.
FLASH BIOS es decir que permite ser regrabado, pero en este caso
sin necesidad de utilizar un dispositivo especial para el borrado de la
información de la placa base que el ordenador.
PNP, siglas provenientes de las palabras en inglés Plug and Play,este
tipo de BIOS tiene la capacidad de poder reconocer de forma
automática cualquier dispositivo exterior que se conecte a la
computadora, y de manera automática también le asigna a dicho
dispositivo de hardware externo los recursos necesarios para que el
mismo funcione de manera correcta.
Se ejecuta nada más encenderse para dar paso después a la
carga del sistema operativo. Pero para poder lograr cargar con
éxito el sistema operativo, antes ha de conocer la cantidad de
RAM instalada, los discos duros conectados,... para lo cual la
BIOS chequea el sistema y localiza estos componentes (post)
Existen diversos fabricantes de BIOS como Award o AMI.
La pila:
Ya que la BIOS se encuentra almacenada en una memoria
de tipo CMOS, que es volátil, es necesario que la placa
madre cuente con una pequeña batería que suministre
corriente a dicha CMOS aún cuando el ordenador se
encuentre apagado. Esta batería suministra energía a la
CMOS y se carga de corriente cuando el equipo se encuentra
encendido.
SETUP:
El Setup: es un programa especial de la BIOS que permite
acceder a la información de la contenida en la CMOS,
para poder modificar sus opciones. Normalmente, se
entra en el SETUP en el momento de encender el
ordenador pulsando la tecla Supr(DEL)
Actividad 1.2
Define:
ROM
EPROM
EEPRON
FlASH BIOS
BIOS
POST
SETUP
CMOS
UEFI
El Chipset:
Es un grupo de circuitos integrados (chips) que están
diseñados para trabajar juntos.

Funciones del chipset:


 Tipos de memoria soportada
 Velocidad del bus
 Tamaño máximo memoria Ram y Caché
 Números de Microprocesadores
 Características Plug & Play
 Número de Discos duros (tipo, capacidad…)
Partes del Chipset:
 Puente Norte (NORTH BRIDGE) Interviene en la mayoría de
los elementos de la placa ya que está conectada directamente
al procesador, incluye el controlador de memoria, la
implementación de BUS AGP y de las PCI- Express.
 Puente Sur (SOUTH BRIDGE) No está conectado
directamente al micro sino que lo hace a través del puente
norte, (a través de un Bus PCI) realiza funciones que no son
imprescindibles (acceso a periféricos) control de dispositivos,
puertos USB, paralelos, IDE…
 Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo,
debido sobre todo a cambios que se han producido en los
propios procesadores. Estos, integran cada vez más
elementos que anteriormente encontrábamos sobre la
placa.
Desde hace ya bastantes años, el North Bridge (o Puente Norte, como
algunos usuarios gustan de llamarlo), se ha integrado dentro del silicio y la
circuitería correspondiente al propio procesador al que da servicio.

En su lugar, el South Bridge, pasó a controlar el acceso a los buses PCI,


PCIe y AGP, aparte de todas las funciones que ya hacía anteriormente. Y se
le denominó, simplemente, chipset.
Las últimas placa base carecen de puente norte, ya que los
procesadores de última generación lo llevan integrado.
El microprocesador o CPU
El microprocesador se aloja, por lo general, a través de un zócalo
concreto de la placa base del ordenador; y al que se le añade, para su
estable y correcto funcionamiento, un sistema de refrigeración, que
incluye un disipador de calor y ventiladores, que se encargan de
eliminar todo el excedente de calor que absorbe el disipador.
Un microprocesador es un componente que realiza las
instrucciones y tareas involucradas en el procesamiento
informático y es el “motor” que se pone en marcha cuando
enciendes el equipo. En un sistema informático, el
microprocesador es la unidad central que ejecuta y gestiona las
instrucciones lógicas que se le transmiten.

Un microprocesador está diseñado para ejecutar operaciones


.
típicas tales como adición, sustracción, división, multiplicación,
comunicación de dispositivos e interprocesos, administración de
entradas, salidas, y más.

Está compuesto por circuitos integrados que contienen miles de


transistores, dependiendo de la potencia del equipo.

Los microprocesadores se clasifican generalmente según el


número de instrucciones que pueden procesar en un tiempo
determinado, la frecuencia de reloj medida en gigahercios y el
número de bits utilizados por instrucción.
Partes internas de un procesador
Un procesador es el cerebro de un ordenador que consiste básicamente en
una unidad aritmética y lógica (ALU), una unidad de control y una matriz de
registro.

Como su nombre indica, ALU realiza todas las operaciones aritméticas y


lógicas sobre los datos recibidos de los dispositivos de entrada o memoria.

Por su parte, la unidad de control gestiona el flujo de instrucciones y datos


en todo el sistema.
Registro: es de suma importancia ya que sirve para detallar las instrucciones
efectivas y fallidas. Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra:

Registro contador (mismo que indica la dirección de la instrucción que


sigue en el proceso)
Registro de Instrucción (que indica la instrucción que se encuentra
ejecutándose en ese instante)
Registro Acumulador (que es donde se guarda los resultados intermedios)
Registro de estado (que guarda distintos tipos de avisos).
Memoria caché
Nuestro sistema cuenta con una memoria que se encarga de almacenar todos los programas que
están en ejecución en ese momento, la memoria RAM. Esta memoria no opera a la misma
frecuencia que lo hace nuestro procesador.
El no quedar ocioso es el motivo por el que existe la memoria caché en nuestras CPU. Es la
memoria más rápida del sistema y se utiliza para acelerar el acceso a memoria de nuestro
procesador.
En esta memoria se almacenan los datos e instrucciones más utilizados por el sistema para evitar
perder tiempo y tener que acceder a ellos en la RAM.

Memoria caché L1
Es el módulo de memoria más rapido, opera a la misma frecuencia que el procesador, y el más
pequeño. Se utiliza una memoria L1 para datos y otra para instrucciones, aunque siempre se hace
referencia a esta como una sola.

Esta memoria caché se encuentra dentro de cada uno de los núcleos del procesador, por lo que
tendremos tantos módulos L1 como núcleos tenga la CPU. En el Intel Core i7 8700K tenemos una
memoria caché L1 de 64KB por núcleo(32KB de datos y 32KB de instrucciones).

Memoria caché L2
No opera a la misma frecuencia que el procesador, pero si a una muy cercana. Esta memoria
podemos encontrarla de dos formas: compartida por todos los núcleos o junto en cada núcleo del
procesador. Por ejemplo, en el Intel Core i7 8700K hay una memoria caché L2 de 256KB por núcle

Memoria caché L3
Esta memoria es la que tiene mayor tamaño y la que comparten todos los núcleos del procesador.
En el Intel Core i7 8700K su memoria caché L3 es de 12MB.
Componentes internos
Actividad 1.3
Realiza una completa descripción del procesador de
tu PC, su forma, tamaño , pines.
Consulta en internet las diferentes marcas y
características de procesadores actuales.
Memoria RAM(Random Access Memory,
Memoria de acceso aleatorio)
 Llamada también memoria principal, es donde el
ordenador guarda los datos que está utilizando en el
momento actual, con el equipo encendido y
operativo. Es una memoria volátil de lectura y
escritura. Las celdas, dado que son condensadores,
después de transcurrido un tiempo se descargan.
Así, para no perder la información de la memoria, el
propio sistema informático tiene que cargarlos
constantemente. Este proceso recibe el nombre de
refresco de memoria.
Tipos de memoria:

En la actualidad, se usan básicamente las DDR, DDR2,DDR3 y


DDR4, DDR5

 DDR (Double Data Rate SDRAM). Duplica el ancho de banda


de la SDRAM, dado que puede realizar dos transferencias de
datos por cada ciclo de reloj.
 DDR2 (Double Data Rate SDRAM ). Son una mejora de
las DDR, que permite que en cada ciclo de reloj se realicen
cuatro transferencias.
 DDR3 (Double Data Rate SDRAM ) Permite que en cada ciclo
de reloj se realicen seis transferencias.
 DDR4 es dos veces más rápida que la DDR3.
 Utilizará 20% menos de energía.
Actividad 1.4
Tipos de características Tipo
Memoria de
módulo
Actividad 1.5


Tipos de módulos de memoria, características, añadir
imagen
PCI EXPRESS
-Zócalos de memoria:

 Las placas base tienen entre 2 y 8 zócalos para


la inserción de módulos de memoria. Los
módulos pueden ser de tipo SIMM ( 30 ó 72
contactos) o DIMM (168, 184 ó 240 contactos,
para ordenadores de escritorio y los SO-
DIMM para portátiles (100,144,200 contactos,
etc )
Slots de buses:

Estas ranuras sirven para insertar tarjetas y controladores de


entrada/salida. Hoy en día lo más habituales son:
 PCI: transmite datos en paralelo, sustituye a los antiguos
ISA y VESA, el estándar final es PCI 3.0. Este tipo de bus
está desapareciendo dando paso al PCI-Express.
 AGP: esta ranura está dedicada a conectar tarjetas de
vídeo AGP.
 PCI-Express: los puertos PCI resultaron escasos para
algunas tarjetas gráficas, por lo que surgió este puerto.
La forma de trabajar de los PCI-Express es mandar muy
pocos bits a la vez pero a mucha velocidad (2,5 ó 5
Gbits/s).
-Slots de buses:
Actividad 1.6
 Buscar las diferentes tasas de transferencia

 PCI
 AGP
 PCI Express

 - Puertos y Conectores externos: sirven para conectar los dispositivos de entrada/salida al


equipo.

Actividad
 Define y busca imágenes de los siguientes puertos y conectores:
 Puertos Serie (COM o RS232)
 Puerto paralelo (LPT1)
 PS/2.
 Conectores de audio.
 Conector RJ-45.
 Conectores gráficos VGA, HDMI, DVI.
 USB.
 Firewire.
 Conectores para unidades de almacenamiento secundario.
 IDE/ATAPI
 SCSI
 S-ATA
Periféricos
Periféricos: Son los dispositivos físicos que se conectan a la unidad de
control (UC) y sirven para la comunicación entre el usuario y el ordenador.
Existen tres tipos según su funcionalidad:
Periféricos de entrada: permiten introducir información al ordenador. Ej.:
ratón, teclado, escáner, micrófonos, etc.

Periféricos de salida: permiten mostrar información generada o contenida


en el ordenador. Por ejemplo:
Monitor: tiene dos características: Pulgadas de la diagonal que indica el
tamaño y la resolución que se refiere a la calidad de la información
representada. Cada monitor está formado por una red de puntos tanto en
horizontal como en vertical. (Píxel).
· Impresoras, nos podemos encontrar con los siguientes tipos: matriciales,
chorro de tinta y láser. Las características son: P.P.M.: Páginas por minuto
y P.P.P.: Puntos por pulgadas.

Periféricos de entrada/salida o de almacenamiento. Ej: pantalla táctil,


impresora multifuncional, cámara, disco duro, pendrive, etc.
Actividad 1.7

 Tipos de monitores.
 Tipos de impresora.
Prevención de riesgos laborales

Los riesgos generales para usuarios de equipos informáticos pueden ser:


• Trastornos músculo-esqueléticos. Sobre todo en espalda y cuello.
• Fatiga visual. Irritación de ojos, visión borrosa, etc.
• Fatiga mental. Cuando el ritmo de trabajo es excesivo y durante mucho
tiempo

Para evitar estos posibles riesgos, debemos hacer lo siguiente:


- Utilizar una silla específica de ordenador que tenga varios ajustes, de altura,
inclinación, etc. Y que el respaldar recoja correctamente la espalda.
- Adoptar una postura correcta para evitar problemas físicos.
- Usa reposapiés.
- Tomar descansos cada hora, levantarse, hacer ejercicios de estiramiento.
- Mirar por una ventana un punto lejano para relajar la vista de mirar la
pantalla.
- La distancia entre el ojo del trabajador y la pantalla debe ser mayor de 40
cm.
- No trabajar en penumbra.
Normas de seguridad y prevención de
riesgos laborales
Normas y consejos en entornos informáticos:

-Intentar que los cables estén lo más recogidos posibles


para evitar caídas.
-Apagar los equipos cuando se abandone la oficina para
evitar recalentamiento.
-Los cables de datos no deben de estar en contacto con los
cables de tensión.
-Utilizar siempre la luz natural que se pueda.
-La climatización entre 22 y 24 grados.
-Toma de tierra y diferenciales en los enchufes.
Características de las redes. Ventajas
Una red de comunicaciones, está formada por un conjunto de equipos
de comunicación y los medios de transmisión necesarios para su
interconexión. EL software de red permite a los usuarios de la red
intercambiar correo, trabajar en un grupo de trabajo compartir
aplicaciones y, lo más importante, compartir recursos.
A continuación, se enumeran los principales objetivos para instalar una
red:
 Compartir programas y archivos
 Compartir recursos de la red, como impresoras.
 Posibilidad de trabajar en grupo.
 Compartir bases de datos.
 Gestión de recursos centralizada.
 Mejoras en la organización de la empresa.

Seguridad, permitiendo entrar a ciertos usuarios o impidiendo la modificación


de diversos datos.
La tecnología sobre redes se desarrollo fundamentalmente a partir de los años
ochenta. Su nacimiento se debe a la necesidad de compartir varios recursos
informáticos.
Tipos de redes
Podemos encontrar diferentes clasificaciones de redes
según diversos criterios.
Tipos de redes según la forma en que estén conectados
los ordenadores:
- Redes punto a punto: las redes punto a punto son
aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red
en las que cada canal de datos se usa para comunicar
únicamente dos nodos. Las redes punto a punto son
relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que
las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven
más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece
rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en
la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto
se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las
comunicaciones que transportan:
1._Simplex: La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
2._Half-dúplex: La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
3._Full-Dúplex: La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultáneamente.
Tipos de Redes según la Localización
Geográfica
a. Redes de área local (LAN, Local Área Network)
LAN es un término con el que se identifican varios ordenadores
interconectados entre sí en un espacio físico relativamente pequeño
( normalmente en el mismo edificio), cuyo tamaño máximo no
supera los 2 km, aproximadamente. Este espacio físico puede ser
una habitación, varias habitaciones, e incluso varias plantas de un
edificio. Normalmente las redes locales son privadas.

b. Red de campus.
Una red se extiende a otros edificios dentro de una misma zona
(universidad). Cada red de un edificio se conecta a las demás redes
utilizando un cable principal de conexión, que no es línea telefónica,
sino que la propietaria es la empresa.
c. Red de área metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network)
Se encuentran en edificios diferentes distribuidos en
distancias no superiores al ámbito urbano. En este tipo de
redes, varias redes se conectan a otras en la misma ciudad, y
normalmente a través de la línea telefónica.

d. Red de área extensa (WAN, Wide Area Network)


Abarcan varias ciudades, regiones o países. Internet es una red de
este tipo. Los enlaces o nodos entre las diferentes redes los
establecen los proveedores de telecomunicaciones. Estas
empresas utilizan líneas de telefonía para enlazar los
diferentes nodos.
6.- Componentes de una red informática.
 Una red de ordenadores consta tanto de hardware como
de software. En el hardware se incluyen:
estaciones de trabajo
servidores
tarjeta de interfaz de red
cableado
equipo de conectividad

En el software se encuentra el sistema operativo de red


(Network Operating System, NOS)
Hardware
Estaciones de trabajo
 Cada ordenador conectado a la red conserva la capacidad de
funcionar de manera independiente, realizando sus propios
procesos. Asimismo, los ordenadores se convierten en
estaciones de trabajo en red, con acceso a la información y
recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma.
Servidores
 Son aquellos ordenadores capaces de compartir sus recursos
con otros. Los recursos compartidos pueden incluir
impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en
disco duro e incluso archivos individuales.
Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del
recurso que comparten.
En esta tabla podemos ver los tipos de servidores
más habituales.
Tarjeta de Interfaz de Red
Para comunicarse con el resto de la red, cada ordenador debe
tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network
Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red
o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se
adapta en la ranura de expansión del ordenador.
Son cinco las funciones más importantes de la NIC:
Comunicaciones de host a tarjeta
Formación de paquetes de datos
Codificación y decodificación (coge datos entrantes en serie del cable y
los traduce en bytes en paralelo para el ordenador)
Acceso al cable si lo hay
Transmisión y recepción (identificando la dirección física o Mac de la
tarjeta que envía o recibe)
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de un ordenador pasen a
la memoria de otro.
Cableado
Las redes (no inalámbricas) deben tener un sistema de cableado
que conecte las estaciones de trabajo individuales con los
servidores de archivos y otros periféricos.
Tipos de cable:
CABLE COAXIAL
Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante,
un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El termino
apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal que
rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos
transmitidos absorbiendo las señales electrónicas espurreas,
llamadas ruido, de forma que no pasan por el cable y no distorsionan
los datos.
CABLES DE PAR TRENZADO

- CABLE DE PAR TRENZADO SIN APANTALLAR (UTP)


A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y
se encierran en un revestimiento protector para formar
un cable. El trenzado elimina el ruido eléctrico de los
pares adyacentes y de otras fuentes como motores,
redes y transformadores.
Es el tipo más conocido de cable par trenzado y ha sido el
cableado LAN más utilizado. El segmento máximo de longitud
de cable es de 100 metros.
- CABLE DE PAR TRENZADO SIN APANTALLAR (UTP)
- CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO (STP)

 Utiliza una envoltura con cobre trenzado, más protectora


de mayor calidad que la usada en el cable UTP. STP
también utiliza una lámina rodeando cada uno de los
pares de hilos, ofrece un excelente apantallamiento en
los STP para proteger los datos transmitidos de
intermodulaciones exteriores, lo permite soportar
mayores tasas de transmisión que los UTP a distancias
mayores.
- CABLE DE PAR TRENZADO APANTALLADO (STP)
CABLE DE FIBRA OPTICA

Las señales que se transportan son señales digitales de


datos en forma de pulsos modulados de luz. Es
apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas
y con grandes capacidades. Consta de un cilindro de
vidrio externamente delgado, denominado núcleo,
recubierto por una capa de vidrio concéntrica llamada
revestimiento a veces son de plástico.
CABLE DE FIBRA OPTICA
Actividad 1.8

 Velocidades de transmisión y segmentos


máximos de longitud de los diferentes
tipos de cableado.
Equipo de conectividad
 Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable
no es limitante para su desempeño; pero si la red crece,
tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión de la
longitud de cable o exceder la cantidad de nodos
especificada. Existen varios dispositivos que extienden la
longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito
específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan
las características de otro tipo de dispositivo para
aumentar la flexibilidad y el valor.
Hub o concentrador:
 Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de
una red y poder ampliarla. Son un punto central de
conexión para nodos de red que están dispuestos de
acuerdo a una topología física de estrella. Su principal
característica es que todo lo que recibe por uno de sus
puertos, lo emite o difunde a todos los demás elementos
conectados a él. Por lo tanto si tenemos tres equipos
conectados a él y el equipo 1 envía datos llegarán a todos
los equipos, aunque el destinario sea el equipo 2, a esto
se le denomina broadcast.
 Switch o conmutador: Un conmutador es un dispositivo que
permite extender la longitud de la red; amplifica y retransmite
la señal de red, es usado en topología estrella. La diferencia
con el Hub, es que es capaz de identificar el destino de los
paquetes y por tanto sólo envía a ese destinatario o
destinatarios, evitando así ocupar todos los canales de
comunicación.
 Bridge o Puente: Un puente es un dispositivo que conecta dos
LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN.
 Router o encaminador: Un router es un dispositivo que sirve
para interconectar redes. Por ejemplo la red de PCs de una
casa u oficina con Internet. El funcionamiento básico de un
router (en español 'enrutador' o 'encaminador'), como se
deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red
por el camino o ruta más adecuada en cada momento. Nos
permite una mayor administración de la red pudiendo
construir subredes.
 Pasarela o Gateway: es un dispositivo que permite
interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes.
Software
 Sistema operativo de red
Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una
red, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating
System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha
red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y
tamaños, debido a que cada organización que los emplea tiene diferentes
necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente
en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas
redes pequeñas en áreas bastante amplias.
Los servicios que el NOS realiza son:
Conecta todos los equipos y recursos de la red.
Gestión de usuarios centralizada.
Proporciona seguridad, controlando el acceso a los datos y recursos. Debe validar
los accesos (claves, certificados, sistemas biométricos, etc.) y ver aplicar las
políticas de seguridad.
Coordina las funciones de red, incluso con las propias del equipo.
Comparte recursos (lleva a cabo la coordinación y los privilegios a la hora de
compartir). Por tanto, mejora notablemente la utilización de los recursos.
Permite monitorizar y gestionar la red y sus componentes.
7.-Topologías de red.

La topología es la distribución física de los sistemas


informáticos que configuran la red. Los factores que
determinan la elección de la topología son los siguientes:

 Flexibilidad para añadir o eliminar usuarios de la red.


 Fiabilidad, determinada por la tolerancia a fallos del sistema o
por las características del sistema de conexión.
 Coste. Dependiendo del presupuesto que tengamos,
elegiremos unos u otros componentes.
 Retardo. Es el tiempo que tardan los paquetes de datos en
recorrer el medio de transmisión.
 Dispersión o concentración física de los equipos. No es lo mismo
montar una red en mismo espacio físico, que montarla en
edificios diferentes.
Tipos de Topologías más
importantes:
A.- Topología de Bus

En este tipo de topología todos los ordenadores están


conectados por un único medio de comunicación, el bus.
El medio más comúnmente asociado es el coaxial y la fibra
óptica. La forma de realizar la conexión es mediante un
único cable que comunica todos los ordenadores de la
red a través de los interfaces o tarjetas de red.
.- Topología de Estrella

 En este tipo de topología todos los ordenadores están


unidos a un nodo (Hub o un Switch) que realiza las
funciones de conmutación.
 Este tipo de topología es más segura que la anterior, ya
que en la topología en bus, cualquier corte físico del
cableado de red provoca la caída de todos los
ordenadores conectados entre sí, En la estrella, como
cada ordenador está unido al centro con un cable
independiente, este tipo de errores no es posible.
B.- Topología de Estrella
C.- Topología de Anillo
 Es una extensión de la topología de bus. La señal pasa de
un ordenador a otro en forma circular. En la topología en
anillo la señal circula por la red en un sentido
determinado, hasta encontrar el ordenador al que ha
sido enviada.
 Este tipo de topología permite aumentar o disminuir el
número de estaciones sin dificultad; pero a medida que
aumenta el flujo de información, será de menor la
velocidad de respuesta de la red.
Actividad 1.9

 ¿Qué es una red inalámbrica?


 Ventajas e inconvenientes.
 Tipos de redes inalámbricas atendiendo al rango de
frecuencias utilizado para transmitir (infrarrojas,
radiofrecuencia….)
 Define:
Protocolo
TCP/IP
FTP
TELNET
SMTP

También podría gustarte