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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PRIVADO

"ANTONIO LORENA”
R.M. Nº 1695-90-ED - R.D. Nº 310-2005-ED
_______________________________________________________________
HARDWARE Y SOFTWARE
El término hardware se define como el conjunto de todos los elementos físicos que
componen una computadora, es la máquina en sí.
Por otro lado, el término software hace referencia a los elementos lógicos de la
computadora, son los programas y los datos. Estos programas informáticos que hacen posible la
realización de tareas específicas dentro de una computadora. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint,
los navegadores web, los juegos, los Sistemas Operativos, etc. Forman parte del software de tu
equipo.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

El hardware es la parte que puedes ver y tocar de la


computadora, es decir todos los componentes de su estructura
física.
La pantalla, el teclado, la CPU y el mouse hacen parte del
hardware de tu equipo.
No solo los componentes físicos externos forman parte del
hardware, sino también todos los componentes internos del
gabinete (lo que se conoce vulgarmente como CPU).
Algunos de sus componentes básicos son el procesador o
microprocesador (CPU), la tarjeta madre, la fuente de poder, la
memoria RAM, el disco duro y las tarjetas complementarias.
La CPU es un conjunto complejo de circuitos electrónicos,
los cuales se encuentran en un panel de circuitos. A este panel o placa de circuitos que contiene la
CPU se la llama Placa Madre o Base, o también Tarjeta Madre o Base.
El Procesador o Microprocesador es el elemento más importante de un Sistema
informático. Es el componente que ejecuta todas las operaciones aritméticas y lógicas y además
controla el ciclo de procesamiento, coordinando todas las actividades de la computadora. A mayor
potencia mayor complejidad de cálculo, mayor rapidez, mayor cantidad de tareas que realiza a la vez.
La Memoria Principal o RAM es donde la computadora guarda los datos y programas que
está usando en ese momento. Es una memoria de trabajo donde se puede leer y escribir. Se pierde
todo si se apaga la computadora. Es temporal. Es volátil.
Tanto las Unidades ópticas como el disco
rígido o un pendrive, etc. son Memorias
Secundarias, ya que permiten almacenar datos y
programas de forma permanente. También
llamada Memoria Auxiliar o Memoria Externa.
La Fuente de energía o de poder lleva la
energía eléctrica de la toma de corriente al equipo
y la envía a través de los cables a la placa base y
otros componentes. De la fuente de poder depende
la entrada de corriente a la computadora.

La Tarjeta de vídeo, procesa toda la


información que ves en el monitor. Si te gustan
mucho los videojuegos, puedes agregar una tarjeta
de video más rápida a una de las ranuras de expansión.

La Tarjeta de sonido es la responsable de lo que se oye en los altavoces o audífonos. La


mayoría de las computadoras tienen integrada la tarjeta de sonido dentro de su placa madre, pero
ésta se puede actualizar comprando una que tenga mayor calidad.
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La Tarjeta de red le permite a la computadora conectarse a una red. La tarjeta de red se
puede conectar a un cable Ethernet o a una red inalámbrica también conocida como Wi-Fi. La mayoría
de los computadores nuevos tienen una tarjeta de red incorporada dentro de su placa base, de no ser
así puedes añadir una dentro de una ranura de expansión.

Además de estos componentes internos de la computadora, existen una gran variedad de


otros que permiten la comunicación de la computadora con el exterior, denominados Periféricos y
que comprenden los Dispositivos de Entrada, los Dispositivos de Salida y los Dispositivos de Entrada
y Salida.

Todos estos elementos están conectados entre sí por los buses de comunicaciones.

¿QUÉ ES LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO?

La Unidad Central de Proceso (CPU o UCP), es la que realiza las transformaciones de


entrada en salida. La CPU es la encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones de cada
programa, hacer las manipulaciones aritméticas y lógicas de datos y comunicarse con las otras partes
del Sistema.
• La Unidad Aritmética y Lógica (UAL) es el componente encargado de realizar las operaciones
tanto aritméticas (suma, resta, multiplicación, división) como lógicas (and, or, not) derivadas
de la ejecución de un programa y es dirigida por la Unidad de Control. Dispone de un
conjunto de registros internos que la auxilian en la tarea de cálculo. Tales registros se
utilizan a los efectos de traer datos de memoria y almacenar temporalmente resultados para
luego copiarlos a memoria.
• La Unidad de Control (UC) es el componente que controla el ciclo de procesamiento,
coordinando todas las actividades de la computadora. Cada vez que se requiere ejecución de
una instrucción, la UC reconoce la misma, carga los operandos, ejecuta la instrucción y
almacena los resultados. Posee, de forma embutida o empotrada, el conjunto de
instrucciones primitivas o microinstrucciones, que el procesador es capaz de interpretar y
ejecutar (que normalmente es bastante reducido). La sincronización entre las etapas que
componen el ciclo es realizada por un reloj común a todos los componentes.

MEMORIA PRINCIPAL

La Memoria Principal es el componente responsable del almacenamiento de los datos e


instrucciones que componen un programa. Se trata de un conjunto finito de celdas del mismo tamaño,
cada una identificada con una dirección, que pueden almacenar datos o instrucciones de programa.
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A esta memoria de trabajo, donde es posible leer y escribir, se la conoce también con el
nombre de memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). Su nombre deriva de
que es posible acceder directamente a cualquier lugar de ella a través de una dirección de memoria.
Esta memoria es un área de almacenamiento de corto plazo, es más, su contenido dura mientras la
computadora esté encendida. Cuando ésta se apaga, se pierde todo lo que allí se encuentra, por eso
se dice que es una memoria volátil.
Existe un segundo tipo de memoria, de solo lectura, denominada Memoria ROM (Read Only
Memory); sobre la cual los fabricantes graban programas y datos básicos para el funcionamiento de
la computadora. Como estos programa y datos son vitales para el funcionamiento de una
computadora se encuentran en esta memoria ROM, que como característica fundamental es que su
contenido no se puede borrar ni modificar.

MEMORIA SECUNDARIA

La memoria principal no es el único tipo de memoria existente en una computadora


moderna. La necesidad de obtener una capacidad de almacenamiento permanente y de optimizar
determinados procesos hace que los fabricantes desarrollen diferentes tipos de memorias, con
diferentes tecnologías y capacidades específicas. A estas memorias se las conoce como Memorias
Secundarias, Memorias Externas o Memorias Auxiliares.
Deben diferenciarse los “dispositivos o unidades de almacenamiento” de los
“soportes o medios de almacenamiento”, porque los primeros son los aparatos que leen o
escriben los datos almacenados en los soportes o medios de almacenamiento.
Por ejemplo, existen memorias de almacenamiento permanente que permiten “guardar” los
datos y los programas aún luego de finalizada una sesión de trabajo y apagada la computadora.
Actualmente, esta tarea la cumplen dispositivos como discos rígidos, pendrives, discos externos,
discos ópticos, memorias flash, etc. y son el complemente necesario de la memoria principal ya que
permiten almacenar grandes volúmenes de datos que se utilizan en la computadora en diferentes
momentos.

Code QR - Si deseas conocer acerca más sobre la Memoria


Secundaria, ingresa en este link desde tu celular.
Para usar este código necesitás un celular con cámara y la aplicación de QR code
instalada. Apuntá la cámara hacia el código y aprovechá todo el contenido
disponible.

¿QUÉ SON LAS LÍNEAS DE COMUNICACIÓN?

Las Líneas de transferencia o comunicación (buses) de datos son los caminos que nos
permiten la comunicación con el exterior. A los efectos de interconectar todos los módulos se
implementa un cableado denominado Sistema de bus. Un Sistema de bus está compuesto por el
conjunto de caminos compartidos que permiten la interconexión de los distintos componentes: UCP,
memoria y periféricos de entrada/salida. Un bus está formado por un conjunto de líneas eléctricas
que permiten la transmisión de datos en paralelo.
Existen tres tipos de buses:
• de datos, por donde, de forma bidireccional, fluyen los datos entre las distintas
partes de la computadora.
• de direcciones, por donde viajan las direcciones de memoria sobre las cuales se
quiere leer o escribir.
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• de control, por donde viajan señales que controlan el acceso y el uso a los buses de
datos y de direcciones. Señales de control pueden ser: escribir en memoria, leer de
memoria, escribir o leer en un dispositivo de entrada/salida, etc.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los Dispositivos de Entrada/Salida son las


encargadas de controlar y realizar el intercambio de la
información entre la computadora y el mundo exterior.
También conocidos como periféricos.
Existen una gran variedad de dispositivos de
entrada/salida, con características muy diferentes entre
sí.
Estos Dispositivos, Unidades o Periféricos, se
clasifican en tres categorías:
• Periféricos de Entrada
• Periféricos de Salida
• Periféricos de Entrada/Salida
Periféricos de Entrada:
Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria
principal para que puedan ser utilizados por la computadora. Transforman los datos introducidos en
códigos binarios que pueden ser entendidos y procesados por la computadora.
Algunos ejemplos son:
• Teclado
• Mouse
• Lápiz óptico
• Escáner
• Lector de tarjetas magnéticas
• Lector de marcas ópticas
• Joystick
• Reconocedor de voz
• Cámara web – Cámara digital
• Micrófono
Periféricos de Salida:
Son los encargados proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos
que se realizan en la computadora.

Algunos ejemplos son:


• Pantalla o monitor
• Plotter
• Impresora (impresoras de matriz de
puntos, de chorro de tinta y láser)
• Fax
• Tarjeta de sonido
• Altavoces
• Audífonos
• Proyector digital
Periféricos de Entrada/Salida:
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A través de ellos se intercambia información con la CPU en ambos sentidos. Un subconjunto
importante de estos corresponde a los dispositivos de almacenamiento. Los periféricos de
almacenamiento son también conocidos como memorias secundarias o memorias auxiliares.
Algunos ejemplos son:
• Modem
• Enrutador
• Pantalla táctil
• Disco rígido
• Unidad lectora grabadora de CD
• Unidad lectora grabadora de DVD
• Unidad lectora grabadora de Blu-ray Disk
• Memoria flash
• Memoria USB
• Memoria externa
• Cámara digital
• Teléfono inteligente
• PDA(Personal Digital Assistant)
Asimismo podemos distinguir
entre periféricos locales y periféricos
remotos, según su conexión a la
computadora. Un periférico local, como el mouse, se encuentra
cerca de la CPU conectado mediante cables que hacen las veces de
prolongador de los buses de la computadora. Para un periférico remoto, como una impresora láser,
la conexión se realiza a través de una red de comunicaciones.

RENDIMIENTO DE UNA COMPUTADORA

En principio debemos tener en claro que el rendimiento de una computadora se relaciona al


tiempo que se demora en realizar una determinada tarea. Cuanto menor sea ese tiempo mayor será
el rendimiento.
Una computadora es un conjunto de componentes cada uno de los cuales resuelve distintas
tareas en tiempo distintos. Podemos convenir que si cada uno de los componentes es más veloz en
su tarea específica, la computadora será más rápida y por lo tanto tendrá un mejor rendimiento.
El rendimiento del microprocesador es uno (si no el más importante) de los factores para
determinar el rendimiento de una PC. Si bien otros componentes son importantes (como la memoria
RAM, la velocidad del disco duro, la placa base, la placa de video, etc.) el rendimiento de la CPU es
fundamental ya que esta se comporta como un director de orquesta que hace funcionar a todos los
componentes.
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SOFTWARE

El software permite que los humanos nos podamos comunicar con las computadoras. El
software se crea y puede modificarse de acuerdo a las necesidades del usuario. Cambiando el
software podemos cambiar la funcionalidad de una computadora. La mayoría del software se agrupa
de dos grandes grupos: el Software de Sistema y el Software de Aplicación. Veamos en primer lugar
el software que corresponde al primer grupo:

SOFTWARE DE SISTEMA

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el Sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros
programas.
El Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una
interfaz entre los programas del ordenador (software/aplicaciones), los dispositivos (hardware) y el
usuario.

Básicamente, se puede definir que en todo Sistema Operativo se incorporan las funciones
de control del hardware de una computadora, de administración de sus recursos físicos y de sus
usuarios, así como el control efectivo de la ejecución de los programas que en ella se carguen.
El funcionamiento del Sistema Operativo implica la existencia de al menos un programa
que está permanentemente ejecutándose junto con las demás aplicaciones.
Esto significa que un subconjunto de los recursos de las computadoras son “tomados” por el
Sistema Operativo que se comunica directa o indirectamente con los programas de aplicación que se
ejecutan para cooperar en la ejecución o retomar el control del hardware en caso de problemas.
En resumen, las dos funciones principales de un Sistema Operativo son:

• ADMINISTRAR LOS RECURSOS DE HARDWARE Y


SOFTWARE DE LA COMPUTADORA

• BRINDAR FACILIDADES A LOS USUARIOS PARA SU


UTILIZACIÓN

Más detalladamente, algunas de las funciones del SO son:

Comunicación con los periféricos. Una de las tareas más complejas realizadas por una
computadora es la comunicación con pantallas, scanners, impresoras, unidades de disco, mouses,
teclados, placas de sonido, placas conversoras analógico/digitales y otros dispositivos periféricos. El
sistema operativo incluye programas que se encargan de un modo transparente al usuario de los
detalles de comunicación con los periféricos o con el hardware que controla estos periféricos.
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Control de autorización de usuarios. En el caso de las computadoras monousuario el sistema
operativo puede verificar (mediante una clave por ejemplo) que el usuario que trata de utilizar el
equipo está habilitado para ello. Más aún puede tener derechos sobre determinados recursos del
equipo pero no sobre todos los recursos.
Cuando se trata de computadoras multiusuario, o en el caso de redes de computadoras, la tarea de
administración de usuarios del sistema operativo es bastante más compleja, porque los derechos de
cada usuario pueden ser diferentes sobre cada máquina, cada base de datos o cada periférico. En
algunos casos este control de usuarios, incluye control de tiempos de utilización para el cobro
posterior de los servicios.

Control de la ejecución de programas. La ejecución efectiva de un programa (escrito en


cualquier lenguaje de programación o aplicación) requiere una comunicación permanente con el
sistema operativo para acceder a los recursos de la computadora, recursos que el sistema operativo
controla y verifica. De este modo se puede detectar que una orden de impresión escrita en un
programa es imposible de ejecutar porque la impresora no está encendida, o que un dato de un
archivo no se puede recuperar porque falla el dispositivo periférico, o que la ejecución de un
programa ha tardado más de un tiempo máximo determinado, etc. También el sistema operativo
monitorea el resultado de la ejecución para trasmitir al usuario el mensaje adecuado resultante de la
evolución de la ejecución.

Control de concurrencia. Las computadoras multiusuario (que tienen terminales conectadas a


un gran procesador central), las redes de computadoras o las modernas computadoras paralelas con
varios procesadores internos, pueden tener varios trabajos ejecutándose al mismo tiempo
(procesamiento concurrente). Esto exige que el sistema operativo controle que hace cada proceso y
permita que los mismos compartan datos y recursos (es decir se comuniquen y se sincronicen).
Por otra parte estos múltiples procesos pueden tener diferente prioridad para acceder a los recursos,
lo que debe ser controlado también por el sistema operativo.

Control de errores. Como se mencionó anteriormente, cada error de ejecución de una aplicación
termina entregando el control al sistema operativo que debe manejar la solución al error (desde el
punto de vista que el sistema de cómputo siga funcionando) y también la comunicación clara al
usuario de las causas del error.

Administración de memoria. Al poder procesar concurrentemente varios trabajos, el sistema


operativo debe controlar la forma de usar la memoria de la computadora, de modo que un trabajo no
invada el espacio físico de otro. Los esquemas de administración de memoria pueden ser muy
sencillos (división en partes asignadas a cada proceso) o más sofisticada de modo de asignar y liberar
memoria en forma dinámica según los requerimientos y prioridades de los procesos.

Controles de seguridad de datos. Los datos almacenados en una computadora pueden tener
protecciones (imaginen una base de datos con la información de cada alumno de la Facultad,
incluyendo las notas de sus exámenes) de modo de autorizar las modificaciones, agregados o
consultas. Estas funciones de seguridad también forman parte del sistema operativo.

Manipulación del sistema de archivos. Un sistema operativo debe facilitar las herramientas
necesarias para leer, escribir y eliminar archivos. Un sistema de archivos es una estructura de
directorios con algún tipo de organización el cual nos permite almacenar, crear y borrar archivos en
diferentes formatos.
Es evidente que existe la necesidad por parte de los usuarios y aplicaciones de almacenar datos en
algún medio, a veces por períodos largos y a veces por instantes, cada aplicación y cada usuario debe
tener ciertos derechos con sus datos, como son el poder crearlos y borrarlos, o cambiarlos de lugar;
además de poder preservarlos de los demás.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS:


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Existen diferentes formas de categorizar a los Sistemas Operativos, dadas por la cantidad de
usuarios, por la forma como realiza las acciones o tareas y por el número de procesadores que
presenta.

Por el Número de Usuarios:


• Los Sistemas Operativos Monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez. Las
microcomputadoras son ejemplos de esta categoría.
• Los Sistemas Operativos Multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la
vez, por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones.

Por las Tareas o acciones que se realizan:


• Los Sistemas Operativos Monotarea son aquellos que sólo permiten realizar una tarea a la
vez por usuario. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que termine la tarea
de impresión.
• Un Sistema Operativo Multitarea es aquel que le permite al usuario estar realizando varias
tareas o acciones (o corriendo programas) al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar
editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro
programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico.

Por el Número de procesadores:


• Un Sistema Operativo Uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un
procesador con el cual se realizan todas las instrucciones. El ejemplo más típico de este tipo
de sistemas es el DOS y el MacOS.
• Un Sistema Operativo Multiproceso se refiere al número de procesadores del Sistema, que
es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Ahora sí, habiendo definido sistema operativo, es posible presentar un modelo de capas que
muestra cómo se compone un sistema informático:

SOFTWARE DE APLICACIÓN

Como se vio oportunamente, un Sistema Operativo es una interface entre el usuario y los
recursos de la computadora, que sólo permite el uso de los recursos del hardware. Sin embargo, las
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necesidades de cualquier usuario van mucho más allá de usar recursos. Además podríamos redactar
una carta, confeccionar informes, enviar e-mails, realizar cálculos, armar presentaciones, jugar,
navegar por internet, etc.
Surge entones la necesidad de desarrollar “programas comerciales” que, haciendo uso de los
servicios que brinda el Sistema Operativo, permitan a un usuario satisfacer sus requerimientos. A
este conjunto de programas se denomina Software de Aplicación.
El Software de Aplicación describe programas que son para el usuario. Así por ejemplo, un
procesador de texto, una planilla de cálculos, un antivirus, un navegador, un compresor, un
manejador de correo electrónico, un juego, constituyen un software de aplicación. Existen
literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento
de palabras hasta cómo seleccionar una universidad.
Las siguientes categorías intentan reunir todos los programas disponibles:
• Aplicaciones de negocios: Estas incluyen programas tales como los procesadores de
textos, planillas de cálculo, autoedición, administración de bases de datos, aplicaciones
gráficas, aplicaciones corporativas, etc.
• Aplicaciones de utilerías (o utilitarios): Permiten administrar y mantener la
computadora, tales como antivirus, anti-espías, herramientas de mantenimiento de
sistemas de archivos, herramientas para mejorar rendimiento, recuperadores de bases
de datos, etc.

• Aplicaciones personales: Se refieren a las aplicaciones para uso personal, como


agendas, tareas para hacer, correo electrónico, etc.
• Aplicaciones de entretenimiento: Son los programas dedicados a los juegos
interactivos, también incluyen los programas educativos.

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