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PRISMA 3D APP Carlos Javier Panqueva Santos

Docente en formación
Lic. en informática y tecnología
29/072021
QUE ES?: ES UN KIT 3D COMPLETO QUE CONTIENE
HERRAMIENTAS PARA MODELAR, ANIMAR Y
RENDERIZAR.
TIENE OBJETOS COMO:
- cubo, esfera, plano, cámara o luz
- Eliminar, cambiar el nombre o copiar objetos
- Seleccionar y transformar múltiples objetos
- Cambiar de color con el selector de color
- Aplicar una textura- Agrupar objetos
- Importa 50 archivos 3D diferentes
- Exportar a archivo .obj(de Maya, Blender, Cinema4d, etc.)
DESCARGA
Paso 1: descargar he instalar la app prisma
3d
Interface
Paso 2: Elije la opción New (nuevo)
Y Vista
Alinear los ejes de transformación
a la ventana de la Vista 3D:
Z •X Y: Arriba/Abajo
• X: Izquierda/Derecha
• Z: Hacia/Desde la pantalla
EJEMPLO DE ORIENTACIÓN

Move (Mover)
Muestra la figura para controlar
la posición.

Acá observamos que la


position (esta en cero)
Observamos que la
Z posición Z esta en cero
Y Observamos que la
posición Y esta en 0.87
X Observamos que la posición X esta en -0.02
Rotate (rotar):
Z Muestra la figura para controlar la
Acá podemos modificar rotación.
Y
los grados en cualquier
X posición para que el
usuario pueda rotar la
figura que se esta
realizando.
Scale (escalar):en esta parte
observamos que la escala se
puede modificar los ejes Z,Y,X
Z Se puede cambiar el tamaño o
Y escala ,como se muestra en la
X imagen.
Damos clic en color y
elegimos que deseemos
poner , en mi caso elegí el
rojo
Damos clic en Textura
y elegimos la imagen
que deseemos poner de su
galería de imágenes.
Damos clic en cube
CREACIÓN DE MALLAS 3D
QUE ES MODELADO DE MALLA:
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que
utilizan una representación poligonal, incluidos triángulos y
cuadriláteros, para definir una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene
propiedades de masa. Sin embargo, al igual sucede con los
sólidos 3D, se pueden crear formas de primitivas de malla,
como prismas rectangulares, conos y pirámides.
EJEMPLO UNO
Se pueden modificar los modelos de malla de maneras que
no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D.
Por ejemplo, se pueden aplicar pliegues, divisiones y
mayores niveles de suavizado. Se pueden arrastrar sub
objetos de malla (caras, aristas y vértices) para dar forma
al objeto de malla. Para conseguir resultados más
granulados, el usuario puede refinar la malla en áreas
específicas antes de modificarla.
EJEMPLO
ANIMACIÓN 2D Y LA 3D.
Historia:
La animación 2D tiene su origen en el siglo XIX cuando se
creó el folios copió y los libros de imágenes animadas
(llamados «flipbooks»). Estas imágenes varían
gradualmente de una página a la siguiente y así cuando las
pasas rápidamente, parecen animarse simulando un
movimiento. La persistencia retiniana crea la ilusión de
movimiento cuando se fija la vista en una imagen mientras
se voltean las imágenes.
En las animaciones 2D los objetos solo se pueden mover
horizontalmente (en el eje X), si queremos simular
movimientos hacia adelante o haca atrás, y verticalmente
(en el eje Y) si queremos que se muevan hacia arriba o
hacia abajo.
En las animaciones 3D los objetos también se pueden
mover a lo largo del eje Z y que la persona lo vea más
cerca o más lejos. Si queremos este efecto en la animación
2D debemos hacer el objeto más grande o más pequeño.
DIFERENCIAS 2D Y 3D
Los términos 2D y 3D se utilizan para
indicar dimensiones.
El termino 2D significa Dos-Dimensiones
y el 3D significa
Tres-Dimensiones. El 2D representa un
objeto en dos dimensiones
mientras que el 3D lo representa en tres
dimensiones.
ACTIVIDAD
1)Descargar la aplicación “prisma 3d ”
2) Explorar la aplicación y realizar un diseño 3d , utilizado
la figura que se explico con el ejemplo del video. ( hacer un
video )o mediante pantallazos enviarlo paso a paso desde la
instalación de la aplicación.
3) Diseñar la palabra 2D y 3D a escala 1:1 ejemplo
4) Escribir resumen de dos hojas sobre “historia de la
animación 2d “ según el video y las diapositivas.

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