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Materia: Renderismo
Profesor:
Estudiante:
Fecha :
25 – 03 – 2020
COMANDOS DE SKETCHUP BASICOS
Seleccionar (Espacio): Selecciona cosas para después manipularlas con otras herramientas.
Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja (El Scroll del Mouse
también hace lo mismo)
Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posición de la cámara, hace el zoom justo para que todo el
modelo dibujado se ajuste a la pantalla.
ARCO (A) Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la distancia
de curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final también se denomina
longitud de cuerda. Para dibujar un arco
CIRCULO(C) Los círculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometría
anterior.
BORRAR (E) para eliminar entidades. También puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Activa la
herramienta "Borrar" en la barra de herramientas principales o seleccionando "Borrar" en el menú
"Herramientas".
Mayús Esconder.
LÍNEA (L) para dibujar aristas o entidades de línea. Las entidades de línea se pueden unir desde
una cara. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.
Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.
EQUIDISTANCIA (F) para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las
originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera
respecto a la cara original.
ORBITAL (O) para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la
geometría desde el exterior.
Ctrl (Mac: Opción) Manten presionado para deshabilitar la órbita «ponderada por gravedad».
PINTAR (B) para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta
herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir
un material en todo el modelo.
Mayús Reemplazar material.
EMPUJAR TIRAR (P) genera una implosión de la forma en el volumen y hacia la cara posterior
de éste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen.
Haga doble clic Aplicar la última cantidad de empujar / tirar a la cara en la que se hizo clic.
Pendiente Escribe un aumento (cualquier número), luego dos puntos (:), luego una ejecución y
pulsa intro.
MEDIR (T) para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un
modelo.
Flecha Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.
Redimensionar Mide una distancia, escriba el tamaño deseado (cualquier número) y pulsa intro.
ZOOM (Z) para acercar o alejar la cámara (la vista). Activa la herramienta "Zoom" desde la
barra de herramientas "Cámara" o desde el menú "Cámara".
Mantén presionado el clic y arrastre el mouse para hacer zoom, y con Mayúsculas puedes cambiar el
campo de visión.
ESCALA (S) para cambiar de tamaño o ampliar partes de la geometría con respecto a otras
entidades del modelo. Puedes activar la herramienta "Escala" desde la barra de herramientas de
modificación o desde el menú "Herramientas".
Mayús Escribe una longitud de escala (cualquier número), un tipo de unidad (ejemplo – «m») y
pulsa Intro.
Mano alzada" para dibujar líneas irregulares dibujadas a mano en forma de entidades de
curva y entidades de polilínea 3D.
Sombras
SketchUp permite proyectar sombras en el modelo como si éste se encontrara en un entorno real. Estas
sombras se pueden generar teniendo en cuenta la hora del día y la posición virtual del modelo en un
espacio real. Por ejemplo, puedes aplicar las sombras mostrando exactamente el aspecto que tendría
una casa a las 10:20 de la mañana el 10 de diciembre en Barcelona. Las sombras están diseñadas en
SketchUp para ofrecer una respuesta dinámica a los cambios en las geometrías y en el punto de vista de
la cámara. Las sombras son una forma excelente de dar a los modelos mayor sensación de profundidad y
de realismo en SketchUp.