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Universidad Interamericana De Panamá

Materia: Renderismo

Profesor:

Estudiante:

Trabajo: Comandos De Sketchup basico

Fecha :
25 – 03 – 2020
COMANDOS DE SKETCHUP BASICOS
 Seleccionar (Espacio): Selecciona cosas para después manipularlas con otras herramientas.

 Orbitar (O): Cambia la orientación de la cámara mientras se mantiene en el mismo sitio.

 Mano (H): Cambia la posición de la cámara mientras enfoca en la misma dirección.

 Zoom (Z): Si hacemos clic y movemos arriba y abajo, se acerca o se aleja (El Scroll del Mouse
también hace lo mismo)

 Zoom Extendido (Ctrl+Shift+E): En la posición de la cámara, hace el zoom justo para que todo el
modelo dibujado se ajuste a la pantalla.

ARCO (A) Las entidades de arco constan de tres partes: el punto de inicio, el punto final y la distancia
de curvatura. La distancia entre el punto de inicio y el punto final también se denomina
longitud de cuerda. Para dibujar un arco

 Curvatura. Escribe una altura para la flecha (cualquier número) y pulsa intro.

 Radio Escribe un radio (cualquier número), luego R y pulsa intro.

 Segmentos Escribe el número de segmentos (cualquier número), luego S, y pulsa intro.

CIRCULO(C) Los círculos se pueden colocar sobre caras existentes o separados de cualquier geometría
anterior.

 Mayús Bloquear inferencias actuales

 Radio Escribe un radio (cualquier número) y pulsa intro.

 Segmentos Escribe el número de segmentos (cualquier número), luego S, y pulsa intro.

BORRAR (E) para eliminar entidades. También puede usarse para ocultar y suavizar aristas. Activa la
herramienta "Borrar" en la barra de herramientas principales o seleccionando "Borrar" en el menú
"Herramientas".

 Ctrl (Mac: Opción) Suavizar o suavizar.

 Mayús Esconder.

 Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Poco o no suave.

LÍNEA (L) para dibujar aristas o entidades de línea. Las entidades de línea se pueden unir desde
una cara. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.

 Mayús Bloqueo en la dirección de inferencia actual.

 Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.

 Longitud Escriba la longitud (cualquier número) y pulsar intro.


MOVER (M) para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede
utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos.

 Ctrl (Mac: Opción) Mover una copia.

 Mayús Manten presionado para bloquear en la dirección de inferencia actual.

 Alt (Mac: Comando) Plegado automático.

 Flechas Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.

 Distancia Escribe la distancia (cualquier número) y pulsa enter.

 Copia externa Mueve la primera copia, escribe un número, luego X y luego Enter.

 Copia interna Mueve la primera copia, escriba un número, luego / y luego Ingrese.

EQUIDISTANCIA (F) para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las
originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia afuera
respecto a la cara original.

 Alt (Mac: Comando) Permitir que los resultados se superpongan.

 Distancia Escribe una distancia de desplazamiento (cualquier número) y luego Ingrese.

ORBITAL (O) para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la
geometría desde el exterior.

 Ctrl (Mac: Opción) Manten presionado para deshabilitar la órbita «ponderada por gravedad».

 Mayús Mantenla presionada para activar la herramienta Desplazar.

PINTAR (B) para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta
herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir
un material en todo el modelo.

 Ctrl (Mac: Opción) Material de relleno.

 Mayús Reemplazar material.

 Ctrl + Shift (Mac: Opción + Shift) Reemplazar material en objeto.

 Alt (Mac: Comando) Mantener presionado para material de muestra.

EMPUJAR TIRAR (P) genera una implosión de la forma en el volumen y hacia la cara posterior
de éste cuando se aplica a una forma que es parte de otro volumen.

 Ctrl (Mac: Opción) Empujar / tirar una copia de la cara.

 Haga doble clic Aplicar la última cantidad de empujar / tirar a la cara en la que se hizo clic.

 Distancia Escribe una cantidad de push / pull (cualquier número) y luego Ingrese.


ROTAR (Q) La geometría puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar
una geometría utilizando la herramienta "Rotar":

 Ctrl (Mac: Opción) Girar una copia.

 Ángulo  Escribe un ángulo (cualquier número) y pulsa intro.

 Pendiente Escribe un aumento (cualquier número), luego dos puntos (:), luego una ejecución y
pulsa intro.

MEDIR (T) para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un
modelo.

 Ctrl (Mac: Opción) Alternar entre crear una guía o la medir.

 Flecha Dirección de bloqueo: arriba = azul, derecha = rojo, izquierda = verde, abajo = paralelo /
perpendicular.

 Redimensionar Mide una distancia, escriba el tamaño deseado (cualquier número) y pulsa intro.

ZOOM (Z) para acercar o alejar la cámara (la vista). Activa la herramienta "Zoom" desde la
barra de herramientas "Cámara" o desde el menú "Cámara".

Mantén presionado el clic y arrastre el mouse para hacer zoom, y con Mayúsculas puedes cambiar el
campo de visión.

ESCALA (S) para cambiar de tamaño o ampliar partes de la geometría con respecto a otras
entidades del modelo. Puedes activar la herramienta "Escala" desde la barra de herramientas de
modificación o desde el menú "Herramientas".

 Mayús Mantén presionado para escalar sobre el centro.

 Mayús Mantén presionado para escalar uniformemente.

 Mayús Escribe un factor de escala (cualquier número) y pulsa Intro.

 Mayús Escribe una longitud de escala (cualquier número), un tipo de unidad (ejemplo – «m») y
pulsa Intro.

Mano alzada" para dibujar líneas irregulares dibujadas a mano en forma de entidades de
curva y entidades de polilínea 3D.

 Activa la herramienta "Mano alzada" desde el menú "Dibujo" o desde la barra de


herramientas de dibujo.

Barra de Herramientas "Construcción"


 Texto: Dibuja etiquetas de texto.
Puedes activar la herramienta "Texto" desde la barra de herramientas auxiliares o desde
el menú "Dibujo".
 Ejes: Mueve u orienta los ejes del dibujo.
activar la herramienta "Ejes" desde la barra de herramientas auxiliares o desde el menú
"Herramientas".

 Texto 3D: Dibuja texto en 3 dimensiones

Esta herramienta se activa desde la barra de herramientas auxiliares o desde el menú


"Herramientas".
Barra de herramientas "Principal"
 Selección Selecciona las entidades que se van a modificar con otras herramientas o
comandos
Activa la herramienta "Seleccionar" desde la barra de herramientas principales o
desde el menú "Herramientas"
 Pintar: Aplica color y materiales a las entidades del modelo. Materiales y texturas
Se encuentran ubicados en la "Bandeja Predeterminada"

Barra de Herramientas "vistas"


 Isométrica: Mueve la cámara a la vista isométrica más cercana del modelo.

 Planta: Mueve la cámara a la vista en planta del modelo.

 Frontal: Mueve la cámara a la vista frontal del modelo.

 Derecha: Mueve la cámara a la vista derecho del modelo.

 Posterior: Mueve la cámara a la vista posterior del modelo.

 Izquierda: Mueve la cámara a la vista izquierda del modelo.

Sombras

SketchUp permite proyectar sombras en el modelo como si éste se encontrara en un entorno real. Estas
sombras se pueden generar teniendo en cuenta la hora del día y la posición virtual del modelo en un
espacio real. Por ejemplo, puedes aplicar las sombras mostrando exactamente el aspecto que tendría
una casa a las 10:20 de la mañana el 10 de diciembre en Barcelona. Las sombras están diseñadas en
SketchUp para ofrecer una respuesta dinámica a los cambios en las geometrías y en el punto de vista de
la cámara. Las sombras son una forma excelente de dar a los modelos mayor sensación de profundidad y
de realismo en SketchUp.

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