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ACTIVIDAD 03

Prototipamos y
evaluamos
aplicando la
metodología
Design Thinking
Propósito de
la clase
Esta semana finalizaremos
volviendo tangible nuestra idea-
solución. Para ello, la
prototiparemos, la someteremos
a una evaluación final y, como
resultado, tendremos nuestro
prototipo-solución.
Fase
PROTOTIPAR

La fase "Prototipar" permite entender mejor a los


usuarios, “pensar” con las manos y construir para
pensar. ¡No se trata de construirlo ya previamente
pensado! sino que durante la construcción se van
realizando mejoras al prototipo, probando con los
usuarios y refinando soluciones con ellos.

Para su elaboración requerimos recursos


mínimos, incluso reusables; es decir, no
elaboremos todavía el producto final.
Empezamos a Prototipar

Prototipo de
aplicación en
papel

Degustación
prototipo de máquina
expendedora de alimentos
Empezamos a Prototipar
Prototipo de
aplicación

Prototipado en
papel, cartón o lego Prototipo en cartón

Lo viejo y simple nunca morirá, esta es una de


las mejores técnicas aunque a simple vista no
te lo pueda parecer.Es sencilla, es rápida y Prototipo en lego

sobre todo BARATA.


Empezamos a Prototipar

Degustación Mockup
Son montajes que se hacen mediante
Consiste en recrear el producto con los
programas de diseño y nos permiten
ingredientes necesario para que el
visualizar el proyecto sin gastar
cliente pueda dar una opinión sobre el
recursos.
sabor y presentación de un producto.
Empezamos a Prototipar
Storyboar Storytelling
Es una historieta (posee guión y
Es una forma de contar una historia de
gráficos) que sirve de guía para
manera simple, con un inicio, desarrollo
comunicar una idea de solución. Para
y final. Un ejemplo lo puedes ver aquí:
crear uno puedes ingresar aquí:
https://youtu.be/Mu1E4XfOA5s
https://www.storyboardthat.com/
Fase
EVALUAR

Esta es la última fase del design thinking, donde se


prueban los prototipos con los usuarios. Estos usuarios
pueden ser los mismos a quienes entrevistaste;
seguramente les gustará comprobar que el tiempo que
te dedicaron valió la pena.

Para trabajar usaremos la MALLA RECEPTORA DE


INFORMACIÓN que sirve para recopilar información
en tiempo real cuando presentamos nuestro
prototipo a los posibles usuarios.
La Malla Receptora de
Información
ASPECTOS POSITIVOS ASPECTOS NEGATIVOS
VIDEO
"SALVEMOS LA DEMOCRÁCIA
EN LA PANDEMIA" Usas muy bien los gráficos. El video debe informar dónde
Las indicaciones son claras. encontrar mi número de mesa

DUDAS IDEAS

¿Qué pasa si no voy a la hora Puedes incluir un enlace en la


asignada? descripción del video para
ingresar a la página de la JNE.
Finalizamos la Experiencia
de Aprendizaje - 1
¡Felicitaciones!
Acabamos de terminar las
actividades. Hemos realizado un
excelente trabajo.
Sigamos a ese mismo ritmo en
nuestras proximas actividades.
Prototipamos y evaluamos aplicando la
metodología Design Thinking por Zuzshilah
Faribah Chaca Velez se distribuye bajo una
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Internacional.

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