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PREPARACIONES

UNIDAD O TEMA: TECNOLOGIA E ESTANDAR:


INFORMATICA Reconoce principios y conceptos propios de
ASIGNATURA: INFORMATICA la tecnología, así como momentos de la
historia que le han permitido al hombre
GRADO: SEXTO
transformar el entorno para resolver
problemas y satisfacer necesidades
DBA U OBJETIVO: Fomentar el interés y el desarrollo de actitudes hacia la práctica
investigativa
AMBIENTACIÓN O MOMENTO INICIAL: El docente puede utilizar alguno del
siguiente ítem
 Videos y manualidades
 Exposiciones sobre el tema tratando.
 Trabajo de campo.
 Taller referente a la investigación expuesta.
 Lecturas sobre temas e investigaciones.
CONTENIDO DE TRABAJO:
Conceptualización:
 La tecnología E informática.
Contextualización:
 Conceptos y términos relacionados con la tecnología: técnica, ciencia,
innovación, diseño, informática y ética.
 Concepto de tecnología.
 Artefactos y procesos tecnológicos.
 Concepto de Tecnología, Informática, Computador y TIC.
 Historia del computador.
Evaluación:
 Se les presenta una situación problema donde ellos deben dar solución utilizando los
conocimientos adquiridos en el desarrollo de la unidad.
 Evaluación tipo E (ICFES

QUÉ ES LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA


Básicamente, la denominada IT, como su nombre lo indica se basa en el estudio, el
desarrollo y la práctica de los sistemas informáticos, especialmente en lo que se refiere
al uso del software y el hardware.
Es por ello que se podría definir brevemente su actividad dentro del mundo de las
computadoras.
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Además, se podría decir también que la tecnología informática se ocupa de todos los
procesos y los medios requeridos para tratar la información.
Claro está que con el avance exponencial del campo de la tecnología, en la actualidad
el término “tecnología informática” debe ser utilizado para una mayor plataforma en lo
que respecta a la computación.

Ten en cuenta que en definitiva, detrás de cada nuevo equipamiento, detrás de cada
nueva tarea desarrollada por el software, se encuentra la tecnología, permitiendo
extender sus usos a lugares inimaginables.
¡Hoy sería impensable la vida sin la tecnología!

Si te fijas, la tecnología está presente en tu hogar, en tu auto, en tu lugar de trabajo, en


la electrónica que te rodea, es decir en todos lados, y en definitiva esto te hace parte
activa de una verdadera revolución informática y digital.
Es que la tecnología debe estar al servicio del hombre. Siempre debe perseguir el fin
de hacernos la vida más fácil y placentera. Porque las innovaciones tecnológicas
buscan mejorar y simplifican nuestra existencia. Un claro ejemplo de ello es
la inteligencia artificial.
Cuáles son los usos de la tecnología informática
Seguramente te estarás preguntado si las aplicaciones de la tecnología informática
abarcan todo aquello que se relaciona con las computadoras.
Si bien es cierto que hoy las tecnologías informáticas pueden llegar a abarcar muchos
aspectos relacionados a las computadoras, lo cierto es que en general se aplica a los
desarrollos informáticos empresariales.
Es decir que la tecnología informática en este punto cobra mayor relevancia dentro del
mundo del desarrollo y diseño de redes y bases de datos complejas, lo cual está a
cargo de ingenieros y técnicos profesionales de la informática. Ten en cuenta que
básicamente la tecnología informática se utiliza para los siguientes campos:

 Administración y gerencia de datos.


 Creación de red de información.
 Diseño de sistemas de base de datos.
 Desarrollo de software.
 Sistemas de información gerenciales.
 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Automatización y procesamiento de datos.
 Servicios y capacidad de almacenamiento.
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TECNOLOGIA-TECNICA-CIENCIA-DISEÑO-INFORMATICA-ETICA
CIENCIA:
La ciencia es aquella rama del saber que se centra en el estudio de cualquier tipo de
fenómeno y en la deducción de los principios que la rigen, según una metodología
propia y adaptada a sus necesidades.
TECNICA:
Podría definirse como el conjunto de procedimientos y recursos de que se vale la
ciencia para conseguir su fin.
TECNOLOGIA:
La tecnología la definimos como el conjunto de medios y actividades mediante los que
el hombre persigue la alteración y la manipulación de su entorno.
DISEÑO:
Permite designar a aquella actividad que combina creatividad y técnica y que tiene por
omisión la creación de objetos que dispongan de utilidad y esteticidad.
INFORMATICA:
Conjunto de conocimiento científicos y tecnológicos que hacen posible al acceso, la
búsqueda y el manejo de la información por medio de los procesadores. Hace parte de
un campo más amplio denominado las (TIC)
ETICA:
Es la disciplina filosófica que se encarga de estudiar la moral, y estudia el
comportamiento.
RELACION:
TECNOLOGIA TECNICA CIENCIA DISEÑO INFORMATICA ETICA
Son los medios Procedimiento Estudio Planeación El manejo del Es la
que se persigue para realizar el y logística estudio, por conducta
para un estudio estudio del estudio medio de los que el ser
diferentes clases humano le
de herramientas da al estudio
(correcta o-
incorrecta)

TECNOLOGIA
Es el avance que ha logrado el ser humano a través de técnicas logrando satisfacer
las necesidades del entorno y facilitando su uso, con el objetivo de estar en igualdad
de condiciones competitivas.
CARACTERISTICAS
* Especialización
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* Discontinuidad
* Integración
* Cambio
ARTEFACTO
Aparato elaborado con una función específica, para superar o facilitar una actividad
CARACTERISTICAS
* Cumple con una función específica
PROCESOS
Forma de obtener de una manera coordinada un producto con buenos resultados.
CARACTERISTICAS
* Medible
* Procedimientos específicos
* Enviado a los Clientes
* Similar a un evento especifico
SISTEMAS
Es una forma compuesta que se relaciona con un evento especifico que con lleva a
un siclo
CARACTERISTICAS
* Elementos
* Interacción
* Estructura
* Entorno
* Entropía
INNOVACION
Producir o modificar un elemento útil que genere cambios e impacte en su novedad.
CARACTERISTICAS
* Ventaja en comparación
* Compatibilidad en su ámbito
* Complejidad o dificultad en su adaptabilidad
* Experimentación
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* Visibilidad
INVENCION
Es la forma mediante la cual surge una nueva herramienta ya Elaboradas
CARACTERISTICAS
* Noveda
* Labor inventiva
* Aplicación industrial

DESCUBRIMIENTO
Hallazgo de alguna situación que no era visibilizada
CARACTERISTICAS
* Análisis
* Oculto
* Observación
* Seguimiento
Invención de la computadora
La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se considera a
Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la computación, pero no será
sino hasta mucho más adelante que se hará la primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una
máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina
de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron
nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and


Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos
profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de los
computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que llenaban un
cuarto entero.

Invención de los transistores


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Los transistores fueron fundamentales para la fabricación de los primeros microchips.

La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención en
1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en Estados
Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados con materiales sólidos y
sin necesidad del vacío. Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de
los primeros microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los
electrónicos. Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto
de los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de
Física en 2000 por el hallazgo.

EL PRIMER COMPUTADOR

La Z3 fue la primera computadora electrónica alemana.

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a


las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar
las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y
constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora


electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de
largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con
760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó
servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba


de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo Z3
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totalmente operacional, basado en el sistema binario. Era más pequeño y de más
barata construcción que su competidor estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la


computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible comercialmente.
Fue sumamente importante en la historia del computador, pues contaba con un índice
de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto de palabras en la
memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo. En los
años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras IBM,
muy exitosas industrial y comercialmente.

EL PRIMER LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

El lenguaje FORTRAN se desarrolló para el computador IBM 704.

En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula


Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el
primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para
fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por
John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de
aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de
versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos
lenguajes de programación más populares, especialmente para los supercomputadores
del mundo.
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LA PRIMERA COMPUTADORA MODERNA

Eng
elbart inventó el ratón (mouse) y la interfaz gráfica de usuario.

La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo


presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una
interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los
usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión


en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera
videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron
versiones posteriores de este primer prototipo.

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