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SERVICIO NACIONAL DE ADIESTRAMIENTO EN TRABAJO INDUSTRIAL

MÉTODO DE PROYECTOS
DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

TITULO DEL PROYECTO:


Diseño de un juego educativo usando el programa EDUCAPLAY

INTEGRANTES:

ROJAS MUÑOZ, AMADO ALDAIR


VASQUEZ VARGAS, LUIS FERNANDO
TERAN MALCA, EDWIN JHOEL
QUISPE RAVINES, JHOHAN EISTEN

NOMBRE DEL CURSO:


Técnicas y métodos de aprendizaje investigativo

NOMBRE INSTUCTOR:
Castro Bello, Lucy Rosario

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1. PROYECTO PLANTEADO EN TÉRMINO
DE PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

EL instructor del taller de mecánica automotriz del CFP SENATI CAJAMARCA, necesita diseñar
una herramienta educativa EDUCAPLAY para identificar las partes de un auto. Dicho proyecto será
diseñado por los alumnos de Estudios generales ingresados 2024- 10 en el taller de
COMPUTRON, que se encuentra ubicado de Jr. Amalia puga N°457 de la misma ciudad.

PROYECTO TERMINADO (plano del proyecto con las especificaciones técnicas)

Carrera profesional: Mecánica Automotríz CÓDIGO DEL PROYECTO:


Nombre del proyecto: Nº
TIEMPO: 04 sem
Diseño de un juego educativo usando el programa PAG:
EDUCAPLAY
FECHA: Marzo 2024

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2. INFORMACIÓN PARA EL
DESARROLLO DEL PROYECTO

Carrera: Mecánica automotriz


Módulo Ocupacional: -------------
Módulo Formativo: -------------
Diseño de un juego educativo usando el programa
Proyecto: EDUCAPLAY Código: …………..

Duración: 05 semanas

2. 1. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Los estudiantes al término del proyecto de investigación, estarán en condiciones de


diseñar un juego educativo usando la herramienta de educaplay, dados las
máquinas, equipos, materiales, programas, etc. En un tiempo de 03 semanas.

2.2. PLANIFICACIÓN DEL TRABAJO


ACTIVIDADES/
N° CRONOGRAMA/ FECHA DE ENTREGA
ENTREGABLES

01 INFORMAR: 21 mar
Planteamiento,
objetivo.
02 Desarrollo de las 22 mar
Preguntas guía

03 PLANIFICAR: 23 mar
Proceso de ejecución.

03 Hoja de prevención de 24 mar


recursos.

04 EJECUTAR: Proceso 5 abr


de ejecución

05 Dibujos / Diagramas 23 mar

06 Recursos necesarios

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2.3. CUESTIONARIO GUIA
Durante la investigación de estudio debes obtener las respuestas a las siguientes interrogantes:

Nº PREGUNTAS

2.3.1. ¿Qué es el programa educaplay y para qué sirve?.

2.3.2. Ventajas y desventajas del programa educaplay.

2.3.3. Principales herramientas del programa Edecaplay


2.3.4. Como se crea una cuenta educaplay , explique su procedimiento con imágenes.

2.3.5. Explique 5 tipos de programas animados con la mano.


2.3.6. Elaborar un procedimiento en 15 pasos indicando como va a realizar su “video
animado de mano” desde la creación de la cuenta.

2.4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


Nº BIBLIOGRAFÍA – SITIOS WEB

2.4.1.
https://es.educaplay.com/

2.4.2. https://ventajasydesventajastop.com/educaplay-ventajas-y-desventajas/
#google_vignette

http://cajadeticseducativas.weebly.com/educaplay.html

2.4.3.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/1515810-como_registrarse_en_educaplay.html

2.4.4.
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/18388864-partes_de_un_automovil.html

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MÉTODO DE PROYECTOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE

3. HOJA DE RESPUESTAS AL
PREGUNTA 01
CUESTIONARIO GUÍA
¿Qué es el programa educaplay y para qué sirve?.

DESARROLLO
ducaplay es una plataforma en línea que permite a los educadores y creadores de
contenidos crear diferentes tipos de actividades interactivas con el objetivo de promover el
aprendizaje.

La función principal de Educaplay en el contexto de análisis de las ventajas y desventajas es


ofrecer herramientas para crear actividades bajo esta temática, permitiendo a los usuarios
generar ejercicios donde se evalúen las ventajas y desventajas de un determinado tema.

Para utilizar Educaplay, primero debes registrarte en la plataforma. Una vez que tengas tu
cuenta, puedes comenzar a crear tus propias actividades. Puedes elegir entre varios tipos de
actividades, como crucigramas, sopas de letras, ejercicios de opción múltiple, entre otros.
Luego, simplemente sigues las instrucciones proporcionadas por la plataforma para
configurar tu actividad y agregar las preguntas y respuestas necesarias para analizar las
ventajas y desventajas del tema seleccionado

https://es.educaplay.com/

OBSERVACIONES__________________________________________________________________
______

Carrera profesional: Mecánica


ESCALA:
Automotríz
Nombre del proyecto: Diseño de un
CÓDIGO:
juego educativo usando el programa
EDUCAPLAY
FECHA: Marzo 2024

MÉTODO DE PROYECTOS DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE


PREGUNTA 02

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¿Ventajas y desventajas de educaplay?

DESARROLLO
Ventajas :Educaplay es una plataforma online que ofrece varias ventajas en el contexto de
Análisis de las Ventajas y Desventajas. A continuación, mencionaré algunas de sus
principales ventajas: Variedad de actividades: Educaplay cuenta con una amplia gama de
actividades interactivas, como crucigramas, sopas de letras, cuestionarios, entre otros. Esto
permite a los usuarios tener diferentes opciones para elegir el tipo de actividad que mejor se
adapte a sus necesidades. Personalización: La plataforma permite personalizar las
actividades con facilidad. Es posible añadir imágenes, vídeos y audios a las actividades, lo
cual enriquece la experiencia de aprendizaje.Facilidad de uso: Educaplay se caracteriza por
su interfaz intuitiva y fácil de usar. Tanto los profesores como los estudiantes pueden
navegar y utilizar la plataforma sin dificultades, lo que ahorra tiempo y facilita el proceso de
creación y realización de actividades.Desventajas : Educaplay es una plataforma educativa
que permite la creación de diferentes tipos de actividades interactivas, como crucigramas,
sopas de letras, cuestionarios, entre otros. Aunque esta herramienta puede tener múltiples
beneficios, también presenta algunas desventajas a tener en cuenta: Limitada
personalización: Aunque Educaplay ofrece una variedad de plantillas y diseños
prediseñados, la personalización de los recursos es bastante limitada.

https://ventajasydesventajastop.com/educaplay-ventajas-y-desventajas/#google_vignette

OBSERVACIONES__________________________________________________________
______________

Carrera profesional: Mecánica ESCALA:


Automotríz
Nombre del proyecto: Diseño
CÓDIGO:
de un juego educativo usando el
programa EDUCAPLAY FECHA: Marzo2024

4. HOJA DE PLANIFICACIÓN
DIBUJO / ESQUEMA

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PREGUNTA 04
Principales herramientas del programa educaplay

DESARROLLO

Herramientas con las que se pueden crear:

 Mapas interactivos
 crucigramas
 adivinanzas
 cuestionarios
 completar frases
 relacionar entre conceptos.
con el objetivo de reforzar los contenidos aprendidos por nuestros alumnos de
una manera muy atractiva y divertida

http://cajadeticseducativas.weebly.com/educaplay.html

OBSERVACIONES_________________________________________________________________
_______

Carrera profesional: ESCALA:


Mecánica Automotríz
Nombre del proyecto: CÓDIGO:
Diseño de un juego
educativo usando el FECHA: Marzo2024
programa EDUCAPLAY

PREGUNTA 04

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¿cómo se puede crear una cuenta en EDUCAPLAY? Explica con imágenes

DESARROLLO

educaplay es una web que te ofrece un servicio online para diseñar tus propias
actividades educativas interactivas. Puedes crear crucigramas, preguntas con varias
opciones, pulsar sobre el lugar correcto, emparejar, rellenar huecos, etc. El profesor
puede usarlo para elaborar actividades adaptadas a lo que se ha dado en una clase o
puede plantearlo para que sean los propios alumnos los que hagan las actividades. Si
el alumno se crea su propia cuenta personal puede lograr puntuación extra desde casa
ya que los resultados quedan registrados. La actividad creada se puede enviar por
correo, incrustar en el blog de aula o descargarse para su uso en el aula sin conexión a
Internet, esto es una posibilidad que ofrecen muy pocos servicios gratuitos online.

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/1515810-como_registrarse_en_educaplay.html
OBSERVACIONES___________________________________________________________
______
_______

Carrera profesional: ESCALA:


Nombre del proyecto: CÓDIGO:
Diseño de un juego
educativo usando el FECHA: Marzo2024
programa EDUCAPLAY

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PREGUNTA 05

¿Explique 5 tipos de programas que trabajen con crucigramas y/o sopa de letras ?

DESARROLLO

OLESUR
Web Olesur es una aplicación web que permite crear recursos
didácticos imprimibles con problemas de matemáticas, fichas de
lectoescritura, actividades de refuerzo y caligrafía, juegos...

ENSOPADOS
Ensopados es un software libre que te permite incrementar tu
vocabulario y fortalecer tu pensamiento lógico.

EDUCIMA
Educima es una aplicación online gratuita (no requiere registración), que permite
generar, tanto crucigramas, como sopas de letras digitales..

EDUCAPLAY
Educaplay, es una plataforma web que le permite a los docentes crear diferentes
tipos de actividades educativas multimedia, mediante diferentes escenarios o
actividades tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas, dictados, entre
otras.

WORD SEARCHMAKER
Tiene una interfaz de uso muy sencillo, y con él puedes crear
tantas sopas de letras como quieras, con las palabras que
quieras (hasta un total de 18 y

OBSERVACIONES________________________________________________________________________

Carrera profesional: Mecánica ESCALA:


Automotríz
Nombre del proyecto: Diseño CÓDIGO:
de un juego educativo usando el
programa EDUCAPLAY FECHA: Marzo2024

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Carrera profesional:
PREGUNTA 06 Mecánica ESCALA:
Automotríz
Elaborar un procedimiento en 15 pasos
Nombreindicando como va
del proyecto: a realizar su “el juego educativo”
Diseño CÓDIGO:
desde la plataforma educaplay de un juego
(cada paso educativo
definir enusando el persona verbo infinitivo –
tercera
programa EDUCAPLAY FECHA: Marzo2024
terminación ar, er, ir)

DESARROLLO
Procedimiento para entra en la plataforma educaplay:
1. Entrar a Google desde la laptop.
2. Buscar en Google educaplay.
3. clickear en el programa educaplay.
Procedimiento para diseñar un juego educativo:
4.Clicar en los tres puntos de la parte superior derecha.
5.Dar clic en crear cuenta o´´ iniciar sesión´´.
6.Ingresar correo electrónico personal.
7.Ingresar contraseña de correo electrónico.
8. Definir registrado en la plataforma, entrar a tu perfil,
9. Entrar en los tres puntos de parte superior derecha, Elegir “crear actividad’’.
10.Buscar la plantilla de ‘’relacionar columnas’’.
11.Dar clic en ‘vamos allá’
12. Escribir el tema de tu actividad
13,Dar clic al rayito de lado derecho
14. verificar las relaciones entre columnas
15. publicar

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OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES
1) Buscar la plataforma EDUCAPLAY en

Google .

 Entrar el programa Google


 Escribir en Google EDUCAPALY
 Cliquear en la plataforma educaplay

2) Como registrarse en EDUCAPAY

 La foto muestra la pantalla, la


plataforma de EDUCAPLAY
 Dar clic los tres puntitos para entra a
registrarse con su cuenta

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PROCESO DE EJECUCIÓN
OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES
1) Crear un correo personal en Gmail

para iniciar educaplay

 La foto muestra la pantalla, donde bamo


a entrar para crear nuestra cuenta

2) Crea una cuenta para iniciar

educaplay

 La foto muestra que debemos


rellenar nuestro correo personal y nuestra
contraseña para entrar en educapaly
 Seguidamente le damos clik a
entrar para acceder a nuestra cuenta
creada.

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OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES
6)entrar en tu cuenta creada de

EDUCAPLAY

 Entrar a tu perfil
 Dar clic en los tres puntos
 Cliquear en crear actividad

7) como diseñar el juego de educaplay

 Entrar en la plantilla que vas a


utilizar
 Seleccionar la platilla de
¨relacionar columnas ¨

OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /


DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES
8)generar plantilla

 Dar clic en vamos alla

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OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES

10)Generar tu juego

 Dar clic al rayito de lado derecho

11) publicar tu juego

 Dar clic en la parte superior


derecha en ¨publicar¨

14
OPERACIONES /PASOS – SUBPASOS / SEGURIDAD /
DIBUJOS / ESQUEMAS MEDIO AMBIENTE / NORMAS -ESTANDARES

12) verificar

 Rectificar que te salga bien echo


en la pantalla

13) jugar el juego creado

 Dar comenzar y ya tenemos


nuestro diseño de juego

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6.1. MATERIALES 6.2. INSUMOS

6.3. HERRAMIENTAS 6.4. INSTRUMENTOS

6.5. MÁQUINAS 6.6. EQUIPOS

6.7. RECURSOS 6.8. OTROS REQUERIMIENTOS

Fase 4: Ejecutar
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 Captura de la “tarea terminada”
 Enlace para ver la “ejecución de la tarea”.

Fase 5. Controlar
Indicar dos puntos de control que pueden hacerse en su PROYECTO TERMINADO, que
considera usted según lo planificado.

 Control 1: El sabor, el color, higiene, presentación,


 Control 2:

Fase 6: valorar
Jhohan aldair edwin luis
jhohan Mi compañero Mi compañero aldair
jhohan aporto con aporto buscando
el tipeo del información de la
proyecto plataforma
EDUCAPLAY
aldair
edwin
luis

Sugerrencia o conclusion

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