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PROYECTO MAKER
Estación de videograbación
PROFESOR
Readiness
Seal of Alignment
ISBN 978-607-8536-79-5
9 786078 536795
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA
Carlos Zepeda Chehaibar | Raúl Calao Rebouleen
PROFESOR
itos
I N F O R M ÁT I C A Y T E C N O L O G Í A L A M B D A Autores Coordinador Editorial
1a edición Carlos Zepeda Chehaibar Thania Lucero López García
Raúl Calao Rebouleen Diseño Editorial
3 1 de mayo de 20 18
Diseño Instruccional K aren A . Pacheco Helguera
Fa b i o l a M e n e s e s S á n c h e z Viviana González Moreno
D . R . ® E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V. ,
C arlos Alberto De L a Cerda González We n d y S á n c h e z A l d a n a I s l a s
P r o l . Av. Z a r a g oz a n ú m e r o 5 8 , C o l . E n s u e ñ o ,
éd
Desarrollo de lecciones
r
Q u e r é t a r o , Q r o . , C . P. 7 6 1 7 8 .
María del Rayo Hernández Juárez
C
Fa b i o l a M e n e s e s S á n c h e z
ISBN: 9786078536795
M a r í a Te r e s a F i n k h e n t l a C o l u n g a
Impreso y hecho en México. C arlos Alberto de L a Cerda González
Ana Lucía Castro Ríos
E sta es una obra protegida por las leyes internacionales Isela Nadia Alvarez Lucio
d e d e r e c h o s d e a u t o r. P r o h i b i d a l a r e p r o d u c c i ó n t o t a l o Abelardo Alberto Moreno Rangel
p a r c i a l d e e s t a o b r a y/o l o s r e c u r s o s q u e l a a c o m p a ñ a n , p o r José Luis Ojeda Morelos
cualquier medio conocido o por conocerse, sin autorización escrita de Elizabeth Márquez Hernández
Rita Guadalupe López Sosa
E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V.
Coordinador de Ilustración
Mario Martínez Ramírez
E d i t a d o p o r E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V.
Ilustración
Bernardo Cortés Hernández
Impreso por Hear Industria Gráfica C alle Uno, No. 10 1
A n d r é s M u r g u í a Va r g a s
P a r q u e I n d u s t r i a l J u r i c a , Q u e r é t a r o , Q r o . C . P. 7 6 1 2 0
Inés Sánchez Granados
Leticia Medina Campos
E d i t o r i a l C A Z E , e l l o g o t i p o d e E d i t o r i a l C A Z E , e l l o g o t i p o d e l P r o g r a m a d e I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a s o n p r o p i e d a d d e Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A .
d e C .V. E l d i s e ñ o e d i t o r i a l y c o n t e n i d o s g r á f i c o s s o n p r o p i e d a d e x c l u s i v a d e Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A . d e C .V. To d o s l o s n o m b r e s d e e m p r e s a s ,
productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. L as citas,
imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan unicamente con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo
q u e e l a u t o r, E D I T O R I A L C A Z E , S . A . P. I . d e C .V. , y Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A . d e C .V. , n o a s u m e n n i n g u n a r e s p o n s a b i l i d a d p o r e l u s o q u e s e d é a
e s t a i n f o r m a c i ó n n i i n f r i n g e n d e r e c h o d e m a r c a a l g u n o , e n c o n f o r m i d a d a l A r t í c u l o 1 4 8 d e l a L e y Fe d e r a l d e l D e r e c h o d e A u t o r.
M i c r o s o f t O f f i c e , W i n d o w s , Wo r d , P o w e r P o i n t , E x c e l , S k y p e , B i n g , O n e D r i v e y s u s l o g o t i p o s s o n m a r c a s c o m e r c i a l e s d e M i c r o s o f t C o r p o r a t i o n . M i c r o s o f t n o
p a t r o c i n a , e n d o s a o a p r u e b a e s t a o b r a . G o o g l e , A n d r o i d , H a n g o u t s , D r i v e , C h r o m e , Yo u t u b e y s u s l o g o t i p o s s o n m a r c a s c o m e r c i a l e s d e G o o g l e I n c . To d a s
l a s m a r c a s s e u s a n c o n f i n e s d i d á c t i c o s n o c o m e r c i a l e s , i n c l u y e n d o p e r o n o l i m i t a n d o , Tw i t t e r, W h a t s a p p , D r o p b ox , Tu x P a i n t , R o b o m i n d , L i n u x , A u d a c i t y,
S t r e a m i n g A u d i o R e c o r d e r S e t u p , X M i n d , S k e t c h U p , P i x l r f o r d e s k t o p , S c r a t c h , G e o g e b r a , P h oxo , O p e n S h o t , P o c k e t C o d e .
2
Presentación
Bienvenido(a) E s t á n d a r e s N a c i o n a l e s d e Te c n o l o g í a E d u c a t i v a ~~ Cultivan y administran su identidad y su
E sta guía de docente está diseñada para ayudarte para E studiantes son normas que promueven reputación digital. Son conscientes de la
a trabajar eficientemente y efectivamente que el estudiante aprenda de manera efectiva permanencia de sus acciones en el mundo
c o n e l p r o g r a m a I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a . a lo largo de la vida y viva productivamente digital.
El programa favorece la formación integral en una sociedad globalizada. Se presentan a ~~ T ienen un comportamiento positivo, seguro,
de los estudiantes mediante un enfoque en continuación: legal y ético cuando usan tecnología,
el desarrollo de habilidades de pensamiento incluyendo sus interacciones sociales en línea,
crítico y competencias para el uso correcto de A p r e n d i z e m p o d e r a d o ( E m p o w e r e d l e a r n e r) o cuando usan dispositivos interconectados.
la tecnología, busca formar un Pensamiento Los estudiantes aprovechan la tecnología ~~ Demuestran que comprenden y respetan los
computacional (Computational Thinking) que p a r a t o m a r u n r o l a c t i v o p a r a e l e g i r, a l c a n z a r derechos y obligaciones de utilizar y compartir
empodere a los niños y jóvenes, dándoles y demostrar competencia en sus metas de propiedad intelectual.
autonomía para su vida académica y personal, el aprendizaje: ~~ Administran sus datos personales y mantienen
cual pretende brindar al estudiante herramientas ~~ Articulan y determinan metas personales de su privacidad y seguridad digital. E stán al
básicas que le permitan poner en práctica aprendizaje, usan tecnología para desarrollar tanto de la tecnología usada para recopilar
conocimientos, habilidades, actitudes y valores estrategias para lograrlas y reflexionan sobre datos y para seguir sus actividades en línea.
para el logro de propósitos en contextos y el proceso para mejorar sus resultados.
situaciones diversas, tanto en el ámbito escolar ~~ Crean redes y personalizan sus ambientes de Constructor de conocimiento (Knowledge
como en su vida cotidiana. Para Grupo Educare es aprendizaje de formas que apoyen el proceso C o n s t r u c t o r)
un honor acompañarte en este proceso. de aprendizaje. Los estudiantes recopilan de manera crítica
~~ Usan tecnología para buscar retroalimentación una variedad de recursos, usando herramientas
I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a sobre su práctica educativa, para mejorarla digitales para construir conocimiento, producir
E s un programa educativo que le permite y para demostrar su aprendizaje de diversas artefactos creativos y crear experiencias de
al estudiante de nivel básico desarrollar maneras. aprendizaje significativas para ellos mismos y
habilidades y destrezas para la correcta ~~ Comprenden los conceptos fundamentales para los demás.
manipulación de la tecnología vinculada con de las operaciones tecnológicas, demuestran ~~ Planean y emplean estrategias efectivas
las áreas académicas: Matemáticas, Ciencias, habilidad para elegir y usar la tecnología de investigación para localizar información
G e o g r a f í a , H i s t o r i a , E d u c a c i ó n C í v i c a , Te m a s actual, y son capaces de transferir sus y otros recursos para lograr sus objetivos
de salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es conocimientos para explorar tecnologías intelectuales o creativos.
promover en los estudiantes las herramientas emergentes. ~ ~ Ev a l ú a n l a e x a c t i t u d , p e r s p e c t i v a , c r e d i b i l i d a d
necesarias para el desarrollo de habilidades , y relevancia de la información, datos,
conocimientos y experiencias del siglo X XI ( 2 st Ciudadano digital (Digital Citizen) multimedia y otros recursos.
Centur y Skills), mejorando la enseñanza y el Los estudiantes reconocen los derechos, ~~ Recopilan información de recursos digitales
aprendizaje en el aula con el respaldo de los r e s p o n s a b i l i d a d e s y o p o r t u n i d a d e s d e v i v i r, utilizando una variedad de herramientas y
E s t á n d a r e s N a c i o n a l e s d e Te c n o l o g í a E d u c a t i v a aprender y trabajar en un mundo digital métodos para crear colecciones y artefactos
para E studiantes, NE TS. S (National Educational interconectado. Tienen y son modelo de un que demuestran conexiones o conclusiones
Te c h n o l o g y S t a n d a r d s f o r S t u d e n t s ) . L o s comportamiento seguro, legal y ético. significativas.
4
~~ A sumir una actitud responsable en el manejo Global Citizen ( I n t e r n e t )
de la información respetando los derechos de El objetivo es que los estudiantes
a u t o r. asuman los derechos,
~ ~ Fo m e n t a r e n e l e s t u d i a n t e l a c a p a c i d a d d e responsabilidades y oportunidades de
aprender por cuenta propia. v i v i r, a p r e n d e r y t r a b a j a r e n u n m u n d o
~~ Utilizar la transversalidad en las asignaturas digital interconectado, demostrando
b á s i c a s p a r a e l d e s a r r o l l o d e t e m a s o /y un comportamiento seguro, legal y
proyectos. ético.
Soporte técnico
P a r a d u d a s d i r í g e t e a l a p á g i n a We b
soporte.grupoeducare.com o escríbenos
al correo soporte@grupoeducare.com
L a s a p l i c a c i o n e s /s o f t w a r e
L as aplicaciones sugeridas en los libros son
compatibles con los sistemas operativos OSx y
Windows. Si así se desea, se pueden utilizar otras
aplicaciones.
6
Estructura
Número y nombre
de la lección
Tiempo sugerido
Archivos digitales
requeridos para la lección
1.1 Infoxicación en una sociedad líquida 9 4.1 Dispositivos móviles. Sensores 124
1.2 Actitud crítica en la búsqueda de la información web 14 4.2 Criptografía 129
1.3 Pensamiento infográfico 20 4.3 Predicciones y cookies 135
1.4 Características de una buena presentación 25 4.4 GeoGebra. Área de figuras compuestas 140
1.5 Presentaciones. Juegos interactivos 30 4.5 GeoGebra. Volúmenes de prismas, pirámides, cilindros y esferas 145
1.6 Prepara un discurso con tu programa de presentaciones 35 4.6 GeoGebra. Ángulos, polígonos y círculos 148
1.7 Edificios inteligentes 40 Proyecto 155
Proyecto 45
5.1 Pocket Code. Propiedades de los movimientos 160
2.1 La nube del tesoro digital 50 5.2 Pocket Code. Detección del tacto 165
2.2 Selfie adictos 55 5.3 Pocket Code. Sensores del dispositivo 170
2.3 Mi rastro digital 59 5.4 Pocket Code. Fecha y hora del sistema 176
2.4 Fotografía digital. Más allá de la realidad 1 65 5.5 Pocket Code. Mi videojuego 1 182
2.5 Fotografía digital. Más allá de la realidad 2 69 5.6 Pocket Code. Mi videojuego 2 186
2.6 Compresión digital 75 5.7 Computación cuántica. Más allá de ceros y unos 190
2.7 Visión artificial y aprendizaje automático 81 Proyecto 195
Proyecto 84
8
IÓ N recursos para lograr sus objetivos intelectuales o 8 . L a actividad de introducción consiste
CC creativos. en leer y compartir en el grupo una
INFOXICACIÓN
LE
1.1
3 b . Ev a l ú a n l a e x a c t i t u d , p e r s p e c t i v a , noticia de carácter mundial en tres tipos
EN UNA SOCIEDAD credibilidad y relevancia de la información, d e p u b l i c a c i o n e s : periódico, revista y
LÍQUIDA datos, multimedia y otros recursos. otras publicaciones actuales. Los temas
sugeridos son: política, fenómeno ambiental,
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d espectáculo, evento científico, innovación
Archivos requeridos: “Check list para verificar tecnológica, etcétera.
la confiabilidad de un sitio web.pdf ” 9. Pide a los alumnos que exploren o lean la
Recursos extra: periódicos, revistas, Actividad 1 , permite un par de minutos
publicaciones con noticias actuales, internet , para que revisen cómo está estructurada y
G lo b al C i tize n 5 0 mi n
cuaderno o procesador de textos. después comenta con ellos:
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ C ó m o v a n a c o m p a r a r l a i n f o r m a c i ó n
Introducción o b t e n i d a?
Objetivo: reconocer los medios de acceso a la 10. Después de algunos minutos y cuando hayan
información, la cantidad de datos que es posible Para la actividad de introducción se requiere de t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, r e v i s a e n s e s i ó n
consultar y la transformación que sufre noticias del periódico, internet y revistas con plenaria los resultados. Pide a dos alumnos
el contenido en un breve periodo para valorar publicaciones actuales. voluntarios que expongan los resultados
cómo evitar la saturación de información y de la información obtenida. Complementa
definir las estrategias para asegurar la veracidad 1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la con las aportaciones que el resto del grupo
de los contenidos consultados. L e c c i ó n 1 .1 . p u e d a d a r. C o n t i n ú a d e e s t a m a n e r a p a r a
2 . En la introducción, los alumnos reflexionarán revisar el resto de los resultados.
V i d e o . V I 0 0 1 I n f ox i c a c i ó n acerca de la diversidad de las fuentes de
información y su estado cambiante en la red.
NE T’S: 3. Pide a los alumnos que piensen en el término Clase
i n f ox i c a c i ó n y q u e e s c r i b a n e n e l p i z a r r ó n l o
Ciudadano digital que crean que significa ese término. Como preparación para la Clase, es recomendable
2c. Demuestran que comprenden y respetan los 4 . Pide a un alumno que lea la introducción. documentarse sobre el tema pensamiento
derechos y obligaciones al utilizar y compartir 5 . Cuando terminen la lectura, realiza una líquido o tiempos líquidos, que exponen algunos
propiedad intelectual. lluvia de ideas de las fuentes de información f i l ó s o f o s m o d e r n o s c o m o Zy g m u n t B a u m a n ,
2d. Administran sus datos personales y actuales, enfocándote principalmente en las Damian Hughes y Manuel C astells .
mantienen su privacidad y seguridad digital. que requieren internet . Puedes usar estos enlaces:
E stán al tanto de la tecnología usada para 6. E xplica la gráfica que se proporciona donde
recopilar datos y para seguir sus actividades en se muestra el Comparativo de acceso a la h t t p s : //g o o . g l /n P x H C G
línea. información. h t t p s : //g o o . g l / h k G E Yv
7. R e s a l t a l a i m p o r t a n c i a d e l d e r e c h o a
Constructor de conocimiento la información y del sentido crítico y L a actividad de la Clase consta de tres momentos.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de responsable del uso de la misma. Por En el primero deben reflexionar acerca de la
investigación para localizar información y otros ejemplo, cuando se utiliza una fuente, se fuente de la información, priorizando que sea
d e b e c i t a r. verídica y confiable.
1.2
EN LA BÚSQUEDA E strategias de búsqueda.docx e f i c i e n t e s”.
DE LA INFORMACIÓN Recursos extra: Procesador de textos, 2 . Una vez concluida la lectura, realiza
V i s o r d e p d f, i n t e r n e t . preguntas para mediar este momento:
WEB ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r “s o f t w a r e a r a ñ a” ?
~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r “p á g i n a s i n d e x a d a s” ?
Introducción ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r “r e l e v a n c i a d e
r e s u l t a d o s” ?
Antes de comenzar la lección, documéntate sobre 3. A segúrate de explicar a los alumnos los
G lo b al C i tize n 5 0 mi n e l t e m a “ l o s m o t o r e s d e b ú s q u e d a”, p u e d e s v e r conceptos anteriores y resolver las dudas
el video del enlace sugerido: que estos les generen.
4 . Indica a los alumnos que realizarán la
h t t p s : //g o o . g l / K s 4 9 K t Actividad 1 en parejas o equipos de 3.
5 . A segúrate que los alumnos ingresen al
Objetivo: desarrollar una actitud crítica en 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la i n t e r a c t i v o “ Tr u c o s y t r e t a s”.
las búsquedas en la web a través del uso de lección 1.2 . 6. A signa un tiempo para que los alumnos
estrategias de búsqueda eficientes. 2 . Como actividad introductoria, invita a los elaboren el planteamiento de las preguntas
alumnos a realizar con los párrafos de solicitadas para cada uno de los casos.
Video. IN002 Búsqueda de información l a i n t r o d u c c i ó n u n a “ l e c t u r a r o b a d a” ( e s 7. C u a n d o t e r m i n e n , p i d e a 2 o 3 e q u i p o s
específica d e c i r, s i u n a l u m n o s e e q u i v o c a a l l e e r, o t r o voluntarios que anoten sus preguntas
alumno le sigue en la lectura). en el pizarrón. Complementen con la
NE T’S: 3. Utiliza preguntas para ayudarlos a participación del resto del grupo.
comprender por qué se le denomina motor y 8 . Con las preguntas en el pizarrón, da una
Aprendiz empoderado las opciones que ellos conocen. breve retroalimentación, resaltando el
1d. Comprenden los conceptos fundamentales ~ ~ ¿ C u á l e s l a f u n c i ó n d e u n m o t o r? proceso algorítmico que se acciona en
de las operaciones tecnológicas, demuestran ~ ~ ¿ Q u é h a c e u n m o t o r d e b ú s q u e d a? los motores de búsqueda para arrojar
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y ~ ~¿ H a s u t i l i z a d o a l g ú n m o t o r d e b ú s q u e d a una información solicitada a partir de las
son capaces de transferir sus conocimientos para a p a r t e d e l o s y a m e n c i o n a d o s? ¿ C u á l e s? preguntas que se hicieron.
explorar tecnologías emergentes. 9. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones de la Actividad 2 y exploren
Constructor de conocimiento Clase de manera general el ejercicio.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de 10. Pregunta a los alumnos si comprendieron
investigación para localizar información y otros L a finalidad de las actividades de la Clase es que lo que van a realizar y pídeles que den una
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o los alumnos tengan una actitud crítica, sepan breve explicación de lo que harán.
creativos. e s t a b l e c e r p a l a b r a s o f r a s e s c l a v e y c o n oz c a n l a s 11 . I n m e d i a t a m e n t e d e s p u é s , p i d e a l o s
estrategias que les ayuden a realizar búsquedas alumnos dividirse en dos equipos o en
eficientes en internet . parejas y asígnales el motor de búsqueda
que van a utilizar para el ejercicio, donde
uno de los equipos hará búsquedas en
Google y el otro equipo las hará en Bing.
1.3
PENSAMIENTO ~ ~ I n f o g r a f í a e n P D F: “ C ó m o p r e v e n i r o t r a t a r cantidad de información son capaces de
INFOGRÁFICO l a d e p r e s i ó n l e v e , s i n m e d i c a m e n t o s”. procesar de acuerdo con diferentes formas
~ ~ I n f o g r a f í a e n P D F: “ I n s t i t u t o M e x i c a n o d e l en las que se les presenta, en un lapso de
S e g u r o S o c i a l ( I M S S ) ”. tiempo determinado.
~ ~ I n f o g r a f í a s v a r i a s e n P D F. 6 . A segúrate que los alumnos abran la lectura
R e c u r s o s e x t r a : v i s o r d e P D F ( A d o b e R e a d e r) , t i t u l a d a “ C ó m o c o m b a t i r l a d e p r e s i ó n” q u e
cronómetro. se encuentra disponible en la carpeta de
archivos requeridos para la lección.
C r e a ti v e 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e c u e n t a n c o n
5 0 mi n
C o n s t r u cto r Introducción 30 segundos cronometrados para ver la
infografía y analizar la información que
contiene.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8 . Cuando el cronómetro marque 30 segundos,
Objetivo: diseñar infografías atractivas y Lección 1.3. indica a los alumnos que es momento de
comprensibles para promover un proyecto, 2 . Como actividad introductoria pide a algunos cerrar el archivo.
campaña o sintetizar los datos y resultados de a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e l e a n e n v oz a l t a l a 9. Utiliza estas preguntas de mediación para
una investigación. introducción a esta lección. favorecer este momento:
3. Utiliza preguntas de mediación para ~ ~ ¿ C u á n t o s d a t o s p u d i s t e r e c o r d a r?
V i d e o . N /A favorecer este momento como: ~ ~ ¿ Fu e r o n p r e c i s o s?
~ ~¿ S a b í a n q u e l a m a y o r p a r t e d e l o s ~ ~ ¿ P u d i s t e l e e r l a i n f o r m a c i ó n c o m p l e t a?
NE T’S: datos que recibe nuestro cerebro está 10. Pide a un alumno que anote en el pizarrón
c o m p u e s t o p o r i m á g e n e s? las respuestas de algunos compañeros.
Aprendiz empoderado ~ ~¿ E s t á n d e a c u e r d o c o n q u e u n a i m a g e n 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e s e r e a l i z a r á u n a
1a. Articulan y determinan metas personales de se procesa más rápido que un texto segunda prueba con el archivo “Instituto
aprendizaje, usan tecnología para desarrollar i n f o r m a t i v o? Mexicano del Seguro Social (IMSS) ” que
estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el ~ ~ ¿ P o r q u é c r e e n q u e s u c e d a e s t o? se encuentra disponible en la carpeta de
proceso para mejorar sus resultados. ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e l a s a t u r a c i ó n d e archivos requeridos para la lección.
i n f o r m a c i ó n e s p e r j u d i c i a l p a r a n o s o t r o s? 12 . Indica a los alumnos que cuentan con
Diseñador innovador ¿ P o r q u é? 30 segundos cronometrados para ver la
4a. Conocen y utilizan un proceso deliberado de ~ ~¿ S a b e n q u é e s u n a p r e s e n t a c i ó n c o n infografía y analizar la información que
diseño, para generar ideas, probar teorías, crear d i a p o s i t i v a s? contiene.
artefactos innovadores y resolver problemas ~ ~¿ C o n o c e n a l g ú n p r o g r a m a o a p l i c a c i ó n 13. Cuando el cronómetro marque 30 segundos,
auténticos. p a r a r e a l i z a r p r e s e n t a c i o n e s? indica a los alumnos que es momento de
~ ~¿ Q u é t i p o d e c o n t e n i d o v i s u a l l e s r e s u l t a cerrar el archivo.
Comunicador creativo más atractivo en una exposición con 14 . Utiliza estas preguntas de mediación para
6b. Crean trabajos originales o reutilizan d i a p o s i t i v a s? favorecer este momento:
responsablemente recursos digitales para hacer 4 . Pide a los alumnos que lean en silencio ~ ~ ¿ C u á n t o s d a t o s p u d i s t e r e c o r d a r?
nuevas creaciones. las instrucciones de la Actividad 1, “Una ~ ~ ¿ Fu e r o n p r e c i s o s?
~ ~ ¿ P u d i s t e l e e r l a i n f o r m a c i ó n c o m p l e t a?
1.4
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a e l pizarrón la lista de los Tips para una buena
DE UNA BUENA párrafo de introducción. presentación con ayuda del resto del grupo.
PRESENTACIÓN 3. Utiliza preguntas de mediación para 3. Comenta en grupo el listado de estrategias y
favorecer este momento como: utiliza preguntas de mediación, como:
~ ~¿ S a b e s q u é e s u n a p r e s e n t a c i ó n c o n ~ ~ ¿ C u á l d e e s t o s t i p s y a h a b í a n a p l i c a d o?
d i a p o s i t i v a s? ~ ~¿ S e l e s o c u r r e o t r o t i p o s u g e r e n c i a q u e
~ ~¿ C o n o c e s a l g ú n p r o g r a m a o a p l i c a c i ó n p o d r í a m o s a g r e g a r?
p a r a r e a l i z a r p r e s e n t a c i o n e s? ~ ~P i d e a d o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e t e d e n
C r e a ti v e ~ ~¿ Q u é t i p o d e c o n t e n i d o v i s u a l t e r e s u l t a un ejemplo del Tip número dos.
5 0 mi n
C o n s t r u cto r más atractivo en una exposición con ~ ~P i d e a d o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e t e d e n
d i a p o s i t i v a s? un ejemplo del Tip número tres.
4. Pide a un alumno que lea las instrucciones ~ ~P i d e a u n c o m p a ñ e r o q u e e x p l i q u e
y preguntas de la Actividad 1, “Una buena brevemente el Tip número cuatro, y cómo
Objetivo: diseñar presentaciones atractivas y p r e s e n t a c i ó n d e d i a p o s i t i v a s”. agregar efectos de transición, sonido y
sintéticas para presentar un tema de interés. 5. A signa unos minutos para que realicen la animación a las diapositivas.
Comunicador creativo actividad de forma individual. 4 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
6. Después de algunos minutos y cuando hayan bien los tips señalados.
Video. VI00 4. Radares de velocidad terminado la actividad, pide a 4 alumnos 5. Pide a un alumno que lea las instrucciones
voluntarios que expongan sus respuestas y y la primera pregunta de la Actividad 2, “El
NE T’S: haz un consenso de las características que m e n s a j e d e l a i m a g e n”.
coincidan. 6 . A signa tres minutos y asegúrate que todos
Comunicador creativo v e a n l a p r e s e n t a c i ó n “ M u é s t r a m e e l t e m a”.
6d. Publican o presentan contenido que se 7. A l t e r m i n a r, r e a l i z a l a s s i g u i e n t e s p r e g u n t a s :
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. Clase ~ ~¿ C u á l e s e l t e m a c o m ú n d e e s t a s
Va l o r e s : c o m p r o m i s o , l a b o r i o s i d a d y t o l e r a n c i a . i m á g e n e s?
Archivos requeridos: fotografías L a finalidad de la actividad de Clase es que los ~ ~ ¿ P o r q u é l l e g a s t e a e s a c o n c l u s i ó n?
R e c u r s o s e x t r a : N /A alumnos reflexionen acerca de la importancia ~ ~P e r m i t e q u e c o m e n t e n s u s c o n c l u s i o n e s
de usar colores, imágenes y contenido visual en grupo.
en una presentación. En un primer momento 8 . A segúrate que los alumnos ingresen al
Introducción se ejemplifica con Tips para una buena Interactivo que se solicita en la Actividad
presentación, que incluye algunos ejemplos 3 para la clase. Indica a los alumnos que
Como actividad introductoria pide a los alumnos a c o n s i d e r a r. E n u n s e g u n d o m o m e n t o s e pueden tomar notas de la información más
que recuerden la última conferencia o clase en reflexiona en la rapidez con que el cerebro relevante.
la que sin darse cuenta dejaron de atender al procesa el contenido de una imagen, a través de 9. Pide a un alumno que lea las instrucciones
e x p o s i t o r. Q u e r e a l i c e n u n c á l c u l o d e t i e m p o la visualización de un archivo. d e l a A c t i v i d a d 3 , “ U n t e m a d e i n t e r é s”.
a p r ox i m a d o y c o m p a r e n c o n e l t i e m p o q u e 10. Indica a los alumnos que realicen una
indica la lectura ( 2 0 minutos). Pregúntales si 1. Pide a varios alumnos voluntarios que lean presentación que explique qué es y cómo
les resulta más atractiva una exposición con los Tips para una buena presentación, del funciona un radar de velocidad, usando 6
contenido visual. texto de la Clase.
1.5
2 . Resuelve dudas y comentarios que surjan al
JUEGOS 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la leer los subtemas.
INTERACTIVOS lección 1.5. 3. Una vez terminada la lectura, realiza las
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a siguientes preguntas:
lectura correspondiente a la introducción. ~ ~¿ C o n o c í a s a l g u n a h e r r a m i e n t a p a r a
3. Una vez terminada la lectura realiza las m e j o r a r t u s p r e s e n t a c i o n e s?
siguientes preguntas: ~ ~ ¿ C u á l e s y c ó m o l a s h a s u s a d o?
~ ~¿ A l g u n a v e z h a b í a s u t i l i z a d o p r e s e n t a c i ó n ~ ~¿ C o n s i d e r a s ú t i l l a i m p l e m e n t a c i ó n d e
C r e a ti v e 5 0 mi n c o n d i a p o s i t i v a s p a r a c r e a r j u e g o s? e s t a s h e r r a m i e n t a s?
C o n s t r u cto r ~ ~¿ Q u é v e n t a j a s c o n s i d e r a s q u e t e n g a ~ ~ ¿ P o r q u é?
utilizar presentación con diapositivas en ~ ~¿ Q u é o t r o s e j e m p l o s s e t e o c u r r e n p a r a
l a c r e a c i ó n d e j u e g o s? u n a p r e s e n t a c i ó n a d e m á s d e l o s j u e g o s?
4. Pide a los alumnos de que lean las 4 . Pide a los alumnos que lean las
Objetivo: aplicar transiciones, efectos de i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 1 , “ Tr i v i a”. i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “ L a r u l e t a”.
animación e hiper vínculos a presentaciones 5. A segúrate que los alumnos ingresen al 5 . A segúrate que los alumnos vean y estudien
mediante, el diseño de juegos didácticos. archivo “trivia dinosaurios.pptx” que e l v i d e o t u t o r i a l “ L a r u l e t a r u s a” ( V T 0 0 5 ) .
se encuentra disponible en la carpeta de 6 . Otorga a los alumnos un par de minutos
Video. V T005. Ruleta rusa archivos requeridos para la lección. para que revisen cómo está estructurada la
6. A signa un tiempo de 2 minutos para que actividad y después comenta con ellos qué
NE T’S: desarrollen la actividad. deben hacer en esta actividad.
7. Una vez terminada la actividad, comenta en 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e n e c e s i t a n u n
Diseñador innovador grupo: archivo disponible en la carpeta de archivos
4a. Conocen y utilizan un proceso deliberado de ~ ~¿ Q u é h e r r a m i e n t a s c r e e s q u e p u d i e r o n requeridos para la lección.
diseño para generar ideas, probar teorías, crear u s a r s e? 8 . Indica a los alumnos las aplicaciones que
artefactos innovadores y resolver problemas ~ ~¿ Q u é o t r o s j u e g o s t e i m a g i n a s q u e s e pueden usar para desarrollar esta actividad.
auténticos. p o d r í a n h a c e r e n e s t a a p l i c a c i ó n? 9. Pide a un alumno voluntario que anote en
8. Pide a un alumno voluntario que anote en el el pizarrón la estructura de la presentación
Comunicador creativo pizarrón las ideas que se obtengan. para que el grupo la visualice.
6b. Crean trabajos originales o reutilizan 10. A signa un tiempo para que realicen la
responsablemente recursos digitales para hacer actividad.
nuevas creaciones. Clase 11 . M o n i t o r e a l a a c t i v i d a d y c u a n d o c o n s i d e r e s
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , r e s p o n s a b i l i d a d y oportuno, participa resolviendo dudas y
compromiso. L a actividad de Clase consiste en comprender y comentarios.
Archivos requeridos: Lectura sobre dinosaurios. aplicar los efectos de animación e hiper vínculos 1 2 . D e s p u é s d e u n t i e m p o r a zo n a b l e , i n d i c a
p d f ; “ Tr i v i a d e d i n o s a u r i o s” ( P o w e r P o i n t e n en las diapositivas de una presentación para a los alumnos que es el momento de
formato de presentación). crear un juego interactivo. compartir el juego con un compañero para
R e c u r s o s e x t r a : N /A . 1 . Pide a varios alumnos voluntarios que verificar su funcionamiento.
l e a n e n v oz a l t a l a l e c t u r a c o r r e s p o n d i e n t e
1.6
DISCURSO CON 7. En grupo, definan o marquen con dos
L a actividad de introducción consiste en reunir colores diferentes las características
TU PROGRAMA DE
información de las características que se que tienen relación con la estructura de
PRESENTACIONES necesitan para preparar un discurso sobre un la presentación y las características que
tema, usando una presentación. t i e n e n q u e v e r c o n e l o r a d o r o e x p o s i t o r.
1 . Pide a los alumnos que recuerden la 8. A manera de conclusión resalta la
última vez que tuvieron que hablar en importancia de contar con una estructura
público para exponer algún tema en la clase previa para realizar una presentación de
C r e a ti v e 5 0 mi n o presentación con diapositivas. Utiliza cualquier tema.
C o n s t r u cto r preguntas de mediación para favorecer este
momento, como:
~ ~¿ S e h a n s e n t i d o n e r v i o s o s a l e s t a r f r e n t e
Clase
a u n a a u d i e n c i a?
Objetivo: preparar una presentación para ~ ~¿ Q u é s e n t i m i e n t o s h a n e x p e r i m e n t a d o a l L a actividad de Clase consta de tres momentos.
exposición de un tema que sea atractiva a través e s t a r f r e n t e a u n a a u d i e n c i a? El primer momento es reflexionar sobre la
de una estructura de Introducción, Clase y ~ ~¿ P o r q u é s e h a n s e n t i d o a s í ? importancia de usar aplicaciones para una
Cierre. ~ ~¿ S e h a n s e n t i d o c o n d o m i n i o s o b r e e l presentación previamente estructurada. El
t e m a a e x p o n e r? segundo momento define una estructura de la
V i d e o . N /A ~ ~¿ Q u é l e s h u b i e r a g u s t a d o c a m b i a r d e s u presentación y el tercer momento consta de
ú l t i m a e x p o s i c i ó n? una actividad en donde los alumnos ponen en
NE T’S: 2 . Pide a los alumnos que abran su libro en la práctica los pasos de la estructura señalada.
Lección 1.6.
Aprendiz empoderado 3 . R e a l i z a u n a “ l e c t u r a r o b a d a” ( s i u n a l u m n o 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean
1c. Usan tecnología para buscar s e e q u i v o c a a l l e e r, o t r o a l u m n o l e s i g u e e n los párrafos de la Clase.
retroalimentación sobre su práctica educativa, la lectura) de los párrafos de introducción. 2 . Pide a un alumno voluntario que haga una
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje 4 . Pide a los alumnos que exploren las lista en el pizarrón de la estructura que
de diversas maneras. instrucciones de la Actividad 1, “¡Y el debe tener un discurso, basada en el texto
Comunicador creativo g a n a d o r e s … ! ”, p e r m i t e u n p a r d e m i n u t o s de la Clase.
6d. Publican o presentan contenido que se para que revisen cómo está estructurada y E structura de un discurso o exposición:
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. después comenta con ellos qué deben hacer
Va l o r e s : r e s p e t o , l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . en esta actividad. PARTE 1. L A E S TRUC TUR A
Archivos requeridos: Civilizaciones antiguas.pdf 5 . A segúrate que hayan comprendido lo que ~ ~E l i g e e l t e m a .
R e c u r s o s e x t r a : N /A d e b e n r e a l i z a r. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e ~ ~C r e a u n a i n t r o d u c c i ó n .
trabajarán en parejas y asigna un tiempo de ~ ~D e t e r m i n a l o s s u b t e m a s .
5 minutos para que desarrollen el ejercicio. ~ ~D e s a r r o l l a e l c o n t e n i d o .
6 . Cuando hayan terminado, pide a los alumnos ~ ~C r e a u n c i e r r e o c o n c l u s i ó n .
que compartan con el grupo su listado y que
un alumno voluntario escriba en el pizarrón PARTE 2 . L as diapositivas
~ ~C o n t e x t o . Cierre
~ ~D i n a m i s m o .
~ ~M e t á f o r a s 1. Indica a los alumnos que realizarán de
manera individual la Actividad 3, “Un juez
3. Comenta en grupo el listado en sesión i m p a r c i a l ”.
plenaria, resuelve dudas y comentarios. 2. Indica a los alumnos que si la presentación
A segúrate que los alumnos hayan no cumple con los criterios indicados, es
comprendido las partes de la estructura momento de mejorarla.
de un discurso o exposición utilizando las 3. Indica a los alumnos que la actividad de
siguientes preguntas de mediación: Cierre es de autoevaluación de la estructura
a . ¿ P a r a q u é s e u s a l a i n t r o d u c c i ó n? de su discurso o exposición de la actividad
b . ¿ P a r a q u é s e u s a n l a s n o t a s d e l o r a d o r? a n t e r i o r.
c. ¿Cuáles son las partes que conforman los 4. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
s u b t e m a s? para que desarrollen la actividad.
d.¿Por qué debemos usar metáforas en las 5. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
d i a p o s i t i v a s? finalizar el tema:
4 . Pide a un alumno que lea las instrucciones a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
de la Actividad 2, ¡Prepara tu discurso! b.¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
5 . Una vez que te hayas asegurado de que c. ¿Qué estrategias ya puedes poner en
todos los alumnos comprenden bien las p r á c t i c a?
instrucciones de la actividad; asigna un 6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
tiempo máximo de 2 0 minutos para que la contesten la sección de autoevaluación.
realicen de forma individual.
6. Indica a los alumnos que al finalizar deben
guardar la presentación en su portafolio de
evidencias.
7. M o n i t o r e a e l t r a b a j o d e l o s a l u m n o s ,
resolviendo dudas o comentarios que surjan.
8 . Una vez transcurrido el tiempo dado para la
actividad y cuando te hayas asegurado de
que todos los alumnos terminaron, indícales
que es tiempo de presentar los trabajos.
9. Pide a 2 o 3 alumnos voluntarios
que expongan su trabajo al grupo y que
expliquen la estructura de su discurso
o exposición.
10. Retroalimenta y haz sugerencias a los
alumnos para que mejoren la estructura de
su discurso o exposición.
1.7
EDIFICIOS comenzar la actividad.
INTELIGENTES Para esta lección te recomendamos 7. U n a v e z t e r m i n a d a l a a c t i v i d a d , p i d e
documentarte acerca del tema la domótica, que comparen sus respuestas con otros
puedes visitar el siguiente enlace: compañeros.
h t t p s : //g o o . g l / 7 3 T Xv a
Clase
Los alumnos deberán tener instalada la app
Te c h S av v y 5 0 mi n Ta h o m a o c o n t a r c o n c o n e x i ó n a i n t e r n e t p a r a L as actividades de Clase tienen como objetivo
descargarla en el salón de clases. que los alumnos identifiquen los elementos que
1 . Pide a un alumno voluntario que lea la pueden automatizarse en un edificio inteligente,
introducción correspondiente a esta lección. q u e c o n oz c a n l a s a p l i c a c i o n e s d i s p o n i b l e s p a r a
2 . Al terminar la lectura realiza las siguientes sus dispositivos digitales y que hagan uso de
Objetivo: reconocer los elementos principales preguntas de mediación: ellas .
que hacen que un edificio sea considerado ~ ~¿ H a b í a s e s c u c h a d o a n t e s e l t é r m i n o Documéntate acerca del tema edificios
“ i n t e l i g e n t e”, m e d i a n t e l a c o n s t r u c c i ó n d e “ d o m ó t i c a” ? inteligentes; te sugerimos visitar este enlace:
escenarios y la exploración de apps de domótica. ~ ~D e n t r o d e t u c a s a , ¿ q u é a c t i v i d a d e s c r e e s
que se puedan controlar a través del uso h t t p s : //g o o . g l / S v F LVs
Video. VI007 Edificios Inteligentes d e l a t e c n o l o g í a?
~ ~¿ C r e e s q u e e n u n f u t u r o c e r c a n o t o d a s Documéntate sobre las apps para controlar una
NE T’S: las casas cuenten con tecnología para casa; te sugerimos visitar los enlaces siguientes:
c o n t r o l a r y a u t o m a t i z a r p r o c e s o s?
Pensador computacional. 3. Pide a un alumno que escriba en el pizarrón Control vía smartphone
5a. Definen problemas que pueden explorarse las áreas que se automatizan en un edificio h t t p s : //g o o . g l / 7 k 5 7 74
y resolverse con métodos asistidos por la inteligente:
tecnología, como análisis de datos, modelos Encendido de focos con el smartphone
abstractos y pensamiento algorítmico. ~ ~C o n t r o l d e a c c e s o . h t t p s : //g o o . g l /z C 7s p D
5b. Recopilan datos para identificar los que son ~ ~A d m i n i s t r a c i ó n i n t e l i g e n t e d e r e c u r s o s .
relevantes, usan tecnología para analizarlos ~ ~C i r c u i t o c e r r a d o d e t e l e v i s i ó n . Aplicaciones para domótica con el smartphone
y representarlos de varias maneras que faciliten ~ ~C a l e f a c t o r e s , v e n t i l a c i ó n y a i r e h t t p s : //g o o . g l /x R a a 2 n
la solución de problemas y la toma de decisiones. a c o n d i c i o n a d o ( H VA C ) .
Va l o r e s : t o l e r a n c i a , r e s p o n s a b i l i d a d y 1 . P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz
compromiso. 4 . Pide a los alumnos que lean las instrucciones alta la lectura correspondiente a la clase.
Archivos requeridos: imágenes. de la Actividad 1, “Imagina un mundo 2 . Al terminar la lectura realiza las siguientes
Recursos extra: tabletas o smartphone Android. i n t e r c o n e c t a d o”. preguntas para favorecer el tema:
5. El objetivo de la actividad de introducción es ~ ~ ¿ Te g u s t a r í a p o d e r t e n e r i n t e g r a d o e s t e
que los alumnos piensen en cómo podrían t i p o d e t e c n o l o g í a e n t u c a s a?
ser controlados o automatizados ciertos
objetos dentro de una casa.
Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.
Producto:
Descripción:
ASPECTOS 4 3 2 1
Incluye
-Nombre completo
-Nombre del profesor Incluye pocos o
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos
-A signatura ninguno de los datos
de identificación en el lugar de identificación en el lugar
-Grado y grupo de identificación en
indicado. indicado.
- Fe c h a d e e n t r e g a el lugar indicado.
-Equipo
Ponderación: 2 % -T í t u l o d e l a e v i d e n c i a
Ponderación: 3%
Se encontraron
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores
2 1 o más errores
errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el
No hay errores ortográficos. ortográficos en todo
producto. producto.
Ponderación: 5% el producto.
El contenido es
confuso además
El contenido no es claro y
de que carece
REDACCIÓN El contenido no es claro y carece de un orden lógico y
totalmente de
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o una secuencia. Sin embargo,
orden y secuencia,
orden lógico y secuenciado. secuencia. se puede leer y se logra
lo que imposibilita
comprender en su totalidad.
su lectura y
comprensión.
Ponderación: 10%
L a presentación es atractiva
L a presentación es atractiva L a presentación es poco L a presentación
visualmente en la mayoría de
L A P R E S E N TA C I Ó N visualmente además de atractiva visualmente, casi no no es atractiva
sus diapositivas, tiene más
tener información sintética s e s i n t e t i zó l a i n f o r m a c i ó n y visualmente y
información de la necesaria y
y mantiene la atención del no logra mantener la atención no mantiene la
capta y mantiene la atención
público. del público. atención del público.
Ponderación:4 0% del público.
El juego no es
JUEGO INTER ACTIVO El juego es atractivo, creativo
El juego es atractivo, contiene El juego es poco atractivo, atractivo ni creativo
E N H E R R A M I E N TA D E y contiene las preguntas
algunas preguntas que contiene algunas preguntas y no tiene preguntas
P R E S E N TA C I O N E S suficientes que fortalecen
fortalecen el aprendizaje de un que fortalecen el aprendizaje que fortalecen el
el aprendizaje de un tema
tema presentado. de un tema presentado. aprendizaje de un
presentado.
Ponderación: 25 % tema.
2.1
resto del grupo.
DEL TESORO D o c u m é n t a t e s o b r e e l t e m a l a n u b e (v e n t a j a s
DIGITAL y desventajas) y qué es una nube de archivos
y cómo usarla. Recomendamos ver el video del
siguiente enlace:
Clase
h t t p s : //g o o . g l / b S Y 1 Z E L a actividad de Clase consta de tres momentos,
el primero aborda la unidad de medida de la
Te c h S av v y 5 0 mi n 1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la información y sus equivalencias. El segundo
L e c c i ó n 2 .1 . momento, la nube de información y sus
2 . Pide a un alumno que lea el párrafo de características . En un tercer momento se lleva a
introducción. cabo una actividad.
3. Realiza las siguientes preguntas para mediar 1 . Pide a varios alumnos voluntarios que
Objetivo: representar la información que este momento: r e a l i c e n l a l e c t u r a d e c l a s e e n v oz a l t a .
se almacena en los distintos dispositivos ~ ~¿ H a s i m a g i n a d o c u á n t a i n f o r m a c i ó n s e 2 . Realiza las siguientes preguntas para mediar
electrónico-digitales, dando un valor m a n e j a d i a r i a m e n t e a l r e d e d o r d e l m u n d o? este momento:
preponderante al factor de almacenamiento en la ~ ~ Te h a s p u e s t o a p e n s a r, ¿ c u á l e s e l t a m a ñ o ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r b i t?
nube a través del uso de las unidades de medida de la información que guardas en cada ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r c ó d i g o b i n a r i o?
digital. a r c h i v o? ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r p e s o d e u n a r c h i v o?
4 . Organiza equipos de 3 a 5 participantes. 3. Puedes destacar el siguiente dato curioso:
V i d e o . V I 0 0 8 . ¿ C u á n t o m i d e n m i s a r c h i v o s? 5. Pide a los alumnos que exploren las “L a primera unidad de discos duros que
instrucciones de la Actividad 1, “Una nube se introdujo, requirió de 50 discos de 24
NE T’S: d e c o n o c i m i e n t o s s o b r e l a n u b e”. P e r m i t e pulgadas para poder guardar la mismísima
un par de minutos para que revisen cómo cantidad de 5 megabytes (millón de bytes , se
Aprendiz empoderado está estructurada y después comenta con a b r e v i a M B ) ”.
1d. Comprenden los conceptos fundamentales ellos lo que deben hacer en esta actividad. 4 . Pide a los alumnos que analicen cada una de
de las operaciones tecnológicas, demuestran 6 . A segúrate que hayan comprendido lo que las imágenes en cuanto sus características
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y d e b e n r e a l i z a r. de color y peso.
son capaces de transferir sus conocimientos para 7. A s i g n a u n t i e m p o m á x i m o d e 5 m i n u t o s p a r a 5 . Comenta con ellos los cambios entre las
explorar tecnologías emergentes. que desarrollen el ejercicio. imágenes y las características del tamaño.
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d y r e s p e t o . 8 . Cuando hayan terminado, pide a los 6. Indica a los alumnos que estudien el video
Archivos requeridos: El valor de mis tesoros.pdf alumnos que compartan con el grupo sus “¿ C u á n t o m i d e n m i s a r c h i v o s? ” d e l a
Seguridad de tus archivos.pdf conclusiones. Actividad 2 .
Recursos extra: aplicación para hacer mapas 9. Indica a los alumnos que guarden las 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e e x p l o r e n l a
mentales u hojas de rotafolio y plumones de conclusiones obtenidas en un documento Actividad 2.
colores. Aplicación de hoja de cálculo. de texto y guarden en el Portafolio de
evidencias.
2.2
SELFIE
ADICTOS Para esta lección documéntate acerca de las 1. Pide a los alumnos que lean los párrafos de
redes sociales y las selfies, puedes consultar esta la Clase y analicen la infografía.
información en los siguientes enlaces: 2 . Al finalizar la lectura, pide la participación
de algunos alumnos respondiendo las
L as redes sociales preguntas:
h t t p s : //g o o . g l /z 2 h 5 5 J ~ ~¿ S e s i n t i e r o n i d e n t i f i c a d o s c o n a l g ú n t i p o
de per s onas que s e toman s elf ie s?
G lo b al C i tize n 5 0 mi n Selfies ~ ~ ¿ C o n q u é t i p o?
h t t p s : //g o o . g l / X h s B L P ~ ~ ¿ P o r q u é?
h t t p s : //g o o . g l / 3 D g Q i J 3. Pide a los alumnos que exploren las
instrucciones de la Actividad 2 , “E stoy aquí
1. Indica a los alumnos que abran su libro en la y a h o r a”.
Objetivo: analizar el uso excesivo de selfies, Lección 2.2 . 4 . A segúrate que hayan comprendido lo que
por medio de las acciones que el estudiante 2. Pide a un alumno que lea la introducción a d e b e n r e a l i z a r. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
realiza con estas, para fomentar el cuidado de la la lección. trabajarán en parejas.
identidad y la reputación en el mundo digital. 3. Comenta con el grupo los conceptos clave: 5. Indica a los alumnos que pueden disponer
aceptación, autoestima, egocentrismo, de algunas imágenes que se encuentran en
V i d e o . N /A lifelogging y narcisismo. Utiliza las la carpeta de archivos requeridos para la
siguientes preguntas para mediar este lección.
NE T’S: momento: 6 . A signa un tiempo para que desarrollen la
~ ~¿ C u á n t a s f o t o g r a f í a s o h i s t o r i a s d e t i p o actividad.
Ciudadano digital s e l f i e s u b e s a d i a r i o e n t u s r e d e s s o c i a l e s? 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , p i d e a l o s a l u m n o s
2a. Cultivan y manejan su identidad y su ~ ~¿ H a b í a s p e n s a d o q u e e l u s o e x c e s i v o d e que compartan con otros equipos sus
reputación, y al mismo selfies trae consecuencias a tu desarrollo r a zo n e s y e j e m p l o s .
tiempo son conscientes de la permanencia de sus personal? 8 . Indica a los alumnos que elaboren la
acciones en el mundo digital. 4. Pide a un alumno voluntario que lea la infografía donde expliquen cómo cuidar la
A c t i v i d a d 1 , “¿ C u á n d o s í o c u á n d o n o identidad o reputación al tomar y publicar
2d. Administran sus datos personales y p u b l i c a r u n a s e l f i e ? ”. una selfie.
mantienen su privacidad y seguridad digital. 5. Organiza el debate con dos posturas: a favor 9. Indica a los alumnos que guarden su
E stán al tanto de la tecnología usada para y en contra de difundir selfies. infografía en el Portafolio de evidencias.
recopilar datos y para seguir sus actividades en 6. Una vez terminado el debate, comenta en 1 0 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a “ E l
línea. grupo las conclusiones a las que llegaron. i m p a c t o d e l m o v i m i e n t o s e l f i e ”.
7. Pide que anoten las conclusiones y guarden 11 . C o m e n t a c o n e l g r u p o a l g u n a s c o n c l u s i o n e s
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . en archivo de texto o foto en el Portafolio del tema.
Archivos requeridos: selfies. de evidencias .
Recursos extra: procesador de texto.
2.3
MI RASTRO R e c u r s o s e x t r a : N /A
DIGITAL 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
sección de Clase. Pide al resto que siga la
Introducción lectura.
2 . Una vez terminada la lectura, realiza las
Como actividad introductoria para esta lección, siguientes preguntas al grupo para mediar
documéntate acerca del abuso de las tecnolo- este momento:
gías por parte de los adolescentes. Puedes con- ~ ~¿ A n t e s d e l a l e c c i ó n , e s t a b a s c o n s c i e n t e
G lo b al C i tize n 5 0 mi n sultar los siguientes artículos acerca del tema: d e l o s “r a s t r o s” q u e d e j a s e n i n t e r n e t?
~ ~¿ Q u é a c c i o n e s c r e e s q u e f a l t e n p o r
n o m b r a r?
Te s i s d o c t o r a l d e l a U n i v e r s i d a d d e B u r g o s ~ ~¿ Q u é t a n r e s p o n s a b l e t e c o n s i d e r a s
h t t p s : //g o o . g l / E u7o F b respecto del rastro que has dejado en la
Objetivo: explicar la importancia de mantener web mundial?
la privacidad y la seguridad digital, por medio de Decálogo para centros educativos de la 3. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
situaciones cotidianas en las que se reflexione Universidad Autónoma de Barcelona 2 , “¿ I n t e r n e t m e e s t á o b s e r v a n d o? ”.
sobre qué, dónde, cómo y con qué fin se h t t p s : //g o o . g l / 7 X K t g c 4 . Indica a los alumnos que deben obser var la
difunde información en las redes sociales, para imagen.
concientizar sobre la identidad en línea. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5 . Inmediatamente, indícales que respondan
Lección 2.3. las preguntas de la actividad.
Video. VI0 11 Publicidad y seguridad en las 2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6. Señala a los alumnos que en caso de
redes sociales. introducción. contar con ser vicio de internet , hagan una
3. Comenta con tus alumnos los siguientes búsqueda con su nombre y que reflexionen
NE T’S: puntos: y comenten sobre los resultados que
~ ~ To d a s l a s a c t i v i d a d e s q u e r e a l i z a m o s e n encuentren.
Ciudadano digital línea generan un registro. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e e x p l o r e n l a s
2a. Cultivan y manejan su identidad y su ~ ~L a f r e c u e n c i a c o n q u e e n t r a m o s a c i e r t a s instrucciones de la Actividad 3, “En 10
reputación, y al mismo tiempo son conscientes páginas. a ñ o s …”.
de la permanencia de sus acciones en el mundo ~ ~C u á l e s s o n n u e s t r a s b ú s q u e d a s f a v o r i t a s . 8 . A segúrate que hayan comprendido lo que
digital. 4. Una vez terminada la lectura, realiza las d e b e n r e a l i z a r.
siguientes preguntas a todo el grupo. 9. A signa un tiempo para que desarrollen el
2d. Administran sus datos personales y ¿E stás consciente de todo el mal uso que se ejercicio.
mantienen su privacidad y seguridad digital. l e p u e d e d a r a l a i n t e r n e t? 10. Cuando hayan terminado, indica a
E stán al tanto de la tecnología usada para ¿ Sabías algo al respecto del rastro digital? los alumnos que deben guardar sus
recopilar datos y para seguir sus actividades en 5. Comenta con los alumnos las preguntas conclusiones de la actividad en el Portafolio
línea. correspondientes a la Actividad 1, “Público de evidencias.
o p r i v a d o”.
6. Pide a 5 alumnos voluntarios que participen
con sus respuestas.
Cierre
2.4
DIGITAL. MÁS ~ ~ ¿ Te n í a s i d e a d e c u á l e s e l p r o c e s o p a r a
Documéntate sobre el tema fotomontaje y aplica- r e a l i z a r u n f o t o m o n t a j e?
ALLÁ DE LA
ciones sugeridas para la lección. Puedes consul- 3. Indica a los alumnos que realizarán la
REALIDAD 1 tar los siguientes links: Actividad 2, “Gimp y las herramientas
e m b o r r o n a d o ( B l u r) y c l o n a d o ( C l o n e ) ”.
h t t p s : //g o o . g l / Z m x k H q 4 . Pide que estudien los videos “Edición
h t t p s : //g o o . g l / 6 T V yZ 9 f o t o g r á f i c a 1 ” y “ H e r r a m i e n t a d e c l o n a d o”.
5. Indica a los alumnos que deben utilizar una
C r e a ti v e 5 0 mi n 1. Pide a los alumnos que abran el libro en la de las imágenes disponibles en sus archivos
C o n s t r u cto r L e c c i ó n 2 . 4 , “ Fo t o g r a f í a d i g i t a l . M á s a l l á requeridos para la lección.
d e l a r e a l i d a d 1 ”. 6 . A segúrate que hayan comprendido lo que
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a deben realizar antes de iniciar la actividad.
introducción de la lección. 7. E n c a s o d e s e r n e c e s a r i o , p u e d e n r e p r o d u c i r
Objetivo: utilizar capas y eliminar áreas durante 3. Realiza las siguientes preguntas de los videos nuevamente.
la edición de fotografías para representar objetos introducción: 8 . A signa un tiempo para que la realicen de
flotantes. ~ ~¿ S a b e s c ó m o s e l e l l a m a a e s t a t é c n i c a d e forma individual.
e d i c i ó n f o t o g r á f i c a? 9. Monitorea el trabajo de los alumnos,
Video. V T09 1: Edición fotográfica 1. ~ ~¿ C o n o c e s a l g ú n p r o g r a m a c o n e l q u e resolviendo dudas o comentarios que surjan.
V T093: Edición fotográfica 2 se puedan manipular de esta forma las 10. Una vez transcurrido el tiempo dado para
V T013: Herramienta de clonado f o t o g r a f í a s o i m á g e n e s? la actividad y cuando te hayas asegurado
4. Indica a los alumnos que obser ven de que todos los alumnos terminaron,
NE T’S: detenidamente las fotografías que vienen en indícales que deben guardar la presentación
la parte de la Introducción. en su Portafolio de evidencias.
Diseñador innovador 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 11 . A l f i n a l i z a r l a a c t i v i d a d c o m e n t a c o n e l l o s
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales 1 , “ E x p e r i e n c i a e n e d i c i ó n d e f o t o s”. que la realización de un fotomontaje
para planear y administrar un proceso de diseño 6. Comenta con el grupo las preguntas y requiere de mucho tiempo, dedicación y
que considere restricciones y riesgos calculados. respuestas de la actividad. práctica. Para crear un buen fotomontaje
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para t e n d r á n q u e e n f o c a r s e e n c i e r t a s zo n a s d e
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la la imagen a retocar para que se obtengan
ambigüedad. Clase buenos resultados.
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . 12 . Indica a los alumnos que realizarán la
Archivos requeridos: fotografías digitales. 1. Pide a un alumno que Actividad 3, “Gimp y la herramienta
R e c u r s o s e x t r a : N /A l e a e n v oz a l t a l a l e c t u r a S e l e c c i o n a r y Q u i t a r f o n d o”.
correspondiente a la sección de 13. Pide a los alumnos que reproduzcan y
Clase. e s t u d i e n e l v í d e o “ E d i c i ó n Fo t o g r á f i c a 2 ”.
2. Una vez terminada la
lectura realiza las siguientes
preguntas.
Cierre
1. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones y realicen la Actividad 4,
“ G i m p , u s o d e c a p a s y e d i c i ó n”.
2. Indica a los alumnos que usarán el archivo
“ f l o r e s” d i s p o n i b l e e n l a c a r p e t a d e a r c h i v o s
requeridos para la lección y la imagen de la
a c t i v i d a d a n t e r i o r.
3. A segúrate que hayan comprendido lo que
deben realizar antes de iniciar la actividad.
4. En caso de ser necesario, pueden reproducir
los videos nuevamente.
5. A signa un tiempo para que realicen la
actividad de forma individual.
6. Monitorea el trabajo de los alumnos,
resolviendo dudas o comentarios que surjan.
2.5
DIGITAL. MÁS el grupo.
ALLÁ DE LA 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
L e c c i ó n 2 . 5 , “ Fo t o g r a f í a d i g i t a l . M á s a l l á lista de elementos básicos de una imagen
REALIDAD 2
d e l a r e a l i d a d 2 ”. surrealista.
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Con base en los elementos del surrealismo,
introducción a la lección. pide a los alumnos que realicen una lista
3. Una vez terminada la lectura comenta con el de los elementos que crean que hagan
grupo que en esta lección ellos aprenderán surrealistas a las imágenes de la primera
C r e a ti v e 5 0 mi n a utilizar fondos de pantalla para realizar parte de la actividad
C o n s t r u cto r diferentes fotomontajes de tipo surrealista. 10. Permite unos minutos para que exploren en
s i l e n c i o e l p á r r a f o “ Fo n d o d e p a n t a l l a” y l a
A c t i v i d a d 2 , “ C r e o m i f o n d o d e p a n t a l l a”.
Clase 11 . A segúrate que hayan comprendido lo que
Objetivo: diseñar fondos de pantalla deben realizar y asigna un tiempo para que
personalizados con fotomontaje usando logotipos 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a desarrollen la actividad.
y patrones en el editor de fotografías. lectura de la sección de Clase. 12 . Monitorea el trabajo de los alumnos,
2. Una vez terminada con la lectura, realiza las resolviendo dudas o comentarios que surjan.
V i d e o . N /A siguientes preguntas de mediación: 13. Una vez transcurrido el tiempo dado para la
~ ~ ¿ C o n o c í a s a l g o a c e r c a d e l s u r r e a l i s m o? actividad y cuando te hayas asegurado que
NE T’S: ~ ~¿ Q u é o p i n a s d e l o s p r o g r a m a s q u e n o s todos los alumnos terminaron, indícales que
permiten plasmar lo que surge de la guarden sus trabajos en el Portafolio de
Diseñador innovador i m a g i n a c i ó n? evidencias.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales 3. Comenta con el grupo que, usando este 14. Permite unos minutos para que exploren en
para planear y administrar un proceso de diseño tipo de programas, muchos directores de s i l e n c i o e l p á r r a f o “ L o g o t i p o” y l a A c t i v i d a d
que considere restricciones y riesgos calculados. cine reconocidos mundialmente plasman 3 , “ C r e o m i f i r m a”.
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para en sus películas todas sus ideas. Un claro 15. A segúrate que hayan comprendido lo que
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la ejemplo son películas de ciencia-ficción, deben realizar y asigna un tiempo para que
ambigüedad. superhéroes, etcétera. desarrollen la actividad.
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . 4. Indica a los alumnos que realizarán la 16 . Monitorea el trabajo de los alumnos
Archivos requeridos: fotografías digitales. A c t i v i d a d 1 , “ I n t e r p r e t a n d o r e a l i d a d e s”. resolviendo dudas o comentarios que surjan.
Recursos extra: lápices de colores. 5. E xplica a los alumnos que tendrán que 1 7. Una vez transcurrido el tiempo dado para la
interpretar cuidadosamente cada una de actividad y cuando te hayas asegurado que
las imágenes y escribir qué significados todos los alumnos terminaron, indícales que
encuentran para cada imagen. guarden sus trabajos en el Portafolio de
6. A segúrate que hayan comprendido lo que evidencias, como se solicita en la actividad.
deben realizar y asigna un tiempo para que 18. Cuando hayan terminado, pide a los alumnos
desarrollen la primera parte del ejercicio. que compartan con el grupo algunos
comentarios y dudas y que expliquen cómo
los fueron resolviendo.
1. Fo r m a a l o s a l u m n o s e n p a r e j a s p a r a q u e
realicen la Actividad 3, “Customizar
t e x t o”.
2. Pide a un alumno que lea las instrucciones
d e l a a c t i v i d a d e n v oz a l t a .
3. A segúrate que los alumnos hayan entendido
lo que van a realizar y asígnales un tiempo
máximo de 5 minutos.
4. A l t e r m i n a r, p i d e a d o s e q u i p o s q u e
compartan su actividad al grupo y comenten
dudas.
5. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones y realicen de forma individual
la Actividad 4, “Descompresión del
a r c h i v o”.
6. A segúrate que los alumnos hayan entendido
lo que van a realizar y asígnales un tiempo
máximo de 5 minutos.
7. En sesión plenaria compartan su experiencia
en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o m p r e n d e n c ó m o e s e l p r o c e s o d e
c o m p r e s i ó n y d e s c o m p r e s i ó n d e a r c h i v o s?
8. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.
2.7
ARTIFICIAL
Y APRENDIZAJE 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 1. Pide a los alumnos que, de acuerdo con la
L e c c i ó n 2 . 7. l e c t u r a a n t e r i o r, r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 3 , “ L a
AUTOMÁTICO
2. Pide que alumnos voluntarios lean la v e r d a d d e l a v i s i ó n a r t i f i c i a l ”.
introducción. 2 . En sesión plenaria compartan su experiencia
3. Pide a los alumnos que lean las en esta lección:
instrucciones de la Actividad 1, “No es lo ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
m i s m o , p e r o e s i g u a l ”. ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
Te c h S av v y 5 0 mi n 4. A signa un par de minutos para que realicen elementos para comprender el
la actividad. funcionamiento de la visión artificial?
5. A l t e r m i n a r, c o m e n t e n e n g r u p o l o s 3 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
resultados. contesten la sección de autoevaluación.
Producto:
Descripción:
ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: %
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.
Ponderación: %
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: %
REDACCIÓN El contenido no es claro y El contenido no es claro y El contenido es
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso además
orden lógico y secuenciado. secuencia. una secuencia. Sin embargo, de que carece
se puede leer y se logra totalmente de
comprender en su totalidad. orden y secuencia,
lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: % comprensión.
3.1
ESTUDIOS DE v i d e o g r a b a c i ó n”.
VIDEOGRABACIÓN 1. Documéntate sobre las etapas de 4 . Señala a los alumnos que podrán utilizar
creación de un video y los elementos de los las herramientas Coggle o iMindMap para
estudios de videograbación. realizar el mapa mental.
2. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. A signa un tiempo para que realicen la
L e c c i ó n 3 .1 . actividad.
3. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6 . A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u t r a b a j o e n
introducción. su Portafolio de evidencias.
Te c h S av v y 5 0 mi n 4. Como actividad introductoria, y si cuentan 7. P i d e a v a r i o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e l e a n
con internet , permite que reproduzcan el los párrafos de “Lo más importante: tu
v i d e o “ L a l l e g a d a d e l t r e n”. h t t p s : //g o o . i n t e l e c t o” y “ E t a p a s d e c r e a c i ó n d e u n
Movimiento Maker g l /s G m r C Z v i d e o”.
5. O que obser ven la imagen del libro 8 . Destaca los casos de los directores de
Objetivo: diseñar la propuesta de un estudio y que imaginen lo que sintieron las cine Hayao Miyazaki y de George Lucas,
de videograbación de acuerdo con el espacio personas presentes en esa situación. Utiliza creador de la saga de películas de “Star
físico, recursos tecnológicos que se requieren estas preguntas para mediar este momento: Wa r s ”. S e ñ a l a q u e e l i n g e n i o y l a c r e a t i v i d a d
y a sus tres fases: preproducción, producción y ~ ~¿ H a b í a n e s c u c h a d o a l g o a n t e s a c e r c a d e son las cualidades más importantes de la
posproducción. l o s h e r m a n o s L u m i è r e? cinematografía.
~ ~¿ C r e e n q u e l o s h e r m a n o s L u m i è r e 9. Cuando hayan terminado la lectura realiza
Video. VI016 Estudios de videograbación hubieran imaginado alguna vez la las siguientes preguntas para mediar este
trascendencia que iba a tener su momento:
NE T’S: c i n e m a t ó g r a f o? ~ ~¿ C o n o c í a s t o d a s l a s e t a p a s q u e i m p l i c a l a
~ ~ ¿ Te h u b i e r a g u s t a d o e s t a r p r e s e n t e e n c r e a c i ó n d e u n v i d e o?
Constructor de conocimientos la primera proyección de una película de ~ ~¿ C u á l f u e l a e t a p a q u e m á s l l a m ó t u
3a Planean y emplean estrategias efectivas de c i n e d e l a h i s t o r i a? a t e n c i ó n?
investigación para localizar información y otros ~ ~A c t u a l m e n t e , ¿ q u é s e n s a c i o n e s h a n ~ ~ ¿ P o r q u é?
recursos para lograr sus objetivos intelectuales experimentado cuando ven nuevos efectos ~ ~S i t u v i e r a s l a o p o r t u n i d a d d e p a r t i c i p a r e n
o creativos. c i n e m a t o g r á f i c o s d e n t r o d e u n a p e l í c u l a? la creación de un video, ¿en qué etapa te
3c. Recopilan información de recursos digitales g u s t a r í a p a r t i c i p a r?
utilizando una variedad de herramientas y 10. A segúrate que la lectura haya quedado
métodos para crear colecciones y artefactos Clase comprendida y resuelve dudas y
que demuestran conexiones o conclusiones comentarios acerca del tema.
significativas. 1. Pide a los alumnos que lean el párrafo de 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e d e a c u e r d o c o n l a
inicio de la Clase. lectura anterior deben realizar la Actividad
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . 2. A continuación da indicaciones para que 2 , “ V i d e o s y e s t u d i o s d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : “u n b o s q u e j o d e l e s t u d i o lean y realicen la Actividad 1, “Los estudios
de videograbación.docx” d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
Recursos extra: iMindMap o Coggle.
Cierre
En esta sección, el grupo tendrá que aportar
ideas del tipo de estudio de videograbación
que les gustaría crear de acuerdo al espacio
disponible que cuenten, así como pensar en los
recursos que tienen disponibles.
1 . Permite que los alumnos exploren las
instrucciones de la Actividad 3, “Planear el
e s t u d i o e s c o l a r ”.
2 . Indica a los alumnos que formarán equipos
de 4 integrantes para esta actividad.
3. Señala que harán uso del archivo “Un
b o s q u e j o d e l e s t u d i o d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
4 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
l o q u e v a n a r e a l i z a r.
5 . A signa un tiempo para que desarrollen la
actividad.
6 . Monitorea a los alumnos durante el
desarrollo de la actividad, resuelve dudas y
comentarios.
7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e e n
sesión plenaria compartan sus propuestas
para llegar a un consenso y tomar una
decisión.
8 . Indica a los alumnos que deben realizar un
plan de trabajo para montar el estudio de
videograbación.
9. Pide que guarden su trabajo en el portafolio
de evidencias.
10. Indica a los alumnos que contesten la
sección de autoevaluación.
3.2
VIDEO DE IMPACTO el P ortafolio de evidencias.
SOCIAL Como actividad introductoria, los alumnos
tendrán que discutir en equipos cuáles son los
temas que consideran de impacto social y cuál de Clase
ellos les gustaría abordar para la realización de
un video. Los temas de impacto social sugeridos 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean
podrían ser: países en conflicto político, salud, e n v oz a l t a l o s t e m a s “ V i d e o s d e i n t e r n e t ”
C r e a ti v e VIH/SIDA , agricultura, pobreza, agua potable, y “Un ejemplo de tema de impacto social: el
5 0 mi n electricidad, contaminación y discriminación. r e c i c l a j e”.
C o n s t r u cto r
2. Analicen y comenten en grupo la infografía.
1. Indica a los alumnos que abran sus libros en Realiza las siguientes preguntas como
Movimiento Maker la Lección 3.2. preparación para la siguiente actividad:
2. P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz ~ ~¿ Q u é t e m a c o n s i d e r a s q u e a f e c t a m á s a l a
Objetivo: definir el tema y descripción de alta la introducción de la lección. c i u d a d d o n d e v i v e s?
un video a través del reconocimiento de los 3. Una vez terminada la lectura comenten en ~ ~¿ C u á l d e l o s t e m a s q u e v e s e n l a
elementos que debe tener para convertirse en un grupo las siguientes preguntas: infografía es común escuchar o encontrar
video de impacto social. ~ ~¿ Q u é t e l l a m a m á s l a a t e n c i ó n e n l a s e n l a s n o t i c i a s d e l p a í s d o n d e v i v e s?
redes sociales, un buen video o una buena ~ ~¿ Q u é t e m a e s c o g e r í a s p a r a l a r e a l i z a c i ó n
Video. VI017 Las 3R i m a g e n? de un video de impacto social?
~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r t e m a s d e i m p a c t o ~ ~¿ E n c u á l d e l a s r e d e s s o c i a l e s p u b l i c a r í a s
NE T’S: social? t u v i d e o? ¿ P o r q u é?
~ ~¿ H a s v i s t o a l g u n a v e z u n v i d e o d e l o s q u e 3. Señala a los alumnos que para la realización
Aprendiz empoderado se encuentran disponibles en la página de un video de impacto social se tiene que
1d. Comprenden los conceptos fundamentales oficial de la ONU? investigar muy bien y en diversas fuentes
de las operaciones tecnológicas, demuestran 4. Si cuentas con conexión a internet , pide a toda la información relevante respecto al
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y los alumnos que ingresen a la página oficial tema que hayan escogido.
son capaces de transferir sus conocimientos para de la ONU en la sección videos, y que vean 4. Indica a los alumnos que se va a realizar la
explorar tecnologías emergentes. las características de los vídeos disponibles. A c t i v i d a d 2 , “ V i d e o d e r e c i c l a j e”.
Comunicador creativo 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 5. Pide a los alumnos que reproduzcan y
6a. Eligen las plataformas y herramientas 1 , “ Te m a s d e i m p a c t o s o c i a l ”. I n d í c a l e s q u e estudien el video “Las 3R” ( VI017 ).
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados se organicen en equipos de 5 integrantes. 6. Señala a los alumnos que deben prestar
de creación y comunicación. 6. A segúrate que los alumnos hayan atención en la estructura y técnica que
6b. Crean trabajos originales o reutilizan comprendido el tema antes de realizar la podrían utilizar para la realización de su
responsablemente recursos digitales para hacer actividad y asígnales un tiempo para que la video.
nuevas creaciones. realicen. 7. Con base en el video, pide que escriban en
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . 7. A l t e r m i n a r, p i d e a a l g u n o s e q u i p o s un archivo de texto, cuaderno o libro, una
Archivos requeridos: descripción.docx voluntarios que compartan los temas que lista de 5 elementos que llamen su atención
Recursos extra: marcatextos discutieron y anótalos en el pizarrón. en cuanto a la estructura y las técnicas
usadas.
Cierre
1. Pide a los alumnos que lean en silencio
la sección de Cierre y que realicen la
A c t i v i d a d 4 , “ H a c e r e l p l a n”.
2. Resuelve dudas y comentarios que vayan
surgiendo.
3. P a r a f i n a l i z a r, e v a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o
preguntando lo siguiente:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
c. ¿Qué técnica o estructura ya puedes
i m p l e m e n t a r a l c r e a r u n v i d e o?
4. Pide a los alumnos que respondan la sección
de autoevaluación.
3.3
PREPRODUCCIÓN. Documéntate acerca del tema guion para un
EL GUION Documéntate para la lección acerca de la video.
e n t r e v i s t a , s u e s t r u c t u r a y c ó m o s e d e b e r e a l i z a r. Para el desarrollo de la actividad de Clase , los
1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la a l u m n o s r e q u i e r e n d e l g u i o n d e l v i d e o “ L a s 3 R ”.
Lección 3.3. 1 . Pide a algunos alumnos voluntarios que
2 . Indícales que lean en silencio la realicen la lectura de la sección de Clase.
introducción de la lección. 2 . Una vez terminada la lectura realiza las
C r e a ti v e 3. Una vez terminada la lectura pregunta lo siguientes preguntas para verificar que
5 0 mi n siguiente: hayan comprendido los elementos del guion:
C o n s t r u cto r
¿ Alguna vez imaginaron que hasta el video ~ ~¿ A l g u n a v e z h a s l e í d o e l g u i o n p a r a l a
más simple y corto requiere de una buena p r o d u c c i ó n d e u n v i d e o?
Movimiento Maker p l a n e a c i ó n y e s t r u c t u r a p a r a s u r e a l i z a c i ó n? ~ ~¿ C o n o c í a s t o d o s l o s e l e m e n t o s q u e d e b e
4 . Pide a los alumnos que lean y realicen l l e v a r u n g u i o n?
Objetivo: crear un guion de video de un la Actividad 1, “Improvisación vs ~ ~ ¿ E n q u é c o n s i s t e n l a s e s c e n a s?
tema de impacto social a través de la fase de p l a n e a c i ó n”. ~ ~ ¿ E n q u é c o n s i s t e n l a s a c c i o n e s?
preproducción. 5. Haz equipos de tres, debes asignar un ~ ~ ¿ C ó m o s e e s t r u c t u r a e l d i á l o g o?
número a cada uno. Los equipos pares 3 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a s
V i d e o . N /A d e b e r á n d e s c a r g a r e l a r c h i v o “ E n t r e v i s t a” i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “A h o r a
de la carpeta de archivos requeridos. h a z l o t ú ”.
NE T’S: Indícales lo siguiente: “Mientras uno graba 4 . Señala que harán uso del guion del video
la parte superior del entrevistado y del “ L a s 3 R ”, d i s p o n i b l e e n l a c a r p e t a d e
Aprendiz empoderado entrevistador para que no se note que leen, archivos requeridos para la lección
1c. Usan tecnología para buscar el entrevistador lee las preguntas y da 5 . A segúrate que hayan entendido lo que harán
retroalimentación sobre su práctica educativa, tiempo para que el entrevistado responda lo en esta actividad.
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje d e l g u i o n , t i e n e n t r e s m i n u t o s p a r a h a c e r l a”. 6 . A signa un tiempo y monitorea a los alumnos
de diversas maneras. 6 . A los equipos impares, dales la siguiente durante el desarrollo de la actividad,
Constructor de conocimiento instrucción: “Mientras uno de ustedes resolviendo dudas y comentarios.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de graba, los otros harán la función de 7. A l f i n a l i z a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
investigación para localizar información y otros e n t r e v i s t a d o y e n t r e v i s t a d o r. E l t e m a s e r á : guarden su guion en el portafolio de
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o “ E l c a l e n t a m i e n t o g l o b a l ”. T i e n e n t r e s evidencias.
creativos. minutos para hacerla y no deben ser más de
Comunicador creativo t r e s p r e g u n t a s”.
6b. Crean trabajos originales o reutilizan 7. A l f i n a l i z a r l a a c t i v i d a d d e g r a b a d o , d e b e s Cierre
responsablemente recursos digitales para hacer explicarles cómo fueron las instrucciones, y
nuevas creaciones. pídeles que comenten su experiencia.
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . 8 . Dirige los comentarios a la importancia de 1. Pide a los alumnos que lean las
Archivos requeridos: Entrevista.docx tener un guion. instrucciones de la Actividad 3, “Lista de
Guion del video las 3R .docx r e q u e r i m i e n t o s”.
Recursos extra: dispositivo móvil.
3.4
G u i o n d e l a e n t r e v i s t a d e “c a l e n t a m i e n t o g l o b a l ”. 4. A signa un tiempo para que realicen la
PANTALLA CROMA Videoclips. actividad.
Imágenes. 5. A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u t r a b a j o e n
Recursos extra: el Portafolio de evidencias.
Movavi, iMovie, Movie Maker y F ilmora. 6. Permite que los alumnos exploren las
Cámara de video. instrucciones de la Actividad 3, “Generar la
Tr í p o d e . p a n t a l l a c r o m a”.
C r e a ti v e 7. Indica a los alumnos que estudien el video
5 0 mi n “ C o n s t r u c c i ó n d e p a n t a l l a c r o m a”.
C o n s t r u cto r Introducción 8. Señala a los alumnos que deben tomar en
cuenta las recomendaciones que se indican
Movimiento Maker Para esta lección, documéntate acerca del tema en las instrucciones.
Edición del video en pantalla croma. 9. A signa un tiempo para que realicen la
Objetivo: elaborar la pantalla croma. Grabar y actividad.
editar con fondo croma utilizando aplicaciones 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 10. Una vez terminada la actividad, pide a
de edición de video. Lección 3.4. los alumnos que exploren la Actividad 4,
2. P i d e a u n o d e l o s a l u m n o s q u e l e a e n v oz “Graba y edita el video con pantalla croma
Video. VI024 3R Detrás de cámaras alta la introducción de la lección. e n M o v a v i ”.
VI022 Construcción de pantalla croma 3. Para la realización de la Actividad 1, 11 . Indica a los alumnos que para esta actividad
V T092 Editar video con pantalla croma “ D e t r á s d e c a m a r a s d e l c r o m a”, p i d e a usarán un dispositivo con cámara de video,
los alumnos que reproduzcan el video “3R un trípode, el guion de la entrevista de
NE T’S: D e t r á s d e c á m a r a s”. calentamiento global y algunos videoclips
4. Señala a los alumnos que deberán tomar e imágenes disponibles en la carpeta de
Comunicador creativo nota de los elementos que cuidaron para la Archivos requeridos.
6a. Eligen las plataformas y herramientas grabación del video. 12 . Indica que utilizarán la aplicación Movavi y
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados 5. Da instrucciones para que guarden el deben seguir los pasos que se indicaron en
de creación y comunicación. archivo que generen en su Portafolio de el video tutorial para editar su archivo.
Aprendiz empoderado evidencias. 13. A signa un tiempo para que desarrollen la
1c. Usan tecnología para buscar actividad.
retroalimentación sobre su práctica educativa, 14. Monitorea el trabajo de los alumnos,
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje Clase resolviendo dudas o comentarios que surjan.
de diversas maneras. 15. Una vez transcurrido el tiempo dado para
Diseñador innovador 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a e l la actividad y cuando te hayas asegurado
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales párrafo de la sección Clase. que todos los alumnos terminaron, indícales
para planear y administrar un proceso de diseño 2. Permite unos minutos para que los alumnos que guarden su trabajo en el Portafolio de
que considere restricciones y riesgos calculados. e x p l o r e n l a A c t i v i d a d 2 , “¿ P a r a q u é p o d r í a evidencias .
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , t o l e r a n c i a y u s a r l a p a n t a l l a c r o m a? ”
responsabilidad
3.5
PRODUCCIÓN ~ ~G u i o n d e v i d e o .
DE VIDEO ~ ~C á m a r a d e v i d e o ( d i s p o s i t i v o m ó v i l ) . 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que
~ ~ Fo n d o v e r d e . l e a n e n v oz a l t a e l t e m a “ E l e m e n t o s
~ ~P á g i n a s d e s t o c k d e v i d e o s g r a t u i t o s . que se deben tomar en cuenta para la
v i d e o g r a b a c i ó n”.
2. Al finalizar la lectura, permite que
Introducción comenten en sesión plenaria las dudas y
C r e a ti v e sugerencias acerca de los puntos leídos.
5 0 mi n Documéntate sobre el tema producción de un 3. Para realizar la Actividad 2 , “¡Luces,
C o n s t r u cto r
video. c á m a r a y a c c i ó n ! ”, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
Como actividad introductoria, pide a los tengan a la mano el guion que desarrollaron
Movimiento Maker alumnos que tengan disponibles los archivos de e n l a l e c c i ó n a n t e r i o r.
lecciones anteriores que van a necesitar para las 4. Señala que deben grabar varias tomas para
Objetivo: capturar las tomas necesarias para actividades de esta lección. cada escena, para contar con suficiente
generar un video de impacto con base en lo material para realizar la edición.
establecido en el guion. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. A signa un tiempo para que realicen la
Lección 3.5. actividad.
V i d e o . N /A 2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6. A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u p r o y e c t o
introducción a la lección. en el Portafolio de evidencias.
NE T’S: 3. Indica a los alumnos que lean las
instrucciones de la Actividad 1, “El
Aprendiz empoderado l e n g u a j e d e l a p r o d u c c i ó n”. Cierre
1c. Usan tecnología para buscar 4. Una vez terminada la lectura, realiza
retroalimentación sobre su práctica educativa, las siguientes preguntas a los alumnos 1. Indica a los alumnos que tomen en
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje para verificar que han comprendido las consideración las recomendaciones en la
de diversas maneras. definiciones: sección Cierre.
Constructor de conocimientos ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r r o d a j e? 2. Pide que realicen la Actividad 3, “Lo que
3c. Recopilan información de recursos digitales ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r g u i o n? d e b o s a b e r a l g r a b a r u n a e s c e n a”.
utilizando una variedad de herramientas y ~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r s c o u t i n g? 3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
métodos para crear colecciones y artefactos ~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r c a s t i n g? para que realicen la actividad.
que demuestran conexiones o conclusiones 5. Una vez que comprendieron lo que van 4. A l f i n a l i z a r, p e r m i t e q u e c o r r o b o r e n l a s
significativas. a r e a l i z a r, o t o r g a u n o s m i n u t o s p a r a q u e respuestas con un compañero.
Diseñador innovador realicen la actividad, que podría ser en un 5. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales documento de texto. finalizar el tema:
para planear y administrar un proceso de diseño 6. A l t e r m i n a r, i n d í c a l e s q u e g u a r d e n s u a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
que considere restricciones y riesgos calculados. trabajo en el Portafolio de evidencias. b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , t o l e r a n c i a y c. ¿Qué técnicas ya puedes poner en
responsabilidad p r á c t i c a?
3.6
7. Indica que realicen en equipos la Actividad
COMPOSICIÓN
Para esta lección deberás documentarte acerca 2 , “ C r i t e r i o d e c a l i d a d ”.
Y EDICIÓN 1 de la posproducción de un video. Debes señalar 8. Permite que compartan comentarios acerca
a los alumnos que harán uso del soft ware de esta actividad con sus compañeros.
Movavi, iMovie, Movie Maker o F ilmora. De igual 9. A signa un tiempo para que realicen la
manera deben contar con una cámara de video actividad.
con micrófono; puede ser un dispositivo móvil.
Ta m b i é n d e b e r á n t e n e r d i s p o n i b l e s l a s t o m a s d e
C r e a ti v e
5 0 mi n l a s e s c e n a s q u e r e a l i z a r o n e n l a l e c c i ó n a n t e r i o r. Cierre
C o n s t r u cto r
1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la
Lección 3.6. 1. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
2 . Pide a los alumnos que lean en silencio la 3 , “ L a p o s p r o d u c c i ó n”.
Movimiento Maker introducción de la lección. 2. A signa un tiempo de 10 minutos máximo
para que desarrollen la actividad.
3. A l f i n a l i z a r, p e r m i t e q u e c o m p a r t a n l a s
Objetivo: aplicar criterios de calidad durante Clase respuestas con un compañero.
la selección de escenas y la posproducción del 4. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
video. Pide a algunos alumnos que lean el tema finalizar el tema:
“¿ Q u é s e h a c e e n l a p o s p r o d u c c i ó n? ”, q u e s e a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
Video. V T096 Selección y ajustes de video encuentra en la sección de Clase. b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
1 . Indica a los alumnos que van a realizar la c . ¿ P u e d e s p o n e r e n p r á c t i c a e s t a t é c n i c a?
NE T’S: Actividad 1, “ Visionado y selección del 5. Pide a los alumnos que contesten la sección
m a t e r i a l ”. Autoevaluación.
Diseñador innovador 2 . A segúrate que estudien el video “Selección
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales y a j u s t e s d e v i d e o”.
para planear y administrar un proceso de diseño 3. Permite a los alumnos unos minutos para
que considere restricciones y riesgos calculados. que exploren las instrucciones, mientras
tanto resuelve dudas y comentarios.
Comunicador creativo 4 . Realiza preguntas para favorecer el
6a. Eligen las plataformas y herramientas desarrollo de la actividad como:
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados ~ ~¿ C u á l e s s o n l a s a c t i v i d a d e s q u e s e
de creación y comunicación. r e a l i z a n e n l a p o s p r o d u c c i ó n?
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y l a b o r i o s i d a d ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r v i s i o n a d o?
Archivos requeridos: tomas de video de la ~ ~¿ Q u é h a r á n e n l a e t a p a d e s e l e c c i ó n d e
lección anterior (escenas). material?
Recursos extra: Movavi, iMovie, Movie Maker y ~ ~ ¿ A q u é s e r e f i e r e e l t i t u l a d o?
F ilmora. 5. A signa un tiempo para que realicen la
actividad.
3.7
para planear y administrar un proceso de diseño a u t o r ”, d e l a s e c c i ó n d e C l a s e .
COMPOSICIÓN que considere restricciones y riesgos calculados. 6 . Para esta actividad, los alumnos tendrán que
Y EDICIÓN 2 estudiar el video, seleccionar la música que
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d , c o m p r o m i s o y desean incluir e incorporarla al video.
laboriosidad. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e r e a l i c e n l a
Archivos requeridos: elementos de audio. Actividad 2, “Completar la banda sonora
Recursos extra: Movavi, iMovie, Movie Maker y d e m i v i d e o”.
C r e a ti v e F ilmora. 8 . A segúrate que reproduzcan y estudien el
5 0 mi n v i d e o “ M u s i c a l i z a n d o m i v i d e o”.
C o n s t r u cto r
9. Permite un tiempo para que los alumnos
Introducción comenten y resuelvan en grupo sus dudas.
10. Una vez que te asegures que entendieron
Movimiento Maker 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la l o q u e d e b e n r e a l i z a r, a s i g n a u n t i e m p o
L e c c i ó n 3 . 7. para que desarrollen la actividad.
2 . Pide a uno de los alumnos que lean la 11 . P u e d e s r e c o m e n d a r e s t a s p á g i n a s a t u s
Objetivo: identificar los elementos de audio que introducción a la lección. alumnos para que puedan descargar música
potencien el mensaje en un video de impacto 3. Una vez terminada la lectura realiza las l i b r e d e d e r e c h o d e a u t o r.
social, distinguiendo las propiedades del sonido y siguientes preguntas: ~ ~ h t t p s : //g o o . g l / V T U Z d 4
cómo se complementa con la imagen. ~ ~¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e c u i d a r l o s e f e c t o s ~ ~ h t t p s : //g o o . g l / U k J G 9 X
d e s o n i d o e n l a e d i c i ó n d e v i d e o s? ~ ~ h t t p s : //g o o . g l /a Z F f T E
Video. V T09 4 - Musicalizando mi video ~ ~¿ C ó m o c r e e n q u e a f e c t e l a i n t e r v e n c i ó n ~ ~ h t t p s : //g o o . g l /w N N r G A
de una banda sonora en una película o 1 2 . A l t e r m i n a r, d a i n s t r u c c i o n e s p a r a q u e
NE T’S: v i d e o? guarden su proyecto en el Portafolio de
evidencias.
Aprendiz empoderado 1 3 . P a r a l a r e a l i z a c i ó n d e l a A c t i v i d a d 3 , “ Tu
1c. Usan tecnología para buscar Clase v i d e o e s t á l i s t o”, l o s a l u m n o s t e n d r á n
retroalimentación sobre su práctica educativa, que comprobar que su video tiene todos
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje 1. Pide a los alumnos que lean la sección de los elementos necesarios, realizando una
de diversas maneras. Clase. reproducción total del video.
Constructor de conocimientos 2. Indica a los alumnos que van a realizar la 14 . Señala que deben seguir las instrucciones
3c. Recopilan información de recursos digitales A c t i v i d a d 1 , “ R e v i s a r e l a u d i o”. S e ñ a l a q u e de la actividad.
utilizando una variedad de herramientas y esta actividad requiere internet . 15. A signa un tiempo para que realicen la
métodos para crear colecciones y artefactos 3. E xplica a los alumnos cómo descargar los actividad y monitorea que exporten su
que demuestran conexiones o conclusiones elementos de audio que ellos consideren archivo correctamente.
significativas. necesarios para incorporarlos a su video. 16 . Indica a los alumnos que guarden su video
4. Permite a los alumnos un tiempo para que en el Portafolio de evidencias.
realicen la actividad.
3.8
(elementos para el reportaje). 6. Una vez terminada la reseña, pide que la
VIDEO SOCIAL ~ ~A p l i c a c i ó n p a r a d i s e ñ o d e c a r t e l e s y compartan con el creador del video.
INDEPENDIENTE dibujo. 7. Pide a los alumnos que lean el párrafo “El
c a r t e l ”.
8. Señala que deberán usar una aplicación de
Introducción diseño para la Actividad 2 , en la cual los
alumnos tendrán que elegir los elementos,
C r e a ti v e 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la la composición y los mensajes que deberán
5 0 mi n Lección 3.8. incluir en su cartel.
C o n s t r u cto r
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
introducción de la lección. 2 , “ M i c a r t e l ”.
3. Una vez terminada la lectura, realiza las 10. A segúrate que hayan entendido lo que van a
Movimiento Maker siguientes preguntas: realizar en la actividad.
Puede requerir más de una sesión ~ ~¿ H a s a s i s t i d o a l g u n a v e z a u n f e s t i v a l 11 . Señala que realicen su cartel en boceto y
d e c i n e? después en la aplicación que mejor manejan.
~ ~¿ A l g u n a v e z h a s v i s t o c a r t e l e s d o n d e 12 . A signa un tiempo para que desarrollen la
Objetivo: definir las acciones para llevar a cabo se exhiben las películas para un actividad.
un evento de difusión del video de impacto social f e s t i v a l d e c i n e? 13. A l t e r m i n a r, i n d i c a q u e d e b e n r e p r o d u c i r l o y
antes de publicarlo en las redes sociales. ~ ~S i d e c i d i e r a s p u b l i c a r t u v i d e o , ¿ q u é pegar varias copias en diferentes lugares de
r e d s o c i a l e l e g i r í a s? la escuela.
V i d e o . N /A 14. Permite un tiempo a los alumnos para que
compartan comentarios en grupo para
NE T’S: Clase realizar la Actividad 3, “Organización
d e l Fe s t i v a l ” y l a A c t i v i d a d 4 “ L a
Diseñador innovador 1. Pide a los alumnos que lean el párrafo c o m p e t e n c i a”.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales “ P r e p a r á n d o n o s p a r a l a m u e s t r a”. 15. Indícales que deben tomar nota de los
para planear y administrar un proceso de diseño 2. En la Actividad 1, los alumnos tendrán acuerdos.
que considere restricciones y riesgos calculados. que escribir una reseña acerca de lo que 16 . Señala a los alumnos que deben guardar
Comunicador creativo estudiaron en el video de otro equipo. las evidencias de sus actividades en el
6a. Eligen las plataformas y herramientas Señala que tendrán que realizarla con portafolio de evidencias.
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados mucha responsabilidad, ya que es la
de creación y comunicación. presentación del video.
6d. Publican o presentan contenido que se 3. Permite que los alumnos exploren las
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. instrucciones de la Actividad 1, “La
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d . r e s e ñ a”, y r e s u e l v e d u d a s y c o m e n t a r i o s .
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A 4. Pide que se apeguen a cada uno de los
puntos de la actividad para la correcta
realización.
Producto:
Descripción:
ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: %
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.
Ponderación: %
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: %
REDACCIÓN El contenido no es claro y El contenido no es claro y El contenido es
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso además
orden lógico y secuenciado. secuencia. una secuencia. Sin embargo, de que carece
se puede leer y se logra totalmente de
comprender en su totalidad. orden y secuencia,
lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: % comprensión.
4.1
DISPOSITIVOS Recursos extra: tabletas o smartphone Android
MÓVILES. SENSORES e iOS, un metro de cuerda, una regla rígida y un 1. Pide a los alumnos que lean la sección de
objeto pesado (como un libro grueso), cartulina. Clase.
Materiales diversos para juego de obstáculos 2. A l t e r m i n a r, s o l i c i t a a u n p a r d e a l u m n o s
(papel celofán, tapete, algodón, almohada, caja, voluntarios que explique la infografía:
entre otros). “s e n s o r e s e n l o s d i s p o s i t i v o s”.
3. Realiza las siguientes preguntas:
~ ~A p a r t e d e l o s e j e m p l o s y a m e n c i o n a d o s ,
Te c h S av v y 5 0 mi n Introducción ¿ sabes de algún otro caso donde un
a p a r a t o u t i l i c e c u a l q u i e r t i p o d e s e n s o r?
Documéntate acerca del tema sensores. ~ ~¿ Q u é b e n e f i c i o s h a s n o t a d o c o n r e s p e c t o
Te r e c o m e n d a m o s v e r e l s i g u i e n t e v i d e o de la integración de los sensores en tus
“Sensores en dispositivos móviles. © UP V ” que d i s p o s i t i v o s?
Objetivo: reconocer el uso de los sensores de s e e n c u e n t r a e n e l s i g u i e n t e e n l a c e : h t t p s : //g o o . 4. Da instrucciones a tus alumnos para que
sus dispositivos móviles para la comprobación g l /d g K T V b instalen la aplicación Science Journal en su
y desarrollo científico a través de la dispositivo móvil.
experimentación. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. Señala que para realizar la Actividad 2 ,
L e c c i ó n 4 .1 . “ S e n s o r e s y r e g i s t r o d e d a t o s”; d e b e n
Video. VI02 1 Componentes internos de una 2. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean estudiar el video “Una aplicación de
tableta. e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n a l a l e c c i ó n . s e n s o r e s”, a s e g ú r a t e q u e l o r e p r o d u z c a n .
V T022 Una aplicación de sensores. 3. Una vez terminada la lectura realiza las 6. A signa un tiempo adecuado para que
siguientes preguntas: realicen la actividad.
NE T’S: ~ ~¿ S a b í a s q u e t u t e l é f o n o m ó v i l t i e n e 7. Monitorea a los alumnos, resuelve dudas y
s e n s o r e s? comentarios que surjan.
Aprendiz empoderado ~ ~¿ C o n o c e s t o d o s l o s s e n s o r e s q u e t i e n e 8. Después de un tiempo y cuando te asegures
1c. Usan tecnología para buscar d i s p o n i b l e s? de que todos terminaron, pide que revisen
retroalimentación sobre su práctica educativa, ~ ~¿ S a b e s c u á l e s l a f u n c i ó n p r i n c i p a l d e respuestas con un compañero y luego en
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje c a d a u n o d e e s t o s s e n s o r e s? grupo.
de diversas maneras. 4. Indica a los alumnos que realizarán de 9. Pide a los alumnos que exploren las
Constructor de conocimiento f o r m a g r u p a l l a A c t i v i d a d 1 , “ M i s s e n s o r e s”. instrucciones de la Actividad 3, “El
3c. Recopilan información de recursos digitales 5. A segúrate que los alumnos reproduzcan p é n d u l o e n a c c i ó n”. P a r a e l l o p u e d e s
utilizando una variedad de herramientas y el video “Componentes internos de una formular las siguientes preguntas de
métodos para crear colecciones y artefactos t a b l e t a”. mediación:
que demuestran conexiones o conclusiones 6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e t o m e n ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
significativas. nota o una foto de las funciones de los ~ ~ ¿ Q u é h a r á n p r i m e r o?
sensores que hicieron en grupo y que la ~ ~ ¿ C u á l e s l a s e c u e n c i a d e l e j e r c i c i o?
guarden en el Portafolio de evidencias.
Cierre
1. De manera individual, pídeles que exploren
el ejercicio de Cierre, L a Actividad 4, “El
m e j o r l u g a r p a r a c a d a o c a s i ó n” y q u e l e a n
las instrucciones.
2. Después asegúrate que hayan comprendido
lo que deben hacer con ayuda de las
siguientes preguntas de mediación:
~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
~ ~¿ Q u é d a t o s d e b e n e s c r i b i r e n l a t a b l a d e l a
actividad?
~ ~¿ C u á n d o t i e n e n q u e p r o p o n e r u n a
s u g e r e n c i a o r e c o m e n d a c i ó n d e m e j o r a?
3. Señala a los alumnos que deberán apoyarse
de internet y de la aplicación Science
Journal.
4. Pide a los alumnos que realicen la actividad
y asigna un tiempo máximo de 10 minutos.
5. Para finalizar la sesión, solicita a algunos
alumnos que compartan con el grupo las
sugerencias o recomendaciones de mejora
en el pizarrón.
6. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
cerrar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección Autoevaluación.
4.2
8 . Pide a 2 alumnos voluntarios que expliquen
CRIPTOGRAFÍA un ejemplo, pueden usar anotaciones en el
Para abordar el tema de encriptado de
información, documéntate acerca del tema y pizarrón.
l a s t é c n i c a s c i f r a d o d e C é s a r, a l g o r i t m o d e 9. Una vez que te has asegurado de que todos
trasposición,escítala espartana y cifrado RS A . conocen y comprenden la técnica, asigna 5
Te s u g e r i m o s l o s s i g u i e n t e s e n l a c e s : minutos para que realicen la actividad.
1 0 . Ay ú d a l o s a c o n c l u i r s e ñ a l a n d o q u e e x i s t e n
C o m p u t a ti o n al h t t p s : //g o o . g l / 5 eT Wu 5 otras formas de encriptar y desencriptar la
5 0 mi n h t t p s : //g o o . g l /n t L h r n información y su importancia en el cuidado
T hi n ke r
h t t p s : //g o o . g l / b kT 8 r n de la privacidad de los datos.
4.3
PREDICCIONES Y 7. D e s p u é s d e u n t i e m p o y c u a n d o t e a s e g u r e s
de que todos terminaron, pide que
COOKIES Introducción compartan el juego con otro equipo de su
grupo.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8 . Indícales que guarden su juego en el
Lección 4.3. Portafolio de evidencias.
2 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Pide a los alumnos que exploren la
introducción a la lección. A c t i v i d a d 3 , “ E l i m i n a r l a s c o o k i e s”.
G lo b al C i tize n 5 0 mi n 3. Una vez terminada la lectura puedes 10. Indica que realizarán la actividad con un
realizar las siguientes preguntas: compañero.
~ ~ ¿ Ya c o n o c í a s e s t e t i p o d e “ c o o k i e s ” ? 11 . P a r a m e d i a r e l t r a b a j o d e l o s e q u i p o s q u e l o
~ ~ ¿ Te h a b í a s i m a g i n a d o q u e a l n a v e g a r p o r requieran, puedes utilizar preguntas como
internet se crean registros de datos que las siguientes:
Objetivo: distinguir la función que tienen las contienen información acerca de todos ~ ~¿ C ó m o l e h a r á n p a r a e l i m i n a r l a s c o o k i e s?
cookies para identificar las preferencias de los t u s g u s t o s y p r e f e r e n c i a s? ~ ~¿ A l g u n o d e u s t e d e s y a c o n o c í a e l m o d o
usuarios. i n c ó g n i t o d e s u s n a v e g a d o r e s?
4. Para la Actividad 1 los alumnos pueden ~ ~¿ C r e e s q u e t o d o s l o s n a v e g a d o r e s c u e n t a n
Video. VI02 2 Cookies y hábitos de navegación dar ejemplos que no generen cookies; lo c o n e l m o d o i n c ó g n i t o?
importante es diferenciar cuáles sí generan 12 . Durante la actividad deberás monitorear el
NE T’S: y cuáles no. Señala a los alumnos que trabajo de cada equipo para asegurarte que
requieren de internet para esta actividad. la realicen con éxito.
Cuidadano digital 13. Para cerrar con el ejercicio de la Clase, lee
2a. Cultivan y administran su identidad y la nota al final de la actividad 3, y comenta
su reputación digital. Son conscientes de la Clase con el grupo su relevancia a partir de lo que
permanencia de sus acciones en el mundo digital. han realizado hasta ahora.
2d. Administran sus datos personales y 1. Pide a los alumnos que lean las
mantienen su privacidad y seguridad digital. instrucciones para realizar la Actividad 2 ,
E stán al tanto de la tecnología usada para “J u g a n d o c o n c o o k i e s”. Cierre
recopilar datos y para seguir sus actividades en 2. Indica a los alumnos que en parejas,
línea. deberán realizar la actividad, utilizando una 1. De manera individual, pídeles que exploren
herramienta de presentaciones para realizar y lean las instrucciones de la Actividad 4,
Constructor de conocimiento un juego de preguntas acerca de las cookies. “ S e a m o s u n a e m p r e s a d e p u b l i c i d a d ”.
3d. Construyen conocimiento al explorar 3. A segúrate que reproduzcan el video 2 . Después asegúrate que hayan comprendido
activamente temas y problemas del mundo “ C o o k i e s y h á b i t o s d e n a v e g a c i ó n”. lo que deben hacer con ayuda de las
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando 4. Permite que los alumnos escriban en el siguientes preguntas de mediación:
respuestas y soluciones. pizarrón los puntos que se indican en la ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
Va l o r e s : h o n e s t i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . actividad. ~ ~ ¿ Q u é d e b e n c o n t e s t a r?
5. Inmediatamente después, asigna un tiempo
adecuado para que realicen la actividad.
4.4
Recursos extra: hoja cuadriculada. ~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a?
DE FIGURAS ~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s
COMPUESTAS o b t e n e r?
Introducción 4 . Señala a los alumnos que lean la Nota, ya
que contiene información relevante para el
1. En la actividad de introducción se retomará ejercicio.
el tema del área de figuras geométricas. 5. Pide a los alumnos que realicen el ejercicio
C r e a ti v e Documéntate acerca del tema. de manera individual. Después asigna un
5 0 mi n 2. Pide a los alumnos que abran su libro en la tiempo específico para que la lleven a cabo.
C o n s t r u cto r
Lección 4.4. 6 . Acompaña a los alumnos durante la
3. P ídeles que lean la introducción y realicen actividad y cuando sea conveniente puedes
la Actividad 1, “Identificar figuras i n t e r v e n i r.
g e o m é t r i c a s”. P u e d e s a c o m p a ñ a r a l o s 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , i n d í c a l e s q u e
Objetivo: diseñar y calcular el área de diferentes alumnos durante la realización del ejercicio, guarden su ejercicio en el Portafolio de
figuras geométricas compuestas utilizando preguntándoles si recuerdan cómo obtener evidencias.
GeoGebra. el área de las figuras geométricas. 8 . Permite que los alumnos exploren la
4. A signa un tiempo específico para la A c t i v i d a d 3 , “ R e t o m a t e m á t i c o”.
Video. V T024 GeoGebra: Área de figuras realización de la actividad, mientras 9. Indica que deben realizarla individualmente
compuestas tanto asesora y super visa a los alumnos y asigna un tiempo específico para su
resolviendo dudas. desarrollo.
NE T’S: 5. Cuando te asegures que todos han 1 0 . A l t e r m i n a r, p e r m i t e q u e v e r i f i q u e n l a
terminado, es importante también que respuesta de la actividad y señala que ahora
Constructor de conocimiento revises en grupo los resultados de la son capaces de calcular el área de una
3a Planean y emplean estrategias efectivas de actividad. figura geométrica usando GeoGebra.
investigación para localizar información y otros
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos. Clase
3d. Construyen conocimiento al explorar Cierre
activamente temas y problemas del mundo 1. Pide a los alumnos que exploren el texto
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando “ F i g u r a s g e o m é t r i c a s c o m p u e s t a s” y q u e 1. Para la realización de la actividad Cierre,
respuestas y soluciones. estudien el video “GeoGebra: Área figuras los alumnos tendrán que trazar y calcular el
c o m p u e s t a s”. área de las diferentes imágenes que se les
Diseñador innovador 2. Permite unos minutos más para que lean el muestran.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales resto de las instrucciones de la Actividad 2 , 2. Pide a los alumnos que lean las
para planear y administrar un proceso de diseño “A c a l c u l a r f i g u r a s c o m p u e s t a s”. instrucciones y realicen la Actividad 4,
que considere restricciones y riesgos calculados. 3. Para verificar que han comprendido y “ C a l c u l a r á r e a t o t a l ”.
que no tienen dudas, haz las siguientes 3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
preguntas de mediación: para que realicen el ejercicio.
4.5
VOLÚMENES DE tiempo específico para su desarrollo.
PRISMAS, PIRÁMIDES, 1. En la actividad de introducción se 5. Acompaña a los alumnos durante la
retomará el tema del volumen de figuras actividad y cuando sea conveniente puedes
CILINDROS Y ESFERAS
geométricas. Documéntate acerca de él. i n t e r v e n i r.
2. Pide a los alumnos que abran su libro en la 6. Cuando hayan terminado, indícales que
Lección 4.5. guarden su ejercicio en el portafolio de
3. P ídeles que lean la introducción y pongan evidencias.
especial atención en las fórmulas para
C r e a ti v e
C o n s t r u cto r.
5 0 mi n obtener el volumen de los cuerpos
geométricos.
Cierre
4. Indica a los alumnos que realicen la
A c t i v i d a d 1 , “ N a d a r e s d i v e r t i d o”. P u e d e s 1. Permite que los alumnos exploren la
acompañar a los alumnos durante la A c t i v i d a d 3 , “ M i s a l ó n d e c l a s e s”.
Objetivo: determinar el volumen de los prismas, realización del ejercicio, asesorándolos 2. Indica que deben realizar la actividad en
pirámides, cilindros y esferas por medio de para obtener el volumen de las figuras equipos de 3 o 4 participantes y asigna un
GeoGebra a partir de su representación gráfica. geométricas. tiempo específico para su desarrollo.
5. A signa un tiempo específico para la 3. Acércate a los alumnos para resolver dudas
V i d e o . V T 0 2 5 G e o G e b r a : Vo l u m e n d e c u e r p o realización de la actividad. y comentarios que surjan.
sólido 6. A segúrate que todos han terminado y revisa 4. Comenta con el grupo cuáles son las
en grupo los resultados de la actividad. ventajas de usar GeoGebra para representar
NE T’S: y calcular volumen. Pregúntales: ¿qué otros
u s o s p o d r í a m o s d a r l e?
Constructor de conocimiento Clase 5. A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
3a Planean y emplean estrategias efectivas de guarden su ejercicio en el Portafolio de
investigación para localizar información y otros evidencias.
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o 1. Pide a los alumnos que exploren el texto de 6. F inalmente pide a los alumnos que
creativos. Clase y las instrucciones para la Actividad realicen la Actividad 4, “Identificando las
3d. Construyen conocimiento al explorar 2 , “ P i e n s o e n 3 D u s a n d o G e o G e b r a”. h e r r a m i e n t a s”, y a s i g n a u n t i e m p o m á x i m o
activamente temas y problemas del mundo 2 . A segúrate que estudien el video “GeoGebra: de 5 minutos para su desarrollo.
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando Vo l u m e n d e c u e r p o s ó l i d o”. 7. Ev a l ú a l a s e s i ó n y p r e g u n t a a l o s a l u m n o s :
respuestas y soluciones. 3. Para verificar que han comprendido y ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i z a j e l e s d e j ó e s t a l e c c i ó n?
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d . que no tienen dudas, haz las siguientes ~ ~ ¿ C o n s i d e r a n q u e e s ú t i l l a a p l i c a c i ó n?
Archivos requeridos: Imagen de reloj. preguntas de mediación: ~ ~ M e n c i o n e n o t r o u s o q u e s e l e p o d r í a d a r.
R e c u r s o s e x t r a : N /A . ~ ~¿ P u e d e n e x p l i c a r e n q u é c o n s i s t e e s t a 8. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
actividad? contesten la sección Autoevaluación.
~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a?
~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s
o b t e n e r?
4.6
ÁNGULOS, R e c u r s o s e x t r a : N /A .
POLÍGONOS 1. Pide a los alumnos que exploren el texto de
Cierre
1. Permite que los alumnos exploren la
A c t i v i d a d 5 , “ E l r e l o j ”.
2. Pide a los alumnos que realicen la actividad
individualmente y asigna un tiempo máximo
de 5 minutos para su desarrollo.
3. A l t e r m i n a r, p e r m i t e q u e c o r r o b o r e n l a s
respuestas con el resto del grupo.
4. Pide a los alumnos realicen la Actividad
6 , “ E l L o n d o n Ey e e n G e o G e b r a”,
individualmente y asigna un tiempo máximo
de 5 minutos para su desarrollo.
5. Acércate a los alumnos para resolver dudas
y comentarios que surjan.
6. Permite que comenten las respuestas con
sus compañeros.
7. Comenta con el grupo cuáles son las
ventajas de usar GeoGebra para representar
y calcular volumen. Pregúntales: ¿qué otros
u s o s p o d r í a m o s d a r l e?
Producto:
Descripción:
ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: 10%
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.
Ponderación: 10%
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: 12 %
EL ABOR ACIÓN Y REDACCIÓN El contenido es claro, tiene un El contenido no es claro, y El contenido no es claro, y El contenido es
orden lógico y secuenciado. carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso, además
Utiliza el programa GeoGebra. secuencia. Utiliza el programa una secuencia. Sin embargo, de que carece
Realiza la tabla criptográfica. GeoGebra. Describe cada se puede leer y se logra totalmente de
Describe cada elemento del elemento del proyecto. comprender en su totalidad. orden y secuencia,
proyecto. Utiliza el programa GeoGebra. lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: 4 0% comprensión.
5.1 PROPIEDADES
DE LOS
Documéntate sobre los conceptos siguientes:
programa, variables y tipos (texto, sonido,
Para la actividad de Clase, los alumnos
analizarán todas las partes de un programa en
numéricas); eventos y tipos; además de Pocket Code; si no cuentan con la aplicación,
MOVIMIENTOS
algunos comandos básicos de la programación, deberán descargarla. En la Actividad 3, los
como cambios de color y tamaño; cómo hacer alumnos tendrán que interpretar lo que hacen
que cambien los valores de las variables y diferentes bloques de código dentro de Pocket
mostrarlas en la pantalla especificando la Code.
C o m p u t a ti o n al localización, fuente y tamaño en el dispositivo
5 0 mi n
T hi n ke r móvil. 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
sección Clase de la lección.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 2. Una vez terminada la lectura, realiza las
L e c c i ó n 5 .1 . siguientes preguntas para ayudarles a
Objetivo: diferenciar las variables de 2. S o l i c i t a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a comprender los conceptos:
programación, mediante su aplicación con introducción a la lección. ~ ~¿ H a n t e n i d o a l g ú n a c e r c a m i e n t o c o n l a
ejercicios prácticos en Pocket Code. 3. Una vez terminada la lectura, realiza las p r o g r a m a c i ó n?
siguientes preguntas para favorecer el ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r e v e n t o?
V i d e o . N /A momento: ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r v a r i a b l e?
~ ~¿ H a s n o t a d o q u e l o s v i d e o j u e g o s l l e v a n u n ~ ~¿ C u á l e s l a d i f e r e n c i a e n t r e v a r i a b l e y
NE T’S: conteo de puntos, récords, vidas y otras e v e n t o?
Pensador computacional r e c o m p e n s a s? 3. Permite que den algunos ejemplos de evento
5b. Recopilan datos para identificar los que son ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r v a r i a b l e? y variable, podrían anotarlos en el pizarrón.
relevantes, usan tecnología para analizarlos y 4. Solicita que en grupo comenten las 4. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a s
representarlos de varias maneras que faciliten la preguntas de la Introducción. i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “ Ev e n t o s y
solución de problemas y la toma de decisiones. 5. Al terminar los comentarios, pide a los v a r i a b l e s”.
a l u m n o s q u e r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 1 , “¿ Q u é 5. Ve r i f i c a q u e c o m p r e n d i e r o n l o q u e v a n a
5d. Comprenden cómo funciona la s a b e s d e p r o g r a m a c i ó n? ”. I n d í c a l e s h a c e r, a t r a v é s d e l a s s i g u i e n t e s p r e g u n t a s :
automatización y utilizan pensamiento que sean cuidadosos al seleccionar sus ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
algorítmico para desarrollar una secuencia de respuestas, para esto deberán primero leer ~ ~¿ Q u é v a n a h a c e r c o n e l p r o g r a m a
pasos en la creación y prueba de soluciones t o d o s l o s c o n c e p t o s a n t e s d e r e s p o n d e r. “var yeven0 1 ” ?
automatizadas. 6. A signa un tiempo para que realicen la ~ ~ ¿ Q u é v a n a c o m e n t a r c o n s u s c o m p a ñ e r o s?
actividad. ~ ~¿ Q u é h a r á n c o n e l a r c h i v o e n p d f ?
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d , t o l e r a n c i a y r e s p e t o . 7. A l t e r m i n a r, p e r m i t e u n o s m i n u t o s p a r a q u e 6. A signa un tiempo para que realicen la
Archivos requeridos: compartan sus respuestas en grupo. Pon actividad y monitorea el trabajo de cada
~ ~v a r y e v e n 0 1 . p d f especial cuidado en aclarar cada concepto. alumno. Cuando lo creas oportuno, participa
Recursos extra: dispositivo móvil con Android y 8. A segúrate que comprendan cada uno de h a c i e n d o p r e g u n t a s q u e l o s h a g a n r a zo n a r y
aplicación Pocket Code. los conceptos y señala su importancia en la a l a v e z p a r a q u e h a g a n u n m a y o r e s f u e r zo
programación. en ser más precisos en sus aportaciones.
5.2
POCKET CODE. compartan los pasos y que los expliquen
DETECCIÓN DEL Introducción de manera general. En caso de dudas o
confusión, procura que entre ellos lleguen
TACTO
a un acuerdo con respecto a los pasos y a la
Documéntate sobre los conceptos siguientes: descripción de cada uno con la ayuda de tu
objetos digitales de programación y sus mediación.
propiedades. 3. A signa un tiempo para que realicen la
actividad y super visa a cada alumno. Si lo
C o m p u t a ti o n al 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la consideras pertinente deberás orientarlos y
5 0 mi n
T hi n ke r Lección 5.2 . resolver dudas.
2. Como actividad introductoria, los alumnos 4 . Indícales que deben seguir todas las
realizarán un juego que controla una pelota instrucciones de la actividad hasta la prueba
que rebota continuamente en los bordes de del programa y la implementación de las
Objetivo: desarrollar una aplicación que integre la pantalla; para esto, deben disponer de los sugerencias.
la función táctil y la propiedad de movimiento archivos requeridos para esta lección. 5 . A l t e r m i n a r, p í d e l e s q u e r e a l i c e n l a s
t o c a r_ o b j e t o p a r a m o d i f i c a r e l v a l o r d e l a s 3. I n d i c a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a correcciones necesarias. Apóyalos si
variables a través de un ejercicio práctico. la introducción de la lección. requieren orientación o para que resuelvan
4. Pide a otro voluntario que lea las dudas.
V i d e o . N /A instrucciones de la Actividad 1, 6. Pide a los alumnos que lean en silencio las
“ M o v i m i e n t o c o n t i n u o d e l a p e l o t a”. instrucciones de la Actividad 3, “Contando
NE T’S: 5. A segúrate que hayan entendido lo que harán y g a n a n d o”.
y asigna un tiempo para que realicen la 7. L u e g o s o l i c i t a a u n a l u m n o q u e p a s e a l
Pensador computacional actividad. frente a explicar a sus compañeros lo que
5b. Recopilan datos para identificar los que son 6. Durante la actividad deberás monitorear a d e b e n h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s
relevantes, usan tecnología para analizarlos y cada alumno. Si lo consideras pertinente que si tienen alguna duda, se la pregunten
representarlos de varias maneras que faciliten la deberás orientarlos. a su compañero. En caso de que este no
solución de problemas y la toma de decisiones. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e a l t e r m i n a r, logre aclararlas, pídele a otro alumno que
deben probar su programa y verificar que enriquezca su explicación para que se vayan
5d. Comprenden cómo funciona la sucedan los eventos que se describen en las completando las instrucciones hasta que
automatización y utilizan pensamiento instrucciones de la actividad. q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
algorítmico para desarrollar una secuencia de 8 . A signa un tiempo para que realicen la
pasos en la creación y prueba de soluciones actividad.
automatizadas. Clase 9. A segúrate que todos los alumnos realicen
la actividad con éxito y permite un par de
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d , t o l e r a n c i a y r e s p e t o . 1. Pide a un par de alumnos voluntarios que minutos para que compartan comentarios.
Archivos requeridos: l e a n e n v oz a l t a l a s e c c i ó n C l a s e y l a s 10. Al concluir este ejercicio, anímalos a seguir
~ ~ p e l o t a 2 . p n g , r a q u e t a1 . p n g , b l i n g - 1 . m p g a , instrucciones de la Actividad 2 , “Creando adelante y continuar con la siguiente
t h u m b s - u p . p n g , t h u m b s - d o w n . p n g , t e x t- u n o b j e t o d e c o n t r o l ”. actividad.
t i e m p o . p n g y D i r t y W h i r.w a v.
5.3
POCKET CODE. ~ ~ p e l o t a 2 , t r a n s p o r t a d o r, f l e c h a , d i g i t a l - x pregunta y que luego mencione y explique
SENSORES DEL y d i g i t a l - y, r o s t r o , o n y o f f. su respuesta.
Recursos extra: dispositivo móvil con Android y Complementa con las aportaciones que el
DISPOSITIVO
aplicación Pocket Code. . r e s t o d e l g r u p o p u e d a d a r.
8 . A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
Introducción ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ P u e d e n m e j o r a r l o s c a m b i o s q u e
C o m p u t a ti o n al Documéntate sobre los conceptos siguientes: r e a l i z a r o n?
5 0 mi n
T hi n ke r sensores de movimiento, posición y ~ ~¿ S e l e s o c u r r e n o t r o s u s o s p a r a l a s
ambientales. f u n c i o n e s d e f e c h a y h o r a d e l s i s t e m a?
¿ C u á l e s?
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 9. Pide a los alumnos que respondan la sección
Objetivo: desarrollar programas para el manejo Lección 5.3. Autoevaluación.
de sensores de un dispositivo móvil a través de la 2. S o l i c i t a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
programación utilizando Pocket Code. introducción a la lección. Clase
3. Una vez terminada la lectura realiza las
Video. ( V T097 ) Pocket Code detectar rostro siguientes preguntas a los alumnos:
~ ~¿ C o n o c í a s l o s t i p o s d e s e n s o r e s q u e 1. Pide a los alumnos que lean en silencio las
NE T’S: e x i s t e n d e n t r o d e t u s m a r t p h o n e? instrucciones de la Actividad 2 , “Mi nivel
~ ~¿ P o d r í a n m e n c i o n a r d o s e j e m p l o s p o r d i g i t a l s i e m p r e c o n m i g o”.
Pensador computacional c a d a t i p o d e s e n s o r? 2. Luego pide a un alumno que pase al frente
5c. Separan los problemas en sus componentes, ~ ~¿ Q u é d i f e r e n c i a s e x i s t e n e n t r e c a d a t i p o a explicar a sus compañeros lo que deben
extraen información clave y desarrollan modelos d e s e n s o r? h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s q u e
descriptivos para comprender sistemas complejos 4. Como actividad introductoria, los alumnos si tienen alguna duda, se la pregunten
y para facilitar la solución de problemas. deberán opinar acerca de qué técnica es la a su compañero. En caso de que este no
mejor para nivelar un cuadro de acuerdo logre aclararlas, pídele a otro alumno que
5d. Comprenden cómo funciona la con las imágenes que se le presentan en la enriquezca su explicación para que se vayan
automatización y utilizan pensamiento actividad. completando las instrucciones hasta que
algorítmico para desarrollar una secuencia de 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
pasos en la creación y prueba de soluciones 1 , “ P a r a n i v e l a r u n c u a d r o”. D e s e r p o s i b l e , 3. Señala a los alumnos que para esta actividad
automatizadas. ejemplifiquen colgando un cuadro real. deben utilizar los archivos requeridos.
6. A signa un tiempo para que realicen la Además tendrán que ser cuidadosos al
Comunicador creativo actividad y super visa a cada alumno, seguir cada uno de los pasos que se indican
6a. Eligen las plataformas y herramientas orientándolos cuando sea necesario. en la actividad.
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados 7. Después de algunos minutos y cuando hayan 4. Pide a los alumnos realicen la Actividad 2 y
de creación y comunicación. t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, r e v i s a e n s e s i ó n asigna un tiempo.
plenaria sus respuestas a las preguntas. 5. Durante la actividad deberás monitorear a
5.4
POCKET CODE. Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . muestre en pantalla la hora y la fecha del
FECHA Y HORA Archivos requeridos: sistema en Pocket Code. Indícales que harán
~ ~ a r c h i v o s p n g : c a r a t u l a1 , s e g u n d o s , uso de los archivos requeridos.
DEL SISTEMA
minutos, horas y digital. 4. Pide a los alumnos que lean con atención
Recursos extra: dispositivo móvil con Android las instrucciones y que realicen la Actividad
y aplicación Pocket Code. 2 , “ R e l o j a n a l o g i c o y d i g i t a l ”. I n d í c a l e s
que los bloques de código deben ó quedar
5.5
POCKET CODE. ~ ~ “ v i d e o j u e g o - p l a n e a c i ó n”, “ v i d e o j u e g o - para poder generar su A PK con éxito. A signa
MI VIDEOJUEGO 1 d i s e ñ o”, “ b a l a”, “ v i d e o j u e g o - g u i o n e s” un tiempo y permite que desarrollen la
Recursos extra: dispositivo móvil con Android actividad.
y aplicación Pocket Code. 7. A l t e r m i n a r, v e r i f i c a q u e h a y a n r e a l i z a d o
con éxito la instalación de la aplicación.
Introducción
C o m p u t a ti o n al Documéntate para la lección sobre el tema Clase
5 0 mi n
T hi n ke r archivos APK .
Puedes checar el siguiente enlace para saber más 1. Pide a varios alumnos voluntarios que te
a c e r c a d e q u é e s u n A P K : h t t p s : //g o o . g l /y L 5 s E n ayuden con la lectura correspondiente a la
L a finalidad de esta actividad es mostrar a los sección de Clase.
Objetivo: elaborar un proyecto de videojuego alumnos cómo generar un APK para que puedan 2 . A segúrate que todos comprendan las fases
usando las fases de planeación, diseño de realizarlo con sus siguientes programas. para elaborar un proyecto de programación.
objetos, programación, publicitación de su Para ello, pide la participación de algunos
producto, y utilizando la aplicación Pocket Code. alumnos para que expliquen con sus
1. Solicita a los alumnos que abran su libro propias palabras y procura que las dudas
V i d e o . N /A en la Lección 5.5, Pocket Code. Mi las resuelvan entre ellos mismos , con
Videojuego 1. tu inter vención. Algunas preguntas de
NE T’S: 2. Como actividad introductoria, los alumnos mediación son las siguientes:
tendrán que descargar un programa ~ ~¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e l a f a s e d e
Pensador computacional previamente creado con Pocket Code, en p l a n e a c i ó n?
5c. Separan los problemas en sus componentes, modo aplicación y generar el APK para ~ ~ ¿ Q u é s e r e a l i z a e n l a f a s e d e d i s e ñ o?
extraen información clave y desarrollan modelos poder instalarlo desde cualquier otro ~ ~¿ Q u é e l e m e n t o s s e m o d i f i c a n o a g r e g a n
descriptivos para comprender sistemas complejos dispositivo Android. e n l a f a s e d e p r o g r a m a c i ó n?
y para facilitar la solución de problemas. 3. Pide a un par de alumnos voluntarios ~ ~¿ C u á l e s l a f i n a l i d a d d e l a f a s e d e
q u e l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n y l a s p u b l i c a c i ó n d e l p r o g r a m a?
5d. Comprenden cómo funciona la instrucciones de la Actividad 1. 3. Señala a los alumnos que realizarán la
automatización y utilizan pensamiento 4. Pide a los alumnos que lean y realicen la A c t i v i d a d 2 ,“ P l a n e a c i ó n d e l v i d e o j u e g o”
algorítmico para desarrollar una secuencia de A c t i v i d a d 1 , “ M u e s t r a d e A P K ”. en equipos de 2 integrantes; además harán
pasos en la creación y prueba de soluciones 5. Para verificar que han comprendido lo que uso de algunos archivos requeridos para la
automatizadas. v a n a r e a l i z a r, p i d e q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a actividad.
compartan los pasos y que los expliquen 4 . Luego pide a un alumno que pase al frente
Comunicador creativo de manera general. En caso de dudas o a explicar a sus compañeros lo que deben
6a. Eligen las plataformas y herramientas confusión, procura que entre ellos lleguen h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s q u e
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados a un acuerdo con respecto a los pasos y a la si tienen alguna duda, se la pregunten
de creación y comunicación. descripción de cada uno con la ayuda de tu a su compañero. En caso de que este no
mediación.
Cierre
En la actividad de Cierre, los alumnos deberán
crear el APK del programa que realizaron en la
a c t i v i d a d a n t e r i o r.
5.6
POCKET CODE. ~ ~u f o - i n c o m p l e t o . ~ ~¿ E n q u é c o n s i s t e n e s o s c a m b i o s q u e v a n a
MI VIDEOJUEGO 2 R e c u r s o s e x t r a : N /A . p r o g r a m a r?
3. Indica a los alumnos que si tienen alguna
duda, se la pregunten a un compañero.
Introducción En caso de que este no logre aclararlas,
podrán consultar con otro compañero que
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la enriquezca su explicación para que se vayan
Lección 5.6. Pocket Code. Mi videojuego 2 . completando las instrucciones hasta que
C o m p u t a ti o n al 2. Pide a un par de alumnos voluntarios q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
5 0 mi n
T hi n ke r q u e l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n y l a s 4 . A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e d e b e n
instrucciones de la Actividad 1, “Preparo el probar su programa, corregir errores
p r o g r a m a”. e implementar las mejoras que sean
3. Como actividad introductoria, pídeles que necesarias.
Objetivo: elaborar un segundo proyecto de brevemente comenten en qué consiste cada 5. A signa un tiempo para que realicen la
videojuego, con énfasis en la interpretación del una de las fases para elaborar un proyecto actividad y super visa a cada alumno,
lenguaje normal para convertirlo a guiones de de programación. orientándolos cuando sea necesario.
programación, utilizando la aplicación Pocket 4. En la actividad, los alumnos tendrán que
Code. descargar un avance del videojuego para no
empezar desde cero.
V i d e o . N /A 5. Pide a los alumnos que realicen la actividad Cierre
y asígnales el tiempo necesario.
NE T’S: 6. A l t e r m i n a r, p í d e l e s q u e s e a s e g u r e n d e 1. Indica a los alumnos que luego de probar el
t e n e r e l p r o g r a m a “u f o - i n c o m p l e t o” e n s u programa, hay que compartirlo.
Pensador computacional lista de programas. 2. Pide a los alumnos que sigan la secuencia
5c. Separan los problemas en sus componentes, que se indica en las instrucciones de la
extraen información clave y desarrollan modelos Actividad 3 de la lección 5.5, para publicar
descriptivos para comprender sistemas complejos Clase el programa en la plataforma de Pocket
y para facilitar la solución de problemas. Code.
3. S e ñ a l a q u e a l t e r m i n a r, d e b e n s e l e c c i o n a r
5d. Comprenden cómo funciona la 1. Con ayuda de algunos alumnos voluntarios, l a o p c i ó n “ P r e p a r e l a a p l i c a c i ó n” p a r a
automatización y utilizan pensamiento i n d í c a l e s q u e l e a n e n v oz a l t a l a s e c c i ó n d e descargar el APK del programa y
algorítmico para desarrollar una secuencia de Clase. compartirlo gratis.
pasos en la creación y prueba de soluciones 2. Pide a los alumnos que exploren la 4. A signa el tiempo necesario para que
automatizadas. A c t i v i d a d 2 , “ P r o g r a m a c i ó n” y p e r m i t e realicen la actividad y super visa a cada
unos minutos para que revisen cómo está alumno. Si lo consideras pertinente,
Comunicador creativo estructurada y después comenta con ellos: oriéntalos y resuelve dudas.
6a. Eligen las plataformas y herramientas 5. A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
de creación y comunicación.
5.7
CUÁNTICA: MÁS
ALLÁ DE CEROS Documéntate para la lección acerca de los temas 1. Con ayuda de algunos alumnos voluntarios
computación cuántica, transistores moleculares l e a n e n v oz a l t a l o s a p a r t a d o s d e l a s e c c i ó n
Y UNOS y qubits. de Clase. Pídeles que se preparen y que
escuchen con atención la información de la
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la lectura.
L e c c i ó n 5 . 7. 2. Conforme avancen en la lectura de
2. Solicita que algunos alumnos voluntarios apartados, permite que comenten en sesión
Te c h S av v y 5 0 mi n l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n a l a l e c c i ó n plenaria la información.
y e l a p a r t a d o “¿ P o r q u é s e n e c e s i t a l a 3. E scucha algunas aportaciones y verifica si
c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a? ”. comprenden bien los conceptos realizando
3. Una vez terminada la lectura realiza las algunas preguntas de mediación orientadas
siguientes preguntas a los alumnos: a los datos que pondrán en el mapa mental:
Objetivo: reconocer la computadora cuántica ~ ~¿ C o n o c í a s l a d e f i n i c i ó n d e c o m p u t a c i ó n ventajas, desventajas, unidad de medida,
como una tecnología emergente que solucionará c u á n t i c a? qué es, qué aplicaciones ya existen,
problemas de almacenamiento, procesamiento de ~ ~¿ Q u é e j e m p l o s h a b í a s l e í d o o e s c u c h a d o etcétera.
información y brindará alternativas a problemas a c e r c a d e l a c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a? 4. Indica a los alumnos que deben completar
actuales. ~ ~¿ Q u é h a s l e í d o o e s c u c h a d o a c e r c a d e l o s con imágenes y texto la Actividad 2 , “Un
t r a n s i s t o r e s a n i v e l m o l e c u l a r? m a p a d e l a c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a”.
V i d e o . N /A 4. Como actividad introductoria, los alumnos 5. A signa un tiempo para que realicen la
tendrán que comentar con sus compañeros actividad.
NE T’S: acerca de cómo se trataba la información 6. Después de algunos minutos y cuando hayan
hace 10 años y comparar cómo se realiza en terminado de realizar el mapa mental, revisa
Aprendiz empoderado la actualidad. en sesión plenaria el contenido de estos.
1d. Comprenden los conceptos fundamentales 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 7. Ay ú d a l o s a c o n c l u i r c o n b a s e e n l a
de las operaciones tecnológicas, demuestran 1 . A signa un tiempo máximo de 10 minutos información que se encuentra en los
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y para que desarrollen el ejercicio. apartados de la sección de Clase.
son capaces de transferir sus conocimientos para 6. C u a n d o t e r m i n e n d e c o n t e s t a r, p í d e l e s q u e 8. Pídeles que guarden su trabajo en el
explorar tecnologías emergentes. compartan con su compañero de al lado sus Portafolio de evidencias.
respuestas, que intercambien comentarios
Comunicador creativo y sugerencias. Después escucha algunas
6c. Comunican ideas complejas con claridad y respuestas en sesión plenaria.
efectividad, creando o usando una variedad de
objetos digitales como visualizaciones, modelos o
simulaciones.
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a .
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A
R e c u r s o s e x t r a : N /A
Diseño de soluciones
Producto final
Comunicar resultados
Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.
Producto:
Descripción:
ASPECTOS 4 3 2 1
Incluye
-Nombre completo
-Nombre del profesor Incluye pocos o
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos
-A signatura ninguno de los datos
de identificación en el lugar de identificación en el lugar
-Grado y grupo de identificación en
indicado. indicado.
- Fe c h a d e e n t r e g a el lugar indicado.
-Equipo
Ponderación: % -T í t u l o d e l a e v i d e n c i a
Ponderación %
El contenido es
confuso además
El contenido no es claro y
de que carece
REDACCIÓN El contenido no es claro y carece de un orden lógico y
totalmente de
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o una secuencia. Sin embargo,
orden y secuencia,
orden lógico y secuenciado. secuencia. se puede leer y se logra
lo que imposibilita
comprender en su totalidad.
su lectura y
comprensión.
Ponderación: %
Los resultados
Realiza algunas
planteados no
Realiza recomendaciones, recomendaciones, Infiere algunas estrategias
PL ANTE AMIENTO DE resuelven el
estimaciones sobre resultados, estimaciones sobre resultados que pueden ser aplicables
R E S U LTA D O S problema por
inferencias o interpretaciones y logra expresar algunas en la solución del problema,
no presentar
y resoluciones o conclusiones inferencias o interpretaciones pero que no lo resuelven en su
recomendaciones
apropiadas al problema. y resoluciones apropiadas al totalidad.
ni inferencias
problema.
Ponderación: % adecuadas.