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INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA

Carlos Zepeda Chehaibar | Raúl Calao Rebouleen

PROYECTO MAKER
Estación de videograbación
PROFESOR

Readiness
Seal of Alignment

ISBN 978-607-8536-79-5

9 786078 536795
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA
Carlos Zepeda Chehaibar | Raúl Calao Rebouleen

PROFESOR
itos
I N F O R M ÁT I C A Y T E C N O L O G Í A L A M B D A Autores Coordinador Editorial
1a edición Carlos Zepeda Chehaibar Thania Lucero López García
Raúl Calao Rebouleen Diseño Editorial
3 1 de mayo de 20 18
Diseño Instruccional K aren A . Pacheco Helguera
Fa b i o l a M e n e s e s S á n c h e z Viviana González Moreno
D . R . ® E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V. ,
C arlos Alberto De L a Cerda González We n d y S á n c h e z A l d a n a I s l a s
P r o l . Av. Z a r a g oz a n ú m e r o 5 8 , C o l . E n s u e ñ o ,
éd
Desarrollo de lecciones

r
Q u e r é t a r o , Q r o . , C . P. 7 6 1 7 8 .
María del Rayo Hernández Juárez

C
Fa b i o l a M e n e s e s S á n c h e z
ISBN: 9786078536795
M a r í a Te r e s a F i n k h e n t l a C o l u n g a
Impreso y hecho en México. C arlos Alberto de L a Cerda González
Ana Lucía Castro Ríos
E sta es una obra protegida por las leyes internacionales Isela Nadia Alvarez Lucio
d e d e r e c h o s d e a u t o r. P r o h i b i d a l a r e p r o d u c c i ó n t o t a l o Abelardo Alberto Moreno Rangel
p a r c i a l d e e s t a o b r a y/o l o s r e c u r s o s q u e l a a c o m p a ñ a n , p o r José Luis Ojeda Morelos
cualquier medio conocido o por conocerse, sin autorización escrita de Elizabeth Márquez Hernández
Rita Guadalupe López Sosa
E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V.
Coordinador de Ilustración
Mario Martínez Ramírez
E d i t a d o p o r E d i t o r i a l C A Z E , S . A . P. I . d e C .V.
Ilustración
Bernardo Cortés Hernández
Impreso por Hear Industria Gráfica C alle Uno, No. 10 1
A n d r é s M u r g u í a Va r g a s
P a r q u e I n d u s t r i a l J u r i c a , Q u e r é t a r o , Q r o . C . P. 7 6 1 2 0
Inés Sánchez Granados
Leticia Medina Campos

E d i t o r i a l C A Z E , e l l o g o t i p o d e E d i t o r i a l C A Z E , e l l o g o t i p o d e l P r o g r a m a d e I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a s o n p r o p i e d a d d e Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A .
d e C .V. E l d i s e ñ o e d i t o r i a l y c o n t e n i d o s g r á f i c o s s o n p r o p i e d a d e x c l u s i v a d e Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A . d e C .V. To d o s l o s n o m b r e s d e e m p r e s a s ,
productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. L as citas,
imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan unicamente con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo
q u e e l a u t o r, E D I T O R I A L C A Z E , S . A . P. I . d e C .V. , y Te n e d o r a y C o n t r o l a d o r a G E D , S . A . d e C .V. , n o a s u m e n n i n g u n a r e s p o n s a b i l i d a d p o r e l u s o q u e s e d é a
e s t a i n f o r m a c i ó n n i i n f r i n g e n d e r e c h o d e m a r c a a l g u n o , e n c o n f o r m i d a d a l A r t í c u l o 1 4 8 d e l a L e y Fe d e r a l d e l D e r e c h o d e A u t o r.

M i c r o s o f t O f f i c e , W i n d o w s , Wo r d , P o w e r P o i n t , E x c e l , S k y p e , B i n g , O n e D r i v e y s u s l o g o t i p o s s o n m a r c a s c o m e r c i a l e s d e M i c r o s o f t C o r p o r a t i o n . M i c r o s o f t n o
p a t r o c i n a , e n d o s a o a p r u e b a e s t a o b r a . G o o g l e , A n d r o i d , H a n g o u t s , D r i v e , C h r o m e , Yo u t u b e y s u s l o g o t i p o s s o n m a r c a s c o m e r c i a l e s d e G o o g l e I n c . To d a s
l a s m a r c a s s e u s a n c o n f i n e s d i d á c t i c o s n o c o m e r c i a l e s , i n c l u y e n d o p e r o n o l i m i t a n d o , Tw i t t e r, W h a t s a p p , D r o p b ox , Tu x P a i n t , R o b o m i n d , L i n u x , A u d a c i t y,
S t r e a m i n g A u d i o R e c o r d e r S e t u p , X M i n d , S k e t c h U p , P i x l r f o r d e s k t o p , S c r a t c h , G e o g e b r a , P h oxo , O p e n S h o t , P o c k e t C o d e .

2
Presentación
Bienvenido(a) E s t á n d a r e s N a c i o n a l e s d e Te c n o l o g í a E d u c a t i v a ~~ Cultivan y administran su identidad y su
E sta guía de docente está diseñada para ayudarte para E studiantes son normas que promueven reputación digital. Son conscientes de la
a trabajar eficientemente y efectivamente que el estudiante aprenda de manera efectiva permanencia de sus acciones en el mundo
c o n e l p r o g r a m a I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a . a lo largo de la vida y viva productivamente digital.
El programa favorece la formación integral en una sociedad globalizada. Se presentan a ~~ T ienen un comportamiento positivo, seguro,
de los estudiantes mediante un enfoque en continuación: legal y ético cuando usan tecnología,
el desarrollo de habilidades de pensamiento incluyendo sus interacciones sociales en línea,
crítico y competencias para el uso correcto de A p r e n d i z e m p o d e r a d o ( E m p o w e r e d l e a r n e r) o cuando usan dispositivos interconectados.
la tecnología, busca formar un Pensamiento Los estudiantes aprovechan la tecnología ~~ Demuestran que comprenden y respetan los
computacional (Computational Thinking) que p a r a t o m a r u n r o l a c t i v o p a r a e l e g i r, a l c a n z a r derechos y obligaciones de utilizar y compartir
empodere a los niños y jóvenes, dándoles y demostrar competencia en sus metas de propiedad intelectual.
autonomía para su vida académica y personal, el aprendizaje: ~~ Administran sus datos personales y mantienen
cual pretende brindar al estudiante herramientas ~~ Articulan y determinan metas personales de su privacidad y seguridad digital. E stán al
básicas que le permitan poner en práctica aprendizaje, usan tecnología para desarrollar tanto de la tecnología usada para recopilar
conocimientos, habilidades, actitudes y valores estrategias para lograrlas y reflexionan sobre datos y para seguir sus actividades en línea.
para el logro de propósitos en contextos y el proceso para mejorar sus resultados.
situaciones diversas, tanto en el ámbito escolar ~~ Crean redes y personalizan sus ambientes de Constructor de conocimiento (Knowledge
como en su vida cotidiana. Para Grupo Educare es aprendizaje de formas que apoyen el proceso C o n s t r u c t o r)
un honor acompañarte en este proceso. de aprendizaje. Los estudiantes recopilan de manera crítica
~~ Usan tecnología para buscar retroalimentación una variedad de recursos, usando herramientas
I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a sobre su práctica educativa, para mejorarla digitales para construir conocimiento, producir
E s un programa educativo que le permite y para demostrar su aprendizaje de diversas artefactos creativos y crear experiencias de
al estudiante de nivel básico desarrollar maneras. aprendizaje significativas para ellos mismos y
habilidades y destrezas para la correcta ~~ Comprenden los conceptos fundamentales para los demás.
manipulación de la tecnología vinculada con de las operaciones tecnológicas, demuestran ~~ Planean y emplean estrategias efectivas
las áreas académicas: Matemáticas, Ciencias, habilidad para elegir y usar la tecnología de investigación para localizar información
G e o g r a f í a , H i s t o r i a , E d u c a c i ó n C í v i c a , Te m a s actual, y son capaces de transferir sus y otros recursos para lograr sus objetivos
de salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es conocimientos para explorar tecnologías intelectuales o creativos.
promover en los estudiantes las herramientas emergentes. ~ ~ Ev a l ú a n l a e x a c t i t u d , p e r s p e c t i v a , c r e d i b i l i d a d
necesarias para el desarrollo de habilidades , y relevancia de la información, datos,
conocimientos y experiencias del siglo X XI ( 2 st Ciudadano digital (Digital Citizen) multimedia y otros recursos.
Centur y Skills), mejorando la enseñanza y el Los estudiantes reconocen los derechos, ~~ Recopilan información de recursos digitales
aprendizaje en el aula con el respaldo de los r e s p o n s a b i l i d a d e s y o p o r t u n i d a d e s d e v i v i r, utilizando una variedad de herramientas y
E s t á n d a r e s N a c i o n a l e s d e Te c n o l o g í a E d u c a t i v a aprender y trabajar en un mundo digital métodos para crear colecciones y artefactos
para E studiantes, NE TS. S (National Educational interconectado. Tienen y son modelo de un que demuestran conexiones o conclusiones
Te c h n o l o g y S t a n d a r d s f o r S t u d e n t s ) . L o s comportamiento seguro, legal y ético. significativas.

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~~ Construyen conocimiento al explorar ~~ Separan los problemas en sus componentes , formas que expandan la comprensión y el
activamente temas y problemas del mundo extraen información clave y desarrollan aprendizaje mutuos.
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando modelos descriptivos para comprender ~~ Usan tecnologías colaborativas para trabajar
respuestas y soluciones. sistemas complejos y para facilitar la solución con otros, incluyendo compañeros, expertos
de problemas. o miembros de la comunidad, para examinar
D i s e ñ a d o r i n n o v a d o r ( I n n o v a t i v e D e s i g n e r) ~~ Comprenden cómo funciona la automatización temas y problemas desde múltiples puntos de
Los estudiantes utilizan una variedad de y utilizan pensamiento algorítmico para vista.
tecnologías dentro de un proceso de diseño, desarrollar una secuencia de pasos ~~ Contribuyen constructivamente en la
para identificar y resolver problemas mediante en la creación y prueba de soluciones formación de equipos, asumiendo varios roles
la creación de soluciones nuevas, útiles o automatizadas. y responsabilidades, para trabajar de manera
imaginativas. efectiva hacia una meta común.
~~ Conocen y utilizan un proceso deliberado de Comunicador creativo (Creative ~~ E xploran temas globales y locales , y usan
diseño para generar ideas, probar teorías, C o m m u n i c a t o r) tecnologías colaborativas para trabajar con
crear artefactos innovadores y resolver Los estudiantes se comunican con claridad otros e investigar una solución.
problemas auténticos. y se expresan creativamente para diversos
~~ Seleccionan y usan herramientas digitales propósitos, usando plataformas, herramientas, N o r m a s I S T E p a r a l o s e s t u d i a n t e s , © 2 0 1 6 , I S T E®
para planear y administrar un proceso de estilos, formatos y medios digitales apropiados ( S o c i e d a d I n t e r n a c i o n a l p a r a l a Te c n o l o g í a
diseño que considere restricciones y riesgos para sus metas. e n l a E d u c a c i ó n ) , i s t e . o r g . To d o s l o s d e r e c h o s
calculados. ~~ Eligen las plataformas y herramientas reser vados.
~~ Desarrollan, prueban y refinan prototipos adecuadas para alcanzar los objetivos
como parte de un proceso crítico de diseño. deseados de creación y comunicación. Grupo Educare se apoya en estos estándares
~~ Demuestran perseverancia, capacidad para ~~ Crean trabajos originales o reutilizan para conseguir que en el proceso de enseñanza-
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a responsablemente recursos digitales para aprendizaje el estudiante asuma un papel
la ambigüedad. hacer nuevas creaciones. activo como investigador y aprenda a generar
~~ Comunican ideas complejas con claridad y conocimientos por cuenta propia, mientras el
Pensador computacional (Computational efectividad, creando o usando una variedad de docente actúa como guía o moderador en el
T h i n k e r) objetos digitales tales como visualizaciones, desarrollo del aprendizaje.
Los estudiantes desarrollan y emplean modelos o simulaciones.
estrategias para comprender y resolver ~~ Publican o presentan contenido que se adapta O b j e t i v o s d e I n f o r m á t i c a y Te c n o l o g í a
problemas , desarrollar y probar soluciones , al mensaje y medio de cada audiencia. ~~ Aplicar adecuadamente la tecnología en la
apalancados en el poder de métodos elaboración de productos y proyectos en el
tecnológicos. C o l a b o r a d o r g l o b a l ( G l o b a l C o l l a b o r a t o r) proceso de investigación con el fin de que
~~ Definen problemas que pueden explorarse Los estudiantes utilizan herramientas digitales los estudiantes adquieran un aprendizaje
y resolverse con métodos asistidos por la para expandir sus perspectivas y enriquecer su significativo.
tecnología, como análisis de datos, modelos aprendizaje, mediante la colaboración con otros ~~ Desarrollar la creatividad, el trabajo
abstractos y pensamiento algorítmico. y el trabajo efectivo en equipos, tanto local como colaborativo, el pensamiento crítico y el
~~ Recopilan datos para identificar los que son globalmente. razonamiento lógico.
relevantes, usan tecnología para analizarlos ~~ Usan herramientas digitales para conectar ~~ Resolver problemas cotidianos y relativos al
y representarlos de varias maneras que con estudiantes de diversas culturas y uso de la tecnología utilizando técnicas de
faciliten la solución de problemas y la toma de antecedentes , involucrándose con ellos de pensamiento computacional.
decisiones.

4
~~ A sumir una actitud responsable en el manejo Global Citizen ( I n t e r n e t )
de la información respetando los derechos de El objetivo es que los estudiantes
a u t o r. asuman los derechos,
~ ~ Fo m e n t a r e n e l e s t u d i a n t e l a c a p a c i d a d d e responsabilidades y oportunidades de
aprender por cuenta propia. v i v i r, a p r e n d e r y t r a b a j a r e n u n m u n d o
~~ Utilizar la transversalidad en las asignaturas digital interconectado, demostrando
b á s i c a s p a r a e l d e s a r r o l l o d e t e m a s o /y un comportamiento seguro, legal y
proyectos. ético.

Modelo estructural Estructura de las lecciones


Bloques constructores Integración de valores en el aula ~~ Actividades para desarrollarse una vez por
El programa basa el desarrollo de sus lecciones Desarrollar capacidades morales para formar semana durante un periodo estimado de
en 4 bloques constructores, que son: ciudadanos responsables y comprometidos. 4 5 minutos.
E stos valores se adquieren a partir del trabajo ~~ Autoevaluación por lección que se
Creative Constructor ( Aplicaciones) individual y colaborativo. Con la aplicación de encuentran al final del libro del estudiante,
Se busca que el estudiante utilice todos estos recursos se promueve el desarrollo y permite al estudiante reflexionar sobre su
competentemente una variedad de integral de los estudiantes y se consigue que práctica educativa.
recursos para construir conocimiento. vinculen el aprendizaje escolar con su vida ~~ Actividades complementarias, en formato
El objetivo no es que domine una cotidiana, que aprendan más acerca del mundo y digital para el estudiante. El profesor tiene
aplicación específica, sino que que logren ser personas cada vez más seguras la posibilidad de realizar más actividades
desarrolle habilidades para resolver y creativas. derivadas del aprendizaje obtenido en la
necesidades, mediante la selección y lección. E stas actividades tienen una duración
uso de herramientas digitales. Proceso de aplicación de Informática a p r ox i m a d a d e 4 5 m i n u t o s .
y Te c n o l o g í a
Tech Savvy ( C o n c e p t o s d e t e c n o l o g í a ) Cada uno de los 3 grados de secundaria se Además, los recursos digitales están a
El objetivo es que los estudiantes conforma de 3 5 lecciones y 5 proyectos disposición del maestro y estudiantes:
desarrollen habilidades para elegir y distribuidos en 5 unidades. Cada lección ~~ Archivos requeridos Necesarios para el
usar la tecnología actual, y sean capaces cuenta con un bloque constructor guía. Los buen desarrollo de las lecciones que se
de transferir sus conocimientos para bloques están asignados de acuerdo con la edad proporcionan en formato digital. E stos
explorar tecnologías emergentes. cronológica del estudiante y al nivel de dominio a r c h i v o s i n t e g r a n i m á g e n e s , P D F, v i d e o s ,
requerido para realizar producciones y resolver audios, archivos de texto, de hoja de cálculo,
problemas con el uso de la tecnología. l i g a s a p á g i n a s We b , e n t r e o t r o s .
Computational Thinker ( P e n s a m i e n t o ~~ Actividades complementarias Disponibles en
crítico y Programación) l a zo n a d e r e c u r s o s .
Buscamos que los estudiantes ~~ L anzador PIT Secundaria Constituido por
desarrollen y apliquen estrategias para videos, interactivos, simuladores que serán
i d e n t i f i c a r, c o m p r e n d e r y r e s o l v e r utilizados durante las lecciones. E stos
problemas, apalancados en el poder de recursos están disponibles para descargar en
métodos tecnológicos. P C e n l a zo n a d e r e c u r s o s .

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Y si lo que deseas es trabajar estos recursos en Estructura de la lección
línea, los tienes disponibles en el SWOnline en Cada lección del libro del docente está diseñada
h t t p : //w w w. s o f t w a r e g e d . m x de una manera clara y sencilla. El docente podrá
identificar con anticipación la competencia a
a l c a n z a r, e l o b j e t i v o , l o s r e c u r s o s d i d á c t i c o s
NOTA necesarios y la metodología de enseñanza paso a
paso.
Para acceder a la zona de recursos, debes
i n g r e s a r a l a l i g a w w w. r e c u r s o s g e d . m x
donde encuentras tus archivos requeridos, NOTA
avances programáticos, entre otros.
E l Av a n c e P r o g r a m á t i c o s e e n c u e n t r a
disponible en la zona de Recursos .

Soporte técnico
P a r a d u d a s d i r í g e t e a l a p á g i n a We b
soporte.grupoeducare.com o escríbenos
al correo soporte@grupoeducare.com

L a s a p l i c a c i o n e s /s o f t w a r e
L as aplicaciones sugeridas en los libros son
compatibles con los sistemas operativos OSx y
Windows. Si así se desea, se pueden utilizar otras
aplicaciones.

Uso del Portafolio de evidencias


Durante el desarrollo de las
lecciones, en todos los grados
escolares, se promueve el uso
de Portafolio de evidencias. E ste
permite que puedas evaluar
los aprendizajes obtenidos y la
aplicación de los mismos.

6
Estructura

Número y nombre
de la lección

Tiempo sugerido

Competencia y objetivo Metodología


a desarrollar de enseñanza
Título del video o software
que se utilizará en la lección
NETS.S que desarrolla el estudiante en
su proceso de aprendizaje

Archivos digitales
requeridos para la lección

Recursos extra para completar


la lección o para la actividad
complementaria

Muestra del libro


del estudiante con respuestas incluidas

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Índice

LECCIÓN TEMA LECCIÓN TEMA

1.1 Infoxicación en una sociedad líquida 9 4.1 Dispositivos móviles. Sensores 124
1.2 Actitud crítica en la búsqueda de la información web 14 4.2 Criptografía 129
1.3 Pensamiento infográfico 20 4.3 Predicciones y cookies 135
1.4 Características de una buena presentación 25 4.4 GeoGebra. Área de figuras compuestas 140
1.5 Presentaciones. Juegos interactivos 30 4.5 GeoGebra. Volúmenes de prismas, pirámides, cilindros y esferas 145
1.6 Prepara un discurso con tu programa de presentaciones 35 4.6 GeoGebra. Ángulos, polígonos y círculos 148
1.7 Edificios inteligentes 40 Proyecto 155
Proyecto 45
5.1 Pocket Code. Propiedades de los movimientos 160
2.1 La nube del tesoro digital 50 5.2 Pocket Code. Detección del tacto 165
2.2 Selfie adictos 55 5.3 Pocket Code. Sensores del dispositivo 170
2.3 Mi rastro digital 59 5.4 Pocket Code. Fecha y hora del sistema 176
2.4 Fotografía digital. Más allá de la realidad 1 65 5.5 Pocket Code. Mi videojuego 1 182
2.5 Fotografía digital. Más allá de la realidad 2 69 5.6 Pocket Code. Mi videojuego 2 186
2.6 Compresión digital 75 5.7 Computación cuántica. Más allá de ceros y unos 190
2.7 Visión artificial y aprendizaje automático 81 Proyecto 195
Proyecto 84

3.1 Estudios de videograbación 89


3.2 Video de impacto social 94
3.3 Preproducción. El guion 98
3.4 Pantalla croma 101
3.5 Producción de video 105
3.6 Posproducción. Composición y edición 1 109
3.7 Posproducción. Composición y edición 2 112
3.8 Muestra de video social independiente 115
Proyecto 119

8
IÓ N recursos para lograr sus objetivos intelectuales o 8 . L a actividad de introducción consiste
CC creativos. en leer y compartir en el grupo una
INFOXICACIÓN
LE

1.1
3 b . Ev a l ú a n l a e x a c t i t u d , p e r s p e c t i v a , noticia de carácter mundial en tres tipos
EN UNA SOCIEDAD credibilidad y relevancia de la información, d e p u b l i c a c i o n e s : periódico, revista y
LÍQUIDA datos, multimedia y otros recursos. otras publicaciones actuales. Los temas
sugeridos son: política, fenómeno ambiental,
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d espectáculo, evento científico, innovación
Archivos requeridos: “Check list para verificar tecnológica, etcétera.
la confiabilidad de un sitio web.pdf ” 9. Pide a los alumnos que exploren o lean la
Recursos extra: periódicos, revistas, Actividad 1 , permite un par de minutos
publicaciones con noticias actuales, internet , para que revisen cómo está estructurada y
G lo b al C i tize n 5 0 mi n
cuaderno o procesador de textos. después comenta con ellos:
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ C ó m o v a n a c o m p a r a r l a i n f o r m a c i ó n
Introducción o b t e n i d a?
Objetivo: reconocer los medios de acceso a la 10. Después de algunos minutos y cuando hayan
información, la cantidad de datos que es posible Para la actividad de introducción se requiere de t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, r e v i s a e n s e s i ó n
consultar y la transformación que sufre noticias del periódico, internet y revistas con plenaria los resultados. Pide a dos alumnos
el contenido en un breve periodo para valorar publicaciones actuales. voluntarios que expongan los resultados
cómo evitar la saturación de información y de la información obtenida. Complementa
definir las estrategias para asegurar la veracidad 1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la con las aportaciones que el resto del grupo
de los contenidos consultados. L e c c i ó n 1 .1 . p u e d a d a r. C o n t i n ú a d e e s t a m a n e r a p a r a
2 . En la introducción, los alumnos reflexionarán revisar el resto de los resultados.
V i d e o . V I 0 0 1 I n f ox i c a c i ó n acerca de la diversidad de las fuentes de
información y su estado cambiante en la red.
NE T’S: 3. Pide a los alumnos que piensen en el término Clase
i n f ox i c a c i ó n y q u e e s c r i b a n e n e l p i z a r r ó n l o
Ciudadano digital que crean que significa ese término. Como preparación para la Clase, es recomendable
2c. Demuestran que comprenden y respetan los 4 . Pide a un alumno que lea la introducción. documentarse sobre el tema pensamiento
derechos y obligaciones al utilizar y compartir 5 . Cuando terminen la lectura, realiza una líquido o tiempos líquidos, que exponen algunos
propiedad intelectual. lluvia de ideas de las fuentes de información f i l ó s o f o s m o d e r n o s c o m o Zy g m u n t B a u m a n ,
2d. Administran sus datos personales y actuales, enfocándote principalmente en las Damian Hughes y Manuel C astells .
mantienen su privacidad y seguridad digital. que requieren internet . Puedes usar estos enlaces:
E stán al tanto de la tecnología usada para 6. E xplica la gráfica que se proporciona donde
recopilar datos y para seguir sus actividades en se muestra el Comparativo de acceso a la h t t p s : //g o o . g l /n P x H C G
línea. información. h t t p s : //g o o . g l / h k G E Yv
7. R e s a l t a l a i m p o r t a n c i a d e l d e r e c h o a
Constructor de conocimiento la información y del sentido crítico y L a actividad de la Clase consta de tres momentos.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de responsable del uso de la misma. Por En el primero deben reflexionar acerca de la
investigación para localizar información y otros ejemplo, cuando se utiliza una fuente, se fuente de la información, priorizando que sea
d e b e c i t a r. verídica y confiable.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 9


En el segundo momento, deberán realizar una como conclusión de la actividad. ~ ~ ¿ S o b r e q u é t e m a s e r á e l d e c á l o g o?
actividad donde, de varias opciones, se descarten 6. Indica a los alumnos que realizarán ~ ~ ¿ Q u é d e b e n a n o t a r e n l a t a b l a?
las que representan una mala fuente de la Actividad 2. Remedios contra la ~ ~¿ Q u é h a r á n d e s p u é s d e c o m p l e t a r l a
información y se seleccione la fuente adecuada. i n f ox i c a c i ó n , d e m a n e r a i n d i v i d u a l . t a b l a?
En el tercer momento deben realizar un decálogo 7. A s e g ú r a t e q u e l o s a l u m n o s e s t u d i e n e l v i d e o 13. Determina el tiempo que tienen para
que les ayude a descartar las malas fuentes “ I n f ox i c a c i ó n”. contestar el ejercicio ( 5 minutos). Cuando
de información. El objetivo es que los alumnos 8 . Pide a un alumno que lea la siguiente hayan terminado, inicia la revisión de sus
identifiquen la relevancia de filtrar las buenas instrucción ( 2 ). Indica a los alumnos que respuestas en la tabla.
fuentes de información y reflexionen que en pueden usar el checklist de la actividad 14 . Pide la participación de diferentes alumnos
internet no todos los datos provienen de fuentes anterior para resolver el ejercicio. para leer cada uno de los decálogos y
confiables. 9. Permite un par de minutos para que revisen compartir con el grupo. Utiliza preguntas
1 . Pide a los alumnos que lean en silencio el cómo está estructurado el ejercicio y de mediación para favorecer este momento
texto de la Clase. después comenta con ellos lo que harán en como:
2 . Después de algunos minutos y cuando hayan la actividad y verifica que todos comprendan ~ ~ ¿ Q u é a s p e c t o s c o m p a r t i ó l a m a y o r í a?
t e r m i n a d o d e l e e r, p r e g ú n t a l e s l o s i g u i e n t e : lo que deben hacer a través de las siguientes ~ ~¿ S e l e s o c u r r e n m á s e j e m p l o s q u e
~ ~¿ Q u é h a n c o m p r e n d i d o d e l t é r m i n o preguntas: pudieran incluir en los puntos
i n f ox i c a c i ó n? ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r? p r e s e n t a d o s?
~ ~¿ P o r q u é s e d i c e q u e v i v i m o s e n u n a ~ ~¿ D e q u é s o n l o s e j e m p l o s q u e s e 15. Señala la importancia de implementar un
s o c i e d a d l í q u i d a? m u e s t r a n? decálogo como filtro de información verídica
~ ~¿ P o r q u é c r e e n q u e l o s c o n t e n i d o s d e 10. Determina el tiempo que tienen para para la red.
las fuentes de información cambian con contestar el ejercicio ( 5 minutos). Cuando
m u c h a r a p i d e z? hayan terminado, inicia la revisión de
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e t o d a l a i n f o r m a c i ó n sus respuestas; pide la participación de
e x p u e s t a e n l a r e d e s v e r í d i c a? ¿ P o r q u é? diferentes alumnos para leer cada uno de Cierre
3. Pide a tres alumnos voluntarios que lean los incisos y que compartan con el grupo su
e n v oz a l t a l a s E s t r a t e g i a s p a r a s e r u n respuesta. Utiliza preguntas de mediación L a actividad de Cierre consiste en que el
consumidor sano de información. para favorecer este momento, como: alumno genere su propio listado de fuentes de
4 . Indica a los alumnos que realicen un checklist ~ ~ ¿ Q u é a s p e c t o s c o m p a r t i ó l a m a y o r í a? información seguras y no seguras; además,
(listado) de las estrategias leídas, resaltando ~ ~ ¿ Q u é l e s f a c i l i t ó e l r e s o l v e r l o? en caso de no ser segura, debe incluir el
p a l a b r a s c o m o p l a n e a r, v e r i f i c a r v e r a c i d a d ~ ~¿ H u b o a l g ú n i n c i s o q u e l e s o c a s i o n a r a porqué para verificar su punto reflexivo.
de la fuente y actualizar fuentes. Comenta d u d a? ¿ P o r q u é? Podrán consultar un listado de verificación de
en grupo el listado de estrategias y utiliza ~ ~¿ S e l e s o c u r r e n m á s e j e m p l o s q u e confiabilidad de fuentes de información que
preguntas de mediación, como: pudieran incluir en las opciones se proporciona en los archivos requeridos. E s
~ ~¿ A n t e r i o r m e n t e y a h a b í a n a p l i c a d o p r e s e n t a d a s? importante hacer notar que en este ejercicio
a l g u n a s d e e s t a s e s t r a t e g i a s? 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e r e a l i z a r á n l a no hay respuestas correctas o incorrectas, lo
~ ~¿ S e l e s o c u r r e n m á s e j e m p l o s q u e A c t i v i d a d 3 . D e c á l o g o a n t i i n f ox i c a c i ó n . importante es identificar cuál es su criterio
pudieran incluir en las estrategias 12 . Pide a un alumno que lea las instrucciones personal para descartar la información que no es
l i s t a d a s? y verifica que todos comprendieron lo que verídica.
5 . Comenten brevemente el párrafo resaltado deben hacer a través de las siguientes
preguntas:
~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r d e c á l o g o?

10 LECCIÓN 1.1 • INFOXICACIÓN EN UNA SOCIEDAD LÍQUIDA


1 . Pide a los alumnos que escriban, a manera de
listado o tabla, qué fuentes de información
consideran seguras, no seguras y por qué.
2 . Indica a los alumnos que pueden consultar
el archivo “Check list para verificar la
c o n f i a b i l i d a d d e u n s i t i o We b . d o c ”, q u e
se encuentra disponible en los archivos
requeridos para la lección.
3. Comenta a los alumnos la importancia de las
respuestas.
4 . A signa un tiempo de 5 minutos máximo para
realizar el ejercicio.
5 . C u a n d o t e r m i n e n d e c o n t e s t a r, p í d e l e s q u e
compartan con su compañero de al lado sus
respuestas, que intercambien comentarios
y sugerencias. Después escucha algunas
respuestas en sesión plenaria.
6. Después de la actividad, reflexiona con los
alumnos, a manera de conclusión, acerca
de los cientos de fuentes de información
que existen, y que se debe hacer un filtro
usando todas las estrategias vistas en clase,
como el checklist de estrategias para ser
un consumidor sano de información, el
checklist para verificar la confiabilidad
de un sitio web y el decálogo anti-
i n f ox i c a c i ó n . E s o l e s p e r m i t i r á s e r c r í t i c o s
al momento de buscar una información y
verificar la veracidad de las fuentes.
7. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
finalizar el tema:
~ ~ ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ Q u é a p r e n d i z a j e t e d e j ó e s t a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ Q u é e s t r a t e g i a s y a p u e d e s p o n e r e n
p r á c t i c a?
8 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e c o n t e s t e n
la sección de autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 11


12 LECCIÓN 1.1 • INFOXICACIÓN EN UNA SOCIEDAD LÍQUIDA
PIT • LAMBDA • PROFESOR 13
IÓ N Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y h o n e s t i d a d . 1. Pide a los alumnos que lean los párrafos
CC ACTITUD CRÍTICA A r c h i v o s r e q u e r i d o s : Tr u c o s y o p e r a d o r e s . p d f, informativos “De arañas a búsquedas
LE

1.2
EN LA BÚSQUEDA E strategias de búsqueda.docx e f i c i e n t e s”.
DE LA INFORMACIÓN Recursos extra: Procesador de textos, 2 . Una vez concluida la lectura, realiza
V i s o r d e p d f, i n t e r n e t . preguntas para mediar este momento:
WEB ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r “s o f t w a r e a r a ñ a” ?
~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r “p á g i n a s i n d e x a d a s” ?
Introducción ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r “r e l e v a n c i a d e
r e s u l t a d o s” ?
Antes de comenzar la lección, documéntate sobre 3. A segúrate de explicar a los alumnos los
G lo b al C i tize n 5 0 mi n e l t e m a “ l o s m o t o r e s d e b ú s q u e d a”, p u e d e s v e r conceptos anteriores y resolver las dudas
el video del enlace sugerido: que estos les generen.
4 . Indica a los alumnos que realizarán la
h t t p s : //g o o . g l / K s 4 9 K t Actividad 1 en parejas o equipos de 3.
5 . A segúrate que los alumnos ingresen al
Objetivo: desarrollar una actitud crítica en 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la i n t e r a c t i v o “ Tr u c o s y t r e t a s”.
las búsquedas en la web a través del uso de lección 1.2 . 6. A signa un tiempo para que los alumnos
estrategias de búsqueda eficientes. 2 . Como actividad introductoria, invita a los elaboren el planteamiento de las preguntas
alumnos a realizar con los párrafos de solicitadas para cada uno de los casos.
Video. IN002 Búsqueda de información l a i n t r o d u c c i ó n u n a “ l e c t u r a r o b a d a” ( e s 7. C u a n d o t e r m i n e n , p i d e a 2 o 3 e q u i p o s
específica d e c i r, s i u n a l u m n o s e e q u i v o c a a l l e e r, o t r o voluntarios que anoten sus preguntas
alumno le sigue en la lectura). en el pizarrón. Complementen con la
NE T’S: 3. Utiliza preguntas para ayudarlos a participación del resto del grupo.
comprender por qué se le denomina motor y 8 . Con las preguntas en el pizarrón, da una
Aprendiz empoderado las opciones que ellos conocen. breve retroalimentación, resaltando el
1d. Comprenden los conceptos fundamentales ~ ~ ¿ C u á l e s l a f u n c i ó n d e u n m o t o r? proceso algorítmico que se acciona en
de las operaciones tecnológicas, demuestran ~ ~ ¿ Q u é h a c e u n m o t o r d e b ú s q u e d a? los motores de búsqueda para arrojar
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y ~ ~¿ H a s u t i l i z a d o a l g ú n m o t o r d e b ú s q u e d a una información solicitada a partir de las
son capaces de transferir sus conocimientos para a p a r t e d e l o s y a m e n c i o n a d o s? ¿ C u á l e s? preguntas que se hicieron.
explorar tecnologías emergentes. 9. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones de la Actividad 2 y exploren
Constructor de conocimiento Clase de manera general el ejercicio.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de 10. Pregunta a los alumnos si comprendieron
investigación para localizar información y otros L a finalidad de las actividades de la Clase es que lo que van a realizar y pídeles que den una
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o los alumnos tengan una actitud crítica, sepan breve explicación de lo que harán.
creativos. e s t a b l e c e r p a l a b r a s o f r a s e s c l a v e y c o n oz c a n l a s 11 . I n m e d i a t a m e n t e d e s p u é s , p i d e a l o s
estrategias que les ayuden a realizar búsquedas alumnos dividirse en dos equipos o en
eficientes en internet . parejas y asígnales el motor de búsqueda
que van a utilizar para el ejercicio, donde
uno de los equipos hará búsquedas en
Google y el otro equipo las hará en Bing.

14 LECCIÓN 1.2 • ACTITUD CRÍTICA EN LA BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN WEB


12 . A signa un tiempo para que desarrollen la 24 . A segúrate que los alumnos ingresen al Cierre
actividad. i n t e r a c t i v o “ B ú s q u e d a d e i n f o r m a c i ó n” d e
13. Cuando los alumnos terminen, solicita la Actividad 4.
la participación de varios de ellos para 25 . Indica a los alumnos que hay una lista de L a actividad de Cierre consiste en que los
comparar los resultados que arrojaron Operadores y trucos disponibles en pdf en alumnos identifiquen y relacionen los elementos
cada una de las búsquedas y señala las la carpeta de archivos requeridos. clave que les ayudarán a realizar búsquedas más
diferencias entre los motores de búsqueda. 26. Pide a los alumnos que ingresen la palabra efectivas, con sus descripciones.
14 . Pide a varios alumnos que lean los párrafos A n t r o p o l o g í a e n l a s e c c i ó n N a v e g a d o r y que 1 . Pide a los alumnos que lean las
d e l t e m a “ E s t r a t e g i a s d e b ú s q u e d a”, exploren todos los tipos de información que instrucciones de la Actividad 5 y que
puedes usar la estrategia de “lectura a r r o j a l a p a l a b r a (v i d e o s , n o t i c i a s , l i b r o s , analicen de forma general todas las
r o b a d a”. imágenes, etcétera). respuestas posibles.
15 . Comenta y aclara dudas al terminar la 2 7. I n m e d i a t a m e n t e d e s p u é s , p í d e l e s q u e 2 . A signa un tiempo máximo de 10 minutos
lectura de cada recomendación. e n t r e n a l a s e c c i ó n Tr u c o s y t r e t a s p a r a para que realicen la actividad.
16 . Pide a dos voluntarios del grupo que encontrar información específica con ayuda 3. Al terminar la actividad, comprueba que sus
expliquen la tabla Conceptos o sinónimos de los operadores. resultados fueron correctos seleccionando
relacionados con el tema. 28 . A signa un tiempo para que lean el mapa a 4 alumnos al azar para que escriban en el
1 7. P i d e a l o s a l u m n o s q u e l e a n l a s mental: Tips para hacer búsquedas más pizarrón sus respuestas.
instrucciones de la Actividad 3 y exploren eficientes en internet. 4 . Compara las respuestas del pizarrón para
de manera general el ejercicio. 29. Cuando terminen, pide a uno o dos retroalimentar en grupo.
18 . Indica a los alumnos que realizarán la voluntarios que expliquen brevemente el 5 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
actividad de manera individual. mapa mental que leyeron. contesten la sección de autoevaluación.
19. A signa un tiempo para que los alumnos 3 0 . P i d e a l o s a l u m n o s q u e l e a n e n p a r e j a s Tu
desarrollen la actividad. buscador favorito. A signa 5 minutos para la
20. Cuando terminen, pide a los alumnos que lectura.
comenten y hagan un consenso en grupo 31 . C u a n d o t e r m i n e n p r e g ú n t a l e s s i
sobre las respuestas obtenidas. comprendieron cómo establecer un
21 . E n c a s o d e q u e d i f i e r a n , e x p l i c a p o r q u é s e buscador predeterminado.
eligió cada una de las respuestas. 32 . P i d e a u n v o l u n t a r i o q u e e x p l i q u e c ó m o
22 . Reflexiona con el grupo las palabras hacerlo.
clave de cada una de las estrategias de
búsqueda; que los alumnos las mencionen
para comprobar que la lección quedó
comprendida.
23. En caso de contar con una conexión a
i n t e r n e t p i d e a l o s a l u m n o s j u g a r “A G o o g l e
a d a y ”, e n t r a n d o a l e n l a c e :
h t t p : //w w w. a g o o g l e a d a y. c o m /.
El juego tiene como objetivo encontrar
información aleatoria lo más rápido posible
y desafiar la capacidad del alumno para
realizar búsquedas eficientes.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 15


16 LECCIÓN 1.2 • ACTITUD CRÍTICA EN LA BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN WEB
PIT • LAMBDA • PROFESOR 17
18 LECCIÓN 1.2 • ACTITUD CRÍTICA EN LA BÚSQUEDA DE LA INFORMACIÓN WEB
PIT • LAMBDA • PROFESOR 19
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d , r e s p e t o , y c o m p r o m i s o . i m a g e n v a l e m á s q u e m i l p a l a b r a s”.
CC Archivos requeridos: 5. El objetivo de la actividad es comprobar qué
LE

1.3
PENSAMIENTO ~ ~ I n f o g r a f í a e n P D F: “ C ó m o p r e v e n i r o t r a t a r cantidad de información son capaces de
INFOGRÁFICO l a d e p r e s i ó n l e v e , s i n m e d i c a m e n t o s”. procesar de acuerdo con diferentes formas
~ ~ I n f o g r a f í a e n P D F: “ I n s t i t u t o M e x i c a n o d e l en las que se les presenta, en un lapso de
S e g u r o S o c i a l ( I M S S ) ”. tiempo determinado.
~ ~ I n f o g r a f í a s v a r i a s e n P D F. 6 . A segúrate que los alumnos abran la lectura
R e c u r s o s e x t r a : v i s o r d e P D F ( A d o b e R e a d e r) , t i t u l a d a “ C ó m o c o m b a t i r l a d e p r e s i ó n” q u e
cronómetro. se encuentra disponible en la carpeta de
archivos requeridos para la lección.
C r e a ti v e 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e c u e n t a n c o n
5 0 mi n
C o n s t r u cto r Introducción 30 segundos cronometrados para ver la
infografía y analizar la información que
contiene.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8 . Cuando el cronómetro marque 30 segundos,
Objetivo: diseñar infografías atractivas y Lección 1.3. indica a los alumnos que es momento de
comprensibles para promover un proyecto, 2 . Como actividad introductoria pide a algunos cerrar el archivo.
campaña o sintetizar los datos y resultados de a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e l e a n e n v oz a l t a l a 9. Utiliza estas preguntas de mediación para
una investigación. introducción a esta lección. favorecer este momento:
3. Utiliza preguntas de mediación para ~ ~ ¿ C u á n t o s d a t o s p u d i s t e r e c o r d a r?
V i d e o . N /A favorecer este momento como: ~ ~ ¿ Fu e r o n p r e c i s o s?
~ ~¿ S a b í a n q u e l a m a y o r p a r t e d e l o s ~ ~ ¿ P u d i s t e l e e r l a i n f o r m a c i ó n c o m p l e t a?
NE T’S: datos que recibe nuestro cerebro está 10. Pide a un alumno que anote en el pizarrón
c o m p u e s t o p o r i m á g e n e s? las respuestas de algunos compañeros.
Aprendiz empoderado ~ ~¿ E s t á n d e a c u e r d o c o n q u e u n a i m a g e n 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e s e r e a l i z a r á u n a
1a. Articulan y determinan metas personales de se procesa más rápido que un texto segunda prueba con el archivo “Instituto
aprendizaje, usan tecnología para desarrollar i n f o r m a t i v o? Mexicano del Seguro Social (IMSS) ” que
estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el ~ ~ ¿ P o r q u é c r e e n q u e s u c e d a e s t o? se encuentra disponible en la carpeta de
proceso para mejorar sus resultados. ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e l a s a t u r a c i ó n d e archivos requeridos para la lección.
i n f o r m a c i ó n e s p e r j u d i c i a l p a r a n o s o t r o s? 12 . Indica a los alumnos que cuentan con
Diseñador innovador ¿ P o r q u é? 30 segundos cronometrados para ver la
4a. Conocen y utilizan un proceso deliberado de ~ ~¿ S a b e n q u é e s u n a p r e s e n t a c i ó n c o n infografía y analizar la información que
diseño, para generar ideas, probar teorías, crear d i a p o s i t i v a s? contiene.
artefactos innovadores y resolver problemas ~ ~¿ C o n o c e n a l g ú n p r o g r a m a o a p l i c a c i ó n 13. Cuando el cronómetro marque 30 segundos,
auténticos. p a r a r e a l i z a r p r e s e n t a c i o n e s? indica a los alumnos que es momento de
~ ~¿ Q u é t i p o d e c o n t e n i d o v i s u a l l e s r e s u l t a cerrar el archivo.
Comunicador creativo más atractivo en una exposición con 14 . Utiliza estas preguntas de mediación para
6b. Crean trabajos originales o reutilizan d i a p o s i t i v a s? favorecer este momento:
responsablemente recursos digitales para hacer 4 . Pide a los alumnos que lean en silencio ~ ~ ¿ C u á n t o s d a t o s p u d i s t e r e c o r d a r?
nuevas creaciones. las instrucciones de la Actividad 1, “Una ~ ~ ¿ Fu e r o n p r e c i s o s?
~ ~ ¿ P u d i s t e l e e r l a i n f o r m a c i ó n c o m p l e t a?

20 LECCIÓN 1.3 • PENSAMIENTO INFOGRÁFICO


15 . Pide a un alumno que anote en el pizarrón comenzar la actividad. Si no, resuelve dudas grupo:
las respuestas de algunos compañeros. y comentarios. ~ ~¿ C u a l e s f u e r o n l o s e l e m e n t o s q u e m á s s e
16 . En sesión plenaria, utiliza estas preguntas 5. Indica que realizarán la actividad de forma r e p i t i e r o n?
de mediación para favorecer este momento: individual y que cuentan con 3 minutos ~ ~ ¿ D e q u é d e p e n d í a q u e s e r e p i t i e r a n?
~ ~¿ H u b o d i f e r e n c i a e n t r e l a p r i m e r a y l a cronometrados. 15. Pide a los alumnos que lean las
s e g u n d a p r u e b a? 6 . Cuando el cronómetro marque 3 minutos, instrucciones de la Actividad 4, “¡Mucho
~ ~ ¿ A q u é c r e e s q u e s e d e b e? indica a los alumnos que es momento de ojo!”
terminar la actividad. 16 . El objetivo de la actividad es que los
7. U n a v e z t e r m i n a d a l a a c t i v i d a d , p i d e a alumnos elijan un proyecto, campaña o
Clase 2 parejas de alumnos voluntarios que investigación de interés social y creen una
pasen al frente y muestren el trabajo que infografía.
L a actividad de Clase consta de tres momentos. r e a l i z a r o n con l a i m a g e n , c o m p a r a n d o s u s 1 7. I n d i c a q u e p u e d e n u t i l i z a r p r o g r a m a s c o m o
En el primer momento se trata de hacer una resultados con el resto del grupo. Utiliza Canva, extensiones como Dibujos de Google
reflexión sobre la importancia de usar notas estas preguntas para favorecer este o Infogram, Piktochart o dibujo.mo.
breves en una infografía. En el segundo momento. 18 . Realiza las siguientes preguntas para
momento, se realiza una actividad para ~ ~ ¿ Q u é s i m i l i t u d e s e n c u e n t r a n? facilitar a los alumnos la elección del tema:
identificar los elementos que componen una ~ ~ ¿ L o i n t e r p r e t a r o n d e l a m i s m a m a n e r a? ~ ~¿ A q u é t i p o d e p ú b l i c o q u i e r o q u e v a y a
infografía. Y en el tercer momento los alumnos ~ ~ ¿ Tu c o m p a ñ e r o a g r e g ó a l g ú n d a t o q u e n o d i r i g i d a m i i n f o g r a f í a?
crean una infografía usando los elementos que c o n o c í a s? ~ ~¿ C u á l e s s o n l o s p r o b l e m a s m á s r e l e v a n t e s
i d e n t i f i c a r o n e n l a a c t i v i d a d a n t e r i o r. ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e l a i m a g e n s e e n t i e n d e q u e t e n e m o s e n n u e s t r a s o c i e d a d h o y?
p o r s í m i s m a? ~ ~¿ Q u é t a n f a c t i b l e e s i n v e s t i g a r s o b r e e s e
1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 8 . El objetivo de la Actividad 3 es que los t e m a?
lectura correspondiente a la sección de la alumnos identifiquen los elementos de 19. Indica a los alumnos que deben tomar
Clase. una infografía disponible en la carpeta de en cuenta los criterios señalados en la
2 . Al terminar la lectura, realiza las siguientes archivos requeridos para la lección. a c t i v i d a d a n t e r i o r.
preguntas al grupo: 9. Pide a los alumnos que lean en silencio las 20. A signa un tiempo de 10 minutos máximo
~ ~¿ Q u é c o n s i d e r a n m á s ú t i l , u n a i n f o g r a f í a instrucciones de la Actividad 3, “La mejor para que realicen la actividad.
o un texto con mucha información y pocas i n f o g r a f í a”.
i m á g e n e s?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e s e r í a c o m p l i c a d o r e a l i z a r
10. A segúrate que los alumnos hayan
comprendido las instrucciones antes de
Cierre
u n a i n f o g r a f í a? comenzar la actividad.
~ ~¿ C r e e n q u e l a p e r c e p c i ó n d e c a d a p e r s o n a 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e p a r a e s t a a c t i v i d a d 1. U n a v e z t e r m i n a d a l a a c t i v i d a d a n t e r i o r,
afecte al momento de interpretar alguna usarán la lista de cotejo de su libro. permite que compartan en parejas o en
i n f o g r a f í a? 12 . Aclara a los alumnos que, dependiendo de sesión plenaria su infografía y que el
la infografía, los resultados que obtendrán otro compañero explique y responda las
3. Pide a los alumnos que lean en silencio en la lista de cotejo serán diferentes, ya que siguientes preguntas:
las instrucciones de la Actividad 2, “El cada una tiene elementos diferentes. ~ ~ ¿ C o m p r e n d i ó l a i n f o r m a c i ó n s i n a y u d a?
c o m p l e m e n t o i d e a l ”. 13. A signa un tiempo de 10 minutos máximo ~ ~ ¿ C u á n t o s d a t o s p u d o r e c o r d a r?
4. A segúrate que los alumnos hayan para que realicen la actividad. ~ ~ ¿ L a p r e s e n t a c i ó n l e p a r e c i ó a t r a c t i v a?
comprendido las instrucciones antes de 14 . Una vez terminada la actividad, comenta en

PIT • LAMBDA • PROFESOR 21


~ ~¿ T i e n e a l g u n a o b s e r v a c i ó n o s u g e r e n c i a
p a r a a y u d a r l e a m e j o r a r a s u c o m p a ñ e r o?
2. Una vez terminada esta actividad, pide que
le muestren su infografía a otro compañero
y vuelvan a realizarle las mismas preguntas.
3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
para que desarrollen la actividad de cierre.
4. Procura que en sesión plenaria compartan
su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
e l e m e n t o s p a r a r e a l i z a r i n f o g r a f í a s?
~ ~¿ Q u é p u e d e n h a c e r p a r a m e j o r a r l a
a p l i c a c i ó n d e l o s e l e m e n t o s s e ñ a l a d o s?
5. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

22 LECCIÓN 1.3 • PENSAMIENTO INFOGRÁFICO


PIT • LAMBDA • PROFESOR 23
24 LECCIÓN 1.3 • PENSAMIENTO INFOGRÁFICO
IÓ N 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 2. Cuando hayan terminado la lectura, pide a
CC Lección 1.4. dos alumnos voluntarios que escriban en el
CARACTERÍSTICAS
LE

1.4
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a e l pizarrón la lista de los Tips para una buena
DE UNA BUENA párrafo de introducción. presentación con ayuda del resto del grupo.
PRESENTACIÓN 3. Utiliza preguntas de mediación para 3. Comenta en grupo el listado de estrategias y
favorecer este momento como: utiliza preguntas de mediación, como:
~ ~¿ S a b e s q u é e s u n a p r e s e n t a c i ó n c o n ~ ~ ¿ C u á l d e e s t o s t i p s y a h a b í a n a p l i c a d o?
d i a p o s i t i v a s? ~ ~¿ S e l e s o c u r r e o t r o t i p o s u g e r e n c i a q u e
~ ~¿ C o n o c e s a l g ú n p r o g r a m a o a p l i c a c i ó n p o d r í a m o s a g r e g a r?
p a r a r e a l i z a r p r e s e n t a c i o n e s? ~ ~P i d e a d o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e t e d e n
C r e a ti v e ~ ~¿ Q u é t i p o d e c o n t e n i d o v i s u a l t e r e s u l t a un ejemplo del Tip número dos.
5 0 mi n
C o n s t r u cto r más atractivo en una exposición con ~ ~P i d e a d o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e t e d e n
d i a p o s i t i v a s? un ejemplo del Tip número tres.
4. Pide a un alumno que lea las instrucciones ~ ~P i d e a u n c o m p a ñ e r o q u e e x p l i q u e
y preguntas de la Actividad 1, “Una buena brevemente el Tip número cuatro, y cómo
Objetivo: diseñar presentaciones atractivas y p r e s e n t a c i ó n d e d i a p o s i t i v a s”. agregar efectos de transición, sonido y
sintéticas para presentar un tema de interés. 5. A signa unos minutos para que realicen la animación a las diapositivas.
Comunicador creativo actividad de forma individual. 4 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
6. Después de algunos minutos y cuando hayan bien los tips señalados.
Video. VI00 4. Radares de velocidad terminado la actividad, pide a 4 alumnos 5. Pide a un alumno que lea las instrucciones
voluntarios que expongan sus respuestas y y la primera pregunta de la Actividad 2, “El
NE T’S: haz un consenso de las características que m e n s a j e d e l a i m a g e n”.
coincidan. 6 . A signa tres minutos y asegúrate que todos
Comunicador creativo v e a n l a p r e s e n t a c i ó n “ M u é s t r a m e e l t e m a”.
6d. Publican o presentan contenido que se 7. A l t e r m i n a r, r e a l i z a l a s s i g u i e n t e s p r e g u n t a s :
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. Clase ~ ~¿ C u á l e s e l t e m a c o m ú n d e e s t a s
Va l o r e s : c o m p r o m i s o , l a b o r i o s i d a d y t o l e r a n c i a . i m á g e n e s?
Archivos requeridos: fotografías L a finalidad de la actividad de Clase es que los ~ ~ ¿ P o r q u é l l e g a s t e a e s a c o n c l u s i ó n?
R e c u r s o s e x t r a : N /A alumnos reflexionen acerca de la importancia ~ ~P e r m i t e q u e c o m e n t e n s u s c o n c l u s i o n e s
de usar colores, imágenes y contenido visual en grupo.
en una presentación. En un primer momento 8 . A segúrate que los alumnos ingresen al
Introducción se ejemplifica con Tips para una buena Interactivo que se solicita en la Actividad
presentación, que incluye algunos ejemplos 3 para la clase. Indica a los alumnos que
Como actividad introductoria pide a los alumnos a c o n s i d e r a r. E n u n s e g u n d o m o m e n t o s e pueden tomar notas de la información más
que recuerden la última conferencia o clase en reflexiona en la rapidez con que el cerebro relevante.
la que sin darse cuenta dejaron de atender al procesa el contenido de una imagen, a través de 9. Pide a un alumno que lea las instrucciones
e x p o s i t o r. Q u e r e a l i c e n u n c á l c u l o d e t i e m p o la visualización de un archivo. d e l a A c t i v i d a d 3 , “ U n t e m a d e i n t e r é s”.
a p r ox i m a d o y c o m p a r e n c o n e l t i e m p o q u e 10. Indica a los alumnos que realicen una
indica la lectura ( 2 0 minutos). Pregúntales si 1. Pide a varios alumnos voluntarios que lean presentación que explique qué es y cómo
les resulta más atractiva una exposición con los Tips para una buena presentación, del funciona un radar de velocidad, usando 6
contenido visual. texto de la Clase.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 25


diapositivas y tomando en cuenta los tips 2. Organiza a los alumnos en parejas y pide ~ ~¿ Q u é p u e d e n h a c e r p a r a m e j o r a r l a
señalados en la lección. Informa que pueden que trabajen con sus presentaciones como a p l i c a c i ó n d e l o s t i p s s e ñ a l a d o s?
utilizar las imágenes que están contenidas se indica en la actividad. 6 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
en la carpeta de archivos requeridos para la 3. Indica a los alumnos que al finalizar la contesten la sección de autoevaluación.
lección. presentación de su compañero deben llenar
11 . Una vez que te hayas asegurado de que la siguiente lista de verificación:
todos los alumnos comprenden bien las
instrucciones de la actividad, asigna un
tiempo máximo de 15 minutos para que la MARCA CON 8 UNA OPCIÓN SÍ NO
realicen de forma individual.
12 . Indica a los alumnos que al finalizar deben ¿El contenido de las
guardar la presentación en su portafolio de diapositivas es adecuado para
evidencias. a p o y a r l a e x p o s i c i ó n?
13. Monitorea el trabajo de los alumnos,
resolviendo dudas o comentarios que surjan. ¿Consideran que el diseño y
14. Una vez transcurrido el tiempo dado para u s o d e c o l o r e s e s a d e c u a d o?
la actividad y cuando te hayas asegurado ¿ P o r q u é?
de que todos los alumnos terminaron,
indícales que es tiempo de presentar los
trabajos.
15. Pide a 3 o 4 alumnos voluntarios que ¿L as imágenes complementan
presenten su trabajo al grupo y que a l t e x t o?
expliquen los tips que fueron usando en la
realización de su presentación. ¿El texto respeta “la regla del
16 . Retroalimenta y haz sugerencias a los c i n c o” ?
alumnos para que mejoren sus diapositivas.
¿T ienen alguna sugerencia
p a r a m e j o r a r l a p r e s e n t a c i ó n?
Cierre

En el Cierre, los alumnos evaluarán por medio


de una lista de verificación la presentación de su 4. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
compañero. para que desarrollen la actividad de Cierre.
1 . Pide a los alumnos que lean las 5. Procura que en sesión plenaria compartan
instrucciones de la Actividad 4, “Compara su experiencia en esta lección:
p r e s e n t a c i o n e s”. ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
elementos para realizar presentaciones
e f e c t i v a s?

26 L EC C IÓN 1 . 4 • C AR AC T E RÍ S T IC A S DE UN A BUE N A P RE SE N TACIÓN


PIT • LAMBDA • PROFESOR 27
28 L EC C IÓN 1 . 4 • C AR AC T E RÍ S T IC A S DE UN A BUE N A P RE SE N TACIÓN
PIT • LAMBDA • PROFESOR 29
IÓ N Introducción a la sección de Clase. Puedes utilizar la
CC estrategia de lectura robada.
PRESENTACIONES.
LE

1.5
2 . Resuelve dudas y comentarios que surjan al
JUEGOS 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la leer los subtemas.
INTERACTIVOS lección 1.5. 3. Una vez terminada la lectura, realiza las
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a siguientes preguntas:
lectura correspondiente a la introducción. ~ ~¿ C o n o c í a s a l g u n a h e r r a m i e n t a p a r a
3. Una vez terminada la lectura realiza las m e j o r a r t u s p r e s e n t a c i o n e s?
siguientes preguntas: ~ ~ ¿ C u á l e s y c ó m o l a s h a s u s a d o?
~ ~¿ A l g u n a v e z h a b í a s u t i l i z a d o p r e s e n t a c i ó n ~ ~¿ C o n s i d e r a s ú t i l l a i m p l e m e n t a c i ó n d e
C r e a ti v e 5 0 mi n c o n d i a p o s i t i v a s p a r a c r e a r j u e g o s? e s t a s h e r r a m i e n t a s?
C o n s t r u cto r ~ ~¿ Q u é v e n t a j a s c o n s i d e r a s q u e t e n g a ~ ~ ¿ P o r q u é?
utilizar presentación con diapositivas en ~ ~¿ Q u é o t r o s e j e m p l o s s e t e o c u r r e n p a r a
l a c r e a c i ó n d e j u e g o s? u n a p r e s e n t a c i ó n a d e m á s d e l o s j u e g o s?
4. Pide a los alumnos de que lean las 4 . Pide a los alumnos que lean las
Objetivo: aplicar transiciones, efectos de i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 1 , “ Tr i v i a”. i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “ L a r u l e t a”.
animación e hiper vínculos a presentaciones 5. A segúrate que los alumnos ingresen al 5 . A segúrate que los alumnos vean y estudien
mediante, el diseño de juegos didácticos. archivo “trivia dinosaurios.pptx” que e l v i d e o t u t o r i a l “ L a r u l e t a r u s a” ( V T 0 0 5 ) .
se encuentra disponible en la carpeta de 6 . Otorga a los alumnos un par de minutos
Video. V T005. Ruleta rusa archivos requeridos para la lección. para que revisen cómo está estructurada la
6. A signa un tiempo de 2 minutos para que actividad y después comenta con ellos qué
NE T’S: desarrollen la actividad. deben hacer en esta actividad.
7. Una vez terminada la actividad, comenta en 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e n e c e s i t a n u n
Diseñador innovador grupo: archivo disponible en la carpeta de archivos
4a. Conocen y utilizan un proceso deliberado de ~ ~¿ Q u é h e r r a m i e n t a s c r e e s q u e p u d i e r o n requeridos para la lección.
diseño para generar ideas, probar teorías, crear u s a r s e? 8 . Indica a los alumnos las aplicaciones que
artefactos innovadores y resolver problemas ~ ~¿ Q u é o t r o s j u e g o s t e i m a g i n a s q u e s e pueden usar para desarrollar esta actividad.
auténticos. p o d r í a n h a c e r e n e s t a a p l i c a c i ó n? 9. Pide a un alumno voluntario que anote en
8. Pide a un alumno voluntario que anote en el el pizarrón la estructura de la presentación
Comunicador creativo pizarrón las ideas que se obtengan. para que el grupo la visualice.
6b. Crean trabajos originales o reutilizan 10. A signa un tiempo para que realicen la
responsablemente recursos digitales para hacer actividad.
nuevas creaciones. Clase 11 . M o n i t o r e a l a a c t i v i d a d y c u a n d o c o n s i d e r e s
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , r e s p o n s a b i l i d a d y oportuno, participa resolviendo dudas y
compromiso. L a actividad de Clase consiste en comprender y comentarios.
Archivos requeridos: Lectura sobre dinosaurios. aplicar los efectos de animación e hiper vínculos 1 2 . D e s p u é s d e u n t i e m p o r a zo n a b l e , i n d i c a
p d f ; “ Tr i v i a d e d i n o s a u r i o s” ( P o w e r P o i n t e n en las diapositivas de una presentación para a los alumnos que es el momento de
formato de presentación). crear un juego interactivo. compartir el juego con un compañero para
R e c u r s o s e x t r a : N /A . 1 . Pide a varios alumnos voluntarios que verificar su funcionamiento.
l e a n e n v oz a l t a l a l e c t u r a c o r r e s p o n d i e n t e

30 L EC C IÓN 1 . 5 • P RE SE N TACIONE S . JUEGO S IN T E R AC T I VO S


1 3 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e , a l f i n a l i z a r, d e b e n ejemplos de cada tipo en el pizarrón y haz
guardar la presentación en su portafolio de al grupo algunas preguntas para motivar la
evidencias. participación, por ejemplo:
14 . Retroalimenta y ve dando sugerencias a los ~ ~ ¿ E s t á n d e a c u e r d o c o n e s t a s u g e r e n c i a?
alumnos para que mejoren el uso de efectos ~ ~ ¿ Q u é m á s p u e d e n s u g e r i r?
de animación en sus diapositivas. ~ ~¿ C r e e n q u e c o n e s t a s s u g e r e n c i a s p u e d e n
m e j o r a r e l j u e g o?
6. En sesión plenaria compartan su experiencia
Cierre en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
L a actividad de Cierre consiste en mejorar el ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
juego que se realizó en la actividad de Clase , elementos para realizar juegos
para esto: i n t e r a c t i v o s e n u n a p r e s e n t a c i ó n?
1 . Pide a un alumno voluntario que lea las 7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
instrucciones de la Actividad 3, “Mejora tu contesten la sección de autoevaluación.
j u e g o”.
2 . Pide a un alumno voluntario que escriba la
lista de mejoras en el pizarrón:
~ ~A g r e g a r s o n i d o a l v o l t e a r u n a t a r j e t a .
~ ~A g r e g a r e n l a ú l t i m a d i a p o s i t i v a p r e g u n t a s
de opción múltiple sobre los dinosaurios
(usar efectos de transición para señalar la
respuesta correcta).
~ ~G u a r d a r l o s c a m b i o s .
3. A segúrate de que los alumnos hayan
entendido las instrucciones antes de
comenzar la actividad. Para facilitar este
momento, utiliza preguntas de mediación
como:
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ Q u é c a r a c t e r í s t i c a s d e b e n c a m b i a r e n l a s
a n i m a c i o n e s a l v o l t e a r l a s t a r j e t a s?
~ ~¿ C ó m o v a n a e s t r u c t u r a r l a ú l t i m a
d i a p o s i t i v a?
4 . A signa un tiempo máximo de 10 minutos
para que desarrollen la actividad de Cierre .
5 . Para finalizar la lección, solicita a algunos
alumnos que compartan con el grupo
las sugerencias o recomendaciones de
mejora que les hicieron. Anota un par de

PIT • LAMBDA • PROFESOR 31


32 L EC C IÓN 1 . 5 • P RE SE N TACIONE S . JUEGO S IN T E R AC T I VO S
PIT • LAMBDA • PROFESOR 33
34 L EC C IÓN 1 . 5 • P RE SE N TACIONE S . JUEGO S IN T E R AC T I VO S
IÓ N Introducción la lista de cada pareja, descartando las
LE CC PREPARA UN características que estén repetidas.

1.6
DISCURSO CON 7. En grupo, definan o marquen con dos
L a actividad de introducción consiste en reunir colores diferentes las características
TU PROGRAMA DE
información de las características que se que tienen relación con la estructura de
PRESENTACIONES necesitan para preparar un discurso sobre un la presentación y las características que
tema, usando una presentación. t i e n e n q u e v e r c o n e l o r a d o r o e x p o s i t o r.
1 . Pide a los alumnos que recuerden la 8. A manera de conclusión resalta la
última vez que tuvieron que hablar en importancia de contar con una estructura
público para exponer algún tema en la clase previa para realizar una presentación de
C r e a ti v e 5 0 mi n o presentación con diapositivas. Utiliza cualquier tema.
C o n s t r u cto r preguntas de mediación para favorecer este
momento, como:
~ ~¿ S e h a n s e n t i d o n e r v i o s o s a l e s t a r f r e n t e
Clase
a u n a a u d i e n c i a?
Objetivo: preparar una presentación para ~ ~¿ Q u é s e n t i m i e n t o s h a n e x p e r i m e n t a d o a l L a actividad de Clase consta de tres momentos.
exposición de un tema que sea atractiva a través e s t a r f r e n t e a u n a a u d i e n c i a? El primer momento es reflexionar sobre la
de una estructura de Introducción, Clase y ~ ~¿ P o r q u é s e h a n s e n t i d o a s í ? importancia de usar aplicaciones para una
Cierre. ~ ~¿ S e h a n s e n t i d o c o n d o m i n i o s o b r e e l presentación previamente estructurada. El
t e m a a e x p o n e r? segundo momento define una estructura de la
V i d e o . N /A ~ ~¿ Q u é l e s h u b i e r a g u s t a d o c a m b i a r d e s u presentación y el tercer momento consta de
ú l t i m a e x p o s i c i ó n? una actividad en donde los alumnos ponen en
NE T’S: 2 . Pide a los alumnos que abran su libro en la práctica los pasos de la estructura señalada.
Lección 1.6.
Aprendiz empoderado 3 . R e a l i z a u n a “ l e c t u r a r o b a d a” ( s i u n a l u m n o 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean
1c. Usan tecnología para buscar s e e q u i v o c a a l l e e r, o t r o a l u m n o l e s i g u e e n los párrafos de la Clase.
retroalimentación sobre su práctica educativa, la lectura) de los párrafos de introducción. 2 . Pide a un alumno voluntario que haga una
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje 4 . Pide a los alumnos que exploren las lista en el pizarrón de la estructura que
de diversas maneras. instrucciones de la Actividad 1, “¡Y el debe tener un discurso, basada en el texto
Comunicador creativo g a n a d o r e s … ! ”, p e r m i t e u n p a r d e m i n u t o s de la Clase.
6d. Publican o presentan contenido que se para que revisen cómo está estructurada y E structura de un discurso o exposición:
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. después comenta con ellos qué deben hacer
Va l o r e s : r e s p e t o , l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . en esta actividad. PARTE 1. L A E S TRUC TUR A
Archivos requeridos: Civilizaciones antiguas.pdf 5 . A segúrate que hayan comprendido lo que ~ ~E l i g e e l t e m a .
R e c u r s o s e x t r a : N /A d e b e n r e a l i z a r. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e ~ ~C r e a u n a i n t r o d u c c i ó n .
trabajarán en parejas y asigna un tiempo de ~ ~D e t e r m i n a l o s s u b t e m a s .
5 minutos para que desarrollen el ejercicio. ~ ~D e s a r r o l l a e l c o n t e n i d o .
6 . Cuando hayan terminado, pide a los alumnos ~ ~C r e a u n c i e r r e o c o n c l u s i ó n .
que compartan con el grupo su listado y que
un alumno voluntario escriba en el pizarrón PARTE 2 . L as diapositivas

PIT • LAMBDA • PROFESOR 35


PARTE 3. L A E XPOSICIÓN

~ ~C o n t e x t o . Cierre
~ ~D i n a m i s m o .
~ ~M e t á f o r a s 1. Indica a los alumnos que realizarán de
manera individual la Actividad 3, “Un juez
3. Comenta en grupo el listado en sesión i m p a r c i a l ”.
plenaria, resuelve dudas y comentarios. 2. Indica a los alumnos que si la presentación
A segúrate que los alumnos hayan no cumple con los criterios indicados, es
comprendido las partes de la estructura momento de mejorarla.
de un discurso o exposición utilizando las 3. Indica a los alumnos que la actividad de
siguientes preguntas de mediación: Cierre es de autoevaluación de la estructura
a . ¿ P a r a q u é s e u s a l a i n t r o d u c c i ó n? de su discurso o exposición de la actividad
b . ¿ P a r a q u é s e u s a n l a s n o t a s d e l o r a d o r? a n t e r i o r.
c. ¿Cuáles son las partes que conforman los 4. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
s u b t e m a s? para que desarrollen la actividad.
d.¿Por qué debemos usar metáforas en las 5. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
d i a p o s i t i v a s? finalizar el tema:
4 . Pide a un alumno que lea las instrucciones a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
de la Actividad 2, ¡Prepara tu discurso! b.¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
5 . Una vez que te hayas asegurado de que c. ¿Qué estrategias ya puedes poner en
todos los alumnos comprenden bien las p r á c t i c a?
instrucciones de la actividad; asigna un 6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
tiempo máximo de 2 0 minutos para que la contesten la sección de autoevaluación.
realicen de forma individual.
6. Indica a los alumnos que al finalizar deben
guardar la presentación en su portafolio de
evidencias.
7. M o n i t o r e a e l t r a b a j o d e l o s a l u m n o s ,
resolviendo dudas o comentarios que surjan.
8 . Una vez transcurrido el tiempo dado para la
actividad y cuando te hayas asegurado de
que todos los alumnos terminaron, indícales
que es tiempo de presentar los trabajos.
9. Pide a 2 o 3 alumnos voluntarios
que expongan su trabajo al grupo y que
expliquen la estructura de su discurso
o exposición.
10. Retroalimenta y haz sugerencias a los
alumnos para que mejoren la estructura de
su discurso o exposición.

36 L EC C IÓN 1 .6 • P RE PAR A UN DI S CUR S O C ON T U P ROGR AM A DE P RE SE N TACIONE S


PIT • LAMBDA • PROFESOR 37
38 L EC C IÓN 1 .6 • P RE PAR A UN DI S CUR S O C ON T U P ROGR AM A DE P RE SE N TACIONE S
PIT • LAMBDA • PROFESOR 39
IÓ N Introducción 6 . A segúrate de que los alumnos hayan
CC entendido las instrucciones antes de
LE

1.7
EDIFICIOS comenzar la actividad.
INTELIGENTES Para esta lección te recomendamos 7. U n a v e z t e r m i n a d a l a a c t i v i d a d , p i d e
documentarte acerca del tema la domótica, que comparen sus respuestas con otros
puedes visitar el siguiente enlace: compañeros.

h t t p s : //g o o . g l / 7 3 T Xv a
Clase
Los alumnos deberán tener instalada la app
Te c h S av v y 5 0 mi n Ta h o m a o c o n t a r c o n c o n e x i ó n a i n t e r n e t p a r a L as actividades de Clase tienen como objetivo
descargarla en el salón de clases. que los alumnos identifiquen los elementos que
1 . Pide a un alumno voluntario que lea la pueden automatizarse en un edificio inteligente,
introducción correspondiente a esta lección. q u e c o n oz c a n l a s a p l i c a c i o n e s d i s p o n i b l e s p a r a
2 . Al terminar la lectura realiza las siguientes sus dispositivos digitales y que hagan uso de
Objetivo: reconocer los elementos principales preguntas de mediación: ellas .
que hacen que un edificio sea considerado ~ ~¿ H a b í a s e s c u c h a d o a n t e s e l t é r m i n o Documéntate acerca del tema edificios
“ i n t e l i g e n t e”, m e d i a n t e l a c o n s t r u c c i ó n d e “ d o m ó t i c a” ? inteligentes; te sugerimos visitar este enlace:
escenarios y la exploración de apps de domótica. ~ ~D e n t r o d e t u c a s a , ¿ q u é a c t i v i d a d e s c r e e s
que se puedan controlar a través del uso h t t p s : //g o o . g l / S v F LVs
Video. VI007 Edificios Inteligentes d e l a t e c n o l o g í a?
~ ~¿ C r e e s q u e e n u n f u t u r o c e r c a n o t o d a s Documéntate sobre las apps para controlar una
NE T’S: las casas cuenten con tecnología para casa; te sugerimos visitar los enlaces siguientes:
c o n t r o l a r y a u t o m a t i z a r p r o c e s o s?
Pensador computacional. 3. Pide a un alumno que escriba en el pizarrón Control vía smartphone
5a. Definen problemas que pueden explorarse las áreas que se automatizan en un edificio h t t p s : //g o o . g l / 7 k 5 7 74
y resolverse con métodos asistidos por la inteligente:
tecnología, como análisis de datos, modelos Encendido de focos con el smartphone
abstractos y pensamiento algorítmico. ~ ~C o n t r o l d e a c c e s o . h t t p s : //g o o . g l /z C 7s p D
5b. Recopilan datos para identificar los que son ~ ~A d m i n i s t r a c i ó n i n t e l i g e n t e d e r e c u r s o s .
relevantes, usan tecnología para analizarlos ~ ~C i r c u i t o c e r r a d o d e t e l e v i s i ó n . Aplicaciones para domótica con el smartphone
y representarlos de varias maneras que faciliten ~ ~C a l e f a c t o r e s , v e n t i l a c i ó n y a i r e h t t p s : //g o o . g l /x R a a 2 n
la solución de problemas y la toma de decisiones. a c o n d i c i o n a d o ( H VA C ) .
Va l o r e s : t o l e r a n c i a , r e s p o n s a b i l i d a d y 1 . P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz
compromiso. 4 . Pide a los alumnos que lean las instrucciones alta la lectura correspondiente a la clase.
Archivos requeridos: imágenes. de la Actividad 1, “Imagina un mundo 2 . Al terminar la lectura realiza las siguientes
Recursos extra: tabletas o smartphone Android. i n t e r c o n e c t a d o”. preguntas para favorecer el tema:
5. El objetivo de la actividad de introducción es ~ ~ ¿ Te g u s t a r í a p o d e r t e n e r i n t e g r a d o e s t e
que los alumnos piensen en cómo podrían t i p o d e t e c n o l o g í a e n t u c a s a?
ser controlados o automatizados ciertos
objetos dentro de una casa.

40 LECCIÓN 1.7 • EDIFICIOS INTELIGENTES


~ ~¿ Q u é v e n t a j a s c r e e s q u e t e n d r í a Cierre
implementar la domótica en una casa o un
e d i f i c i o?
~ ~¿ C o n o c e s a l g u n a c a s a o e d i f i c i o q u e t e n g a El objetivo de la actividad de Cierre es que
l a d o m ó t i c a i m p l e m e n t a d a? describan qué es un edificio inteligente, nombren
3. Permite unos minutos a los alumnos para que sus elementos y den ejemplos a través de un
comenten acerca de los procesos que pueden mapa mental.
implementar en una casa o edificio.
4 . Indica a los alumnos que realizarán la 1 . Pide a los alumnos que exploren de forma
A c t i v i d a d 2 , “¿ L o s e d i f i c i o s i n t e l i g e n t e s individual las instrucciones de la Actividad
r e a l m e n t e e x i s t e n? ”. 4 , “u n m a p a m u y i n t e l i g e n t e”.
5 . A segúrate que los alumnos vean y estudien el 2 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
v i d e o d e i n t e r é s “ E d i f i c i o s i n t e l i g e n t e s”. las instrucciones antes de comenzar la
6. Pide a los alumnos que lean las preguntas de actividad.
la actividad y respondan de acuerdo con el 3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos para
video. que realicen su mapa mental.
7. A l t e r m i n a r l a a c t i v i d a d 2 , p e r m i t e q u e 4 . Una vez terminada la actividad pide a los
chequen en parejas las respuestas. alumnos que compartan su mapa mental con
8 . P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz otro compañero.
a l t a “A p p s p a r a c o n t r o l a r n u e s t r a c a s a”. 5. Señala a los alumnos que deben guardar sus
9. Pide a los alumnos que en parejas comenten evidencias.
brevemente la infografía que se proporciona 6 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e c o n t e s t e n
en la lectura. la sección Autoevaluación.
10. Pide a los alumnos que en equipos de 2 o 3
exploren las instrucciones de la Actividad 3,
“ M i c a s a i n t e l i g e n t e”.
11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e p a r a e s t a a c t i v i d a d
d e b e n d e t e n e r i n s t a l a d a l a a p p Ta h o m a
en el smartphone de cada uno, o hacer la
instalación en el salón de clase.
12 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
las instrucciones antes de comenzar la
actividad.
13. A signa un tiempo máximo de 10 minutos para
que la realicen.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 41


42 LECCIÓN 1.7 • EDIFICIOS INTELIGENTES
PIT • LAMBDA • PROFESOR 43
44 LECCIÓN 1.7 • EDIFICIOS INTELIGENTES
PROYECTO DE UNIDAD son algunas de las acciones que responden a 6. Green Peace México [greenpeacemexico]
las necesidades de una sociedad superpoblada ( 2 0 1 7, O c t u b r e 2 3 ) . Q u é e s y o s i n p l á s t i c o s .
y poco considerada con el ambiente. En las Recuperado de
Datos generales escuelas, el desperdicio de papel, unicel, PE T y h t t p s : //g o o . g l / 9 1 g v z E
Núm. de unidad: 1 plástico es una práctica común. 7. S i n A u t o r ( 2 0 1 4 , m a r zo 3 1 ) . E d i f i c i o s
T iempo estimado del proyecto: 7 horas inteligentes. Ciudad de México, México:
Nombre del proyecto: Ecología inteligente Preguntas clave Fu n d a c i ó n U N A M . R e c u p e r a d o d e
~ ~¿ C ó m o u t i l i z a r l a t e c n o l o g í a p a r a r e s p o n d e r h t t p s : //g o o . g l / j X o L n b
Objetivos a las necesidades actuales, sin ocasionar
~ ~U t i l i z a r m a t e r i a l e s r e u t i l i z a d o s o r e c i c l a d o s d a ñ o a l a m b i e n t e? ¿ C ó m o a y u d a n l a d o m ó t i c a Fo r m a d e t r a b a j o
para crear un sistema o invento tecnológico (edificios inteligentes) para minimizar el daño Equipos
que se pueda utilizar en la casa o en el colegio ambiental? Fo r m a r e q u i p o s d e 4 a 5 i n t e g r a n t e s
para reducir la basura, cultivar plantas, o bien, ~ ~¿ C ó m o i n c o r p o r a r l a l l a m a d a t e c n o l o g í a v e r d e
ahorrar energía o agua. en la escuela y el hogar para reducir la crisis Otras recomendaciones
~ ~E l a b o r a r u n a p r e s e n t a c i ó n e n l a h e r r a m i e n t a ambiental? ~ ~S o l i c i t a r c o m o t a r e a l a r e v i s i ó n d e l o s
de su elección para exponer su proyecto a sitios y videos sugeridos en la bibliografía
la comunidad educativa de forma atractiva, Recursos de apoyo de apoyo.
clara y eficiente, sustentando el mismo con Archivos requeridos ~ ~O r g a n i z a r c a m p a ñ a s d e r e c o l e c c i ó n d e
información que muestre una búsqueda crítica Planeta en conser va.doc P E T, l a t a s d e a l u m i n i o , p e r i ó d i c o , p a p e l y
y pertinente. cartón.
~ ~D i s e ñ a r u n j u e g o i n t e r a c t i v o p a r a r e f o r z a r e l Bibliografía de apoyo ~ ~C o n s e g u i r u n a b á s c u l a p a r a p e s a r l a
contenido de su exposición que aplicarán con 1 . Moreno, Cintli ( 20 13). ¡ Viste tu casa de verde! basura del salón de clases durante una
sus compañeros. M é x i c o : C o n d u s e f. R e c u p e r a d a d e semana.
h t t p s : //g o o . g l /xY T T4 m ~ ~P e r m i t i r q u e l o s a l u m n o s t o m e n
Problema h t t p s : //g o o . g l /v c 7 S d v fotografías y videos de las diferentes
El calentamiento global, el cambio climático, la 2 . A ssociated Press ( 20 15 ). ‘Somos una cultura actividades y etapas de su proyecto para
excesiva producción de basura y el desperdicio d e s e c h a b l e’. C i u d a d d e M é x i c o , M é x i c o : poder utilizarlas en sus presentaciones.
del agua son algunos de los problemas que Reforma.Recuperada de ~ ~D e s t i n a r u n a o d o s s e s i o n e s p a r a q u e l o s
afectan a la población a nivel mundial. Si bien h t t p s : //g o o . g l / t 6 U N 8 u estudiantes trabajen en su producto final.
existen iniciativas para disminuir el impacto 3 . S i n A u t o r ( s . f. ) . Te c n o l o g í a Ve r d e . L a H a b a n a ,
ambiental, como el uso de las llamadas Cuba: Ecured. Recuperada de Proceso del proyecto
ecotecnologías, nuestra sociedad actual se h t t p s : //g o o . g l / 2 G a 2 k t 1 . Investigación y análisis
distingue por sus altos niveles de consumismo 4 . De los Santos, Édgar ( 2 0 1 7 ). T ipos de huertos 1 . A b r i r y e s t u d i a r e l a r c h i v o “p l a n e t a e n
y su cultura desechable: teléfonos móviles verticales. Parques Alegres. Recuperada de c o n s e r v a” q u e s e e n c u e n t r a d i s p o n i b l e e n
que en un par de años se hacen obsoletos, h t t p s : //g o o . g l /J 1 Kv 1 T la carpeta de archivos requeridos.
la predilección por el uso de materiales 5 . L . [ S O D I M A C ] ( 2 0 1 7, M a r z o 3 0 ) . ¿ C ó m o h a c e r 2 . Generar una discusión grupal.
c o m o p l á s t i c o y P E T, e l e x c e s i v o c o n s u m o d e una huerta de riego por goteo con botellas 3. Complementar la información del texto
energía eléctrica, las altas emisiones de CO2 , r e c i c l a d a s? R e c u p e r a d o d e con los resultados de tu investigación.
la contaminación del agua y la destrucción de h t t p s : //g o o . g l /u t Z b7e Respecto de noticias, artículos y
ecosistemas para construir viviendas y ciudades documentales sobre reciclaje, energía

PIT • LAMBDA • PROFESOR 45


renovable, contaminación, cambio tecnología verde. evaluar el efecto del cambio y realizar los
climático y especies en peligro de 3. Elegir los materiales reciclados o ajustes necesarios.
extinción. reutilizados con los que se trabajará en el 3. Proporcionar la infografía a toda la
4 . R e s a l t a r l a i m p o r t a n c i a d e n o i n f ox i c a r s e proyecto. comunidad escolar con los conceptos más
en su proceso de investigación. 4. Decidir si la acción propuesta se relevantes de cada propuesta.
5. Obser var y registrar cuánta basura se ejecutará en el salón de clases o en áreas
produce en el salón de clases y en el hogar compartidas por la comunidad educativa Plan de acción
durante una semana. Se sugiere pesar la en general (como el patio). Como equipo, deben tomar en cuenta los tiempos
basura que se produce diariamente en el especificados para concluir en tiempo y forma su
salón y registrarla en una tabla. A simismo, 4 . Diseño de soluciones trabajo.
se recomienda identificar qué tipo de 1. Organizar campañas de concientización
desechos son los más comunes (papel, que propongan acciones específicas
envolturas o empaques de alimentos, para aplicar en el salón de clases o en la TIEMPO
ACTIVIDAD
a l u m i n i o y P E T, d e s e c h o s o r g á n i c o s , comunidad educativa, pues el objetivo es DEDICADO
etcétera). Comparar qué tipo de basura se dar seguimiento a los resultados de su Análisis del problema
produce en casa. Si no es posible pesarla, aplicación. ( p r e g u n t a r, e x p l i c a r,
contar cuántas bolsas se generan en una 2 . Utilizar materiales asequibles y propuestas d e b a t i r)
semana. factibles. L a teoría se debe aplicar en la
vida cotidiana. Investigación
2 . G e n e r a r h i p ó t e s i s /p r o p u e s t a s /a l t e r n a t i v a s
En equipos, discutir: Producto final Generación de hipótesis
1. ¿Qué acciones o actividades están ~ ~L a c r e a c i ó n d e u n p r o t o t i p o o i n v e n t o
To m a d e d e c i s i o n e s
generando más basura y desaprovechando tecnológico para reducir la basura,
l o s r e c u r s o s e n n u e s t r a e s c u e l a y/u h o g a r? cultivar plantas o ahorrar energía o agua. Diseño de soluciones
2 . ¿Qué cambios favorecerían el ~ ~C r e a c i ó n d e u n a p r e s e n t a c i ó n e n u n a
Producto final
aprovechamiento de los recursos, herramienta como PowerPoint , Keynote o
r e d u c i e n d o a s í l a p r o d u c c i ó n d e b a s u r a? Slides. Hacer recurso para
3. ¿Qué tecnología ecológica se puede crear ~ ~C r e a c i ó n d e u n j u e g o i n t e r a c t i v o p a r a comunicar resultados
a partir del uso de materiales reciclados o reforzar el dominio del contenido de la
r e u t i l i z a d o s? presentación. Comunicar resultados
~ ~E l a b o r a r u n a i n f o g r a f í a s o b r e e l t e m a p a r a
3 . To m a r d e c i s i o n e s p u b l i c a r e n l a c o m u n i d a d e s c o l a r.
1. Elegir una necesidad de la comunidad
educativa o del hogar que esté Comunicar resultados
produciendo basura o desperdicio de 1 . Realizar una presentación ante el grupo
recursos y proponer una alternativa con diapositivas en las que se incluyan las
sustentable para satisfacerla sin afectar al herramientas trabajadas a lo largo de las
medio ambiente. lecciones.
2 . Identificar zonas en nuestra escuela 2 . Contemplar una fase de propuesta de
u hogar en las que pueda utilizarse proyecto y una de evaluación de resultados,
con al menos una semana de diferencia, para

46 PROYECTO UNIDAD 1 • LAMBDA


Ev a l u a c i ó n
Autodirección hacia el proyecto
¿CUÁL ES MI DESEMPEÑO EN EL PROYECTO? 4
En las fases inicial e intermedia detente un Soy responsable de mi propio aprendizaje.
momento a reflexionar sobre tu desempeño en el
proyecto. Los conocimientos que adquiero son profundos y relevantes.

Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.

Mantengo buenas relaciones interpersonales con compañeros.

Muestro iniciativa y entusiasmo.

Integro los conocimientos de manera flexible y creativa.

Solicito la guía de mi profesor y compañeros.

Colaboro con mis compañeros activamente.

Sé manejar el conflicto para lograr acuerdos o solucionar


problemas.

Coevaluación ¿CÓMO SE DESEMPEÑARON? INTEGRANTES DEL EQUIPO


Como equipo deténganse a reflexionar sobre
1 2 3 4 5 6 7 8 9
su desempeño (háganlo cuando lo consideren
conveniente). Tiene buenas relaciones
De manera individual, establezcan el puntaje interpersonales.
que corresponde a cada integrante. Después,
Realiza aportaciones pertinentes.
en conjunto revisen los resultados y lleguen a
acuerdos.
Participa activamente durante
todo el proyecto.
E scala:
Muestra apertura hacia nuevas
1 No hizo aportaciones 2 Regular ideas.

3 Bien 4 Muy bien Otro

PIT • LAMBDA • PROFESOR 47


Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.

Producto:

Descripción:

ASPECTOS 4 3 2 1
Incluye
-Nombre completo
-Nombre del profesor Incluye pocos o
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos
-A signatura ninguno de los datos
de identificación en el lugar de identificación en el lugar
-Grado y grupo de identificación en
indicado. indicado.
- Fe c h a d e e n t r e g a el lugar indicado.
-Equipo
Ponderación: 2 % -T í t u l o d e l a e v i d e n c i a

FUENTES DE REFERENCIA Incluye 1 fuente


Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de
de referencia
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas.
consultada.

Ponderación: 3%

Se encontraron
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores
2 1 o más errores
errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el
No hay errores ortográficos. ortográficos en todo
producto. producto.
Ponderación: 5% el producto.

El contenido es
confuso además
El contenido no es claro y
de que carece
REDACCIÓN El contenido no es claro y carece de un orden lógico y
totalmente de
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o una secuencia. Sin embargo,
orden y secuencia,
orden lógico y secuenciado. secuencia. se puede leer y se logra
lo que imposibilita
comprender en su totalidad.
su lectura y
comprensión.
Ponderación: 10%

48 PROYECTO UNIDAD 1 • LAMBDA


Los resultados
Realiza algunas
planteados no
Realiza recomendaciones, recomendaciones, Infiere algunas estrategias
PL ANTE AMIENTO DE resuelven el
estimaciones sobre resultados, estimaciones sobre resultados que pueden ser aplicables
R E S U LTA D O S problema por
inferencias o interpretaciones y logra expresar algunas en la solución del problema,
no presentar
y resoluciones o conclusiones inferencias o interpretaciones pero que no lo resuelven en su
recomendaciones
apropiadas al problema. y resoluciones apropiadas al totalidad.
ni inferencias
problema.
Ponderación: 15% adecuadas.

L a presentación es atractiva
L a presentación es atractiva L a presentación es poco L a presentación
visualmente en la mayoría de
L A P R E S E N TA C I Ó N visualmente además de atractiva visualmente, casi no no es atractiva
sus diapositivas, tiene más
tener información sintética s e s i n t e t i zó l a i n f o r m a c i ó n y visualmente y
información de la necesaria y
y mantiene la atención del no logra mantener la atención no mantiene la
capta y mantiene la atención
público. del público. atención del público.
Ponderación:4 0% del público.

El juego no es
JUEGO INTER ACTIVO El juego es atractivo, creativo
El juego es atractivo, contiene El juego es poco atractivo, atractivo ni creativo
E N H E R R A M I E N TA D E y contiene las preguntas
algunas preguntas que contiene algunas preguntas y no tiene preguntas
P R E S E N TA C I O N E S suficientes que fortalecen
fortalecen el aprendizaje de un que fortalecen el aprendizaje que fortalecen el
el aprendizaje de un tema
tema presentado. de un tema presentado. aprendizaje de un
presentado.
Ponderación: 25 % tema.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 49


IÓ N Introducción 10. Elige a uno de los integrantes de cada equipo
CC para que compartan sus conclusiones con el
LA NUBE
LE

2.1
resto del grupo.
DEL TESORO D o c u m é n t a t e s o b r e e l t e m a l a n u b e (v e n t a j a s
DIGITAL y desventajas) y qué es una nube de archivos
y cómo usarla. Recomendamos ver el video del
siguiente enlace:
Clase
h t t p s : //g o o . g l / b S Y 1 Z E L a actividad de Clase consta de tres momentos,
el primero aborda la unidad de medida de la
Te c h S av v y 5 0 mi n 1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la información y sus equivalencias. El segundo
L e c c i ó n 2 .1 . momento, la nube de información y sus
2 . Pide a un alumno que lea el párrafo de características . En un tercer momento se lleva a
introducción. cabo una actividad.
3. Realiza las siguientes preguntas para mediar 1 . Pide a varios alumnos voluntarios que
Objetivo: representar la información que este momento: r e a l i c e n l a l e c t u r a d e c l a s e e n v oz a l t a .
se almacena en los distintos dispositivos ~ ~¿ H a s i m a g i n a d o c u á n t a i n f o r m a c i ó n s e 2 . Realiza las siguientes preguntas para mediar
electrónico-digitales, dando un valor m a n e j a d i a r i a m e n t e a l r e d e d o r d e l m u n d o? este momento:
preponderante al factor de almacenamiento en la ~ ~ Te h a s p u e s t o a p e n s a r, ¿ c u á l e s e l t a m a ñ o ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r b i t?
nube a través del uso de las unidades de medida de la información que guardas en cada ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r c ó d i g o b i n a r i o?
digital. a r c h i v o? ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r p e s o d e u n a r c h i v o?
4 . Organiza equipos de 3 a 5 participantes. 3. Puedes destacar el siguiente dato curioso:
V i d e o . V I 0 0 8 . ¿ C u á n t o m i d e n m i s a r c h i v o s? 5. Pide a los alumnos que exploren las “L a primera unidad de discos duros que
instrucciones de la Actividad 1, “Una nube se introdujo, requirió de 50 discos de 24
NE T’S: d e c o n o c i m i e n t o s s o b r e l a n u b e”. P e r m i t e pulgadas para poder guardar la mismísima
un par de minutos para que revisen cómo cantidad de 5 megabytes (millón de bytes , se
Aprendiz empoderado está estructurada y después comenta con a b r e v i a M B ) ”.
1d. Comprenden los conceptos fundamentales ellos lo que deben hacer en esta actividad. 4 . Pide a los alumnos que analicen cada una de
de las operaciones tecnológicas, demuestran 6 . A segúrate que hayan comprendido lo que las imágenes en cuanto sus características
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y d e b e n r e a l i z a r. de color y peso.
son capaces de transferir sus conocimientos para 7. A s i g n a u n t i e m p o m á x i m o d e 5 m i n u t o s p a r a 5 . Comenta con ellos los cambios entre las
explorar tecnologías emergentes. que desarrollen el ejercicio. imágenes y las características del tamaño.
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d y r e s p e t o . 8 . Cuando hayan terminado, pide a los 6. Indica a los alumnos que estudien el video
Archivos requeridos: El valor de mis tesoros.pdf alumnos que compartan con el grupo sus “¿ C u á n t o m i d e n m i s a r c h i v o s? ” d e l a
Seguridad de tus archivos.pdf conclusiones. Actividad 2 .
Recursos extra: aplicación para hacer mapas 9. Indica a los alumnos que guarden las 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e e x p l o r e n l a
mentales u hojas de rotafolio y plumones de conclusiones obtenidas en un documento Actividad 2.
colores. Aplicación de hoja de cálculo. de texto y guarden en el Portafolio de
evidencias.

50 L EC C IÓN 2 .1 • L A NUBE DE L T E S ORO DIGI TAL


8 . Una vez que te hayas asegurado de que 1 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e u t i l i z a r á n l a t a b l a
todos los alumnos comprenden bien las g e n e r a d a e n l a a c t i v i d a d a n t e r i o r.
instrucciones de la actividad, asigna un 18 . Una vez que te hayas asegurado que
tiempo máximo de 10 minutos para que la todos los alumnos comprenden bien las
realicen de forma individual. instrucciones de la actividad, asigna un
9 . P i d e q u e r e v i s e n y e s t u d i e n l a “ Ta b l a tiempo máximo de 10 minutos para que la
d e e q u i v a l e n c i a s”, p a r a r e s o l v e r d u d a s realicen de forma individual.
acerca de la conversión de unidades de 19. Indica a los alumnos que al finalizar deben
almacenamiento, utiliza los ejemplos que guardar los resultados en su Portafolio de
vienen en la actividad o propón dos ejemplos evidencias.
más. 20. Resalta la importancia de las características
10. Indica a los alumnos que realizarán, en una espacio, compatibilidad y confiabilidad
hoja de cálculo, una tabla para convertir para elegir un ser vicio de almacenamiento
u n i d a d e s d e i n f o r m a c i ó n , e s d e c i r, e n l a en la nube.
que deben ingresar el dato en una medida
y obtener su equivalente en otra. Deben
poner especial atención en la fórmula para la Cierre
conversión.
11 . U n a v e z f i n a l i z a d a l a t a b l a e n l a h o j a d e
cálculo, pide que guarden el archivo en su 1 . Pide a los alumnos que exploren la Actividad
Portafolio de evidencias. 4 y analicen cada una de las preguntas.
12 . Pide a un alumno voluntario que lea “La 2 . Una vez que te hayas asegurado que todos los
n u b e y l o s a r c h i v o s”. alumnos comprenden bien las instrucciones
13. Pide a un alumno voluntario que explique el de la actividad, asigna un tiempo máximo
m a p a m e n t a l “ L o s u s o s d e l a n u b e”. de 10 minutos para que la realicen de forma
14 . Realiza las siguientes preguntas de individual.
mediación para favorecer este momento: 3 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e a l f i n a l i z a r,
~ ~ ¿ Ya c o n o c í a n e l s e r v i c i o d e “ l a n u b e” ? corroboren con un compañero sus
~ ~¿ A l g u n o d e u s t e d e s c u e n t a c o n e s t e respuestas.
s e r v i c i o? 4 . A l f i n a l i z a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e r e s p o n d a n
~ ~ ¿ C o n o c e n q u é t i p o d e d a t o s a l m a c e n a? la sección de autoevaluación.
~ ~¿ P o d r í a n m e n c i o n a r a l g u n a d e s u s
c a r a c t e r í s t i c a s p r i n c i p a l e s?
15. Indica a los alumnos que exploren la
A c t i v i d a d 3 , “ E l v a l o r d e m i s t e s o r o s”.
16 . Indica a los alumnos que usarán el archivo
“ E l v a l o r d e m i s t e s o r o s” d i s p o n i b l e e n l a
carpeta de archivos requeridos.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 51


52 L EC C IÓN 2 .1 • L A NUBE DE L T E S ORO DIGI TAL
PIT • LAMBDA • PROFESOR 53
54 L EC C IÓN 2 .1 • L A NUBE DE L T E S ORO DIGI TAL
IÓ N Introducción Clase
LE CC

2.2
SELFIE
ADICTOS Para esta lección documéntate acerca de las 1. Pide a los alumnos que lean los párrafos de
redes sociales y las selfies, puedes consultar esta la Clase y analicen la infografía.
información en los siguientes enlaces: 2 . Al finalizar la lectura, pide la participación
de algunos alumnos respondiendo las
L as redes sociales preguntas:
h t t p s : //g o o . g l /z 2 h 5 5 J ~ ~¿ S e s i n t i e r o n i d e n t i f i c a d o s c o n a l g ú n t i p o
de per s onas que s e toman s elf ie s?
G lo b al C i tize n 5 0 mi n Selfies ~ ~ ¿ C o n q u é t i p o?
h t t p s : //g o o . g l / X h s B L P ~ ~ ¿ P o r q u é?
h t t p s : //g o o . g l / 3 D g Q i J 3. Pide a los alumnos que exploren las
instrucciones de la Actividad 2 , “E stoy aquí
1. Indica a los alumnos que abran su libro en la y a h o r a”.
Objetivo: analizar el uso excesivo de selfies, Lección 2.2 . 4 . A segúrate que hayan comprendido lo que
por medio de las acciones que el estudiante 2. Pide a un alumno que lea la introducción a d e b e n r e a l i z a r. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
realiza con estas, para fomentar el cuidado de la la lección. trabajarán en parejas.
identidad y la reputación en el mundo digital. 3. Comenta con el grupo los conceptos clave: 5. Indica a los alumnos que pueden disponer
aceptación, autoestima, egocentrismo, de algunas imágenes que se encuentran en
V i d e o . N /A lifelogging y narcisismo. Utiliza las la carpeta de archivos requeridos para la
siguientes preguntas para mediar este lección.
NE T’S: momento: 6 . A signa un tiempo para que desarrollen la
~ ~¿ C u á n t a s f o t o g r a f í a s o h i s t o r i a s d e t i p o actividad.
Ciudadano digital s e l f i e s u b e s a d i a r i o e n t u s r e d e s s o c i a l e s? 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , p i d e a l o s a l u m n o s
2a. Cultivan y manejan su identidad y su ~ ~¿ H a b í a s p e n s a d o q u e e l u s o e x c e s i v o d e que compartan con otros equipos sus
reputación, y al mismo selfies trae consecuencias a tu desarrollo r a zo n e s y e j e m p l o s .
tiempo son conscientes de la permanencia de sus personal? 8 . Indica a los alumnos que elaboren la
acciones en el mundo digital. 4. Pide a un alumno voluntario que lea la infografía donde expliquen cómo cuidar la
A c t i v i d a d 1 , “¿ C u á n d o s í o c u á n d o n o identidad o reputación al tomar y publicar
2d. Administran sus datos personales y p u b l i c a r u n a s e l f i e ? ”. una selfie.
mantienen su privacidad y seguridad digital. 5. Organiza el debate con dos posturas: a favor 9. Indica a los alumnos que guarden su
E stán al tanto de la tecnología usada para y en contra de difundir selfies. infografía en el Portafolio de evidencias.
recopilar datos y para seguir sus actividades en 6. Una vez terminado el debate, comenta en 1 0 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a “ E l
línea. grupo las conclusiones a las que llegaron. i m p a c t o d e l m o v i m i e n t o s e l f i e ”.
7. Pide que anoten las conclusiones y guarden 11 . C o m e n t a c o n e l g r u p o a l g u n a s c o n c l u s i o n e s
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . en archivo de texto o foto en el Portafolio del tema.
Archivos requeridos: selfies. de evidencias .
Recursos extra: procesador de texto.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 55


Cierre

L a actividad de Cierre consiste en realizar una


campaña donde se haga un uso positivo de las
selfies como herramienta para promover el
desarrollo de la comunidad. Apoya a los alumnos
con su tema de campaña.

1. Indica a los alumnos que realizarán la


A c t i v i d a d 3 , “ I m p a c t a n d o m a s a s” e n
parejas.
2. A segúrate que hayan comprendido las
instrucciones de la actividad.
3. A signa un tiempo de 10 minutos máximo.
4. Indica a los alumnos que al finalizar deben
guardar la campaña creada en el Portafolio
de evidencias.
5. Pide a los alumnos que respondan la sección
de autoevaluación.

56 LECCIÓN 2.2 • SELFIE ADICTOS


PIT • LAMBDA • PROFESOR 57
58 LECCIÓN 2.2 • SELFIE ADICTOS
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . Clase
LE CC Archivos requeridos: Casos de estudio.pdf

2.3
MI RASTRO R e c u r s o s e x t r a : N /A
DIGITAL 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
sección de Clase. Pide al resto que siga la
Introducción lectura.
2 . Una vez terminada la lectura, realiza las
Como actividad introductoria para esta lección, siguientes preguntas al grupo para mediar
documéntate acerca del abuso de las tecnolo- este momento:
gías por parte de los adolescentes. Puedes con- ~ ~¿ A n t e s d e l a l e c c i ó n , e s t a b a s c o n s c i e n t e
G lo b al C i tize n 5 0 mi n sultar los siguientes artículos acerca del tema: d e l o s “r a s t r o s” q u e d e j a s e n i n t e r n e t?
~ ~¿ Q u é a c c i o n e s c r e e s q u e f a l t e n p o r
n o m b r a r?
Te s i s d o c t o r a l d e l a U n i v e r s i d a d d e B u r g o s ~ ~¿ Q u é t a n r e s p o n s a b l e t e c o n s i d e r a s
h t t p s : //g o o . g l / E u7o F b respecto del rastro que has dejado en la
Objetivo: explicar la importancia de mantener web mundial?
la privacidad y la seguridad digital, por medio de Decálogo para centros educativos de la 3. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
situaciones cotidianas en las que se reflexione Universidad Autónoma de Barcelona 2 , “¿ I n t e r n e t m e e s t á o b s e r v a n d o? ”.
sobre qué, dónde, cómo y con qué fin se h t t p s : //g o o . g l / 7 X K t g c 4 . Indica a los alumnos que deben obser var la
difunde información en las redes sociales, para imagen.
concientizar sobre la identidad en línea. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5 . Inmediatamente, indícales que respondan
Lección 2.3. las preguntas de la actividad.
Video. VI0 11 Publicidad y seguridad en las 2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6. Señala a los alumnos que en caso de
redes sociales. introducción. contar con ser vicio de internet , hagan una
3. Comenta con tus alumnos los siguientes búsqueda con su nombre y que reflexionen
NE T’S: puntos: y comenten sobre los resultados que
~ ~ To d a s l a s a c t i v i d a d e s q u e r e a l i z a m o s e n encuentren.
Ciudadano digital línea generan un registro. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e e x p l o r e n l a s
2a. Cultivan y manejan su identidad y su ~ ~L a f r e c u e n c i a c o n q u e e n t r a m o s a c i e r t a s instrucciones de la Actividad 3, “En 10
reputación, y al mismo tiempo son conscientes páginas. a ñ o s …”.
de la permanencia de sus acciones en el mundo ~ ~C u á l e s s o n n u e s t r a s b ú s q u e d a s f a v o r i t a s . 8 . A segúrate que hayan comprendido lo que
digital. 4. Una vez terminada la lectura, realiza las d e b e n r e a l i z a r.
siguientes preguntas a todo el grupo. 9. A signa un tiempo para que desarrollen el
2d. Administran sus datos personales y ¿E stás consciente de todo el mal uso que se ejercicio.
mantienen su privacidad y seguridad digital. l e p u e d e d a r a l a i n t e r n e t? 10. Cuando hayan terminado, indica a
E stán al tanto de la tecnología usada para ¿ Sabías algo al respecto del rastro digital? los alumnos que deben guardar sus
recopilar datos y para seguir sus actividades en 5. Comenta con los alumnos las preguntas conclusiones de la actividad en el Portafolio
línea. correspondientes a la Actividad 1, “Público de evidencias.
o p r i v a d o”.
6. Pide a 5 alumnos voluntarios que participen
con sus respuestas.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 59


11 . P a r a e s t a a c t i v i d a d p o d r í a s n e c e s i t a r 5. Permite a los alumnos unos minutos para
c o n s u l t a r e l a r c h i v o “c a s o s d e e s t u d i o . que comenten acerca de la configuración de
pdf ” disponible en la carpeta de archivos la privacidad.
requeridos para la lección. 6. Pide a los alumnos que escriban en un
12 . Pide a los alumnos que analicen la infografía documento de texto una lista de 3 a 5 datos
d e l t e m a “ N u m e r a l i a p a r a r e f l e x i o n a r ”. respecto a la configuración de la privacidad
13. Organiza a los alumnos en equipos de 4 a 6 pública y privada, donde expliquen por qué
integrantes. eligieron esas opciones.
14 . A signa un tiempo para que los equipos 7. A signa un tiempo para que desarrollen la
compartan y debatan sus impresiones de los actividad.
datos contenidos en la infografía. 8. A l f i n a l i z a r, i n d í c a l e s q u e g u a r d e n s u
15. Indica a los alumnos que realicen la documento en el Portafolio de evidencias.
e n c u e s t a d e l a A c t i v i d a d 4 , “¿Y c ó m o n o s 9. Pide a los alumnos que contesten la sección
c o m p o r t a m o s e n l a s r e d e s s o c i a l e s? ” a l o s de autoevaluación.
integrantes de su equipo.
16 . A signa un tiempo para que encuesten
y compartan resultados y monitorea el
trabajo de los alumnos, resolviendo dudas o
comentarios que surjan.
1 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , c o m p a r t a n
en sesión plenaria algunos casos,
consecuencias y cómo se resolvieron.

Cierre

1. Indica a los alumnos que realizarán la


A c t i v i d a d 5 , “¿ C ó m o a d m i n i s t r o m i h u e l l a
d i g i t a l ? ”.
2. Pide a los alumnos que reproduzcan el
video “Privacidad y seguridad en las redes
s o c i a l e s”.
3. En caso de contar con conexión a internet ,
checar la configuración de privacidad de
una red social.
4. Apóyalos para que configuren la información
pública y privada.

60 L EC C IÓN 2 . 3 • MI R A S T RO DIGI TAL


PIT • LAMBDA • PROFESOR 61
62 L EC C IÓN 2 . 3 • MI R A S T RO DIGI TAL
PIT • LAMBDA • PROFESOR 63
64 L EC C IÓN 2 . 3 • MI R A S T RO DIGI TAL
IÓ N Introducción ~ ~¿ H a s u t i l i z a d o a l g u n o d e l o s e d i t o r e s d e
LE CC FOTOGRAFÍA f o t o g r a f í a s m e n c i o n a d o s e n l a l e c t u r a?

2.4
DIGITAL. MÁS ~ ~ ¿ Te n í a s i d e a d e c u á l e s e l p r o c e s o p a r a
Documéntate sobre el tema fotomontaje y aplica- r e a l i z a r u n f o t o m o n t a j e?
ALLÁ DE LA
ciones sugeridas para la lección. Puedes consul- 3. Indica a los alumnos que realizarán la
REALIDAD 1 tar los siguientes links: Actividad 2, “Gimp y las herramientas
e m b o r r o n a d o ( B l u r) y c l o n a d o ( C l o n e ) ”.
h t t p s : //g o o . g l / Z m x k H q 4 . Pide que estudien los videos “Edición
h t t p s : //g o o . g l / 6 T V yZ 9 f o t o g r á f i c a 1 ” y “ H e r r a m i e n t a d e c l o n a d o”.
5. Indica a los alumnos que deben utilizar una
C r e a ti v e 5 0 mi n 1. Pide a los alumnos que abran el libro en la de las imágenes disponibles en sus archivos
C o n s t r u cto r L e c c i ó n 2 . 4 , “ Fo t o g r a f í a d i g i t a l . M á s a l l á requeridos para la lección.
d e l a r e a l i d a d 1 ”. 6 . A segúrate que hayan comprendido lo que
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a deben realizar antes de iniciar la actividad.
introducción de la lección. 7. E n c a s o d e s e r n e c e s a r i o , p u e d e n r e p r o d u c i r
Objetivo: utilizar capas y eliminar áreas durante 3. Realiza las siguientes preguntas de los videos nuevamente.
la edición de fotografías para representar objetos introducción: 8 . A signa un tiempo para que la realicen de
flotantes. ~ ~¿ S a b e s c ó m o s e l e l l a m a a e s t a t é c n i c a d e forma individual.
e d i c i ó n f o t o g r á f i c a? 9. Monitorea el trabajo de los alumnos,
Video. V T09 1: Edición fotográfica 1. ~ ~¿ C o n o c e s a l g ú n p r o g r a m a c o n e l q u e resolviendo dudas o comentarios que surjan.
V T093: Edición fotográfica 2 se puedan manipular de esta forma las 10. Una vez transcurrido el tiempo dado para
V T013: Herramienta de clonado f o t o g r a f í a s o i m á g e n e s? la actividad y cuando te hayas asegurado
4. Indica a los alumnos que obser ven de que todos los alumnos terminaron,
NE T’S: detenidamente las fotografías que vienen en indícales que deben guardar la presentación
la parte de la Introducción. en su Portafolio de evidencias.
Diseñador innovador 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 11 . A l f i n a l i z a r l a a c t i v i d a d c o m e n t a c o n e l l o s
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales 1 , “ E x p e r i e n c i a e n e d i c i ó n d e f o t o s”. que la realización de un fotomontaje
para planear y administrar un proceso de diseño 6. Comenta con el grupo las preguntas y requiere de mucho tiempo, dedicación y
que considere restricciones y riesgos calculados. respuestas de la actividad. práctica. Para crear un buen fotomontaje
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para t e n d r á n q u e e n f o c a r s e e n c i e r t a s zo n a s d e
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la la imagen a retocar para que se obtengan
ambigüedad. Clase buenos resultados.
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . 12 . Indica a los alumnos que realizarán la
Archivos requeridos: fotografías digitales. 1. Pide a un alumno que Actividad 3, “Gimp y la herramienta
R e c u r s o s e x t r a : N /A l e a e n v oz a l t a l a l e c t u r a S e l e c c i o n a r y Q u i t a r f o n d o”.
correspondiente a la sección de 13. Pide a los alumnos que reproduzcan y
Clase. e s t u d i e n e l v í d e o “ E d i c i ó n Fo t o g r á f i c a 2 ”.
2. Una vez terminada la
lectura realiza las siguientes
preguntas.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 65


14 . Indica a los alumnos que harán uso de la 7. Una vez transcurrido el tiempo dado para
i m a g e n “e s t u d i a n d o e n e l p a r q u e” q u e e s t á la actividad y cuando te hayas asegurado
disponible en los archivos requeridos para la de que todos los alumnos terminaron,
lección. indícales que deben guardar la presentación
15 . Siguiendo el procedimiento que se explica en su carpeta de Portafolio.
en el video tendrán que quitarle el fondo a 8. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
la fotografía. finalizar el tema:
16 . A segúrate que hayan comprendido lo que a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
deben realizar antes de iniciar la actividad. b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
1 7. E n c a s o d e s e r n e c e s a r i o , p u e d e n r e p r o d u c i r c. ¿Qué técnicas ya puedes poner en
el video nuevamente. p r á c t i c a?
18 . A signa un tiempo para que realicen la 9. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
actividad de forma individual. contesten la sección de autoevaluación.
19. Monitorea el trabajo de los alumnos,
resolviendo dudas o comentarios que surjan.
20. Una vez transcurrido el tiempo dado para la
actividad y cuando te hayas asegurado que
todos los alumnos terminaron, indícales
que deben guardar la presentación en su
Portafolio de evidencias.

Cierre
1. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones y realicen la Actividad 4,
“ G i m p , u s o d e c a p a s y e d i c i ó n”.
2. Indica a los alumnos que usarán el archivo
“ f l o r e s” d i s p o n i b l e e n l a c a r p e t a d e a r c h i v o s
requeridos para la lección y la imagen de la
a c t i v i d a d a n t e r i o r.
3. A segúrate que hayan comprendido lo que
deben realizar antes de iniciar la actividad.
4. En caso de ser necesario, pueden reproducir
los videos nuevamente.
5. A signa un tiempo para que realicen la
actividad de forma individual.
6. Monitorea el trabajo de los alumnos,
resolviendo dudas o comentarios que surjan.

66 L EC C IÓN 2 . 4 • F OTOGR AF Í A DIGI TAL . M Á S AL L Á DE L A RE AL ID AD 1


PIT • LAMBDA • PROFESOR 67
68 L EC C IÓN 2 . 4 • F OTOGR AF Í A DIGI TAL . M Á S AL L Á DE L A RE AL ID AD 1
IÓ N Introducción 7. Una vez que hayan terminado permite que
LE CC FOTOGRAFÍA los alumnos compartan sus respuestas con

2.5
DIGITAL. MÁS el grupo.
ALLÁ DE LA 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
L e c c i ó n 2 . 5 , “ Fo t o g r a f í a d i g i t a l . M á s a l l á lista de elementos básicos de una imagen
REALIDAD 2
d e l a r e a l i d a d 2 ”. surrealista.
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Con base en los elementos del surrealismo,
introducción a la lección. pide a los alumnos que realicen una lista
3. Una vez terminada la lectura comenta con el de los elementos que crean que hagan
grupo que en esta lección ellos aprenderán surrealistas a las imágenes de la primera
C r e a ti v e 5 0 mi n a utilizar fondos de pantalla para realizar parte de la actividad
C o n s t r u cto r diferentes fotomontajes de tipo surrealista. 10. Permite unos minutos para que exploren en
s i l e n c i o e l p á r r a f o “ Fo n d o d e p a n t a l l a” y l a
A c t i v i d a d 2 , “ C r e o m i f o n d o d e p a n t a l l a”.
Clase 11 . A segúrate que hayan comprendido lo que
Objetivo: diseñar fondos de pantalla deben realizar y asigna un tiempo para que
personalizados con fotomontaje usando logotipos 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a desarrollen la actividad.
y patrones en el editor de fotografías. lectura de la sección de Clase. 12 . Monitorea el trabajo de los alumnos,
2. Una vez terminada con la lectura, realiza las resolviendo dudas o comentarios que surjan.
V i d e o . N /A siguientes preguntas de mediación: 13. Una vez transcurrido el tiempo dado para la
~ ~ ¿ C o n o c í a s a l g o a c e r c a d e l s u r r e a l i s m o? actividad y cuando te hayas asegurado que
NE T’S: ~ ~¿ Q u é o p i n a s d e l o s p r o g r a m a s q u e n o s todos los alumnos terminaron, indícales que
permiten plasmar lo que surge de la guarden sus trabajos en el Portafolio de
Diseñador innovador i m a g i n a c i ó n? evidencias.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales 3. Comenta con el grupo que, usando este 14. Permite unos minutos para que exploren en
para planear y administrar un proceso de diseño tipo de programas, muchos directores de s i l e n c i o e l p á r r a f o “ L o g o t i p o” y l a A c t i v i d a d
que considere restricciones y riesgos calculados. cine reconocidos mundialmente plasman 3 , “ C r e o m i f i r m a”.
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para en sus películas todas sus ideas. Un claro 15. A segúrate que hayan comprendido lo que
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la ejemplo son películas de ciencia-ficción, deben realizar y asigna un tiempo para que
ambigüedad. superhéroes, etcétera. desarrollen la actividad.
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . 4. Indica a los alumnos que realizarán la 16 . Monitorea el trabajo de los alumnos
Archivos requeridos: fotografías digitales. A c t i v i d a d 1 , “ I n t e r p r e t a n d o r e a l i d a d e s”. resolviendo dudas o comentarios que surjan.
Recursos extra: lápices de colores. 5. E xplica a los alumnos que tendrán que 1 7. Una vez transcurrido el tiempo dado para la
interpretar cuidadosamente cada una de actividad y cuando te hayas asegurado que
las imágenes y escribir qué significados todos los alumnos terminaron, indícales que
encuentran para cada imagen. guarden sus trabajos en el Portafolio de
6. A segúrate que hayan comprendido lo que evidencias, como se solicita en la actividad.
deben realizar y asigna un tiempo para que 18. Cuando hayan terminado, pide a los alumnos
desarrollen la primera parte del ejercicio. que compartan con el grupo algunos
comentarios y dudas y que expliquen cómo
los fueron resolviendo.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 69


Cierre

1. Pide a los alumnos que lean las


instrucciones de la sección de Cierre.
2. Indícales que van a realizar la Actividad 4,
“ P l a n e o m i o b r a s u r r e a l i s t a”.
3. A segúrate que todos los alumnos entiendan
las instrucciones.
4. A signa un tiempo de 5 minutos máximo para
que desarrollen la actividad.
5. Cuando todos hayan terminado, indica a
los alumnos que lean las instrucciones de
la Actividad 5, “Mi obra surrealista en el
e d i t o r ”.
6. A segúrate que todos los alumnos entiendan
las instrucciones.
7. A signa un tiempo de 5 minutos máximo para
que desarrollen la actividad.
8. A l f i n a l i z a r, e v a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y
pregunta para finalizar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
c. ¿Qué técnicas ya puedes poner en
p r á c t i c a?
9. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

70 L EC C IÓN 2 . 5 • F OTOGR AF Í A DIGI TAL . M Á S AL L Á DE L A RE AL ID AD 2


PIT • LAMBDA • PROFESOR 71
72 L EC C IÓN 2 . 5 • F OTOGR AF Í A DIGI TAL . M Á S AL L Á DE L A RE AL ID AD 2
PIT • LAMBDA • PROFESOR 73
74 L EC C IÓN 2 . 5 • F OTOGR AF Í A DIGI TAL . M Á S AL L Á DE L A RE AL ID AD 2
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y l a b o r i o s i d a d . Clase
LE CC A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A

2.6 COMPRESIÓN Recursos extra: compresor de archivos.


En esta sección los alumnos aprenderán cómo es
DIGITAL
el proceso de compresión de archivos, cuáles son
Introducción los diferentes archivos digitales que se pueden
comprimir y cuáles son sus beneficios.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la
L e c c i ó n 2 . 6 , “ C o m p r e s i ó n d e a r c h i v o s”. 1. P i d e a v a r i o s a l u m n o s q u e l e a n e n v oz a l t a
2. Da instrucciones para que un alumno lea en la lectura correspondiente a la sección de la
C o m p u t a ti o n al 5 0 mi n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n d e l a l e c c i ó n . Clase.
T hi n ke r 3. Una vez terminada la lectura de la 2. A segúrate de que los alumnos comprendan
introducción realiza las siguientes la infografía proporcionada.
preguntas para favorecer este momento: 3. Al finalizar la lectura resuelve dudas
~~ ¿Qué tipo de archivo han compactado y comentarios. Realiza las siguientes
Objetivo: diseñar distintos modelos para tener más espacio en la memoria de preguntas para favorecer el momento:
de compresión de archivos utilizando estrategias l a c o m p u t a d o r a? ~ ~¿ H a b í a s i m a g i n a d o a l g u n a v e z c ó m o s e
como lecturas comunes y pasatiempos escritos. ~ ~¿ Q u e v e n t a j a s y d e s v e n t a j a s c r e e s q u e lleva a cabo la compresión de archivos
t e n g a e l c o m p a c t a r l o s a r c h i v o s? d i g i t a l e s?
V i d e o . N /A 4. Pide a los alumnos que lean las ~ ~ ¿ C ó m o s e c o m p r i m e u n a r c h i v o?
instrucciones y realicen la Actividad 1, “¡La ~ ~ ¿ C ó m o s e d e s c o m p r i m e u n a r c h i v o?
NE T’S: c o m p r e s i ó n e n t o d o s l a d o s ! ”. ~ ~¿ C r e e s q u e t e n g a d e s v e n t a j a s l a s
5. Para esta actividad explica a los alumnos c o m p r e s i o n d e a r c h i v o s? ¿ P o r q u é?
Constructor de conocimientos que en la vida cotidiana y laboral siempre 4. Indica a los alumnos que para la Actividad
3d. Construyen conocimiento al explorar se enfrentan a problemas que tienen que 2, “Reconociendo patrones para la
activamente temas y problemas del mundo ver con la compresión y optimización de c o m p r e s i ó n”, t r a b a j a r á n e n p a r e j a s .
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando espacios. 5. Permite a los alumnos un par de minutos
respuestas y soluciones. 6. Pide que piensen en cómo se podría resolver para que revisen cómo está estructurada la
el problema planteado en la actividad. Pide actividad y después comenta con ellos qué
Pensador computacional a diferentes alumnos te den sus respuestas deben hacer en esta actividad.
5c. Separan los problemas en sus componentes, y anótalas en el pizarrón. 6. En la fábula deberán identificar los
extraen información clave y desarrollan 7. Pide a los alumnos que tomen nota en un elementos que se encuentren repetidos para
modelos descriptivos para comprender sistemas archivo de texto, o tomen una foto de las realizar la compresión, luego asignar un
complejos y para facilitar la solución de respuestas y la guarden en su Portafolio de carácter especial para poder identificarlos
problemas. evidencias. 7. A signa un tiempo para que desarrollen la
5d. Comprenden cómo funciona la actividad.
automatización y utilizan pensamiento 8. Monitorea a los alumnos mientras trabajan,
algorítmico para desarrollar una secuencia de principalmente en el paso 5. Resuelve dudas
pasos en la creación y prueba de soluciones y comentarios.
automatizadas.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 75


Cierre

1. Fo r m a a l o s a l u m n o s e n p a r e j a s p a r a q u e
realicen la Actividad 3, “Customizar
t e x t o”.
2. Pide a un alumno que lea las instrucciones
d e l a a c t i v i d a d e n v oz a l t a .
3. A segúrate que los alumnos hayan entendido
lo que van a realizar y asígnales un tiempo
máximo de 5 minutos.
4. A l t e r m i n a r, p i d e a d o s e q u i p o s q u e
compartan su actividad al grupo y comenten
dudas.
5. Pide a los alumnos que lean las
instrucciones y realicen de forma individual
la Actividad 4, “Descompresión del
a r c h i v o”.
6. A segúrate que los alumnos hayan entendido
lo que van a realizar y asígnales un tiempo
máximo de 5 minutos.
7. En sesión plenaria compartan su experiencia
en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o m p r e n d e n c ó m o e s e l p r o c e s o d e
c o m p r e s i ó n y d e s c o m p r e s i ó n d e a r c h i v o s?
8. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

76 L EC C IÓN 2 .6 • C OMP RE SIÓN DIGI TAL


PIT • LAMBDA • PROFESOR 77
78 L EC C IÓN 2 .6 • C OMP RE SIÓN DIGI TAL
PIT • LAMBDA • PROFESOR 79
80 L EC C IÓN 2 .6 • C OMP RE SIÓN DIGI TAL
IÓ N Introducción Cierre
LE CC VISIÓN

2.7
ARTIFICIAL
Y APRENDIZAJE 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 1. Pide a los alumnos que, de acuerdo con la
L e c c i ó n 2 . 7. l e c t u r a a n t e r i o r, r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 3 , “ L a
AUTOMÁTICO
2. Pide que alumnos voluntarios lean la v e r d a d d e l a v i s i ó n a r t i f i c i a l ”.
introducción. 2 . En sesión plenaria compartan su experiencia
3. Pide a los alumnos que lean las en esta lección:
instrucciones de la Actividad 1, “No es lo ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
m i s m o , p e r o e s i g u a l ”. ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
Te c h S av v y 5 0 mi n 4. A signa un par de minutos para que realicen elementos para comprender el
la actividad. funcionamiento de la visión artificial?
5. A l t e r m i n a r, c o m e n t e n e n g r u p o l o s 3 . A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
resultados. contesten la sección de autoevaluación.

Objetivo: valorar el uso que puede tener el


procesamiento de imágenes para la generación Clase
automática del aprendizaje en un dispositivo,
entendiendo su funcionamiento y aplicación. 1. Pide a alumnos voluntarios que lean los
párrafos de la sección Clase.
V i d e o . N /A 2. Indica que van a realizar la Actividad 2 ,
“ B u s c a r p o r i m a g e n”.
NE T’S: 3. Otorga a los alumnos un par de minutos
para que revisen cómo está estructurada la
Aprendiz empoderado actividad y después comenta con ellos qué
1c. Usan tecnología para buscar deben hacer en esta actividad.
retroalimentación sobre su práctica educativa, 4. Señala que harán uso de la aplicación de
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje Amazon y de internet .
de diversas maneras. 5. A signa un tiempo para que realicen la
1d. Comprenden los conceptos fundamentales actividad.
de las operaciones tecnológicas, demuestran 6. Una vez terminada la actividad, comenten en
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y grupo acerca de las limitaciones, ventajas
son capaces de transferir sus conocimientos para y desventajas de usar la visión artificial en
explorar tecnologías emergentes. esta aplicación.
Va l o r e s : t o l e r a n c i a y r e s p o n s a b i l i d a d . 7. Pide a alumnos voluntarios que lean los
Archivos requeridos: fotografías digitales. párrafos de “Presente y futuro de la visión
Recursos extra: dispositivo móvil y aplicación a r t i f i c i a l y a p r e n d i z a j e a u t o m á t i c o”.
Amazon. 8. Permite unos minutos para que comenten
en grupo acerca del tema, resuelve dudas y
comentarios.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 81


82 L E C C I Ó N 2 . 7 • V I S I Ó N A R T I F I C I A L Y A P R E N D I Z A J E A U T O M ÁT I C O
PIT • LAMBDA • PROFESOR 83
PROYECTO DE UNIDAD Preguntas clave Otras recomendaciones
~ ~¿ Q u é s e n e c e s i t a p a r a c r e a r u n c o n t e n i d o v i r a l ? Antes de la realización del proyecto, analizar
~ ~¿ Q u é v a l o r e s n o s i n t e r e s a p r o m o v e r e n n u e s t r a campañas publicitarias que fomentan valores.
Datos generales escuela, familia y comunidad? Pueden ser:
Núm. de unidad: 2 ~ ~¿ P o r q u é l o s c o n t e n i d o s v i o l e n t o s o ~ ~F i n d y o u r g r e a t n e s s d e N i k e .
T iempo estimado del proyecto: 7 horas. escandalosas suelen ser atractivos para la ~ ~H e a r w h a t y o u w a n t d e B e a t s .
N o m b r e d e l p r o y e c t o : Va l o r e s v i r a l e s . población (la mayoría obtiene muchos likes) ? ~ ~L a c a m p a ñ a p o r u n a b e l l e z a r e a l d e D o v e .
~ ~¿ C ó m o f o m e n t a r u n a a c t i t u d c r í t i c a e n ~ ~ T i e n e s e l v a l o r o t e v a l e d e Te l e v i s a .
Objetivos los usuarios de internet para valorar sus
~ ~C r e a r u n a c a m p a ñ a v i s u a l p a r a p r o m o v e r c o n t e n i d o s? Identificar sus valores, estereotipos y qué
conductas positivas que favorezcan la elementos musicales, gráficos y textuales utiliza.
convivencia pacífica o el cuidado del medio Recursos de apoyo
ambiente en la escuela, la familia o la Archivos requeridos Proceso del proyecto
comunidad. Va r i a s i m á g e n e s 1 . Investigación y análisis
~ ~E d i t a r s e l f i e s c o n f o n d o s c o t i d i a n o s e n l o s q u e 1. Generar una discusión, a partir de las
se incluyan elementos surrealistas o de arte Bibliografía de apoyo preguntas clave del proyecto, para
pop que refuercen el mensaje de la campaña. 1 . INEGI ( 2 0 1 7 ) E stadísticas a propósito del Día elaborar una definición grupal de
~ ~E l a b o r a r u n a b i t á c o r a d i g i t a l q u e m u e s t r e e l Mundial de internet . Recuperado de: c o n c e p t o s c o m o “c a m p a ñ a”, “v a l o r e s” y
proceso de creación de la campaña. h t t p s : //g o o . g l / j q oz a 2 “ v i r a l ”.
~ ~C o m p r i m i r l o s a r c h i v o s p a r a a h o r r a r e s p a c i o 2 . Nava, I. ( 20 16). 6 claves para crear 2 . Ejemplificar videos, canales, youtubers,
y guardarla en la carpeta de evidencias del contenidos virales. Recuperado en: retos o memes que se hayan hecho
alumno y en una nube utilizada por el grupo. h t t p s : //g o o . g l /r r A oT F virales. Analizar qué elementos los hacen
3 . G e n s l e r, L . ( 2 0 1 4 ) . D e t r á s d e c i n c o d e l a s atractivos, a qué población están dirigidos
Problema campañas de publicidad más efectivas. y su influencia sobre el comportamiento de
~ ~S e g ú n e l I n s t i t u t o N a c i o n a l d e E s t a d í s t i c a y Recuperado en: la misma. Cuestionar qué valor o actitud se
Geografía ( INEGI ), la mayoría de los usuarios h t t p s : //g o o . g l / i a t 7 V 8 expresa en ellos .
de internet entre doce y treinta y cuatro 4 . Houmayon, A . ( 2 0 1 7 ). L a vida secreta de 3. Elaborar una encuesta utilizando
años de edad utiliza la red para comunicarse los adolescentes en las redes sociales. herramientas de presentación interactivas,
y buscar información, siendo los contenidos Recuperado en: como PowerPoint o Slides, para identificar
a u d i o v i s u a l e s l a o p c i ó n m á s p o p u l a r. h t t p s : //g o o . g l /y M L AT Y qué tipo de contenido atrae más a
L amentablemente, la publicidad negativa y 5 . E m p e r a t r i z , Y. ( 2 0 1 5 ) . E n s a y o : I n f l u e n c i a alumnos, maestros y padres de familia, con
las imágenes de contenido sexual o violento de las redes sociales en los adolescentes. q u é f r e c u e n c i a u t i l i z a n i n t e r n e t y/o r e d e s
tienden a hacerse virales, promoviendo Recuperado de: sociales, y para qué fines.
conductas de riesgo u ofensivas entre los h t t p s : //g o o . g l / Yq w R h u 4. Analizar los datos obtenidos para elaborar
usuarios. un perfil de usuario general para alumnos,
~ ~E l a d o l e s c e n t e p r o m e d i o p a s a m á s d e c u a t r o Fo r m a d e t r a b a j o maestros y padres de familia. Representar
h o r a s a l d í a e n s u t e l é f o n o c e l u l a r. E s s u Equipos los datos en gráficas o tablas, y describirlo
principal medio de comunicación e interacción Fo r m a r e q u i p o s d e 4 a 6 i n t e g r a n t e s en un procesador de textos.
social. Los contenidos en la red influyen de 5. Identificar las características de las
manera significativa en su sistema de valores y imágenes en pdf que forman parte de los
en la construcción de su identidad.

84 PROYECTO UNIDAD 2 • LAMBDA


archivos requeridos, para describir el arte 3. E stablecer un plazo para comprobar el Plan de acción
pop y surrealista. Utilizarlas para realizar efecto de la campaña en la comunidad Como equipo, deben tomar en cuenta los
una búsqueda de las mismas y realizar educativa. p l a zo s e s p e c i f i c a d o s p a r a c o n c l u i r e n t i e m p o y
una ficha descriptiva con la información forma su trabajo.
recopilada sobre ellas (esto requerirá uso Producto final
de internet ). ~ ~S e e l a b o r a r á n c a r t e l e s p u b l i c i t a r i o s e n TIEMPO
ACTIVIDAD
6. Elaborar una carpeta grupal para incluir los que el equipo se tomará una selfie que DEDICADO
las encuestas aplicadas, las fichas editará con elementos de arte surrealista Análisis del problema
descriptivas de las imágenes y el análisis o pop. El mensaje de la campaña debe ser ( p r e g u n t a r, e x p l i c a r,
de los resultados de las encuestas. claro. L as imágenes se guardarán en una d e b a t i r)
Comprimirla para ahorrar espacio y carpeta que muestre el proceso de edición
guardarla en una nube. desde la toma de la fotografía elegida y se Investigación
2 . G e n e r a r h i p ó t e s i s /p r o p u e s t a s / comprimirán para incluirlas en la carpeta
alternativas guardada en la nube. Generación de hipótesis
1. ¿Qué situaciones o valores provocan To m a d e d e c i s i o n e s
e m p a t í a e n l a c o m u n i d a d e s c o l a r, p a r a Comunicar resultados
promoverlos de manera exitosa en una 1 . El cartel elaborado por cada equipo deberá Diseño de soluciones
c a m p a ñ a? exponerse en la comunidad educativa, ya
Producto final
2 . ¿Qué población, entre alumnos, maestros sea de forma física o digital.
y padres de familia, será más sensible a 2 . Se elaborará una lista de cotejo para Hacer recurso para
los cambios propuestos y participará de valorar si la campaña produce cambios comunicar resultados
m a n e r a m á s a c t i v a e n l a c a m p a ñ a? significativos en el actuar de la comunidad
Comunicar resultados
1 . To m a r d e c i s i o n e s educativa, por ejemplo, si es a favor del
1. ¿Qué plazo se contempla para obser var los cuidado del medio ambiente, podría incluir
cambios propuestos en nuestra campaña: opciones como: “la basura se deposita en los
c o r t o , m e d i a n o o l a r g o p l a z o? b o t e s”, “e l p a t i o y l o s s a l o n e s s e e n c u e n t r a n
2 . ¿ Se utilizará la misma campaña para l i m p i o s a l f i n a l d e l d í a”, “s e a p r o v e c h a l a
alumnos, maestros y padres de familia, o l u z n a t u r a l p a r a a h o r r a r e l e c t r i c i d a d ”,
se diseñará una diferente para cada uno de etcétera. Se realizará una evaluación inicial
e l l o s? antes del lanzamiento de la campaña y otra
3. ¿Qué tendencia artística se utilizará en de acuerdo con el plazo establecido para
c a d a c a m p a ñ a , s u r r e a l i s t a o p o p? evaluar sus efectos.
2 . Diseño de soluciones 3. En una herramienta de presentación se
1. Elegir una situación o un valor para expondrán los resultados de la campaña
trabajar en una campaña que fomente la ante el grupo.
convivencia pacífica o el cuidado del medio
ambiente.
2. E stablecer qué acciones deben fomentarse
con la campaña y cómo afectarán, de
manera positiva y negativa, a la comunidad
e s c o l a r.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 85


Ev a l u a c i ó n
¿CUÁL ES MI DESEMPEÑO EN EL PROYECTO? 4
Autodirección hacia el proyecto Soy responsable de mi propio aprendizaje.
En las fases inicial e intermedia detente un
momento a reflexionar sobre tu desempeño en el Los conocimientos que adquiero son profundos y relevantes.
proyecto.
Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.

Mantengo buenas relaciones interpersonales con compañeros.

Muestro iniciativa y entusiasmo.

Integro los conocimientos de manera flexible y creativa.

Solicito la guía de mi profesor y compañeros.

Colaboro con mis compañeros activamente.

Sé manejar el conflicto para lograr acuerdos o solucionar


problemas.

Coevaluación ¿CÓMO SE DESEMPEÑARON? INTEGRANTES DEL EQUIPO


Como equipo deténganse a reflexionar sobre
1 2 3 4 5 6 7 8 9
su desempeño (háganlo cuando lo consideren
conveniente). Tiene buenas relaciones
De manera individual, establezcan el puntaje interpersonales.
que corresponde a cada integrante. Después, Realiza aportaciones pertinentes.
en conjunto revisen los resultados y lleguen a
acuerdos. Participa activamente durante
todo el proyecto.
E scala:
Muestra apertura hacia nuevas
1 No hizo aportaciones 2 Regular ideas.

3 Bien 4 Muy bien Otro

86 PROYECTO UNIDAD 2 • LAMBDA


Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.

Producto:

Descripción:

ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: %
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.

Ponderación: %
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: %
REDACCIÓN El contenido no es claro y El contenido no es claro y El contenido es
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso además
orden lógico y secuenciado. secuencia. una secuencia. Sin embargo, de que carece
se puede leer y se logra totalmente de
comprender en su totalidad. orden y secuencia,
lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: % comprensión.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 87


PL ANTE AMIENTO DE Realiza algunas Infiere algunas estrategias Los resultados
R E S U LTA D O S Realiza recomendaciones, recomendaciones, que pueden ser aplicables planteados no
estimaciones sobre resultados, estimaciones sobre resultados en la solución del problema, resuelven el
inferencias o interpretaciones y logra expresar algunas pero que no lo resuelven en su problema por
y resoluciones o conclusiones inferencias o interpretaciones totalidad. no presentar
apropiadas al problema. y resoluciones apropiadas al recomendaciones
problema. ni inferencias
adecuadas.
Ponderación: %
C A R T E L E S P U B L I C I TA R I O S Cumple con la mayoría de Cumple con la mitad de los No cubre los
Cumple con todos los criterios los criterios solicitados. Se requisitos solicitados. Pudo requisitos
solicitados. Se entregó de entregó de manera puntual. haberse entregado o no a indispensables. Pudo
manera puntual. E xpresa El mensaje se entiende con tiempo. El mensaje no resulta haberse entregado
creatividad y el mensaje se claridad. del todo claro. o no a tiempo. El
entiende con claridad. mensaje no resulta
claro.
Ponderación: %

88 PROYECTO UNIDAD 2 • LAMBDA


IÓ N Introducción 3. Pide a los alumnos que reproduzcan
LE CC y estudien el video “Estudios de

3.1
ESTUDIOS DE v i d e o g r a b a c i ó n”.
VIDEOGRABACIÓN 1. Documéntate sobre las etapas de 4 . Señala a los alumnos que podrán utilizar
creación de un video y los elementos de los las herramientas Coggle o iMindMap para
estudios de videograbación. realizar el mapa mental.
2. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. A signa un tiempo para que realicen la
L e c c i ó n 3 .1 . actividad.
3. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6 . A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u t r a b a j o e n
introducción. su Portafolio de evidencias.
Te c h S av v y 5 0 mi n 4. Como actividad introductoria, y si cuentan 7. P i d e a v a r i o s a l u m n o s v o l u n t a r i o s q u e l e a n
con internet , permite que reproduzcan el los párrafos de “Lo más importante: tu
v i d e o “ L a l l e g a d a d e l t r e n”. h t t p s : //g o o . i n t e l e c t o” y “ E t a p a s d e c r e a c i ó n d e u n
Movimiento Maker g l /s G m r C Z v i d e o”.
5. O que obser ven la imagen del libro 8 . Destaca los casos de los directores de
Objetivo: diseñar la propuesta de un estudio y que imaginen lo que sintieron las cine Hayao Miyazaki y de George Lucas,
de videograbación de acuerdo con el espacio personas presentes en esa situación. Utiliza creador de la saga de películas de “Star
físico, recursos tecnológicos que se requieren estas preguntas para mediar este momento: Wa r s ”. S e ñ a l a q u e e l i n g e n i o y l a c r e a t i v i d a d
y a sus tres fases: preproducción, producción y ~ ~¿ H a b í a n e s c u c h a d o a l g o a n t e s a c e r c a d e son las cualidades más importantes de la
posproducción. l o s h e r m a n o s L u m i è r e? cinematografía.
~ ~¿ C r e e n q u e l o s h e r m a n o s L u m i è r e 9. Cuando hayan terminado la lectura realiza
Video. VI016 Estudios de videograbación hubieran imaginado alguna vez la las siguientes preguntas para mediar este
trascendencia que iba a tener su momento:
NE T’S: c i n e m a t ó g r a f o? ~ ~¿ C o n o c í a s t o d a s l a s e t a p a s q u e i m p l i c a l a
~ ~ ¿ Te h u b i e r a g u s t a d o e s t a r p r e s e n t e e n c r e a c i ó n d e u n v i d e o?
Constructor de conocimientos la primera proyección de una película de ~ ~¿ C u á l f u e l a e t a p a q u e m á s l l a m ó t u
3a Planean y emplean estrategias efectivas de c i n e d e l a h i s t o r i a? a t e n c i ó n?
investigación para localizar información y otros ~ ~A c t u a l m e n t e , ¿ q u é s e n s a c i o n e s h a n ~ ~ ¿ P o r q u é?
recursos para lograr sus objetivos intelectuales experimentado cuando ven nuevos efectos ~ ~S i t u v i e r a s l a o p o r t u n i d a d d e p a r t i c i p a r e n
o creativos. c i n e m a t o g r á f i c o s d e n t r o d e u n a p e l í c u l a? la creación de un video, ¿en qué etapa te
3c. Recopilan información de recursos digitales g u s t a r í a p a r t i c i p a r?
utilizando una variedad de herramientas y 10. A segúrate que la lectura haya quedado
métodos para crear colecciones y artefactos Clase comprendida y resuelve dudas y
que demuestran conexiones o conclusiones comentarios acerca del tema.
significativas. 1. Pide a los alumnos que lean el párrafo de 11 . I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e d e a c u e r d o c o n l a
inicio de la Clase. lectura anterior deben realizar la Actividad
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . 2. A continuación da indicaciones para que 2 , “ V i d e o s y e s t u d i o s d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : “u n b o s q u e j o d e l e s t u d i o lean y realicen la Actividad 1, “Los estudios
de videograbación.docx” d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
Recursos extra: iMindMap o Coggle.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 89


12 . A signa un tiempo para que realicen la
actividad.
1 3 . A l t e r m i n a r, p e r m i t e a l o s a l u m n o s u n p a r d e
minutos para que revisen las respuestas con
un compañero.

Cierre
En esta sección, el grupo tendrá que aportar
ideas del tipo de estudio de videograbación
que les gustaría crear de acuerdo al espacio
disponible que cuenten, así como pensar en los
recursos que tienen disponibles.
1 . Permite que los alumnos exploren las
instrucciones de la Actividad 3, “Planear el
e s t u d i o e s c o l a r ”.
2 . Indica a los alumnos que formarán equipos
de 4 integrantes para esta actividad.
3. Señala que harán uso del archivo “Un
b o s q u e j o d e l e s t u d i o d e v i d e o g r a b a c i ó n”.
4 . A segúrate que los alumnos hayan entendido
l o q u e v a n a r e a l i z a r.
5 . A signa un tiempo para que desarrollen la
actividad.
6 . Monitorea a los alumnos durante el
desarrollo de la actividad, resuelve dudas y
comentarios.
7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e e n
sesión plenaria compartan sus propuestas
para llegar a un consenso y tomar una
decisión.
8 . Indica a los alumnos que deben realizar un
plan de trabajo para montar el estudio de
videograbación.
9. Pide que guarden su trabajo en el portafolio
de evidencias.
10. Indica a los alumnos que contesten la
sección de autoevaluación.

90 LECCIÓN 3.1 • ESTUDIOS DE VIDEOGRABACIÓN


PIT • LAMBDA • PROFESOR 91
92 LECCIÓN 3.1 • ESTUDIOS DE VIDEOGRABACIÓN
PIT • LAMBDA • PROFESOR 93
IÓ N Introducción 8. Solicita que tomen una foto a los temas
CC anotados en el pizarrón y que la guarden en
LE

3.2
VIDEO DE IMPACTO el P ortafolio de evidencias.
SOCIAL Como actividad introductoria, los alumnos
tendrán que discutir en equipos cuáles son los
temas que consideran de impacto social y cuál de Clase
ellos les gustaría abordar para la realización de
un video. Los temas de impacto social sugeridos 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean
podrían ser: países en conflicto político, salud, e n v oz a l t a l o s t e m a s “ V i d e o s d e i n t e r n e t ”
C r e a ti v e VIH/SIDA , agricultura, pobreza, agua potable, y “Un ejemplo de tema de impacto social: el
5 0 mi n electricidad, contaminación y discriminación. r e c i c l a j e”.
C o n s t r u cto r
2. Analicen y comenten en grupo la infografía.
1. Indica a los alumnos que abran sus libros en Realiza las siguientes preguntas como
Movimiento Maker la Lección 3.2. preparación para la siguiente actividad:
2. P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz ~ ~¿ Q u é t e m a c o n s i d e r a s q u e a f e c t a m á s a l a
Objetivo: definir el tema y descripción de alta la introducción de la lección. c i u d a d d o n d e v i v e s?
un video a través del reconocimiento de los 3. Una vez terminada la lectura comenten en ~ ~¿ C u á l d e l o s t e m a s q u e v e s e n l a
elementos que debe tener para convertirse en un grupo las siguientes preguntas: infografía es común escuchar o encontrar
video de impacto social. ~ ~¿ Q u é t e l l a m a m á s l a a t e n c i ó n e n l a s e n l a s n o t i c i a s d e l p a í s d o n d e v i v e s?
redes sociales, un buen video o una buena ~ ~¿ Q u é t e m a e s c o g e r í a s p a r a l a r e a l i z a c i ó n
Video. VI017 Las 3R i m a g e n? de un video de impacto social?
~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r t e m a s d e i m p a c t o ~ ~¿ E n c u á l d e l a s r e d e s s o c i a l e s p u b l i c a r í a s
NE T’S: social? t u v i d e o? ¿ P o r q u é?
~ ~¿ H a s v i s t o a l g u n a v e z u n v i d e o d e l o s q u e 3. Señala a los alumnos que para la realización
Aprendiz empoderado se encuentran disponibles en la página de un video de impacto social se tiene que
1d. Comprenden los conceptos fundamentales oficial de la ONU? investigar muy bien y en diversas fuentes
de las operaciones tecnológicas, demuestran 4. Si cuentas con conexión a internet , pide a toda la información relevante respecto al
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y los alumnos que ingresen a la página oficial tema que hayan escogido.
son capaces de transferir sus conocimientos para de la ONU en la sección videos, y que vean 4. Indica a los alumnos que se va a realizar la
explorar tecnologías emergentes. las características de los vídeos disponibles. A c t i v i d a d 2 , “ V i d e o d e r e c i c l a j e”.
Comunicador creativo 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 5. Pide a los alumnos que reproduzcan y
6a. Eligen las plataformas y herramientas 1 , “ Te m a s d e i m p a c t o s o c i a l ”. I n d í c a l e s q u e estudien el video “Las 3R” ( VI017 ).
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados se organicen en equipos de 5 integrantes. 6. Señala a los alumnos que deben prestar
de creación y comunicación. 6. A segúrate que los alumnos hayan atención en la estructura y técnica que
6b. Crean trabajos originales o reutilizan comprendido el tema antes de realizar la podrían utilizar para la realización de su
responsablemente recursos digitales para hacer actividad y asígnales un tiempo para que la video.
nuevas creaciones. realicen. 7. Con base en el video, pide que escriban en
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y c o m p r o m i s o . 7. A l t e r m i n a r, p i d e a a l g u n o s e q u i p o s un archivo de texto, cuaderno o libro, una
Archivos requeridos: descripción.docx voluntarios que compartan los temas que lista de 5 elementos que llamen su atención
Recursos extra: marcatextos discutieron y anótalos en el pizarrón. en cuanto a la estructura y las técnicas
usadas.

94 LECCIÓN 3.2 • VIDEO DE IMPACTO SOCIAL


8. Pide que guarden su apunte en el Portafolio
de evidencias.
9. Permite a los alumnos unos minutos para
que exploren la Actividad 3, “Selección de
t e m a”.
10. A segúrate que hayan entendido lo que van
a realizar en la actividad y pregunta lo
siguiente:
~ ~ ¿ Q u é v a s a r e a l i z a r?
~ ~¿ E n q u é t i p o d e f u e n t e s t e v a s a
d o c u m e n t a r?
~ ~ ¿ C ó m o v a s a d o c u m e n t a r t u i n v e s t i g a c i ó n?
11 . A s i g n a u n t i e m p o p a r a q u e l o s a l u m n o s
desarrollen la actividad y super visa que lo
hagan correctamente.
12 . Pide a los alumnos que, una vez realizada la
investigación, guarden su documento en el
Portafolio de evidencias .

Cierre
1. Pide a los alumnos que lean en silencio
la sección de Cierre y que realicen la
A c t i v i d a d 4 , “ H a c e r e l p l a n”.
2. Resuelve dudas y comentarios que vayan
surgiendo.
3. P a r a f i n a l i z a r, e v a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o
preguntando lo siguiente:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
c. ¿Qué técnica o estructura ya puedes
i m p l e m e n t a r a l c r e a r u n v i d e o?
4. Pide a los alumnos que respondan la sección
de autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 95


96 LECCIÓN 3.2 • VIDEO DE IMPACTO SOCIAL
PIT • LAMBDA • PROFESOR 97
IÓ N Introducción Clase
CC
LE

3.3
PREPRODUCCIÓN. Documéntate acerca del tema guion para un
EL GUION Documéntate para la lección acerca de la video.
e n t r e v i s t a , s u e s t r u c t u r a y c ó m o s e d e b e r e a l i z a r. Para el desarrollo de la actividad de Clase , los
1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la a l u m n o s r e q u i e r e n d e l g u i o n d e l v i d e o “ L a s 3 R ”.
Lección 3.3. 1 . Pide a algunos alumnos voluntarios que
2 . Indícales que lean en silencio la realicen la lectura de la sección de Clase.
introducción de la lección. 2 . Una vez terminada la lectura realiza las
C r e a ti v e 3. Una vez terminada la lectura pregunta lo siguientes preguntas para verificar que
5 0 mi n siguiente: hayan comprendido los elementos del guion:
C o n s t r u cto r
¿ Alguna vez imaginaron que hasta el video ~ ~¿ A l g u n a v e z h a s l e í d o e l g u i o n p a r a l a
más simple y corto requiere de una buena p r o d u c c i ó n d e u n v i d e o?
Movimiento Maker p l a n e a c i ó n y e s t r u c t u r a p a r a s u r e a l i z a c i ó n? ~ ~¿ C o n o c í a s t o d o s l o s e l e m e n t o s q u e d e b e
4 . Pide a los alumnos que lean y realicen l l e v a r u n g u i o n?
Objetivo: crear un guion de video de un la Actividad 1, “Improvisación vs ~ ~ ¿ E n q u é c o n s i s t e n l a s e s c e n a s?
tema de impacto social a través de la fase de p l a n e a c i ó n”. ~ ~ ¿ E n q u é c o n s i s t e n l a s a c c i o n e s?
preproducción. 5. Haz equipos de tres, debes asignar un ~ ~ ¿ C ó m o s e e s t r u c t u r a e l d i á l o g o?
número a cada uno. Los equipos pares 3 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a s
V i d e o . N /A d e b e r á n d e s c a r g a r e l a r c h i v o “ E n t r e v i s t a” i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “A h o r a
de la carpeta de archivos requeridos. h a z l o t ú ”.
NE T’S: Indícales lo siguiente: “Mientras uno graba 4 . Señala que harán uso del guion del video
la parte superior del entrevistado y del “ L a s 3 R ”, d i s p o n i b l e e n l a c a r p e t a d e
Aprendiz empoderado entrevistador para que no se note que leen, archivos requeridos para la lección
1c. Usan tecnología para buscar el entrevistador lee las preguntas y da 5 . A segúrate que hayan entendido lo que harán
retroalimentación sobre su práctica educativa, tiempo para que el entrevistado responda lo en esta actividad.
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje d e l g u i o n , t i e n e n t r e s m i n u t o s p a r a h a c e r l a”. 6 . A signa un tiempo y monitorea a los alumnos
de diversas maneras. 6 . A los equipos impares, dales la siguiente durante el desarrollo de la actividad,
Constructor de conocimiento instrucción: “Mientras uno de ustedes resolviendo dudas y comentarios.
3a. Planean y emplean estrategias efectivas de graba, los otros harán la función de 7. A l f i n a l i z a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
investigación para localizar información y otros e n t r e v i s t a d o y e n t r e v i s t a d o r. E l t e m a s e r á : guarden su guion en el portafolio de
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o “ E l c a l e n t a m i e n t o g l o b a l ”. T i e n e n t r e s evidencias.
creativos. minutos para hacerla y no deben ser más de
Comunicador creativo t r e s p r e g u n t a s”.
6b. Crean trabajos originales o reutilizan 7. A l f i n a l i z a r l a a c t i v i d a d d e g r a b a d o , d e b e s Cierre
responsablemente recursos digitales para hacer explicarles cómo fueron las instrucciones, y
nuevas creaciones. pídeles que comenten su experiencia.
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . 8 . Dirige los comentarios a la importancia de 1. Pide a los alumnos que lean las
Archivos requeridos: Entrevista.docx tener un guion. instrucciones de la Actividad 3, “Lista de
Guion del video las 3R .docx r e q u e r i m i e n t o s”.
Recursos extra: dispositivo móvil.

98 LECCIÓN 3.3 • PREPRODUCCIÓN. EL GUION


2. Indica que deben leer completamente el
guion que realizaron en la Actividad 2 , para
asegurarse de no olvidar ningún elemento.
3. Señala que deben realizar la lista en un
documento de texto y guardarla en el
Portafolio de evidencias.
4. A signa un tiempo de 5 minutos máximo para
que desarrollen la actividad.
5. A l f i n a l i z a r, e v a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y
pregunta para finalizar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
c. ¿Qué técnica para crear un guion puedes
i m p l e m e n t a r?
6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 99


100 LECCIÓN 3.3 • PREPRODUCCIÓN. EL GUION
IÓ N Archivos requeridos: 3. Organiza equipos y señala a los alumnos que
LE CC V i d e o “ R e p o r t a j e c o n p a n t a l l a c r o m a”. deben realizar la actividad.

3.4
G u i o n d e l a e n t r e v i s t a d e “c a l e n t a m i e n t o g l o b a l ”. 4. A signa un tiempo para que realicen la
PANTALLA CROMA Videoclips. actividad.
Imágenes. 5. A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u t r a b a j o e n
Recursos extra: el Portafolio de evidencias.
Movavi, iMovie, Movie Maker y F ilmora. 6. Permite que los alumnos exploren las
Cámara de video. instrucciones de la Actividad 3, “Generar la
Tr í p o d e . p a n t a l l a c r o m a”.
C r e a ti v e 7. Indica a los alumnos que estudien el video
5 0 mi n “ C o n s t r u c c i ó n d e p a n t a l l a c r o m a”.
C o n s t r u cto r Introducción 8. Señala a los alumnos que deben tomar en
cuenta las recomendaciones que se indican
Movimiento Maker Para esta lección, documéntate acerca del tema en las instrucciones.
Edición del video en pantalla croma. 9. A signa un tiempo para que realicen la
Objetivo: elaborar la pantalla croma. Grabar y actividad.
editar con fondo croma utilizando aplicaciones 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 10. Una vez terminada la actividad, pide a
de edición de video. Lección 3.4. los alumnos que exploren la Actividad 4,
2. P i d e a u n o d e l o s a l u m n o s q u e l e a e n v oz “Graba y edita el video con pantalla croma
Video. VI024 3R Detrás de cámaras alta la introducción de la lección. e n M o v a v i ”.
VI022 Construcción de pantalla croma 3. Para la realización de la Actividad 1, 11 . Indica a los alumnos que para esta actividad
V T092 Editar video con pantalla croma “ D e t r á s d e c a m a r a s d e l c r o m a”, p i d e a usarán un dispositivo con cámara de video,
los alumnos que reproduzcan el video “3R un trípode, el guion de la entrevista de
NE T’S: D e t r á s d e c á m a r a s”. calentamiento global y algunos videoclips
4. Señala a los alumnos que deberán tomar e imágenes disponibles en la carpeta de
Comunicador creativo nota de los elementos que cuidaron para la Archivos requeridos.
6a. Eligen las plataformas y herramientas grabación del video. 12 . Indica que utilizarán la aplicación Movavi y
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados 5. Da instrucciones para que guarden el deben seguir los pasos que se indicaron en
de creación y comunicación. archivo que generen en su Portafolio de el video tutorial para editar su archivo.
Aprendiz empoderado evidencias. 13. A signa un tiempo para que desarrollen la
1c. Usan tecnología para buscar actividad.
retroalimentación sobre su práctica educativa, 14. Monitorea el trabajo de los alumnos,
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje Clase resolviendo dudas o comentarios que surjan.
de diversas maneras. 15. Una vez transcurrido el tiempo dado para
Diseñador innovador 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a e l la actividad y cuando te hayas asegurado
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales párrafo de la sección Clase. que todos los alumnos terminaron, indícales
para planear y administrar un proceso de diseño 2. Permite unos minutos para que los alumnos que guarden su trabajo en el Portafolio de
que considere restricciones y riesgos calculados. e x p l o r e n l a A c t i v i d a d 2 , “¿ P a r a q u é p o d r í a evidencias .
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , t o l e r a n c i a y u s a r l a p a n t a l l a c r o m a? ”
responsabilidad

PIT • LAMBDA • PROFESOR 101


Cierre

1. Pide a los alumnos que realicen la Actividad


5 , “ D e c á l o g o d e l a p a n t a l l a c r o m a”.
2. A signa un tiempo de 10 minutos máximo
para que desarrollen la actividad.
3. A l f i n a l i z a r, p e r m i t e q u e c o m p a r t a n l a s
respuestas con un compañero.
4. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
finalizar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
c. ¿Qué técnicas ya puedes poner en
p r á c t i c a?
5. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

102 L EC C IÓN 3 . 4 • PAN TAL L A CROM A


PIT • LAMBDA • PROFESOR 103
104 L EC C IÓN 3 . 4 • PAN TAL L A CROM A
IÓ N A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A Clase
LE CC Recursos extra:

3.5
PRODUCCIÓN ~ ~G u i o n d e v i d e o .
DE VIDEO ~ ~C á m a r a d e v i d e o ( d i s p o s i t i v o m ó v i l ) . 1. Pide a algunos alumnos voluntarios que
~ ~ Fo n d o v e r d e . l e a n e n v oz a l t a e l t e m a “ E l e m e n t o s
~ ~P á g i n a s d e s t o c k d e v i d e o s g r a t u i t o s . que se deben tomar en cuenta para la
v i d e o g r a b a c i ó n”.
2. Al finalizar la lectura, permite que
Introducción comenten en sesión plenaria las dudas y
C r e a ti v e sugerencias acerca de los puntos leídos.
5 0 mi n Documéntate sobre el tema producción de un 3. Para realizar la Actividad 2 , “¡Luces,
C o n s t r u cto r
video. c á m a r a y a c c i ó n ! ”, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
Como actividad introductoria, pide a los tengan a la mano el guion que desarrollaron
Movimiento Maker alumnos que tengan disponibles los archivos de e n l a l e c c i ó n a n t e r i o r.
lecciones anteriores que van a necesitar para las 4. Señala que deben grabar varias tomas para
Objetivo: capturar las tomas necesarias para actividades de esta lección. cada escena, para contar con suficiente
generar un video de impacto con base en lo material para realizar la edición.
establecido en el guion. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. A signa un tiempo para que realicen la
Lección 3.5. actividad.
V i d e o . N /A 2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 6. A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n s u p r o y e c t o
introducción a la lección. en el Portafolio de evidencias.
NE T’S: 3. Indica a los alumnos que lean las
instrucciones de la Actividad 1, “El
Aprendiz empoderado l e n g u a j e d e l a p r o d u c c i ó n”. Cierre
1c. Usan tecnología para buscar 4. Una vez terminada la lectura, realiza
retroalimentación sobre su práctica educativa, las siguientes preguntas a los alumnos 1. Indica a los alumnos que tomen en
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje para verificar que han comprendido las consideración las recomendaciones en la
de diversas maneras. definiciones: sección Cierre.
Constructor de conocimientos ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r r o d a j e? 2. Pide que realicen la Actividad 3, “Lo que
3c. Recopilan información de recursos digitales ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e n p o r g u i o n? d e b o s a b e r a l g r a b a r u n a e s c e n a”.
utilizando una variedad de herramientas y ~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r s c o u t i n g? 3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
métodos para crear colecciones y artefactos ~ ~¿ Q u é e n t i e n d e n p o r c a s t i n g? para que realicen la actividad.
que demuestran conexiones o conclusiones 5. Una vez que comprendieron lo que van 4. A l f i n a l i z a r, p e r m i t e q u e c o r r o b o r e n l a s
significativas. a r e a l i z a r, o t o r g a u n o s m i n u t o s p a r a q u e respuestas con un compañero.
Diseñador innovador realicen la actividad, que podría ser en un 5. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales documento de texto. finalizar el tema:
para planear y administrar un proceso de diseño 6. A l t e r m i n a r, i n d í c a l e s q u e g u a r d e n s u a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
que considere restricciones y riesgos calculados. trabajo en el Portafolio de evidencias. b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d , t o l e r a n c i a y c. ¿Qué técnicas ya puedes poner en
responsabilidad p r á c t i c a?

PIT • LAMBDA • PROFESOR 105


6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección Autoevaluación.

106 LECCIÓN 3.5 • PRODUCCIÓN DE VIDEO


PIT • LAMBDA • PROFESOR 107
108 LECCIÓN 3.5 • PRODUCCIÓN DE VIDEO
IÓ N Introducción 6. A l t e r m i n a r, p i d e q u e g u a r d e n e l a v a n c e d e
LE CC POSPRODUCCIÓN su proyecto en el Portafolio de evidencias.

3.6
7. Indica que realicen en equipos la Actividad
COMPOSICIÓN
Para esta lección deberás documentarte acerca 2 , “ C r i t e r i o d e c a l i d a d ”.
Y EDICIÓN 1 de la posproducción de un video. Debes señalar 8. Permite que compartan comentarios acerca
a los alumnos que harán uso del soft ware de esta actividad con sus compañeros.
Movavi, iMovie, Movie Maker o F ilmora. De igual 9. A signa un tiempo para que realicen la
manera deben contar con una cámara de video actividad.
con micrófono; puede ser un dispositivo móvil.
Ta m b i é n d e b e r á n t e n e r d i s p o n i b l e s l a s t o m a s d e
C r e a ti v e
5 0 mi n l a s e s c e n a s q u e r e a l i z a r o n e n l a l e c c i ó n a n t e r i o r. Cierre
C o n s t r u cto r
1 . Pide a los alumnos que abran su libro en la
Lección 3.6. 1. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
2 . Pide a los alumnos que lean en silencio la 3 , “ L a p o s p r o d u c c i ó n”.
Movimiento Maker introducción de la lección. 2. A signa un tiempo de 10 minutos máximo
para que desarrollen la actividad.
3. A l f i n a l i z a r, p e r m i t e q u e c o m p a r t a n l a s
Objetivo: aplicar criterios de calidad durante Clase respuestas con un compañero.
la selección de escenas y la posproducción del 4. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
video. Pide a algunos alumnos que lean el tema finalizar el tema:
“¿ Q u é s e h a c e e n l a p o s p r o d u c c i ó n? ”, q u e s e a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
Video. V T096 Selección y ajustes de video encuentra en la sección de Clase. b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
1 . Indica a los alumnos que van a realizar la c . ¿ P u e d e s p o n e r e n p r á c t i c a e s t a t é c n i c a?
NE T’S: Actividad 1, “ Visionado y selección del 5. Pide a los alumnos que contesten la sección
m a t e r i a l ”. Autoevaluación.
Diseñador innovador 2 . A segúrate que estudien el video “Selección
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales y a j u s t e s d e v i d e o”.
para planear y administrar un proceso de diseño 3. Permite a los alumnos unos minutos para
que considere restricciones y riesgos calculados. que exploren las instrucciones, mientras
tanto resuelve dudas y comentarios.
Comunicador creativo 4 . Realiza preguntas para favorecer el
6a. Eligen las plataformas y herramientas desarrollo de la actividad como:
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados ~ ~¿ C u á l e s s o n l a s a c t i v i d a d e s q u e s e
de creación y comunicación. r e a l i z a n e n l a p o s p r o d u c c i ó n?
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y l a b o r i o s i d a d ~ ~ ¿ Q u é s e e n t i e n d e p o r v i s i o n a d o?
Archivos requeridos: tomas de video de la ~ ~¿ Q u é h a r á n e n l a e t a p a d e s e l e c c i ó n d e
lección anterior (escenas). material?
Recursos extra: Movavi, iMovie, Movie Maker y ~ ~ ¿ A q u é s e r e f i e r e e l t i t u l a d o?
F ilmora. 5. A signa un tiempo para que realicen la
actividad.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 109


110 LECCIÓN 3.6 • POSPRODUCCIÓN: COMPOSICIÓN Y EDICIÓN 1
PIT • LAMBDA • PROFESOR 111
IÓ N Diseñador innovador 5. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e l e a n
CC 4b. Seleccionan y usan herramientas digitales el tema “Musicalización y derechos de
POSPRODUCCIÓN:
LE

3.7
para planear y administrar un proceso de diseño a u t o r ”, d e l a s e c c i ó n d e C l a s e .
COMPOSICIÓN que considere restricciones y riesgos calculados. 6 . Para esta actividad, los alumnos tendrán que
Y EDICIÓN 2 estudiar el video, seleccionar la música que
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d , c o m p r o m i s o y desean incluir e incorporarla al video.
laboriosidad. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e r e a l i c e n l a
Archivos requeridos: elementos de audio. Actividad 2, “Completar la banda sonora
Recursos extra: Movavi, iMovie, Movie Maker y d e m i v i d e o”.
C r e a ti v e F ilmora. 8 . A segúrate que reproduzcan y estudien el
5 0 mi n v i d e o “ M u s i c a l i z a n d o m i v i d e o”.
C o n s t r u cto r
9. Permite un tiempo para que los alumnos
Introducción comenten y resuelvan en grupo sus dudas.
10. Una vez que te asegures que entendieron
Movimiento Maker 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la l o q u e d e b e n r e a l i z a r, a s i g n a u n t i e m p o
L e c c i ó n 3 . 7. para que desarrollen la actividad.
2 . Pide a uno de los alumnos que lean la 11 . P u e d e s r e c o m e n d a r e s t a s p á g i n a s a t u s
Objetivo: identificar los elementos de audio que introducción a la lección. alumnos para que puedan descargar música
potencien el mensaje en un video de impacto 3. Una vez terminada la lectura realiza las l i b r e d e d e r e c h o d e a u t o r.
social, distinguiendo las propiedades del sonido y siguientes preguntas: ~ ~ h t t p s : //g o o . g l / V T U Z d 4
cómo se complementa con la imagen. ~ ~¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e c u i d a r l o s e f e c t o s ~ ~ h t t p s : //g o o . g l / U k J G 9 X
d e s o n i d o e n l a e d i c i ó n d e v i d e o s? ~ ~ h t t p s : //g o o . g l /a Z F f T E
Video. V T09 4 - Musicalizando mi video ~ ~¿ C ó m o c r e e n q u e a f e c t e l a i n t e r v e n c i ó n ~ ~ h t t p s : //g o o . g l /w N N r G A
de una banda sonora en una película o 1 2 . A l t e r m i n a r, d a i n s t r u c c i o n e s p a r a q u e
NE T’S: v i d e o? guarden su proyecto en el Portafolio de
evidencias.
Aprendiz empoderado 1 3 . P a r a l a r e a l i z a c i ó n d e l a A c t i v i d a d 3 , “ Tu
1c. Usan tecnología para buscar Clase v i d e o e s t á l i s t o”, l o s a l u m n o s t e n d r á n
retroalimentación sobre su práctica educativa, que comprobar que su video tiene todos
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje 1. Pide a los alumnos que lean la sección de los elementos necesarios, realizando una
de diversas maneras. Clase. reproducción total del video.
Constructor de conocimientos 2. Indica a los alumnos que van a realizar la 14 . Señala que deben seguir las instrucciones
3c. Recopilan información de recursos digitales A c t i v i d a d 1 , “ R e v i s a r e l a u d i o”. S e ñ a l a q u e de la actividad.
utilizando una variedad de herramientas y esta actividad requiere internet . 15. A signa un tiempo para que realicen la
métodos para crear colecciones y artefactos 3. E xplica a los alumnos cómo descargar los actividad y monitorea que exporten su
que demuestran conexiones o conclusiones elementos de audio que ellos consideren archivo correctamente.
significativas. necesarios para incorporarlos a su video. 16 . Indica a los alumnos que guarden su video
4. Permite a los alumnos un tiempo para que en el Portafolio de evidencias.
realicen la actividad.

112 LECCIÓN 3.7 • POSTPRODUCCIÓN: COMPOSICIÓN Y EDICIÓN 2


Cierre

En la actividad Cierre los alumnos tendrán


que responder preguntas de acuerdo con la
información vista en toda la lección.

1. Pide a los alumnos que lean las


instrucciones y realicen la actividad de la
sección Cierre.
2. Una vez terminada la actividad, permite un
tiempo para que comparen sus respuestas
con el grupo.
3. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
cerrar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
4. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 113


114 LECCIÓN 3.7 • POSTPRODUCCIÓN: COMPOSICIÓN Y EDICIÓN 2
IÓ N Recursos extra: 5. A signa un tiempo para que desarrollen la
CC ~ ~ Fo t o g r a f í a s , v i d e o s , e n t r e v i s t a s actividad.
MUESTRA DE
LE

3.8
(elementos para el reportaje). 6. Una vez terminada la reseña, pide que la
VIDEO SOCIAL ~ ~A p l i c a c i ó n p a r a d i s e ñ o d e c a r t e l e s y compartan con el creador del video.
INDEPENDIENTE dibujo. 7. Pide a los alumnos que lean el párrafo “El
c a r t e l ”.
8. Señala que deberán usar una aplicación de
Introducción diseño para la Actividad 2 , en la cual los
alumnos tendrán que elegir los elementos,
C r e a ti v e 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la la composición y los mensajes que deberán
5 0 mi n Lección 3.8. incluir en su cartel.
C o n s t r u cto r
2. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Pide a los alumnos que realicen la Actividad
introducción de la lección. 2 , “ M i c a r t e l ”.
3. Una vez terminada la lectura, realiza las 10. A segúrate que hayan entendido lo que van a
Movimiento Maker siguientes preguntas: realizar en la actividad.
Puede requerir más de una sesión ~ ~¿ H a s a s i s t i d o a l g u n a v e z a u n f e s t i v a l 11 . Señala que realicen su cartel en boceto y
d e c i n e? después en la aplicación que mejor manejan.
~ ~¿ A l g u n a v e z h a s v i s t o c a r t e l e s d o n d e 12 . A signa un tiempo para que desarrollen la
Objetivo: definir las acciones para llevar a cabo se exhiben las películas para un actividad.
un evento de difusión del video de impacto social f e s t i v a l d e c i n e? 13. A l t e r m i n a r, i n d i c a q u e d e b e n r e p r o d u c i r l o y
antes de publicarlo en las redes sociales. ~ ~S i d e c i d i e r a s p u b l i c a r t u v i d e o , ¿ q u é pegar varias copias en diferentes lugares de
r e d s o c i a l e l e g i r í a s? la escuela.
V i d e o . N /A 14. Permite un tiempo a los alumnos para que
compartan comentarios en grupo para
NE T’S: Clase realizar la Actividad 3, “Organización
d e l Fe s t i v a l ” y l a A c t i v i d a d 4 “ L a
Diseñador innovador 1. Pide a los alumnos que lean el párrafo c o m p e t e n c i a”.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales “ P r e p a r á n d o n o s p a r a l a m u e s t r a”. 15. Indícales que deben tomar nota de los
para planear y administrar un proceso de diseño 2. En la Actividad 1, los alumnos tendrán acuerdos.
que considere restricciones y riesgos calculados. que escribir una reseña acerca de lo que 16 . Señala a los alumnos que deben guardar
Comunicador creativo estudiaron en el video de otro equipo. las evidencias de sus actividades en el
6a. Eligen las plataformas y herramientas Señala que tendrán que realizarla con portafolio de evidencias.
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados mucha responsabilidad, ya que es la
de creación y comunicación. presentación del video.
6d. Publican o presentan contenido que se 3. Permite que los alumnos exploren las
adapta al mensaje y medio de cada audiencia. instrucciones de la Actividad 1, “La
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d . r e s e ñ a”, y r e s u e l v e d u d a s y c o m e n t a r i o s .
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A 4. Pide que se apeguen a cada uno de los
puntos de la actividad para la correcta
realización.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 115


Cierre

1. Pide a los alumnos que realicen la actividad


correspondiente al Cierre.
2. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
cerrar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
3. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

116 LECCIÓN 3.8 • MUESTRA DE VIDEO SOCIAL INDEPENDIENTE


PIT • LAMBDA • PROFESOR 117
118 LECCIÓN 3.8 • MUESTRA DE VIDEO SOCIAL INDEPENDIENTE
PROYECTO DE UNIDAD ~ ~¿ Q u é c a r a c t e r í s t i c a s s e d e b e n t o m a r e n Fo r m a d e t r a b a j o
cuenta en la grabación, iluminación, sonido y Equipos
m u s i c a l i z a c i ó n d e l v i d e o? Fo r m a r e q u i p o s d e 4 a 5 i n t e g r a n t e s
Datos generales ~ ~¿ Q u é a p l i c a c i ó n e s l a a d e c u a d a p a r a e l t i p o d e
Núm. de unidad: 3 v i d e o q u e s e q u i e r e r e a l i z a r? Otras recomendaciones
T iempo estimado del proyecto: 7 horas. ~ ~¿ Q u é t i p o d e e s c e n a r i o s s o n l o s a d e c u a d o s? 1 . Pedir asesoría con profesores para
N o m b r e d e l p r o y e c t o : V i d e o n o t i c i e r o e s c o l a r. desarrollar las secciones de un noticiero
Recursos de apoyo e s c o l a r.
Objetivos Archivos requeridos 2 . Respaldarse con la información de las
~ ~I m p l e m e n t a r l a m e t o d o l o g í a p r o p u e s t a e n VI0 16 E studios de videograbación lecciones de la unidad 3 para desarrollar
las lecciones de la unidad 3 mediante la VI017 Las 3R las etapas de preproducción, producción y
realización de un video noticiero. VI024 L as 3R detrás de cámaras posproducción del video noticiero.
~ ~R e a l i z a r l a s e t a p a s d e p r o d u c c i ó n d e u n v i d e o a V I0 2 2 Construcción de pantalla croma 3. Apoyarse en los videos para la realización
través de la revisión de lecciones de la unidad V T096 Selección y ajustes de video de las escenas del video noticiero.
3. V T0 19 Edición de sonido 4 . C alendarizar todo el proceso y acordar
~ ~S o l i c i t a r y p e r m i t i r l a c o l a b o r a c i ó n d e V T09 4 Musicalizando mi video fechas y medios para publicación del video
profesores y compañeros alumnos mediante el V T09 2 Editar video con pantalla croma noticiero.
desarrollo de las secciones del video noticiero. 5 . C alendarización de eventos, actividades
Bibliografía de apoyo y acontecimientos en los que pueda
Problema 1 . S c i p i o n F. ( 2 0 1 0 ) . ¿ C ó m o m o n t a r u n e s t u d i o interesarse o involucrarse la comunidad
~ ~E n e l c o l e g i o f r e c u e n t e m e n t e s e r e a l i z a n d e g r a b a c i ó n c a s e r o?. L i f e s t y l e a l c u a d r a d o . educativa.
actividades diversas de todas las asignaturas Recuperado de:
y áreas, y aunque toda la comunidad h t t p s : //g o o . g l / 7 n o g aW Proceso del proyecto
educativa participa, es muy difícil que todos 2 . Ocampo A . ( 20 17 ). Cómo hacer un set de 1 . Investigación y análisis
estén enterados de los acontecimientos grabación de vídeo en casa profesional y sin 1. Pide asesoría de algunos profesores
y eventos que ocupan su interés. Por tal gastar mucho. Soycurioso.net. Recuperado para conocer las secciones de un noticiero
motivo, es necesario implementar un video de: videograbado.
noticiero como un medio para darle difusión h t t p s : //g o o . g l / L u y C U U 2 . Hagan un plan de trabajo donde se
a toda la comunidad educativa acerca de los 3 . H e r n á n d e z P. ( 2 0 1 7 ) . C ó m o u t i l i z a r e l e f e c t o contemplen las etapas de armado de las
acontecimientos pasados y los que se avecinan. de pantalla verde o chroma key en iMovie. secciones del noticiero y las de producción
Wo n d e r s h a r e . e s . R e c u p e r a d o d e : del video que se grabará.
Preguntas clave h t t p s : //g o o . g l /z k M 7 f T 3. Distribuyanse las actividades que se van
~ ~¿ E l v i d e o n o t i c i e r o c o m o m e d i o d e d i f u s i ó n 4 . Santos L . ( 2 0 16). Cómo se trabaja con un a r e a l i z a r, e n t r e l o s m i e m b r o s d e l e q u i p o y
r e s u l t a r í a a t r a c t i v o p a r a l a c o m u n i d a d e s c o l a r? croma y para qué sir ve. Adictosaltrabajo. calendaricen las entregas del material.
~ ~¿ C u á l e s s o n l a s s e c c i o n e s d e u n n o t i c i e r o? com. Recuperado de: 4. Apóyate de las lecciones de la unidad
~ ~¿ C ó m o e s t á c o n s t i t u i d o u n e s t u d i o d e h t t p s : //g o o . g l / i 8 t N v u 3 para realizar todo el proceso de
v i d e o g r a b a c i ó n? preproducción, producción de contenido y
~ ~¿ C u á l e s l a m e t o d o l o g í a p a r a l a p r o d u c c i ó n posproducción del video.
d e u n v i d e o? ¿ C u á l e s s e r í a n l o s p a s o s d e l a
p r e p r o d u c c i ó n , p r o d u c c i ó n y p o s p r o d u c c i ó n?
¿ C ó m o s e c o n s t r u y e u n g u i o n?

PIT • LAMBDA • PROFESOR 119


2. G e n e r a r h i p ó t e s i s /p r o p u e s t a s / 5. Realizar todos los pasos de la etapa de TIEMPO
ACTIVIDAD
alternativas posproducción del video noticiero. DEDICADO
1. ¿Qué secciones pueden incluir en el video 6. Elegir de manera consensuada los sitios Análisis del problema
noticiero que sean de interés para toda la web donde se publicará el video noticiero. ( p r e g u n t a r, e x p l i c a r,
c o m u n i d a d e d u c a t i v a? 7. P u b l i c a r e l v i d e o n o t i c i e r o . d e b a t i r)
2. ¿Qué tiempo debe abarcar el video
n o t i c i e r o? Producto final Investigación
3. ¿Qué período de tiempo debe abarcar ~ ~C r e a r e l c o n t e n i d o d e l a s s e c c i o n e s d e l
c a d a p u b l i c a c i ó n d e v i d e o? noticiero. Generación de hipótesis
4 . ¿ Q u é e s c e n a r i o s d e b e n i n c l u i r? ~ ~C r e a r u n v i d e o n o t i c i e r o e s c o l a r To m a d e d e c i s i o n e s
5. ¿ Se cuenta con todo el equipo programado para publicarse una vez
d i s p o n i b l e? por mes. Diseño de soluciones
6. ¿Quiénes serán los encargados de salir ~ ~P u b l i c a c i ó n d e v i d e o n o t i c i e r o e n r e d e s
Producto final
e n l a s e s c e n a s? sociales adecuadas.
7. ¿ Q u i é n e s s e r á n l o s e n c a r g a d o s d e l a Hacer recurso para
e d i c i ó n? Comunicar resultados comunicar resultados
8 . ¿ Q u i é n e s e s t a r á n a c a r g o d e l o s g u i o n e s? 1 . Realizar una presentación del video
Comunicar resultados
3. To m a r d e c i s i o n e s noticiero en el grupo y hacer un listado de
1. Organizar la prioridad de los procesos áreas de mejora.
que se llevarán a cabo. 2 . Señalar con una lista de cotejo los
2 . A signar un representante de equipo. elementos trabajados a lo largo de las
3. Calendarizar los procesos de: lecciones.
~ ~A s e s o r í a d e l a s s e c c i o n e s d e l n o t i c i e r o . 3. Proporcionar una infografía al grupo con
~ ~L a e l a b o r a c i ó n d e l c o n t e n i d o d e l a s los conceptos más relevantes de cada
secciones del noticiero. propuesta.
~ ~D e s a r r o l l o d e l a s e t a p a s d e p r o d u c c i ó n 4 . Elegir un video noticiero para que se
del video noticiero. publique y darlo a conocer con el personal
~ ~M u e s t r a d e l v i d e o f i n a l . directivo de la escuela.
~ ~P u b l i c a c i ó n d e l v i d e o .
4. A signar responsabilidades a cada Plan de acción
integrante del equipo con base en la Como equipo, deben tomar en cuenta los tiempos
calendarización. especificados para concluir en tiempo y forma su
4. Diseño de soluciones trabajo.
1. Realizar la selección de secciones del
video noticiero.
2 . Realizar todos los pasos de la etapa de
preproducción del video noticiero.
3. Realizar todos los pasos de la etapa de
producción del video noticiero.
4. Realizar los guiones que contendrán las
secciones del video noticiero.

120 PROYECTO UNIDAD 3 • LAMBDA


Ev a l u a c i ó n
¿CUÁL ES MI DESEMPEÑO EN EL PROYECTO? 4
Autodirección hacia el proyecto Soy responsable de mi propio aprendizaje.
En las fases inicial e intermedia detente un
momento a reflexionar sobre tu desempeño en el Los conocimientos que adquiero son profundos y relevantes.
proyecto.
Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.

Mantengo buenas relaciones interpersonales con compañeros.

Muestro iniciativa y entusiasmo.

Integro los conocimientos de manera flexible y creativa.

Solicito la guía de mi profesor y compañeros.

Colaboro con mis compañeros activamente.

Sé manejar el conflicto para lograr acuerdos o solucionar


problemas.

Coevaluación ¿CÓMO SE DESEMPEÑARON? INTEGRANTES DEL EQUIPO


Como equipo deténganse a reflexionar sobre
1 2 3 4 5 6 7 8 9
su desempeño (háganlo cuando lo consideren
conveniente). Tiene buenas relaciones
De manera individual, establezcan el puntaje interpersonales.
que corresponde a cada integrante. Después, Realiza aportaciones pertinentes.
en conjunto revisen los resultados y lleguen a
acuerdos. Participa activamente durante
todo el proyecto.
E scala:
Muestra apertura hacia nuevas
1 No hizo aportaciones 2 Regular ideas.

3 Bien 4 Muy bien Otro

PIT • LAMBDA • PROFESOR 121


Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.

Producto:

Descripción:

ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: %
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.

Ponderación: %
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: %
REDACCIÓN El contenido no es claro y El contenido no es claro y El contenido es
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso además
orden lógico y secuenciado. secuencia. una secuencia. Sin embargo, de que carece
se puede leer y se logra totalmente de
comprender en su totalidad. orden y secuencia,
lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: % comprensión.

122 PROYECTO UNIDAD 3 • LAMBDA


PL ANTE AMIENTO DE Realiza algunas Infiere algunas estrategias Los resultados
R E S U LTA D O S Realiza recomendaciones, recomendaciones, que pueden ser aplicables planteados no
estimaciones sobre resultados, estimaciones sobre resultados en la solución del problema, resuelven el
inferencias o interpretaciones y logra expresar algunas pero que no lo resuelven en su problema por
y resoluciones o conclusiones inferencias o interpretaciones totalidad. no presentar
apropiadas al problema. y resoluciones apropiadas al recomendaciones
problema. ni inferencias
adecuadas.
Ponderación: %

PIT • LAMBDA • PROFESOR 123


IÓ N Va l o r e s : e m p a t í a y r e s p e t o Clase
CC A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A
LE

4.1
DISPOSITIVOS Recursos extra: tabletas o smartphone Android
MÓVILES. SENSORES e iOS, un metro de cuerda, una regla rígida y un 1. Pide a los alumnos que lean la sección de
objeto pesado (como un libro grueso), cartulina. Clase.
Materiales diversos para juego de obstáculos 2. A l t e r m i n a r, s o l i c i t a a u n p a r d e a l u m n o s
(papel celofán, tapete, algodón, almohada, caja, voluntarios que explique la infografía:
entre otros). “s e n s o r e s e n l o s d i s p o s i t i v o s”.
3. Realiza las siguientes preguntas:
~ ~A p a r t e d e l o s e j e m p l o s y a m e n c i o n a d o s ,
Te c h S av v y 5 0 mi n Introducción ¿ sabes de algún otro caso donde un
a p a r a t o u t i l i c e c u a l q u i e r t i p o d e s e n s o r?
Documéntate acerca del tema sensores. ~ ~¿ Q u é b e n e f i c i o s h a s n o t a d o c o n r e s p e c t o
Te r e c o m e n d a m o s v e r e l s i g u i e n t e v i d e o de la integración de los sensores en tus
“Sensores en dispositivos móviles. © UP V ” que d i s p o s i t i v o s?
Objetivo: reconocer el uso de los sensores de s e e n c u e n t r a e n e l s i g u i e n t e e n l a c e : h t t p s : //g o o . 4. Da instrucciones a tus alumnos para que
sus dispositivos móviles para la comprobación g l /d g K T V b instalen la aplicación Science Journal en su
y desarrollo científico a través de la dispositivo móvil.
experimentación. 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 5. Señala que para realizar la Actividad 2 ,
L e c c i ó n 4 .1 . “ S e n s o r e s y r e g i s t r o d e d a t o s”; d e b e n
Video. VI02 1 Componentes internos de una 2. Pide a algunos alumnos voluntarios que lean estudiar el video “Una aplicación de
tableta. e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n a l a l e c c i ó n . s e n s o r e s”, a s e g ú r a t e q u e l o r e p r o d u z c a n .
V T022 Una aplicación de sensores. 3. Una vez terminada la lectura realiza las 6. A signa un tiempo adecuado para que
siguientes preguntas: realicen la actividad.
NE T’S: ~ ~¿ S a b í a s q u e t u t e l é f o n o m ó v i l t i e n e 7. Monitorea a los alumnos, resuelve dudas y
s e n s o r e s? comentarios que surjan.
Aprendiz empoderado ~ ~¿ C o n o c e s t o d o s l o s s e n s o r e s q u e t i e n e 8. Después de un tiempo y cuando te asegures
1c. Usan tecnología para buscar d i s p o n i b l e s? de que todos terminaron, pide que revisen
retroalimentación sobre su práctica educativa, ~ ~¿ S a b e s c u á l e s l a f u n c i ó n p r i n c i p a l d e respuestas con un compañero y luego en
para mejorarla y para demostrar su aprendizaje c a d a u n o d e e s t o s s e n s o r e s? grupo.
de diversas maneras. 4. Indica a los alumnos que realizarán de 9. Pide a los alumnos que exploren las
Constructor de conocimiento f o r m a g r u p a l l a A c t i v i d a d 1 , “ M i s s e n s o r e s”. instrucciones de la Actividad 3, “El
3c. Recopilan información de recursos digitales 5. A segúrate que los alumnos reproduzcan p é n d u l o e n a c c i ó n”. P a r a e l l o p u e d e s
utilizando una variedad de herramientas y el video “Componentes internos de una formular las siguientes preguntas de
métodos para crear colecciones y artefactos t a b l e t a”. mediación:
que demuestran conexiones o conclusiones 6. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e t o m e n ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
significativas. nota o una foto de las funciones de los ~ ~ ¿ Q u é h a r á n p r i m e r o?
sensores que hicieron en grupo y que la ~ ~ ¿ C u á l e s l a s e c u e n c i a d e l e j e r c i c i o?
guarden en el Portafolio de evidencias.

124 LECCIÓN 4.1 • DISPOSITIVOS MÓVILES. SENSORES


~ ~ ¿ Q u é r e c u r s o s n e c e s i t a n?
10. Monitorea la actividad y cuando consideres
oportuno, participa resolviendo dudas o
asesorándolos con el uso de la aplicación y
l a s p r u e b a s q u e d e b e n h a c e r.
11 . D e s p u é s d e u n t i e m p o r a z o n a b l e , i n d i c a q u e
es el momento de compartir sus respuestas.
Para ello, pídeles que primero se acerquen
a su compañero de al lado y que compartan
comentarios.

Cierre
1. De manera individual, pídeles que exploren
el ejercicio de Cierre, L a Actividad 4, “El
m e j o r l u g a r p a r a c a d a o c a s i ó n” y q u e l e a n
las instrucciones.
2. Después asegúrate que hayan comprendido
lo que deben hacer con ayuda de las
siguientes preguntas de mediación:
~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
~ ~¿ Q u é d a t o s d e b e n e s c r i b i r e n l a t a b l a d e l a
actividad?
~ ~¿ C u á n d o t i e n e n q u e p r o p o n e r u n a
s u g e r e n c i a o r e c o m e n d a c i ó n d e m e j o r a?
3. Señala a los alumnos que deberán apoyarse
de internet y de la aplicación Science
Journal.
4. Pide a los alumnos que realicen la actividad
y asigna un tiempo máximo de 10 minutos.
5. Para finalizar la sesión, solicita a algunos
alumnos que compartan con el grupo las
sugerencias o recomendaciones de mejora
en el pizarrón.
6. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
cerrar el tema:
a . ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
b. ¿Qué aprendizaje te dejó esta actividad?
7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 125


126 LECCIÓN 4.1 • DISPOSITIVOS MÓVILES. SENSORES
PIT • LAMBDA • PROFESOR 127
128 LECCIÓN 4.1 • DISPOSITIVOS MÓVILES. SENSORES
IÓ N Introducción 7. E n c a s o d e q u e l o s a l u m n o s d e s c o n oz c a n e l
LE CC t e m a , e x p l i c a r l a t é c n i c a d e c i f r a d o C é s a r.

4.2
8 . Pide a 2 alumnos voluntarios que expliquen
CRIPTOGRAFÍA un ejemplo, pueden usar anotaciones en el
Para abordar el tema de encriptado de
información, documéntate acerca del tema y pizarrón.
l a s t é c n i c a s c i f r a d o d e C é s a r, a l g o r i t m o d e 9. Una vez que te has asegurado de que todos
trasposición,escítala espartana y cifrado RS A . conocen y comprenden la técnica, asigna 5
Te s u g e r i m o s l o s s i g u i e n t e s e n l a c e s : minutos para que realicen la actividad.
1 0 . Ay ú d a l o s a c o n c l u i r s e ñ a l a n d o q u e e x i s t e n
C o m p u t a ti o n al h t t p s : //g o o . g l / 5 eT Wu 5 otras formas de encriptar y desencriptar la
5 0 mi n h t t p s : //g o o . g l /n t L h r n información y su importancia en el cuidado
T hi n ke r
h t t p s : //g o o . g l / b kT 8 r n de la privacidad de los datos.

1. Pide a los alumnos que abran su libro en la


Lección 4.2.
Objetivo: conocer los fundamentos de la 2. E l i g e u n a l u m n o y p í d e l e q u e l e a e n v oz a l t a
criptografía como introducción a los algoritmos. el párrafo de introducción.
3. En la introducción, los alumnos harán
V i d e o . N /A reflexión acerca del concepto de Clase
criptografía. Utiliza preguntas de
NE T’S: mediación para favorecer este momento 1. L a finalidad de la actividad de Clase es que
como: los alumnos analicen la secuencia de pasos
Pensador computacional ~ ~ ¿ S a b e s q u é e s c r i p t o g r a f í a? y o p e r a c i o n e s p a r a e n c r i p t a r y d e s e n c r i p t a r,
5a. Definen problemas que pueden explorarse ~ ~¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r e n c r i p t a r y que identifiquen que hay una estructura a
y resolverse con métodos asistidos por la d e s e n c r i p t a r u n m e n s a j e? seguir para realizar estos procedimientos,
tecnología, como análisis de datos, modelos 4. Como actividad introductoria realizarán el l l a m a d a a l g o r i t m o ; y q u e c o n oz c a n
abstractos y pensamiento algorítmico. desencriptado de un mensaje utilizando técnicas para hacerlo, como algoritmo
5c. Separan los problemas en sus componentes, l a t é c n i c a d e c i f r a d o C é s a r. E l o b j e t i v o e s de trasposición, escítala espartana y
extraen información clave y desarrollan que los alumnos analicen el encriptado y algoritmo de encriptación RS A .
modelos descriptivos para comprender sistemas desencriptado de los mensajes. 2 . Pide a alumnos voluntarios que realicen
complejos y para facilitar la solución de 5. Pide a un alumno que lea las instrucciones e n v oz a l t a l a l e c t u r a d e l t e x t o q u e
problemas. de la Actividad 1, “Desencriptar un a b r e l a C l a s e y e l t e m a “A l g o r i t m o d e
m e n s a j e” e n v oz a l t a . t r a s p o s i c i ó n”.
Archivos requeridos: 6. Pregunta a los alumnos si conocen la 3. Inmediatamente después de terminar
Otros recursos extra de apoyo: técnica de cifrado César; sondea con la lectura, realiza algunas preguntas de
preguntas como: mediación para acompañar a los alumnos
~ ~ ¿ C o n o c e n l a t é c n i c a d e c i f r a d o C é s a r? en la comprensión de los conceptos de la
~ ~ ¿ S a b e n c ó m o f u n c i o n a? actividad:
~ ~ ¿ P u e d e n e x p l i c a r u n e j e m p l o? ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e s p o r a l g o r i t m o?
~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e s p o r t r a s p o s i c i ó n?

PIT • LAMBDA • PROFESOR 129


~ ~¿ C u á l c r e e s q u e e s e l p a s o m á s d i f í c i l d e 14 . Monitorea el trabajo de los alumnos 2. Indica a los alumnos que de forma individual
l a t é c n i c a d e t r a s p o s i c i ó n? y cuando lo creas oportuno participa realicen la Actividad 5, “El verdadero y
~ ~¿ C u á l c o n s i d e r a s q u e e s e l p a s o c l a v e d e resolviendo dudas. f a l s o d e l a e n c r i p t a c i ó n”.
l a t é c n i c a? 15 . Cuando hayan terminado, pide a los alumnos 3. A signa un tiempo breve para que realicen la
4 . Ilustra la técnica en el pizarrón usando el que compartan sus trabajos con el grupo. actividad.
ejemplo que se da en la actividad. 16 . Pide a los alumnos que realicen en 4 . A l t e r m i n a r, e v a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y
5 . A segúrate que los alumnos hayan s i l e n c i o l a l e c t u r a d e l t e x t o “A l g o r i t m o d e pregunta para finalizar el tema:
comprendido la técnica. e n c r i p t a c i ó n R S A”. ~ ~ ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
6. Luego, indica a los alumnos, que en parejas 1 7. D e s p u é s d e t e r m i n a r l a l e c t u r a , i l u s t r a l a ~ ~¿ Q u é a p r e n d i z a j e t e d e j ó e s t a a c t i v i d a d ?
realicen la Actividad 2 , “Encripta el técnica en el pizarrón usando el ejemplo de ~ ~¿ Q u é e s t r a t e g i a s y a p u e d e s p o n e r e n
m e n s a j e”. la actividad. p r á c t i c a?
7. A s i g n a u n t i e m p o p a r a e l d e s a r r o l l o d e l 18 . Realiza algunas preguntas de mediación: 5 . Una vez realizado esto, pide a los alumnos
ejercicio. ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e s p o r c l a v e p ú b l i c a? que contesten la sección Autoevaluación.
8 . Monitorea a los alumnos y resuelve dudas y ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e s p o r c l a v e p r i v a d a?
comentarios. ~ ~ ¿ Q u é e n t i e n d e s p o r n ú m e r o s p r i m o s?
9. Cuando hayan terminado, inicia la revisión 19. Pide a alumnos voluntarios que lean las
de la respuesta; pide la participación de instrucciones de la Actividad 4, “Cifrar
diferentes alumnos para leer cada uno R S A”, l u e g o i n d í c a l e s q u e r e a l i c e n l a
el mensaje encriptado obtenido y que actividad en parejas.
compartan con el grupo su respuesta. 20. A segúrate que los alumnos hayan
10. Pide a alumnos voluntarios que realicen comprendido la técnica.
e n v oz a l t a l a l e c t u r a d e l t e m a “ E s c í t a l a 21 . A s i g n a u n t i e m p o p a r a e l d e s a r r o l l o d e
e s p a r t a n a”. la actividad y monitorea a los alumnos
11 . D e s p u é s d e t e r m i n a r l a l e c t u r a , r e a l i z a resolviendo dudas.
algunas preguntas de mediación para 22 . Cuando hayan terminado, pide a los alumnos
acompañar a los alumnos en la comprensión que compartan sus trabajos con el grupo tal
de los conceptos de la actividad: como se indica al final de la actividad.
~ ~¿ Q u i é n e s e l e m i s o r y r e c e p t o r d e l 23. A manera de conclusión, pídeles que
m e n s a j e? comenten la importancia de encriptar y
~ ~¿ E n t i e n d e s c ó m o v a s a e n c r i p t a r y desencriptar mensajes e información y cómo
d e s e n c r i p t a r e l m e n s a j e? repercute en la privacidad y cuidado de los
~ ~¿ C u á l c o n s i d e r a s q u e e s e l p a s o c l a v e d e datos personales de los usuarios en la red.
l a t é c n i c a?
12 . Ilustra la técnica en el pizarrón usando un
ejemplo. Cierre
13. A segúrate que los alumnos hayan
comprendido la técnica y luego indícales 1. L a actividad Cierre consiste en que los
q u e r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 3 , “ Tu e s c í t a l a alumnos de manera individual identifiquen
e s p a r t a n a” e n p a r e j a s y a s i g n a u n t i e m p o los conceptos clave de algoritmos,
para el desarrollo del ejercicio. encriptado, desencriptado y las técnicas
para realizarlos.

130 LECCIÓN 4.2 • CRIPTOGRAFÍA


PIT • LAMBDA • PROFESOR 131
132 LECCIÓN 4.2 • CRIPTOGRAFÍA
PIT • LAMBDA • PROFESOR 133
134 LECCIÓN 4.2 • CRIPTOGRAFÍA
IÓ N Archivos requeridos: cookies.pdf 6. Monitorea a los alumnos, resuelve dudas y
LE CC Recursos extra: internet . comentarios que surjan.

4.3
PREDICCIONES Y 7. D e s p u é s d e u n t i e m p o y c u a n d o t e a s e g u r e s
de que todos terminaron, pide que
COOKIES Introducción compartan el juego con otro equipo de su
grupo.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 8 . Indícales que guarden su juego en el
Lección 4.3. Portafolio de evidencias.
2 . P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a 9. Pide a los alumnos que exploren la
introducción a la lección. A c t i v i d a d 3 , “ E l i m i n a r l a s c o o k i e s”.
G lo b al C i tize n 5 0 mi n 3. Una vez terminada la lectura puedes 10. Indica que realizarán la actividad con un
realizar las siguientes preguntas: compañero.
~ ~ ¿ Ya c o n o c í a s e s t e t i p o d e “ c o o k i e s ” ? 11 . P a r a m e d i a r e l t r a b a j o d e l o s e q u i p o s q u e l o
~ ~ ¿ Te h a b í a s i m a g i n a d o q u e a l n a v e g a r p o r requieran, puedes utilizar preguntas como
internet se crean registros de datos que las siguientes:
Objetivo: distinguir la función que tienen las contienen información acerca de todos ~ ~¿ C ó m o l e h a r á n p a r a e l i m i n a r l a s c o o k i e s?
cookies para identificar las preferencias de los t u s g u s t o s y p r e f e r e n c i a s? ~ ~¿ A l g u n o d e u s t e d e s y a c o n o c í a e l m o d o
usuarios. i n c ó g n i t o d e s u s n a v e g a d o r e s?
4. Para la Actividad 1 los alumnos pueden ~ ~¿ C r e e s q u e t o d o s l o s n a v e g a d o r e s c u e n t a n
Video. VI02 2 Cookies y hábitos de navegación dar ejemplos que no generen cookies; lo c o n e l m o d o i n c ó g n i t o?
importante es diferenciar cuáles sí generan 12 . Durante la actividad deberás monitorear el
NE T’S: y cuáles no. Señala a los alumnos que trabajo de cada equipo para asegurarte que
requieren de internet para esta actividad. la realicen con éxito.
Cuidadano digital 13. Para cerrar con el ejercicio de la Clase, lee
2a. Cultivan y administran su identidad y la nota al final de la actividad 3, y comenta
su reputación digital. Son conscientes de la Clase con el grupo su relevancia a partir de lo que
permanencia de sus acciones en el mundo digital. han realizado hasta ahora.
2d. Administran sus datos personales y 1. Pide a los alumnos que lean las
mantienen su privacidad y seguridad digital. instrucciones para realizar la Actividad 2 ,
E stán al tanto de la tecnología usada para “J u g a n d o c o n c o o k i e s”. Cierre
recopilar datos y para seguir sus actividades en 2. Indica a los alumnos que en parejas,
línea. deberán realizar la actividad, utilizando una 1. De manera individual, pídeles que exploren
herramienta de presentaciones para realizar y lean las instrucciones de la Actividad 4,
Constructor de conocimiento un juego de preguntas acerca de las cookies. “ S e a m o s u n a e m p r e s a d e p u b l i c i d a d ”.
3d. Construyen conocimiento al explorar 3. A segúrate que reproduzcan el video 2 . Después asegúrate que hayan comprendido
activamente temas y problemas del mundo “ C o o k i e s y h á b i t o s d e n a v e g a c i ó n”. lo que deben hacer con ayuda de las
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando 4. Permite que los alumnos escriban en el siguientes preguntas de mediación:
respuestas y soluciones. pizarrón los puntos que se indican en la ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
Va l o r e s : h o n e s t i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . actividad. ~ ~ ¿ Q u é d e b e n c o n t e s t a r?
5. Inmediatamente después, asigna un tiempo
adecuado para que realicen la actividad.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 135


~ ~¿ E n q u é m o m e n t o t i e n e n q u e a n o t a r l o s
“p r o s y c o n t r a s” ?
3. A signa a los alumnos un tiempo máximo de
10 minutos para que realicen la actividad.
4. Después de un tiempo razonable, solicita a
los alumnos que respondan las preguntas
del final de la actividad.
5. Indícales que deben realizar sus
conclusiones y guardarlas en el Portafolio
de evidencias.
6. Ev a l ú a l a s e s i ó n e n g r u p o y p r e g u n t a p a r a
cerrar el tema:
~ ~ ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
~ ~¿ Q u é a p r e n d i z a j e t e d e j ó e s t a a c t i v i d a d ?
7. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
contesten la sección de autoevaluación.

136 LECCIÓN 4.3 • PREDICCIONES Y COOKIES


PIT • LAMBDA • PROFESOR 137
138 LECCIÓN 4.3 • PREDICCIONES Y COOKIES
PIT • LAMBDA • PROFESOR 139
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d . ~ ~¿ P u e d e n e x p l i c a r e n q u é c o n s i s t e e s t a
CC A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A . actividad?
GEOGEBRA. ÁREA
LE

4.4
Recursos extra: hoja cuadriculada. ~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a?
DE FIGURAS ~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s
COMPUESTAS o b t e n e r?
Introducción 4 . Señala a los alumnos que lean la Nota, ya
que contiene información relevante para el
1. En la actividad de introducción se retomará ejercicio.
el tema del área de figuras geométricas. 5. Pide a los alumnos que realicen el ejercicio
C r e a ti v e Documéntate acerca del tema. de manera individual. Después asigna un
5 0 mi n 2. Pide a los alumnos que abran su libro en la tiempo específico para que la lleven a cabo.
C o n s t r u cto r
Lección 4.4. 6 . Acompaña a los alumnos durante la
3. P ídeles que lean la introducción y realicen actividad y cuando sea conveniente puedes
la Actividad 1, “Identificar figuras i n t e r v e n i r.
g e o m é t r i c a s”. P u e d e s a c o m p a ñ a r a l o s 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , i n d í c a l e s q u e
Objetivo: diseñar y calcular el área de diferentes alumnos durante la realización del ejercicio, guarden su ejercicio en el Portafolio de
figuras geométricas compuestas utilizando preguntándoles si recuerdan cómo obtener evidencias.
GeoGebra. el área de las figuras geométricas. 8 . Permite que los alumnos exploren la
4. A signa un tiempo específico para la A c t i v i d a d 3 , “ R e t o m a t e m á t i c o”.
Video. V T024 GeoGebra: Área de figuras realización de la actividad, mientras 9. Indica que deben realizarla individualmente
compuestas tanto asesora y super visa a los alumnos y asigna un tiempo específico para su
resolviendo dudas. desarrollo.
NE T’S: 5. Cuando te asegures que todos han 1 0 . A l t e r m i n a r, p e r m i t e q u e v e r i f i q u e n l a
terminado, es importante también que respuesta de la actividad y señala que ahora
Constructor de conocimiento revises en grupo los resultados de la son capaces de calcular el área de una
3a Planean y emplean estrategias efectivas de actividad. figura geométrica usando GeoGebra.
investigación para localizar información y otros
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos. Clase
3d. Construyen conocimiento al explorar Cierre
activamente temas y problemas del mundo 1. Pide a los alumnos que exploren el texto
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando “ F i g u r a s g e o m é t r i c a s c o m p u e s t a s” y q u e 1. Para la realización de la actividad Cierre,
respuestas y soluciones. estudien el video “GeoGebra: Área figuras los alumnos tendrán que trazar y calcular el
c o m p u e s t a s”. área de las diferentes imágenes que se les
Diseñador innovador 2. Permite unos minutos más para que lean el muestran.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales resto de las instrucciones de la Actividad 2 , 2. Pide a los alumnos que lean las
para planear y administrar un proceso de diseño “A c a l c u l a r f i g u r a s c o m p u e s t a s”. instrucciones y realicen la Actividad 4,
que considere restricciones y riesgos calculados. 3. Para verificar que han comprendido y “ C a l c u l a r á r e a t o t a l ”.
que no tienen dudas, haz las siguientes 3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
preguntas de mediación: para que realicen el ejercicio.

140 L EC C IÓN 4 . 4 • GEOGE BR A . ÁRE A DE F IGUR A S C OMP UE S TA S


4. Acércate a los alumnos para resolver dudas
y comentarios que surjan.
5 . A l t e r m i n a r, r e f l e x i o n a c o n e l g r u p o c u á l e s
son las ventajas de usar GeoGebra y pídeles
que mencionen qué otros usos podríamos
darle.
6 . Da instrucciones para que comenten sus
respuestas con otros compañeros y luego
indícales que guarden su ejercicio en el
Portafolio de evidencias.
7. Ev a l ú a l a s e s i ó n y p r e g u n t a a l o s a l u m n o s :
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i z a j e l e s d e j ó e s t a l e c c i ó n?
8 . Pide a los alumnos que contesten la sección
Autoevaluación

PIT • LAMBDA • PROFESOR 141


142 L EC C IÓN 4 . 4 • GEOGE BR A . ÁRE A DE F IGUR A S C OMP UE S TA S
PIT • LAMBDA • PROFESOR 143
144 L EC C IÓN 4 . 4 • GEOGE BR A . ÁRE A DE F IGUR A S C OMP UE S TA S
IÓ N Introducción 4. Pide a los alumnos que realicen la actividad
LE CC GEOGEBRA. de manera individual. Después asigna un

4.5
VOLÚMENES DE tiempo específico para su desarrollo.
PRISMAS, PIRÁMIDES, 1. En la actividad de introducción se 5. Acompaña a los alumnos durante la
retomará el tema del volumen de figuras actividad y cuando sea conveniente puedes
CILINDROS Y ESFERAS
geométricas. Documéntate acerca de él. i n t e r v e n i r.
2. Pide a los alumnos que abran su libro en la 6. Cuando hayan terminado, indícales que
Lección 4.5. guarden su ejercicio en el portafolio de
3. P ídeles que lean la introducción y pongan evidencias.
especial atención en las fórmulas para
C r e a ti v e
C o n s t r u cto r.
5 0 mi n obtener el volumen de los cuerpos
geométricos.
Cierre
4. Indica a los alumnos que realicen la
A c t i v i d a d 1 , “ N a d a r e s d i v e r t i d o”. P u e d e s 1. Permite que los alumnos exploren la
acompañar a los alumnos durante la A c t i v i d a d 3 , “ M i s a l ó n d e c l a s e s”.
Objetivo: determinar el volumen de los prismas, realización del ejercicio, asesorándolos 2. Indica que deben realizar la actividad en
pirámides, cilindros y esferas por medio de para obtener el volumen de las figuras equipos de 3 o 4 participantes y asigna un
GeoGebra a partir de su representación gráfica. geométricas. tiempo específico para su desarrollo.
5. A signa un tiempo específico para la 3. Acércate a los alumnos para resolver dudas
V i d e o . V T 0 2 5 G e o G e b r a : Vo l u m e n d e c u e r p o realización de la actividad. y comentarios que surjan.
sólido 6. A segúrate que todos han terminado y revisa 4. Comenta con el grupo cuáles son las
en grupo los resultados de la actividad. ventajas de usar GeoGebra para representar
NE T’S: y calcular volumen. Pregúntales: ¿qué otros
u s o s p o d r í a m o s d a r l e?
Constructor de conocimiento Clase 5. A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
3a Planean y emplean estrategias efectivas de guarden su ejercicio en el Portafolio de
investigación para localizar información y otros evidencias.
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o 1. Pide a los alumnos que exploren el texto de 6. F inalmente pide a los alumnos que
creativos. Clase y las instrucciones para la Actividad realicen la Actividad 4, “Identificando las
3d. Construyen conocimiento al explorar 2 , “ P i e n s o e n 3 D u s a n d o G e o G e b r a”. h e r r a m i e n t a s”, y a s i g n a u n t i e m p o m á x i m o
activamente temas y problemas del mundo 2 . A segúrate que estudien el video “GeoGebra: de 5 minutos para su desarrollo.
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando Vo l u m e n d e c u e r p o s ó l i d o”. 7. Ev a l ú a l a s e s i ó n y p r e g u n t a a l o s a l u m n o s :
respuestas y soluciones. 3. Para verificar que han comprendido y ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i z a j e l e s d e j ó e s t a l e c c i ó n?
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d . que no tienen dudas, haz las siguientes ~ ~ ¿ C o n s i d e r a n q u e e s ú t i l l a a p l i c a c i ó n?
Archivos requeridos: Imagen de reloj. preguntas de mediación: ~ ~ M e n c i o n e n o t r o u s o q u e s e l e p o d r í a d a r.
R e c u r s o s e x t r a : N /A . ~ ~¿ P u e d e n e x p l i c a r e n q u é c o n s i s t e e s t a 8. A l t e r m i n a r, p i d e a l o s a l u m n o s q u e
actividad? contesten la sección Autoevaluación.
~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a?
~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s
o b t e n e r?

PIT • LAMBDA • PROFESOR 145


146 LECCIÓN 4.5 • GEOGEBRA. VOLÚMENES DE PRISMAS, PIRÁMIDES, CILINDROS Y ESFERAS
PIT • LAMBDA • PROFESOR 147
IÓ N Va l o r e s : l a b o r i o s i d a d y r e s p o n s a b i l i d a d . Clase
CC GEOGEBRA. Archivos requeridos: imagen de reloj.
LE

4.6
ÁNGULOS, R e c u r s o s e x t r a : N /A .
POLÍGONOS 1. Pide a los alumnos que exploren el texto de

Y CÍRCULOS Introducción Clase y las instrucciones para la Actividad


3 , “ P o l í g o n o s e n G e o G e b r a”.
2 . A segúrate que estudien el video “GeoGebra:
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la Ángulos internos y externos de
Lección 4.6. p o l í g o n o s”.
2. P ídeles que lean la Introducción y pongan 3. Para verificar que han comprendido y
C r e a ti v e
5 0 mi n especial atención en las figuras geométricas que no tienen dudas, haz las siguientes
C o n s t r u cto r. y fórmulas relacionadas. preguntas de mediación:
3. Puedes acompañar a los alumnos durante la ~ ~¿ P u e d e n e x p l i c a r e n q u é c o n s i s t e e s t a
realización del ejercicio con las siguientes actividad?
preguntas de mediación: ~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a?
Objetivo: graficar figuras geométricas en ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r á n g u l o s c e n t r a l e s? ~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s
GeoGebra para determinar las medidas de ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r á n g u l o s i n t e r n o s? o b t e n e r?
sus ángulos internos y externos, calcular la ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r á n g u l o s e x t e r n o s? 4 . Pide a los alumnos que realicen la actividad
sumatoria de los mismos, así como de los ángulos 4. Indica a los alumnos que realicen la de manera individual. Después asigna un
inscritos y centrales de una circunferencia. Actividad 1, “Lados y ángulos de los tiempo específico para que la realicen.
p o l í g o n o s”. P u e d e s a c o m p a ñ a r a l o s 5 . A segúrate que hayan entendido claramente
V i d e o .V T 0 2 6 G e o G e b r a . Á n g u l o s i n t e r n o s y alumnos durante la realización del ejercicio, lo que deben realizar y los resultados que se
externos de polígonos asesorándolos y resolviendo dudas. esperan al concluir la actividad.
V T006 GeoGebra. Ángulos centrales e inscritos 5. A signa un tiempo específico para la 6 . Acompaña a los alumnos durante la
de una circunferencia realización de la actividad. actividad y cuando sea conveniente puedes
6. A segúrate que todos han terminado y revisa i n t e r v e n i r.
NE T’S: en grupo los resultados de la actividad. 7. C u a n d o h a y a n t e r m i n a d o , i n d í c a l e s q u e
7. Pide a los alumnos que exploren las guarden su ejercicio en el Portafolio de
Constructor de conocimiento instrucciones para la Actividad 2, evidencias.
3a Planean y emplean estrategias efectivas de “ O c t á g o n o s y h e p t á g o n o s”. 8 . L a Actividad 4 consta de dos partes: en la
investigación para localizar información y otros 8. Para verificar que han comprendido y primera tendrán que reproducir el video y
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o que no tienen dudas, haz las siguientes la segunda consta de la realización de una
creativos. preguntas de mediación: circunferencia en GeoGebra para calcular
3d. Construyen conocimiento al explorar ~ ~¿ Q u é r e s u l t a d o s b u s c a n e n e s t a a c t i v i d a d ? los ángulos inscritos y centrales de esta
activamente temas y problemas del mundo ~ ~ ¿ Q u é h a r á n p a r a o b t e n e r l o s r e s u l t a d o s? figura.
real, desarrollando ideas y teorías , y buscando 9. Pide a los alumnos que lean las
respuestas y soluciones. instrucciones para la Actividad 4, “Calcular
Diseñador innovador á n g u l o s i n s c r i t o s y c e n t r a l e s”.
4b. Seleccionan y usan herramientas digitales 10. A segúrate que estudien el video “GeoGebra:
para planear y administrar un proceso de diseño Ángulos centrales e inscritos de una
que considere restricciones y riesgos calculados. c i r c u n f e r e n c i a”.

148 LECCIÓN 4.6 • GEOGEBRA. ÁNGULOS, POLÍGONOS Y CÍRCULOS


11 . P a r a v e r i f i c a r q u e h a n c o m p r e n d i d o y 8. A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e
que no tienen dudas, haz las siguientes guarden su ejercicio en el Portafolio de
preguntas de mediación: evidencias.
~ ~¿ P u e d e n e x p l i c a r e n q u é c o n s i s t e e s t a 9 . Ev a l ú a l a s e s i ó n y p r e g u n t a a l o s a l u m n o s :
actividad? ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i z a j e l e s d e j ó e s t a l e c c i ó n?
~ ~ ¿ Q u é e s l o q u e h a r á n e n G e o G e b r a? ~ ~ ¿ C o n s i d e r a n q u e e s ú t i l l a a p l i c a c i ó n?
~ ~¿ C u á l e s e l r e s u l t a d o q u e d e s e a m o s ~ ~ M e n c i o n e n o t r o u s o q u e s e l e p o d r í a d a r.
o b t e n e r? 10. F inalmente pide a los alumnos que
12 . Pide a los alumnos que realicen la actividad respondan la sección Autoevaluación.
de manera individual y asigna un tiempo
específico.
13. Super visa a los alumnos durante la actividad
haciendo inter venciones cuando sea
conveniente.
14 . Cuando hayan terminado, permite un tiempo
para que comenten los resultados con un
compañero e indícales que guarden su
ejercicio en el Portafolio de evidencias.

Cierre
1. Permite que los alumnos exploren la
A c t i v i d a d 5 , “ E l r e l o j ”.
2. Pide a los alumnos que realicen la actividad
individualmente y asigna un tiempo máximo
de 5 minutos para su desarrollo.
3. A l t e r m i n a r, p e r m i t e q u e c o r r o b o r e n l a s
respuestas con el resto del grupo.
4. Pide a los alumnos realicen la Actividad
6 , “ E l L o n d o n Ey e e n G e o G e b r a”,
individualmente y asigna un tiempo máximo
de 5 minutos para su desarrollo.
5. Acércate a los alumnos para resolver dudas
y comentarios que surjan.
6. Permite que comenten las respuestas con
sus compañeros.
7. Comenta con el grupo cuáles son las
ventajas de usar GeoGebra para representar
y calcular volumen. Pregúntales: ¿qué otros
u s o s p o d r í a m o s d a r l e?

PIT • LAMBDA • PROFESOR 149


150 LECCIÓN 4.6 • GEOGEBRA. ÁNGULOS, POLÍGONOS Y CÍRCULOS
PIT • LAMBDA • PROFESOR 151
152 LECCIÓN 4.6 • GEOGEBRA. ÁNGULOS, POLÍGONOS Y CÍRCULOS
PIT • LAMBDA • PROFESOR 153
154 LECCIÓN 4.6 • GEOGEBRA. ÁNGULOS, POLÍGONOS Y CÍRCULOS
PROYECTO DE UNIDAD ~ ~¿ Q u é p r o b l e m a s h a n t e n i d o p o r s u d i s e ñ o? Otras recomendaciones
~ ~¿ Q u e i m p o r t a n c i a t i e n e l a e x p l o r a c i ó n d e l 1 . Los miembros del equipo deben distribuir
p l a n e t a M a r t e p a r a l o s s e r e s h u m a n o s? las búsquedas de información específica,
Datos generales ~ ~¿ C u á l e s p a í s e s h a n r e a l i z a d o m i s i o n e s a M a r t e? como:
Núm. de unidad: 4 ~ ~¿ C r e e s q u e e x i s t a v i d a e n M a r t e? ¿ P o r q u é? a . Ta m a ñ o d e s e n s o r e s .
T iempo estimado del proyecto: 7 horas. b. Tipo de terreno en Marte.
Nombre del proyecto: Robot visita Marte Recursos de apoyo 2 . Puede ser que se organicen en equipos
Archivos requeridos de investigación, diseño, construcción y
Objetivos N /A presentación del robot .
~ ~D i s e ñ a r e n G e o G e b r a , p o r m e d i o d e p o l í g o n o s ,
un robot a escala utilizando diferentes tipos Bibliografía de apoyo Proceso del proyecto
de polígonos regulares e irregulares para su 1 . D u k e , M i c h a e l ( s . f. ) . L a s r a z o n e s d e 1 . Investigación y análisis
construcción. Determina las áreas, volúmenes l a e x p l o r a c i ó n d e M a r t e . S o l a r v i e w. 1. De forma grupal se realizará una
y ángulos para obser var cómo se concatenan Recuperado de “ l l u v i a d e i d e a s” s o b r e l a i m p o r t a n c i a d e l a
las figuras. h t t p s : //g o o . g l / 9 X Z L Xw exploración de otros planetas.
2 . C a r l e t t i , E d u a r d o J . ( s . f. ) . S e n s o n r e s , 2 . Investigar acerca de los artefactos
Problema conceptos generales. Argentina: Robots espaciales que se han enviado a Marte y
~ ~E l e n i g m a d e q u e e x i s t a v i d a e n M a r t e h a argentina. Recuperado de deducir cuáles son los cuerpos geométricos
preocupado a los científicos desde 187 7 cuando h t t p s : //g o o . g l / 6 1 D U 2 u que más han sido utilizados en ellos .
se obser varon algunos surcos. Se creyó que se 3 . S i n A u t o r. ( 2 0 0 8 , M a y 2 6 ) . M i s i o n e s 3. En equipos , desarrollar un bosquejo en
trataba de un sistema de irrigación creado por espaciales a Marte. E spaña: Diario de Ibiza. p a p e l d e l p r o t o t i p o d e l r o b o t a d i s e ñ a r,
seres inteligentes, pero aún no se ha podido Recuperado de: utilizando preferentemente dibujos de
comprobar vida en el planeta Marte. h t t p s : //g o o . g l / Q E t x H 3 cuerpos geométricos y preestableciendo las
~~Se requiere la construcción de un robot 4 . S i n A u t o r ( s . f. ) . H i s t o r i a d e l a e x p l o r a c i ó n medidas que tendría cada uno de ellos .
que será enviado a Marte para medir las de Marte. Comunidad Europea: E S A . 2 . G e n e r a r h i p ó t e s i s /p r o p u e s t a s /
condiciones atmosféricas y de presión y para Recuperado de: alternativas
estudiar el hielo formado en el planeta, por h t t p s : //g o o . g l /d c 3 W M n En equipos, determinar:
lo que es muy importante que tenga sensores 5 . R e d a c c i ó n N a t i o n a l G e o g r a p h i c ( 2 0 1 7, m a r z o 1. El diseño de tu artefacto espacial que
digitales para el levantamiento de datos 2 7 ). E xploración de Marte. E stados Unidos: será lanzado a Marte. Debe realizarse con
requeridos. National Geographic. Recuperado de: p r i s m a s , e s f e r a s y/o p i r á m i d e s , t o d o s c o n
~~E s importante que el robot esté diseñado con h t t p s : //g o o . g l /J q j J cT la capacidad de almacenar en su interior los
cuerpos geométricos, por lo que será necesario sensores, unidades de almacenamiento y
el uso de GeoGebra para su diseño. Fo r m a d e t r a b a j o mecanismos de movimiento y comunicación
~~Al final deberás construir tu robot con los Equipos inalámbrica.
planos realizados. Fo r m a r e q u i p o s d e 4 , 6 u 8 i n t e g r a n t e s ( d e b e s e r 2 . L a movilidad. Puede ser por medios
p a r) . cilíndricos o prismas rectangulares que
Preguntas clave Entre todos deben realizar las investigaciones y h a c e n l a f u n c i ó n d e p i e r n a s y b r a zo s .
~ ~¿ C u á n t o s i n t e n t o s s e h a n r e a l i z a d o p a r a la generación de ideas. 3. Algún mecanismo de recolección de
a t e r r i z a r e n l a s u p e r f i c i e d e M a r t e? Cada par de alumno tendrá asignaciones muestras.
~ ~¿ C ó m o e s t á n c o n s t r u i d o s l o s a r t e f a c t o s q u e s e especiales de trabajo. 4. Uno o dos sistemas de comunicación
h a n e n v i a d o a M a r t e? criptográfica con el robot .

PIT • LAMBDA • PROFESOR 155


5. Al menos tres nombres para el robot . ~ ~D o s m i e m b r o s h a r á n e l g r a f i c a d o f i n a l , TIEMPO
ACTIVIDAD
3. To m a r d e c i s i o n e s utilizando la gama de colores. DEDICADO
1. Con ayuda del bosquejo elaborado ~ ~P u e d e n s e r o t r o s d o s m i e m b r o s q u i e n e s Análisis del problema
previamente, diseña por separado dibujos establezcan las nuevas medidas angulares ( p r e g u n t a r, e x p l i c a r,
de los cuerpos geométricos que se de la movilidad del robot . d e b a t i r)
requieren y sus medidas. ~ ~P u e d e n s e r o t r o s d o s m i e m b r o s l o s q u e
2 . Determina los sensores específicos que hagan la descripción completa del robot: Investigación
tendrá el robot y describe el uso de cada ~ ~P i e z a s u t i l i z a d a s ( c u e r p o g e o m é t r i c o ) c o n
uno. su nombre y uso. Generación de hipótesis
3 . E l a b o r a u n b o s q u e j o d e c a d a s e n s o r. N o ~ ~C a r a c t e r í s t i c a s d e c a d a c o m p o n e n t e . To m a d e d e c i s i o n e s
es necesario el dibujo con precisión; puedes ~ ~C o n u n c u a d r o d e v e n t a j a s y d e s v e n t a j a s
hacerlo en formato de cuerpo geométrico del robot . Diseño de soluciones
y en la etiqueta poner su nombre y 1 . Comunicar resultados
Producto final
descripción (recuerda que van dentro de 1. Realizar una presentación ante el grupo
los cuerpos que tienen contacto con el con diapositivas en las que incluyan: Hacer recurso para
e x t e r i o r) . a. El dibujo hecho a mano del robot comunicar resultados
4. Elegir un sistema de comunicación (escaneado).
Comunicar resultados
criptográfica. b. Los dibujos o bosquejos de los cuerpos
5. Elijan uno de los tres nombres para geométricos propuestos (escaneados).
llamar al robot . c. Un cuadro que define los sensores y
4 . Diseño de soluciones forma, con la descripción de su uso y
1. Repartir en equipo los diferentes cuerpos lugar que ocupa en el robot .
g e o m é t r i c o s q u e s e r e q u i e r e n g r a f i c a r. d. Los nombres propuestos y el nombre
2. Graficar en GeoGebra los cuerpos elegido. Agregar una justificación del
asignados. Deben ponerse de acuerdo en la nombre.
e s c a l a a u t i l i z a r. e. Pueden añadir pantallas de los
3. Cada cuerpo deberá contener las momentos más relevantes de la
etiquetas de nombre y volumen que ocupa. graficación de los cuerpos o fotografías
4. Los cuerpos que hacen la función de con los miembros del equipo trabajando
concatenar deben tener los mismos datos, en ello.
pero en la etiqueta debe decir “bisagra- f. P u e d e n a g r e g a r u n v i d e o c o n l o s
n o m b r e”. E j e m p l o : “ b i s a g r a - r u e d a i z q” momentos más relevantes de la
5. Hacer una tabla con las palabras más unificación de los cuerpos geométricos
importantes utilizando el sistema de en GeoGebra, o un videoclip del
criptografía elegido. momento en que los integrantes del
1 . Producto final equipo trabajan en ello.
1. Se reunirán en equipos y juntarán las g. El robot completo en GeoGebra con su
piezas. nombre.
~ ~D o s m i e m b r o s d e l e q u i p o i r á n r e v i s a n d o h . Fo t o m o n t a j e s d e s u r o b o t e n M a r t e .
que los volúmenes y áreas expuestas sean
compatibles y lógicas

156 PROYECTO UNIDAD 4 • LAMBDA


Ev a l u a c i ó n
¿CUÁL ES MI DESEMPEÑO EN EL PROYECTO? 4
Autodirección hacia el proyecto Soy responsable de mi propio aprendizaje.
En las fases inicial e intermedia detente un
momento a reflexionar sobre tu desempeño en el Los conocimientos que adquiero son profundos y relevantes.
proyecto.
Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.

Mantengo buenas relaciones interpersonales con compañeros.

Muestro iniciativa y entusiasmo.

Integro los conocimientos de manera flexible y creativa.

Solicito la guía de mi profesor y compañeros.

Colaboro con mis compañeros activamente.

Sé manejar el conflicto para lograr acuerdos o solucionar


problemas.

Coevaluación ¿CÓMO SE DESEMPEÑARON? INTEGRANTES DEL EQUIPO


Como equipo deténganse a reflexionar sobre
1 2 3 4 5 6 7 8 9
su desempeño (háganlo cuando lo consideren
conveniente). Tiene buenas relaciones
De manera individual, establezcan el puntaje interpersonales.
que corresponde a cada integrante. Después, Realiza aportaciones pertinentes.
en conjunto revisen los resultados y lleguen a
acuerdos. Participa activamente durante
todo el proyecto.
E scala:
Muestra apertura hacia nuevas
1 No hizo aportaciones 2 Regular ideas.

3 Bien 4 Muy bien Otro

PIT • LAMBDA • PROFESOR 157


Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.

Producto:

Descripción:

ASPECTOS 4 3 2 1
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos Incluye pocos o
Nombre completo de identificación en el lugar de identificación en el lugar ninguno de los datos
Nombre del profesor indicado. indicado. de identificación en
A signatura el lugar indicado.
Grado y grupo
Fe c h a d e e n t r e g a
Equipo
Título de la evidencia.
Ponderación: 10%
FUENTES DE REFERENCIA Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de Incluye 1 fuente
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas. de referencia
consultada.

Ponderación: 10%
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores Se encontraron
No hay errores ortográficos. errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el 2 1 o más errores
producto. producto. ortográficos en todo
el producto.
Ponderación: 12 %
EL ABOR ACIÓN Y REDACCIÓN El contenido es claro, tiene un El contenido no es claro, y El contenido no es claro, y El contenido es
orden lógico y secuenciado. carece de un orden lógico o carece de un orden lógico y confuso, además
Utiliza el programa GeoGebra. secuencia. Utiliza el programa una secuencia. Sin embargo, de que carece
Realiza la tabla criptográfica. GeoGebra. Describe cada se puede leer y se logra totalmente de
Describe cada elemento del elemento del proyecto. comprender en su totalidad. orden y secuencia,
proyecto. Utiliza el programa GeoGebra. lo que imposibilita
su lectura y
Ponderación: 4 0% comprensión.

158 PROYECTO UNIDAD 4 • LAMBDA


PL ANTE AMIENTO DE Realiza el robot completo en Realiza el robot en GeoGebra. Utiliza GeoGebra.
R E S U LTA D O S Realiza el robot completo en GeoGebra. Realiza el fotomontaje. Los resultados
GeoGebra. Realiza el fotomontaje Infiere algunas estrategias planteados no
Realiza el fotomontaje descrito. que pueden ser aplicables resuelven el
descrito. L as interpretaciones y en la solución del problema, problema por
Los sensores son justificados. resoluciones o conclusiones pero que no lo resuelven en su no presentar
L as interpretaciones y son apropiadas al problema. totalidad. recomendaciones
resoluciones o conclusiones ni inferencias
son apropiadas al problema. adecuadas.
Ponderación: 28%

PIT • LAMBDA • PROFESOR 159


IÓ N Introducción Clase
CC
POCKET CODE.
LE

5.1 PROPIEDADES
DE LOS
Documéntate sobre los conceptos siguientes:
programa, variables y tipos (texto, sonido,
Para la actividad de Clase, los alumnos
analizarán todas las partes de un programa en
numéricas); eventos y tipos; además de Pocket Code; si no cuentan con la aplicación,
MOVIMIENTOS
algunos comandos básicos de la programación, deberán descargarla. En la Actividad 3, los
como cambios de color y tamaño; cómo hacer alumnos tendrán que interpretar lo que hacen
que cambien los valores de las variables y diferentes bloques de código dentro de Pocket
mostrarlas en la pantalla especificando la Code.
C o m p u t a ti o n al localización, fuente y tamaño en el dispositivo
5 0 mi n
T hi n ke r móvil. 1. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
sección Clase de la lección.
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 2. Una vez terminada la lectura, realiza las
L e c c i ó n 5 .1 . siguientes preguntas para ayudarles a
Objetivo: diferenciar las variables de 2. S o l i c i t a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a comprender los conceptos:
programación, mediante su aplicación con introducción a la lección. ~ ~¿ H a n t e n i d o a l g ú n a c e r c a m i e n t o c o n l a
ejercicios prácticos en Pocket Code. 3. Una vez terminada la lectura, realiza las p r o g r a m a c i ó n?
siguientes preguntas para favorecer el ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r e v e n t o?
V i d e o . N /A momento: ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r v a r i a b l e?
~ ~¿ H a s n o t a d o q u e l o s v i d e o j u e g o s l l e v a n u n ~ ~¿ C u á l e s l a d i f e r e n c i a e n t r e v a r i a b l e y
NE T’S: conteo de puntos, récords, vidas y otras e v e n t o?
Pensador computacional r e c o m p e n s a s? 3. Permite que den algunos ejemplos de evento
5b. Recopilan datos para identificar los que son ~ ~ ¿ Q u é e n t e n d e m o s p o r v a r i a b l e? y variable, podrían anotarlos en el pizarrón.
relevantes, usan tecnología para analizarlos y 4. Solicita que en grupo comenten las 4. P i d e a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a s
representarlos de varias maneras que faciliten la preguntas de la Introducción. i n s t r u c c i o n e s d e l a A c t i v i d a d 2 , “ Ev e n t o s y
solución de problemas y la toma de decisiones. 5. Al terminar los comentarios, pide a los v a r i a b l e s”.
a l u m n o s q u e r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 1 , “¿ Q u é 5. Ve r i f i c a q u e c o m p r e n d i e r o n l o q u e v a n a
5d. Comprenden cómo funciona la s a b e s d e p r o g r a m a c i ó n? ”. I n d í c a l e s h a c e r, a t r a v é s d e l a s s i g u i e n t e s p r e g u n t a s :
automatización y utilizan pensamiento que sean cuidadosos al seleccionar sus ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
algorítmico para desarrollar una secuencia de respuestas, para esto deberán primero leer ~ ~¿ Q u é v a n a h a c e r c o n e l p r o g r a m a
pasos en la creación y prueba de soluciones t o d o s l o s c o n c e p t o s a n t e s d e r e s p o n d e r. “var yeven0 1 ” ?
automatizadas. 6. A signa un tiempo para que realicen la ~ ~ ¿ Q u é v a n a c o m e n t a r c o n s u s c o m p a ñ e r o s?
actividad. ~ ~¿ Q u é h a r á n c o n e l a r c h i v o e n p d f ?
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d , t o l e r a n c i a y r e s p e t o . 7. A l t e r m i n a r, p e r m i t e u n o s m i n u t o s p a r a q u e 6. A signa un tiempo para que realicen la
Archivos requeridos: compartan sus respuestas en grupo. Pon actividad y monitorea el trabajo de cada
~ ~v a r y e v e n 0 1 . p d f especial cuidado en aclarar cada concepto. alumno. Cuando lo creas oportuno, participa
Recursos extra: dispositivo móvil con Android y 8. A segúrate que comprendan cada uno de h a c i e n d o p r e g u n t a s q u e l o s h a g a n r a zo n a r y
aplicación Pocket Code. los conceptos y señala su importancia en la a l a v e z p a r a q u e h a g a n u n m a y o r e s f u e r zo
programación. en ser más precisos en sus aportaciones.

160 LECCIÓN 5.1 • POCKET CODE. PROPIEDADES DE LOS MOVIMIENTOS


7. Una vez terminada la actividad, pide a los
alumnos que comenten con sus compañeros
Cierre
de clase lo que hace el programa y cada
uno de sus bloques. 1. Pide a los alumnos que lean en silencio las
8 . Pide a los alumnos que lean y realicen la instrucciones de la actividad de Cierre. En
A c t i v i d a d 3 , “ Ev e n t o s y b l o q u e s”. seg uida , analiz a con ellos lo que deben h a c e r
9. Permite que exploren la actividad un par y cómo hacerlo. Para ello, puedes formular
de minutos para que revisen cómo está las siguientes preguntas de mediación:
estructurada y después comenta con ellos: ~ ~ ¿ Q u é d e b e n h a c e r?
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ? ~ ~¿ C u á l e s e l n o m b r e d e l p r o g r a m a q u e v a n
~ ~¿ C u á l e s s o n l o s p a s o s a s e g u i r p a r a p o d e r a d e s c a r g a r?
c o n t e s t a r? ~ ~ ¿ E n q u é e v e n t o s h a r á n c a m b i o s?
~ ~¿ C o n b a s e e n q u é , c o n t e s t a r á n l a s ~ ~ ¿ E n d ó n d e p o n d r á n e l a c u m u l a d o r?
p r e g u n t a s q u e s e p l a n t e a n? 2. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
10. Después de algunos minutos y cuando para que realicen la Actividad 5, “Discos de
h a y a n t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, r e v i s a c o l o r e s”.
en sesión plenaria sus respuestas a las 3. C u a n d o t e r m i n e n d e c o n t e s t a r, p í d e l e s
preguntas. Pide a un alumno que lea la que compartan con un compañero sus
primera pregunta, y que luego mencione y respuestas y escucha algunos comentarios
explique su respuesta. Complementa con las en sesión plenaria.
aportaciones que el resto del grupo pueda 4. Después de la actividad reflexiona con
d a r. C o n t i n ú a d e e s t a m a n e r a p a r a r e v i s a r e l los alumnos, a manera de conclusión, la
resto de las preguntas. importancia de las variables y eventos.
11 . E n l a A c t i v i d a d 4 , l o s a l u m n o s t e n d r á n Permite que definan en sus propias palabras
que cambiar los valores de los bloques de los conceptos y que aporten otros ejemplos.
código y obser var los cambios al ejecutar el 5. En grupo evalúa la sesión y pregunta para
programa. finalizar el tema:
12 . Pide a los alumnos que realicen la Actividad ~ ~ ¿ Te g u s t ó l a a c t i v i d a d ?
4, “Cambia los valores de los bloques ~ ~¿ Q u é a p r e n d i z a j e t e d e j ó e s t a a c t i v i d a d ?
s i g u i e n t e s”. ~ ~¿ P u e d e s d i f e r e n c i a r l o s c o n c e p t o s d e
13. Indícales que van a llevar a cabo algunos v a r i a b l e y e v e n t o?
cambios en los bloques de código. Señala 6. Pide a los alumnos que respondan la sección
que es importante que obser ven los cambios Autoevaluación.
al ejecutar el programa.
14 . A signa un tiempo para que realicen la
actividad.
15 . Después de algunos minutos y cuando hayan
t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, p i d e a l o s a l u m n o s
que compartan y comparen sus respuestas
con un compañero cercano.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 161


162 LECCIÓN 5.1 • POCKET CODE. PROPIEDADES DE LOS MOVIMIENTOS
PIT • LAMBDA • PROFESOR 163
164 LECCIÓN 5.1 • POCKET CODE. PROPIEDADES DE LOS MOVIMIENTOS
IÓ N Recursos extra: dispositivo móvil con Android y 2. Para verificar que han comprendido lo que
LE CC aplicación Pocket Code. v a n a r e a l i z a r, p i d e q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a

5.2
POCKET CODE. compartan los pasos y que los expliquen
DETECCIÓN DEL Introducción de manera general. En caso de dudas o
confusión, procura que entre ellos lleguen
TACTO
a un acuerdo con respecto a los pasos y a la
Documéntate sobre los conceptos siguientes: descripción de cada uno con la ayuda de tu
objetos digitales de programación y sus mediación.
propiedades. 3. A signa un tiempo para que realicen la
actividad y super visa a cada alumno. Si lo
C o m p u t a ti o n al 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la consideras pertinente deberás orientarlos y
5 0 mi n
T hi n ke r Lección 5.2 . resolver dudas.
2. Como actividad introductoria, los alumnos 4 . Indícales que deben seguir todas las
realizarán un juego que controla una pelota instrucciones de la actividad hasta la prueba
que rebota continuamente en los bordes de del programa y la implementación de las
Objetivo: desarrollar una aplicación que integre la pantalla; para esto, deben disponer de los sugerencias.
la función táctil y la propiedad de movimiento archivos requeridos para esta lección. 5 . A l t e r m i n a r, p í d e l e s q u e r e a l i c e n l a s
t o c a r_ o b j e t o p a r a m o d i f i c a r e l v a l o r d e l a s 3. I n d i c a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a correcciones necesarias. Apóyalos si
variables a través de un ejercicio práctico. la introducción de la lección. requieren orientación o para que resuelvan
4. Pide a otro voluntario que lea las dudas.
V i d e o . N /A instrucciones de la Actividad 1, 6. Pide a los alumnos que lean en silencio las
“ M o v i m i e n t o c o n t i n u o d e l a p e l o t a”. instrucciones de la Actividad 3, “Contando
NE T’S: 5. A segúrate que hayan entendido lo que harán y g a n a n d o”.
y asigna un tiempo para que realicen la 7. L u e g o s o l i c i t a a u n a l u m n o q u e p a s e a l
Pensador computacional actividad. frente a explicar a sus compañeros lo que
5b. Recopilan datos para identificar los que son 6. Durante la actividad deberás monitorear a d e b e n h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s
relevantes, usan tecnología para analizarlos y cada alumno. Si lo consideras pertinente que si tienen alguna duda, se la pregunten
representarlos de varias maneras que faciliten la deberás orientarlos. a su compañero. En caso de que este no
solución de problemas y la toma de decisiones. 7. I n d i c a a l o s a l u m n o s q u e a l t e r m i n a r, logre aclararlas, pídele a otro alumno que
deben probar su programa y verificar que enriquezca su explicación para que se vayan
5d. Comprenden cómo funciona la sucedan los eventos que se describen en las completando las instrucciones hasta que
automatización y utilizan pensamiento instrucciones de la actividad. q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
algorítmico para desarrollar una secuencia de 8 . A signa un tiempo para que realicen la
pasos en la creación y prueba de soluciones actividad.
automatizadas. Clase 9. A segúrate que todos los alumnos realicen
la actividad con éxito y permite un par de
Va l o r e s : s o l i d a r i d a d , t o l e r a n c i a y r e s p e t o . 1. Pide a un par de alumnos voluntarios que minutos para que compartan comentarios.
Archivos requeridos: l e a n e n v oz a l t a l a s e c c i ó n C l a s e y l a s 10. Al concluir este ejercicio, anímalos a seguir
~ ~ p e l o t a 2 . p n g , r a q u e t a1 . p n g , b l i n g - 1 . m p g a , instrucciones de la Actividad 2 , “Creando adelante y continuar con la siguiente
t h u m b s - u p . p n g , t h u m b s - d o w n . p n g , t e x t- u n o b j e t o d e c o n t r o l ”. actividad.
t i e m p o . p n g y D i r t y W h i r.w a v.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 165


Cierre

1. Pide a un voluntario que lea las


instrucciones de la Actividad 4, “Mejorando
e l j u e g o”.
2. A segúrate que todos comprendieron lo que
d e b e n h a c e r. P a r a e l l o , p i d e l a p a r t i c i p a c i ó n
de un alumno para que explique las
instrucciones con sus propias palabras y
procura que las dudas las resuelvan entre
ellos mismos , con tu inter vención. Algunas
preguntas de mediación son las siguientes:
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ?
~ ~ ¿ S o b r e q u é o b j e t o s h a r á n l o s c a m b i o s?
~ ~¿ Q u é p r o p i e d a d e s d e l o s o b j e t o s v a n a
m o d i f i c a r?
~ ~¿ D e q u é f o r m a c a m b i a n l a s r e g l a s d e l
j u e g o?
3. A signa un tiempo máximo de 10 minutos
para que realicen la actividad.
4. A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
elementos para
~ ~ r e a l i z a r u n j u e g o?
~ ~¿ P u e d e n m e j o r a r l o s c a m b i o s q u e
r e a l i z a r o n?
~ ~¿ S e l e s o c u r r e o t r o t i p o d e c a m b i o s e n l o s
o b j e t o s d e l j u e g o y c ó m o i m p l e m e n t a r l o s?
¿ C u á l e s?
5. Pide a los alumnos que respondan la sección
Autoevaluación.

166 L EC C IÓN 5 . 2 • P OCK E T C ODE . DE T EC CIÓN DE L TAC TO


PIT • LAMBDA • PROFESOR 167
168 L EC C IÓN 5 . 2 • P OCK E T C ODE . DE T EC CIÓN DE L TAC TO
PIT • LAMBDA • PROFESOR 169
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a .
CC Archivos requeridos: Pide a un alumno que lea la primera
LE

5.3
POCKET CODE. ~ ~ p e l o t a 2 , t r a n s p o r t a d o r, f l e c h a , d i g i t a l - x pregunta y que luego mencione y explique
SENSORES DEL y d i g i t a l - y, r o s t r o , o n y o f f. su respuesta.
Recursos extra: dispositivo móvil con Android y Complementa con las aportaciones que el
DISPOSITIVO
aplicación Pocket Code. . r e s t o d e l g r u p o p u e d a d a r.
8 . A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
Introducción ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ P u e d e n m e j o r a r l o s c a m b i o s q u e
C o m p u t a ti o n al Documéntate sobre los conceptos siguientes: r e a l i z a r o n?
5 0 mi n
T hi n ke r sensores de movimiento, posición y ~ ~¿ S e l e s o c u r r e n o t r o s u s o s p a r a l a s
ambientales. f u n c i o n e s d e f e c h a y h o r a d e l s i s t e m a?
¿ C u á l e s?
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la 9. Pide a los alumnos que respondan la sección
Objetivo: desarrollar programas para el manejo Lección 5.3. Autoevaluación.
de sensores de un dispositivo móvil a través de la 2. S o l i c i t a a u n a l u m n o q u e l e a e n v oz a l t a l a
programación utilizando Pocket Code. introducción a la lección. Clase
3. Una vez terminada la lectura realiza las
Video. ( V T097 ) Pocket Code detectar rostro siguientes preguntas a los alumnos:
~ ~¿ C o n o c í a s l o s t i p o s d e s e n s o r e s q u e 1. Pide a los alumnos que lean en silencio las
NE T’S: e x i s t e n d e n t r o d e t u s m a r t p h o n e? instrucciones de la Actividad 2 , “Mi nivel
~ ~¿ P o d r í a n m e n c i o n a r d o s e j e m p l o s p o r d i g i t a l s i e m p r e c o n m i g o”.
Pensador computacional c a d a t i p o d e s e n s o r? 2. Luego pide a un alumno que pase al frente
5c. Separan los problemas en sus componentes, ~ ~¿ Q u é d i f e r e n c i a s e x i s t e n e n t r e c a d a t i p o a explicar a sus compañeros lo que deben
extraen información clave y desarrollan modelos d e s e n s o r? h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s q u e
descriptivos para comprender sistemas complejos 4. Como actividad introductoria, los alumnos si tienen alguna duda, se la pregunten
y para facilitar la solución de problemas. deberán opinar acerca de qué técnica es la a su compañero. En caso de que este no
mejor para nivelar un cuadro de acuerdo logre aclararlas, pídele a otro alumno que
5d. Comprenden cómo funciona la con las imágenes que se le presentan en la enriquezca su explicación para que se vayan
automatización y utilizan pensamiento actividad. completando las instrucciones hasta que
algorítmico para desarrollar una secuencia de 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
pasos en la creación y prueba de soluciones 1 , “ P a r a n i v e l a r u n c u a d r o”. D e s e r p o s i b l e , 3. Señala a los alumnos que para esta actividad
automatizadas. ejemplifiquen colgando un cuadro real. deben utilizar los archivos requeridos.
6. A signa un tiempo para que realicen la Además tendrán que ser cuidadosos al
Comunicador creativo actividad y super visa a cada alumno, seguir cada uno de los pasos que se indican
6a. Eligen las plataformas y herramientas orientándolos cuando sea necesario. en la actividad.
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados 7. Después de algunos minutos y cuando hayan 4. Pide a los alumnos realicen la Actividad 2 y
de creación y comunicación. t e r m i n a d o d e r e s p o n d e r, r e v i s a e n s e s i ó n asigna un tiempo.
plenaria sus respuestas a las preguntas. 5. Durante la actividad deberás monitorear a

170 LECCIÓN 5.3 • POCKET CODE. SENSORES DEL DISPOSITIVO


cada alumno. Si lo consideras pertinente sus programas y lo carguen a la nube de
deberás orientarlos. Si algo no funciona bien Pocket Code. Además que compartan
en el nivel digital, pídeles que revisen los comentarios acerca de otros usos que se le
comandos y corrijan lo que sea necesario. puede dar a la detección de rostros.
6 . Indica a los alumnos que al terminar deben
probar su programa y verificar que funcione
correctamente. Cierre
7. U n a v e z t e r m i n a d a l a a c t i v i d a d s o l i c i t a a l o s
alumnos que compartan comentarios con un 1. L a actividad de Cierre consiste en
compañero. identificar los bloques de programación y
8 . P i d e a u n v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz a l t a l a sus funciones.
s e c c i ó n “ D e t e c c i ó n d e r o s t r o s”. S e ñ a l a a 2. Pide a los alumnos que realicen la actividad
los alumnos que deben poner atención a la 4, “Bloques de programación y su
nota y pide que expliquen y den ejemplos f u n c i ó n”. A s í g n a l e s u n t i e m p o m á x i m o d e 1 0
de detección de rostro y reconocimiento minutos.
facial. 3. A l t e r m i n a r, p e r m i t e u n p a r d e m i n u t o s p a r a
9. Indica a los alumnos que para la Actividad que comparen sus respuestas en grupo.
3, trabajarán en equipo con otro compañero. 4. A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
Además, harán uso de los archivos compartan su experiencia en esta lección:
requeridos. ~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
10. Pide a los equipos, que exploren las ~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
instrucciones de la actividad en silencio. e l e m e n t o s p a r a r e a l i z a r u n j u e g o?
A segúrate que estudien el video “Pocket ~ ~¿ P u e d e n m e j o r a r l o s c a m b i o s q u e
C o d e d e t e c t a r r o s t r o”, i n d í c a l e s q u e d e r e a l i z a r o n?
ser necesario pueden tomar nota y después ~ ~¿ S e l e s o c u r r e n o t r o s u s o s p a r a l o s
comenta con ellos: s e n s o r e s? ¿ C u á l e s?
~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ? 5. Pide a los alumnos que respondan la sección
~ ~ ¿ C u á l e s s o n l o s p a s o s a s e g u i r? Autoevaluación.
~ ~¿ Q u é c a m b i o s h a r á n a l t e r m i n a r e l
p r o g r a m a?
~ ~ A l f i n a l i z a r, ¿ q u é h a r á n c o n e l p r o g r a m a?
11 . P i d e q u e r e a l i c e n l a A c t i v i d a d 3 , “ P r o g r a m a
d e d e t e c c i ó n d e r o s t r o s”. I n d i c a a l o s
alumnos que de igual manera deben seguir
en orden cada uno de los pasos de la
actividad.
12 . A signa un tiempo para que realicen la
actividad y monitorea a cada alumno. Si lo
consideras pertinente, oriéntalos.
1 3 . A l f i n a l i z a r, p i d e a l o s e q u i p o s q u e p r u e b e n

PIT • LAMBDA • PROFESOR 171


172 LECCIÓN 5.3 • POCKET CODE. SENSORES DEL DISPOSITIVO
PIT • LAMBDA • PROFESOR 173
174 LECCIÓN 5.3 • POCKET CODE. SENSORES DEL DISPOSITIVO
PIT • LAMBDA • PROFESOR 175
IÓ N adecuadas para alcanzar los objetivos deseados 3. Para la realización de la Actividad 2 , los
CC de creación y comunicación. alumnos deberán de realizar un reloj que
LE

5.4
POCKET CODE. Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . muestre en pantalla la hora y la fecha del
FECHA Y HORA Archivos requeridos: sistema en Pocket Code. Indícales que harán
~ ~ a r c h i v o s p n g : c a r a t u l a1 , s e g u n d o s , uso de los archivos requeridos.
DEL SISTEMA
minutos, horas y digital. 4. Pide a los alumnos que lean con atención
Recursos extra: dispositivo móvil con Android las instrucciones y que realicen la Actividad
y aplicación Pocket Code. 2 , “ R e l o j a n a l o g i c o y d i g i t a l ”. I n d í c a l e s
que los bloques de código deben ó quedar

C o m p u t a ti o n al Introducción exactamente como se muestran en las


imágenes, para que su aplicación final
5 0 mi n
T hi n ke r funcione de manera correcta.
Documéntate para esta lección sobre el tema 5. A signa un tiempo suficiente para que
registros de hora y fecha con Pocket Code. desarrollen la actividad. Durante la actividad
deberás monitorear a cada alumno. Si lo
Objetivo: manipular de forma eficiente los 1. Pide a los alumnos que abran su libro en la consideras pertinente, oriéntalos.
registros de hora y fecha de los dispositivos Lección 5.4. 6. A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e d e b e n
electrónicos para beneficio de los usuarios a 2. P i d e a u n o d e l o s a l u m n o s q u e l e a e n v oz probar su programa, corregir errores
través de la creación de aplicaciones en Pocket alta la introducción de la lección. e implementar las mejoras que sean
Code. 3. P a r a l a r e a l i z a c i ó n d e l a A c t i v i d a d 1 , “ Fe c h a necesarias.
y h o r a d e u n s i s t e m a d i g i t a l ”, p i d e a l o s
V i d e o . N /A alumnos que reflexionen acerca del uso que
pueden tener los valores de fecha y hora del
NE T’S: sistema. Indícales que elaboren una lista en Cierre
el pizarrón.
Pensador computacional 4. Una vez terminada la actividad, pide a los En la actividad de Cierre, los alumnos deberán
5c. Separan los problemas en sus componentes, alumnos que tomen una foto de la lista del crear su propio cronómetro desde Pocket Code.
extraen información clave y desarrollan modelos pizarrón y la guarden en su Portafolio de
descriptivos para comprender sistemas complejos evidencias. 1. Pide a los alumnos que lean el apartado
y para facilitar la solución de problemas. “ C o n t a r s e g u n d o s” y l u e g o i n d í c a l e s q u e
realicen la Actividad 3, “Crear tu propio
5d. Comprenden cómo funciona la Clase c r o n ó m e t r o”.
automatización y utilizan pensamiento 2. Indica a los alumnos que, como en
algorítmico para desarrollar una secuencia de 1. P i d e a u n a l u m n o v o l u n t a r i o q u e l e a e n v oz las actividades anteriores, deben ser
pasos en la creación y prueba de soluciones alta la sección de Clase, “Usos de la fecha cuidadosos al darle seguimiento a las
automatizadas. y h o r a” y “ D í a , m e s , a ñ o , h o r a , m i n u t o y instrucciones para que el programa
s e g u n d o”. funcione correctamente.
Comunicador creativo 2. Señala a los alumnos la importancia de 3. Señala a los alumnos la importancia de los
6a. Eligen las plataformas y herramientas los valores predefinidos en el editor de pasos del funcionamiento del programa,
fórmulas de Pocket Code. las imágenes que tienen que crear basados

176 LECCIÓN 5.4 • POCKET CODE. FECHA Y HORA DEL SISTEMA


en los ejemplos y las imágenes de cómo se
programa el cronómetro.
4 . A signa un tiempo considerable para que
r e a l i c e n l a a c t i v i d a d y, a l t e r m i n a r, p i d e a l o s
alumnos que te muestren el programa para
comprobar que funcione de acuerdo con las
especificaciones de la actividad.
5 . A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ P u e d e n m e j o r a r l o s c a m b i o s q u e
r e a l i z a r o n?
~ ~¿ S e l e s o c u r r e n o t r o s u s o s p a r a l a s
f u n c i o n e s d e f e c h a y h o r a d e l s i s t e m a?
¿ C u á l e s?
6. Pide a los alumnos que respondan la sección
Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 177


178 LECCIÓN 5.4 • POCKET CODE. FECHA Y HORA DEL SISTEMA
PIT • LAMBDA • PROFESOR 179
180 LECCIÓN 5.4 • POCKET CODE. FECHA Y HORA DEL SISTEMA
PIT • LAMBDA • PROFESOR 181
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . 6. Indica que deben de seguir cuidadosamente
CC Archivos requeridos: cada una de las instrucciones de la actividad
LE

5.5
POCKET CODE. ~ ~ “ v i d e o j u e g o - p l a n e a c i ó n”, “ v i d e o j u e g o - para poder generar su A PK con éxito. A signa
MI VIDEOJUEGO 1 d i s e ñ o”, “ b a l a”, “ v i d e o j u e g o - g u i o n e s” un tiempo y permite que desarrollen la
Recursos extra: dispositivo móvil con Android actividad.
y aplicación Pocket Code. 7. A l t e r m i n a r, v e r i f i c a q u e h a y a n r e a l i z a d o
con éxito la instalación de la aplicación.

Introducción
C o m p u t a ti o n al Documéntate para la lección sobre el tema Clase
5 0 mi n
T hi n ke r archivos APK .
Puedes checar el siguiente enlace para saber más 1. Pide a varios alumnos voluntarios que te
a c e r c a d e q u é e s u n A P K : h t t p s : //g o o . g l /y L 5 s E n ayuden con la lectura correspondiente a la
L a finalidad de esta actividad es mostrar a los sección de Clase.
Objetivo: elaborar un proyecto de videojuego alumnos cómo generar un APK para que puedan 2 . A segúrate que todos comprendan las fases
usando las fases de planeación, diseño de realizarlo con sus siguientes programas. para elaborar un proyecto de programación.
objetos, programación, publicitación de su Para ello, pide la participación de algunos
producto, y utilizando la aplicación Pocket Code. alumnos para que expliquen con sus
1. Solicita a los alumnos que abran su libro propias palabras y procura que las dudas
V i d e o . N /A en la Lección 5.5, Pocket Code. Mi las resuelvan entre ellos mismos , con
Videojuego 1. tu inter vención. Algunas preguntas de
NE T’S: 2. Como actividad introductoria, los alumnos mediación son las siguientes:
tendrán que descargar un programa ~ ~¿ P o r q u é e s i m p o r t a n t e l a f a s e d e
Pensador computacional previamente creado con Pocket Code, en p l a n e a c i ó n?
5c. Separan los problemas en sus componentes, modo aplicación y generar el APK para ~ ~ ¿ Q u é s e r e a l i z a e n l a f a s e d e d i s e ñ o?
extraen información clave y desarrollan modelos poder instalarlo desde cualquier otro ~ ~¿ Q u é e l e m e n t o s s e m o d i f i c a n o a g r e g a n
descriptivos para comprender sistemas complejos dispositivo Android. e n l a f a s e d e p r o g r a m a c i ó n?
y para facilitar la solución de problemas. 3. Pide a un par de alumnos voluntarios ~ ~¿ C u á l e s l a f i n a l i d a d d e l a f a s e d e
q u e l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n y l a s p u b l i c a c i ó n d e l p r o g r a m a?
5d. Comprenden cómo funciona la instrucciones de la Actividad 1. 3. Señala a los alumnos que realizarán la
automatización y utilizan pensamiento 4. Pide a los alumnos que lean y realicen la A c t i v i d a d 2 ,“ P l a n e a c i ó n d e l v i d e o j u e g o”
algorítmico para desarrollar una secuencia de A c t i v i d a d 1 , “ M u e s t r a d e A P K ”. en equipos de 2 integrantes; además harán
pasos en la creación y prueba de soluciones 5. Para verificar que han comprendido lo que uso de algunos archivos requeridos para la
automatizadas. v a n a r e a l i z a r, p i d e q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a actividad.
compartan los pasos y que los expliquen 4 . Luego pide a un alumno que pase al frente
Comunicador creativo de manera general. En caso de dudas o a explicar a sus compañeros lo que deben
6a. Eligen las plataformas y herramientas confusión, procura que entre ellos lleguen h a c e r. I n d i c a a l r e s t o d e l o s a l u m n o s q u e
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados a un acuerdo con respecto a los pasos y a la si tienen alguna duda, se la pregunten
de creación y comunicación. descripción de cada uno con la ayuda de tu a su compañero. En caso de que este no
mediación.

182 LECCIÓN 5.5 • POCKET CODE. MI VIDEOJUEGO 1


logre aclararlas, pídele a otro alumno que
enriquezca su explicación para que se vayan
completando las instrucciones hasta que
q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
5. Indica a los alumnos que deben probar el
programa continuamente para asegurarse
que los bloques están bien colocados y que
la actividad finaliza cuando el programa
funciona correctamente.

Cierre
En la actividad de Cierre, los alumnos deberán
crear el APK del programa que realizaron en la
a c t i v i d a d a n t e r i o r.

1. Pide a los alumnos que realicen la Actividad


3 , “ P u b l i c a c i ó n d e l p r o g r a m a”, s i g u i e n d o l a
secuencia que se indica en las instrucciones.
2 . A signa un tiempo máximo de 10 minutos
para que realicen la actividad y super visa
a cada alumno. Si lo consideras pertinente,
oriéntalos y resuelve dudas.
3 . A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
elementos para compartir de forma
g r a t u i t a u n a a p l i c a c i ó n o j u e g o?
4 . Pide a los alumnos que respondan la sección
Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 183


184 LECCIÓN 5.5 • POCKET CODE. MI VIDEOJUEGO 1
PIT • LAMBDA • PROFESOR 185
IÓ N Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a . ~ ~¿ Q u é d e b e n h a c e r e n e s t a a c t i v i d a d ?
CC Archivos requeridos: ~ ~ ¿ S o b r e q u é o b j e t o s h a r á n l o s c a m b i o s?
LE

5.6
POCKET CODE. ~ ~u f o - i n c o m p l e t o . ~ ~¿ E n q u é c o n s i s t e n e s o s c a m b i o s q u e v a n a
MI VIDEOJUEGO 2 R e c u r s o s e x t r a : N /A . p r o g r a m a r?
3. Indica a los alumnos que si tienen alguna
duda, se la pregunten a un compañero.
Introducción En caso de que este no logre aclararlas,
podrán consultar con otro compañero que
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la enriquezca su explicación para que se vayan
Lección 5.6. Pocket Code. Mi videojuego 2 . completando las instrucciones hasta que
C o m p u t a ti o n al 2. Pide a un par de alumnos voluntarios q u e d e c l a r o l o q u e d e b e n h a c e r.
5 0 mi n
T hi n ke r q u e l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n y l a s 4 . A l t e r m i n a r, i n d i c a a l o s a l u m n o s q u e d e b e n
instrucciones de la Actividad 1, “Preparo el probar su programa, corregir errores
p r o g r a m a”. e implementar las mejoras que sean
3. Como actividad introductoria, pídeles que necesarias.
Objetivo: elaborar un segundo proyecto de brevemente comenten en qué consiste cada 5. A signa un tiempo para que realicen la
videojuego, con énfasis en la interpretación del una de las fases para elaborar un proyecto actividad y super visa a cada alumno,
lenguaje normal para convertirlo a guiones de de programación. orientándolos cuando sea necesario.
programación, utilizando la aplicación Pocket 4. En la actividad, los alumnos tendrán que
Code. descargar un avance del videojuego para no
empezar desde cero.
V i d e o . N /A 5. Pide a los alumnos que realicen la actividad Cierre
y asígnales el tiempo necesario.
NE T’S: 6. A l t e r m i n a r, p í d e l e s q u e s e a s e g u r e n d e 1. Indica a los alumnos que luego de probar el
t e n e r e l p r o g r a m a “u f o - i n c o m p l e t o” e n s u programa, hay que compartirlo.
Pensador computacional lista de programas. 2. Pide a los alumnos que sigan la secuencia
5c. Separan los problemas en sus componentes, que se indica en las instrucciones de la
extraen información clave y desarrollan modelos Actividad 3 de la lección 5.5, para publicar
descriptivos para comprender sistemas complejos Clase el programa en la plataforma de Pocket
y para facilitar la solución de problemas. Code.
3. S e ñ a l a q u e a l t e r m i n a r, d e b e n s e l e c c i o n a r
5d. Comprenden cómo funciona la 1. Con ayuda de algunos alumnos voluntarios, l a o p c i ó n “ P r e p a r e l a a p l i c a c i ó n” p a r a
automatización y utilizan pensamiento i n d í c a l e s q u e l e a n e n v oz a l t a l a s e c c i ó n d e descargar el APK del programa y
algorítmico para desarrollar una secuencia de Clase. compartirlo gratis.
pasos en la creación y prueba de soluciones 2. Pide a los alumnos que exploren la 4. A signa el tiempo necesario para que
automatizadas. A c t i v i d a d 2 , “ P r o g r a m a c i ó n” y p e r m i t e realicen la actividad y super visa a cada
unos minutos para que revisen cómo está alumno. Si lo consideras pertinente,
Comunicador creativo estructurada y después comenta con ellos: oriéntalos y resuelve dudas.
6a. Eligen las plataformas y herramientas 5. A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
de creación y comunicación.

186 LECCIÓN 5.6 • POCKET CODE. MI VIDEOJUEGO 2


compartan su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C o n s i d e r a n q u e a h o r a t i e n e n m á s
elementos para programar y compartir de
forma gratuita una aplicación o juego
d e f o r m a a u t ó n o m a?
6. Pide a los alumnos que respondan la sección
Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 187


188 LECCIÓN 5.6 • POCKET CODE. MI VIDEOJUEGO 2
PIT • LAMBDA • PROFESOR 189
IÓ N
CC COMPUTACIÓN Introducción Clase
LE

5.7
CUÁNTICA: MÁS
ALLÁ DE CEROS Documéntate para la lección acerca de los temas 1. Con ayuda de algunos alumnos voluntarios
computación cuántica, transistores moleculares l e a n e n v oz a l t a l o s a p a r t a d o s d e l a s e c c i ó n
Y UNOS y qubits. de Clase. Pídeles que se preparen y que
escuchen con atención la información de la
1. Pide a los alumnos que abran su libro en la lectura.
L e c c i ó n 5 . 7. 2. Conforme avancen en la lectura de
2. Solicita que algunos alumnos voluntarios apartados, permite que comenten en sesión
Te c h S av v y 5 0 mi n l e a n e n v oz a l t a l a i n t r o d u c c i ó n a l a l e c c i ó n plenaria la información.
y e l a p a r t a d o “¿ P o r q u é s e n e c e s i t a l a 3. E scucha algunas aportaciones y verifica si
c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a? ”. comprenden bien los conceptos realizando
3. Una vez terminada la lectura realiza las algunas preguntas de mediación orientadas
siguientes preguntas a los alumnos: a los datos que pondrán en el mapa mental:
Objetivo: reconocer la computadora cuántica ~ ~¿ C o n o c í a s l a d e f i n i c i ó n d e c o m p u t a c i ó n ventajas, desventajas, unidad de medida,
como una tecnología emergente que solucionará c u á n t i c a? qué es, qué aplicaciones ya existen,
problemas de almacenamiento, procesamiento de ~ ~¿ Q u é e j e m p l o s h a b í a s l e í d o o e s c u c h a d o etcétera.
información y brindará alternativas a problemas a c e r c a d e l a c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a? 4. Indica a los alumnos que deben completar
actuales. ~ ~¿ Q u é h a s l e í d o o e s c u c h a d o a c e r c a d e l o s con imágenes y texto la Actividad 2 , “Un
t r a n s i s t o r e s a n i v e l m o l e c u l a r? m a p a d e l a c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a”.
V i d e o . N /A 4. Como actividad introductoria, los alumnos 5. A signa un tiempo para que realicen la
tendrán que comentar con sus compañeros actividad.
NE T’S: acerca de cómo se trataba la información 6. Después de algunos minutos y cuando hayan
hace 10 años y comparar cómo se realiza en terminado de realizar el mapa mental, revisa
Aprendiz empoderado la actualidad. en sesión plenaria el contenido de estos.
1d. Comprenden los conceptos fundamentales 5. Pide a los alumnos que realicen la Actividad 7. Ay ú d a l o s a c o n c l u i r c o n b a s e e n l a
de las operaciones tecnológicas, demuestran 1 . A signa un tiempo máximo de 10 minutos información que se encuentra en los
habilidad para elegir y usar la tecnología actual, y para que desarrollen el ejercicio. apartados de la sección de Clase.
son capaces de transferir sus conocimientos para 6. C u a n d o t e r m i n e n d e c o n t e s t a r, p í d e l e s q u e 8. Pídeles que guarden su trabajo en el
explorar tecnologías emergentes. compartan con su compañero de al lado sus Portafolio de evidencias.
respuestas, que intercambien comentarios
Comunicador creativo y sugerencias. Después escucha algunas
6c. Comunican ideas complejas con claridad y respuestas en sesión plenaria.
efectividad, creando o usando una variedad de
objetos digitales como visualizaciones, modelos o
simulaciones.
Va l o r e s : r e s p o n s a b i l i d a d y t o l e r a n c i a .
A r c h i v o s r e q u e r i d o s : N /A
R e c u r s o s e x t r a : N /A

190 L EC C IÓN 5 . 7 • C OMP U TACIÓN CU ÁN T IC A :M Á S AL L Á DE CE RO S Y UNO S


Cierre

1. Indica a los alumnos que realizarán la


actividad de Cierre, de acuerdo con la
información que se ha proporcionado en la
lección.
2. A sígnales un tiempo de 10 minutos máximo
para que lleven a cabo la actividad.
3. A l t e r m i n a r, p i d e q u e c o m e n t e n l a s
respuestas con un compañero.
4. Después de la actividad reflexiona con los
alumnos, a manera de conclusión, acerca de
los temas que se han visto en la lección.
5. A l f i n a l i z a r, p r o c u r a q u e e n s e s i ó n p l e n a r i a
compartan su experiencia en esta lección:
~ ~ ¿ Q u é a p r e n d i e r o n e n e s t a l e c c i ó n?
~ ~¿ C u á l e s s o n s u s e x p e c t a t i v a s a c e r c a d e l a
c o m p u t a c i ó n c u á n t i c a?
6. Pide a los alumnos que respondan la sección
Autoevaluación.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 191


192 L EC C IÓN 5 . 7 • C OMP U TACIÓN CU ÁN T IC A :M Á S AL L Á DE CE RO S Y UNO S
PIT • LAMBDA • PROFESOR 193
194 L EC C IÓN 5 . 7 • C OMP U TACIÓN CU ÁN T IC A :M Á S AL L Á DE CE RO S Y UNO S
PROYECTO DE UNIDAD Preguntas clave ~ ~ To m a r i d e a s d e o t r o s p r o g r a m a s p a r a
~ ~¿ C ó m o c r e a r u n p r o g r a m a e n s m a r t p h o n e s y fomentar la creatividad y diseño.
tablets sin necesidad de usar un PC ? ~ ~ P r o b a r e l p r o g r a m a (v i d e o j u e g o ) e n
Datos generales ~ ~¿ C ó m o i n c o r p o r a r e l u s o d e s e n s o r e s a l cada momento y corregir en caso de ser
Núm. de unidad:5 p r o g r a m a r u n a a p l i c a c i ó n? necesario.
T iempo estimado del proyecto: 7 horas ~ ~¿ C ó m o c o m p a r t i r u n p r o g r a m a p a r a q u e s e
Nombre del proyecto: BaseDefender con Pocket instale como aplicación en un dispositivo Proceso del proyecto
Code. móvil? 1 . Investigación y análisis
~ ~¿ C ó m o c o m p a r t i r u n p r o g r a m a c r e a d o c o n 1. En equipo, estudiar las lecciones 5.1 a la
Objetivos P o c k e t C o d e? 5.6 del libro.
~ ~A p l i c a r l o s c o n o c i m i e n t o s a d q u i r i d o s d u r a n t e 2. Considerar las recomendaciones del
la unidad 5 para la creación de un videojuego Recursos de apoyo a u t o r, p r i n c i p a l m e n t e e n l a s f a s e s p a r a
con Pocket Code. Bibliografía de apoyo programar con Pocket Code.
~ ~P l a n e a r, d i s e ñ a r, p r o g r a m a r y c o m p a r t i r u n 1 . S l a n y, Wo l f g a n g ( 2 0 1 3 ) . T i n k e r i n g w i t h 3. Generar una discusión en equipo y
videojuego utilizando la aplicación Pocket Pocket Code, a scratch-like programming hacer acuerdos sobre la temática que
Code. Debe utilizar al menos uno de los app for your smartphone. Constructionism. tratará el programa; así como el tipo de
sensores del dispositivo, tres variables de R e c u p e r a d o d e : h t t p s : //g o o . g l /A U i q u m retroalimentación que obtendrá el usuario.
control de acciones, condiciones y ciclos. 4. Discutir y establecer las variables,
~ ~C o m p a r t i r i d e a s , s u g e r e n c i a s y a p o r t e s 2. Sin autor ( 2 0 1 4). Introducción paso a paso. contadores, acumuladores, eventos, ciclos
significativos entre alumnos por medio de un Pasos sencillos para su primer proyecto. y objetos que contendrá el programa.
foro de opinión. Catrob.Recuperado de: 5 . To m a r e n c u e n t a o t r o s j u e g o s y e c h a r
h t t p s : //g o o . g l / B Y 6 3 X 1 a andar su creatividad, imaginando
Problema escenarios, los cuales pueden plasmar en
~ ~D i f e r e n t e s p r o c e s o s s e p u e d e n c o n s i d e r a r 3. C a t r o b a t . ( 2 0 1 4 ) . Te o r í a d e l a p r e n d i z a j e d e bocetos.
para iniciarse en el mundo de la programación P o c k e t C o d e . 2 0 1 7, d e C a t r o b a t E d u c a t i o n
informática. Aunque la programación en sí S i t i o w e b : h t t p s : //g o o . g l / Ev j 6 P K 2. G e n e r a r h i p ó t e s i s /p r o p u e s t a s /
es muy compleja, existen aplicaciones que alternativas
permiten programar de forma sistémica, Fo r m a d e t r a b a j o To m a n d o e n c u e n t a l a s c u a t r o f a s e s p a r a
enseñando a separar un problema grande Equipos programar:
en pequeñas partes . Con ello, se genera la Fo r m a r e q u i p o s d e 4 a 6 i n t e g r a n t e s . 1. Planeación: tomar en cuenta los posibles
necesidad de aprender sobre diseño, objetos, escenarios; los objetos que inter vendrán
eventos, conocimiento de variables y sus Otras recomendaciones y su diseño; los tipos de movimiento que
tipos. Surge de igual manera, la necesidad de ~ ~P a r a l o s d i s e ñ o s , d e s c a r g a r i m á g e n e s d e d e b e n s u c e d e r, s u s c a m b i o s y s u u b i c a c i ó n
fomentar la comprensión de la relación que internet en formato PNG, preferentemente respecto al plano cartesiano; los eventos y
existe entre los comandos y los objetos de una que sean libres de licencia. sus etiquetas; y la retroalimentación que
forma gráfica, donde se compruebe de forma ~ ~S i t i o s s u g e r i d o s : obtendrá el usuario.
casi inmediata cada resultado. Además, con las h t t p s : //p i x a b a y. c o m / 2 . Diseño: establecer si se usará un editor de
bases de la programación se busca fortalecer h t t p s : //w w w. p e x e l s . c o m / gráficos, si se dispondrá de los objetos de
el pensamiento analítico y lógico al manipular h t t p s : //w w w. l i f e o f p i x . c o m / la librería de medios de las lecciones de la
los valores en las variables. h t t p s : //s t o c k . a d o b e . c o m /m x / unidad 5, o si se usará la aplicación Pocket
P i n t a r.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 195


3. Programación: una vez que hayan a. Cuando se inicia como clon: variable de la velocidad, utilizada en el
recolectado los objetos con los diseños b. Debe estar atrás y apuntar en la a v a n c e d e l o s o b j e t o s “ O b j e t i v o”.
deseados, agregarlos al proyecto y utilizar m i s m a d i r e c c i ó n d e l “ D i s p a r a d o r ”. ~ ~Í c o n o - d e r r i b a d o s : u s a d a c o m o i c o n o
los bloques que sean necesarios para c . En un ciclo que dura en lo que llega p a r a p o s i c i o n a r e l r é c o r d d e “ O b j e t i v o”
programarlos. a una distancia mayor que desde el derribados. Debe estar a un lado de
4. Publicación: probar el funcionamiento del centro de la tableta y cualquiera de donde se muestra el valor de la variable.
programa y corregir errores. Cargar a la las dos esquinas superiores, debe ~ ~ W I N ( m e n s a j e d e g a n a d o r) : p e r m a n e c e
plataforma de Pocket Code y compartirlo repetirse: oculto durante el juego. Cuando recibe
para que los usuarios puedan descargarlo d. Moverse en esa dirección, 5 pasos a el mensaje de que se ha ganado, aparece
para el sistema Android ( APK ). la vez. en toda la pantalla y se detienen todos
e . S i s e t o c a u n “ O b j e t i v o”, d e b e los procesos.
3. To m a r d e c i s i o n e s ocultarse o eliminar el clon, avisar ~ ~G a m e O v e r ( m e n s a j e d e j u e g o
1. Planeación: configurar para pantalla al sistema que la derribó y además terminado): Permanece oculto durante
h o r i z o n t a l . Te m á t i c a : n a v e s q u e aumentar en 1 la variable de el juego. Cuando recibe el mensaje de
descienden (5 a 8) con posiciones “ D e r r i b o s”. que se ha perdido, aparece en toda
aleatorias. Coloca diferentes artefactos f. S i l a v a r i a b l e d e “ D e r r i b o s”, l l e g a a s u la pantalla y se detienen todos los
p a r a b l o q u e a r o d i s p a r a r. S e g a n a e l j u e g o límite, avisar al sistema que el jugador procesos.
cuando en el conteo se derriben o toquen ha ganado. 4. Publicación
el suelo cierto número de artefactos. El g. Cuando llega al extremo final, ~ ~S i g u e l o s p a s o s p a r a s u b i r y p u b l i c a r t u
artefacto que las derriba debe girar en eliminar el clon. programa en la plataforma de Pocket
conjunto con el movimiento del dispositivo ~ ~ E x p l o s i ó n : a l p u l s a r, d a r a v i s o a l Code (actividad 3, lección 5.5).
móvil y disparar cuando se pulsa un botón. s i s t e m a , p a r a q u e “A b r i r f u e g o” s e ~ ~C u a n d o t e r m i n e s , s e l e c c i o n a l a o p c i ó n
2 . Diseño: realizar un diseño del fondo, clone. “ P r e p a r e l a a p l i c a c i ó n” p a r a q u e
puede hacerse en cualquier programa que ~ ~O b j e t i v o : a l i n i c i o , e s p e c i f i c a r e l descargues el APK de tu programa y lo
permita uso de objetos tipo ilustraciones. tamaño, crear la cantidad de clones puedas compartir de forma gratuita.
Te s u g e r i m o s P o w e r P o i n t , P h o t o s h o p , requeridos y colocarlos en una posición
e t c é t e r a . Ta m b i é n p u e d e s u s a r o b j e t o s aleatoria por encima del borde de la 4. Diseño de soluciones
de la librería de medios de la unidad 5 o pantalla. Luego, deslizarlos hacia abajo 1. Organizar a los integrantes del equipo para
diseñar los propios. también a una posición aleatoria. Al que cada uno tenga responsabilidades
3. Programación: reunido con tu equipo, recibir el mensaje de que fue derribado, específicas.
deberás programar cada objeto siguiendo cambiar su apariencia por un objeto en 2 . Calendarizar las actividades generales
esta secuencia: llamas o explosión; continuar bajando y las que corresponden a las fases de la
~ ~D e r r i b o s : e s t a b l e c e r y m o s t r a r u n a para finalmente avisar al sistema y programación.
variable para contar las naves que se eliminar el clon. Si llega al valor límite 3. A signar a un encargado de pruebas, para
d e r r i b a n ( c o n t a d o r) . de la posición ( Y ), debe anunciar al que vaya verificando los resultados de la
~ ~D i s p a r a d o r : a p u n t a e n d i r e c c i ó n sistema que el juego ha terminado programación y reportando los errores.
s i e m p r e v e r t i c a l , e s d e c i r, s e g i r a c o n e l y mostrar el aviso de que el jugador 4. Instalar Pocket Code en los dispositivos o
movimiento de la tableta. pierde. t a b l e t a s q u e s e v a y a n a u s a r.
~ ~ A b r i r f u e g o : o c u l t o a l i n i c i a r. C a d a v e z ~ ~B o t o n e s d e n i v e l 1 , 2 y 3 : a l s e r
que se toque el botón de disparo, se pulsados, establecen un valor para la
clona.

196 PROYECTO UNIDAD 5 • LAMBDA


Producto final Ev a l u a c i ó n
~ ~U n v i d e o j u e g o c r e a d o c o n P o c k e t C o d e . Autodirección hacia el proyecto
~ ~U n a r c h i v o A P K , i n s t a l a d o r d e l v i d e o j u e g o En las fases inicial e intermedia detente un
creado para sistemas Android. momento a reflexionar sobre tu desempeño en el
proyecto.
Comunicar resultados
1. Compartir el videojuego con algunos ¿CUÁL ES MI DESEMPEÑO EN EL PROYECTO? 4
usuarios para darlo a conocer y escuchar
comentarios y sugerencias. Soy responsable de mi propio aprendizaje.
2 . Publicar el videojuego en redes sociales.
Los conocimientos que adquiero son profundos y relevantes.
Plan de acción Ev a l ú o m i t r a b a j o d e m a n e r a c r í t i c a p a r a m e j o r a r.
Como equipo, deben tomar en cuenta los tiempos
especificados para concluir en tiempo y forma su Mantengo buenas relaciones interpersonales con compañeros.
trabajo.
TIEMPO Muestro iniciativa y entusiasmo.
ACTIVIDAD
DEDICADO
Integro los conocimientos de manera flexible y creativa.
Análisis del problema
( p r e g u n t a r, e x p l i c a r, Solicito la guía de mi profesor y compañeros.
d e b a t i r)
Colaboro con mis compañeros activamente.
Investigación
Sé manejar el conflicto para lograr acuerdos o solucionar
Generación de hipótesis
problemas.
To m a d e d e c i s i o n e s

Diseño de soluciones

Producto final

Hacer recurso para


comunicar resultados

Comunicar resultados

PIT • LAMBDA • PROFESOR 197


Coevaluación ¿CÓMO SE DESEMPEÑARON? INTEGRANTES DEL EQUIPO
Como equipo deténganse a reflexionar sobre
1 2 3 4 5 6 7 8 9
su desempeño (háganlo cuando lo consideren
conveniente). Tiene buenas relaciones
De manera individual, establezcan el puntaje interpersonales.
que corresponde a cada integrante. Después, Realiza aportaciones pertinentes.
en conjunto revisen los resultados y lleguen a
acuerdos. Participa activamente durante
todo el proyecto.
E scala:
Muestra apertura hacia nuevas
1 No hizo aportaciones 2 Regular ideas.

3 Bien 4 Muy bien Otro

Rúbrica de evaluación
E ste formato te permitirá saber qué elementos debes tomar en cuenta para tu evaluación.

Producto:

Descripción:

ASPECTOS 4 3 2 1
Incluye
-Nombre completo
-Nombre del profesor Incluye pocos o
D AT O S D E I D E N T I F I C A C I Ó N Incluye la mayoría de los datos Incluye algunos de los datos
-A signatura ninguno de los datos
de identificación en el lugar de identificación en el lugar
-Grado y grupo de identificación en
indicado. indicado.
- Fe c h a d e e n t r e g a el lugar indicado.
-Equipo
Ponderación: % -T í t u l o d e l a e v i d e n c i a

FUENTES DE REFERENCIA Incluye 1 fuente


Incluye 5 de las fuentes de Incluye 3 de las fuentes de Incluye 2 de las fuentes de
de referencia
referencia consultadas. referencia consultadas. referencia consultadas.
consultada.

Ponderación %

198 PROYECTO UNIDAD 5 • LAMBDA


Se encontraron
ORTOGR AFÍA Se encontraron de 5 a 10 Se encontraron 1 1 a 20 errores
2 1 o más errores
errores ortográficos en todo el ortográficos en todo el
No hay errores ortográficos. ortográficos en todo
producto. producto.
Ponderación: % el producto.

El contenido es
confuso además
El contenido no es claro y
de que carece
REDACCIÓN El contenido no es claro y carece de un orden lógico y
totalmente de
El contenido es claro, tiene un carece de un orden lógico o una secuencia. Sin embargo,
orden y secuencia,
orden lógico y secuenciado. secuencia. se puede leer y se logra
lo que imposibilita
comprender en su totalidad.
su lectura y
comprensión.
Ponderación: %

Los resultados
Realiza algunas
planteados no
Realiza recomendaciones, recomendaciones, Infiere algunas estrategias
PL ANTE AMIENTO DE resuelven el
estimaciones sobre resultados, estimaciones sobre resultados que pueden ser aplicables
R E S U LTA D O S problema por
inferencias o interpretaciones y logra expresar algunas en la solución del problema,
no presentar
y resoluciones o conclusiones inferencias o interpretaciones pero que no lo resuelven en su
recomendaciones
apropiadas al problema. y resoluciones apropiadas al totalidad.
ni inferencias
problema.
Ponderación: % adecuadas.

PIT • LAMBDA • PROFESOR 199


NOTAS

200 PIT • LAMBDA • PROFESOR

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