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NOMBRE
Grupo:
- Ront (Leo) Hoja Dorada
- Bill (Lucas)
- Lorax (Enzo)
- Uno (Mati)
SÍMBOLO
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Druida (4) Salvaje Mati Pirata
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Aelar Evergreen
Elfo de los Bosques Neutral 2700/6500
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Orígen: Nómada
+1 35 Conozca una leccion para
0 BONIFICADOR POR
13 cara circustancia
+2 COMPETENCIA
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
13 ■ +6 Sabiduría
+1 Si hieres a la naturaleza me
Carisma
CONSTITUCIÓN
hieren a mi.
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS Miedo a la alturas
14 +2 Atletismo (Fue) Respondo con violencia a cualquier
■
1D8 FALLOS
desafío
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) Ligero de Pies (Velocidad 35')
+1 Bastón DES 1D6+DES
8 Intimidación (Car)
-1 Investigación (Int) Cimitarra FUE 1D6+FUE Visión en la oscuridad (60)
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
Arco Corto DES 1D6+DES
■ +6 Medicina (Sab) Rasgo de trasfondo:
+4 -1 Naturaleza (Int) Vagabundo
+4 Percepción(Sab)
18
+4 Perspicacia (Sab) Mascara de la Espesura:
CARISMA
+1 Persuasión (Car) Puede ocultarse incluso si
-1 Religión (Int) apenas esta cubierto
+1 +1 Sigilo (Des)
■ +6 Supervivencia (Sab) Trance: No necesita dormir,
12 ■ +6 T. con Animales(Sab) solo meditar 4hs
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Ascendencia Feerica: Ventaja
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: ■ CA en tiradas de salvacion contra
PC CUERO 11 Encantamientos. No puede ser
Armadura de Cuero dormido
Idiomas: PP
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DRUIDA
SAB 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
-Shillelagh Conjurar Animales
-Salvajismo Primigenio Invocar Feérico
-Magia Druídica Llamada al relámpago
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Curar Heridaas
Enmarañar
4
Buenas Bayas
Palabra Sanadora
SPELLS KNOWN
Ola Atronadora
Hablar con Animales
Cuchillo de Hielo
● -ENCONTRAR FAMILIAR
2 3
Rayo De Luna
Invocar Bestia
Hoja de Fuego
5
Espiritu Curativo
Piel Robliza
9
Brote de espinas
Calentar Metal
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
-TRUCOS- -NIVEL 1- -NIVEL 1-
- SHILLELAGH: - CURAR HERIDAS: -ONDA DE TRUENO:
Truco, transmutación Alcance: Toque. V y S Cada criatura en un cubo de 15 pies que
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Una criatura que toques recupera puntos de se origine en ti debe realizar una tirada de
vida igual a 1d8 + tu SAB.
adicional No tiene efecto sobre muertos vivientes.
salvación de Constitución. Si falla la
Alcance: Toque A niveles superiores. Cuando lanzas este salvación, una criatura sufre 2d8 daños por
Componenetes: V, S, M (muérdago, hechizo usando un espacio de conjuros de nivel trueno y es empujada a 10 pies de
una hoja 2 o superior, la curación se incrementa en 1d8 distancia de ti. Con una salvación exitosa,
trébol, y un garrote o bastón) por cada nivel de espacio de conjuros por la criatura recibe la mitad de daño y no es
Duración: 1 asalto encima de nivel 1. empujada.