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Informática y Computación
Estudiante:
Valentin Carrera Montserrat
Grupo: 701V
Fecha: 26/02/24
CUATRIMESTRE: Enero-Abril/24
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE NEZAHUALCÓYOTL
Organismo Público Descentralizado del Gobierno del Estado de México
División de Informática y Computación
Reporte 1:
Elaborar un reporte desarrollando cada uno de estos puntos y colocarlo en el apartado correspondiente que corresponde a
esta actividad. La extensión mínima es de dos cuartillas (de contenido, no contar portada, índices y anexos).
1. Por ningún motivo la extensión del trabajo deberá exceder de 4 páginas incluyendo las tablas, figuras o fotografías
necesarias.
2. Los trabajos deberán escribirse en espacio sencillo utilizando el tipo de letra Times New Roman de 12 puntos. En caso
de no disponer de la fuente indicada, utilizar el más semejante.
3. El título del trabajo debe aparecer en mayúscula, negrita y centrado.
4. Después del título, a espacio sencillo, centrado y con la fuente normal, debe aparecer el nombre del autor con ambos
apellidos completos y solo las iniciales del nombre(s).
5. No utilizar palabras alumno, profesor, escuela, basta con escribir el nombre en el orden indicado.
6. Posteriormente a espacio sencillo, centrado y fuente normal, se debe escribir la adscripción del autor, indicando la
dependencia y el nombre de la institución.
7. Dejar un espacio y con letras mayúsculas, negritas y justificadas a la izquierda, se indica el título de cada sección y se
procede a escribir con espacio sencillo el texto de la misma.
8. No deberá omitirse en ningún caso el resumen al inicio del trabajo y las referencias bibliográficas al final del mismo.
9. Las gráficas se deben numerar secuencialmente utilizando números arábigos y siempre deben aparecer después de
mencionarlas en los trabajos. La leyenda de la gráfica se debe escribir en la parte inferior de la misma y de ser
necesario cambiar la fuente ó el tamaño de la letra cuidando de que sea legible.
10. Las tablas se deben numerar secuencialmente con arábigos siempre deben aparecer después de mencionarlas en los
trabajos. La leyenda de la tabla se debe escribir en la parte superior de la misma y de ser necesario cambiar la fuente ó
el tamaño de la letra cuidando de que sea legible.
11. Los dibujos se deben hacer en tinta negra directamente sobre la hoja o bien se pegará sobre ella una impresión
original. Las fotografías deben ser copias brillantes en blanco y negro, convenientemente reducidas y se pegarán en el
lugar preciso donde deben aparecer.
ÍNDICE
METODOLOGÍA SCRUM.............................................................................................................. 2
Resumen ......................................................................................................................................... 2
Metodologías Ágiles ...................................................................................................................... 2
Etapas de desarrollo de la Metodología SCRUM ........................................................................... 2
Organización del Backlog (Product Backlog) ............................................................................. 2
Planificación del Sprint (Sprint Planning) .................................................................................. 3
Sprint (Desarrollo del Sprint) ...................................................................................................... 3
Revisión del Sprint (Sprint Review) ............................................................................................ 4
Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective)......................................................................... 4
Roles en SCRUM ............................................................................................................................... 5
Dueño del Producto (Product Owner) ......................................................................................... 5
Scrum Master ................................................................................................................................ 5
Equipo de Desarrollo (Develompent Team)................................................................................ 5
Referencias: ....................................................................................................................................... 5
METODOLOGÍA SCRUM
Valentin Carrera M.
División de Informática
Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl
Resumen
Las metodologías ágiles, como Scrum, nacieron en 2001 y ofrecen flexibilidad en la gestión
de proyectos. Scrum se divide en cinco etapas: Organización del Backlog, Planificación del
Sprint, Desarrollo del Sprint, Revisión del Sprint y Retrospectiva del Sprint. Los roles
principales son el Product Owner, el Scrum Master y el Equipo de Desarrollo, quienes
trabajan juntos para entregar valor al cliente de manera continua. Este enfoque ágil promueve
la adaptabilidad y la colaboración, transformando la gestión de proyectos.
Metodologías Ágiles
Es un conjunto de metodologías que usan las organizaciones para coordinar de manera
eficiente y adaptable los proyectos de las empresas, permitiendo un mejor desarrollo y
cumpliendo con las necesidades que llegue a requerir el cliente.
Estas metodologías nacieron en el año 2001 y fue creado por 17 lideres de la informática,
algunas metodologías creadas fueron:
• Scrum: Jeff Sutherland y Ken Schwaber.
• Extreme Programming (XP): Kent Beck fue el principal creador.
• Kanban: David J. Anderson.
• Lean Development: Mary Poppendieck y Tom Poppendieck.
Scrum Master
El Scrum master es un facilitador de reuniones y se encarga de ayudar al equipo a resolver
problemas que encuentran a lo largo de los Sprint y del proyecto en general.
El se encarga de guiar al equipo a la meta, teniendo buena comunicación y gestionando los
conflictos que lleguen a ver dentro del equipo.
Referencias:
• (Teléfonica Educación Digital, 2024)
• (Metodología SCRUM, 2024)
• (Teléfonia Educación Digital, 2024)