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PF- Eval. Condición Fis.

Para El Deporte
Lucciano Francino Fernández
Punta Arenas
03 de abril del 2024

Matías Salinas Saldivia


Fernanda Aracena Aracena

Docente: Lucciano Francino Fernández

Preparador Físico- Sección 2- Eval Condición Fis Para El Deporte

Centro de formación Técnica, Santo Tomas

Punta Arenas, 03 de abril de 2024


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03 de abril del 2024

intro
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Los aspectos formales del juego se refieren a la estructura y las reglas que gobiernan cómo se lleva a

cabo el juego dentro de un contexto físico específico. Esto implica analizar tanto el entorno físico en

el que se desarrollan los eventos del juego, como las limitaciones y posibilidades procedimentales que

enfrentan los participantes. El contenido básico que se afronta en los estudios de carácter formal

consiste en el análisis de los reglamentos a partir de tres componentes:

 Componente físico: número de participantes, duración del partido, etc.

 Componente procedimental: grados de libertad de acción permitida en las relaciones que se

establecen entre el jugador y los aspectos físicos de la estructura formal.

 Componente evaluativo: formas de consecución del éxito o cumplimentación positiva de los

objetos del juego.

El fútbol tiene una estructura propia por la que se diferencia de otros juegos deportivos, y la suma de

todas sus propiedades lo convierten en único dos equipos de 11 jugadores cada uno, uno de ellos el

portero, se enfrentó entre ellos. Resulta vencedor el equipo que, finalizado el tiempo acordado, haya

introducido el balón más veces dentro de lo portería contraria.

La principal característica especifica del fútbol es la de no poder jugar el balón con las manos, a

excepción del portero en el área de penalti. Por lo tanto, sólo puede ser recibido, pasado a golpeado

con los pies, la cabeza o el tronco (Bauer, 1994)

A nuestro modo de entender el futbol, la estructura del mismo está constituida por los siguientes

parámetros: Técnica, Reglamento, Posiciones de jugadores y estructuras de futbol.


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La técnica

La técnica en el deporte se refiere al conjunto de habilidades motoras específicas que los deportistas

utilizan para ejecutar acciones dentro de su disciplina. Históricamente, se ha considerado que la

técnica era el elemento primordial en la configuración del juego en deportes de equipo, y, por ende,

era lo primero que se enseñaba y dominaba en el entrenamiento deportivo.

La concepción actual es que la técnica y la táctica están interrelacionadas y se influyen mutuamente.

La técnica debe ser enseñada dentro del contexto del juego, ya que las acciones técnicas se aplican en

función de las necesidades tácticas que surgen durante la competición. Es decir, una acción técnica

está ligada a una decisión táctica previamente seleccionada. Por lo tanto, abordar el juego desde la

perspectiva táctica es más motivador para los deportistas y permite practicar las habilidades técnicas

en contextos cercanos al juego real. (Knapp, 1972)

Es importante enseñar a los deportistas a pensar, analizar el juego y tomar decisiones en función de la

situación en la que se encuentren. Esto implica que antes de aprender cómo ejecutar una técnica, los

deportistas deben aprender qué técnica aplicar en una situación específica del juego. Por lo tanto, el

enfoque principal en la enseñanza deportiva deber ser de la táctica, ya que la correcta aplicación de la

técnica depende de la comprensión táctica del juego.

El reglamento

“El reglamento es un conjunto a sistema de reglas y normas con una lógica intrínseca que marca los

requisitos necesarios para el desarrollo de la acción de juego que determina en porte lo lógica interna

del deporte que regulas” (Moreno, 1994)


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Las reglas son fundamentales en la estructura de cualquier modalidad deportiva, ya que son las que

establecen cómo se desarrolla el juego. Constituyen un elemento crucial que define el juego, dando

forma a su lógica interna y determinando cómo se lleva a cabo la acción durante la competición.

Las reglas son como los cimientos sobre los cuales se construye la experiencia deportiva,

proporcionando un marco claro y coherente para la interacción entre los participantes y el juego en sí

mismo.

“El reglamento como un código necesario para estructurar el juego, que se constituye como elemento

de sociabilidad necesario para provocar una lucha en igualdad de oportunidades.” (Castelo, 1996)

Estas leyes del juego determinan:

1. Por un lado, el respeto por parte de todos los jugadores, normalizando y condicionando sus

actitudes y comportamientos técnico tácticos, Estas leyes proponen y delimitan formas de

relacionarse con los compañeros, con los adversarios, con el balón, con el espacio, tanto en el

plano formal como en el aspecto del desarrollo del juego.

2. Por otro, fomentan la necesidad de su estudio, con el objetivo de establecer condiciones más

ventajosas para lograr la victoria en el enfrentamiento con el equipo adversario.

(Moreno, 1994) al afirmar que los reglamentos contienen una serie de reglas que se abarcan durante

un partido.

Terreno:

 Superficie del terreno: El campo de juego debe ser completamente natural o, si lo permite el

reglamento de la competición, puede ser completamente artificial, siempre y cuando sea de


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color verde. En algunos casos, también se puede permitir una combinación integrada de

materiales artificiales y naturales, conocido como sistema híbrido.

 Marcación del terreno: El campo de juego debe ser un rectángulo marcado con líneas

continuas seguras. Si se utiliza material artificial para marcar un campo natural, debe ser

seguro. Estas líneas delimitan las áreas de juego.

Se deben usar solo las líneas especificadas en las reglas oficiales. En campos artificiales,

puede haber otras líneas de diferente color, siempre que sean claramente distinguibles.

Las dos líneas más largas son las líneas de banda, y las dos más cortas son las líneas de meta.

El campo se divide en dos mitades con la línea central o de medio tiempo.

El punto central del campo tiene un círculo alrededor con un radio específico (9.5 mts)

Se pueden marcar zonas fuera del campo a una distancia específica desde las esquinas y

perpendicularmente a las líneas de meta y de banda (9.5 mts).

Todas las líneas tienen el mismo ancho (12 mts), y las líneas de meta coinciden con los postes

y el travesaño. (Figura 1)

 Dimensiones: La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de

meta.

 Longitud (línea de banda): mínimo 90 mts y máximo 120 mts

 Longitud (línea de meta): mínimo 45 mts y máximo 90 mts

 Dimensiones en partidos internaciones:

 Longitud (línea de banda): mínimo 100 mts y máximo 110 mts

 Longitud (línea de meta): mínimo 64 mts y máximo 75 mts

Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y de la línea de banda

respetando estos límites.


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 Área de meta: Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de gol, a una distancia de 5.5

metros desde la parte interior de cada poste de la portería. Estas líneas se extenderán 5.5

metros hacia el campo de juego y se conectarán con una línea paralela a la línea de gol. El

espacio entre estas líneas y la línea de gol formará el área de meta.

 Área penal: Se marcarán dos líneas perpendiculares a la línea de gol, situadas a una distancia

de 16.5 metros desde la parte interna de cada poste de la portería. Estas líneas se extenderán

16.5 metros hacia el campo de juego y se conectarán mediante una línea paralela a la línea de

gol, el espacio entre estas líneas y la línea de gol conformará el área penal.

En el centro de cada área penal se marcará un punto situado a una distancia de 11 metros

equidistante entre ambos postes: el punto penal o de penalti.

En el exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de

9.15 metros desde el centro del punto penal.

 Área de esquina: El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del

terreno de juego con un radio de 1 metro desde el banderín de esquina. (Figura 2)

 Poste de banderines: En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un

banderín, cuya altura mínima será de 1.5 metros.

Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima

de 1 metros de la línea de banda y en el exterior del terreno de juego.

 Área técnica: El área técnica se refiere a una sección específica en el estadio reservada para el

cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos, conocida como el banquillo. Aquí

están sus características:

 Se extiende solamente 1 metro a cada lado del banquillo y hasta 1 metro de distancia

de la línea de banda.
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 Debe estar delimitada con líneas.

 El número de personas permitidas en el área técnica será determinado por las reglas

de la competición.

 Los ocupantes del área técnica deben identificarse antes del inicio del partido según

las reglas de la competición.

 Deben comportarse de manera responsable.

 Deben permanecer dentro de los límites del área técnica, excepto en circunstancias

especiales, como cuando un fisioterapeuta o médico necesita entrar al campo con el

permiso del árbitro para atender a un jugador lesionado.

 Solo una persona a la vez puede dar instrucciones tácticas desde el área técnica.

 Portería: Cada línea de gol contendrá una portería en su centro, la portería consta de dos

postes verticales, equidistantes de los postes de los banderines de esquina, unidos en la parte

superior por un travesaño horizontal. Estos elementos deben estar hechos de materiales

seguros y homologados.

Las dimensiones estándar son: una distancia de 7.32 metros entre los postes y una altura del

travesaño al suelo de 2.44 metros, la posición de los postes en relación con la línea de gol

debe seguir las ilustraciones proporcionadas.

Tanto los postes como el travesaño deben ser blancos, con una anchura y espesor máximos

de 12 centímetros. Si el travesaño se daña o se desplaza, el juego se detiene hasta que se

repare o se vuelva a colocar en su posición original, reanudándose con un balón a tierra si es

necesario.

Se pueden instalar redes en las porterías y en el suelo detrás de estas, siempre que estén

sujetas de forma segura y no interfieran con el guardameta.


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 Seguridad: Las porterías deberán estar ancladas firmemente en el suelo. (Figura 3)

 Detención de goles automático: Los sistemas de Detección Automática de Goles (DAG)

pueden utilizarse para determinar si se ha marcado un gol y respaldar la decisión del árbitro.

Sin embargo, su uso debe estar regulado por las normativas de la competición.

Principios de la DAG: La DAG se aplica exclusivamente a la línea de gol y solo se utiliza para

determinar si se ha marcado un gol.

El sistema debe indicar de manera inmediata si se ha marcado un gol y confirmarlo

automáticamente en un máximo de un segundo. Esta información se transmite solo al equipo

arbitral a través del reloj del árbitro, vibración y señal visual, y también puede transmitirse a

la sala de vídeo.

Requisitos y especificaciones de la DAG:

Si se emplea la DAG en una competición, los organizadores deben asegurarse de que el

sistema cumpla con los estándares del Programa de Calidad de la FIFA para Sistemas de

Detección Automática de Goles.

Antes del partido, el árbitro debe verificar el correcto funcionamiento del sistema de acuerdo

con el manual de pruebas. Si el dispositivo no funciona como se espera, el árbitro no podrá

utilizar la DAG y deberá informar a las autoridades competentes.

 Publicidad comercial: Durante el tiempo en que los equipos están en el campo de juego,

desde que ingresan hasta que se retiran en el medio tiempo, así como desde que regresan al

campo hasta que finaliza el partido, está prohibida cualquier publicidad comercial en el

terreno de juego, dentro del área que cubren las redes de las porterías, en el área técnica y

en el área de revisión, así como en el suelo a una distancia de 1 metro de las líneas del
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terreno de juego. También está prohibida la publicidad en las porterías, las redes, los

banderines de esquina y sus postes.

Además, la publicidad vertical debe mantenerse al menos a una distancia de:

 1 metro de las líneas laterales del campo.

 La misma distancia desde la línea de gol que la profundidad de las redes de la

portería.

 1 metro de la red de la portería.

 Árbitros de asistentes de video (VAR): En los partidos donde se utilice el Sistema de

Asistencia Arbitral por Video (VAR), es obligatorio contar con una sala de vídeo y al menos un

área de revisión.

La sala de vídeo es donde trabajan el árbitro asistente de vídeo (VAR), el asistente o

asistentes del VAR (AVAR) y el técnico de repeticiones, donde ellos se puede ubicar en el

estadio, cerca de él o en un lugar más alejado. Durante el partido, solo las personas

autorizadas pueden entrar en la sala de vídeo o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico

de repeticiones. Cualquier jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del cuerpo

técnico que acceda a la sala de vídeo será expulsado.

El área de revisión es un espacio visible fuera del campo de juego y claramente marcado. En

ella, el árbitro puede realizar revisiones en el terreno de juego. Se sancionará con una

amonestación a cualquier persona que entre en el área de revisión, ya sean jugadores,

suplentes, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico.

Jugadores
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 Numero de jugadores: En cada partido participarán dos equipos, cada uno con un máximo de

once jugadores, incluyendo un guardameta, El juego no comenzará ni continuará si uno de los

equipos tiene menos de siete jugadores en el campo.

Si un equipo queda con menos de siete jugadores debido a que algunos abandonaron

voluntariamente el campo, el árbitro puede decidir continuar el juego, pero no se reanudará

una vez que el balón esté fuera de juego si un equipo tiene menos de siete jugadores.

Si las reglas de la competición requieren que se publiquen los nombres de todos los jugadores

y suplentes antes del inicio del partido, y un equipo comienza el juego con menos de once

jugadores, solo los jugadores y suplentes nombrados inicialmente podrán participar en el

partido una vez que lleguen.

 Numero de sustituciones: En competiciones oficiales organizadas por la FIFA,

confederaciones o federaciones nacionales, se permiten hasta cinco suplentes por equipo. En

partidos de primera categoría masculina o femenina donde se permitan cinco sustituciones,

ambos equipos tienen tres oportunidades de hacer cambios durante el juego y pueden hacer

sustituciones adicionales en el descanso. Si ambos equipos realizan un cambio simultáneo, se

descuenta una oportunidad a cada uno.

 La prórroga: Los equipos pueden usar suplentes restantes, Si se permite un suplente

adicional durante la prórroga y cada equipo tiene una oportunidad extra.

En otros partidos, el número de suplentes y oportunidades de sustitución puede variar,

siempre que se acuerde antes del partido y se informe al árbitro. Si no hay acuerdo, se

permiten hasta seis suplentes por equipo.

Las sustituciones ilimitadas son permitidas en fútbol juvenil, de veteranos y fútbol base, con

aprobación de las autoridades correspondientes.


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 Procedimiento de sustitución: Antes del inicio del partido, se debe entregar al árbitro la lista

de suplentes donde los jugadores cuyos nombres no estén en esa lista no podrán participar

en el partido y para realizar una sustitución, se deben seguir estas pautas:

 Se debe informar al árbitro antes de realizar la sustitución.

 El jugador a ser sustituido recibirá permiso del árbitro para salir del campo, y lo hará

por el punto más cercano a la línea delimitadora del campo, a menos que el árbitro

indique lo contrario por razones de seguridad o lesión.

 El jugador sustituido se dirige de inmediato al área técnica o vestuarios y no podrá

volver a jugar, excepto en casos de sustituciones ilimitadas.

 Si un jugador se niega a ser sustituido, el partido continúa.

 El suplente puede ingresar al campo solo cuando el juego está detenido, por la línea

central, después de que el jugador a reemplazar haya salido y con la señal del árbitro.

 La sustitución es efectiva cuando el suplente entra al campo. El jugador sustituido ya

no puede jugar, y el suplente se convierte en jugador, reanudando el juego.

Tanto los jugadores sustituidos como los suplentes están bajo la autoridad del árbitro,

independientemente de si juegan o no.

 Cambio de guardametas: Cualquier jugador de campo tiene la opción de intercambiar su

posición con la del guardameta, siempre y cuando se cumplan dos condiciones:

1. Debe informarse al árbitro antes de realizar el cambio.

2. El intercambio debe llevarse a cabo mientras el juego esté detenido.

 Infracciones y Sanciones: Si un suplente comienza el partido sin que el árbitro sea informado,

el suplente puede seguir jugando sin sanciones y el jugador titular puede convertirse en
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suplente, no se reducen las sustituciones y el árbitro informa de la situación a la autoridad

competente.

Si hay un cambio durante el descanso o antes del tiempo extra y no se informa al árbitro, el

suplente puede seguir jugando sin sanciones.

Si un jugador cambia de posición con el guardameta sin autorización, el juego continúa y

ambos jugadores son amonestados.

Cualquier otra infracción resultará en amonestación y un tiro libre indirecto para el equipo

contrario desde el lugar donde se detuvo el juego.

 Jugadores y suplente expulsado: Si un jugador es expulsado:

 Antes de que se entregue la lista del equipo, no puede ser incluido en la lista

 Después de ser inscrito en la lista del equipo, pero antes del inicio del partido,

puede ser reemplazado por un suplente. El puesto del jugador expulsado no puede

ser ocupado por otro jugador, y el número de sustituciones permitidas no se reduce.

 Después del inicio del partido, el jugador expulsado no puede ser sustituido.

 Si un jugador designado como suplente es expulsado antes o después del inicio del

partido, no puede ser reemplazado.

 Persona no autorizada dentro del terreno del juego: Los miembros del cuerpo técnico

incluyen al entrenador y otros integrantes del equipo que no sean jugadores ni suplentes.

Cualquier persona no incluida en la lista del equipo como jugador, suplente o miembro del

cuerpo técnico se considera un "agente externo".

Si alguien que no es jugador, suplente, miembro del cuerpo técnico, jugador sustituido o

agente externo entra al campo de juego, el árbitro debe:

 Detener el juego solo si esa persona interfiere en el juego.


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 Obligar a esa persona a salir del campo tan pronto como se detenga el juego.

 Tomar medidas disciplinarias apropiadas.

Si el juego se detiene y la interferencia provino de un miembro del cuerpo técnico, suplente,

jugador sustituido o jugador expulsado, se reanuda con un tiro libre directo o penal. Si la

interferencia fue causada por un agente externo, se reanuda con un balón a tierra.

Si el balón está a punto de entrar en la portería y la interferencia no evita que un jugador del

equipo defensor juegue el balón, se concede el gol si el balón entra en la portería, a menos

que la interferencia provenga de un miembro del equipo atacante.

Jugador fuera del terreno de juego: Si un jugador que necesita permiso del árbitro para volver al

campo entra sin autorización, el árbitro debe:

 Detener el juego, a menos que el jugador no interfiera en el juego o en el trabajo de los

árbitros, o si se puede permitir que el juego continúe sin inconvenientes.

 Advertir al jugador por entrar sin permiso al campo.

Si el árbitro detiene el juego, lo reanudará:

 Con un tiro libre directo desde donde ocurrió la interferencia.

 Con un tiro libre indirecto desde donde estaba el balón cuando se detuvo el juego si no hubo

interferencia.

No se considerará infracción si un jugador cruza una línea de demarcación como parte de la acción

del juego.

 Gol marcado por una persona no autorizada en terreno del juego: Después de que se haya

anotado un gol y antes de que se reanude el juego, si el árbitro nota la presencia de una
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persona no autorizada en el campo de juego interfiriendo en el juego, se tomarán las

siguientes acciones:

 Si la persona no autorizada era un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador

expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que marcó el gol, el gol será

anulado y el juego se reanudará con un tiro libre directo desde donde estaba la persona

no autorizada.

 Si la persona no autorizada era un agente externo que interfirió en el juego, el gol será

anulado y el juego se reanudará con un balón a tierra.

 Sin embargo, si la persona no autorizada era un jugador, suplente, jugador sustituido,

jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo que recibió el gol, o si el

agente externo no interfirió en el juego, el gol será concedido.

En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada abandone el campo de

juego.

Si el árbitro descubre la presencia de una persona no autorizada en el campo después de

que el gol se haya marcado y el juego se haya reanudado, el gol no se anulará. El árbitro

detendrá el juego, ordenará que la persona no autorizada salga del campo y reanudará el

juego con un balón a tierra o un tiro libre según corresponda. Además, el árbitro informará

del incidente a las autoridades competentes.

 Capitán del equipo: El capitán del equipo no gozará de categoría especial o privilegio alguno,

pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente al comportamiento de su

equipo.
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Anexo

Figura 1:

Figura 2
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Figura 3

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