Está en la página 1de 33

LA IFAB Y LA REGLAS DEL JUEGO

• Las primeras reglas universales del futbol se redactaron en 1863; en 1886 se


fundó the internacional football association board (IFAB), compuesto por las
cuatro federaciones de futbol británicas (la federación inglesa de futbol,
federación escocesa de futbol, federación galesa de futbol y federación irlandesa
de futbol) como la única entidad mundial responsable de elaborar y preservar las
reglas del juego. La FIFA se unió al IFAB en 1913. Para que se modifique una regla,
el IFAB debe tener convicción de que el cambio beneficiara al futbol. Esto significa
que, a menudo, el posible cambio se pondrá a prueba. Cada cambio propuesto
debe analizarse en función de los siguientes aspectos: justicia y deportividad,
integridad, respeto, seguridad, el disfrute de los participantes y la manera en que
la tecnología puede beneficiar el futbol. Las reglas no pueden abarcar todas las
situaciones posibles; cuando no existe una disposición especifica en las reglas, el
IFAB espera que el árbitro adopte una decisión conforme al espíritu del juego. La
IFAB seguirá cooperando con la comunidad del futbol para que los cambios de las
reglas beneficien al futbol en todas las categorías y en cada rincón del mundo, y
con ellos se respete, valore y proteja la integridad de este deporte.
REGLA 1: EL TERREMO DE JUEGO
• ESTE REFIERE AL TERRENO DE juego que deberá ser de una superficie
completamente natural o si lo permite el reglamento de la competición una
superficie completamente artificial, el color de dicha superficie deberá ser verde,
el terreno de juego será rectangular y estará dividido en dos mitades por una
línea, la cual es la línea central o también llamada línea de campo, todas las líneas
deberán tener la misma anchura, como máximo 12 centímetros, la línea de meta
tendrá las misma anchura que los postes y el trasversal. Las dimensiones son: La
longitud de la línea de banda deberá ser superior a la de la línea de meta, la línea
de banda deberá contar con una medida de mínimo 90 metros a un máximo de
120metros, con respecto a la línea de meta deberá contar con una medida
mínimo de 45M a un máximo de 90M, sin embargo estos valores cambian al
referirse a las dimensiones de partidos internacionales, para este caso la longitud
de la línea de banda deberá tener una medida de un mínimo de 100M a un
máximo de 110M y la línea de meta deberá contar con una medida de mínimo
64M a un máximo de 75M
El área de meta: se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta 5,5 M a la parte interior de
cada uno de los postes de la portería dichas líneas se adentrarán unos 5,5M desde el terreno de juego y
se unirán a una línea paralela a la línea de meta la cual tendrá una mediada de 18,32M, el área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta conformaran el área de meta. El área penal: se trazarán
dos líneas perpendiculares a la línea de meta a 16,5 M de la parte interior de cada uno de los postes de
la portería, dichas líneas se adentrarán 16,5M en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a
la línea de meta, la cual tendrá una medida de 40,32M, el área delimitada por dichas líneas y la línea de
meta conformaran lo que es el área penal. En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un
punto a 11M de distancia equidistante a los dos postes, lo que se llamara el famoso punto penal, al
exterior de ambas áreas penales se trazara un arco de circunferencia con un radio de 9,15M desde el
centro del punto penal, la función de esta es marcar la distancia de los jugadores al momento en que se
debe ejecutar un penal.
Área de esquina: se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno juego con un radio de 1M
desde el banderín de esquina, dicho banderín deberá tener una altura mínima de 1,5 M, la función de
este es separar la línea de meta de la lateral para facilitar asi la labor de los jueces. Porterías: en el
centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una portería, los postes y el travesaño deberán
ser de color blanco, tendrán las misma altura y espesor como máximo 12 CM, las medidas de la portería
serán 2,44M de alto y 7,32M de ancho, deberán estar ancladas firmemente en el suelo por seguridad.
Regla 2: el balón
• Los balones deberán ser: .esféricos . deben estar fabricados con materiales
adecuados . Deben tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm
. tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido .
tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas sobre el nivel del mar
Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial organizado
por la FIFA o de las confederaciones deberán portar alguno de estos
distintivos: FIFA Quality PRO, FIFA Quality y IMS (INTERNATIONAL MATHC
STANDARD) porque estos distintivos indicaran que el balon fue examinado
y que cumple con los requisitos técnicos Situación de un balón defectuoso:
si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose se
detendrá el juego, se reanudará con un balón a tierra utilizando una pelota
de reserva en el punto donde se dañó el balón original
Regla 3: los jugadores
• . Los dos equipos que disputan un partido deben tener como máximo once
jugadores titulares. Uno de ellos será el portero. El partido no comenzara si
uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. . En el banco de
suplentes se podrán tener entre 3 a 7 suplentes, se pueden hacer 3
cambios durante los 90 minutos, y uno más en caso de llegar a tiempo
suplementario. . Se deberá informar previamente al árbitro, el jugador
deberá salir por la línea que tenga más cerca y no podrá volver a ingresar. .
el suplente solamente podrá entrar al terreno de juego: . mientras el juego
este detenido . Por la línea central . Después de que el jugador al que deba
reemplazar haya abandonado el terreno de juego . Tras recibir la señal del
arbitro . Cambio del guardameta: cualquiera de los jugadores de campo
podrá intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que: se
informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio y cuando el cambio se
efectué mientras el juego este detenido
Regla 4: EL EQUIPAMIENTO
• El equipamiento usual de un jugador estará compuesto por una
camiseta, un pantalón corto, medias, canilleras, zapatillas. En la
confección de estos elementos no se pueden utilizar elementos que
constituyan peligro tanto para el cómo a los demás jugadores
(pulseras, anillos, collares, etc). Los dos equipos vestirán colores que
los diferencien entre si y también del árbitro y los árbitros asistentes,
los porteros también están obligados a utilizar un color diferente. .
Otro tipo de equipamiento se permitirá siempre y cuando no sea
peligroso como por ejemplo protectores de cabeza, mascaras faciales,
rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos. También están
permitidas las gorras para guardametas y las gafas de protección
REGLA 5: EL ARBITRO
• El árbitro es el encargado de dirigir el partido y según las reglas del futbol debe
cumplir las siguientes normas: . Cuidará de la aplicación de las reglas del juego y
resolverá todos los casos dudosos . Tomará nota de las incidencias, ejercerá las
funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración
reglamentaria o convenida, añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por
cualquier otra causa . Tiene el poder absoluto cuando se cometa infracciones a
las reglas, puede parar, suspender o interrumpir definitivamente un partido
cuando lo considere necesario . No permitirá personas extrañas dentro del campo
del juego durante el encuentro .tendrá el poder total para amonestar o expulsar
definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de
conducta violenta . Dara la señal para reanudar el juego des pues de toda parada
- La ventaja permitirá que el jugador prosiga si el equipo que sufre la infracción se
beneficiara de la ventaja tras la acción y sancionar la infracción cometida si no se
produjera la situación ventajosa de manera inmediata o transcurridos unos pocos
segundos
- Lesiones: detendrá el juego si estima que algún jugador ha sufrido
alguna lesión grave y permitirá que sea transportado fuera del terreno
de juego. Los jugadores lesionados no podrán ser tratados en el
terreno de juego y no se le permitirá volver a entrar en el hasta que el
juego se haya reanudado. - Los únicos casos que se podrá hacer una
excepción a esta regla sobre la salida de los jugadores lesionados
serán cuando: se lesione un guardameta, un guardameta y un jugador
de campo choquen y requieran atención médica, varios jugadores del
mismo equipo choquen, se haya producido una lesión grave, que se
lesione un jugador como resultado de una infracción con contacto
físico por la cual se amonestado o se expulse al adversario, si la
evaluación y el tratamiento se hacen con rapidez se concede un tiro
penal y el jugador lesionado ira a lanzarlo
REGLA 6: LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO
ARBITRAL
• Las reglas del futbol estipulan que se podrá designar a dos árbitros asistentes que
tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, tendrán la tarea de: indicar si el
balón salió del terreno de juego, si es tiro de esquina, fuera de juego, avisar de
cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y
saques de meta - El VAR son los miembros del equipo arbitral de video y ayudan
al árbitro de conformidad con el protocolo del VAR fijado por el IFAB. Es un
miembro del equipo arbitral que asiste al árbitro a la hora de tomar una decisión
utilizando imágenes en el caso de un error claro o obvio manifiesto o de un
incidente grave inadvertido, relativo a un gol, un penal y una tarjeta roja directa -
Cuarto arbitro: su labor incluye supervisar el procedimiento de sustitución,
comprobar el equipamiento de jugadores suplente, permitir la vuelta al terreno
de juego de un jugador des pue de la señal o autorización del árbitro, supervisar
los balones de reserva, indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el
árbitro tiene la intención de añadir al final de cada periodo ( lo que incluye el
tiempo suplementario) y comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área
técnica se comporta de forma incorrecta
REGLA 7: DURACIÓN DEL PARTIDO
• Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno. Entre
ambos se realizarán un descanso de 15 minutos. Una vez cumplido el
tiempo, el árbitro podrá según su criterio añadir más tiempo para
recuperar el perdido. Los motivos deben ser los siguiente: lesiones,
transportar jugadores fuera del campo, retrasos originados por los
chequeos y revisiones del VAR y cualquier otro motivo que haya
llevado a perder tiempo. Solo se puede ejecutar un penal después de
finalizado el tiempo añadido. En algunos torneos, si se finaliza el
encuentro empatado se va a tiempo suplementario, que son dos
periodos de 15 minutos cada uno y de persistir la igualdad, se definen
desde el punto de penal
REGLA 8: INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO
• Las reglas del futbol estipulan que, al iniciarse el partido, la elección
de campos y el saque de comienzo se sorteará mediante una
moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo,
los equipos e intercambiarán los lados del campo y sacará de medio el
equipo que no lo haya hecho en la primera parte. El saque desde el
medio campo deberá producirse al comienzo del partido, tras haber
marcado un gol o al comienzo del segundo tiempo del partido.
También debe hacerse al comienzo de cada tiempo suplementario,
dado el caso.
• En el saque inicial: • Todos los jugadores, excepto el que ejecute el
saque, deberán encontrarse en su propia mitad del terreno de juego.
• Los adversarios del equipo que efectué el saque deberán
encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que entré en
juego. • El balón se encontrará en el punto central y no se podrá
golpear con el pie hasta que el árbitro así lo indique. • El árbitro dará
la señal. • El balón estará en juego en el momento en que lo toque el
jugador que haya efectuado el saque y se mueva con claridad. • Sera
posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el saque
inicial En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el
balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se
concederá un tiro libre indirecto, o bien un libre directo si cometiese
una infracción por mano.
• Balón a tierra El árbitro concederá un balón a tierra a favor de un
jugador del equipo que haya tocado el balón por última vez en la
posición donde se haya producido el último contacto del esférico con
un jugador un agente externo o un miembro del equipo arbitral. El
resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una
distancia mínima de 4 m
• Infracciones y sanciones • Toca a un jugador antes de tocar el suelo •
Sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a
un jugador. Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin
tocar como mínimo a dos jugadores, el juego se reanudará con: • Un
saque de meta si el balón entro en la portería del adversario • Un
saque de esquina si entro en la portería del jugador que toco el balón.
REGLA 9 EL BALÓN EN JUEGO
• El balón no estará en juego cuando: • Haya atravesado
completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por
el aire. • El juego haya sido detenido por el arbitro • El balón toque a
un miembro del equipo arbitral, mientras este permanezca en el
terreno de juego, se reanudará con un balón a tierra. • El balón está
en juego mientras no se marque falta y este dentro de la cancha. No
se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de esquina.
REGLA 10 EL RESULTADO DE UN PARTIDO
• Se habrá marcado un gol cuando el balón, estando en juego, haya
atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por
debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya
cometido previamente una infracción a las reglas del juego. El equipo
que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los
mismos o no anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea
necesario un vencedor solo se permiten tres procedimientos: • Regla
de goles marcados como visitantes • Dos periodos iguales de tiempo
suplementario que no excedan los 15 minutos cada uno • Tanda de
penales Se podrán combinar varios de los procedimientos anteriores.
• Tanda de penales: Cada equipo ejecutara cinco lanzamientos
atendiéndose a las condiciones detalladas a continuación: • Los tiros
deberán ejecutarse por turnos. • Cada uno de los lanzamientos
deberá ejecutarlo un jugador diferente; antes de poder lanzar un
segundo penal, todos los jugadores seleccionados deberán haber
ejecutado ya un lanzamiento. • Si, antes de que ambos equipos hayan
ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera marcado más goles que los que
el adversario pudiera anotar con sus cinco lanzamientos, se dará por
terminada la tanda. • Si, después de ejecutar ambos equipos sus
cinco lanzamientos, el marcador siguiera empatado, se proseguirá con
los tiros penales hasta que un equipo haya marcado un gol más que el
otro tras ejecutar el mismo número de lanzamientos.
REGLA 11 FUERA DE JUEGO
• Un jugador estará en posición de fuera de juego si (al momento de
partir el pase) se encuentra más cerca de la línea de meta contraria
que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra
en mitad del campo. En ese caso, el árbitro deberá otorgar al equipo
rival un tiro libre indirecto desde el lugar en el que se haya producido
el fuera de juego.
Infracción por fuera de juego
• Únicamente se sancionará un jugador en posición de fuera de juego
en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero
de equipo si llega a participar en el juego de forma activa de una de
las siguientes maneras: • Interfiriendo en el juego, al jugar o tocar
una balón pasado o tocado por un compañero. • Interfiriendo en el
juego de un adversario, obteniendo una ventaja por sobre este
Situaciones que no constituyen una
infracción
• No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un
balón que procede directamente de: • Un saque de meta • Un saque
de banda • Un saque de esquina
Regla 12 Faltas e incorrecciones
• Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes infracciones de una manera que el árbitro
considera imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva: • Dar
o intentar dar una patada a un adversario. • Poner una zancadilla un
contrario. • Saltar sobre un adversario. • Cargar violentamente o
peligrosamente a un adversario. • Golpear o intentar golpear a un
adversario. • Empujar a un adversario. • Hacer una entrada a un adversario
para ganar la posición del balón tocándole antes que al balón. • Tocar el
balón deliberadamente con las manos (salvo el portero en su área de
penalti). • Sujetar a un contrario. • Escupir a un adversario. Se cobrará
penal, si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas, dentro de su propia área penal, independientemente de la
posición del balón y siempre que este en juego.
Tiros libres indirectos:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, si un
arquero comete una de las siguientes infracciones, dentro de su
propia área penal: • Tarda más de seis segundo en poner el balón en
juego, después de haberlo controlado con sus manos. • Vuelve a
tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. • Toca el balón con las
manos después de que el jugador de su equipo se lo haya cedido con
el píe. • Toca el balón con las manos después de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Se dará un tiro libre indirecto al equipo
adversario, si un jugador:
• • Juega de forma peligrosa.
• • Impide que el guarda metas pueda sacar el balón con las manos
Infracciones sancionables con amonestación
• Un jugador será amonestado si realizara alguna de las acciones
siguientes: • Retrasar la reanudación del juego. • Mostrar
desaprobación con palabras o acciones. • Entrar o volver a entrar en
el terreno de juego, o bien abandonarlo, de manera deliberada y sin
permiso del árbitro. • No respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina, un lanzamiento de falta o un saque de banda. •
Infringir reiteradamente las reglas del juego. • Cometer de manera
temeraria una infracción sancionable con libre directo. • Tocar el
balón con la mano para obstaculizar, entre otras.
Infracciones sancionables con expulsión
• Se deberá expulsar al jugador, suplente o jugador sustituido que
comete alguna de las siguientes infracciones: • Impedir mediante una
infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de gol. •
Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se
dirige a la portería del infractor mediante una infracción sancionable
con un tiro libre. • Juego brusco y grave. • Escupir o morder a alguien.
• Conducta violenta. • Emplear leguaje o gestos ofensivos, insultantes
o humillantes. • Recibir una segunda amonestación en el mismo
partido. Aquellos jugadores, suplentes o jugadores sustituidos que
sean expulsado deberán abandonar igualmente las inmediaciones del
terreno de juego y del área técnica.
Regla 13 Tiros libres
• Los tiros libres se deben lanzar en el lugar donde se cometió dicha
infracción. Se dividen en directos, que con un solo contacto se puede
meter gol o en caso de que sea en propia meta se marcara tiro de
esquina; y tiro libre indirecto, en el que el árbitro debe mantener una
mano levantada, y consiste en dos toques antes de que el balón cruce
la meta; si solo hay un toque se concederá saque de meta. El equipo
rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para
resguardar al portero y complicar el panorama para el cobrador, pero
dicha barrera deberá estar a una distancia indicada por el árbitro del
partido.
El balón:
• • Deberá estar inmóvil y el ejecutor no deberá tocar el balón por
segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador.
• • Estará en juego una vez haya sido golpeado y se mueva con
claridad.
Infracciones y sanciones
• • Aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque de un
tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación
del juego.
• • Si una vez que el balón este en juego, el ejecutor del tiro libre
volviera a tocar el balón antes de que lo toque otro jugador
concederá libre indirecto.
Regla 14 El penal
• El balón deberá estar inmóvil en el punto penal. El guardameta
deberá permanecer sobre su propia línea de meta. Todos los
jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta, deberán
estar: • A un mínimo de 9.15 m del punto penal. • Detrás del punto
penal. • Dentro de los límites del terreno de juego. • Fuera del área
penal. El guardameta deberá tener al menos parte de un pie en
contacto directo sobre la línea de meta en el momento en el que el
lanzador golpee el balón. El ejecutor del penal no podrá tocar el balón
con el pie por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador (se
sancionaría tiro libre indirecto) Se sancionará al lanzador de un penal
si este y el guardameta cometieran una infracción exactamente en el
mismo instante.
Regla 15 El saque de banda
• El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concederá a los
adversarios del ultimo jugador que toco el balón antes de atravesar la línea
de banda por tierra o por aire. No se podrá anotar un gol directamente de
un saque de banda. • Si el balón entrara en la portería del adversario, se
concederá un saque de meta. • Si el balón entrara en la portería del
lanzador, se concederá un saque de esquina. El saque de banda se sirve con
las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la cabeza, con
ambos pies bien colocados sobre la línea o detrás de ella, desde el sitio
donde salió del terreno de juego. • Si una vez que el balón en juego, el
jugador que ha realizado el saque volviera a tocarlo antes de que lo haga
otro jugador, se concederá libre indirecto. • Todos lo • • s adversarios
deben permanecer a una distancia mínima de 2 metros del lugar donde se
haya ejecutado el saque de banda.
Regla 16 Saque de meta
• El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón
haya atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
atacante. • Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
meta, pero solamente contra el equipo adversario. • El balón deberá
estar inmóvil y u jugador del equipo defensor lo golpeará desde
cualquier punto del área de meta. • El balón estará en juego en el
momento en que haya sido golpeado con el pie y este claramente en
movimiento. (no es necesario que salga del área penal) • Los
adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el
balón este en juego.
Regla 17 Saque de esquina
• Es un método de reanudación del juego aplicado en caso que el balón
haya salido por la línea de meta del terreno del equipo a la defensiva,
y la haya tocado por última vez un jugador de ese mismo equipo. Para
este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cuál de las respectivas esquinas se realizará el
tiro de esquina. El tiro de esquina se realizar poniendo la pelota en la
parte del circulo marcado en la esquina delante del banderín. Luego
se debe petar la pelota. Se podrá marcar gol directamente de saque
de esquina, pero solo contra el equipo adversario: • Si el balón
entrara directamente en la portería del ejecutor del saque, se
concederá saque de esquina al adversario.
Definición del futbol
• El futbol es un deporte en el que dos equipos compuestos por once
jugadores se enfrentan entre sí. Cada equipo que dispone de diez
jugadores que se mueven por el campo y de un portero (también conocido
como arquero o guardameta), tratara de lograr que el balón ingrese en el
arco del equipo rival, respetando diversas reglas. Este deporte, que en
España también recibe el nombre de balompié y que en los estados unidos
se conoce como soccer tiene como regla más importante que los
jugadores, con la excepción del arquero en su área, no pueda tocar la
pelota con las manos o los brazos. Cada vez que la pelota entra en el arco
rival, se consigue un gol. El equipo ganador es el que marca más goles en el
tiempo reglamentario (dos tiempos de 45 minutos), aunque el empate es
un resultado posible. El campo de juego en el futbol es rectangular y está
cubierto de césped, por lo general natural. Los arcos se encuentran a cada
lado del campo, y cada equipo debe defender uno y anotar en el otro.

También podría gustarte