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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

ILLUSTRATOR CS5 II
ILLUSTRATOR CS5 II

ILLUSTRATOR CS5 II

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10. DISTORSIÓN Y ENVOLVENTES.


10. DISTORSIÓN Y ENVOLVENTES.

10. DISTORSIÓN Y ENVOLVENTES.

Distorsión y envolventes.

1 Distorsión con transformación libre

2 Distorsión con herramientas de efectos líquidos

3 Herramienta anchura

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4 Envolventes


5 Calco interactivo

ac
6 Cuadrícula de perspectiva

7-Crear-arbol-de-navidad

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7-marilyn-monroe

8-Practicar-con-creador-de-formas
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8-perspectiva
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10.1 Distorsión con transformación libre


10.1 Distorsión con transformación libre

10.1 Distorsión con transformación libre

Hemos visto cómo modificar objetos en Illustrator mediante las herramientas Escalar,
Rotar, Reflejo y algunas otras. Ahora veremos cómo distorsionarlos mediante la
herramienta Transformación libre o la herramienta de Efectos líquidos.

Utilizaremos la herramienta Transformación libre cuando deseemos realizar una distorsión


libre y las herramientas de Efectos líquidos si lo que deseamos es realizar distorsiones

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preestablecidas específicas, como giros, arrugas o molinetes entre otras.


1. Seleccione el objeto con la herramienta Selección y active la herramienta

ac
Transformación libre en el panel Herramientas.

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2. Haga clic en un vértice, que no sea un vértice lateral, pulse la tecla CTRL y arrastre el
cursor hasta conseguir el nivel de distorsión deseado.
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3. Si lo que queremos es una distorsión en perspectiva de nuestro dibujo, en vez de mantener


solo pulsada la tecla CTRL, mantendremos pulsadas las teclas MAYÚS+ALT+CTRL.

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10.2 Distorsión con herramientas de efectos líquidos


10.2 Distorsión con herramientas de efectos líquidos

10.2 Distorsión con herramientas de efectos líquidos

Las herramientas de Efectos líquidos nos ofrecen distorsiones preestablecidas específicas,


como giros, arrugas o molinetes entre otras, modificando parte del trazado de los objetos y
sus puntos de ancla. No podemos utilizarlas en símbolos, texto, gráficas o archivos
enlazados.

- Deformar.

n

1. Seleccione los objetos que quiere distorsionar con la herramienta Selección.

ac
2. Ahora mantenga pulsado durante un par de segundos el botón de la herramienta Anchura
del panel Herramientas y seleccione de desplegable que aparece la herramientas
Deformar.

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3. El cursor se transformará en un círculo que representa el tamaño del pincel de la


herramienta Deformar. Para variar el tamaño de pincel, ya que de éste dependerá el área
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que se deforma, mantenga pulsadas las teclas MAYÚS+ALT para mantener la forma circular
del pincel, o bien pulse solo la tecla ALT para convertirla en una elipse.

4. También podrá modificar el tamaño del pincel, accediendo al cuadro de diálogo Opciones
de la herramienta haciendo doble clic en el botón de la herramienta.

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5.

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Ahora pase encima del objeto o haga clic en uno de los puntos de anclaje y arrastre el cursor
para curvar los trazos del dibujo en la dirección que queramos.

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Como veremos es obvia la función de cada herramienta, con un efecto preestablecido.

No necesitamos mover el cursor para aplicar el efecto, sólo lo mantendremos pulsado.


Podemos distorsionar por completo el objeto dependiendo de si lo aplicamos por tiempo
prolongado o no.

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- Molinete.

La herramienta de efecto líquido Molinete.

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- Fruncir.
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La herramienta de efecto líquido Fruncir


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- Engordar.
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La herramienta de efecto líquido Engordar


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- Festonar.
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La herramienta de efecto líquido Festonear


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- Cristalizar.
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La herramienta de efecto líquido Cristalizar


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- Arrugar.
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La herramienta de efecto líquido Arrugar


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Ahora veremos las opciones que se nos presentan con estas herramientas de Efectos
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líquidos.
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Las opciones comunes a todas las herramientas son:


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● Altura y Anchura: Modifican la elipse que forma el pincel de la herramienta, también,


como ya hemos comentado, podemos modificar el tamaño con la tecla ALT.
● Ángulo: Modifica la orientación que queremos dar a nuestro pincel.
● Opciones de deformación: Las opciones Detalle y Simplificar nos ayudarán a aumentar el
número de puntos de ancla, cuanto más detalle, más puntos tendremos en los segmentos
de nuestro objeto.

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No podemos olvidar que aparecerán otras opciones, más especificas, dependiendo de la


herramienta que seleccionemos.

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10.3 Herramienta anchura


10.3 Herramienta anchura

10.3 Herramienta anchura

La herramienta Anchura, es una herramienta de reforma, que nos va a permitir agregar


puntos de control a lo largo de nuestro trazo, que servirán para determinar el ancho de una
manera nueva y más dinámica.

Podemos ajustar la anchura del trazo, también mover, duplicar o eliminar el punto de
anchura. También podremos guardar la anchura variable como un perfil que se puede aplicar

n
posteriormente a otros trazos.


● Crea una linea y selecciona con la herramienta de selección.

ac
● A continuación, en el panel de herramientas, elige la Herramienta Anchura.
● Al situar el cursor sobre el trazo que hemos creado aparecerá el signo + al lado de la flecha
negra, indicándonos que podemos al hacer clic, añadir un punto de control.

rm
● Haga clic y arrastre la flecha del cursor aumentando la anchura del trazo.
● Podremos arrastrar los manejadores del punto de control hacia fuera o hacia dentro para
poder ajustar la anchura del trazo.
Fo
● Para cambiar la posición del punto de anchura, simplemente, arrastraremos el punto a lo
largo del trazado.
● Del mismo modo, podemos modificar los manejadores.
N

● Si queremos seleccionar varios puntos de anchura, mantendremos pulsada la tecla BLOQ


MAYÚS y haremos clic sobre los puntos.
IN

● Ahora podemos arrastrarlos y moverlos en el mismo momento.


● Podemos seguir añadiendo puntos de control, personalizando la anchura de nuestro trazo
de una manera proporcional o solo modificar uno de los manejadores. Esto lo haremos
PO

manteniendo pulsada la tecla ALT mientras arrastramos.


● Para crear un punto de anchura discontinuo, cree dos puntos con valor de anchura
diferentes, a continuación, arrastre un punto de anchura hasta el otro punto.
U

● Haciendo doble clic en un punto de control especifico de nuestro trazo, se abrirá un cuadro
de diálogo Edición de punto de anchura.
R

● En este caso tendremos dos áreas de opciones de anchura.


G

● Si seleccionamos un solo punto de anchura, tendremos solo una opción de modificación de


anchura.
● Activando la casilla de verificación Activando puntos de de anchura adyacentes, los puntos
que hemos modificado, afectarán a los puntos de anchura adyacentes.
● Para finalizar pulse en el botón OK.

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10.4 Envolventes
10.4 Envolventes

10.4 Envolventes

Envolvente es un objeto que distorsiona o cambia la forma del objeto que hayamos
seleccionado.

Podemos generar Envolventes a partir de objetos de nuestra mesa de trabajo, pero también
podemos utilizar una forma con una deformación preestablecida o una malla.

n
Podemos utilizar Envolventes sobre cualquier objeto, menos en gráficas, guías u objetos
enlazados. Ahora veremos cómo utilizar un objeto para cambiar la forma de otro, a esto lo


llamamos Envolventes.

ac
Podemos crear Envolventes mediante mallas y formas preestablecidas, o podemos también
crear nuestra propia Envolvente utilizando un objeto que hayamos creado anteriormente.

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10.5 Calco interactivo


10.5 Calco interactivo

10.5 Calco interactivo

Mediante esta herramienta conseguiremos que un dibujo nuevo se base en una ilustración
existente, la calcará. Podemos crear un gráfico basado en un borrador o en una imagen
rasterizada, traeremos el archivo a Illustrator y lo calcaremos.

Como vemos en la siguiente ilustración, la primera imagen es la original y las siguientes son
diferentes ajustes preestablecidos.

n

ac
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Fo
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1. La forma más rápida de calcar ilustraciones es mediante el comando Colocar del menú
IN

Archivo o abriendo simplemente una imagen en Illustrator.

2. Una vez colocada la imagen, haga clic en el botón Calco interactivo de la barra de
Opciones para calcar la ilustración con valores que vienen por defecto, o bien elija un ajuste
PO

preestablecido en el desplegable del botón Calco


interactivo.
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3. Una vez calcada la imagen, podrá modificar el calco seleccionando otros ajustes
preestablecidos que aparecen en el desplegable del botón Ajustes preestablecidos de la
barra de Opciones.

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4. Varíe el valor del Umbral especificando un valor para generar un resultado de calco en


blanco y negro a partir de nuestra imagen.

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5. El ajuste Área mínima, nos permite especificar la característica más pequeña de la
imagen original que vamos a calcar.
Fo
6. Pulse en el botón Expandir para convertir el objeto de calco en trazados o en el botón
Pintura interactiva para poder utilizar esta herramienta en el objeto colocado en el
documento.
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7. Utilice los botones Previsualizar diferentes vistas de la imagen rasterizada y


IN

Previsualizar diferentes vistas del resultado de vectorización para visualizar la


imagen según diferentes
características.
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8. Para deshacer el calco, seleccione en el menú Objeto la opción Calco interactivo >
Soltar.

Opciones de Calco

Para acceder al cuadro de diálogo Opciones de Calco realice una de las siguientes acciones:

1. Seleccione la imagen colocada y elija en el menú Objeto la opción Calco interactivo >
Opciones de calco.
2. Seleccione la imagen colocada y elija del desplegable Calco interactivo en la barra de

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Opciones, la opción Opciones de calco.


3. Seleccione la imagen colocada y calcada y elija del desplegable Ajustes preestablecidos en
la barra de Opciones, la opción Opciones de calco.

n

ac
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● Ajuste preestablecido: Especifique un calco establecido de antemano.
Modo: Define un modo de color para el resultado del calco en blanco y negro a partir de la
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imagen original, los pixeles más claros que el valor umbral tendrán el color blanco, y los
IN

más oscuros pasarán a ser negros.


● Panel: Especifique un panel que generará un calco en color o en escala de grises a partir de
la imagen original. Si lo que queremos es que Illustrator elija los colores de calco,
seleccionaremos Automático.
PO

● Colores max: Defina el número máximo de colores que se utilizarán en un calco de colores
o escala de grises.
Salida a muestras: El panel de muestras creará una muestra nueva por cada color que ha
U

utilizado en el resultado de calco.


R

● Desenfocar: La imagen se desenfocará antes de mostrar el resultado del calco.


● Remuestrear: la imagen original con una resolución especificada antes del resultado del
G

calco.
● Rellenos: Crea regiones rellenas en el resultado de calco.
● Trazos: Crea trazados con trazos en el resultado del calco, y con la opción Grosor max de
trazo, especificaremos la anchura máxima de las características de la imagen original que
se puedan trazar.
● Longitud min. de trazo: Define la longitud máxima de las características de la imagen
original que se puedan trazar.
● Ajuste del trazado: Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los
pixeles.
● Ángulo de vértice: Define la nitidez de una curva de imagen original.
● Rasterizado: Define como se mostrará el componente de mapa de bits del objeto calco.
● Vector: Especifica como se muestra el resultado del calco.

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● Finalmente podremos guardar los ajustes y también mediante la opción Previsualizar


podremos ver el resultado antes de salir de esta ventana de opciones.

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10.6 Cuadrícula de perspectiva


10.6 Cuadrícula de perspectiva

10.6 Cuadrícula de perspectiva

Crear un plano de perspectiva.

Ahora veremos como la Cuadrícula de perspectiva nos permite crear un plano de


perspectiva con la proporción correcta según los ejes y el punto de fuga, representando
aproximadamente una escena en una superficie plana de la misma forma en la que el ojo
humano la percibe naturalmente.

n
Haga clic en Ver > Cuadrícula de perspectiva > Mostrar cuadrícula.


● Pulse Ctrl+Mayús+I para mostrar la cuadrícula de perspectiva. El mismo método abreviado

ac
de teclado sirve para ocultar la cuadrícula visible.
● Haga clic en la herramienta Cuadrícula de perspectiva en el panel Herramientas.

rm
Cuadrícula de perspectiva está seleccionada, aparece lo siguiente:

Widgets de nivel del suelo izquierdo y derecho usados para mover la cuadrícula.
Fo
Además, cuando selecciona la cuadrícula de perspectiva, aparece un widget de cambio de
plano. Puede usar este widget para seleccionar el plano de cuadrícula activo. En Cuadrícula
de perspectiva, un plano activo es el plano en el que dibuja un objeto para proyectar la visión
N

del observador de esa parte de la escena.


IN

Opciones de cuadricula de perspectiva.

Podemos definir los ajustes de nuestra Cuadrícula de perspectiva en el cuadro de diálogo


Definir cuadrícula de perspectiva al que puede acceder seleccionando en el menú Ver, la
PO

opción Cuadrícula de perspectiva > Definir cuadrícula.


U
R
G

● Nombre: Permite guardar un nuevo ajuste preestablecido si seleccionamos la opción A


medida en la lista.
● Tipo: Elija el tipo de ajuste preestablecido entre Perspectiva de un punto, Perspectiva de
dos puntos o de tres puntos.
● Unidad de medida: Establezca una unidad de medida de la nuestra Cuadrícula de

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perspectiva eligiendo entre centímetros, pulgadas, puntos y pixeles.


● Escala: Nos ayudará a ver o a definir la mesa de trabajo y las dimensiones que tenga.
Podemos personalizar esta escala mediante la opción A medida. En la ventana que se nos
mostrará, especificaremos las proporciones de la Mesa de trabajo y Realidad.
● Línea de cuadrícula: Nos ayudará a determinar el tamaño de celda de cuadrícula.
● Ángulo de visión: Determine las posiciones de los puntos de fuga izquierdo y derecho. El
ángulo de visión es el ángulo que vemos que forma el lado derecho con el plano de la
imagen.
● Distancia de visión: Establece la distancia entre el observador y la escena.
● Altura del horizonte: Especifique la altura del horizonte del ajuste que hayamos
preestablecido.

n
● Tercer punto de fuga: Se activa cuando seleccionamos la perspectiva de 3 puntos, y


podremos especificar las coordenadas X e Y.
● Color y opacidad de cuadrícula: Cambie los colores de las cuadrícula izquierda, derecha

ac
y horizontal, para esto seleccionaremos el color que queremos en las listas desplegables de
cada cuadrícula. El selector de color nos permite seleccionar un color a medida.
Opacidad: Cambie la opacidad mediante el regulador que se nos ofrece.Si queremos

rm

guardar la, configuración de estos ajustes que hemos modificado, iremos al botón Guardar
la cuadrícula como ajuste preestablecido.
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11. COMBINAR OBJETOS.


11. COMBINAR OBJETOS.

11. COMBINAR OBJETOS.

Combinar objetos.

1 Herramienta de fusión.

2 Efectos de buscatrazos

3 Formas compuestas

n
4 Trazados compuestos.


5-La-herramienta-fusion

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11.1 Herramienta de fusión


11.1 Herramienta de fusión

11.1 Herramienta de fusión

- Herramientas de fusión.

La herramienta Fusión nos permite crear una serie de objetos que estarán fusionados en el
color y en la forma de varios objetos.

La herramienta Fusión y el comando Crear fusión permiten crear una serie de objetos y

n
colores intermedios entre dos o más objetos seleccionados


- Opciones de fusión.

ac
Para definir las opciones de fusión, haga doble clic en la herramienta Fusión, o escoja en el
menú Objeto la opción Fusión > Opciones de fusión. Para cambiar las opciones de una fusión

rm
existente, seleccione primero el objeto fusionado.
Fo
N
IN

● Espaciado: Permite ajustar la distancia entre los objetos generados para la fusión. Veremos
PO

tres opciones dentro de espaciado:


❍ Redondear color: Hará que la aplicación calcule un numero de pasos determinado para
tener una fusión suave.
U

❍ Pasos específicos: Permite ajustar el numero de pasos que queremos que haya entre
los objetos.
R

❍ Distancia especificada: Ajusta el número de píxeles que queremos que se creen en un


G

paso.
● Orientación:
❍ Alinear con la pagina: Hace que los elementos de paso queden alineados de acuerdo

con el eje horizontal de la pagina.


❍ Alinear con el trazado: A diferencia del primero, alineará la base de los elementos de la

fusión con el trazado que une los dos elementos de la fusión.

En el desplegable Fusión del menú Objeto encontramos algunas opciones más para la
herramienta Fusión:

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● Crear: Realizará nuestra fusión, al contrario de Soltar, la cual deshará nuestra fusión.
● Expandir: Deshace la fusión pero mantiene los pasos de la fusión como objetos
independientes.
● Invertir Lomo: El lomo es un trazo que une los elementos de los extremos, y determina
por donde se crean los elementos de paso.

n
● Invertir de frente a fondo: Invierte nuestra fusión de delante a atrás.


ac
- Sustituir el lomo.

1. Para sustituir el lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo

rm
lomo.

2. Seleccione el objeto lomo y el objeto fusionado.


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3. Escoja en el menú Objeto la opción Fusión > Reemplazar lomo.

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11.2 Efectos de buscatrazos


11.2 Efectos de buscatrazos

11.2 Efectos de buscatrazos

Introducción.

Para combinar objetos en formas nuevas utilizaremos el panel Buscatrazos. Los efectos de
Buscatrazos nos ayudan a combinar varios objetos de diversas formas mediante los modos
de interacción de este panel.

n
Encontraremos el panel Buscatrazos en el menú Ventana.


ac
rm
Fo
El panel se divide en 2 filas de botones, la primera nos muestra los Modos de forma y la
N

segunda muestra Buscatrazos.


IN

Utilizando una de las opciones del los Modos de forma obtendremos un objeto, resultado de
una combinación de objetos, mientras que con las opciones Buscatrazos podremos obtener
varios objetos agrupados.
PO

Si mantenemos pulsada la tecla ALT al hacer clic sobre alguno de los efectos de modos de
forma, estaremos creando una forma compuesta, a la que se le aplicará estos efectos.
U

- Modos de forma.
R
G

En la primera fila del panel Buscatrazos nos encontramos con los efectos de los Modos de
forma, pudiendo aplicarlos a dos o más objetos.

● Unificar: El efecto Unificar permite unir objetos que se transformarán adquiriendo un único
trazo. Si pulsa la tecla ALT mientras hace clic en el icono Unificar, creará una forma
compuesta y la añadirá al área de
forma.

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n

ac
● Menos frente (Restar): Este efecto nos permite quitar el área del objeto inferior, nos
referimos al objeto que queda bajo el objeto superior. Si al hacer clic mantenemos pulsada
la tecla ALT, crearemos una forma compuesta y la quitará del área de

rm
forma.
Fo
N
IN
PO
U
R

● Formar Intersección: Este efecto nos mostrará sólo el área del objeto inferior que queda
G

bajo el superior. Si al hacer clic mantenemos pulsada la tecla ALT, crearemos una forma
compuesta y formaremos una intersección con el área de
forma.

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n

● Excluir: Este efecto nos permite excluir el área de objetos superpuestos, es decir quita el

ac
área de los objetos que forman intersección, dejando el resto intactos. Si al hacer clic
mantenemos pulsada la tecla ALT, crearemos una forma compuesta y excluiremos las áreas
de formas superpuestas.

rm
Fo
N
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U
R

1. Seleccione los objetos en su área de trabajo y, en el panel Buscatrazos, haga clic en el


G

icono Menos frente de los Modos de forma.

2. Con la herramienta Selección entre el Modo de aislamiento haciendo doble clic encima del
objeto creado y seleccione uno de los objetos.

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n

3. Transforme los dos objetos con una de las herramientas de trasformación que hemos
estudiado, y aprecie los cambios.

ac
rm
Fo
4. Ahora vuelva a dibujar dos objetos y aplíquele el mismo Modo de forma pero pulsando la
tecla ALT mientras hace clic en el icono Menos Frente.
N
IN
PO

5. Con la herramienta Selección directa puede mover y transformar los dos


objetos.
U
R
G

6. Para que crear un objeto único y perder los trazos originales de los dos objetos, seleccione
los dos trazos y pulse en el botón Expandir del panel Buscatrazos.

- Buscatrazos.

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En la segunda fila del panel Buscatrazos nos encontramos con los efectos de buscatrazos,
recordemos que con los Modos de forma ya vistos, obtenemos un objeto, resultado de una
combinación de objetos, mientras que con Buscatrazos podemos obtener varios objetos, eso
sí, estarán agrupados.

● Dividir: Permite superponer los objetos, y los separa en cada una de la


intersecciones.

n

ac
rm
Fo

Cortar: Este efecto hace que desaparezca el contorno, se quita la parte en la que los objetos
N

se han superpuesto.
IN
PO
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G

● Combinar: El efecto Combinar tiene la misma función que Cortar, la única diferencia es que
sí combina objetos con el mismo relleno

● Recortar: Este efecto tiene la misma función que Cortar, pero dejando solo las partes de los

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objetos que estén dentro del objeto superior.

● Contornear: Este efecto hace que los objetos sean solo contornos, y los segmentos son
separados por cada punto de intersección.

n

ac
rm
Fo
● Menos fondo: Este efecto eliminará de nuestro objeto superior, el área que es coincidente
N

con nuestros objetos de niveles inferiores.


IN
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11.3 Formas compuestas


11.3 Formas compuestas

11.3 Formas compuestas

Introducción.

Una forma compuesta es una ilustración editable compuesta de dos o más objetos. Con las formas compuestas es fácil crear
formas complejas, ya que se puede manipular con precisión el modo de forma, el orden de apilamiento, la forma, la
ubicación y la apariencia de cada objeto.

Las formas compuestas actúan como objetos agrupados y puede utilizar la herramienta Selección directa o Selección de

n
grupos para seleccionar componentes de una forma compuesta. Las formas compuestas aparecen como elementos " Forma


compuesta " en el panel Capas donde puede mostrar, seleccionar y transformar el contenido de una forma compuesta.

Al crear una forma compuesta, se adoptan los atributos de pintura y transparencia del componente superior en los modos

ac
Añadir, Formar intersección o Excluir. En un segundo momento podrá cambiar los atributos de pintura, estilo o transparencia
de la forma compuesta.

rm
- Crear formas compuestas.

Para crear una forma compuesta hay que seguir dos procesos: establecer una forma compuesta en la que todos los
componentes tienen el mismo modo de forma, a continuación asignar modos de forma a los componentes hasta obtener la
combinación deseada de áreas de formas.
Fo
1. Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.
N
IN
PO
U
R
G

2. En una forma compuesta se pueden incluir trazados, trazados compuestos, grupos, otras formas compuestas, fusiones,
texto, envolventes y deformaciones. Todos los trazados abiertos seleccionados se cierran automáticamente.

3. En el panel Buscatrazos, pulse la tecla ALT y haga clic en un botón de Modos de forma. A cada componente de la forma
compuesta se le asigna el modo de forma que seleccione. O bien escoja Crear forma compuesta en el menú del panel.

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4. Por defecto, a cada componente de la forma compuesta se le asigna el modo Unificar y se aplicarán las propiedades de
Relleno y Trazo del objeto superior en el orden de apilamiento.

n

ac
rm
Fo
5. Para cambiar el modo de forma de un componente, selecciónelo con la herramienta Selección directa. En el panel
N

Buscatrazos se resaltará el icono del Modos de forma que había aplicado.


IN
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G

6. Haga clic en otro botón de Modos de forma mientras mantiene pulsada la tecla ALT.

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n

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11.4 Trazados compuestos.


11.4 Trazados compuestos.

11.4 Trazados compuestos.

Introducción.

Un trazado compuesto contiene dos o más trazados que aparecen agujeros donde los
trazados se superponen. Cuando se define un objeto como trazado compuesto, todos los
objetos adoptan los atributos de Relleno y Trazo del objeto inferior en el orden de
apilamiento.

n
Los trazados compuestos actúan como objetos agrupados y aparecen como elementos


Trazado compuesto en el panel Capas. Puede utilizar la herramienta Selección directa o

ac
Selección de grupos para seleccionar las partes de un trazado compuesto.

Puede manipular la forma de los componentes individuales de un trazado compuesto, pero

rm
no puede cambiar los atributos de apariencia, estilos gráficos ni efectos de los objetos
individuales.
Fo
N
IN

Crear un trazado compuesto.

1. Seleccione los trazados u objetos en su área de trabajo. Despliegue el menú Objeto y


PO

seleccione la opción Trazado compuesto > Crear.


U
R
G

2. Queda claro que no se trata de simular un agujero mediante un trazado encima con el
mismo color del fondo. Como podemos ver, hay realmente un agujero a través del cual
podemos ver los objetos que haya detrás.

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n

ac
rm
3. Para recuperar los componentes originales de un trazado compuesto, seleccione la opción
Trazado compuesto > Soltar.
Fo
Dividir objetos.
N

Como ya hemos visto anteriormente podemos dividir un objeto o trazado con las
IN

herramientas Tijeras o Cuchilla. Ahora veremos otra opción para dividir objetos utilizando
la forma de otro objeto.

1. Seleccione el objeto que quiere utilizar en el corte y elija la opción Trazado > Dividir
PO

objetos debajo del menú Objeto.


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2. Ahora podrá seleccionar la parte que se han creado utilizando la herramienta Selección.

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12. EL TEXTO EN ILLUSTRATOR.


12. EL TEXTO EN ILLUSTRATOR.

12. EL TEXTO EN ILLUSTRATOR.

El texto en Illustrator

1 Herramientas de texto

2 Modificar el tamaño de un área de texto

3 Opciones texto de área y texto en trazado

n
4 Enlace de áreas de texto


5 El panel carácter

ac
6 El panel párrafo

7 Tabulaciones y pictograma

rm
8 El panel pictogramas

9 Ceñir texto a un objeto


Fo
10 Importación de texto

11-La-herramienta-texto

11-trampantojo
N

11-trampantojo
IN

11-img1

11-img2
PO

11-img3
U
R
G

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

12.1 Herramientas de texto


12.1 Herramientas de texto

12.1 Herramientas de texto

El texto es una de las funciones fundamentales en Illustrator. Mediante esta herramienta


podemos crear folletos de alta calidad, pequeños textos alrededor de una ilustración, etc. Al
texto se le puede dar la forma que deseemos ya que lo es posible tratarlo como un trazado.
Añadir una línea de texto a la ilustración, crear filas y columnas de texto, hacer que el texto
siga un trazado determinado, se puede hacer prácticamente lo que se le ocurra a nuestra

n
imaginación.


- Herramientas Texto y Texto Vertical.

ac
1. Mantenga pulsado durante unos segundos el icono de la herramienta Texto para visualizar
las demás herramientas de creación de texto.

rm
Fo
N
IN

2. Seleccione la herramienta Texto o Texto vertical en el panel de Herramientas para crear


líneas o contenedores de texto.
PO
U
R
G

3. Introduciremos nuestro texto de las siguientes formas:

● Haga clic en el punto del documento donde quiere empezar a escribir. Cada línea de texto
es independiente, la línea se amplía o se reduce al editarla, pero no salta a la línea
siguiente. Este método de inserción de texto es útil para añadir unas pocas palabras a la
ilustración.

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n

ac
rm
Fo
● O bien haga clic y arrastre el ratón hasta crear una forma cuadrada o rectangular del
N

tamaño que necesita para insertar el párrafo. Suelte el botón del ratón e introduzca el texto.
El texto de párrafo utiliza los límites de un objeto para controlar el flujo de caracteres, tanto horizontal como
IN

verticalmente. Cuando el texto llega a uno de los límites, se ajusta automáticamente a la forma del área definida. Este
método de inserción de texto es útil si desea incluir uno o varios párrafos, como para un folleto.
PO
U
R
G

● Si introduce más texto del que cabe en el área, aparecerá un cuadro pequeño con un signo
más (+) cerca de la parte inferior del área delimitadora. Como veremos más adelante puede
cambiar de tamaño el área de texto, extender el trazado para ver el texto desbordado o
enlazar el texto con otro objeto.
1. En ambos casos pulse la tecla Intro para iniciar una línea de texto nueva dentro del mismo
objeto de texto.
2. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Selección para seleccionar

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el objeto de texto, o bien pulse la tecla CTRL y haga clic en el texto.

- Herramienta Texto de área y Texto de área vertical.

Con la herramienta Texto de área podemos convertir nuestros trazados cerrados en


contenedores de texto. También nos permitirá introducir y editar el texto introducido.

n

1. Seleccione el objeto que formará el área y haga clic en su trazado con la herramienta

ac
Texto de área o Texto de área vertical para poder comenzar a escribir.

2. Nuestro texto estará dentro de un objeto con límites definidos, cuando llegamos a estos

rm
límites, nuestro texto se ajustará al objeto. Si introduce más texto del que cabe en el área,
aparecerá un cuadro pequeño con un signo más (+) cerca de la parte inferior del área
delimitadora. Como veremos más adelante puede cambiar de tamaño el área de texto,
Fo
extender el trazado para ver el texto desbordado o enlazar el texto con otro objeto.
N
IN
PO
U
R

3. En ambos casos pulse la tecla Intro para iniciar una línea de texto nueva dentro del mismo
G

objeto de texto.

4. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Selección para seleccionar
el objeto de texto, o bien pulse la tecla CTRL y haga clic en el texto.

- Herramienta Texto en un trazado.

La herramienta Texto en trazado nos ayuda a convertir nuestros trazados en trazados de


texto, permitiéndonos introducir y editar el texto que hayamos introducido.

El texto seguirá la línea y la dirección del trazado seleccionado anteriormente, este trazado
puede ser tanto abierto como cerrado. Esta herramienta nos permite introducir texto con
diferentes formas, algo que nos otorga mucha libertad.

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1. Para introducir texto con la herramienta Texto en trazado o Texto vertical en trazado,
seleccione el objeto o trazado que determinará la ruta del texto haga clic en el punto del
trazado con una de las dos
herramientasactiva.

n
2. Empiece a escribir el texto y, cuando haya terminado, haga clic en la herramienta


Selección para seleccionar el objeto de texto, o bien pulse la tecla CTRL y haga clic en el
texto.

ac
rm
Fo
N
IN
PO

3. Para mover el texto a lo largo del trazado haga clic encime del texto con la herramienta
U

Selección directa activa y arrastre uno de los corchetes por el trazado. Mantenga pulsada la
tecla CTRL para evitar que el texto se refleje en el otro lado del trazado.
R
G

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12.2 Modificar el tamaño de un área de texto


12.2 Modificar el tamaño de un área de texto

12.2 Modificar el tamaño de un área de texto

Puede modificar el tamaño del texto de distintas maneras, dependiendo de si está creando texto en un área o en un trazado.

n

ac
Si ha utilizado texto en un punto, no existe un límite en la cantidad de texto que se puede introducir en un punto, de modo
que no es necesario cambiar el tamaño del cuadro de texto en este caso.

rm
1. Para modificar el tamaño del área de texto seleccione el objeto de texto con la herramienta Selección y arrastre un
manejador en el cuadro delimitador.
Fo
N
IN
PO
U

2. Seleccione el borde o la esquina del trazado de texto con la herramienta Selección directa y arrastre para ajustar la forma
del trazado.
R
G

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n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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12.3 Opciones texto de área y texto en trazado


12.3 Opciones texto de área y texto en trazado

12.3 Opciones texto de área y texto en trazado

Podemos acceder a una ventana de diálogo con diferentes opciones cuando se trate de texto
en área o texto en trazado.

Opciones texto de área

n

ac
rm
Fo
N

Cuando utilicemos la herramienta Texto o Texto de área, tanto en texto vertical como
horizontal, podremos acceder al cuadro de diálogo Opciones texto de área donde podremos
IN

modificar la altura, anchura, el desplazamiento etc.

Para acceder a estas opciones, primero seleccionaremos nuestro texto y seguidamente


PO

haremos doble clic en la herramienta Texto, ya sea horizontal o vertical. O podemos también
seleccionar la orden Opciones de texto de área en el menú Texto.

Anchura y Altura: Permiten redimensionar el texto de área, o de un objeto que lo


U

contenga.
R

● Nuestro texto de área se puede dividir en filas, horizontalmente, o en columnas,


verticalmente. Para hacer esta división tendremos que indicar el Número de divisiones que
G

tendrá, el Alcance, que indicará el ancho de la columna o el alto de la fila, y el espacio entre
columnas o filas que será la opción Medianil. Al marcar la casilla de verificación Fijo el
alcance será fijo, y lógicamente si aumentamos el tamaño, aumentará el número de filas o
columnas, el alcance nunca variará.
● Espaciado de margen: Define la distancia entre el texto y los bordes del área.

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n

ac
● Primera línea de base: Permite modificar la separación de esta línea con el borde
superior del área. En el menú desplegable, elegiremos diferentes valores.

rm
Fo
N
IN

Vemos las opciones Ascendente, la Altura de mayúsculas, que tomará la separación del alto
de una mayúscula, el Interlineado tomará el mismo valor del interlineado. El valor Fijo tomará
como mínimo el valor introducido en la casilla Min.
PO

● Flujo de texto: Permite definir el orden del texto en un documento con filas y columnas.
Escogeremos por donde queremos que fluya nuestro texto, por filas o por columnas.
U
R
G

Opciones texto en trazado

Cuando utilicemos la herramienta Texto en trazado, podremos acceder al cuadro de diálogo


Opciones de texto en trazado para aplicar diferentes efectos de texto en trazados y modificar
su alineación.

Acceda al cuadro de diálogo seleccionando el texto y seguidamente haciendo doble clic en la


herramienta Texto. O podemos también acceder a la orden Texto en trazado > Opciones de

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texto en trazado en el menú Texto.

● Efecto: Elija uno de los efectos y active la casilla Previsualizar para apreciar directamente
el resultado:

n

ac
rm
Fo
N
IN

Las mismas opciones podemos encontrarlas en el menú Texto seleccionando la opción Texto
en trazado.
PO
U
R
G

● Alinear con el trazado: Elija una de las cuatros opciones para alinear el texto respecto al
trazado.

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

● Espaciado: Elija un espaciado para el texto seleccionado.
● Voltear: Permite dar la vuelta a cualquier efecto aplicado a nuestro texto.

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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12.4 Enlace de áreas de texto


12.4 Enlace de áreas de texto

12.4 Enlace de áreas de texto

Para continuar el texto de un objeto al siguiente, es necesario enlazar los objetos. Estos objetos de texto enlazados pueden
tener cualquier forma, pero el texto debe introducirse en un área o en un trazado, no en un punto.

Cada objeto de texto de área contiene un puerto de entrada y un puerto de salida, que permiten vincularlo a otros objetos y
crear una copia vinculada del objeto de texto.

Un puerto vacío indica que todo el texto está visible y el objeto no está enlazado. Las flechas en los puertos indican que el

n
objeto está vinculado con otro objeto. Un signo más de color rojo en un puerto de salida indica que el objeto contiene texto
adicional.


ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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12.5 El panel carácter


12.5 El panel carácter

12.5 El panel carácter

El panel Carácter aplica diferentes formatos al texto con el que estamos trabajando: la fuente del texto, el tamaño, el
interlineado, el espaciado entre caracteres y algunos más.

Tenemos que tener claro que si aplicamos un formato a un elemento de nuestro texto, este formato se aplicará
automáticamente a todos sus caracteres. Por el contrario, si queremos aplicarlo a una parte del texto especifica,
seleccionaremos solo esos caracteres.

n
1. Seleccione con la herramienta Selección el área de texto o, si lo que desea modificar es solo una parte de texto, haga
doble clic dentro del área del texto y seleccione la parte de texto que le interese.


2. Utilizando la barra de Opciones puede establecer los colores de Relleno y Trazo, la Opacidad y alguna características de
Carácter y Párrafo.

ac
rm
Fo
N
IN
PO

3. Abra ahora el panel Carácter seleccionando la correspondiente opción en el menú Ventana. Por defecto, el panel Carácter
U

sólo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia. Para ver todas las opciones, seleccione Mostrar opciones en el
menú de opciones del panel.
R
G

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n

ac
rm
Fo
4. Defina la Familia y el Estilo de fuente seleccionando una de las opciones de los correspondientes menús desplegables.
Tenga en cuenta que no todas las Familias de Fuentes tendrán disponibles todos los Estilos de Fuente.
N
IN
PO
U
R
G

5. Tamaño: Permite modificar el tamaño del texto o de una parte especifica.

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6. Interlineado: Permite definir el espacio vertical entre las líneas de nuestro texto.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO

7. La siguiente opción nos permitirá definir el Kerning y el Traking que nos ayudan a ampliar o reducir el espacio entre los
U

caracteres.

Con el Kerning conseguiremos aumentar o disminuir el espacio existente entre dos caracteres individuales, cuando dos
R

caracteres se encuentren demasiado juntos o separados.


G

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n

● Con el Traking conseguiremos ajustar el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los caracteres más pequeños y
cerrando los más grandes.

ac
rm
Fo
N
IN
PO

8. También podemos cambiar la escala de un texto con la opción Escalar, el tamaño aumentará o disminuirá en el plano
U

horizontal o vertical

Escalar horizontal: Aumentará el texto en el plano horizontal.


R


G

● Escalar vertical: Aumentará el texto en el plano vertical.

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9. Desplazamiento vertical: Permite mover nuestro texto o carácter verticalmente respecto a la horizontal de nuestro
texto original.

n

ac
rm
Fo
10. Rotación de caracteres: Ajusta el ángulo de inclinación de la línea base del carácter respecto a la línea base del texto.
N
IN
PO
U

11. Después vienen dos opciones que nos permiten definir dos estilos como son el Subrayado y el Tachado.
R
G

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n

ac
rm
Fo
12. Método de suavizado: Permite elegir unos de los métodos como Enfocar, Nítido y Fuerte, que dará apariencias
diferentes a nuestro texto.
N
IN

13. Por último tenemos que escoger el Idioma, que asignará a todo el texto un idioma o a una parte especifica del texto.
Illustrator contiene diccionarios de idiomas, para la separación de sílabas o para la ortografía.
PO
U
R
G

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12.6 El panel párrafo


12.6 El panel párrafo

12.6 El panel párrafo

Con el panel Párrafo damos formato a los párrafos al igual que hicimos con los caracteres. Podemos cambiar el formato de
las columnas y los párrafos de un texto cuando seleccionemos un texto o cuando utilicemos la herramienta Texto,
cambiamos el formato a todo un texto o a un solo a párrafo.

Podemos aplicar estos formatos desde el panel Párrafo del menú Ventana o desde la barra de Opciones de nuestra
aplicación.

n
Por defecto, el panel Carácter solo muestra las opciones utilizadas con más frecuencia. Para ver todas las opciones,
seleccione Mostrar opciones en el menú de opciones del panel.


ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R

● Abra el panel Párrafo seleccionando la correspondiente opción en el menú Ventana, después seleccionaremos el párrafo
que vamos a modificar, mediante la herramienta de Texto o Selección.
G

● Veremos las primeras opciones que son las de alineación, que nos ayudará a alinear el texto respecto a los lados de
nuestro párrafo:

Alinear a la izquierda: Nos permite alinear nuestro texto a la izquierda respecto a los lados de nuestro párrafo.

Alinear al centro: Nos permite alinear nuestro texto al centro respecto a los lados de nuestro párrafo.

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Alinear a la derecha: Permite alinear nuestro texto a la derecha respecto a los lados de nuestro párrafo.

n

ac

rm
Vemos que estos métodos que podemos aplicar dejan el lado contrario al que se alinea con una apariencia dentada, pero
veremos cómo podemos alinear los dos a la vez. Lo haremos justificando el texto, como veremos ahora. La opciones
Fo
Justificar texto nos permiten rellenar toda la línea, vamos a ver que tenemos varias opciones de justificado. Podremos
justificar a la izquierda, al centro, a la derecha o justificar todas las líneas.
N
IN
PO
U

● Con las opciones de Sangría, podemos especificar cuánto espacio habrá entre nuestro texto y el límite del objeto de texto.
Podemos aplicar una sangría a todo un párrafo con la opción Sangría izquierda o Sangría derecha. O aplicar una sangría
R

solo a la primera línea con la opción Sangría izquierda en primera línea.


G

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n

ac
● El Espacio antes y después del párrafo nos permiten separar los párrafos de un documento. Si el párrafo comienza en la
parte superior de una columna, no se inserta espacio extra antes del párrafo. En ese caso, se puede incrementar el
interlineado de la primera línea del párrafo o cambiar el margen del objeto de texto.

rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

● La opción Separar nos permite dividir en sílabas una palabra cuando no cabe completa y se añadirá un guión al final de la
línea. Si no utilizamos esta opción, cuando la palabra no quepa, la palabra en cuestión, pasará a la siguiente línea.

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n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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12.7 Tabulaciones y pictograma


12.7 Tabulaciones y pictograma

12.7 Tabulaciones y pictograma

Los tabuladores son marcas que indican el lugar en que se parará el cursor cuando estamos creando texto, podemos definir
las tabulaciones de un párrafo o un objeto de texto.

n

ac

seleccionando cada botón por separado.


rm
Alineación de tabulación: Crea nuevas tabulaciones ubicando la tabulación según nos interese para nuestro texto,
Fo
● Posición de tabulación: Lógicamente en el eje X.
● Carácter de tabulación: Un carácter de relleno es un patrón repetido de caracteres, como una serie de puntos o
guiones, entre una tabulación y el texto siguiente. Los caracteres que se introducen se repiten en toda la anchura de la
tabulación.
Alinear en: En el cuadro Alinear en, introduzca el carácter con el que quiere alinear una lista. Puede introducir o pegar
N

cualquier carácter. Asegúrese de que los párrafos que está alineando contengan dicho carácter.
● Menú del panel: Opciones para eliminar, repetir tabulador, o borrar todos los tabuladores, etc.
IN

● Regla de tabuladores: Aquí ubicaremos los botones de alineación para nuestro texto.
● Símbolo imán: Permite colocar el tabulador directamente sobre el objeto de texto seleccionado, con el punto cero
alineado con el margen izquierdo. Si es necesario, puede arrastrar el botón para redimensionar situado en la esquina
inferior derecha del panel a fin de ampliar o reducir la regla.
PO
U
R
G

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12.8 El panel pictogramas


12.8 El panel pictogramas

12.8 El panel pictogramas

Ahora veremos cómo insertar pictogramas específicos en un documento y como ver los pictogramas de una fuente a través
del panel Pictogramas.

n

ac
rm
1. Acceda a este panel mediante el menú Ventana, seleccionando la opción Texto > Pictogramas.

2. El panel Pictogramas mostrará los pictogramas de la fuente que esté seleccionada en ese momento. Podemos cambiar
Fo
la fuente escogiendo otra en el menú desplegable puesto en la parte inferior del panel Pictogramas.

3. Posicione el cursor en el punto del texto donde quiere insertar el carácter y haga doble clic en el símbolo que necesite en
el panel Pictogramas.
N
IN
PO
U
R
G

4. Si en nuestro documento tenemos seleccionados caracteres, mediante la selección de la opción Alternativas de la


selección actual del cuadro Mostrar, situado en la parte superior del panel, tendremos caracteres alternativos.

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12.9 Ceñir texto a un objeto


12.9 Ceñir texto a un objeto

12.9 Ceñir texto a un objeto

Adobe Illustrator nos da la posibilidad de adaptar un texto a la forma de un objeto que hayamos creado mediante el
comando Ceñir texto.

1. Compruebe que el texto con el que desea ceñir un objeto sea texto de área (escrito en un cuadro), se encuentre en la
misma capa que el objeto que desea ceñir y se halle directamente por debajo del objeto que desea ceñir en la jerarquía de
la capa.

n

ac
rm
Fo
N
IN

2. Seleccione el texto junto al objeto y elija en el menú Objeto la opción Ceñir texto > Crear.
PO
U
R
G

3. Una vez ceñido el texto al objeto, el objeto se puede modificar y esto provocará que el texto se vaya adaptando
dependiendo de la modificación que le hayamos hecho al objeto.

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n

Podemos modificar el desplazamiento mediante el ajuste que encontraremos en el menú Objeto > Ceñir texto >

ac
Opciones de Ceñir texto.

rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

12.10 Importación de texto


12.10 Importación de texto

12.10 Importación de texto

Mediante la importación de texto, podremos importar texto a nuestro documento de un


archivo que hayamos creado en otra aplicación teniendo siempre en cuenta qué formatos
admite Illustrator para esta operación.

Importaremos un archivo con la opción Colocar desde el menú Archivo.

n
La diferencia entre importar un texto o copiarlo desde otra aplicación, es que el texto del
archivo que importemos, conservará el formato original de carácter y párrafo, mientras que


copiándolo y pegándolo no lo conservará.

ac
No podemos olvidar de asegurarnos que las fuentes usadas en un archivo importado, tienen
que estar disponibles en nuestra aplicación. Si esto no fuese así, las fuentes y estilos que

rm
falten en nuestra aplicación producirán un resultado inesperado en nuestro documento.
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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13. TRANSFORMAR TEXTO, ORTOGRAFÍA Y ESTILOS DE TEXTO.


13. TRANSFORMAR TEXTO, ORTOGRAFÍA Y ESTILOS DE TEXTO.

13. TRANSFORMAR TEXTO, ORTOGRAFÍA Y ESTILOS DE TEXTO.

Transformar texto ortografía y estilos de texto.

1 Convertir texto en contornos

2 Reflejar y voltear el texto en el trazado

3 Texto con envolventes

n
4 Revisión ortográfica


5 Buscar y reemplazar texto

ac
6 Fuentes y estilos de fuentes

7 Fuentes no instaladas en el sistema

rm
8 Fuentes opentype

9-Estilos-de-parrafo-y-caracter
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

13.1 Convertir texto en contornos


13.1 Convertir texto en contornos

13.1 Convertir texto en contornos

Ahora veremos cómo podemos convertir nuestro texto en contornos para seguidamente editar nuestro texto como cualquier
objeto.

Normalmente sacaremos mayor provecho cambiando la apariencia de un texto grande, y muy pocas veces cambiando la
apariencia de un texto pequeño. Cuando convertimos un texto en contornos, los caracteres de nuestro texto conservan el
relleno y trazo originales.

n
Es recomendable para no tener resultados no deseados, cambiar el tamaño de nuestro texto antes de la conversión.
Tampoco podremos convertir solo una letra de nuestro texto, debemos convertir todo el texto.


En el caso de que deseemos convertir una sola letra en contorno, tendremos que crear esa única letra en un objeto de texto.

ac
Ahora veremos cómo podemos convertir nuestro texto en contornos y editarlos posteriormente.

● Para convertir nuestro texto, primeramente deberemos seleccionarlo con la herramienta Selección.

rm
Fo
● Una vez seleccionado nuestro texto iremos a la opción Crear contornos en el menú Texto en la Barra de menús.
Seguidamente veremos que los caracteres de nuestro texto se han convertido en contornos, los cuales, además de
N

conservar el trazo y el relleno, los podremos editar individualmente.


IN
PO
U
R
G

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13.2 Reflejar y voltear el texto en el trazado


13.2 Reflejar y voltear el texto en el trazado

13.2 Reflejar y voltear el texto en el trazado

Para reflejar un texto respecto al trazado, tenemos dos opciones, o voltear el texto o reflejarlo.Si nos decidimos por reflejar
nuestro texto:

● Primeramente lo seleccionaremos y después iremos a la herramienta Reflejar en la panel de Herramientas.

n
● Haremos clic y arrastraremos nuestro objeto dependiendo del grado de reflejo que deseemos.


ac
rm
Fo

Por el contrario si lo que queremos es invertir la dirección de nuestro texto en el trazado:


N

1. Seleccionaremos nuestro texto.


IN

2. Seguidamente iremos al cuadro de diálogo Opciones de texto en trazado, del menú Texto.

3. Una vez allí, seleccionaremos la opción Voltear y haremos clic en el botón OK.
PO
U
R
G

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13.3 Texto con envolventes


13.3 Texto con envolventes

13.3 Texto con envolventes

Introducción.

Gracias a las envolventes, conseguimos dar diferentes distorsiones a un texto, para aplicarle
las envolventes al texto tenemos tres opciones:

Deformación

n

Con una malla


● Con un objeto superior

ac
Como ya vimos anteriormente, las envolventes se aplican también a objetos.

Crear una deformación.

rm
Ahora veremos las diferentes opciones que tenemos para deformar nuestro texto a través de
las envolventes.
Fo
1. Seleccionamos un texto.

2. Vamos a la opción Distorsión de envolvente en el menú Objeto, y una vez allí, hacemos clic
N

en Crear deformación.
IN

3. Vemos que aparece el cuadro de diálogo Opciones de deformación contenente diferentes


ajustes.
PO
U
R
G

4. Con el texto seleccionado, elegimos un estilo y lo aplicamos directamente haciendo clic en


el botón OK.

5. Puede previsualizar la deformación sin tener que aceptarla aún activando la opción
Previsualizar del cuadro de diálogo.

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6. Mueva los cursores de distorsión hacía la derecha o la izquierda para aumentar o disminuir
el efecto de la deformación.

7. Marcando la relativa casilla podemos escoger si hacemos la deformación de nuestro texto


horizontalmente o verticalmente.

8. El ajuste Curvar, nos permiten regular el porcentaje de curva que queremos dar a nuestro
texto.

n

ac
rm
Fo
N
IN

Crear una malla.

Ahora veremos cómo deformar nuestro texto mediante una malla.Como ya hemos visto, una
PO

malla es una rejilla que se crea sobre el objeto o texto, que luego podremos deformar.

● Seleccione el texto con la herramienta de Selección.


En el menú Objeto, seleccione la opción Distorsión de envolvente y , en el submenú que
U

aparece escoja la opción Crear con malla.


R

● Se abre el cuadro de diálogo Malla de envolvente. Elija en las opciones el número de Filas y
Columnas que tendrá nuestra rejilla en nuestro texto.
G

● Una vez que hayamos elegido las filas y las columnas haremos clic en el botón OK, o

Grupo INN 69 / 190


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podemos visualizarlo todo, mediante la opción Previsualizar.

● Una vez hayamos creado la malla en nuestro texto, sólo nos quedará deformar el texto,
moviendo los puntos de ancla de la malla mediante la herramienta Selección directa.

n

ac
● Después de mover los diferentes puntos de ancla, vemos que nuestro texto ha quedado

rm
deformado.
Fo
N
IN

Crear un objeto superior.

Esta opción nos permite deformar nuestro texto mediante otro objeto que hayamos creado
PO

anteriormente.

1. Cree un objeto en el documento, y ubíquelo cerca de nuestro texto.


U

2. Seleccione el objeto y el texto juntos.


R
G

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n

ac
rm
Fo
3. En el menú Objeto, seleccione la opción Distorsión de envolvente, y en el submenú que
aparece escoja la opción Crear objeto superior.
N
IN
PO
U

4. Veremos deformado nuestro texto mediante el objeto creado anteriormente. La


R

deformación de nuestro objeto, dependerá de la forma del objeto creado.


G

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n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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13.4 Revisión ortográfica


13.4 Revisión ortográfica

13.4 Revisión ortográfica

Opción revisar la ortografía.

Dentro de esta aplicación, tenemos la opción de revisar la ortografía de un texto, lo cual


ayuda a realizar textos precisos y sin faltas ortográficas.

Podemos acceder a la revisión ortográfica si vamos al menú Edición y una vez allí hacemos

n
clic en Revisar ortografía.


Veremos que nos aparece el cuadro de diálogo Revisar ortográfica, la cual tiene varias
opciones que veremos a continuación.

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U

❍ Comenzaremos a revisar la ortografía de nuestro texto haciendo clic en el botón Inicio.


R

❍ En el caso que Illustrator no consiga encontrar una palabra en el diccionario del idioma
que hayamos seleccionado, veremos en el recuadro Sugerencias, un listado de
G

sugerencias que Illustrator nos ofrece, en la parte superior veremos nuestra palabra.
❍ Tenemos que recordar que para cambiar el idioma del diccionario, solo tendremos que
abrir el panel Carácter desde el menú Ver > Texto y elegir en la parte inferior del panel, el
idioma deseado, ya que la revisión ortográfica busca las palabras en el diccionario
seleccionado anteriormente.

Ahora veremos las restantes opciones que nos ofrece esta ventana de revisión ortográfica.

● Si lo que queremos es pasar a la siguiente palabra, y no corregir la actual, haremos clic en


el botón Ignorar.
● Con el botón Ignorar todo, conseguiremos que la revisión ortográfica ignore la palabra
actual y todas las repeticiones que encuentre.
● La opción Cambiar permite que Illustrator sustituya nuestra palabra por otra que

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seleccionemos de la lista de sugerencias. Si vemos que ninguna de las sugerencias que nos
ofrece Illustrator nos parece correcta, tenemos la opción de introducir la nueva palabra en
la casilla donde se muestra nuestra palabra no encontrada.
● Si queremos reemplazar todas las palabras por la seleccionada, utilizaremos la opción
Cambiar todo.
● Con la opción Añadir, lllustrator nos permite, en caso de no encontrar las palabras en el
diccionario, almacenar una palabra pero que no está en el diccionario.
● Por último, tenemos alguna otras opciones que nos permiten incluir o ignorar diferentes
valores en la revisión ortográfica que hace el programa.

Al finalizar la revisión solo nos queda hacer clic en el botón Hecho.

n

ac
Editar diccionario ortográfico.
rm
Fo
También podemos editar un diccionario ortográfico seleccionado anteriormente. Para realizar
esta acción iremos a la opción Editar diccionario personalizado en el menú Edición.
N

Nos aparecerá el cuadro de dialogo Editar diccionario personalizado:


IN
PO
U
R
G

● Si lo que queremos es añadir una palabra al diccionario, solo tendremos que escribir la
palabra en la casilla Entrada y seguidamente hacer clic en Añadir.
● Para eliminar una palabra especifica del diccionario, seleccionaremos nuestra palabra en la
lista que aparezca y finalmente haremos clic en Eliminar.
● Por último, si queremos modificar una palabra del diccionario, seleccionaremos en la lista
esa palabra. Después escribiremos la nueva palabra en la casilla de entrada y haremos clic
en Cambiar.
● Una vez hayamos acabado, solo tendremos que hacer clic en el botón Hecho.

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13.5 Buscar y reemplazar texto


13.5 Buscar y reemplazar texto

13.5 Buscar y reemplazar texto

También tenemos la posibilidad de buscar un texto específico en un documento y reemplazarlo por otro.

Para acceder a esta opción iremos al menú Edición y a la opción Buscar y reemplazar, aparecerá un cuadro de dialogo con el
mismo nombre, mostrando las distintas opciones.

n

ac
rm
Fo
Podemos indicarle a Illustrator la manera en que debe buscar un texto especifico, esto lo haremos seleccionando las
siguientes opciones:

● La opción Coincidir mayus/minus, nos ayuda a buscar texto que tenga la misma disposición de mayúscula y minúsculas.
Con Palabra entera, buscará la palabra especifica que coincida con la introducida en la casilla Buscar.
N

● Ahora nos encontramos con la opción Hacia atrás, que se refiere a la forma en que Illustrator buscará nuestro texto, en
este caso buscará desde el final hasta el principio.
IN

● Con Revisar capas ocultas, Illustrator también hará la búsqueda del texto en las capas ocultas de nuestro documento.
Veremos las capas más adelante.
● Por último tenemos la opción de Revisar capas bloqueadas, al igual que la anterior, incluirá en la búsqueda las capas, en
este caso las que estén bloqueadas.
PO

Para empezar nuestra búsqueda del texto a reemplazar:

1. Introduciremos el texto en la casilla Buscar y haremos clic en el botón del mismo nombre.
2. En el caso de que se encuentre una coincidencia, con el botón Reemplazar, sustituiremos el texto por el encontrado por
U

Illustrator.
3. Después haremos clic en el botón Buscar siguiente, para que continúe buscando la siguiente coincidencia.
R

4. Haremos clic en el botón Reemplazar y buscar, para reemplazar el texto y seguidamente busque la siguiente
coincidencia.
G

5. Con Reemplazar todo, reemplazaremos todas las coincidencias del texto que haya en el documento.
6. Por último haremos clic en el botón Hecho del cuadro de diálogo.

Ahora tenemos el cuadro de diálogo de buscar y reemplazar cerrado, pero si queremos seguir buscando, no tendremos que
abrir de nuevo esta ventana, simplemente iremos al menú Edición y después a buscar siguiente.

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13.6 Fuentes y estilos de fuentes


13.6 Fuentes y estilos de fuentes

13.6 Fuentes y estilos de fuentes

Introducción.

Como ya hemos visto, contamos con fuentes y el estilo de fuentes para aplicarlos a los
textos, que siempre podremos modificarlos según las necesidades del momento.

Denominamos fuente al un conjunto de caracteres, ya sean estos letras, símbolos o números,

n
los cuales, lógicamente, comparten grosor, anchura y estilo. Vemos un ejemplo con este


texto en Arial Bold de 10 puntos:

ac
Ahora veremos que son los estilos de texto, los cuales son una variante de una sola fuente en
una familia de fuentes, que pueden o no incluir estilos de texto, como negrita, cursiva etc.

rm
Tenemos por defecto fuentes instaladas en nuestro sistema, pero también podemos utilizar
las fuentes instaladas en otras carpetas, fuentes instaladas por Adobe, que se ubican en la
carpeta Adobefonts.
Fo
También podemos instalar otras diferentes fuentes como TrueType, Opentype entre otras.

Para cambiar la fuente o estilo de fuente de nuestro texto, tenemos varias posibilidades,
N

podemos ir a la barra de Opciones una vez seleccionado nuestro texto, o al panel Carácter
que nos ofrecerá mayor número de opciones, o simplemente con el texto seleccionado,
IN

haremos clic con el botón derecho del ratón sobre el texto y seleccionaremos entre
diferentes opciones: fuente, estilo de fuente, tamaño.
PO

Estilos.

En el caso que utilicemos Illustrator para crear textos largos, nos encontraremos con
U

caracteres y párrafos en el texto que tengan las mismas propiedades. Al aplicar estilos a los
textos ayuda a ahorrar tiempo.
R

Definimos como Estilo de carácter al conjunto de propiedades de formato de carácter que


G

podemos aplicar a un texto, y Estilo de párrafo a las propiedades de formato de carácter y


párrafo que podemos aplicar a un texto.

Para acceder a los estilos de carácter y párrafo seleccione la opción Texto> Estilo de párrafo
del menú Ventana. Se abrirá una ventana que contiene el panel Carácter y el panel Párrafo,
aunque su función es parecida.

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n

ac
rm
Fo
Cuando seleccionamos el texto o simplemente ponemos el cursor sobre él, los estilos que
contenga el texto aparecerán resaltados en los dos paneles.
N

A los estilos que tenga un documento, Illustrator asigna por defecto el estilo de carácter
IN

Normal, y lo mismo para los párrafos, que tendrán el estilo de párrafo Normal. En los dos
paneles aparece una lista de estilos, primero aparece el estilo Normal que será el estilo base
de nuestro documento, el resto que vaya apareciendo serán los que vayamos creando poco a
PO

poco.

Si vemos que junto al nombre del estilo, tenemos un símbolo “+”, esto nos indicará que el
U

estilo seleccionado y el actual de nuestro texto no son coincidentes, puede darse el caso de
que se hayan modificado.
R

1. Seleccionamos el texto y elegimos un estilo de la lista, o bien creamos un nuevo estilo.


G

2. Dependiendo del panel que escojamos, haremos clic en el icono Nuevo estilo o Nuevo
párrafo. Se creará un estilo o un párrafo con un nombre asignado por defecto que se podrá
modificar en un segundo momento. O podemos ir al menú del panel en el que estemos y
elegir la opción Nuevo estilo o Nuevo párrafo, así lllustrator nos ofrece la opción de introducir
directamente un nombre para el estilo o párrafo.

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n

3. Podemos editar en cualquier momento nuestros Estilos de carácter o párrafo, o de
cualquier otro estilo nuevo que hayamos creado seleccionando Opciones del menú del panel

ac
en cuestión, o simplemente haremos doble clic en estilo a editar. Se abrirá el cuadro de
diálogo Opciones de estilo de carácter o Opciones de estilo de párrafo.

rm
Fo
N
IN

4. A la izquierda del cuadro de dialogo definiremos las opciones de formato del estilo. Una
PO

vez editadas estas opciones de formato de carácter básico, avanzado, de color etc., solo nos
quedará hacer clic en el botón OK.
U
R
G

Anular un estilo.

Como ya hemos visto anteriormente, un símbolo “+” junto al nombre de un estilo en los
paneles de Carácter o Párrafo, indica que el estilo seleccionado y el actual de nuestro texto
no son coincidentes, o que hay anulaciones del estilo.

Veremos que tenemos varias opciones para borrar estas anulaciones:

1. La primera que encontramos es volver a aplicar el mismo estilo o mediante el icono Borrar
anulaciones situado en el menú del panel.

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2. Si queremos borrar las anulaciones cuando aplicamos un estilo diferente, haremos clic
sobre el estilo pero manteniendo pulsada la tecla ALT.

3. Para volver a definir un estilo y mantener la apariencia actual del texto, seleccionaremos
una parte del texto y seguidamente iremos a la opción Redefinir el estilo en el menú del
panel.

Eliminar estilos de carácter o parráfo.

Puede ser que necesitemos eliminar algún Estilo de carácter o párrafo en algún momento.
Tenemos que tener en cuenta que al eliminar estilos, la apariencia del texto que tuviese no

n
cambia, pero dejará de estar asociado a él.


Si vemos que necesitamos eliminar algún estilo, tanto de carácter como de párrafo, haremos
lo siguiente:

ac
1. Para eliminar un Estilo de carácter o párrafo, seleccione el nombre en los correspondientes
paneles.

rm
2. Vaya a la opción Eliminar estilo de carácter o Eliminar estilo de párrafo, dependiendo de
qué tipo de estilo estemos eliminando, en el menú del panel.
Fo
3. Otra opción sería hacer clic en el icono Eliminar, situado en la parte inferior del panel
seleccionado, o simplemente arrastre el estilo hasta el icono Eliminar.
N
IN

Si tenemos varios estilos que no utilizamos, podemos eliminarlos mediante la opción


Seleccionar no usados en el menú del panel correspondiente.
PO

Utilizar estilos de otros documentos.

1. Si nos interesa algún estilo de otro documento, en el panel Estilo de carácter o párrafo,
U

escogeremos en el menú del panel la opción Cargar estilos de carácter o Cargar estilos de
R

párrafo, dependiendo del estilo que queremos utilizar.


G

2. O también podemos cargar todos los estilos, tanto de carácter como de párrafo mediante
la opción Cargar todos los estilos en el menú del panel.

3. Por último haremos clic en el documento que contiene los estilos que queremos utilizar en
un documento.

Buscar y sustituir fuentes.

● Para buscar una fuente específica en nuestro texto y sustituirla por otra seleccione en el
menú Texto la opción Buscar fuente.
● Se abre el cuadro de diálogo Buscar fuente. Haga clic en el botón Buscar del cuadro de
diálogo, automáticamente se mostraran las diferentes fuentes que se han encontrado en el
texto. Haciendo clic en cada una de ella, vemos al texto al que pertenecen.

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● En el recuadro Reemplazar con fuente de elegimos la opción Documento si queremos


sustituir las fuentes por otras del mismo texto, o la opción Sistema si queremos sustituir con
fuentes del sistema.
● Con el botón Cambiar, sustituiremos una sola fuente, y si necesitamos que sean varias,
haremos clic sobre Cambiar todo.
● Podemos también guardar una lista de las fuentes con la opción Guardar lista.
● Para finalizar haga clic en el botón Hecho.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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13.7 Fuentes no instaladas en el sistema


13.7 Fuentes no instaladas en el sistema

13.7 Fuentes no instaladas en el sistema

Se puede dar el caso que un documento utilice fuentes específicas que no se encuentran en
nuestro sistema. Si esto fuese así, Illustrator nos avisará mostrando un mensaje
alertándonos. El sistema también nos avisará si las fuentes faltan y las sustituirá por las que
considere equivalentes.

Si queremos saber que fuentes han sido sustituidas, solo tendremos que resaltarlas mediante

n
la opción Resaltar fuentes sustituidas que encontraremos en el cuadro de diálogo Ajustar


documento en el menú Archivo.

ac
También podemos resaltar pictogramas sustituidos en el mismo cuadro de diálogo, para ello,
haremos clic en OK.

rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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13.8 Fuentes opentype


13.8 Fuentes opentype

13.8 Fuentes opentype

Las Fuentes OpenType es un formato de letra escalables para computadoras, solo utilizan un
archivo de fuentes único para PC y Macintosh, lo que permite intercambiar los archivos de
una plataforma a otra sin problemas de incompatibilidad o de sustituciones indeseadas de
fuentes.

El panel OpenType

n
Este panel ofrece la posibilidad de especificar como deseamos que se apliquen los caracteres


alternativos en fuentes OpenType.

ac
1. Encontraremos el panel OpenType, en la opción Texto dentro del menú Ver.

rm
Fo
N
IN

2. No debemos olvidar que las características que ofrecen las fuentes OpenType pueden
PO

variar, y no todas las opciones que encontramos en el panel OpenType estarán disponibles
para todas las fuentes.

3. Estas opciones del panel, ayudarán a definir en qué modo aplicaremos esos caracteres
U

alternativos en las fuentes OpenType. Están opciones como es Ligaduras estándar, que son
R

caracteres de sustitución tipográficos para determinados pares de letras.


G

4. Después encontramos con que la mayoría de fuentes OpenType incluyen caracteres


estilizados, los cuales pueden añadir elementos decorativos al texto. Podremos activar o
desactivar estos caracteres mediante las opciones del panel OpenType.

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14. CAPAS Y TRANSPARENCIAS.


14. CAPAS Y TRANSPARENCIAS.

14. CAPAS Y TRANSPARENCIAS.

Capas y transparencias.

1 Panel capas

2 Mover un objeto a una capa diferente

3 Transparencias

n
4-Crear-un-reflejo


ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

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14.1 Panel capas


14.1 Panel capas

14.1 Panel capas

Introducción.
Las capas funcionan como carpetas, las cuales contienen los elementos que hayamos elegido. Se pueden ordenar como los
objetos, unas encima de otras; y siempre tenemos el control sobre ellas, pudiendo cambiar los elementos entre capas y
hasta crear subcapas dentro de otras. Por ejemplo podemos tener el fondo de nuestro documento en una capa, y los
diferentes dibujos en otras capas.

n
Podemos hacer que la estructura de capas de nuestro documento sea sencilla o compleja. Cuando creamos elementos en un
documento, estos se crean por defecto en una misma capa, pero podemos crear capas nuevas.


El panel Capas ayuda a la hora de seleccionar, bloquear, ocultar o cambiar las propiedades de la ilustración. Existe la
posibilidad de intercambiar capas con otras aplicaciones como Photoshop o crear capas de plantillas.

ac
Opciones de capa y subcapa.

rm
Acceda al cuadro de diálogo Opciones de capas haciendo doble clic en el elemento elegido del panel Capas.
Fo
N
IN
PO

Vemos las diferentes opciones del cuadro de diálogo:


U

1. En la opción Nombre especificamos el nombre de la capa.


2. La siguiente opción nos permite definir el Color de la capa, eligiendo un color del listado o haciendo doble clic en el
R

recuadro del color.


3. La opción Plantilla hará que la capa sirva como plantilla.
G

4. Con la opción Bloquear, impediremos que se introduzca algún cambio en el elemento.


5. Podemos hacer que Illustrator nos muestre todas las ilustraciones que la mesa de trabajo contenga con la opción Mostrar.
6. Con Imprimir haremos que la ilustración de la capa sea imprimible.
7. La opción Previsualizar nos permite definir si queremos que la ilustración de la capa se muestre solo como contornos o
totalmente. Activando la opción nos mostrará toda la ilustración en color.
8. La opción Previsualizar nos permite definir si queremos que la ilustración de la capa se muestre solo como contornos o
totalmente. Activando la opción nos mostrará toda la ilustración en color.
9. Por último haremos clic en el botón OK.

Opciones de visualización del panel capas.


Illustrator ofrece un cuadro de diálogo Opciones del panel Capas que define la visualización de las capas en el panel Capas.

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n

ac
rm
Accederemos a este cuadro de diálogo seleccionando Opciones de panel en el menú de panel Capas.
Fo
● Podemos seleccionar Mostrar solo capas si lo que queremos es ocultar los trazados, elementos y grupos del panel Capas.
● La opción Tamaño de fila nos permite definir la altura de las filas.
● Mientras que en la opción Miniaturas seleccionaremos una combinación de capas, grupos y objetos, que queremos se
muestren en la previsualización en miniatura del panel Capas.
N
IN
PO
U
R
G

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14.2 Mover un objeto a una capa diferente


14.2 Mover un objeto a una capa diferente

14.2 Mover un objeto a una capa diferente

Introducción.

Mueva un objeto de una capa a otra utilizando una de los siguientes procedimiento:

1. Seleccione el elemento a mover en el área de trabajo, en el panel Capas aparecerá un


indicador que nos señaliza en que capa se encuentra el objeto seleccionado. Haga clic en

n
el y arrástrelo hasta la capa de
destino.


ac
2.
rm
Seleccione el objeto que desea mover de capa, haga clic en la capa destino y elija la opción
Fo
Enviar a capa actual accediendo al menú Objeto > Organizar.
3. Seleccione los objetos o capas a mover y utilice la opción Combinar en nueva capa en el
menú del panel Capas.
N
IN
PO

Elementos en capa invisibles.


U

Podemos hacer que se distribuyan los elementos de una capa, en capas individuales con la
R

posibilidad de crear objetos nuevos en cada capa. Esta opción es útil para crear archivos
G

destinados a animación Web.

Para utilizar esta opción solo tendremos que seleccionar la capa elegida e ir a la opción Soltar
capas (secuencia) en el menú del panel Capas. Veremos como cada elemento ocupa una
capa diferente.v

Combinar y acoplar capas y grupos.

Veremos que en nuestro documento tenemos la opción de combinar o acoplar capas, y


ambas tienen una función parecida, tanto una como otra nos permiten consolidar objetos,
grupos y subcapas en una única capa o grupo.

❍ Si queremos utilizar la opción Combinar, tendremos que seleccionar los elementos que
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vamos a querer consolidar.

Para poder combinar elementos en una única capa o grupo, tenemos que mantener pulsada
la tecla CTRL, y seleccionar los nombres de capas o grupos que deseemos combinar.
Seguidamente escogeremos la opción Combinar en el menú de panel Capas.

Para poder combinar capas, éstas tienen que estar en un mismo nivel de jerarquía en el
panel Capas. Sucede lo mismo con las subcapas y los objetos.

❍ Por el contrario, si utilizamos la opción Acoplar, los elementos visibles en nuestra


ilustración se consolidarán en una única capa.

n
Si lo que queremos es acoplar capas, haremos clic en el nombre de la capa en la cual
queremos consolidar nuestra ilustración. Para ello escogeremos la opción Acoplar ilustración


en el menú del panel Capas.

ac
Con cualquiera de las dos opciones, el orden de colocación de los objetos no se alterará, lo
contrario de algunas propiedades de la capa como las mascaras de recorte, las cuales se

rm
perderán.

Localizar un elemento en el panel capas.


Fo
Si nuestro propósito es localizar un elemento de un documento en el panel Capas,
utilizaremos la opción Localizar objeto.
N

1. Seleccione el objeto en nuestro documento con la herramienta Selección. En caso de


seleccionar mas de un objeto, el objeto situado más al frente será el localizado.
IN

2. Elija la opción Localizar objeto en el menú del panel Capas.


PO
U
R
G

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14.3 Transparencias
14.3 Transparencias

14.3 Transparencias

En Illustrator las transparencias son parte fundamental, a veces incluimos transparencias en nuestros trabajos sin darnos
cuenta, ya que algunas transparencias son fáciles de realizar.

Con el uso de las transparencias hacemos que unos objetos se hagan visibles reduciendo la opacidad de otros.

Se pueden hacer variaciones de las transparencias mediante máscaras de opacidad o utilizar modos de fusiones. También
existe la posibilidad de degradados y mallas que tengan transparencias, aplicar estilos gráficos o efectos que tengan

n
transparencias.


También existe la opción de importar archivos que contengan transparencias de Photoshop.

Visualizar transparencias

ac
Tenemos que saber con seguridad cuando se está utilizando una transparencia, ya que tendremos que definir opciones
adicionales para guardar o imprimir.

rm
Para poder visualizar una transparencia en nuestro documento, Illustrator mostrará una cuadricula de fondo para identificar
las áreas que son transparentes de nuestro documento.

1. Para activar esta opción, podemos seleccionar la opción Mostrar cuadrícula de transparencia en el menú Ver.
Fo
N
IN
PO

2. Para configurar las opciones de la cuadrícula de transparencia accederemos al cuadro de diálogo Ajustar documento
U

seleccionando la opción Ajustar documento del menú Archivo, o bien pulsando el botón Ajustar documento visible en la
barra de Opciones si no tenemos ningún objeto seleccionado.
R
G

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15. EFECTOS DE ILLUSTRATOR.


15. EFECTOS DE ILLUSTRATOR.

15. EFECTOS DE ILLUSTRATOR.

Efectos de Illustrator.

1 Efectos.

2 Efectos 3D.

3 Buscatrazos.

n
4 Convertir en forma.


5 Deformar.

ac
6 Distorsionar y transformar.

7 Estilizar

rm
8 Filtros SVG

9 Marcas de recorte.
Fo
10 Rasterizar.

11 Trazado

12-Crear-una-copa-3D
N
IN
PO
U
R
G

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15.1 Efectos.
15.1 Efectos.

15.1 Efectos.

Introducción.

El menú Efecto, ofrece una gran variedad de recursos para aplicarlos directamente a las
ilustraciones, y conseguir así, un sorprendente impacto visual.

No podemos olvidarnos que el efecto aplicado sobre un objeto no modifica éste, con lo que

n
podremos ajustar los parámetros del efecto en cualquier momento, eliminarlo, modificar el


objeto original, o aplicar el efecto definitivamente al objeto, y así transformarlo.

ac
Atributos.

rm
Cuando hablamos de Atributos, nos referimos a las peculiaridades de la apariencia de un
objeto, que se consideran las propiedades del propio objeto, y que afectan directamente al
aspecto sin alterar su estructura.Estos atributos pueden ser:
Fo
● Los rellenos
● Los trazos
N

● Las transparencias
● Los efectos
IN

También podemos cambiar los atributos de apariencia en capas, donde todos los objetos de
esa capa tendrán los atributos. Pero si movemos algún objeto fuera de la capa, éste dejará
de tener los mismos atributos que en la capa, ya que son exclusivos de la capa y no del
PO

objeto.
U

Menú Efecto.
R

Illustrator ofrece una gran variedad de efectos, algunos de los cuales ya hemos visto
anteriormente.
G

El efecto que apliquemos no modifica nuestro objeto. Gracias a esto tenemos la posibilidad
de poder ajustar los parámetros del efecto.

También podemos hacer que el efecto sea definitivo y que transforme nuestro objeto
definitivamente utilizando la opción Expandir apariencia del menú Objeto.

1. Para aplicar un efecto a un objeto, primero debemos seleccionar nuestro objeto en el


documento.
2. Como ya hemos visto en el panel Apariencia, podemos aplicar el efecto solo al relleno o
solo al trazo, seleccionando uno u otro atributo en el mismo panel.
3. Después iremos al menú Efecto, seleccionaremos la categoría de efecto que nos interesa, a
continuación solo nos queda hacer clic en el efecto del submenú que pero veremos más

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adelante.
4. Otra opción de acceder a los efectos de Illustrator, es mediante el icono Añadir nuevo
efectos del panel Apariencia.
5. Cuando aplicamos un efecto, éste se convierte en atributo en el panel Apariencia de
nuestro objeto.
6. Para poder editarlo, solo tendremos que hacer doble clic sobre el efecto y volver a ajustar
los distintos parámetros.
7. Si lo que queremos es quitar el efecto aplicado, simplemente lo eliminaremos desde el
panel Apariencia mediante el botón Eliminar elemento seleccionado.
8. Si después de aplicar el efecto queremos ver el contorno real de nuestro objeto al que le
hemos aplicado un efecto, iremos al menú Ver y elegiremos la opción Contornear >

n
Previsualizar.


9. Si lo que queremos es aplicar un efecto a todos los elementos de una capa, haremos clic
sobre la capa manteniendo pulsada la tecla ALT.

ac
Veremos como al hacer esto, todos los objetos que componen la capa se seleccionan,
mediante un símbolo rectangular que aparece a la derecha, del mismo color que la capa.

rm
Sólo quedará seleccionar el efecto deseado para los objetos de la capa.

Panel apariencia.
Fo
Variamos los atributos según las necesidades del trabajo a realizar, para ello, contamos con
el panel Apariencia, que muestra los rellenos, los trazos, los estilos gráficos y los efectos que
N

se han aplicado a un objeto, grupo o capa. Un objeto puede heredar atributos de un grupo o
de una capa.
IN

1. Abra el panel Apariencia seleccionándolo del menú Ventana.


2. Un objeto simple mostrará en el panel Apariencia solo lo relativo a relleno y a trazo. Los
atributos se van mostrando a medida que los añadamos al objeto.
PO

3. Al seleccionar el objeto en cuestión, vemos como en el panel Apariencia tenemos el trazo y


el relleno del objeto.
Haciendo clic sobre el atributo, vemos como éste se selecciona, ahora podemos modificar
U

4.
las propiedades, como el color, el grosor del trazo.
R

5. Si hacemos clic en Trazo del panel Apariencia, aparecerá el panel de Trazo, el cual también
nos ayudará a modificar el atributo.
G

6. En la parte inferior del panel Apariencia tenemos a disposición diferentes opciones para
modificar nuestros objetos.

- Añadir nuevo trazo: Añade un nuevo trazo a nuestro objeto, esto nos permitirá crear
diferentes efectos, podemos crear un objeto con 3 trazos diferentes, como vemos en la
imagen.

1. Seleccione el objeto y a continuación haga clic en el icono Añadir nuevo trazo.


2. Elija el grosor del trazo seleccionando una opción del correspondiente desplegable.
3. Elija un color del panel Muestras que aparece haciendo clic en el icono del trazo.

- Añadir nuevo relleno: Al igual que el anterior icono, nos permite añadir, pero en este
caso un nuevo relleno a nuestro objeto. En la imagen vemos como tenemos dos rellenos, al

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primero de ellos en orden, se le ha aplicado una transparencia para poder intuir el relleno
que está debajo.

1. Para hacer esto tendremos que seleccionar nuestro objeto y a continuación hacer clic en el
icono Añadir nuevo relleno.
2. Elija un color del panel Muestras que aparece haciendo clic en el icono del relleno.
3. Modifique la opción de opacidad haciendo clic en la flecha al lado del texto Relleno y
seguidamente en el texto Opacidad. Aparecerá el panel Transparencia donde puede
modificar la opacidad o el estilo de fusión del relleno seleccionado.

- Añadir nuevo efecto: nos da la posibilidad de aplicar un efecto a nuestro objeto. Podemos
aplicar estos efectos tanto al relleno como al trazado de manera independiente o

n
conjuntamente.


1. Seleccione un objeto y seguidamente, el atributo o atributos a los que quiere aplicar el

ac
efecto.
2. Haga clic el icono Añadir nuevo efecto y seleccione, del menú que aparece, el efecto
deseado.

rm
- Borrar apariencia: Quita la apariencia de nuestro objeto, pero si lo seleccionamos,
veremos el contorno del objeto, ahora podemos modificar los atributos del objeto de nuevo.
Fo
1. Seleccionaremos nuestro objeto y seguidamente haremos clic en el icono.
2. Ya hemos visto que si hacemos clic en el icono Borrar apariencia del menú inferior del
panel Apariencia, el objeto se quedará con un trazo de 0 pt y sin relleno, aunque parezca
N

que nuestro objeto ha desaparecido sigue presente pero si propiedades de relleno y trazo.
IN

3. Contamos también con la opción Reducir a apariencia básica en el menú del panel
Apariencia. A diferencia de borrar Apariencia, esta opción eliminará los elementos
adicionales y dejará solo el trazo y el relleno original.
PO

- Duplicar elemento: Duplica elementos, ya sea un trazo, un relleno o un efecto del objeto.

1. Sólo tendremos que seleccionar el objeto y seguidamente el elemento que queremos


U

duplicar, el cual después podemos modificar si queremos.


2. Por último, haremos clic en el icono Duplicar elemento.
R

- Eliminar elemento seleccionado: Quita un elemento de nuestro objeto, como relleno,


G

trazo, etc.

1. Seleccionaremos el objeto, seguidamente el elemento que queremos eliminar de nuestro


objeto en el panel Apariencia.
2. Por último, haremos clic en el icono Eliminar elemento seleccionado.

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15.2 Efectos 3D.


15.2 Efectos 3D.

15.2 Efectos 3D.

Ya hemos visto que son los efectos, como aplicarlos a nuestro objeto y modificarlos, ahora
vamos a ver los diferentes efectos que ofrece Illustrator.

Lo primero que veremos serán los Efectos 3D, que crean objetos tridimensionales a partir de
objetos en dos dimensiones.

n
Existen dos formas para crear nuestro objeto tridimensional, por extrusión o por giro, sin
olvidarnos que podemos rotar un objeto en 2D o en 3D.


Extrusión y biselado.

ac
El efecto Extrusión y Biselado dan profundidad al objeto, mediante las diferentes opciones del
cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D.

rm
Fo
N
IN
PO
U
R

● Posición: Podemos elegir la perspectiva en que queremos que se muestre el objeto 3D en


el documento. Seleccione del desplegable Posición una de las opciones de perspectiva:
G

desplazar el objeto respecto a un eje, isométricas y diferentes vistas sin Isométricas.


Estableceremos la forma de rotación del objeto y la perspectiva desde la que lo vemos.

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● Cubo 3D: Permite mover en perspectiva nuestro objeto de forma manual. Haga clic en el
Cubo 3D y arrastre hasta conseguir la posición deseada.

n

ac
● También vemos tres iconos de posición los cuales permiten especificar la Rotación de
nuestro objeto respecto a los ejes X, Y o Z. Los ajustaremos introduciendo valores en

rm
grados.
● El icono ayuda a rotar nuestro objeto respecto al eje X.
Fo
● El icono permite rotar nuestro objeto respecto al eje Y.
N
IN

● El icono ayuda a rotar nuestro objeto respecto al eje Z.


PO

● Profundidad de extrusión: Permite establecer la profundidad que tendrá nuestro objeto


U

introduciendo un valor numérico o deslizando el cursor hasta alcanzar el efecto deseado.


R
G

● Remate: Ofrece la posibilidad de que nuestro objeto tenga una apariencia sólida o una
apariencia hueca

Grupo INN 94 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
● Perspectiva: Transforma el objeto isométrico 3D en un objeto en perspectiva. Inserte un
N

valor numérico en la correspondiente casilla o deslice el cursor hasta conseguir el efecto


deseado.
IN
PO
U
R
G

● Bisel: Aplica el borde biselado que hayamos elegido del desplegable sobre las caras del
objeto. En este caso hemos tenido que transformar el trazo en 0 pt para que no se crearan
intersecciones entre biseles.
● Altura: Establece la altura para el bisel. Tenemos que tener cuidado para no excedernos
con la altura, ya que si es muy grande, podría producir resultados no deseados.
● Al lado de la altura vemos dos iconos de Bisel, vamos a verlos:
● Seleccionando el primer icono el bisel se extiende hacia fuera, hará que el bisel se añada a
la forma original del objeto.
● El siguiente icono bisel se extiende hacia dentro, el bisel se añadirá a la forma original del

Grupo INN 95 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

objeto.

n

● Superficie: Elija una opción de superficie en el correspondiente desplegable:
Malla metálica: Define los contornos geométricos del objeto, haciendo transparente cada

ac

superficie.

rm
Fo
N
IN
PO

● Sin difuminado: No añade ninguna nueva propiedad de superficie al objeto. Es decir


nuestro objeto 3D, tendrá el mismo color que nuestro objeto 2D.
U
R
G

● Difuminado difuso: Hará que nuestro objeto refleje luz con un motivo suave y difuso.

Grupo INN 96 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

● Difuminado plástico: Haremos que nuestro objeto refleje la luz como si fuese de un

ac
material brillante y satinado.

rm
Fo
N
IN

● Si desea personalizar las opciones se superficie del objeto, haga clic en el botón Más
PO

opciones.
U
R
G

● Intensidad de luz: Nos ayuda a controlar la intensidad de la luz.


● Luz de ambiente: Controla la luz general que cambia el brillo de todas las superficies del

Grupo INN 97 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

objeto de una forma uniforme.


● Intensidad de resaltado: Controla en qué grado el objeto reflejará la luz. Si introducimos
un valor pequeño, produciremos una superficie mate, y un valor mayor hará que la
superficie sea más brillante.
● Tamaño de resaltado: Hará que controlemos el tamaño del resaltado.
● Pasos de fusión: Controla como de suave será el difuminado en las superficies de nuestro
objeto. Si introducimos valores altos, las sombras serán mas suaves.
● Color de difuminado: Define el color que tendrá nuestro objeto.
● Dibujar caras ocultas: En caso de que nuestro objeto sea transparente esta opción nos
permite ver las caras posteriores ocultas de nuestro objeto con la opción. Y también nos
permiten conservar las tintas planas del objeto con la opción Conservar tintas planas del

n
objeto.


● Tendremos la opción de mover las luces por nuestro objeto y crear tantas luces como sean
necesarias, incluso podremos poner las luces detrás del objeto. Esto lo podremos hacer

ac
moviendo el símbolo cuadrado que representa las luces en nuestro objeto.

rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

● Mover luz seleccionada delante del objeto o Mover luz seleccionada detrás del
objeto: Haciendo clic en el icono para cambiar de una opción a la otra.
● Si el círculo dentro del cuadrado que simboliza las luces es blanco, estaremos editando una
luz frontal.
● Si el círculo dentro del cuadrado es negro, la luz estará detrás del objeto.

Grupo INN 98 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Podemos crear nuevas luces para nuestro objeto mediante la opción Nueva luz.

n

● Si queremos eliminar luces que hayamos creado para nuestro objeto, simplemente
seleccionaremos las luces y las eliminaremos con la opción Eliminar luz.

ac
● Si mantenemos activada la opción Previsualizar en el cuadro de dialogo, veremos los
cambios que efectuemos en tiempo real.
Si queremos editar una extrusión que hayamos realizado, haremos clic sobre nuestro efecto

rm

en el panel Apariencia.
Fo
N
IN
PO
U

Girar.
R

La opción siguiente del menú Efecto > 3D es Girar que permite crear los objetos
G

tridimensionales más complejos. Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de giro 3D.

Grupo INN 99 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

Ángulo: Permite determinar cuántos grados giraremos nuestro objeto. Marcaremos 360º

ac

para hacer un giro completo.


● Remate: Permite dar al objeto una apariencia sólida o hueca.

rm
● Desplazamiento: Define la distancia a la que se establece el eje de giro, desde el borde
izquierdo o desde el borde derecho.
● Podemos crear un trazado inicial y, una vez seleccionado aplicarle el efecto 3D Girar
Fo
convirtiéndolo en un objeto tridimensional, finalmente haremos clic en el botón OK.
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 100 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

Rotar.

El último efecto es el de Rotar, lo encontraremos en el submenú 3D del menú Efecto. Este


efecto permite girar los objetos en tres dimensiones mediante el cubo de seguimiento.

n
Mapear ilustración.


En los cuadros de diálogo de las opciones Extrusión y biselado y Girar, que acabamos de ver,

ac
contamos con el botón Mapear ilustración.

Cuando creamos un objeto 3D, mediante las opciones de Extrusión y biselado y Girar nuestro

rm
objeto pasará a tener varias caras, cada una de las cuales, puede tener una ilustración que
se adaptará a la forma de nuestro objeto.
Fo
Las ilustraciones que coloquemos en nuestro objeto en 3D, deberán estar en el panel
Símbolos, que encontraremos en el menú Ventana. Solo podremos poner un símbolo por
cara.
N

Para acceder al cuadro de diálogo Mapear ilustración, haremos clic en el botón Mapear
IN

ilustración del cuadro de diálogo Opciones de extrusión y biselado 3D o Opciones de giro 3D.

● Prepararemos los símbolos que vayamos a colocar en nuestro objeto en 3D. Si el símbolo es
PO

un objeto de nuestro documento, lo arrastraremos al panel Símbolos, si por el contrario


queremos un símbolo de la biblioteca de símbolos, sólo tendremos que seleccionarlo y éstos
pasarán directamente al panel.
U

● Desde Símbolo, accedemos a un listado con las diferentes ilustraciones que contiene el
panel Símbolos. Iremos seleccionando cada símbolo dependiendo de en qué cara vayamos a
R

colocarlo.
La siguiente opción, Superficie, posibilita movernos entre las diversas superficies de un
G

objeto. Mediante las diferentes flechas avanzaremos por las superficies o retrocederemos, o
podemos ir directamente al principio o al final.

Las partes claras corresponderán con la superficie visible del objeto, y las oscuras con las
ocultas. Sabremos en qué cara nos encontramos en cada momento, ya que nuestro objeto en
3D estará en el área de trabajo y se resaltará con el color rojo.

● Vemos que en la parte central, podremos mover y redimensionar el símbolo elegido para
esa cara, para poder ajustarlo a la cara en cuestión. En la parte inferior del cuadro de
diálogo Mapear ilustración, nos encontramos con varias opciones, vamos a verlas:
● Cambiar escala para ajustar: Redimensiona la ilustración para que ocupe toda la
superficie de la cara.

Grupo INN 101 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Si queremos eliminar el símbolo de la cara, haremos clic en Borrar, pero con Borrar todo, se
eliminarán del objeto todas las ilustraciones.
● Difuminar ilustración: Hará que el difuminado se aplique también al símbolo escogido.
● Geometría invisible: Ayuda a ocultar la superficie y que se muestre sólo la ilustración. Es
como si utilicemos el objeto 3D como una envolvente.
● Una vez escogidos todos los símbolos y ajustados éstos a las caras, haremos clic en el
botón OK.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 102 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.3 Buscatrazos.
15.3 Buscatrazos.

15.3 Buscatrazos.

Con los efectos Buscatrazos, podemos combinar grupos, capas o subcapas en objetos que podemos editar.

Accederemos a estos efectos de buscatrazos en el menú Efecto y en el submenú Buscatrazos.

● Añadir: Convertiremos el contorno de todos los objetos como si fueran un único objeto combinado. El objeto resultante
tendrá los atributos de pintura del objeto superior.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO

● Formar intersección: Definiremos el contorno del área con la que se superponen todos los objetos.
U
R
G

● Excluir: Convertiremos en transparentes las áreas que se superponen y definiremos las áreas no superpuestas de los
objetos.

Grupo INN 103 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Restar: Conseguiremos quitar objetos situados más al frente del objeto situado al fondo.

n

ac
rm
Fo
● Menos fondo: Restamos los objetos situados más al fondo del objeto situado más al frente.
N
IN
PO
U
R

● Dividir: Separaremos una parte de la ilustración en las caras rellenas que la componen.
G

● Cortar: Seccionamos la parte oculta del objeto relleno, eliminando los trazos y sin combinar objetos de igual color.

Grupo INN 104 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Combinar:Eliminaremos la parte oculta del objeto relleno, eliminando los trazos y combinando cualquier objeto añadido o
superpuesto relleno con el mismo color.

n

ac
● Recortar: Dividiremos una ilustración en las caras rellenas que la componen y se eliminarán todas las partes de la

rm
ilustración que queden fuera de los límites del objeto situado más al frente. Suprimirán los trazos.
● Contornear: Dividiremos un objeto en sus segmentos de línea.
Fo
N
IN
PO

● Mezcla definida: Combinaremos colores escogiendo el valor más alto de cada uno de los componentes de color.
U
R

● Mezcla suave: Haremos que se puedan ver los colores subyacentes a través de la ilustración superpuesta y divide la
G

imagen en capas individuales para cada componente.

● Reventar: Compensaremos posibles huecos entre los colores de la ilustración. Para esto, crearemos una estrecha área de
superposición entre dos colores adyacentes.

Grupo INN 105 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 106 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.4 Convertir en forma.


15.4 Convertir en forma.

15.4 Convertir en forma.

Con los efectos Convertir en forma, reformaremos un objeto vectorial o de mapa de bits.
Accederemos a este efecto en el menú Efecto y en el submenú Convertir en forma.

Seleccionaremos nuestro objeto y elegiremos uno de estos 3 efectos: Rectángulo, Rectángulo


redondeado o Elipse.

n

ac
rm
Fo
Original.
N
IN
PO
U
R

Rectángulo.
G

Rectángulo redondeado.

Grupo INN 107 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

Elípse

n
Seleccionando uno de los efectos se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de formas donde


podemos ajustar las diferentes opciones para convertir en forma.

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U

Estableceremos la longitud máxima de los trazados utilizando un tamaño absoluto o relativo.


R
G

Grupo INN 108 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.5 Deformar.
15.5 Deformar.

15.5 Deformar.

Estos efectos ya los hemos vistos anteriormente estudiando en el menú Objeto la opción Distorsión de envolvente > Crear
con deformación. Los mismos efectos los encontraremos también en el menú Efecto > Deformar.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 109 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.6 Distorsionar y transformar.


15.6 Distorsionar y transformar.

15.6 Distorsionar y transformar.

● Ajustar: Curva y distorsiona aleatoriamente los segmentos del trazado hacia dentro y hacia fuera.

n

ac
rm
Fo
N

En el cuadro de diálogo Ajustar, estableceremos la distorsión Vertical y Horizontal mediante una cantidad absoluta o
relativa. Especificaremos que Puntos de ancla modificaremos y cuales no.
IN
PO
U
R
G

● Distorsión libre: Permite cambiar la forma de nuestro objeto vectorial arrastrando cualquiera de los vértices.

Grupo INN 110 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

Como vemos en el cuadro de diálogo Distorsión libre, para llevar a cabo la distorsión libre de nuestro objeto, sólo haremos
clic y arrastraremos los vértices que queremos modificar.

n

ac
● Emborronar: Transforma los segmentos del trazado de un objeto vectorial en segmentos en picos de diferentes tamaños.

rm
Fo
N
IN

En el cuadro de diálogo Emborronar estableceremos la distorsión vertical y horizontal mediante una cantidad Absoluta o
Relativa. Al igual que la densidad de bordes dentados en Detalle y escogeremos entre bordes suaves o bordes nítidos,
opción Vértice.
PO
U
R
G

● Fruncir y engordar: Estira los puntos de ancla de un objeto vectorial hacia fuera mientras curva los segmentos hacia
dentro, efecto Fruncir o, al contrario que sería el efecto Engordar.

Grupo INN 111 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
Con cualquiera de los dos efectos, estiraremos los puntos de ancla respecto al punto central del objeto, arrastrando la flecha
hacia la derecha o izquierda de la barra en el cuadro de diálogo Fruncir y engordar.

rm
Fo
N
IN

● Torcer: Rota el objeto en el centro más que en los bordes. Los valores positivos rotan el objeto hacia la derecha y los
negativos, hacia la izquierda.
PO
U
R
G

● Transformar: Distorsiona o deforma nuestro objeto, incluidos los trazados, texto, mallas, fusiones e imágenes de mapa
de bits.

Grupo INN 112 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

En el cuadro de diálogo Efecto trasformar, podemos escalar nuestro objeto o simplemente moverlo. Indicaremos el ángulo
de rotación y seleccionaremos a qué eje afectará la opción de curvatura. Si en la opción Copias, introducimos el valor 1, hará
una sola copia del objeto original.

n

ac
rm
Fo
N
IN

● Zigzag: Transforma los segmentos del trazado de un objeto en un zigzag de ondas o picos con un tamaño uniforme.
PO
U
R
G

En el cuadro de diálogo Zig zag estableceremos la longitud entre picos utilizando un tamaño absoluto o relativo. Y podremos
elegir el numero de Crestas por segmento o si queremos bordes ondulados con la opción Suavizar o dentados con la opción
Vértice.

Grupo INN 113 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 114 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.7 Estilizar
15.7 Estilizar

15.7 Estilizar

Los efectos Estilizar, permiten añadir puntos de flecha, sombras paralelas, vértices redondeados y bordes desvanecidos, o
un estilo garabatear.

Estos efectos los encontraremos en el menú Efecto y en el submenú Estilizar.

● Desvanecer: Aclara los bordes de nuestro objeto.

n

ac
rm
En el cuadro de diálogo Desvanecer definiremos la distancia a la que el objeto se desvanecerá de opaco a transparente.
Fo
N
IN

● Garabatear: Define este estilo gráfico a nuestro objeto.


PO
U
R
G

Primero escogemos un efecto de garabatear predefinido en el listado Ajustes. Pero si queremos crear un efecto garabatear
personalizado, empezaremos los ajustes de garabatear.

Grupo INN 115 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

● Ángulo: Controla la dirección de las líneas de garabatear.
Trazado superpuesto: Controla la cantidad de líneas de garabatear que van a permanecer dentro o que se prolongarán

ac

fuera de los límites del trazado.


● Variación: Define las longitudes de las líneas de garabatear relativas entre sí.• Anchura de trazo: Establece el grosor de
las líneas de garabatear.

rm
● Curvatura: Controla la cantidad de curva de las líneas de garabatear antes de que estas inviertan la dirección.
● Variación: Define la diferencia con que las curvas de las líneas de garabatear son relativas entre sí.
● Espaciado: Establece el espacio entre los pliegues de las líneas de garabatear.
● Redondear vértices: Convierte los puntos de vértice de nuestro objeto en curvas suaves.
Fo
N
IN
PO

Definiremos la curvatura de la curva redondeada, introduciendo un valor en el cuadro Radio.


U
R
G

● Resplandor exterior o Resplandor interior: Aplican un efecto de resplandor fuera o dentro del objeto.

Grupo INN 116 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
La mayoría de los ajustes de los dos efectos son los mismos, ahora los veremos:

rm
Fo
N
IN

● Modo: Especifica un modo de fusión para el resplandor.


● Opacidad: Muestra el porcentaje de opacidad que deseamos aplicar al resplandor.
PO

● Desenfocar: Especifica la distancia desde el centro de la selección donde estará el resplandor.


U
R
G

Las dos siguientes opciones las encontraremos únicamente en el cuadro de diálogo Resplandor interior.

● Centrar: Aplica un resplandor desde el centro.


● Borde: El resplandor se aplicará desde los bordes interiores.
● Sombra paralela: Aplica a nuestro objeto una sombra con diferentes ajustes.

Grupo INN 117 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Modo: Especifica un tipo de fusión en el listado, para nuestra sombra paralela.


● Opacidad: Especificaremos el porcentaje de opacidad que deseamos aplicar a la sombra paralela.
● Desplazamiento X y Desplazamiento Y: Definen la distancia a la que se desplazará la sombra en relación a nuestro
objeto.
● Desenfocar: Establece la distancia desde el borde de la sombra donde se desea que se produzca el desenfoque.
● Color: Simplemente especificaremos un color para la sombra.

n
● Oscuridad: Especifica el porcentaje de negro que tendrá la sombra paralela.


ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 118 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.8 Filtros SVG


15.8 Filtros SVG

15.8 Filtros SVG

Los efectos Filtros SVG (Scalable Vector Graphics), añaden a la ilustración propiedades gráficas basadas en XML (eXtensible
Markup Language) como sombras paralelas. Estos filtros los encontraremos en el menú Efecto y en el submenú Filtros SVG.

Los efectos SVG se basan en XML y no dependen de la resolución. Un efecto SVG es una serie de propiedades XML que
describen diversas operaciones matemáticas.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 119 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.9 Marcas de recorte.


15.9 Marcas de recorte.

15.9 Marcas de recorte.

El efecto Marcas de recorte, nos permitirá aplicar marcas de recorte a nuestro objeto. Estos efectos los encontraremos en el
menú Efecto y en la opción Marcas de recorte.

n

ac
rm
Fo
Las Marcas de recorte indican el lugar por donde se deben realizar los cortes de las impresiones en papel.
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 120 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.10 Rasterizar.
15.10 Rasterizar.

15.10 Rasterizar.

El efecto Rasterizar convierte un objeto vectorial en un objeto de mapa de bits. Lo encontramos en el menú Efecto y en la
opción Rasterizar o, en el menú Objeto.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO

En este proceso, Illustrator convierte los trazados de los gráficos en píxeles. Las opciones de rasterizado determinaran el
tamaño y otras características de los píxeles resultantes. También podemos rasterizar un documento completo,
exportándolo a un formato de mapa de bits, como puede ser JPEG, GIF o TIFF.
U
R
G

Grupo INN 121 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Ahora veremos las posibles opciones para convertir un objeto vectorial en uno de mapa de bits.
Fo
● Modelo de color: Escoja un Modelo de color del menú desplegable eligiendo entre CMYK, Escala de grises y Mapa de bits.
● Resolución: Determina el número de píxeles de la imagen rasterizada.
● Fondo: Determinará la conversión en píxeles de áreas transparentes del gráfico vectorial. Seleccionaremos Blanco, para
N

rellenar con píxeles blancos las áreas transparentes o, podemos seleccionar Transparente para que el fondo sea
transparente. Esta opción crea un canal alfa, que se mantendrá si necesitamos exportarlo a otra aplicación como
IN

Photoshop.
● Suavizado: Reducirá la apariencia de bordes dentados en la imagen rasterizada.
● Ninguno: Aplica ningún suavizado.
● Optimizado para ilustraciones: Aplica el mejor suavizado para la ilustración sin texto.
Optimizado para texto: Aplica el mejor suavizado para el texto.
PO

● Crear mascara de recorte: Crea una máscara que convertirá el fondo de la imagen rasterizada en transparente. Si
anteriormente hemos seleccionado la opción Transparente, no tendremos que crear ninguna máscara de recorte.
● Añadir alrededor del objeto: Añade un borde alrededor de la imagen rasterizada.
U
R
G

Grupo INN 122 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

15.11 Trazado
15.11 Trazado

15.11 Trazado

El efecto Trazado, permite modificar de diferentes formas los trazados. Éste lo encontramos
en el menú Efecto y pulsando sobre la opción Trazado.

Contornear trazado

El efecto Contornear trazado convertirá un trazo en un trazado compuesto, es una manera de

n
modificar el contorno de un trazo.


Contornear objeto

ac
El efecto Contornear objeto aplica un trazo alrededor de la imagen seleccionada. Por defecto
el contorno creado será de un punto de grosor.

rm
Desplazamiento

Seleccionando la opción Desplazamiento del menú Efecto > Trazado se abrirá el cuadro de
Fo
diálogo Desplazamiento.
N
IN
PO
U
R
G

● Desplazamiento: Desplaza el contorno de un objeto respecto a su posición original.

Grupo INN 123 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Uniones: Permite decidir, en caso de que existan ángulos en uniones, si son redondeados,
biselados o en ángulo.
● Límite de ángulo: Determina el tamaño máximo para el ángulo.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 124 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16. EFECTOS PHOTOSHOP


16. EFECTOS PHOTOSHOP

16. EFECTOS PHOTOSHOP

Efectos photoshop

1 Efectos photoshop

2 Filtros artísticos

3 Bosquejar

n
4 Desenfocar


5 Distorsionar

ac
6 Enfocar

7 Estilizar

rm
8 Pixelizar

9 Textura
Fo
10 Trazos de pincel

11 Vídeo

12-Efecto-bokeh
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 125 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.1 Efectos photoshop


16.1 Efectos photoshop

16.1 Efectos photoshop

Los filtros se aplican sobre gráficos de mapa de bits, mientras que los efectos los aplicaremos sobre gráficos vectoriales,
pero sin olvidar que son efectos de rasterizado, el resultado dependerá de las opciones de rasterización.

Si estamos familiarizados con estos filtros y efectos, iremos directamente a los distintos submenús. Pero si no los conocemos
mucho, sólo tendremos que ir al menú Filtros y a la opción Galería de efectos, con el que accedemos al cuadro de diálogo,
donde vemos cada uno de estos efectos y filtros.

n

ac
rm
Fo
N
IN

Hay un grupo de efectos como Desenfocar, Enfocar, Pixelizar y Vídeo, que veremos después y que no están incluidos en esta
galería de efectos.
PO

En la Galería de efectos encontramos que a la izquierda se muestra una pre visualización del efecto o filtro aplicado sobre el
gráfico seleccionado.
U

En la parte central encontramos los distintos filtros y efectos, éstos clasificados en diferentes categorías, a los accedemos
haciendo clic en las carpetas.
R

En el panel de la derecha se muestran los parámetros de cada efecto o filtro, los cuales podemos modificar.
G

Accedemos a estos filtros y efectos en la parte inferior del menú Efecto.

Si queremos aplicar de nuevo el último efecto o filtro seleccionado, no tendremos que buscarlo de nuevo, iremos al
encabezado del menú Efecto que muestra el nombre del último efecto o filtro utilizado. Podremos aplicar el filtro con las
mismas opciones directamente o aplicarlo configurando sus opciones anteriores.

Grupo INN 126 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
N
IN

Ahora veremos los efectos y filtros de Photoshop que Illustrator también posee. Es recomendable que se vaya familiarizando
con los distintos efectos y filtros, y que practique con ellos.
PO
U
R
G

Grupo INN 127 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.2 Filtros artísticos


16.2 Filtros artísticos

16.2 Filtros artísticos

Los efectos artísticos simulan una apariencia de efectos pictóricos sobre un soporte tradicional. Crean efectos, simulan
trazos, añaden relieve, todo para dar una sensación pictórica.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 128 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 129 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.3 Bosquejar
16.3 Bosquejar

16.3 Bosquejar

Estos efectos añaden textura a las imágenes, obteniendo un efecto tridimensional en el trabajo. También son útiles para
crear apariencias más elaboradas o dibujos hechos a mano.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 130 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 131 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.4 Desenfocar
16.4 Desenfocar

16.4 Desenfocar

Estos efectos desenfocan la imagen original de diversas formas. Seleccionamos esta opción para reducir el ruido y suavizar
los bordes.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 132 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.5 Distorsionar
16.5 Distorsionar

16.5 Distorsionar

En esta categoría contamos con filtros que deforman las imágenes a través de estructuras geométricas que actúan en la
forma de la imagen.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 133 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.6 Enfocar
16.6 Enfocar

16.6 Enfocar

Logramos este tipo de efectos aumentando el contraste del color entre los píxeles.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 134 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.7 Estilizar
16.7 Estilizar

16.7 Estilizar

Con este efecto rasterizado y de bordes resplandecientes resalta los bordes de color y añade un efecto de luz de neón.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 135 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.8 Pixelizar
16.8 Pixelizar

16.8 Pixelizar

Al Pixelizar una imagen definiremos claramente una selección agrupando los píxeles con valores de color similares.
Resultando una imagen con los colores agrupados en zonas pequeñas, de varias formas en la imagen.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 136 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.9 Textura
16.9 Textura

16.9 Textura

Con estos filtros conseguiremos imitar relieves diferentes en la imagen. Estas texturas pueden ser geométricas o
irregulares. Los efectos Textura se basan en el rasterizado y utilizan los ajustes propios de los efectos de rasterizado,
siempre que el efecto lo apliquemos a un gráfico vectorial.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 137 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.10 Trazos de pincel


16.10 Trazos de pincel

16.10 Trazos de pincel

Haciendo uso de los Trazos de pincel podemos conseguir efectos parecidos a los trazos realizados por un pincel sobre el
gráfico que estamos diseñando.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
G

Grupo INN 138 / 190


SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

16.11 Vídeo
16.11 Vídeo

16.11 Vídeo

Con este efecto podemos retocar imágenes capturadas en vídeo, suavizar imágenes en
movimiento, o adaptar la gama de colores según las necesidades del momento.

n

ac
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N
IN
PO
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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

17. PANEL SÍMBOLOS Y ESTILOS GRÁFICOS.


17. PANEL SÍMBOLOS Y ESTILOS GRÁFICOS.

17. PANEL SÍMBOLOS Y ESTILOS GRÁFICOS.

Panel símbolos y estilos gráficos.

1 Panel símbolos

2 Estilos gráficos

3-Crear-bolas-de-billar

n

ac
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Fo
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17.1 Panel símbolos


17.1 Panel símbolos

17.1 Panel símbolos

Un símbolo es un objeto de arte que podrá añadir varias veces a la ilustración sin tener que
añadir el objeto en cada una de esas ocasiones.

Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del panel Símbolos o de la Biblioteca
de símbolos.

n
Si hacemos un dibujo y queremos repetir el mismo en sucesivos documentos, lo podemos
guardar como un símbolo. El uso de símbolos permite ahorrar tiempo y reducir el tamaño del


archivo. Será más sencillo crear varios objetos del mismo tipo, crearemos instancias de

ac
nuestro símbolo, que estarán vinculadas al original.

Además, los símbolos permiten exportar archivos SWF y SVG fácilmente a otras aplicaciones.

rm
Las herramientas de los Símbolos permiten añadir y modificar varias instancias de símbolos a
la vez.

El panel Símbolos dispone de una variedad de símbolos preestablecidos. Podemos añadir


Fo
más símbolos
N
IN
PO
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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

17.2 Estilos gráficos


17.2 Estilos gráficos

17.2 Estilos gráficos

Un Estilo gráfico es un conjunto de atributos de apariencia, con sus trazos, rellenos y efectos. Los Estilos gráficos permiten
cambiar rápidamente el aspecto de un objeto, trazo, relleno, transparencias, hasta efectos, todo en un solo paso.

Si optamos por guardarlo como Estilo gráfico, podremos aplicarlo a otro objeto siempre que lo necesitemos. Podemos aplicar
los Estilos gráficos no solo a objetos, sino también a grupos y capas. Si hacemos esto, todos los objetos que sean parte del
grupo o de la capa tendrán los atributos o propiedades del Estilo gráfico aplicado.

n
Todos los cambios que realicemos no son definitivos, podemos quitarlos de nuestro objeto. Si movemos un objeto fuera del
grupo o de la capa, este objeto recuperará la apariencia que tenía originalmente, y desaparecerá del objeto el Estilo gráfico


aplicado anteriormente.

ac
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N
IN
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18. EXPORTACIÓN Y ARCHIVOS PDF.


18. EXPORTACIÓN Y ARCHIVOS PDF.

18. EXPORTACIÓN Y ARCHIVOS PDF.

Exportación y archivos pdf.

1 Exportar en formato DWG o DXF

2 Exportar en formato SWF

3 Exportar en formato PSD

n
4 Exportar en formato JPEG


5 Archivos con formato PDF

ac
6 Guardar para Microsoft Office

rm
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PO
U
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18.1 Exportar en formato DWG o DXF


18.1 Exportar en formato DWG o DXF

18.1 Exportar en formato DWG o DXF

Cuando exportemos ilustraciones desde nuestra aplicación al formato DXF o DWG, podremos visualizar las siguientes
opciones.

n

ac
rm
Fo
N
IN

Ahora veremos los diferentes ajustes del cuadro de diálogo Opciones de DXF/DWG:

● Versión AutoCAD: Permite especificar la versión más antigua de AutoCAD que admitirá el archivo exportado.
PO

● En el cuadro de texto Escala introduciremos valores para las unidades de escala para definir como Illustrator interpretará
los datos de longitud al crear el archivo de AutoCAD.
● Cambiar escala de grosores de línea: Modifica la escala de grosor de línea, también del resto del dibujo en el archivo
a exportar.
U

● Número de colores: Determinar la profundidad de color del archivo exportado.


● Formato de archivo rasterizado: Especificaremos si las imágenes y objetos que se han rasterizado durante la
R

exportación del archivo se guardan en formato JPEG o PNG. Este último formato es el único que admite transparencias, y
también nos ayuda a preservar lo máximo posible la apariencia.
G

● Conservar apariencia: Conserva la apariencia de nuestro archivo exportado, en detrimento de la capacidad de edición.
● Capacidad de edición máxima: Seleccionaremos esta opción si tenemos la necesidad de editar el archivo en AutoCAD,
perdiendo en apariencia. Tendremos una pérdida de la apariencia mayor si hemos aplicado efectos de estilo.
● Exportar sólo ilustración seleccionada: Permite exportaremos solo la ilustración que hayamos seleccionado en el
momento de exportación. Si no hemos seleccionado ninguna ilustración, tendremos un archivo exportado vacío.
● Modificar trazados para apariencia: Cambia los trazados en AutoCAD para que se mantenga la apariencia original, en
el caso que necesitásemos hacerlo.
● Convertir texto en contorno: Permite convertir todo el texto en trazados antes de exportar para así mantener la
apariencia de Illustrator.

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18.2 Exportar en formato SWF


18.2 Exportar en formato SWF

18.2 Exportar en formato SWF

Exportar

Cuando exportamos en formato SWF, que es el formato de la aplicación Flash, podemos


establecer diferentes opciones tanto básicas como avanzadas. Con este formato podemos
exportar varias mesas de trabajo y no estará limitado a exportar solo una.

n
Una vez estemos en el cuadro de diálogo Opciones de SWF, podemos hacer clic en la opción
Previsualización en Web, para poder hacer una previsualización del archivo en el navegador


Web. Como ya comentamos, será necesario instalar el plugin Flash Player en el navegador.

ac
rm
Fo
N
IN
PO

Ajustes

Antes de guardar o exportar nuestro archivo, especificaremos diferentes ajustes en el cuadro


U

dialogo Opciones de SWF.


R
G

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n

ac
❍ Ajuste preestablecido: Permite especificar el archivo de configuración de opciones

rm
preestablecidas que serán usadas para exportar.
❍ Exportar como: Define la manera de convertir las capas de Illustrator:
Fo
La opción Archivo AI a archivo SWF, nos permite exportar nuestra ilustración a un solo
fotograma. Con esta opción mantendremos las mascaras de recorte de capas.

Con la opción Capas AI a fotogramas SWF, exportaremos nuestra ilustración de cada capa a
N

un fotograma SWF independiente, así crearemos un SWF animado.


IN

La opción Capas AI a archivos SWF, exporta la ilustración de cada capa a un archivo SWF
independiente. Como resultado de todo esto, obtendremos varios archivos SWF, cada uno
contendrá un solo fotograma con la ilustración de una sola capa.
PO

La opción Capas AI a símbolos SWF, convertiremos la ilustración de cada capa en un símbolo


y lo exporta a un archivo SWF. Los símbolos se exportarán como símbolos de clip de película
SWF.
U

Con Mesas de trabajo AI a archivos SWF, exportaremos cada una de nuestras mesas de
R

trabajo que hayamos seleccionado a un archivo SWF independiente.


G

❍ Versión: Especifica la versión de Flash Player para archivos importados.


❍ Recortar al tamaño de la mesa de trabajo: Permite exportar la ilustración al archivo
SWF. Si hay alguna ilustración fuera de los bordes, ésta quedará excluida.
❍ Conservar apariencia: Conserva la apariencia para acoplar la ilustración en una única
capa antes de exportar, pero limitaremos la posibilidad de editar más adelante.
❍ Comprimir archivo: Comprime los datos SWF del archivo con lo que tendremos un
tamaño menor de archivo. Tenemos que tener en cuenta que los reproductores Flash
anteriores a la versión 6, no podrán abrir ni mostrar archivos que hayan sido
comprimidos.
❍ Incluir símbolos no usados: Permite exportar todos los símbolos que tengamos en el
panel símbolos.
❍ Exportar texto como contornos: Permite convertir el texto en trazados vectoriales.

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Esta opción nos permite mantener la apariencia del texto en todos los reproductores
Flash. Si queremos mantener intacta la posibilidad de editar el texto, no seleccionaremos
esta opción.
❍ Omitir información de Kerning para texto: Permite exportar el texto sin los valores
de Kerning.
❍ Incluir metadatos: Exporta los metadatos asociados con el archivo.
❍ Proteger contra la importación: Para impedir que usuarios modifiquen el archivo SWF
exportado.
❍ Contraseña: Evita que usuarios sin autorización abran el archivo.
❍ Calidad de curva: Determina la precisión de las Curvas Bézier. Si introducimos un valor
menor, reduciremos el tamaño del archivo exportado, pero con una pequeña pérdida en

n
la calidad de las curvas.


❍ Color de fondo: Permite definir un color de fondo para el archivo SWF a exportar.
❍ Seguridad de reproducción local: Especificamos si queremos que el archivo acceda a

ac
archivos en red o sólo locales. Ahora tenemos la oportunidad de ajustar también las
opciones avanzadas que nos da la ventana de exportación de archivos SWF.
Formato imagen: Define como se comprime la ilustración. Una compresión sin pérdidas

rm

conserva una máxima calidad de imagen, pero el archivo SWF será mayor. La calidad con
pérdida (JPEG) nos genera un archivo SWF de menor tamaño, pero la imagen tendrá
defectos.
Fo
❍ Calidad JPEG: Especificamos la cantidad de detalles que queremos que se exporten de
nuestra imagen. Si la calidad es mayor, el archivo tendrá mayor tamaño.
Método: Especifica el tipo de compresión JPEG que utilizaremos. Con línea base
N

(estándar), aplicamos el tipo de compresión estándar, y con línea base optimizada,


aplicaremos una optimización adicional.
IN

❍ Resolución: Ajusta la resolución de pantalla para imágenes de mapa de bits. Para


archivos exportados, la resolución puede estar comprendida entre 72 y 600 ppp.
Frecuencia de imagen: Permite especificar la frecuencia con la que la animación en
PO

Flash se ejecutará.
❍ Repetición: Hace que la animación se repita continuamente y no solo una vez.
Animar fusiones: Especificaremos si animaremos o no los objetos fusionados.
U

Elegiremos entre dos métodos para exportar la fusión:


R

En Secuencia, exportamos cada objeto de la fusión a un fotograma diferente de la animación.


G

Con Acumulativo, crearemos una secuencia acumulada de objetos en los fotogramas de


animación.

● Orden de capas: Determina una línea cronológica de nuestra animación. Si seleccionamos


de arriba a abajo, exportará capas empezando por la capa superior del panel capas. Y si
seleccionamos al contrario, de abajo a arriba, exportaremos capas empezando por la capa
inferior del panel capas.
● Exportar capas estáticas: Permite especificar que capas o subcapas, se podrán utilizar
como estáticas en todos los fotogramas SWF exportados.

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18.3 Exportar en formato PSD


18.3 Exportar en formato PSD

18.3 Exportar en formato PSD

Ahora veremos las diferentes opciones que se nos presentan en la cuadro de diálogo de exportar archivos con formato PSD.

n

ac
rm
Fo
● Modelo de color: Determina el modelo de color del archivo que se va a exportar. Si exportamos el documento CMYK
como RGB o viceversa, veremos que se pueden producir cambios inesperados en áreas transparentes.
● Resolución: Define la resolución del archivo exportado.
Imagen plana: Permite fusionar las capas y exportaremos las ilustraciones como una imagen rasterizada. Con esta opción
N

se mantendrá la apariencia visual de la ilustración.


Escribir capas: Permite exportar grupos, formas compuestas, capas y sectores como capas independiente y que
IN

podemos editar en Photoshop.


● Conservar capacidad de edición de texto: Permite exportar texto horizontal y vertical en capas para un texto de
Photoshop editable.
● Capacidad de edición máxima: Define cada subcapa de nivel superior en una capa de Photoshop independiente, solo si
PO

al hacerlo la apariencia de la ilustración no pierde calidad. Las capas de nivel superior de Photoshop se convertirán en
conjuntos de capa.
● Suavizar: Elimina los bordes dentados de la ilustración.
● Incrustar perfil ICC: Crea un documento con gestión de color.
U
R
G

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18.4 Exportar en formato JPEG


18.4 Exportar en formato JPEG

18.4 Exportar en formato JPEG

Vamos a ver las diferentes opciones que tenemos en el cuadro de diálogo de exportar archivos con formato JPEG.

n

ac
rm
Fo
N

● Calidad: Define la calidad y tamaño de nuestro archivo JPEG o, seleccionamos un opción en el menú calidad o
IN

introduciremos un valor.
● Modelo de color: Determina el modelo de color del archivo JPEG.
● Método y Lectura: Podremos seleccionar:
❍ Línea base con lo que utilizaremos un formato que es reconocido por la mayoría de navegadores Web.
Línea base optimizada tenemos un color optimizado y el tamaño será menor.
PO

❍ Progresivo definiremos una serie de lecturas mientras se descarga la imagen.


● Profundidad: Determina la resolución del archivo JPEG.
● Suavizar: Elimina los bordes dentados de la ilustración. Si la dejamos sin seleccionar, se mantendrán los bordes
originales.
U

● Mapa de imagen: Genera un código para los mapas de imágenes. Elegiremos la opción Cliente con formato .html, o la
opción Servidor con formato .mal.
R

● Incrustar perfil ICC: Permite guardar los perfiles ICC en el archivo JPEG.
G

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18.5 Archivos con formato PDF


18.5 Archivos con formato PDF

18.5 Archivos con formato PDF

Opciones de Adobe PDF

Los diferentes ajustes del cuadro de diálogo Guardar Adobe PDF se dividen por categorías.
Las categorías podemos verlas en una lista en la parte izquierda del cuadro de diálogo,
excepto las opciones Estándar y Compatibilidad que están situadas en la parte superior.

n

ac
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Fo
N
IN
PO

❍ Estándar: Especifica un archivo PDF estándar.


❍ Compatibilidad: Define una versión de PDF para nuestro archivo.

Ahora veremos cada categoría de esta ventana de opciones de PDF:


U

Generales: Permite especificar opciones de archivo básicas.


R

● Compresión: Permite definir si la ilustración se comprimirá o se reducirá su resolución y


G

que métodos y ajustes utilizaremos.


● Marcas y sangrado: Especificaremos las marcas de la impresora y áreas de sangrado.
● Salida: Permite controlar la forma en que los colores y los perfiles de calidad PDF/X serán
guardados en el archivo PDF.
● Avanzado: Controla como se guardan las fuentes, transparencias y sobreimpresiones en el
archivo PDF.
● Seguridad: Añadiremos seguridad en nuestro archivo PDF.
● Resumen: Dará un resumen de los ajustes PDF actuales.

Grupo INN 151 / 190


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18.6 Guardar para Microsoft Office


18.6 Guardar para Microsoft Office

18.6 Guardar para Microsoft Office

La opción Guardar para Microsoft Office nos permite crear un archivo PNG que podamos utilizar en aplicaciones de Microsoft
Office.

1. Para utilizar esta opción iremos a Guardar para Microsoft Office en el menú Archivo.
2. En el cuadro de diálogo Guardar para Microsoft Office, seleccionaremos una ubicación y un nombre para nuestro archivo,
y haremos clic en Guardar.

n
Si lo que queremos es ajustar diferentes opciones de PNG, resolución, transparencia y color de fondo, iremos a Exportar y no
guardar para Microsoft Office.


Otra posibilidad de guardar en formato PNG es mediante la opción Guardar para Web y dispositivos que veremos más
adelante.

ac
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19. GRÁFICAS Y GRÁFICAS DE DATOS.


19. GRÁFICAS Y GRÁFICAS DE DATOS.

19. GRÁFICAS Y GRÁFICAS DE DATOS.

Gráficas y gráficas de datos.

1 Gráficas

2 Modificar una gráfica

3 Gráficas de datos

n
4 El Panel variables


ac
rm
Fo
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PO
U
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G

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19.1 Gráficas
19.1 Gráficas

19.1 Gráficas

Las Gráficas permite desarrollar información estadística de una manera visual. Con Illustrator
podemos crear nueve tipos de gráficas diferentes y personalizarlas posteriormente.

Para crear una gráfica haremos clic en el icono gráficas en el panel de Herramientas, y
mantendremos pulsado el icono para ver los diferentes tipos de gráficas que podemos crear.

n
Ventana Datos de Gráfica.


La ventana de Datos de gráfica nos permitirá introducir todos los datos necesarios para crear
nuestra gráfica. Esta ventana aparece automáticamente al utilizar la herramienta Gráfica y

ac
seguirá abierta hasta que la cerremos.

rm
Fo
N
IN
PO

En caso de que queramos ajustar el ancho de las columnas, esto nunca afectará al ancho de
las columnas de nuestra gráfica. Lo único que conseguiremos con este ajuste del ancho de
las columnas es permitir ver más o menos dígitos en una columna.
U

Para poder ajustar el ancho de las columnas, haremos clic en el botón Estilo de celda.
R

Veremos que aparece el cuadro de diálogo Estilo de celda, en ella introduciremos un valor en
G

el cuadro de texto Anchura de columna.

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n

Otra forma de ajustar el ancho será situar el puntero del ratón en la columna que queremos
ajustar. Veremos que el puntero se convierte en una flecha de doble punta, seguidamente

ac
arrastraremos esta flecha de doble punta a la posición que hayamos elegido.

rm
Fo
N
IN

Diferentes tipos de Gráficas.

Para crear una gráfica haremos clic en el icono de Gráficas en la panel de Herramientas, y
PO

mantendremos pulsado el icono para ver los diferentes tipos de gráficas que podemos crear.
U

Gráficas de dispersión: Estas gráficas se diferencian de otros tipos porque los dos ejes
R

miden valores y no existen categorías. Encontraremos este tipo de gráficas en la


G

herramienta Gráficas del menú de herramientas.

Primeramente introduciremos el nombre de nuestros conjuntos de datos en las celdas de la


fila superior de nuestra ventana, comenzando por la primera. Estos nombres estarán en la
gráfica.

Seguidamente introduciremos los datos de nuestro eje Y en la primera columna y los datos
del eje X en la segunda columna.

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n

ac
● Gráficas de tarta: En estas gráficas cada fila de datos de la ventana de Conjunto de datos,

rm
generará una gráfica independiente, el resto de datos se organiza de manera similar a las
otras gráficas. Encontraremos este tipo de gráficas en la herramienta Gráficas.
Fo
Primeramente introduciremos los nombres de los conjuntos de datos como para la mayoría
de las gráficas. Podemos crear varias gráficas de tarta o crear una sola, dependerá de los
valores introducidos en la ventana de conjunto de datos.
N

Si solo queremos una gráfica de tarta, introduciremos datos en una fila de datos. Estos datos
IN

serán o todos positivos o todos negativos.

Si por el contrario queremos crear varias gráficas de tarta, introduciremos mas filas de datos
en la ventana de Conjunto de datos, y los valores tendrá también que ser o todos positivos o
PO

negativos.
U
R
G

● Gráficas lineales: En estas gráficas cada columna de datos se corresponderá a una línea
de la gráfica lineal. En estas Gráficas lineales se pueden combinar valores tanto positivos

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

como negativos.

n

ac
rm
Fo
N
IN
PO

● Gráficas de columnas, de columnas apiladas, de barras y de barras apiladas: En


estas gráficas las cantidades que se comparan están representadas por la altura de la
columna o la longitud de la barra. Podemos combinar valores positivos y negativos en
U

gráficas de barras o columnas. Los valores negativos aparecerán como columnas por debajo
R

del eje horizontal, ya que son negativos, al igual que los valores positivos aparecen por
encima de este eje.En Gráficas de columnas apiladas, los números deberán ser todos o
G

positivos o negativos.

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n

ac
● Gráficas de área: En estas gráficas cada fila de datos que introducimos corresponderá a
un área rellena de la Gráfica del área. Todos los valores han de ser positivos o negativos.

rm
Este tipo de gráficas añaden los valores de cada columna a los totales de las columnas
anteriores, así que aunque introduzcamos los mismos datos en la gráfica de área y la
gráfica lineal, su aspecto será diferente.
Fo
N
IN
PO
U
R
G

● Gráficas de radar: En estas gráficas cada número se dibuja sobre un eje y se conectará
con los demás números del mismo eje, creando al final un tipo de red, por eso es una
gráfica radar. Podemos combinar en las gráficas de radar, valores positivos y negativos.

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n

ac
rm
Fo
N
IN
PO
U
R
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19.2 Modificar una gráfica


19.2 Modificar una gráfica

19.2 Modificar una gráfica

Tenemos la posibilidad de poder aplicar un formato, a las gráficas que hayamos creado, de
diferentes formas:

● Modificando la apariencia y la posición de los ejes de nuestra gráfica.


● Moviendo la leyenda.
Añadiendo sombras paralelas.

n

● Combinando diferentes tipos de gráficas. También contamos con la posibilidad de


personalizar una gráfica manualmente de diferentes maneras:
● Cambiando los colores del sombreado.

ac
● Cambiando la tipografía o estilo del texto de nuestra gráfica.
● También personalizaremos los diseños de las columnas y de los marcadores o aplicaremos

rm
degradados, fusiones, transparencias y demás efectos. No olvidemos que estos diferentes
tipos de cambios debemos aplicarlos solo al final de la creación de nuestra gráfica, sino,
estos cambios serán eliminados.
Fo
N
IN
PO

Opciones generales del tipo de gráfica.


U

Podemos acceder a las opciones generales de las gráficas en la ventana de tipo de gráfica,
haciendo doble clic en la herramienta Gráfica en la panel de Herramientas si hemos
R

seleccionado nuestra gráfica anteriormente.Ahora veremos las diferentes opciones que nos
G

ofrece el cuadro de diálogo Tipo de gráfica.

❍ Eje de valores: Permite definir donde aparecerá el eje de valores, que será el eje que
muestre la unidad de medida de nuestra gráfica. Podemos elegir que aparezca en ambos
lados o en uno de los dos lados, a la izquierda o a la derecha.

Ahora entraremos en las opciones de Estilo de nuestra gráfica.

❍ Añadir sombra paralela: Permite aplicar sombras paralelas detrás de las columnas,
barras o líneas de nuestra gráfica. Cuando se trate de una gráfica de tarta, la sombra
paralela se aplicará a toda ella.
❍ Añadir leyendas arriba: Muestra la leyenda de la gráfica horizontalmente en la parte
superior, y no en la parte derecha de la gráfica.
❍ Primera fila delante: Controla la forma en que las categorías o grupos de datos de
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nuestra gráfica se superpongan cuando el ancho de grupo sea superior al 100%. Esta
opción es la mejor para trabajar con gráficas de barras y columnas.

Primera columna delante, que nos permite colocar la columna, barra o línea que corresponda
a la primera columna de datos de la ventana.

● Marcar puntos de datos: Permite colocar un recuadro en cada punto de datos.


● Conectar puntos de datos: Dibuja líneas que nos mostrarán las relaciones entre los
datos.
● Líneas completas: Permite dibujar líneas que se extenderán a lo largo de la gráfica en el
eje horizontal. Las gráficas de dispersión no nos permite esta opción.
Dibujar líneas con relleno: Permite crear líneas mas anchas en nuestra gráfica. Solo

n

dispondremos de esta opción si la opción Conectar puntos de datos está seleccionada.


Aplicar formato ejes de una Gráfica.

ac
Todas las gráficas tienen un eje de valores que nos muestran la unidad de medida de la

rm
gráfica. Esto no se aplicará a los gráficos de tarta.

También podemos controlar el número de marcas de graduación que tendrá cada eje, al igual
que cambiar la longitud de las marcas de graduación.
Fo
Podemos también añadir un prefijo y un sufijo a los números del eje.

Podemos acceder a las opciones generales de las gráficas en el cuadro de diálogo Tipo de
N

gráfica, haciendo doble clic en la herramienta gráfica en la panel de Herramientas si hemos


IN

seleccionado nuestra gráfica anteriormente.


PO
U
R
G

Ahora entraremos en las opciones de Ejes de valores de nuestra gráfica.

● Valores de graduación: Determina la posición de las marcas de graduación en los ejes de


valores de nuestra gráfica. Seleccionaremos la opción Ignorar valores calculados para que
calculemos manualmente la ubicación de las marcas de graduación.
● Marcas de graduación: donde definiremos la longitud de las marcas por división.
● Añadir rótulos: Permite especificar un Prefijo y un Sufijo para los números de los ejes de
valores. Por ejemplo podemos añadir signos a los números del eje.
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n

ac
rm
Fo
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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

19.3 Gráficas de datos


19.3 Gráficas de datos

19.3 Gráficas de datos

Las Gráficas de datos permiten crear diferentes versiones de una ilustración de una manera
rápida y eficiente. Podemos convertir cualquier ilustración en una plantilla que utilizaremos
en nuestra Gráficas de datos.

Tendremos que definir que objetos de nuestra mesa de trabajo son dinámicos, lo que quiere
decir, modificables, mediante variables.

n
Podemos utilizar variables para modificar partes de texto, imágenes enlazadas, datos de


gráficas y ajuste de la visibilidad de los objetos de nuestra ilustración.

ac
También podremos crear diferentes conjuntos de datos variables para ver qué aspecto
tendrá la plantilla cuando se cree.

rm
Las gráficas podemos utilizarlas en entornos de trabajo distintos y como se adaptan.

Crear una plantilla nos puede otorgar el control de los elementos dinámicos del motivo, o
Fo
podemos codificar variables y conjuntos de datos a un archivo de Illustrator para crear la
gráfica en función a especificaciones concretas.
N
IN
PO
U
R
G

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

19.4 El Panel variables


19.4 El Panel variables

19.4 El Panel variables

Con el panel Variables podremos introducir los valores de nuestras gráficas y mediante
opciones Modificar las gráficas y Trabajar con variables y conjuntos de datos.

El panel Variables lo encontraremos en el menú Ventana en la opción Variables.

n

ac
rm
Fo

En el panel se mostrarán el tipo y el nombre de cada variable que tenga nuestro documento.
N

Si una variable está vinculada a un objeto, como ya pudimos ver en el panel Símbolos o en el
IN

panel Estilos gráficos, la segunda columna del panel mostrará el nombre del objeto que esté
vinculado a una variable.

Tenemos diferentes tipos de variables, y estos se muestran mediante diferentes iconos en la


PO

panel Variables.

Tenemos la posibilidad de poder ordenar las filas de nuestro panel, haciendo clic en los
U

elementos de la barra y ordenando por nombre de variable, por nombre de objeto o por tipo
de variable.
R
G

Crear Variables.

Vamos a ver las diferentes variables que ofrece Illustrator, como son:

● Variable de visibilidad
● Variable de cadena de texto
● Variable de archivo enlazado
● Variable de datos de gráfica
● Variables sin vínculo a objeto

El tipo de variable nos indicará que atributos del objeto se podrán modificar, a estas posibles
modificaciones se las llama dinámicas.

Grupo INN 164 / 190


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● La primera es la Variable visibilidad, que se representa con la que seleccionaremos los

objetos que queremos ocultar o mostrar.


Para crear esta variable haremos clic en botón Hacer dinámica la visibilidad, que
encontraremos en la parte inferior del panel variables.

● La siguiente variable es la Variable cadena de texto que nos permite seleccionar un objeto
de texto de nuestro documento. Para crear esta variable, haremos clic en el botón Hacer

n
dinámico el objeto en la parte inferior del panel Variables.


Otra variable será la Variable archivo enlazado, con la que seleccionaremos un archivo que

ac

hayamos enlazado a nuestro documento.

rm
Para crear esta variable, también haremos clic en el botón Hacer dinámico el objeto en la
parte inferior del panel Variables.
Fo
● Con la Variable datos de gráfica seleccionaremos un objeto de grafico en nuestro
documento.
N
IN

Para crear esta variable, de nuevo haremos clic en el botón Hacer dinámico el objeto en la
parte inferior del panel.
PO

● La última variable, es la variable Sin vínculo a objeto.


U
R
G

Haremos clic en el botón Nueva variable en la parte inferior del panel Variables.
Posteriormente podremos vincular un objeto a una variable, para ello seleccionaremos el
objeto y la variable y haremos clic en el botón Hacer dinámica la visibilidad o en Hacer
dinámico el objeto.

Editar variables.

Después de crear una variable, posteriormente podemos editarla, modificando el tipo de


variable, el nombre, podemos desvincularla o bloquearla, todo esto desde el panel Variables.

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SECRETARÍA, INN FORMACIÓN

● Podemos cambiar el nombre y el tipo de variable haciendo clic en la variable en cuestión en


el panel o, podemos seleccionar la variable en el panel y elegir Opciones de variable en el
menú del panel.
● Cuando desvinculamos una variable, quitamos el enlace existente entre la variable y su
objeto. Para desvincular una variable, haremos clic en el botón Desvincular variable en el
panel Variables o, seleccionando Desvincular variable en el menú del panel.

Podemos también bloquear y desbloquear variables de un documento.

n

● Para bloquear variables haremos clic en el botón Bloquear/Desbloquear variables.

ac
rm
El bloqueo de variables impedirá la creación y eliminación de variables, tampoco podremos
modificar las opciones de estas variables bloqueadas. Lo que sí es posible, es vincular
objetos a variables bloqueadas o desvincularlas de estos objetos.
Fo
● Para eliminar variables seleccionaremos la variable que deseemos eliminar y haremos clic
en el icono Eliminar variable en la parte inferior del panel Variables o, podemos seleccionar
N

Eliminar variable en el panel Variables.


IN

También podemos eliminar una variable de nuestro documento arrastrándola hasta el icono
PO

eliminar variable del panel variables.


U

Editar objetos dinámicos.


R

Si queremos cambiar datos que tengamos asociados a una variable, deberemos editar el
G

objeto al que está vinculada la variable.

La edición de objetos dinámicos nos permite la creación de varios conjuntos de datos que se
utilizan en la plantilla.

1. Seleccionaremos un objeto dinámico en nuestro documento, podemos hacer esto haciendo


clic en la variable del panel y manteniendo pulsada la tecla ALT o, seleccionando una
variable en el panel y en el menú del panel, elegiremos la opción Seleccionar objeto
vinculado o, seleccionaremos la opción Seleccionar objetos vinculados para poder
seleccionar todos los objetos dinámicos.
2. Después editaremos los datos asociados al objeto.
❍Para texto editaremos la parte del texto seleccionada en nuestra área de trabajo.
❍Para archivos enlazados, cambiaremos la imagen utilizando el panel Enlaces o en la

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opción Colocar en el menú Archivo.


❍ Si editamos gráficas, modificaremos los datos en el cuadro de diálogo Datos de gráfica.
❍ Para los objetos con visibilidad dinámica, cambiaremos el estado de visibilidad del objeto
en el panel Capas.

Conjunto de datos.

Un conjunto de datos es un grupo de variables y datos asociados. Cuando creamos un


conjunto de datos, se captura una instantánea de los datos dinámicos que tengamos en ese
momento en el área de trabajo. Veremos el nombre del conjunto de datos actual en la parte
superior del panel Variables.

n
En caso de cambiar el valor de una variable, el nombre del conjunto de datos se mostrará en


cursiva.

1. Para crear un nuevo conjunto de datos haremos clic en el botón Capturar conjunto de datos

ac
en el panel Variables o, también podemos seleccionar Capturar conjunto de datos en el
menú del panel Variables.

rm
2. Para cambiar entre conjunto de datos seleccionaremos un conjunto de datos en la lista
conjunto de datos del panel Variables o, podemos hacer clic en el botón Conjunto de datos
anterior o Conjunto de datos siguiente.
Fo
3. Si queremos aplicar los datos de la mesa de trabajo al conjunto de datos actual
seleccionaremos Actualizar conjunto de datos.
4. Para cambiar el nombre de un conjunto de datos editaremos el texto haciendo clic en el
N

Cuadro conjunto de datos en el panel Variables.


5. Por último, podemos querer eliminar un conjunto de datos creados anteriormente, esto lo
IN

haremos seleccionando el botón Eliminar conjunto de datos en el panel Variables.


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20. MESAS DE TRABAJO Y ACCIONES.


20. MESAS DE TRABAJO Y ACCIONES.

20. MESAS DE TRABAJO Y ACCIONES.

Mesas de trabajo y acciones.

1 Mesas de trabajo

2 Panel mesas de trabajo

3 Acciones en illustrator

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20.1 Mesas de trabajo


20.1 Mesas de trabajo

20.1 Mesas de trabajo

Las Mesas de trabajo son fundamentales a la hora de ayudarnos a gestionar nuestro documento en Illustrator. Representan
las áreas que pueden alojar ilustraciones y que pueden ser impresas.

n

ac
rm
Fo
Podemos redimensionar y definir como una ilustración está orientada mediante la herramienta Mesa de trabajo en la panel
de Herramientas. Al mismo tiempo las Mesas de trabajo también son útiles como áreas de recorte para fines de ubicación o
impresión.
N
IN

Utilizamos las Mesas de trabajo para crear un documento de varias páginas, con diferente tamaño, idioma o diferentes
PO

elementos para Web.

Dependiendo del tamaño de nuestras mesas de tamaño, puede haber hasta 100 mesas por documento en Illustrator.
U

Esto lo haremos en el momento de crear nuestro documento, especificaremos un número determinado de Mesas de trabajo,
pudiendo añadir más o eliminarlas más adelante.
R

Hay Mesas de trabajo de diferentes tamaños, mediante la herramienta Mesa de trabajo en la barra de herramienta,
G

pudiendo moverlas por cualquier lugar de la aplicación. Llegado el caso podemos hasta superponerlas entre sí.

También tenemos la opción de reorganizar o reordenar las Mesas de trabajo de nuestro documento mediante el panel Mesas
de trabajo, modificando los nombres de las mesas y definir puntos de referencia.

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20.2 Panel mesas de trabajo


20.2 Panel mesas de trabajo

20.2 Panel mesas de trabajo

El panel Mesas de trabajo permite realizar modificaciones en nuestras mesas mediante operaciones diversas. Podremos
enumerar y reorganizar nuestras mesas, movernos entre mesas y seleccionarlas. También podemos añadir duplicar,
eliminar Mesas de trabajo.

n

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Mediante las opciones de Mesas de trabajo, podremos modificar ajustes de nuestras mesas, como la posición relativa de
U

nuestra mesa o el tamaño de la misma.


R

1. Podemos acceder al panel Mesas de trabajo haciendo clic en Mesas de trabajo en el menú Ventana.
2. Si queremos añadir más Mesas de trabajo a nuestro documento, haremos clic en el icono Mesa de trabajo nueva que
G

encontraremos en la parte inferior del panel Mesas de trabajo. Otra posibilidad para añadir Mesas de trabajo la
encontramos en el menú desplegable del panel Mesas de trabajo, en la opción Mesa de trabajo nueva.
3. Para eliminar Mesas de trabajo de nuestro documento, primero seleccionaremos la mesa que queremos eliminar, si
queremos eliminar varias mesas, mantendremos la tecla MAYÚS pulsada mientras hacemos clic en las mesas que
queremos eliminar en el panel Mesas de trabajo. Si las mesas no están seguidas mantendremos pulsada la tecla CTRL,
mientras hacemos clic en las mesas a eliminar.Una vez seleccionadas las Mesas de trabajo que queremos eliminar,
haremos clic en el icono Eliminar mesas de trabajo, situado en la parte inferior del panel Mesas de trabajo. O también
podemos seleccionar la opción Eliminar en el menú desplegable del panel Mesas de trabajo. Tenemos que tener en
cuenta que podemos eliminar todas las Mesas de trabajo excepto la ultima que quede.
4. Si nuestra intención es reorganizar las Mesas de trabajo en el panel Mesas de trabajo, primero haremos clic en la opción
Reorganizar mesas de trabajo del menú desplegable del panel Mesas de trabajo.
5. Si queremos duplicar una Mesas de trabajo de nuestro documento, seleccionaremos la mesa que vamos a duplicar y a
continuación haremos clic en Duplicar en el menú desplegable del panel Mesas de trabajo. Otro método más sencillo de
duplicar una mesa, seria seleccionar una o varias mesas y arrastrarlas sobre el botón Mesa de trabajo nueva en la parte
inferior del panel Mesas de trabajo.
6. Si optamos por restaurar los ajustes preestablecidos, la posición de las Mesas de trabajo o la visualización,
seleccionaremos Opciones de mesa de trabajo en el menú desplegable en el panel Mesas de trabajo

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20.3 Acciones en illustrator


20.3 Acciones en illustrator

20.3 Acciones en illustrator

Hay algunas tareas que realizamos en Illustrator que son bastante mecánicas y poco tienen que ver con la creatividad.

Pasamos más tiempo realizando tareas con imágenes, corrigiendo errores, o ajustando documentos para Web o para
impresión, todo esto nos quita demasiado tiempo. Para evitar esta pérdida de tiempo, contamos en Illustrator con varias
maneras de evitar este problema.

Podemos automatizar muchas de las tareas repetitivas y centrarnos en el aspecto creativo de nuestro documento.

n
A todo esto nos ayudarán las acciones, las cuales graban una serie de tareas, para automatizar algunos procesos, que nos


ahorraran tiempo si tenemos que volver a repetir en próximos trabajos estas tareas.

En el momento que hagamos clic sobre una acción que hayamos grabado anteriormente de tareas repetitivas de nuestro

ac
trabajo, Illustrator llevará a cabo todas esas tareas grabadas en esa acción.

Estas acciones las instala Illustrator automáticamente en el panel Acciones al instalar la aplicación. Además de tener la

rm
posibilidad de grabar nuestras propias acciones, Illustrator posee acciones pregrabadas, que nos ayudarán a realizar tareas
que podríamos llamar comunes.
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1. Para activar estas acciones, seleccionaremos la acción que nos interesa y haremos clic en el botón Ejecutar selección
R

actual.
G

2. Si queremos grabar una acción, primero crearemos una nueva haciendo clic en el botón Crear acción nueva. También
podemos crear una Acción nueva desde el menú del panel Acciones.

3. O seleccionaremos una acción y haremos clic en el botón Iniciar grabación. A continuación, aparecerá el cuadro de
diálogo Acción nueva con diferentes opciones.

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● Introduciremos un Nombre para la acción, que podremos utilizar las veces que queramos.

n
● En la opción Conjunto, seleccionaremos donde queremos ubicar nuestra acción o en la carpeta de acciones por defecto o
en una categoría que hayamos creado anteriormente en el panel, mediante el botón Crear grupo nuevo en la parte inferior


del panel.
● Después en Tecla de función, asignaremos un método abreviado de teclas para activar la acción directamente sin tener
que hacer clic en el botón Ejecutar selección actual. Podremos elegir cualquier tipo de combinación de teclas, con algunas

ac
excepciones.
● En Color, simplemente asignaremos un color para cuando elijamos la visualización de los elementos del panel en modo de
botón.

rm
● Por último, haremos clic en el botón Grabar, en ese momento comenzaremos a realizar las tareas que queramos que se
conviertan en una acción. Veremos que está grabando la acción ya que el botón Iniciar grabación en la parte inferior del
panel tendrá color rojo.
Fo
4. Cuando hayamos acabado de realizar nuestra tarea, simplemente haremos clic en el botón Detener
reproducción/grabación en la parte inferior del panel de acciones.
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21. GRÁFICOS WEB.


21. GRÁFICOS WEB.

21. GRÁFICOS WEB.

Gráficos web.

1 Gráficos para web

2 Contenido para dispositivos móviles

3 Sectores

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4 Mapas de imágenes


5 Guardar para web y dispositivos

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6 Animaciones con illustrator

7-Crear-una-animacion-swf

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8-Crear-una-web-mediante-sectores
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21.1 Gráficos para web


21.1 Gráficos para web

21.1 Gráficos para web

En el diseño de Gráficos Web, debemos tener en cuenta las diferentes opciones para obtener mejores resultados.

Para tener un aspecto más profesional en los trabajos realizados, es fundamental tener conocimientos sobre el color. Hay
que tener en cuenta, que los colores que visualizamos de una ilustración abierta en la pantalla de nuestro PC, no serán
iguales si lo vemos desde otro equipo.

Al crear Gráficos Web debemos tener cuidado al trabajar en el modo de color RGB; ya que lógicamente, tenemos que utilizar

n
colores compatibles para Web.Otro detalle importante al crear imágenes para Internet es el tamaño del archivo. Cuanto
menor sea el tamaño en kilobytes del archivo con el que trabajamos, mejor será su distribución por los navegadores de


Internet, ya que los servidores Web donde están alojados, transmitirán estos archivos de forma rápida y eficaz.

1. Cree un documento nuevo accediendo a la opción Nuevo del menú Archivo.

ac
2. En el cuadro de diálogo Nuevo documento elija la opción Web del desplegable Nuevo perfil del documento.

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3. Los valores del documento se ajustarán automáticamente para adaptarse al nuevo perfil. Pulse en el botón Avanzado con
forma de flecha para visualizar más opciones del nuevo documento. Si lo desea puede modificar y personalizar los ajustes
U

del documento.
R

Dentro de la aplicación, en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, podemos ver el tamaño y el tiempo de
descarga del archivo en Internet.
G

También hay que destacar la elección del formato para un archivo. Cada tipo de gráfico requiere un formato diferente según
la finalidad que tenga dicho trabajo, así la visualización será la mejor posible.

Esta aplicación cuenta con numerosas plantillas prediseñadas específicamente para trabajos que subirán a Internet; estas
plantillas están localizadas en el menú Archivo, opción Nuevo de plantilla.

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21.2 Contenido para dispositivos móviles


21.2 Contenido para dispositivos móviles

21.2 Contenido para dispositivos móviles

Illustrator permite crear contenido para dispositivos móviles. Una vez que hayamos creado una ilustración, probamos el
archivo resultante de una manera sencilla en diferentes dispositivos móviles. Con esto, realizaremos los ajustes necesarios,
trabajando sobre el archivo para que sea compatible y se visualice correctamente en diferentes teléfonos móviles.

Desde la aplicación Adobe Device Central, sabremos cómo se verán los archivos creados en los diferentes dispositivos
móviles.

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21.3 Sectores
21.3 Sectores

21.3 Sectores

Desde Illustrator también tenemos la posibilidad de crear páginas Web de una forma gráfica.
Si crearemos un nuevo documento con texto, imágenes, etc, podremos exportarlo como una
página Web.

Para llevar a cabo esto, la aplicación nos permite dividir nuestro documento en varios
sectores, generando imágenes por cada unos de ellos en distintos formatos o texto HTML.

n
Estos sectores los utilizaremos para definir el límite de cada elemento Web de nuestra


ilustración, estos elementos pueden ser tanto texto en HTML, imágenes de mapa de bits y

ac
gráficos vectoriales entre otros.

También es posible guardar nuestra ilustración como página Web, con lo cual se guardará

rm
cada sector como un archivo independiente. Por defecto Illustrator siempre exportará el área
del sector como archivo de imagen, en caso de que queramos que alguna celda contenga
texto HTML con fondo, solo tendremos que cambiar las opciones del sector, como veremos
Fo
más adelante.

Al crear los sectores diferentes iconos en nuestros sectores indicarán qué tipo de sector
estamos utilizando:
N

Si tenemos un sector definido Tipo imagen, veremos un icono de tipo de imagen al lado del
IN

número del sector.


Si nuestro sector es Tipo sin imagen, veremos un icono al lado del número de sector.

PO

● Si el sector es Tipo texto, tendremos un icono de texto HTML al lado de la numeración del

sector.
U

Opciones de sector.
R

Los sectores tienen opciones propias que definirán como funcionará el sector en la página
G

Web y qué aspecto tendrá el mismo. Modificaremos estas opciones directamente en nuestro
documento o desde el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos del menú Archivo.

1. Seleccionaremos un sector en nuestro documento e iremos al menú Objeto eligiendo las


opciones Sector > Opciones de sector.

2. En el cuadro de diálogo Opciones de sector, tendremos que definir el tipo de sector que
deseemos además de otras opciones.

3. Si seleccionamos la opción Imagen en Tipo de sector, deseamos que el sector sea un


archivo de imagen en la página Web.

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n

● La imagen también puede ser un enlace HTML, si introducimos una dirección en la opción
URL.

ac
● En Mensaje redactamos el texto que se mostrará en el área de estado del navegador
cuando el ratón pase sobre la imagen.
En ALT escribimos un texto alternativo, que aparecerá en el caso que la imagen no se

rm

visualice en el navegador.
● La opción Fondo permite elegir un color de fondo para la celda de la tabla.
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4. Si seleccionamos en Tipo de sector la opción Sin imagen, el área del sector tendrá texto
HTML con un color de fondo en la página Web.
U

● Introduciremos el texto que aparecerá en la opción Texto de la celda, dando al texto el


formato preciso mediante código HTML.
R

● Ahora ajustemos las opciones Horizontal y Vertical para modificar la alineación que tendrá
G

el texto en la celda de la tabla.


● Por último ajustaremos el color de Fondo.

5. El último tipo de sector que tenemos es el Texto HTML, al que solo podremos acceder
cuando el sector haya sido creado después de seleccionar un objeto de texto y aplicar la
opción Sector > Crear en el menú Objeto.
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● Utilice los desplegables Horiz y Vert para ajustar la alineación del texto en la celda de tabla.
● Seleccione un color de fondo para la celda de tabla seleccionando una opción en el
desplegable Fondo.

n

Ocultar o visualizar sectores.

ac
1. Si deseamos ocultar sectores, iremos a la opción Ocultar sectores en el menú Ver.

2. También podremos ocultarlos desde el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos,

rm
mediante la opción Conmuta visibilidad de sectores.

3. En caso de que necesitemos ocultar los números de los sectores o modificar el color de las
Fo
líneas de sector, seleccionaremos en el menú Edición la opción Preferencias > Sectores.
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21.4 Mapas de imágenes


21.4 Mapas de imágenes

21.4 Mapas de imágenes

Mediante la creación de Mapas de imágenes, podemos dividir una imagen en diferentes áreas, a las cuales podemos colocar
enlaces o zonas interactivas.

La diferencia entre Mapas de imágenes o Sectores en la creación de enlaces, radica en la forma en que la ilustración se
exportará como página Web.

Con los Mapas de imágenes la ilustración se mantendrá intacta, ya que se exportará un archivo individual. Sin embargo, los

n
Sectores de la ilustración se exportan como archivos independientes. Los Sectores solo permiten enlazar áreas
rectangulares, y los Mapas de imágenes enlazan tanto las áreas poligonales como las rectangulares.


1. Para crear un Mapa de imagen, seleccionaremos un objeto en el documento que enlazamos a una dirección url.

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2. En la opción Mapa de imagen del panel Atributos, seleccionamos si la zona del enlace será un rectángulo o un polígono.
Illustrator se encargará de ajustar lo que elijamos a la forma del objeto.

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● En URL, introducimos una dirección, o seleccionamos una de las opciones de la lista de direcciones URL disponibles.
R

Podemos verificar la dirección haciendo clic en el botón Navegador.


● La información de las zonas de enlaces, no se guardan en el propio archivo de imagen, si no que se introducen en el HTML
G

de la página con la etiqueta map.

3. Después de elegir el formato en la opción Guardar para Web y dispositivos del menú Archivo, se mostrará una ventana
donde elegimos donde se guardará el archivo.

En la ventana también se selecciona si se genera únicamente la imagen o también una página con el código preciso para
generar el mapa de imagen.

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21.5 Guardar para web y dispositivos


21.5 Guardar para web y dispositivos

21.5 Guardar para web y dispositivos

Con este comando, podrá comparar los ajustes que haya realizado y decidirse por el que más le convenga, tanto si es una
imagen GIF como si es JPEG o cualquier otro formato gráfico. Este comando permite indexar colores, añadir transparencia y
guardar en GIF o JPEG en una sola operación. Puede partir de una imagen RGB, pues no necesita ser convertida a Color
indexado, ni utilizar la Tabla de colores. En Guardar para Web y dispositivos, puede guardar sectores de imágenes, para ello,
puede utilizar la herramienta Sector.

1. Para llegar hasta el comando Guardar para Web y dispositivos, seleccione Archivo > Guardar para Web y dispositivos.

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2. Observará que hay cuatro pestañas:

Original, que es la imagen tal como la vemos.


IN

● Optimizada es la imagen tal como se vería si la guardara con los ajustes de optimización actuales.
● 2 copias y 4 copias, que sirven para comparar varios ajustes a la vez.

3. En la parte derecha del cuadro de diálogo, tiene todos los ajustes necesarios para aplicar a la imagen. Para cambiar los
PO

ajustes, seleccione una de las imágenes que aparecen en el cuadro de diálogo y cambie los ajustes en cada una. Si su
imagen contiene sectores, también puede realizarle los ajustes necesarios seleccionándolos.

4. Si se ha decidido por una de las imágenes que aparecen en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos, haga
U

clic sobre ella, haga clic en Guardar y aparecerá otro cuadro de diálogo parecido al de Guardar como, pero en este, puede
especificar si desea que Illustrator cree el archivo HTML, el de las imágenes o ambos. También, le da la opción de guardar
un sector o todos los sectores. Seleccione la opción que desee en el menú desplegable de la parte inferior.
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5. Para finalizar, ponga un nombre a la imagen y seleccione la posición de almacenamiento que desee.
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6. Por último, haga clic en Guardar o pulse INTRO.

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Los ajustes de optimización GIF.
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Al seleccionar GIF en el menú desplegable de formatos del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos,
encontraremos, además, los siguientes ajustes:

● Menos calidad: cuando Illustrator guarda un archivo GIF, intenta no sacrificar ningún dato. Modificando este apartado, los
píxeles de la imagen se reorganizan de tal modo que se comprimen. Si introducimos el valor 30 en esta opción, el archivo
N

se reduce y no se producen muchos cambios en la imagen. Si introduce valores más altos, puede que la imagen sufra
mayores daños; utilice esta opción con prudencia y siempre observando la imagen de la previsualización.
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● Ajuste a Web: reemplaza los colores de la imagen por los de la paleta compatible con Web.
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● Paleta de colores: seleccionando esta pestaña, aparecen todos los colores de la imagen. En la parte inferior, aparecen
cinco pequeños iconos:
❍ Asignar color a transparente hace que el color seleccionado desaparezca para permitir la visualización de píxeles
subyacentes.
❍ Convertir color a color Web cambia un color seleccionado por otro equivalente compatible con la Web.
❍ Bloquear color impide que un color sea cambiado o modificado.
❍ Con Añadir color, podemos añadir un color que hayamos seleccionado con el cuentagotas.

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❍Eliminar colores suprime los colores seleccionados de la paleta.


● Menú de la Paleta de colores: puede modificar, guardar, ordenar y cargar los colores que seleccione.

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demasiado grande para su página Web. rm


Tamaño de imagen: en esta pestaña, podrá cambiar el tamaño de la imagen en Altura, Anchura y Porcentaje si es
Fo
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Los ajustes de optimización JPEG.


Algunos de los ajustes que aparecen en el cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos son iguales a los del cuadro
Opciones JPEG, por lo que explicaremos las que aún no conocemos.

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Perfil ICC: esta casilla le permite adaptar la imagen a un estándar internacional de perfiles de color (International Color

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Consortium), de forma que sean reconocidos por todos los equipos y pantallas que dispongan de este sistema de
reconocimiento.
Optimizado: optimiza la comprensión de una imagen JPEG, sin repercutir en el tamaño de la misma.

rm

● Calidad: podrá regular los controles de calidad; puede introducir valores de 0 a 100 y elegir entre calidad Baja, Media,
Alta y Máxima. Recuerde que 0% asigna la mínima calidad, que 100% asigna la máxima, y que a mayor calidad, más
espacio físico ocupa el archivo.
Desenfocar: al desenfocar una imagen pierde detalle. Desenfocar suaviza el pixelizado resultante.
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● Mate: define el color sobre el que se fusionarán píxeles transparentes.


● Tamaño de imagen: podrá cambiar el tamaño de imagen y la resolución, del mismo modo que con las imágenes GIF.
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Menú Optimización.
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En este menú, podrá Guardar ajustes, Eliminar ajustes, Optimizar a tamaño de archivo y Repoblar vistas; con esta última
opción activada, podrá actualizar las dos previsualizaciones alternativas.
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Previsualización.
Pulsando en el margen inferior de cada imagen podremos cambiar la velocidad de descarga, es decir, calcular los tiempos
de descarga dependiendo del módem o línea seleccionada.

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Previsualizar: cambia los colores en cada monitor, al igual que ocurre de Macintosh a Windows, por lo que Illustrator le
ofrece varias opciones a elegir. Color del monitor, Versión heredada de Macintosh, RGB estándar para internet y el último,
Fo
Usar un perfil de color del documento, esta opción presenta los colores tal como aparecen cuando se abre en la versión de
Illustrator del usuario.
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Ajustes de salida.
Además de los ajustes de optimización, Illustrator trae los Ajustes de salida; esta opción se encuentra en el Menú
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optimización del cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos.

Al pulsar la opción Editar ajustes de salida, aparece otro cuadro de diálogo con el mismo nombre, vamos a explicarle el
funcionamiento de cada panel. Debajo de Ajustes, hay un menú desplegable con las siguientes opciones:
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● HTML puede dejar que Illustrator tome la iniciativa y que use los ajustes por defecto, pero si usted tiene experiencia en
HTML, puede especificar cómo quiere que se genere su página HTML con esta opción.
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● Fondo con esta opción, podrá seleccionar la imagen del fondo, el color del sector que aparece detrás o la imagen
seleccionados en la página Web. Puede elegir color de fondo e imagen de fondo a la vez.
● Guardar archivos este panel contiene opciones importantes que explicaremos a continuación. Tenemos la casilla de
Fo
verificación Compatibilidad de nombres de archivo, una vez activada, esta casilla nos garantiza que se utilizarán nombres
para los archivos que podrán ser reconocidos por sistemas como Windows, Macintosh y UNIX.Illustrator asigna un nombre
a sus archivos, pero si realmente quiere darles un nombre específico, dispone del panel Nombres de archivos con nueve
menús desplegables para obtener toda la información que desee
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Las imágenes que aparecen en una página HTML se suelen guardar en una subcarpeta independiente. Si así lo desea,
seleccione la casilla Colocar imágenes en carpeta e introduzca el nombre de la carpeta en el campo correspondiente.

Puede hacer una copia de las imágenes de fondo seleccionando la casilla Copiar la imagen de fondo al guardar.

Podrá incluir el derecho de autor seleccionando la casilla Incluir copyright, tanto para las imágenes GIF como para las PNG.
La información de copyright no aparece en el explorador, pero al ser descargado por otras personas, se visualizan los datos

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abriendo el cuadro de diálogo Obtener información.

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21.6 Animaciones con illustrator


21.6 Animaciones con illustrator

21.6 Animaciones con illustrator

Gracias a Illustrator podemos crear con facilidad imágenes en movimiento o animaciones basadas en la aplicación Flash.
Definimos animación como una sucesión de imágenes, cada una de las cuales forma un fotograma, que dan como resultado
una imagen en movimiento.

Se pueden crear fotogramas de animación individuales sobre capas, y seguidamente exportar estas capas para que sean
utilizadas en una página Web.

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El formato de estas animaciones será el .SWF de la aplicación Flash, que es un formato de archivo gráfico basado en
vectores. Al basarse este formato en vectores, la ilustración mantendrá la misma calidad de imagen con independencia de la


resolución que tenga.

Guardaremos las ilustraciones en .SWF, mediante las opciones Exportar o Guardar para Web y dispositivos. Tendrá un

ac
control más preciso sobre la animación y la compresión de las imágenes si utiliza la opción Exportar.

Por el contrario la opción Guardar para Web y dispositivos, le dará un control mayor sobre la mezcla de formatos .SWF y

rm
mapa de bits, en un diseño con sectores. Fo
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