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Conceptos básicos
Pantalla Principal
La caja de Herramientas
Herramientas Básicas
Herramienta Selección
Antes de empezar a utilizar Corel DRAW X5 le conviene familiarizarse con los términos
siguientes.
Término o Descripción
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes,
las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.
Objeto abierto: Tiene un comienzo y un final diferente. Tiene solo el atributo de
contorno
Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro dediálogo
y que permanece abierta mientras se trabaja.
Menús laterales Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes
Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos,sitios FTP
y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.
Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.
Texto de párrafo Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que
resulta útil para la realización de folletos.
HOJA DE
MESA DE
TRABAJO
VENTANAS
ACOPLABLES
CAJA DE
HERRAMIENTAS ESTANDAR
CAJA DE
Herramientas Básicas
Se llama a las herramientas que sirven de base a otros gráficos
Herramienta rectángulo
Herramienta elipse
Herramienta polígono
Herramienta espiral
Herramienta papel gráfico
Herramientas Autoformas
Herramienta Elipse
Es la herramienta que nos permite graficar y dibujar elipses y círculos.
Presionando la tecla CTRL durante el arrastre, el resultado siempre será un círculo
Presionando la tecla SHIFT durante el arrastre, se grafica elipses con origen en el centro
Presionando la combinación de CTRL y SHIFT durante el arrastre, resultado es un círculo
perfecto con origen en su centro
Herramienta Polígono
Es la herramienta que nos permite graficar
y dibujar polígonos y estrellas de diferentes
números de lados y de puntas
respectivamente.
Se puede configurar cada uno de ellos en su
barra de propiedades
Herramienta espiral
Esta herramienta permite graficar
espirales simétricas o espirales
logarítmicas, utilizandopara cada uno de
ellos un determinado número de
revoluciones
FLECHAS
DIAGRAMAS DE FLUJO
ORLAS
NOTAS
Selección de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios
objetos tan solo pulsando la tecla SHIFT mientras hacemos clic en cada uno de los objetos a
seleccionar.
Copia, Duplicación y Eliminación de Objetos
Corel DRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o bien
se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.
Es posible copiar objetos completos o sólo sus propiedades de relleno. Si se corta un objeto
para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo, mientras que, si se
copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en el dibujo. Cuando se
duplica un objeto, éste se copia directamente en la ventana de dibujo, no en el Portapapeles.
Existe la posibilidad de crear un duplicado transformado de un objeto y conservar el original
intacto. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado. La duplicación de
objetos es más rápida que la operación de cortar y pegar.
Para duplicar los objetos existe varios modos entre los más usados son
El Duplicado inteligente:
Seleccionar el objeto
Presionar CTRL – D
El Duplicado sobre sí mismo
Seleccionar el objeto
Presionar “+” del teclado numérico
Tirador del
sesgado
Tirador del
rotado libre
Centro del
rotado
Reflejo de objetos
Esta opción me permite reflejar (como en un espejo) a un
objeto seleccionado, Esto lo realizamos utilizando la
barra de propiedades donde encontramos el reflejo
horizontal como vertical
En la figura se observan a los mismos objetos, con la diferencia que en la primera se observa
al círculo completo y en la otra se observa al rectángulo en forma completa. Esto se logra con
la opción orden
Agrupar Objetos
Seleccionar los objetos
Presionar CTRL – G
Desagrupar Objetos
Seleccionar el objeto
Presionar CTRL - U
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno
y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos
y texto. Al hacerlo, Corel DRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar los
atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo.
Combinar objetos
Seleccionar los objetos
Menú Organizar / Combinar
Descombinar objetos
Seleccionar los objetos
Menú Organizar / separar curvas
L Alinear a la izquierda
R Alinear a la derecha
T Alinear por arriba
B Alinear por abajo
E Alinear centros horizontalmente
C Alinear centros verticalmente
Clonación de objetos
Al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio
efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el objeto clonado
(copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente.
Para ingresar a la ventana de configuración de Página debemos hacer doble clic en la sombra
de la hoja de impresión
ORIENTACION DE HOJA
TAMAÑO DE HOJA
UNIDADES DE MEDIDA
El Corel Draw posee dos reglas de ayuda una horizontal y una vertical, con la unidad de medida
que previamente se configuró en la preparación de página.
REGLA HORIZONTAL
PUNTO DE
CONFIGURACION
REGLA VERTICAL
En la intersección de las reglas se ubica un punto que a partir de ella se configura ambas
reglas, tan solo debemos arrastrar hasta el punto donde deseamos ubicar al punto cero o punto
Ancla.
Líneas Guías Son líneas punteadas no imprimibles que nos sirven para ubicar o encuadrar
nuestros dibujos. Las líneas guías se comportan prácticamente como objetos de Corel, pues
se pueden rotar, mover o eliminar dentro de la mesa de trabajo
Herramienta Borrador
Le permite borrar porciones de un objeto sin romper ningún trayecto cerrado. La diferencia con
la herramienta cuchillo es que con la herramienta borrador se mantienen unidos en solo objeto.
Se pueden separa las partes resultantes, con la opción Menú Organizar / Separar curvas.
Permite la
Rotación
Libre
Permite cambiar de
tamaño escalar mente
Esta herramienta tiene cuatro sub botones en su barra de propiedades, las cuales nos permiten
rotar, reflexión, tamaño escalar
Líneas rectas con la tecla CTRL. Hacer clic con el botón izquierdo y soltar el mouse,presionar
la tecla CTRL y arrastrar el mouse, de esta manera se pueden trazar líneas rectas verticales u
horizontales.
Líneas continuas. Para hacer líneas continuas primero hacer clic y soltar el mouse luego en
el siguiente punto hacer doble clic y soltar hasta el siguiente punto y hacer otra vez doble clic,
repitiendo así hasta finalizar en el cual hacemos un solo clic.
OBSERVACIÓN Solo las curvas o trayectos que tengan un trayecto vectorial cerrado pueden
tener un relleno.
PRESION
PLUMA CALIGRAFICA
DISEMINADOR
PINCEL
PREESTABLECIDOS
Ejemplo de Diseminador
Tipos:
• De color uniforme Esta herramienta permite aplicar a objetos seleccionados
un color uniforme, sea directamente de la barra de colores o a través de la ventana
de relleno. En esta ventana podemos elegir varias formas de trabajar como un color
uniforme.
Por defecto se activa la paleta CMYK es decir la paleta de cuatricomía, apropiada para
trabajos de impresión de la industria gráfica.
La herramienta forma permite cambiar las características de un trayecto y sus nodos con los
que se pueden cambiar las formas de un objeto. Para editar los trayectos y nodos de un objeto.
AÑADIR
Permite aumentar uno o mas nodos a lo largo del trayecto de una línea o
trayecto.
UNIR NODOS
Esta opción permite unir dos nodos previamente seleccionados. No pueden
unirse dos nodos de dos objetos separados. Primero debe combinar los
objetos.
SEPARAR NODOS
Esta opción permite romper un trayecto dando origen a dos nodos sin
ningún tipo de conexión en la parte de la curva donde se hizo clic.
A LINEA
El segmento de curva se redibuja como una línea recta. Para cambiar varios
segmentos a la vez, tenemos que seleccionar a todos sus nodos asociados.
A LINEA CURVA
Esta opción permite que un segmento de línea recta se convierta en
segmento de línea curva. Esta opción es ideal para el dibujo de formas
curvas pues el objeto es de fácil manipuleo.
NODO ASIMETRICO
Un nodo asimétrico es un nodo Bézier que permite editar segmentos de
línea en cada lado del nodo independientemente se puede usar cuando se
desee añadir un arco pronunciado a una curva se pueden manejar cada uno
de manera independiente.
NODO UNIFORME
Permite crear un nodo suave, en este caso, el ángulo entre los puntos de
control queda restringido a 180 grados. La característica de este nodo es
que permite variar la longitud de los puntos independientemente. Se pueden
usar cuando se desee una transición suave entre segmento de líneas.
NODO SIMETRICO
Permite realizar nodos simétricos, este es un nodo que limita el ángulo entre
los puntos de control a 180 grados con la característica de mantener ambos
puntos de control con longitudes iguales. Se puede usar para dar la misma
curvatura ambos lados de los nodos.
EXTRAER TRAYECTO
Permite extraer un trayecto de un objeto
ALINEAR NODOS
Alinea los nodos seleccionados de un objeto y los puntos de control
asociados.
Herramienta Texto
La herramienta de texto permite añadir dos tipos de texto:
Texto artístico
Texto de párrafo
El texto Artístico resulta ideal para trabajar con líneas breves de texto porques es posible
aplicar una amplia gama de efectos. Para ingresar un texto artístico solamente debemos hacer
un clic en la mesa de trabajo y empezar a digitar el texto con el formato que se quiera.
El texto de Párrafo se utiliza para usar con fragmentos amplios de texto, para este caso
necesitamos de una cuadro o un objeto dentro del cual vamos a ir insertando el texto. Para
ingresar un texto de Párrafo debemos graficar un cuadro o en su defecto un objeto donde se
alojará el texto
Procedimiento
• Para adaptar una cadena de texto artístico a un trayecto primero los dos objetos
deben ser seleccionados
Opciones
Una vez creado el efecto se puede editar y modificar ciertas opciones con la barra de
propiedades entre estas opciones tenemos
• Posición vertical. Muestra cinco alternativas y controla la ubicación del texto con
respecto a su posición vertical sobre la curva: arriba, abajo o sobre la curva
Efecto de Perspectiva
El comando “Añadir perspectiva” del menú Efectos. Esta opción añade otra dimensión a sus
dibujos al crear una ilusión de distancia y profundidad.
El comando añadir perspectiva permite aplicar estos efectos a cualquier objeto o grupo de
objetos dibujados en Corel incluidos gráficos y textos artísticos. Sin embargo no se podrá crear
perspectiva en texto de párrafo o a los objetos importados como los mapa de bits por ejemplo.
Procedimiento
• Seleccionar el objeto siluetear
• Hacer clic en la herramienta silueta interactiva
Silueta al centro
Ejemplos
Procedimiento
• Hacer clic en la herramienta mezcla interactiva
• Seleccionar el objeto inicial
• Arrastrar hasta el objeto final
No siempre el trayecto es una línea recta sino también podemos crearle su propia curva,
para lo cual seguiremos los siguientes pasos:
1. debemos tener dos objetos (inicial y final) y un tercero que nos servirá de recorrido
Objeto inicial
Objeto final
Nuevo trayecto
Distorsión Cremallera
El efecto que se logra con esta distorsión es el de bordes dentados o putntiagudos, cuando
se aplica una distorsión cremallera a un objeto se crean una serie de puntas por encima y
debajo del contorno original del objeto
Distorsión Torbellino
La distorsión torbellinos da vueltas sobre si mismo. Cuando se aplica una distorsión torbellino
a un objeto, el punto en el que se hace clic se convierte en el centro de la distorsión, que
también se puede identificar por un tirador en forma de diamante.
Modos de edición
Es posible modificar aplicar rellenos a todas o algunas de las superficies extruidas y añadir
fuentes de luz para mejorar el efecto de la extrusión
• CTRL I
• Seleccionamos el archivo y
• Aceptar
Un contenedor de objetos puede cualquier objeto cerrado como elipse, polígonos, curvas
cerradas creadas con Bézier etc.
Procedimiento: