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GUIA DE HABILIDADES

LA ESCUELA DE LA VIDA

Diseñador principal: Peter Mork


Material de Equilibrio en la Magia y Profesiones: Craig O'Brien, Brian Olson, C. Charlton
Material de RMSS: Coleman Charlton, John Curtis
Editores: C. Charlton, Brian Olson
Editando y corrigiendo: Jennifer Matuska
Ilustración de portada: Angus McBride
Ilustraciones interiores: Storn Cook, Michael Dubisch, John T. Snyder,
Ilustraciones secundarias de: "Art Explosion and more· de Dover Publications.
Contribuciones al Proyecto: Dirección Anistica. Jason O. Hawkins, Jessica Ney-Grimm; Gráficos de portada: J. Ney-Grimm; Diseño de
runas Daniel Cruger, J. Curtís, J. Hawkins, C. Charlton: Maquetacián e ilustraciones secundarias: C. Charlton, Corrector: El GRA, Howard
Huggins.
Editorial ICE: Presidente: Peter Fenlon; Gerente: Bruce Neidlinger; Editor general: Coleman Charlton; Producción, desarrollo y edición:
Donald Denni . J. Hawkins, J. Ney-Grimm, Craig O'Brien, Brian Olson, Sherry Robinson; Operaciones comerciales, atención al cliente y
ventas: Steve Hardy, Heike Kubasch, H. Huggins.
Contribuciones especiales: Probadores del libro: Ryan Brase, Dan Bye, Micah Johnston, Doug Matuska, Jennifer Matuska, Brian �lcCle:.ir,
Anders Oftelie, Joel Ray, Andrew Warren, Paul Wilson.
Gracias: A mi esposa, Jennifer, por su apoyo y amor (por no mencionar las horas de duro trabajo). A Amy Johnson, por su mnestria en el
baile. A codos los no jugadores que no critican esta adicción (especialmente a Benji Latz y Beth Truesdale),
Dedicatoria: E te libro está dedicado a Kregon, quien me recordó que el trabajo bien hecho hay que hacerlo con estilo. M:tnt2n Lt fe.
hermano.

Créditos edición española


Directores editoriales: Juan Carlos Poujide y Miguel Ángt·I Alvarez
Traducción: Francesc Xavier Montalvo i Espino�a
Coordinador de la línea: Cark» Lar:1,:1
Corrección: Víccnte G:1rrí:t Aguiler.1
Diseño gráfico y maquetacíón. C:ulo\ laca\:t, ll:tvid ll.111(>, Expú,1to y 1).1\id S.1.11ed1.1
Impresión: (irafid11co S.A.
17llmación: Auwp11l>li,l1

Agradecimientos especiales
A 111¡ trurhiru. Áninu, y wr.h rolllo :il !111.1l t·m u,·11t1.1, k1 ¡¡u,· qu1vrn.

Pul •lh .idt, ,->rn J.a j �l-lOfÍ.& , 1 l'h O Mull i.tH 11 ¿ 1 ¡•1.J Jrn.1 t l ,',if,¡uilo,, /\1µ. ,u�l., ,Id u ... ) M.1,l11ll l .!•kl 1 I'"' lu "u ,11111 l ,11,,1h 1l,1
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LA FACTORIA
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1.0 1111rot1ucclón . ::·::::::::::·..• �45 ¡\f:1nej11 de: Anlmale� . . . 66 �1nrr,n11.1 1rm de l.1nipu!Jl1•m úel Poder �JE-- l 1 101 Índice
nD1prlomari:1
1� rnarsc .,
1\Janejo de Bote 67 ,,lv,rn:ir. TJhLi de \JJmuhrJ, btJllCJ.


• 1: . Habilidades ......... 5
Indice 2.0 Rcsoluclon de as • M:inejo de Cuerdas 67 'iuliy11�.1r. Úe ÜÍJCIO \I .- ¡- ... lf)j
J 1 T:1blas Je �1:1111ohr.1� M,iniobr:1r Aturdido M! uper.ir Aturdrrru ·nr,, TJhlJ de IJmobr.1., E.,tJtLC.b
- Fsti1ticas E.�pccializJ<la,_.:..... Barrid11� Gr:1 lo�..................... . 2'5 . u¡x:rv1ven 1a
1 de P�rcepL1•ín•Bu. ut'.<l.J \JE--.l .. IUj

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E.;íucrzos sln coordin:1c1on ·:::: • �:;:;�l��::i�'.:s··A�.;;�·;,;;;¡;;;·::::::::::::::::::::. ·:.:::::. �� Táctica. TJhl.1 de \IJn10h :i., E,u11c.i.,

E ::;:E::'::l:; :
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Emboscar................................ .. 47 Ma1cmií1ic:1s 13:ísicas 69 Ta ar. de PerCépL1<,n•Pl rsp1CJC1.J . IE-- 19 . J0-1

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0

: : : : : : : : ::
Equilibrio Adrenal .. 17 Mecánica 69 Tocar Instrumenro TJhl.t de \I.J 1•,hr.1: E u,.1.,
Mec.lilación 69 Trabajar el Cuero �9 10-i
2.6 DurJCI n de las l:m1obr.1s .. Mendigar 70 Trabajar el Metal. .. 9
2. BoniÍlt'!lcionc� a la, - Mímica 70 Trabajar la .\fadera . 9
Car.icterí�1ica� Variable, _ �!inería 70 Trabajar la Piedra .....
2.8 E¡emplo Extenso ·· ' Mnemotecnia 70 Trampero ....

3.0
Desarrollo de las Habilidades 8 ti:•••••••••••••
Caminar por la Cuerda Floja 28
Moniar
Música
71
71
Trance Adormecedor
Trance de la Muerte
Nadar 72 Trance Punficador . <j¡
�:::1\i�l�i!� ::::::::::·:::::::::::: �

;�1�::-: :i: :-: �;: --¡ rff


Narrar Historías 72 Trance Sanador. . .. . . Cj
Navegación 72 Trascender Armadura ··--- __ .... <,il

: : : : : : : : : : : : : : : : : : ��¡¡
Estabilización Adrenal � Trepar ·--·-- <,iI
Navegar 73

�:t�-�.:
Usar Hierba ·-···-··- 92
:';ood,································:········ Observación 73
Usar/Curar Venenos .. :!

!�Jtf.Ilt·••••• \'.'.••:•::. . . .• !i
Ocultar Objetos 74
Oratoria 74 Velocidad Adrenal . 91
Qucma<luras 10 �í:r·:::::::::.:·:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::�� Organización Militar 74 Ventriloquia ····--·--· 9:!
Heridas en Cartílagos y L1gamen10. vígílancía.. -- ------··· --· 9 1
Combate con 2 Anuas 31 Orientación 75
(Torceduras )' Desg3rro l 10 Volar/Planear ·-·····-·. 9} !Oí
Combate Montado 31 Filosofía 53 Orien1ación Celeste 75
Heridas en la Cabeza 10 Florituras 53 Partería 75 volteretas ····--- ·--···- 93
Hendas en Músculos y Tendones 10
Comerciar 31 Xeno-conoormento --------····-· .
8.0 Opciones de Adiestr:unknto ... -... 109
Concentración Adrenal 31 Forrajear 53 Pastoreo 75 ........ 110
Heridas en los 'ervios 10 Patinar 76 Zahorí - .. -------·-·-- .
Conducir 31 Frenesí 54 ................. 110
Heridas en Órgano 10 Pelea 76
Conoamiento Cultural 32 Fuerza A<lrenal 54 7.0 Tablas de Maniobras E.stitica.s - 95
.................. 111
Shock 10 Peletería 76
Golpe Poderoso 55

��:�:
Hendas en Piel y Tendos 10 Conocimiento de la Fauna 32 Percepción de la Realidad 76 Tabla. de Maniobras Stiucas ........... ····· 111
Enfermedades 11 Conocimiento de la Flora 33 Golpes Grado 1 55 ele Arte-Activo ,\lE--.1 .... _ .... --···-- .. 9:; ............... 111

;;
Percepción del Entorno 77 ...... ······ 111
Venenos Conoomiento de las Cerraduras 33 Tabla ele !<l:miobr:is St:mc:a:,
���� � :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
11 Percepción del Poder. 77 ................... 112
Conocimiento de las Hadas 34 de ,\rte•P:LS1\0 .',!E---� __ ....... --------··-- •

���;sF��!� �.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 56;�


Pintura 77 _____ 11
5.0 Categorías de Habilidades U Conocuniento de las Hierbas 34 Placaje 78 Tablu de M:rn1obras Esr:iuos
............ 113
Habilidad de Ane 12 Conocuniento de las Piedras 34 Poesía 78 de Auques EspéCla.b .\IE-- .3 ...... -
...... 111
Habilidades A1l¿ucas 12 Conocumerno de las Protecciones 35 Hacer Surf Predicción del Clima 78 Tabla de 1'1Jniobr:is 8t:iUc-J.-;
Habilidades de Autocontrol.. 13 Conoorruento de los Artefactos 35 Preparar Hierbas 79 de Atletismo•G1mn:i,1J �lE---. .. --··· ..
Habilidades de Ciencia/Analíuca 13 Conocimiento de los Círculos 35 Preparar Trampas 79 Tabla de �l.miobru EsciUL�
l�) \\l 115
Habilidades de Combate 14 Conocimiento de los Dragones 36 Preparar Venenos 79 de Atleti.>111o•Pote1KL1 .',lE-- • -·· ....... -
ro Gncm1ot\') llí
Habilidades de Comunicaaón 1 Conocimiento de los Hechizos 36 Primeros Auxilios 79 Tabla ele .',[JmobrJ> E:'!JUL°°.l.'
· 1E> .. _ .. .. 116
Habilidades de Conocimiento ¡ Propaganda 79 de Atleu,mo•Rn1,teno.1 .',lE--. •... ·-· r
Conocuniento de los Metales 37 __ 116
Hab'.l'.dades de Exienores - ¡; Conocimiento de los No-Muertos Psicología 80 Tabla ele M:miobrJ$ suu,-:r,,
....................... 11
Hab'.hdades de Influencia 37 de Autocootrol .',!E--.- ........ -- .. ····-· - s
15 Conocim'.ento de los Planos 37 Rappelling SO
Habilidades de Oficios 15 Conoc'.m'.ento de los Simbo los T:ibl:i de ,\l.1111 br.L, E., .m,:1,
38 Rastrear SO
Habilidades de Percepción. 1 6 Conocimiento de los Venenos de Cknci.t An.1ht1,-.1 \lE--
Habilidades de Poder 38 Religión 81 9.0 Profesiones - 109
Remar SI T.1bl.1 de .',l.111i br:1, E.'1.1nL-.i.,
Habilidades de Subierfugio l6 �noc�'.en10 del Comercio •.! B.lrb-Jr .. . .. . .. . .. . 118
38 Resistencia Adrenal 81
<k Comun1 :1,1011 .\11:'-- �--
Habilidades de TécnicJ/Co 16 noormemo Regional Improvisación poética 60 _ E.�c ti... ···-· . .. 119
T:ibl.1 dt• .',l.llllL1Dl'.L' t>Llllc:l>
Hahilidades Urbanas mcrcio 1G Ingeniería 60 Ritual M:ígico �2 . • E.,p.1J.1dun . .. 120

lltt: . :!!i
................................... 16 dl" Ol\lX1!1Uénll\' \lt·"' lU
Hollar Bolsillos 82 .-1 S-ib1 - 121
Ingeniería de Asedio 60 T.1bl.1 ,k .',!.1111,ibr:L, F, .l'1 :,.,
6.o Habilidades H111norear 8- ,k· [ldi:11,,.. 1s F,¡x,·1.1k·, .',lE-'.. 11 ..... 1
Saluu' llJ 10.0 Reglas Opcionales de
T.thb de• ;\[.m1,1br.1, F.:,IJtL,.t.,

•· · · · · · · · ·• l6262i
Salto Adrenul �-' Equilibrio de la Magia 122
dt• E-.tt•m11,·,e.\runl.lk'> ,\lt:--.t2 ...... lv
1::;_t�:�;··················••:: Sultu con l\\tlga ll·I l .1 F.1c10n:, de R1e,go E.,p.1nd1do� 122
Juegos Auéucos (Gimn:rsia) T.ihl.1 d,· .',l.uu,,br.b f,t.llic'.I>
Scdurclón il t 10 2 L1 Rc:�1,tc:nci.1 como 11:ibilid:id 125
juegos Atléticos (J>olt'ncia) : ,k i:,1,·n,•l':'>•f'111,,m0 .\lE-- t., ....... l\ll
Sc:ntl lo dL· la I lr,·L'<'lón �1 1U 3 \í�1l 1hel.1J dl· lo:, 1 kchizo.-.. 127
T.ibl,1 ,k �1.rn1,,t>r:L, f,c.1h,:l!o

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................... Jue�os Atléticos (Rcsístend:1) :. 62 S,·ntido cid E�p:ido ��
De armar Ent1nigo (Armad�-) 41
Di:.oarmar Encmig0 (]'- 42
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tsarrollo de Puma, ele p o 42
Desarrollo Fbico oder 42 Lanzamiento Poderoso..................... .. 6�

Arm:idur.1
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Escaneado con CamScanner
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tNTRODUCCION RESOLUCION DE LAS HABllIDADES �
Resolución
·I En muchos casos, una sola per ona o hahilrdad e in�ufit, 111 ..
cd6n
CirJl 1:1, por 111111pr.ir la Gllla · de 11:IJ1 llld;i dC'I I u hhr.• lu '111" .
, d n•,1,1 1 n ,·,1<, , ,1\11,, l." n·µl:1, pn pnrc ionadns en las otra guías
,ilr,·, e 11 un .,n.111," 111.1, d,·t.i\l:ido ele 1:i� h:1bilid:1dc�. Por ejemplo, la
para realizar un'.1 tarea En esrn situacion��· el Director �e Juegr, P'i- 2.2 d, l.u
habilidades
d1,r11.1d11 par.1 ,11 u,o por "" 1 111· trnc, Jt IUC'Jl" t n11' 111, ¡up, '.'11.'
p:irJ ckfinn de nl,ITH'í,1 P ('( l\,I la, l ap.111J.1tl1·, d, In, p, 1'1111111' l n
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,uía de In E. encía dl't.111,1 lm li11uak� M:ígirn� de manera mucho más
dr{t usar las igu1ente sugerencias para facilit.1r la re�nluc1r,n �ecuencial
O simult:'inca de las habilidades.
Esfuerzos sin coordinación
,·,irn,a qlll ,·,11· rnrnu:il.
,u, :1mhi1·n1.11111111·, dl' í.1ntJ,i.1 ntr,,, lihr , de rckrcnc1a trnmn Ruinas y Castillos, Manual del
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1 ,t<' 1011111 wntil·m· re¡¡l.1, ik t.1ll.1d." ' uhl,r- p.1r.1 ux1 ,I' 1 .1, 1 1.111-
IIJ,1<b qu1' 'l' pueden eru nntrar n ·I Uhro de Re11la< de Rolema.<tcr
Director de JucRO · Monstruos y Criaturas) �er:ín de ayuda, pero 2.1 Tablas de Maniobras
l'antasia mMFJ )' en d Manual de J>cn,on,1j� l\d1 nu- en mrar.i-
Jlvc·1,a, op1 inne, nu •l'a, p.1r.1 i l dc-,.mnllo clt h.1h1l1d,1,k, fl'" ,lunon
11 m·, r,.inn, p.rr:i el u,o de r�lc rn;mual. La iníormaci6n contenida
Jqui n l'ntra l'n níl1c1 con nmguno ele c�los últimos libros. Si en Estáticas Especializadas
fu 11n,, pmdu 10, aparcc1c,cn c,1a, <lbcrcpancias, con�itlera que el El manual de reglas ele R\1F proporciona una ola tabla general
de m.1111ohr:1' )' rurac llll1 L.td.1 hJh1hd.1d \ (;Jl(•¡?fln I dv h.1h1hu.1d,·,
mir O pr duc1n 11,·nc la, regla� correctas p:ira aplicar en el juego. de: maniobr:is estátic:1s (T-4.3, p. 45). La Guía de Habilidades te da
n1.1 u1·1;1\l.1J.1 con 111do Úl't.11\t> PrnpnruonJmo, num r '°' 1·11·mpln,
diversas tablas opcionales de maniobras estáticas. cada una de ella
c,prt 1:1\rnrnlt: en la, hah1htl.1ck, nn t\1 comhJlt
l.:i Guía de 11:ibllldades rnnurm- rnatrrul 1·ntrJJo n \11, ¡x·r-c•- Convenciones vinculada a una categoría. Estas tablas especi:ilizada e mue tran en
Boolficación � Grupo par.a un2 .\fm:iobra in Coordlruidón •
n:i¡r, qu · no u-an hed11111 p.1r,·1rn n111·1a, prof,•,,om• 1 op l<l- [,te hhro u,a b� rnnrcnciones normales que encontrarás en RMP la Sección 7.0 (p.95-108).
cada una de estas 1ablas especializadas ele maniobras esLít1cas \ t:cLa t: 1:c; v-..;"oc:r,"('5 J • ... "".!".• ..!:I<k< Jt:! zr¡
nr, d1· ad1�,1r.1m11·n111. · nutenal np<1nn,1\ p.1rJ que el 01 ,·q111\1lm d I en d Manual de Personajes. Siempre que nos refiramos a una
�Jrdcteri,11 a (por ejemplo, Fuerza), estamos señalando a la bonifica- poseen dos parámetros diferentes para cada resultado: un ·multiphc:icJor
u,o ele f.1 rn:1�1.1
b11· 111:1m1.1f 1111 ,·x.1111111.1 \J, luh1hd.1tlt•, de comlnu o d1· heclnzo al tiempo" y un modificador especial para las maniobras postenore_
ión p r c;1r:1C1t:ri�11ca, a menos que se indique lo contrario. Además, a
ion dr11·ni1111t·11111. 1 ,1.1, lulnhdade» han \ldn lr:IIJda, dr manera ade- relacionadas. La Tabla General de Maniobras Estáticas T-4.3 proporcio-
proptÍ\llO de: lc¡\ibihdacl, usaremo. pronombres masculinos cuando nos
I u:111.1 en el Manual de Combate ) en I Ianuales de Hechi7.os nada en la siguiente página es idéntica a la que se presentJba en el
ref1ramo, L:lnlo 11 lo ft.:menino como a lo masculino.
l.ru et111r.1d, dl'1Jllc, ;1d1111in,1lt:' ·n IJ Guia de las Arte. Marciales la manual ele RMP excepto por la inclusión de esro dos lores
Guía Arcana, l.1 Guía de b Canalización IJ Guía de la EM:ncia) la Los modificadores generales comunes a todas l:ls habilíchdo::s de la
Guía del Mcn1..1li�mo.
Niveles de Juego citegoria pueden encontrarse al fmal de cada 1.1bla de m:miobr:u t:St:iaca:..
Touo, lo� DJ trenen su estilo de juego prererido. Este manual mientras que los específico de cada habilid1d pueden enco�tí.lr.i<: en_ 1:1
intc:nta a omodaN: a esta premi a en tocio lo posible. Sin embargo, el definición de esa habilidad. En la mayoria de las t;1bbs de mamobrJS t::,1:lll-
Usando este libro
DJ 111:ne la úl11ma palabra sobre el nivel de poder de su campaña. cas ha;' sitio para que el DJ escriba sus propios mochfic:1dore.s generJlo::s.
con otros tomos de Rolemaster J..¡¡ meta de una campaña mundana es el realismo. L1s acciones A veces, surgirán ocasiones en las que una tabla espec,ahz:td3 ele
Cuandn u""' 1·,tl' lil110 1un1,1 con RMF. Manual de Personajes. r �JJizada� por 1 , jugadores no serán heroicas, sino plausibles. Los maniobras eslálicas no produzca un resultado com:cto par::1 una habi-
Manual de Combare l' I"' Manuales de Hechizo cualquier míor- uh¡e11vu� inmediatos de los jugadores senín peque1ios y manejables. lidad en concreto. En estas circunstancias, el DJ debed mo<l,fic-Jr I
m:iu m pre ....·111.1d.1 ·n ¡:,1, 1 ·ndr.í pn:Ít:n:nc ra bw 1, mo co 1g · van , J..;J mayoría de: la, campaña� de íanta�ía son ele naturaleza heroi- resultados a su conveniencia, o usar la Tabla General de �!Jnrobr.u
crr:11a, de aprcruu mn e, d · edmún 1·n ""'' manuale . aun4u Jo, ca u, p ·r-onajc:� �on c-Jpace de realizar proezas que no son posibles Estáticas T-7.1 (o b T-4.3).
M.inu.1b de 1 kcl111c,, u d Manual de Combate ,JIL·n ª" inc•'ilumc:, parJ lo, mero, man.ale .. Lo� objetivos ele los personajes serán grandio- I
.ualquu-r otr:1 informar I in que aparezca t11 otra ,uía u 1anual .,,, . la magia e, algo común. Abreviaturas de las Tablas de Maniobras
11:nclr.í prd,·r,·nu:1 ,ohrt: l." rq;\J, tlr c�t,· lilm, 1 11· m.11 -nal li,1 �,dri U e1c: tcntrJI de una campaña épica es inmenso. Los jugadores Si la tirada inicial sin modificares 66 ó 100. podrh u.-:1r l:b enu-JJ.i.,
diwnudo (\lcmp1t· que 110, h:1 \Ido pm1hl1·1 p:1rJ ,<,r u�ad,J ro ,i intt:rprctan pcNma1e. tuya� accioni:s mueven y sacuden el universo. opcionales con esos valores en lugar dd resultado modfa·Jclo. El DJ ddx,
rrusrno. Cnmu re-uludo, l'Xl'trrán ,1 ·n.1, di-crcpam IJ' emr · · ta Guia La, d1fc:rt:ncia, entre el bien y el mal son claras; los chicos bueno.� r.í cxa111in:1r estos resull:1dos con cuidado p;1rJ n:r ,i en .1pn wn ,u,
,ul'kn �nar p:inicbs; por ello se han resallado par:1 fac1h1:ir la exdu,ión �¡ e� nt'Ct',m -
J.;¡ pcnalr1.au<Jn ·, a�odadas a la rcaliz;1ción ele maniobras de Observa que tocios lo., moclific:1cl rt•s e:-pt•(if1c:1do., en d 1.:.,1 de un

r
Dllkuhad Valor Mundano Heroico tpico
dJltl\a cl1f1cultad -� M: 111u1:Mrnn a t:<mtinuadón. resultado 110 son aCt1m11l:1tivo., (es ck·c:ir, un incli\'iduo :-ólo pu• k lt:nt'r um
llu1111a 1 +j()((J¡ +iJI(¡¡ ·'ilJl•l'JJ ele i:�o., 1mxllfic:tdon:s en t'Íi:cto a l:i vez en un:1 habilicbcl ,·n p;trt,i1.1Lirl.
Muy l':ícll 2 •2()11)¡ .¿1¡1<¡¡ t 151+5¡ Cada resu\1ado tiene un t.:6cligo a�ociado cid ,·,11lu:
F(1nl -� + 1(1(()) + l(¡lf)¡ +Jl¡<I¡¡
Niveles de dificultad XX% o X,X O • XX •
1.1 n1\1·l d · d1f1rnl �el de una nwniolir:.t cletcrmina la pcn:dizaci6n
Media � (¡(()) f¡JíJ¡ ljílJ¡ .1v,u:i<l,, a l.1111,iJJ de m:rnir,l,r:1. A l<J largi1 de ·!>le libro encontrJr:í� que
xx %- E,to lncli<::i qué pmn•ntalt' ,k un;t m.1ni,1br.1 >L' h.1, ,n,
D1íinl 5 -IOI(¡¡ - HIII¡¡ ·IIJI(¡¡ l,\t1lcln compktar con i'.·xito. Si d i'.·.�ltll p.trd.il 11 .idrdim,il l'' ,n.ipn•pi.i·
Muy DIÍÍl1I (¡ J, rnv ·h·, J,· t\1!11 ul�1d puet.len u,a,...: rarJ 0110, prof)l'l�ito,. 0)1110 rcsul- do, l'I DJ s lo t1·11dr.i c¡ul' han•r c¡u,· un IOU''u '' 111'1 ,,r 'l' .un,id,·,..-
·2'íl ·'i) .¿f)(()¡ ¿1¡HJ¡ t.td,, d,· dl,i. 1 au:1 t\1!11 uh:1d 1J1·11,· ;1y.11 iad,i un valor nu111<:rim, del 1 :il 9.
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+_10. +.¡, +soy+ -5 d1rnll' .,111�,11({,c a, i,i11 ¡,or m11gr>., a lu halnl], Si el personaje.que rc:1li1.� la ma�iobra preliminar no e� quien h •
(,'/1111 rnlimte a la bo ,� · d
m;tniobra posterior, cualquier bontf1caci6n rc�ultanle �e d . ara car y De1ee1a/1�,cacro,1 e la le'.cera caracleristica 111col11crada. B11s­
dorl ,/(' +.¡() ('11/1'(' 111 las bo11iflrn­
/117111('/11.I /IY'S (llll(l:11\ 1/1(1'1'/l/C'/l/(/lli/11 1.1 vitlir c:nirc dos. Es posible que ricrto m'.imcro dt: p -r•r n· len r J que /icac,r"1 T ampas oble11dra11 la bo111ficacló11 especial de la boni­
TABLA GENERAL DE (,CIIIC'I ¡,1,,111 +'i). +'iS. +'i) r +:-e; n:,¡1r\·ri1v1111,·111,· In lm11tf,uiclríll lllt'· cl' 1 . . '• ,1 (YJlen la�

LB
1 /11. Detectar_.1re1111m lo barci de la bo111ficanó11 de Em.
Detecr�� �:
t'' + ,;:; 11 /,1 ,¡11,· t,/,111 miod,• I 'i- 4 + 4 = I 'i /.a /1,111if,rncítíll 1;/u!Jnl
bonificaciones a m •.1n1ohr'.1s pustem,rc:. cle un,, a nlr<>, .�iempre r¡u cada
MANIOBRAS ESTÁTICAS T-4.3
LE
1111,. ,naniobra haya 1cn1clo éxito. R ene,u,5 /r¡ bara de .lfe Obsen­acló11. leer Huellas I ig1fa11cw
del .�111¡•• 11 /11 /iol11/1r/11rl ,le R1111101w11· ¡,am ,· 11 111r111io/Jm CO(>,·d111ndn y alfreor /r, harán de la hrmifrwc1ri11 di! Ad ,
-26 o menos Fallo EspcctacuL1r: -50% • 5,oo º -30· _.,.,11 el,·+ ­n .11 /,1 /�>111/ic 11, ,cm r1 N1111wn•nr d,• Gllm /11C'.\'C' de• + 100, la
cuando cliver :�s h�bilicl;1tles_ tienen que fun(irmar ¡unta , la ma- Resolución
Resoluclón J J.1cc, el 111Jror de lo, ndiculo- en tu m1,·n10 ,ti oh 1d.1r hi-
111�;
,,,ni,,, e•
ti,· 1�1111(1< n.-r1111c·.1 11 /11 /111/11/itlr11I 1.,; S<' lmln. de ,111n mm,tohm niobra global ten.clr'.1 _éxito s61o �, todas la� man1<,hra� han leni<ln un
rcsulwdo de. Casi �xno � �';Jor Los personajc1 no podr;in vr,lver a 2.8 Ejemplo extenso
de las
de las b.i-rco- pnncrpu» Je e-ta maruobra T1,·nc, un 1111 1 iciJ,,r --1 .,111 .-,,ir,/11111,,,,111 .,·,·1111 snln de +(>0 = /( /(}()+30+45+':iO+ 75)15/ habllldades
paru Ja, ,1¡¡u1en1c, do, m.1n1nbr.i, que rt',tlttT' 1111,·n11:1, te rc·.:up,� Lt ,·.11111d.1d d,· 11,·mp,1 nc,Y�.11i.1 p.1r.1 co111pk•1ar una maniobra iirar las maniobras cle C:1s1. tx1to y Éxito Parcial cuanclo e�tán mtenian- 1,n !Pnr,r forn/ dP a cr,,wmir 11n(I f,,rtaleza Crm/mu, a ,m ar­
habllldades
,-.,nrdin.1d.1 ,,, 1p11.tl :1 l.1 dl.' un t'�furr1n �lll roonli11:1ció11 (consuila la <lo una maniobra secuencial. r¡ullecr,,. 81,h. que a m iez cr,nlmta a 3 de/111ea11tes y 1111 <!q11rpo ele
ra- de tu , erµonzo� Irllo
-20% •.:too• -10· carp,nterr,¡
-25 - 04 fallo Completo:
Tu notable f.1110 te marra p.trJ I nduulo Reza pJrJ ue IU' pJdrt•<
,,·,Yi<'n 2 2\ oh�t·n·.1 que.· l'I lt,kr no rnntar:1 como p:111icipame si su
!Jn.11' e, m.1\Clí qur t'I número dl.' rangos que llene en Liderazgo. 2.6 Br,h cr,m1enw 1ntenwndr, 1111a ma,11obra opetom1/ de ,lfalemáli­
cas Awnz�1das JJob,dr, a 1¡11e nr, es 11111.r<ün genio ¡,11 esa malerla (su
Ejemplo: Cn11r11111n111lo co11 el ejemplo n11IC"rio1; como el 1tiímero
no c,11:n mirando ..
05 - 75 Fallo: 0% • 2.0° • +O· dt• /JI''· 11ns q11<' Jlllrde11 d,fimdir 111111nres <'11 1111a ciudad o lanzar Duración de las Maniobras l,r,nif1cac1r,n ei de vilr, •3f'JJ. p11leay11d<r a dos ele II ay11da111es acadé­
mlc,,1. Jr,e Y 811/ Cada unr, de ellos tre11e 5 rango en la bab,l,dad de
falla, Tu lulululrd no e, ,ufic1 me pJr.t l.1 urca u,,..1 la pnY\ln13 ¡,m(flcro.< e:< ,·as, 1h111i1ndo, la lrll'M podrá cumplin;e e11 1111 q11i111o del La cantidad de tiempo necesario para completar una maniobr-J ,\faremállcaJ Acanzadas pr,r ir, qu-f! le prr,porc1011an 11na bo111ficac1ón
vez. 1Jem¡,o 11rcr.-111101,nhi/1/(II. cJcpencle de la maniobra realiza y cle su clificullacl. En general, el DJ a la mamr,hra de fj-j.lalJ=f¡, út llrada de EJ,;b en lt1 mamohra con
TSM 66 Suceso Insólilo:
determinará lo que se tarcla en completar b maniobFa; esta duración e ayuda de .líatemár1ca; Aianzadas e de 89 Su 101<1/ /11111/ es
Tu maniobra afectada por un suceso LO.' ·1110. Puede ser n
algo beneñ roso (el DJ debe decidir o detenrunarlo . 1 azar).
ZA Maniobras con ayudas verá motlificacla por las diversas Tablas cle Maniobras Es1ática .
Si el DJ está interesado en una aproximación más din:ím1ca, cleber.i
rer;,,.Jr;,.6= 125)· r, 5'!0 é::.cllr,
Cr,mr, la maniobra ha 1enui<, éxito. Bob podrá aplicar el doble
l'nJ mJntohr.t con ayudas es lo contr.1rio clc una maniobm coordina- usar la Tabla cle Maniobras cle Movimiento. El OJ determinará cuántos de la br,r11/1cac1,;n en la manmbru pr,srmor r • 20 x 2 ­ • OJ de Ar­
76 - 90 Éxilo Parcial: 20% • 1.50 • +5•
da. e, el oso cle una sob persona que intenta una maniobra, pero que es puntos cleberá obtener, y cacla cuanto tiempo obtendrá el PJ una tirada. q1llfec1i1ra fcr,nsulta Jíatemátrcas Aianzadas. p 68) ,lbora necesita
Tu 1111cn10 obtiene poco fruto pero pare, qu e,u, en el buen
a..<ist1da por un número de sujetos. Por ejemplo, un general suele estar Por ejemplo, para abrir una cerradura se necesilan 600 puntos, pero el completar la manmbra de Arriwtec ura el DJ consrderll /11 i11u,c1ó11
camino. Qu11.á 1 te li¡a, al!? m.1, en 1 , eulle- nn,1p:i, m ·
a.'it!' r.id por un ¡,upo <le t:ícticos, para así incrementar la bonifkación personaje sólo podrá realizar una tirada cad1 asalto. Construir una casa Y delermma que será una manu,/¡ra de d,ftwlwd .lfedia Si 110 con­
mentar tus probalnhdade- d T:ícuca. La c:mudad cle tiempo necesaria para completar la m:rniobra requerirá 300 puntos; el personaje sólo podrá hacer una tirada cada mes. sigue el éxito el prr,­:.,ecto ,erá un desasir­e. ,aunque no será ei,d,mte
91-100 Casi É�lo: 80°0 • l.25D • +10· no se ,·er.i reducida por b ayuda, pero el personaje que realiza la manio- La cantidad cle tiempo será equivalente al número cle puntos ne- basta mucho después' Su l;r,mficac1,;n a la babilul"d de Arqml!'ct11­
1fal:h en . de tu meta' Si e- Jprn¡>1.1do. puede, 1111 mar acabar la br.i \'er.i mcremen.�da su bonificación a la habilidad cle manera temporal. cesarios por la cantidad cle tiempo que hay entre tiradas. En los e¡ern- ra es de·JO y consigue un resultado de /6, por lo que el res11ltado
mamobra con otra urada mnd1f1 on un �1C1 12 bon1ficac1on a la hab1!1dad clel personaje se incrementará en el plos anteriores, serán 6 asaltos y 3 meses, cle meclia. final es f 16 • 30 ­ 4IJ = 6J É.nro Parcial
TSM 100 Wto Insólito: 125% • 1.0o • +25· número de rangos cle las habilidades de sus ayudantes. Este número se El personaje realizará una tiracla cle maniobra, modificada por su Cúmo la manwbra de Arquilectura Óll tenido éxrlo. la miuul ele lll
Ha conseguido un nouble �110 con un esulo in-éluo. El DJ debe reduc1r.i por el número de a)uclantes. Es posible que la bonificación a habilidad y el resto cle modificadores, sin incluir la dificultad. El resul- bomficam5n a k1 manw/Jrapr,ster.JJrf·5,2­2.5 ­ JJ rn1erf¡' a sus tres
determinar lo deulles, este resultado puede ocurrir d bido a una la habiltdad del persona¡e se vea reclucicla por haber escuchado a de- 1ado se cruzará en la Tabla cle Maniobras cle Movimiento. Sí el resulta· clel,neames .\'o querumdo .;er dema.nado pesado &;b no mtenla coor­
uceso ajeno e me perado o a un notable esfuerzo personal. m 1ados a,istentes do es numérico, el person::.ie obtendrá esa cantidad en puntos. Cual- dinar sus esfuer.;os l.a.s delmeanli!S mientan una manw/Jru .1/ed,a de
111-175 Éxito: 100% • LOo • +20· quier olro buen resultado otorgará 150 puntos. Cualquier mal resulta· D1bzc1ar. usandc la media de ;u.; Í'J',mjicacwries a D1bu1<•r. que es + J 5
Modificación para una Maniobra con Ayuda = Como s11 espacw de trabajo es on/oruuJÚ! basta pma cuatro f)t!T'Sl)llas,
¡Fclic1dadc;' Tiene completo exuo en ru uueruo 1guc: i.
bonificación a la habilidad clel personaje clo no proporcionará puntos. En algunas situaciones, el DJ podrá in-
el DJ decule que el número 17'.ánmo de delzneanres que puede11 1rabll­
176 o más Éxito Completo: 1200,. • O. 50 • +30· cluso reducir el número de puntos obtenidos si la tirada de maniobra
• rango totales cle los ayudantes JC1r a la L'f!Z es de ocho. F e lo d pro;ec:o de !etantar los pl,111os se
¡\'Jra' ¡Tu mag1,lrJI ejccucron ha -uperado mclu lo, límite de · (número de ayudantes x número cle ayudantes) ha siclo particularmente mala. completarú ,m (/ ­ 1 - ]J :e J - 2.25J teces la ,elocultul 11ormal
tus propia, h. b1ltdac..b' Fun ionarás -10 <no a mulauvo) en Cualquier bonificación a maniobras posteriores o bonificaciones por
Ejemplo: Tales eslá planeando una i11cursló11. Pide ayuda a /res 8 de/111ea111e pnnc¡pa consigue una 11rada de 90. proporciomm­
todos lo, futuro, mteruo- on e-u habihdad has: que reoba un maniobras con ayuclas se aplicarán a todas las úracl:1s, no sólo a la primera. do 1111 resulrado combrr..ado de l!}I)- 15 • 3 � f ). pasando la m1t{J(I
de sus am,gos Estos poseen 3, 7 y JO rangos de Ttícllcas. La bo11ificc,­
r · suhado de Fallo Completo o Fallo Espectacular Una vez completada la maniobra cle habiliclacl, el personaje debe· de k1 bo111ficacui11 a ta man:o/Jra ·rmor f T f{),2 • 5J a los carprnle­
ción de Táclica de Talen se i;erá i11cre111entada e11 20­ 9 = 11. Si b11­
rá hacer una última tiracla cle :maniobra y consultar el resultado en la ros 8 maesrro carp111:ero lbc;mfi :ic:ón por rcm11os de •JO. /xmrfic(l­
MODI.FICADORES GENERAUS Y ASIGSADOS POR El DJ b1c·se pedido ayuda a 3 amigos más, cc,da 11110 de ellos co11 sólo 3 ran-
Tabla cle Maniobra Estática. Si el resultado es menor a un Éxito Com- c1ó11 ll la categor:a e ._01 ocrd111a a un �mpo de 5 carp111teros (co11
Cit'ncnlo gos e11 Tác1icas, s11 bo11ificació11 se verÍCI modificada en ­ 7 -
pleto, cleber.í comenzarse otra vez con todo el procedimiento. LJs bomficac,ó,1 al ,anao e baót!uiad te • 5. • JO. • 15. T 20 y+ 20). por lo
V.ulq.,,nl•illl'l1b,1rJn,,,L. (JT 7+ 10+3+3+3)- (6x6). Es b11e110 110 ab11sctr de los consejos.
bonificaciones por maniobras posteriores o con ayucla se perder.in .
.... que decide recot ar ;u ' mfic aó11 por r,m�o entre ellos. I 5 p11111os
lu1-.!tu.MJ..ip l11r-

�..-·�
Cwlq1,1tt"Th•w-J1t..,.111npiw
para el me11 ­ diestro el <!(flllpo. 10 puntos parad s,g111e111e y 5 pu111os
�,,,..'"l";.uJik
Mrnt,..
nt,mul uYUU
Jr.:,,1,1.
lpr.t�I
19,
2.5 Maniobras posteriores 2.7 Bonificaciones a las paro el ;1 111c>nte l na L ­ recol ·add !a bon1jicació11. rodas las bo11ifl­
1..,..,.,.. c<1CtOllt!S: ,1 1 ,wt · por fo que> !a bon1jkac1ó11 menor es de +20
Cna maniobra po�terior ocurre cuando una maniobr-J <lada clebe
�· Características Variables
lr Wl.C" J. f..J"f'"'",�
DlRo,11"1 Mudlr.ador tr ,,r, � ,-.
compl_eurse amts cle realizar una segunda maniobra. Por ejemplo, El DJ dl!Cide qr el fon e:::a c'Srará cor1.smmla en un liempo me­
kuhru
Muyf�1I
h..,t.,,..., Ulf""t,ra..
dc:bcra compont:r�e una pít:1.a musical antes cle poder tocarla. J-labi1u:1lmente, toclas las habiliclacles pertenecientes a una C'Jt<'-
dio de sel:i me:: · Oó! �a a que' 1 s arpmreros ba ª" ,ma 1,rada cada
f ..ml Laa.wwl.cqv..,,ctt
p¡,>lallw>t<Jbn- El DJ dc:berá determinar ti orden en que cleber:ín resolverse las gorí:t usan las mismas bonificaciones por car:icteristica. Si el DJ d.::St'.'.1 111
•s bast, que' ba.1un ,m, .,.u:do 600 pzc11tos. Esws 11radc,s se L'erá11
modlj"ic I i<L< por I 11ú ero t:' � 11gos d.d maesi ro carpi111ero en
/
IM,ul ­r".­ r .. habiltdadc: mvolucrada�. Si !:is maniobras son realmente secuenciales, un:1 gradu,tción más fina individualiz:indo bs habilidades. poclr.í :i�ig·
Mu) IJJ.c,I 'lioA&.'1f".-L,. .... lidl?Tlt::gO r_;/ ­� Ci ,pmil!Tli.l t6J mt:'110> e mimero de trnbc1JC1clores (5).
l..ur,-nuJ..rr..:nlc íhhL1I
- "'"l"J-r el vrtl<:n rc:.ulwrá obvio. i una o más de las maniobras ocurren de nar <los bonificaciones por caracteñstica a b categoría y un:1 bonifk'J· m IS l,1 mctud .! lu bo11:¡icac1ó11 a la >1wmobrt1 posterior de los
l.uc.ui-, <,.,mrk-u �' \,�6.- .. f.N. .. r..,
Ah,u,J., manc:ra ,1muh.ánea, d DJ cleber:í clc:cidir qué habiliclades son más sig· ción por cada h:tbiliclad. Las dos car.1cterístic-Js asignad.is a l:i c-.negoriJ mtt!S ¡ -;) Por ello. cada mc'S m lrficará la tmula e11 (+20 + 3 +
ruficati.va Bia krá la habilidad a re�lver en úhimo lugar. 11;>/111
MudifJadur
serán las dos primer.is mostrJd:ts en la categorí:i según el m:111u:il de ó-"> + - - _>(JI )'l.1 nu mi e11 l I T,1ó a de .\lamo/Jras de .1/ovimienlo
. E¡emplo: U11 ¡xi1111ad(Jr compire e1111n co11curso de balle sobre ble·
,., �, '' Chcund.i.d. �I o ,en�
lt, /;/ /Jj dec,de que u11a 111a11irJ/1ra de Bailar es !et verdadera mela de la
RMF y el Manual de Personajes. L,,1..,11 <[lle': 0°11.>1,!< 1•J 600 punta.<.
�I "'., \
l•i pM3 b M.a.u.iobn. - Cada descripción de habilidacl (Sección 6.0) proporcion:1 trt'S l:I· 0.,.-fJll - Je , �,mulur o, 600 p1w1os. los carp111/eros rectlizan 11na
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l'ar_a d ·tcrrn1nar <:J éxito di: la maniobr-J complt:1:1 el personaje: regla opcional, cad:t bonificación a la c;negori:t usar.í bs lk•$ prim.::r.L< N ( io1Cljh1.:1.i11 u lll babi rcl ti de Carp,mma de +50) co11sig11e_111((l
�n«::;:�lu, PcnaJi,xV,n �:�:�,::�--
-�, mtcnwra la prunc,. manivbra. Si lí<:n<:: éxito la bonific� ión :t la ma· honificac·iones suministracl:ts. l�� decir, c1d.1 h:1hili Lid obtt·ndi:1 un.i t1111¡{u le'.¡ ­ {Xlrtl 1111 n ·11/r<1do fi11t1/ de (­i 5 + 50) • 95. 1111 Casi Exilo.
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V.,• J.1 lt1,ruf11.1 11,nputl.Jf,uh"ll.._1 ... J. J 1 � apli a,a ª la pr6x1ma mani1,bra. El res11ltado gloh:tl stguir.l skndo c¡Ltt' a la h:1b1l1d.1 l S<' k .1ph,:in p11r1e,u, ti>? ·nm 11cu11111/ar u/ros (600 '20% • 120) p11mos alllC'S de
�.I IJJ cli:lx:rá dctcrmmJr adt:111:b �i h, maniobras prclimin;lfeS .� honilkaciones por c:ar.1nerbtic1s trn1110 si ml ,<' e,1,1\ t<'S<' u�md ¡m• ·"­' 11,: 1b,! t!l r!t.l,jic,o . ..­lbom los carpi111eros 110 obti�11e11 el be11eficio
�:.:���-.. PmJudo
'><,n n ·tc,.inJ, par• u,,npl<:iar b manic,bra Lolal. En el ejemplo anic:· dt• t,1 /x111,jk 1,:1011 11 111 111m11obra po.,lenor de los delmea11IC'S, pero el
., l'f­ f1 t.,.tl Lle 1,. ;:�:,:.,., n >L
t,r.. una '.'1"nu,l,1J dt l'Jltnar fallad:i inJ1car5 que: la maniobra cJe ll:ti·
e�t:t rq:la nprionall.
EJcm¡llo: La wll'�urill c/c• l i•l'C','/X'i<ÍII 8ú.,1¡11cc/11 ti,%' 1x:b,> IMbili­ t,·110 ¡.,, propurc101U1 1111 + 10 c·11 su lugar.
11.,1
�r �nilm:n falla \in tllll,argo, alguna, h:1bilidacle:. i.c u,arnn sol:11111:n· r/(lr/C's. La� i:11r11c/C'/'l:,11�as q111• prv¡x,,·ciom111 /11 w11Jjkc1,·1ci11 p;,,r '"'HL • uw ,i•: ,1c1111111/w/os es/os 110 p,1111os, la fortaleza eswrá 1ermi­
Ejemplo: C//111 (' tá l11((•11/a11du plantar la 5{•11111/u e . . . ¡, r
lt pa1J 0l,1c:ner una lll f · a un:i maniobra po,1erior ( por ejem·
,ni Ka< 1r,n luris/lw t/ /(1 rn1t·�c,rfr1 scm "l11/R11!rJc/". Si se• 11.,11 l'S/CI n;�/c1 o¡x,v1tt1I. J, mulci �,,•mpre ,¡ul! 1<, m1111iobra fi1wl de Caipi111e1ia co11siga 1111_ res11/­
Y Sii J.:rtl/JU de amí;.:o · tmenta), llerar I 1111J¡ª la rC'iJl'liú11 1:1 pi'· �ui 1 d,w, Adren JI, Medua, 1611, M:1tc..·111:í11la, Avan,�icJa,J. Por ejem· h1m{flwclri11 a,;, c111,;1111ri11 s<•.1111tri calLIIIIÍ11CluS(' {111111/, 1'.\npl.u '('."' 1t1do .fe ú11o. Como el proyecto está casi 1er111i11ado, Bob re11dm claro
desinformackut coorduuula Clim lten« 15 �11�'.;,11;.
11
cam¡)(11�a di: �;'�1�'.'.t".-' t:1.c,.irn, r¡ue un pc:r,unajc 1c·aliu: t:rm éx110 un:t m:111iobn1 .,1i/r, las IJ(l11i/k11clc111fü 1/c· l11 \'Ros,• e1pl1nm111 Jil1 l'i 111,1111,·1110 ,/, el,,
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s, ,:.,·110 o 110 en s11 111w1iobm inicial de Arq11ilec1111,1.
¡¡os e11 Lid,•rt1z;.:u. las fxmiflwci1J11t•s d<' 511 ,e¡_ lhimur,:ar y) rc111­ ,· ..· cm�iic..a, A�Jn1.auJ, ante:, d1: 1ntcn1ar una J<e Arquitt·uurJ J1L'f0 rml/ar cac/1; b11/1iliclml. <;sta.� rt'I. ib1rd11 IIIICI /Jl.111iflcc1t 11i111'Sfl<'l.1C1l ,�1w-
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TABLA RESUMEN DE HABILIDADES T-2.5
on ce ....
Ca ract~ristlca-o; &mif. de RanRO!'
Cat~ria de Hahilidad~ Ap lica b les de " ah . de Categ. I l ab llldad~
Arnu <.!ura . l iJ(t.'1:1 FulA K/ Fu Estándar Est ánda r Cura7.;!.
Armatlu r;¡ • .\I <.-'d ía A)(!Fu/Ap; Estándar F"...ándar QIl"fll f.nc.lur l "l'klo , CAIt"fo Ilb ndo
Arma d ur a . 1'(...-aJ¡¡ FulAW'f\J F~<;tárxla r E....ándar ('.ola de M;lIb
Armas . A 1 Ma..... 1<' FulA,vFu E.... ándar E....arxlar I lru hahilkbd p era cuda arma t"f'J la C'"J Iq:oría t
An TIa!' • ArrDiaJ il.;.a.~ Aw' f ulAp; F_o;tjnd:u F"",á ndar Ona habilklacl para cada arma en la Gllep:or ía t
Armao; • Art ilk-ria Inl AK/Ra F_'idndar E.<otinilir Una hahiliduJ fXIr3 cada arrua t."I'\ la C".lIt:"Roria t
A r ma.o; • Ú lIll UnUt.'fl It,."S a 1 Maa) FulAw'f\l Estándar E:..t ándar l lO;1 habilidad ro ra ('".100 arma 1..'0 la call.jI;oria t
Arma... . Oc A...w Fuf·o\KlFu Estándar E.·,dndar ( 'na hahilidad para l'ai.b ;¡rnt.l en la t."7.IIq:t:.ía t
Armao; • De Hk , a I M ;lIlo f l.l/ A¡VFu E.« tirxlar E.o;tinilir Una hahitidK.l !Xtr;lruda arma t."I'\ la GlI~( ..ta t
Arma.. . Prot't'l1ik..-s A~'FulAp; E.<;tárxlar F_<¡(árxlar llna hólhilidad pa ra cada arma l'JI la C-Jh.~<xía t
Arte . Al,j\'U ' 'r / F.m/ A,ll; E." lánWr E....á ndar Al' \Iar. liJ.ibr. Canlar. Im ilar SonidclOi. 'mpro \ri'WCic:'" 1h..1ia.. -"Iimica.
Narrar H i....(.. u.,. Tu.:ar ln....rumtTllO t . Vt."I1Iriloqui.'>ll1O
Arte . I~,l.'i\-"(l f.m/ln/Pr F~<;tándar E.... ándar fo:-.cullu ra . '-hh iG.I. I'inl u ra . i'ot."í;¡
A rt~ M arllak.~ • Gol.po..~ f'ulAW Fu Estándar I'.o;tjndar llt lxt'U. f'\ac;¡jc.'
AIk.1l-' lllu . Gtmna -.ia AW RplA ,ll; E.. ..unWr Estánda r A<."ro h a d a " . Ca ...r, Contorstonismo , jU<:K0:" AlIi 1 ico '" IGimnasi:llt.
Ma b l'kl.ri'>fTK.... Trepar, \ ·u b r /Pl.a.........a r, Voltl'fl'b.~
AIk.1i'lllo . I-'t.JIll-n.U fulCo ' A,ll; E."lándar Estándar Juew " Al k.1 k... .. (I-'t.Jll"'flda)f. u."''''nlaT ¡\.-so;. Sallar
Alk.' i~mo . Rl~i."'l'O(U O:v'AWf'u E.'iÚndar F....á ndu j llt.1t( '" Atk.1 it... .. I Kco;i."l"flCÍ;J>t. Ca rrera tk Fo n d o . E."-.'alar. fo:' printa r.
NadIr. Rt.'TTI;Ir
Autn :o nlrlll AdI''r /Ad f'-"lánWr E." lánWr fft.'fll..,.,¡. Ml-uita ll. 'fl• .\lnt."IlkJlt."Ulia. Su llL'far Alurd imit.Tllo
G mda!Ana litk.... . lkh k.... RalM clRa E....undar EsLindar 1>t" "\Irflt."fIl ad ón. Malemál k.""-' Rhk.. ..,
Gent.iaIAnalihr;-,¡ • f'-'po..,ul~ RalM clRa Co mh inada ()e(J. O-o. O Alqu im ia . AntmpoMlJl;ia t . Mat t'l1lá tÍC',l.' A......m zadas y (:ira.' t
G..Il11nk.';l(;'·1fl Ha/Me/ Em E."lándar Estándar In hahihd:u.b para ....a da ilJinna (hahlado y l-ser ito l t. u ,,. Ic.... la-
h ÍllOi, St."Ibk.~
G.lOI ,dmk-nto . C"'''fI<.'fal M.../ Ra/Me Eo;tindar E.'<Úndar CJ-n l(imit.U(ldc la f . lUna, O:n l(jmitD:odc la f-\ .-a, G:nldmitun Ra..-ial t.
Cuuimit.,..o Rl')(itnU t . Fil<Níia , I1lrikJicI. HN ClIia 1. Rd~n
O:lOIl(imk."I1to . Má "ü('(l MdRa/M e E."lándar Estándar CUOll(i mit.:rno c.k' k.. Arll-fa(1("' , Cun(l(imit.'I1lo d e k.. t-l l,·hil~ IS . 0:.1< ..
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CJ-flo<:Ímit."IlIO . O:'o("\lro Md Ra/Me f'-"lándar f~.-.rándar Co nocjmlcmo d e la s li a d a s . Conoc im ie nto d e los D r a )(one s ,
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Exl .....iurt."S . An illl:lkos Eml A w'F~ll E.'\I:looa r E<;I:l fll1:lr C..o fldud r t, l>t.ll:lr t, Manejo dt...Ani mallos t, Monta r t
EX II'rior los• Entor no AcJlln/Ml' F_'<Úndar F_.-.rándar C:l".." r. f.'pt.'lld,~ia , F"rraÍl~..lr . OrÍl"l1ta t'i(1fl ú:I~le . l"rt."lli...d ,in d d Cli·
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o ric.:ÍllS AWM t."IAJ Ctfllhinad aCA:lm hi f1Olda G I('inar, ü ...t!e1t.'f ía . Tr ahaj:1r d ú ...'f O, Traha p r d Ml1;11. Tra baj a r la
Madera. Tr..tl;lp r la PÍl-ura. y (lIn lS t
1\:rn..oP(·; 'ín • lJú .... lt ....,J;¡ In/HalAd E'>tánda r f_'\Iárxb.r Btl"-.';} r, Dl1c'\1ar M"111ira ' . Dl, ..'<.tar Tramrn'. Uc.1.....tar Vt."f'K.'OllS. I....-.:r
lI udla~, Oh/'(..'f.....J dón. lbst r....Jr, ViXilanda
I\:r cqJ(:i<:ín • i\.'f spit.-a..u In/Adlln Umilada 0.0-0.0.1) Ak 'fl a , D..1..'\1ar Ernhll.-<....c.las
I\:rcepo..i<ín . St.'I1tio.k .. InlAcJlJn F.srá ndar E..":irxb.r 1\:r(~ 'K.;'-fl ( ki Entorno t , St." fItOH.it: la Din."(:...i ón, St:ntido dd Tinnru,
St.'I1t itIc IS t.
1\:rCt."fll;(1fl c.ki I-'t.l(k,. fmllnlPr F.'>tárxb.r f'-<;Iárxb. r U'<.T RUf11' , Silllt:lfli za(;(1fl
SüIJlll'fruXÍl) . Ala(luc Ay./AcJlJn f.:;tindu- Estándar Alaque Sik-n.i<ll'oo. Ernh(N.....r
suhrt'f rU,ll;ÍlI . Mt."('án ic..-;¡ InlAWR a F_<;Iá rxb.r E..'<Úndar AI..ir Ct n atiur:.l.' . C:n lluflaje, D..-sat.1 i\-ar Tramrn~. Di...Jr:u.ar:o<. Prt"J'kl.-
rar TrJmrn'. lhar/Curar Vl'fll'Ol"
Suhll'TfultÍl' . SiXikl AW Ar.V1n F_"lándar F_""árxb.r An.:d lar. F......' n k 'f....... juc.W " d ... Mal1Uf.;. Roh:tr & i'iilk lS
TéotiGIIQ.nl'fOn . Gc.'Ol'r.d. Ka/Me/Ad f_'ilándar E..'<Úndar Dihupr MaJU". jlll1tU- ju<.'WlS de E.... r3tt:gi3 . M¡¡quinaria, M...ooiR"-r,
Navt.')l:.. r, Orit."flIac:i(fl, Prinlt:r( lOi AlIl(ilich, (1o;.ar t1 ic.'rrn~
TéotiGIICnrnr.'f<:Ío . I'r(í~klflal Ka/Me/I n Cornhinada 0-0-0-0-0 Cuida<.k.. M l~ ic:(IS.l lia).\nc lSi" t .lfl).:l."fIit.'fía , Ml"Cán ia., Mint."Tía
Téotil'2lC..orTlt:ron . V(,,';l(i! lflal Mdl nIK :.lI Cornhinada o.o.o.o.Q AJmíni<;¡ f':.lId(If}, Mant.;a.r B'lIe . Evaluar Arll1:.ll. Evalua r Arrmdu ra . Eva -
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