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Sed de Sangre. Tu sed de sangre te hace incrementar tu potencia con cada ataque
consecutivo haciendo que cada ataque que impactes recibes 1 punto
de Ferocidad, por cada punto de ferocidad obtienes 5 ft de velocidad de movimiento,
todo el daño que recibas lo reduces por el numero de ferocidad y
haces daño extra igual a tus puntos de ferocidad. El maximo de puntos es 20 puntos
de ferocidad.
Acciones//
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Multiataque. Haces 3 ataques de Garras, puedes remplazar uno de ellos con Agarre
Frenetico.
Acciones bonus//
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Velocidad Inhumana. Te mueves igual a tu velocidad en cualquier dirrecion sin
provocar ataques de oportunidad ni ser afectada por terreno dificl.
Provocar(3). Escoges a un enemigo que te pueda ver a 60 ft, ese enemigo debe de
hacer una tirada de salvacion de sabiduria DC 18 o ser encantado. Al ser
encantado de esta forma el enemigo es obligado a utilizar su reaccion para moverse
a una dirreccion que tu elijas.
Patada(2). Ataque a Melee: +10, rango 5 ft, un objetivo. Golpear: 6 puntos de daño
contundente y el enemigo debe de hacer una salvacion de constitucion
DC 16 o ser derribado.
Reacciones//
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Resistencia Vampirica(1): Como reaccion a recibir daño puedes decidir reducir ese
daño a la mitad.
Acciones de Villano//
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Hijos de la Noche: Llamas a tus subditos a que te ayuden en combate, invocas 1d4+2
Blood-Starved Vampire(FM) y a partir de uso de esta accion cada ronda
en turno de iniciativa 20 aparecen 1d4-2 extra.