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Orco Jefe

Mediano Humanoide(Orco), Neutral Malvado


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Clase de Armadura: 17
Puntos de Vida: 28
Velocidad: 30 ft
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STR DEX CON INT WIS CHA
16(+3) 13(+1) 17(+3) 8(-1) 10(+0) 14(+2)
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Tiradas de Salvacion: Str +5, Con +5
Habilidades: Atletismo +5, Intimidacion +4, Acrobacias +3, Supervivencia +4
Sentidos: vision nocturna 60 ft, percepcion pasiva 12
Lenguajes: comun, orco
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Salvaje(1/Dia). Una vez al dia cuando tu vida es reducida a 0, vuelves a la vida
con 1 hp.
Aldrelalina. Cada turno que termines en el que recibas daño o hagas daño cuando
este termine te curas 1d6 de puntos de vida.

Acciones//
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Hacha de Mano. A golpear: -3, Un objetivo, Rango 5 ft. Golpe: 1d8-3 de daño
cortante.
Mangual. Al golpear: -2, Un objetivo, Rango 30 ft. Golpe: 1d4-1 de daño contundente
y el objetivo tiene que hacer una salvacion de contitucion DC 10 o ser
arrastrado 10 ft hacia el Orco.

Acciones Bonus//
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Furia. Entras en un estado de furia en el que recibes ventaja de fuerza y consigues
resistencia a daño contundente, punzante y cortante.
Grito de combate. Haces un grito que inspira a combatir a los aliados lo que hace
que estos se puedan mover 20 ft hacia cualquier direccion.

Reacciones//
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Desvio(Recarga 5-6). Cuando te impacta un ataque puedes utilizar esto para reducir
el daño en 1d4+2 en caso de reducir el daño a 0 puedes devolver el
ataque al atacante.

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