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Guionista de barrio #12 – Herramientas para construir un guion (IV) – El... https://vandal.elespanol.com/saladepeligro/12373/guionista-de-barrio-12...

Guionista de barrio #12 –


Herramientas para
construir un guion (IV) –
El guion
Fernando Llor cuenta con la colaboración de
varios de sus compañeros de ARGH! para
ilustrarnos las diferentes formas de plantear un
guión

09:06 · 14/4/2021 Firma Invitada

Guionista de Barrio es la columna de


opinión semanal de Fernando Llor
(@FernandoLlor). Llor, que cuenta con el
poder de la omnipresencia, es autor de
obras como El espíritu del escorpión,

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, entre otras
muchas, así como miembro en ac�vo de
la Asociación Profesional de Guionistas
de Cómic (ARGH!).

Al fin llegó el tan ansiado día prome�do una y cien


veces y que nunca terminaba de llegar: hoy toca
hablar de cómo demonios se escribe un guion de
cómic.

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Para ello he contado con la ines�mable


colaboración de diferentes compañeros y
compañeras de la ARGH que me han cedido parte
de sus trabajos para poder elaborar este (espero
que ú�l) ar�culillo sobre uno de esos enigmas que
te asaltan cuando un día se te enciende el
cosquilleo interno de los tebeos: ¿por dónde
empiezo un guion y qué forma �ene?

Pero antes de empezar me gustaría apuntar


algunas cosas:

Cosa 1. A la hora de escribir tebeos no existe un


formato estándar como puede exis�r en el cine,
en el teatro o en la ópera, así que es muy probable
que te encuentres tantos modelos como
guionistas a los que le preguntes cómo lo hacen.
Ahora bien, sí que existen una serie de pautas
muy similares y que �enen todo el sen�do del
mundo si te fijas en cómo se hacen y en cómo se
leen los tebeos.

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tenemos un único lector: la persona que vaya a


dibujar el cómic. El resto de implicados en la
creación de una historieta se leen argumentos,
sinopsis, storyboards, páginas a lápiz, páginas a
�nta o páginas acabadas, pero guiones, lo que se
dice guiones, no suelen leer nunca o casi nunca,
salvo contadísimas excepciones de gente muy
honrosa y con la paciencia de mil santos judíos.
Por eso, lo fundamental y más importante es
intentar que todo quede lo más claro posible para
esa persona. Para conseguir eso se puede recurrir
a lo que sea.

Cosa 3 (extra). Stan Lee está muerto. El método


Stan Lee no era un método. Por mucho que a
alguien le haga gracia no era gracioso, era una
putada. Llamarle guionizar a eso es como llamar
arquitecto al faraón que encarga una pirámide.

Además de esas tres cosillas, me gustaría también


irme un instante al maravilloso universo de mi
anecdotario personal (perdonadme por tener el
alma de un yayo encerrada en este diminuto
cuerpo de un todavía treintañero). Recuerdo como
allá por el año 2012 cuando por fin me dije a mí
mismo “eh, podrías escribir tebeos” que mi
primera reacción fue buscar en la internet: “cómo
se escriben los tebeos” y recibir una can�dad
ingente de material confuso y cambalachesco que
me sirvió entre poco y muy poco.

Entre eso y mi vagancia extrema a la hora de

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a una mezcolanza entre lo que yo creía que podía


valer, lo que se podía leer en los extras de algún
cómic y lo que podía preguntar vía facebook.
¿Llegué a algo? Pues… sí, eso seguro, pero a veces
me da la sensación de que mi forma de trabajar
igual peca de cansinismo…

En fin, vamos allá, empezaremos por lo principal y


recuerden, pueden ver el resto de herramientas
para esto de juntar letras aquí, aquí y aquí.

Los dos bloques principales: guiones


literarios y guiones técnicos

Como bien dice el enunciado existen dos grandes


bloques muy diferentes entre sí y que son los más
u�lizados a la hora de escribir tebeos.

Pero cuidado, me refiero a guiones escritos para


ser dibujados por otra persona. Los autores y
autoras integrales (eso de “autor completo”
deberíamos desterrarlo de una vez porque implica
que hay autores y autoras incompletos) puede que
no escriban guion alguno (conozco casos así),
puede que vayan directamente al storyboard o
puede incluso que vayan a saco a por la página. ¿Y
qué �ene de malo? Nada en absoluto.

Retomo, los dos grandes bloques se agrupan en


función de quienes recurren a un guion literario y
quienes recurren a un guion técnico.

¿Y eso qué es? ¿Cuál es la diferencia? Pues la

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literarios, la escritura se divide por escenas y esa


es además su unidad mínima. En los segundos, los
técnicos, la escritura se divide por páginas y la
unidad mínima son las viñetas.

Vale, vale, esto igual ha quedado un poco confuso,


así que voy a desmenuzar un poco más.

Guiones literarios

Un guion literario desarrolla una historia de


principio a fin dividiéndola por escenas.

Los guiones de este es�lo suelen escribirse en


presente y en tercera persona y cada escena
representa una unidad de �empo y lugar, es decir,
cuenta algo que ocurre en un espacio
determinado y en un momento concreto. Si
cambiamos de lugar o introducimos un cambio
brusco de �empo pues abrimos una escena nueva.

La división entre escenas suele hacerse mediante


encabezados que nos indican cómo es la
naturaleza del espacio en el que va a transcurrir
cada escena.

En la siguiente imagen de ejemplo se puede ver


cómo en el momento en el que el personaje
abandona la calle (EXT. PLAZA DE LAVAPIÉS –
DÍA) para entrar en un bar (INT. CAFETERÍA DE
LAVAPIÉS – DÍA) se coloca un nuevo
encabezado.

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Justo después de arrancar la escena comienzan las


acciones y descripciones, es decir, pequeños
párrafos (a veces no tan pequeños) que van
narrando lo que sucede en la escena en �empo
presente, en el aquí y ahora de los personajes.
Hay quien incluso marca esos párrafos u�lizando
cursivas o algún color diferente para que sea
evidente de un simple vistazo qué es acción o
descripción y qué es todo lo demás.

En este ejemplo perteneciente a Ofensiva final,


escrito por Miguel Ángel Giner y dibujado por
Susanna Mar�n, se ve cómo el guionista numera
cada escena y separa esos párrafos de todo lo
demás para que de un golpe visual se sepa dónde
está cada cosa y no haya que deambular por la
página para buscar alguna información.

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Teniendo claro cómo contamos lo que hacen los


personajes y cuando pasamos de una escena a la
siguiente, ya solo quedaría hablar de lo que dicen
los personajes, o sea, de los diálogos.

En realidad, en su forma más básica, es muy


sencillo: personaje A dice algo y personaje B
responde.

Sin embargo, a veces lo complicamos con


intención dramá�ca añadiendo las reacciones que
generan las palabras de unos en los otros. Por
ejemplo, en El espíritu del escorpión dibujado por
Pablo Caballo y con guion de este que les habla,

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por una o varias líneas de acción en las que se


pueden ver esos gestos reac�vos.

Esto sería, muy resumido, lo que habría que


contar con respecto a los guiones literarios.

A mayores se podría hablar de un montón de


herramientas técnicas que podrían ayudar a su
redacción como escoger el momento en el que se
entra o se sale de cada escena para incrementar o
rebajar el ritmo narra�vo, como trabajar un
cambio de polaridad en cada escena para marcar
golpes que hagan avanzar la trama o todo lo
referente a la creación de secuencias de montaje,

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para no embarrar demasiado.

Nota aclaratoria y puede que innecesaria: quizás


alguien que conozcas le llame secuencias a las
escenas y escenas a las secuencias. Todo ese
follón terminológico se debe a flagrantes errores
de traducción de cuando el bosque de Endor no
eran más que cuatro arbustos pelaos. La unidad
de �empo y espacio es una escena, pero ¿sabes
qué ocurre si le llamas secuencia? Nada, mientras
sepas lo que haces como si quieres llamarle sofá
cama.

Guiones técnicos

Un guion técnico también desarrolla la historia de


principio a fin, pero no lo hace escena a escena,
sino página a página.

Es más, dentro de cada página, el guionista


describe cómo va transcurriendo la acción viñeta
a viñeta sentando las bases de la narra�va visual
en la historia.

En función de la minuciosidad que requiera cada


dibujante, se dan ejemplos muy diferentes.

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En esta página de Dreambreaker, dibujado por


Fran P. Lobato y con guion mío, se puede ver
cómo a veces los guionistas recurrimos a
acompañar el texto con un pequeño croquis con

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requerir cada viñeta.

A con�nuación se puede ir marcando el


contenido de cada panel haciendo indicaciones de
�po de plano, angulación y colocación dentro del
encuadre.

Cada página de guion técnico o cada viñeta


dentro del mismo puede incluir tanta información
como el guionista quiera añadir.

En esta página de Progenie, escrito por Javier


Marquina se puede leer cómo algunas
descripciones de los personajes se incorporan ya

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aparecen en imagen.

Al igual que ocurría con los guiones literarios,


también hay guionistas que prefieren marcar los
diálogos de forma diferente en el documento para
que se puedan reconocer de un solo vistazo.

De este modo resulta mucho más fácil saber qué


viñetas irán acompañadas de bocadillos y cuáles
no con tan solo ojear el texto.

Ese es el caso de La increíble historia del hombre

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O el caso de Alicia Palmer en Amelia. Historia de


una lucha que recurre a las mayúsculas para
marcar las líneas de cada personaje.

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A veces incluso hay quienes recurren a recursos


�picos del guion literario llevando los diálogos a
un espacio centrado y fácilmente reconocible
como el caso de Paco Hernández en su Trevor, a
Space Odissey.

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técnico para incluir enlaces o fotogra�as dentro


del mismo archivo para facilitar la documentación.
Este es el caso de O segredo da serpe de Abel
Alves.

En cualquier caso, la función del técnico siempre


es la misma: tratar de aclarar lo máximo posible la
imagen requerida para quien tenga que dibujarla y
situarla espacialmente dentro de la página.

Para ello hay quienes crean incluso un sistema de


coordenadas en el que marcan el número de filas

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hace Javier Mora en el guion de

Y, ya para terminar con esto y ahondar en que hay


tantos métodos como guionistas, quiero destacar
el trabajo de Alex Mar�nez Ruano que u�liza un
sistema de filas y columnas muy organizado y bien
estructurado.

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¿Hay un modelo mejor que otro?

Pues no, en realidad el único modelo bueno es


aquel que permita una mayor fluidez y
comunicación entre guionistas y dibujantes.

De hecho me gustaría terminar con un ejemplo de


cómo incluso entre la misma pareja crea�va se
puede ir saltando de un �po a otro con el paso del
�empo y a medida que la relación laboral se va
afianzando.

La trilogía Sello de dragón escrita por Manu


Gu�érrez y dibujada por Xulia Vicente arrancó con
guiones de aspecto mucho más técnicos en la
primera parte.

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Y en la segunda.

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para cerrar la saga.

Y esto demuestra que al final lo único importante


para todo esto es que exista un entendimiento
con la otra parte y para ello cabe u�lizar el recurso
que sea.

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Con esto pongo fin en Guionista de Barrio a todo


este apartado dedicado a algunas de las
herramientas que tenemos a nuestra disposición
para construir historias viñeteadas.

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ni reglas ni mandamientos ni nada por el es�lo,


puedes u�lizarlas o no, eso ya es cosa tuya.

← Rick Grimes y Clementine Jacobo Díaz presenta


regresan a The Walking Dead «Santuario», el guion ganador
en el proyecto Skybound X del primer Premio ARGH de
guion de cómic →

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