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Gua Pokmon Amarillo, Rojo y Azul

Diferencias entre versiones


Aunque se traten de tres juegos prcticamente distintos, la aventura Pokmon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la nica versin que presenta diferencias destacables en la trama es la Edicin Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokmon (ver Pokmon Rojo y Azul y Pokmon Amarillo). Por tanto, la gua es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarn bien especificadas.

Acerca del Juego


El juego es desarrollado en la regin Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokmon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokmon, para eso debemos atrapar Pokmon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokmon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociacin clandestina que se dedica a tratar con Pokmon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su mximo dirigente es Giovanni y en Pokmon Amarillo viene adems representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del anim).

Video de Introduccin

Introduccin de la versin Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokmon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokmon entre un Gengar y un Nidorino; despus muestra el ttulo de la versin con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokmon. Cabe destacar que en la Edicin Azul el primer Pokmon que aparece es Squirtle y en la Edicin Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokmon cambian peridicamente,

aunque no mostrar a todos. En Pokmon Edicin Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de ttulo con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edicin Pikachu Los controles del juego son los estndar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Tambin te permite desplazarte en los diferentes mens del juego. Botn "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras caractersticas de los Pokmon. Tambin sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en t Mochila. Botn "Start": Te permite abrir el men del juego. Tambin facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botn "A": Es el botn principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botn, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, sealizaciones etc. Tambin te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botn que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokmon, un ataque, un objeto, etc... Botn "B": Botn secundario. Es bsicamente el botn diseado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el men de juego. Tambin es el botn que te permite cancelar la evolucin de un Pokmon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Men correspondiente, debes apretar el Botn "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrs apreciar dos opciones (primera imagen de esta seccin): Juego Nuevo: Opcin que implica la creacin de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recin comienza a jugar deber realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarn tres opciones, lo que se ver ms adelante. Opciones (segunda imagen de esta seccin): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rpida". Es decir, podrs escoger que tan lento o rpido sern los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opcin "Media". Animaciones: Podrs escoger entre "S" y "No". Esta opcin permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokmon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opcin que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opcin "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokmon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokmon, cambiar a los Pokmon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opcin que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokmon dentro de una batalla, lo que resulta til al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opcin nica en los Combates Oficiales de Pokmon (a travs de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokmon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opcin, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresin que deseamos tener para nuestros archivos. Las calidades son "Muy Claro", "Claro", "Normal" (opcin por defecto), "Oscuro" y "Muy Oscuro.

Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean, no es un proceso obligatorio), podemos empezar con el juego, por lo que en el men inicial (primera imagen de esta seccin) le damos a la opcin de Jugar.

Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokmon (tercera imagen de esta seccin), explicndote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "Hola a todos!Bienvenidos al Mundo de Pokmon!Me llamo Oak!Pero la gente me llama el Profesor Pokmon!Este mundo est habitado por unas criaturas llamadas Pokmon! Para algunos, los Pokmon son mascotas. Pero otros los usan para pelear. En cuanto a m... Estudio a los Pokmon como profesin." Posterior a esto, el Profesor Oak te har dos preguntas, lo primero ser tu nombre (cuarta imagen de esta seccin) "Pero primero dime cmo te llamas" Por lo tanto, ac podrs escoger un nombre para tu personaje. Selecciona con cuidado pues este ser el nombre con el que sers llamado durante todo el juego. Adems este nombre aparecer en el perfil de tus Pokmon atrapados en esta partida, en la seccin "Entrenador". Para poder escoger un nombre, podrs elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepcin de la ) y algunos extras como signos de exclamacin, entre otros. Una vez lo hayas realizado, el Profesor Oak dir: "Bien!Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. l ha sido tu rival desde que eras un nio...Mmm, Podras decirme como se llama? Por lo cual, debers escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta seccin). Ac cabe destacar una pequea diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo, pues en las primeras, el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul, sin embargo en la Edicin Amarillo los nombres son Ash y Gary, convirtiendo el enfoque de esta versin a

una adaptacin del Anim. Entonces, una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente, el Profesor Oak te dir: "Ah, s!Ahora lo recuerdo!Se llama (nombre del rival seleccionado)!(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokmon est a punto de comenzar!Te espera un mundo de sueos y aventuras con los Pokmon!Adelante! Posterior a esto, sers "encogido" al tamao de juego y llevado a tu habitacin en Pueblo Paleta, donde podrs empezar tu aventura.

Guardar y Volver a la Partida

Una vez te encuentres jugando, es importante que sepas que a pesar de toda la diversin que generan estos grandiosos juegos, siempre es prudente descansar y volver a la vida real. Como se seala anteriormente, cada cartucho permite guardar una sola partida, por lo que podrs grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio, antes de un suceso importante como atrapar a un Pokmon legendario, que se est acabando la batera, etc...) Para poder realizar este paso, debes encontrarte jugando. Lo primero a realizar es apretar el botn "Start" para ser conducido al Men de Juego (primera imagen de esta seccin). Dentro del men se encuentra la opcin de "Guardar", la que te permitir, valga la redundancia, guardar lo que llevas jugado. Cuando decidas ir por esta opcin, el guardado no ser automtico, pues el juego te preguntar "Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta seccin), dndote dos opciones "S", en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). Tambin esta seccin te permite ver tu avance, es decir, lo que llevas hasta el momento: Medallas, Pokmon registrados en la Pokdex, Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Una vez el juego es guardado, puedes salir sin ninguna dificultad. Ahora, si deseas volver a la partida que has guardado, podrs hacerlo sin ningn problema. Para esto, debes ingresar al juego, pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Men (tercera imagen de esta seccin). Si te fijas, se ha agregado una tercera opcin a las descritas en la seccin anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar"), esta es "Continuar", cuya

funcin es permitirte continuar tu aventura desde el ltimo punto en el que has grabado satisfactoriamente.

Consideraciones Generales
Antes de que empieces a disfrutar de esta gua, creada con mucho cario y dedicacin, por diversos usuarios. Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM, es decir, se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo, Azul y Amarilla, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. Punto 2 En la mayora de las secciones encontrars, en su inicio, los "Artculos Principales" correspondientes. Es recomendable que accedas a estos; as vers de forma detallada diversas cosas que no se vern en esta gua. Ac podrs apreciar lo siguiente:

Pokmon: Slo se muestran los Pokmon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. No se har referencia a los detalles de cada Pokmon. Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentars en el camino, sin contar a tu Rival Principal, ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Lderes de Gimnasio, Seguidores de los Lderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando, los que s se detallarn por su importancia en el transcurso del juego. En base a lo anterior, en la presente se mostrar la ubicacin de estos, sealando slo el tipo de entrenador que es (segn su preferencia) y los Pokmon que tiene, con sus respectivos niveles. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona, en algunos casos con una leve descripcin, pero no se detalla la funcin de cada objeto.

(En construccin)

El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta

Iniciando la aventura

Artculo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto, en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES, pero listo para iniciar el viaje ms importante de tu vida. Antes de seguir, ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitacin. En esta, accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Pocin. Baja al primer piso, a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre, slo al hablar con ella, te dir Bien. Todos los nios se van de casa algn da. As es la vida! Nuestro vecino, el Profesor Oak, quera verte. Sal de la casa y dirgete al laboratorio, pero slo para descubrir que el profesor no est, solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival, al que cuando le hablas te dice Hola (nombre del jugador)!El abuelo no est! Corr hasta ac cuando me enter que tena un Pokmon para m. Te preguntars "Dnde estar?", "Habr llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?", "Habr salido del pueblo?", lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de nio, por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un nio que no tiene Pokmon consigo mismo, ya que pueden aparecer Pokmon salvajes y atacar). Al primer paso que das en la hierba alta, el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene, adems te explica sobre los peligros que corres al hacer eso dicindote Eh!Alto!No te vayas!Ufff!Eso estuvo cerca!En la hierba viven Pokmon salvajes!Necesitas a tu propio Pokmon como proteccin!Yo lo s!Ven conmigo!. Luego de todo este embrollo, te llevar a su Laboratorio Pokmon de Pueblo Paleta, lugar donde conseguirs a tu Pokmon inicial, tu primersimo y tal vez ms preciado Pokmon (solo Rojo y Azul, pues en la versin Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregar, esto genera incluso un cambio leve en el dilogo). Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak vers que tu rival tambin se encuentra presente, impaciente para que se le entregue tambin a su primer Pokmon. Luego de un dilogo entre tu rival y el Profesor Oak, este ltimo te pide que escojas a un Pokmon. En las versiones Roja y Azul podrs escoger primero, pero en la versin Amarilla ser tu rival el que escoja en primer lugar, siendo los Pokmon a escoger:

En las versiones Roja y Azul, puedes elegir entre Charmander (Pokmon de tipo fuego), Squirtle (Pokmon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokmon de tipo planta). En la versin Amarilla, tu primer Pokmon SIEMPRE ser un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. Originalmente te iba a entregar un Eevee, pero tu rival no lo permite, quedndose con el, razn que implica que te entreguen un Pikachu. Respecto al Eevee de tu rival, cabe mencionar que su evolucin depender de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionar en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionar en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar, si lo evitas y no peleas no contar como una victoria por lo tanto Eevee no podr evolucionar en Jolteon).

Aqu estn las imgenes de los Pokmon iniciales de Pokmon Rojo, Azul y Amarillo (tambin se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee

Placaje Gruido

Araazo Gruido

Placaje Ltigo

Impactrueno Gruido

Placaje Ltigo

Una vez que te decidas y elijas tu Pokmon debers salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. Sin embargo, cuando comiences a salir tu rival te detendr y te retar a tu primera batalla Pokmon, por lo que debers enfrentarlo con tu nuevo Pokmon. En el caso de la versin Roja y Azul, la eleccin de su Pokmon estar basada en la tuya, siempre escogiendo al Pokmon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar). En Pokmon Amarillo ser contra Eevee en el nivel 5, dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. Despus de tu batalla, ya sea que tu ganes o pierdas, tu rival siempre dir algo de forma orgullosa y/o altanera, aunque si ganas tu Pokmon subir inmediatamente a nivel 6. Bien, ahora sal del Laboratorio, pues es tiempo de empezar tu aventura, aunque quiz quieras ir a despedirte de tu Madre, despus de todo ella sanar felizmente a tus Pokmon cuando se encuentren con daos y algn efecto negativo (en otras palabras, tu casa es una especie de Centro Pokmon en Pueblo Paleta). Entonces, si ya te encuentras preparado, dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1, hacia una nueva ciudad.

Ruta 1
Artculo principal: Ruta 1 (Kanto)

Ruta 1 - Edicin Amarillo

Pues bien, has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. Esta hace de conexin entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (informacin que puedes ver en el nico cartel apreciado en esta zona). Debers pasar por diversas reas cubiertas de hierba alta, por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokmon salvajes, pero descuida, no tengas miedo, pues tu nuevo amigo te defender y los enfrentar, lo que es beneficioso, pues podrs entrenarlo y hacerlo cada vez ms fuerte, sin embargo de momento, no podrs capturar ninguno, pues no tienes con qu atraparlos. Sigues tu camino hacia el Norte, deseoso de llegar a la Ciudad Verde. Encontrars a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. El primero lo detallaremos un poco ms adelante (en la seccin de "Objetos"). El otro personaje, se encuentra sumergido en la hierba alta, casi al llegar a Ciudad Verde. Si hablas con l, te ensear algo muy til: acortar caminos. En el fondo, te indica que si vas hacia el Sur, podrs saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte, por lo que podrs tomar algunos atajos y liberarte de zonas ms largas o con hierba alta. Una vez pasado el camino, llegas a tu destino: Ciudad Verde.

Pokmon Salvajes
Edicin Roja y Azul Pidgey Rattata

Edicin Amarilla Pidgey Rattata

Objetos

Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada, podrs encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. No te dice su nombre, ms te saluda enrgicamente. Supuestamente trabaja en la Tienda Pokmon de la Ciudad Verde, y al parecer se encuentra en una verdadera campaa de promocin, pues junto con sus clidos saludos, te regala una pocin (por el momento puede que tengas dos pociones, recuerda que en el PC de tu habitacin se encontraba una guardada) y al recibirla, te comenta que en la Tienda podrs encontrar, entre otros artculos, Pokeball; objeto que segn lo que te comenta, te permitir atrapar Pokmon, lo que obviamente despierta tu afn de Entrenador Pokmon (creo que la tctica de este personaje fue muy efectiva cierto?).

Ciudad Verde y el Correo de Oak


Artculo principal: Ciudad Verde

Una vez que llegues a la ciudad, vers un lugar ms grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de poblacin. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokmon te dijo: "Tambin tenemos Pokballs para capturar a los Pokmon!", por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad, un edificio que posee un pequeo cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta seccin). Decides entrar, gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokmon, sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enrgicamente, preguntndote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata), y te pide como favor entregarle un paquete lo ms rpido posible. T como eres una buena persona aceptas el encargo. Nos queda un detalle Las Pokeball!, sin embargo an no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor, por lo que no te vender ni Pokeball, ni nada. En fin, sal de la tienda y de la ciudad, camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeo Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta, pues esta vez puedes utilizar las lneas de rocas para saltar y hacer un pequeo atajo para evitar encuentros con Pokmon salvajes).

As, llegars nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte. Como detalle, queda decir que no podrs hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak, si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde, pero slo eso, pues si vas hacia al Oeste te encontrars con la meseta Ail y requieres Medallas para entrar. Si tratas de ir hacia el Norte, vers a un anciano desmayado y no te dejarn pasar (tercera imagen de esta seccin).

La Pokdex y la Misin
Artculo principal: Pokdex

Una vez hayas entregado el correo, que resulta ser una Pokeball, el Profesor Oak te dar las gracias y har referencia al maravilloso vnculo que se forma entre tu Pokmon y t. Posterior a esto, te pedir un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores no?), pero justo entra tu rival, por lo que ese favor se convierte en algo que le pedir a los dos. El Profesor Oak tena un sueo hermoso: registrar a todos los Pokmon. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misin, por lo que te encargar a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). As que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokmon existentes, por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokdex ("segunda imagen de esta seccin"), invento muy til para completar su misin, creado por el mismo Profesor Oak. El rival hace uso de su altanera de nuevo y se va diciendo que le pedir un mapa a su hermana para recorrer la regin, dejando en claro que no te necesita para esto y que le dir a su hermana que no de ningn mapa (incluso se re de ti... en tu cara!).

Pero no desesperes. Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta seccin"). Ahora sabes a lo que te enfrentas y cules son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokmon ms importante y poderoso de todos. Debers viajar por todo Kanto y conseguir medallas, combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria ms grande, la gloria de ser siempre el mejor.

Ciudad Verde y la revancha del Rival


Nuevamente tomamos rumbo Norte, esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde. Ahora podrs recorrerla mejor; adems, esta ciudad es la primera que... tiene Gimnasio Pokmon!, por lo tanto, es tiempo de probar a tu Pokmon Inicial, por lo que lleno de confianza, optimismo y energa vas en direccin al Gimnasio de Ciudad Verde. Mientras te diriges a ese punto, pasars por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Seccin Ciudad Verde y el Correo de Oak"). Ac ocurren dos situaciones, lo que depender de la edicin que juegues.

En las Versiones Rojo y Azul, depender de ti si deseas hablar con este personaje o no. Si decides hablar con l, te dir que se ha tomado un caf y que se siente mejor, te pide las disculpas por lo anterior. Tambin te pregunta si tienes algo de tiempo para l. Si dices "No", te dejar seguir tu camino (aunque te dice una pequea frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes), mientras que si dices que "S", te ensear a atrapar un Pokmon, describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. En estas versiones, el Abuelo logra atrapar al Pokmon, te explica lo importante que es debilitarle. T, infieres que requieres Pokeball pues, no tienes ninguna en tu poder.

En la Versin Amarillo, con solo pasar por su lado, te interrumpir nuevamente mencionndote que ha tomado un caf y que se siente mejor, pidindote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). Te mira por todos lados, descubriendo que entrenas Pokmon y se ofrece enseguida para ensearte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena accin por lo grosero que fue contigo). Sin darte opcin de escoger si deseas que te ensee o no, se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo. Luego de este "combate", el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene ms Pokeball, por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokmon. T infieres que requieres Pokeball pues, no tienes ninguna en tu poder.

Bien, si ya fuiste de compras, es hora de ir al Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde. Vas caminando hacia ese lugar, directo a demostrar que ests listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a lderes de gimnasio, sin embargo, cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo, confianza y optimismo se disminuyen, ya que enseguida te dars cuenta de que el Lder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) est ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio, quien te confirma la ausencia del Lder y te confiesa que desconoce su identidad. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokmon ya casi estaba en tus manos... En fin, no te deprimas pues los gimnasios no son lo nico importante en las ciudades, pues puedes hacer diversas cosas. Puedes curiosear en la Tienda Pokmon de la ciudad, para comprar, de una vez por todas algunas Pokeball. Cuentas con un dinero base de 3000 (ms 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrs comprar algunas. De todas maneras, sera bueno que compraras algunas Pociones y Antdotos, para lo que viene ms adelante.

Centro Pokmon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokmon de la ciudad. Estos edificios son importantes, pues sirven para que curen a tus Pokmon. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daos en los combates, independiente sean leves o severos. Para poder curarlos, tan slo habla con las

enfermeras siempre que quieras. Algo importante a saber, es que en cada Centro Pokmon puedes encontrar a la derecha una PC, que sirve para que guardes a tus Pokmon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. Tambin puedes acceder al "Club del Cable", lugar donde podrs intercambiar Pokmon con otros jugadores, as como enfrentarte en batalla con sus Pokmon.

Centro Pokmon (Interior) - Edicin Amarilla

Escuela Pokmon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokmon. Una pequea y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokmon de Ciudad Verde. Esta construccin podrs aprender datos muy tiles para el juego. Podemos clasificarlos en dos grupos:

Lecturas del Cuaderno: Dentro de la nica habitacin posible de acceder, vers una nia sentada en una silla frente a una mesa. Sobre esta mesa hay un cuaderno con informacin til respecto a los Pokmon que puedes llevar, los entrenadores y sus objetivos y diversas tcnicas efectivas para atrapar Pokmon. Informacin en la Pizarra: Podrs leer la informacin escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitacin. Ac podrs informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR), Envenamiento (ENV), Parlisis (PAR), Quemado (QUE) y Congelamiento (CON).

Jugador encuentra Pocin secreta en Ciudad Verde. Si bien, no hay otra edificacin importante que ver, queda un pequeo detalle en Ciudad Verde. Un pequeo secreto... Si te fijas, al ir por el norte, a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te ensea a atrapar Pokmon, hay un pequeo camino obstaculizado por un rbol

diferente a los vistos regularmente (ya sabrs que se hace con ellos, de momento, solo es un rbol extrao). Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda), acceders a la Ruta 22, sin embargo an no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extrao arbusto. Avanza por el camino sealado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeo y angosto camino, dobla en la nica curva y ve derecho hasta que te pilles con este rbol extrao y aprieta el botn "A". Con esto, habrs ganado una Pocin. Bien, ahora lo que viene es seguir hacia el Norte, directo a la Ruta 2, pero antes de esto te preguntas Qu habr en la Ruta 22 mencionada?, pues vamos por ese lugar. Explora en ella. Encontrars algunos Pokmon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar tambin algunos). Si continas por el camino visible, un poco ms all de la hierba alta, aparecer tu Rival y por supuesto, despus de un discurso, te retar a una Batalla Pokmon. Sus Pokmon en esta ocasin seran: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM)

Azul

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 8

Nivel 9

Recuerda que, en las Ediciones Roja y Azul, el Pokmon inicial del Rival depender de t Pokmon inicial, el siempre tendr el que sea fuerte en Tipo en relacin al tuyo. Una vez librada la lucha, ya sea que ganes o pierdas, se ir (obviamente con un discurso altanero) y te dejar en donde estabas para seguir. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo nico que estar es la recepcin de la Liga Pokmon y slo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeas "reas" donde cada guardia ir pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo; aun as, si no se tienen todas, no podrs acceder a la Calle Victoria), por lo que es mejor regresar a la ciudad. De vuelta, puedes comprar ms Pokeball u otros objetos que te sern de gran ayuda en prximos enfrentamientos. Ahora s, dirgete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino.

Ruta 2

Ruta 2 Muy bien, al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee, tendrs a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2. Esta ruta se caracteriza por ser doble, cosa que detallaremos mucho ms adelante, y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde, un laberinto natural que detallaremos ms adelante. De momento, slo preocpate de avanzar directamente hacia el norte, hasta que llegues a una caseta que hace de lmite entre esta ruta y el Bosque Verde, pues si bien podrs ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas, no podrs acceder a ellas de momento, por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. De todas formas, no te desanimes, ya que mucho ms adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrs acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura.

Pokmon Salvajes
Edicin Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran Nidoran

Hacia el Bosque Verde

Una vez hayas explorado lo necesario, ve hacia la caseta de conexin e ingresa a ella, pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde .

Bosque Verde
Artculo principal: Bosque Verde

Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque, es lo nico que te separa de tu primera medalla. Es un laberinto natural lleno de altos rboles y zonas de hierba alta donde podrs enfrentar y atrapar Pokmon, en su mayora de tipo Bicho, y luchar contra varios entrenadores. En vista de que los Pokmon de esta rea son de tipo Bicho, es recomendable llevar Antdotos y Pociones (los que estimes conveniente). No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta, pues ser fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokmon y as estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. Bien, cuando salgas de este bosque, te encontrars con otra parte de la Ruta 2, cruza este pequeo tramo, tomando direccin norte y te encontrars por fin en Ciudad Plateada.

Pokmon Salvajes
Edicin Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu

Edicin Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto

Entrenadores

Entrenadores en Bosque Verde. Dentro de este mapa, te encontrars con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica, lo que depender de la edicin, pues hay cambios en los tipos de Pokmon y en la cantidad de entrenadores. Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:

1 - Chica: Nidoran Nv 6 | Nidoran Nv 6 (Slo en la Edicin Amarilla). 2 - Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edicin Amarilla). 3 - Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edicin Amarilla). 4 - Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Slo en la Edicin Amarilla). 5 - Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edicin Amarilla).

Objetos
Mientras avanzas, sin miedo y por camino ancho, podrs ver en el suelo algunos objetos redondos, similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokmon Inicial. Estos son, en su mayora, objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza, los que no te vendran mal en tu inventario, por eso... tmalos sin miedo!, despus de todo... si est en el suelo, no tiene dueo je je. Para recogerlos, slo usa el botn "A". Camina a lo largo de todo el Bosque y terminars, no sin esfuerzo, hallando la salida del mismo al noroeste. Antes de que salgas, te enfrentars con el ltimo Cazabichos de esta zona. Cuando lo derrotes, este te dir algo que llamar tu atencin: "A veces puedes encontrar cosas en el suelo! Estoy buscando los objetos que dej caer!". Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa, debes saber que existen muchos Objetos Ocultos, que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional, pero que no se

encuentran en el mapa. Descuida, no te desgastes buscando por todo el mapa, pues con el tiempo obtendrs un curioso objeto que te permite detectarlos. De todas formas, te diremos como encontrarlos. Bien, a continuacin te mostramos un mapa que muestra qu objetos puedes encontrar en esta zona, ms abajo hay una breve descripcin de su localizacin:

Objetos en el Bosque Verde

Objeto

Localizacin

Pok Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada ms entrar en el bosque. Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Est en la zona sin hierba que hay despus Antdoto del segundo Cazabichos. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en una pequea zona que hay Pocin antes del tercer Cazabichos. Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en el rbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma Antdoto y apretar el botn "A"). Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la ltima senda de hierba alta, justo antes del ltimo Cazabichos (Pararse donde indica la flecha, Pocin manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

Ciudad Plateada y la Medalla Roca


Artculo principal: Ciudad Plateada

Bien, pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte, y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria, llegars a una griscea ciudad a los pies del Monte Moon. Ms vale que te encuentres preparado, pues lo que ya has vivido fue, certeramente, un mnimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aqu, en Ciudad Plateada. La ciudad cuenta con importantes lugares de inters tales como el Gimnasio Pokmon, el Museo de la Ciencia, algunas casas habitadas por personajes con informacin til (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokmon, que ofrece el servicio gratuito de curacin de Pokmon y conexin de Game-Link, as como tambin la Tienda Pokmon que ofrece un servicio de compra y venta de artculos Pokmon.

Personaje te invita a enfrentarte a Brock. Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Lder de Gimnasio, a fin de ganar tu primera batalla con un Lder de Gimnasio Pokmon y obtener tu primera medalla, nada te impide recurrir a ese instinto de nio curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. Sin embargo no podrs avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Lder de Gimnasio de Ciudad Plateada, de hecho si sales por el camino este de la ciudad, un personaje detendr tu camino y te llevar directamente hacia el Gimnasio, retndote a que entres y desafes a Brock. Bien, es hora de recorrer la ciudad.

Recorriendo Ciudad Plateada

Lugares de Inters La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. Existe, de momento, un slo lugar al que no podrs entrar, pero descuida, ya tendrs oportunidad, as que por ahora debers centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles.

A: Entrada Sur de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 2. B: Entrada Este de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 3. 1: Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada. Liderado por Brock, un Lder de gimnasio que se especializa en Pokmon Tipo roca. Al derrotarlo, obtendrs la Medalla Roca. De momento, no detallaremos en este edificio, pues tiene su apartado propio. 2: Centro Pokmon de Ciudad Plateada. Ac podrs curar de forma gratuita a tus Pokmon. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos, pero un seor en particular te habla de un tal Equipo Rocket, el que, segn refiere el seor, est causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. Eso aumenta tu curiosidad. 3: Tienda Pokmon de Ciudad Plateada. Como en todas sus sucursales podrs comprar artculos Pokmon, as como vender lo que te sobra. Adems, hay un joven que te cuenta que le compr un extrao y muy dbil pez Pokmon a un misterioso anciano por 500 .

Entrada al Museo de la Ciencia. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Esta entrada es el acceso para el pblico. Cuando entras, obviamente te cobrarn por el acceso, pero descuida, te harn un precio especial por ser nio, siendo el valor 50 , lo que al pagar, te da derecho a ver las exhibiciones cmo fsiles de antiguos Pokmon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qu relacin tendr en el futuro con tu

aventura. Sera bueno que aprovecharas la situacin para obtener informacin de algunas personas del lugar. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. De momento no podrs acceder a esta parte del museo, sin embargo no te desanimes pues ms adelante podrs acceder a esta parte, que si bien no es necesario para tu aventura, s lo es para completar tu Pokdex. 6: En esta casa encontrars a algunos personajes con informacin til. 7: En esta casa te dan informacin relacionado con los Pokmon Forasteros, que en el fondo son Pokmon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. Es importante que comprendas que si tu misin de completar la Pokdex va enserio, debers realizar bastantes intercambios de Pokmon.

Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad, y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la informacin posible, es tiempo de que te pongas serio, pues es hora de tu primera batalla con un Lder de gimnasio. Es hora de enfrentarte a Brock, El entrenador Pokmon ms fuerte que una roca, y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca.

Objetos
En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. Pero solamente uno podrs tomar en este momento, pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Lder claro). El otro, lo podrs mucho ms adelante, pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento, no tienes los recursos para ello.

Objetos en Ciudad Plateada

Objeto

Localizacin

MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). Es tu recompensa por derrotar al Lder (Venganza) del Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada. mbar Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia un Cientfico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada.

viejo

Para poder llegar a l debes entrar por la Entrada Lateral del Museo.

Brock, ms fuerte que una roca


Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada

rmate de valor joven entrenador, es hora de desafiar a Brock. Cuando entres en el Gimnasio, vers un ambiente muy rocoso, lo que se debe a que los Pokmon de Brock sern de tipo Roca. Si bien en los Duelos Oficiales slo cuentas con tus Pokmon, en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un seor situado junto a las estatuas de Pokmon que vers nada ms entrar (Estatuas que por cierto, te indican los personajes que ya han derrotado a los lderes del Gimnasio en el que te encuentras. Si lees su placa, vers que tu Rival ya ha ganado... siempre ir un paso sobre ti en los Gimnasios, no te apenes por ello). Este personaje, suele darte tiles consejos estratgicos o decirte qu tipo de Pokmon tienen ventaja o desventaja sobre el Lder. Bien, es hora de revisar tu equipo, lo que depender de la Edicin que la que ests con tu aventura. Edicin Roja y Azul

De los tres Pokmon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak, dos sern de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur, siendo el primero el de mayor ventaja. Respecto a Squirtle, ser tu mejor opcin siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja, el cual aprender en el nivel 8. Respecto a Bulbasaur, es aconsejable que lo tengas en nivel 13, pues en este nivel aprender Ltigo cepa. En cambio, si decidiste llevar a Charmander como compaero, lo ms sensato es entrenar un Caterpie, para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10, para que se convierta en Butterfree. Luego, lo entrenas hasta el nivel 12, que es el nivel en el que aprende Confusin, siendo ste, un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio.

Edicin Amarilla

Teniendo a Pikachu como Pokmon Inicial, el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qu hacer, pues sus ataques son intiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto). Ac lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree, de hecho en esta edicin hay una mayor ventaja, pues Butterfree aprender Confusin al nivel 10. Otra opcin es que captures un Mankey en la Ruta 22, pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y, mejor an Golpe Karate en el nivel 15. Aunque esta opcin solo te ser til si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio, pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokmon Roca de Brock.

Brock y su seguidor
Ten en cuenta que Brock, como buen Lder de Gimnasio, posee seguidores, en este caso uno solo. Un Campista que fielmente te retar, sin embargo puedes sortear este duelo, si pasas por su espalda. Lo que no es recomendable. Entrenador: Campista Pokmon Rojo y Azul
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Diglett Nv. Movs.: Araazo 11 Tipo: Obj.: Campista Hab.: 2 Sandshrew Movs.: Araazo y Nv. 11 Ataque arena Exp.

190

219

Frases Ganancias Al desafiarte: Alto ah, nio! Todava ests a aos luz de retar a BROCK! Al perder: Mm! Aos luz no son 220 tiempo! Miden distancia! Tras perder: Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!

Pokmon Amarillo
Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 Diglett Nv. Hab.: 156 Movs.: Araazo y 9 Gruido Campista Tipo: Obj.: 2 178 Sandshrew Hab.: Frases

Ganancias

Al desafiarte: Alto ah, nio! Todava ests a aos luz de retar a BROCK! Al perder: Mm! Aos luz no son tiempo! Miden distancia!

180

Nv. 9 Movs.: Araazo

Tras perder: Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!

Enfrentar a este Campista, te servir para ganar algo ms de experiencia. Una vez derrotado el contrincante, la hora de la verdad ha llegado. La batalla por la Medalla Roca inicia!

Enfrentamiento con Brock


Brock

Pokmon Rojo y Azul


Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 Hab.: Geodude Movs.: Placaje y Rizo Nv. 12 defensa Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Soy Brock! Gim. Lder de la Ciudad Plateada! Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinacin! Por eso todos mis Pokmon son del tiporoca! Todava quieres desafiarme? Muy 1386 bien! Ensame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales. Como prueba de tu victoria, aqu tienes la Medalla Roca! Es una medalla oficial de la Liga Pokmon! El Pokmon que la tenga

Brock 2 Onix Nv. Movs.: Placaje, Chirrido, Atadura y 14 Venganza

ser mucho ms fuerte! Y la tcnica del Destello podr ser utilizada en todo momento! Tras perder: Espera!Lleva esto contigo!La MT incluye un ataque que puede ser enseado a los Pokmon!Pero slo puedes

Usarla una vez! Cuando vayas a ensear un nuevo, elige con cuidado a tu Pokmon! La MT34 incluye Venganza! T Pokmon absorber los daos del combate y atacar el doble!

Pokmon Amarillo
Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 183 Hab.: Geodude Movs.: Placaje y Rizo Nv. 10 defensa Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Soy Brock! Gim Lder de la Ciudad Plateada! Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinacin! Por eso todos mis Pokmon son del tiporoca! Todava quieres desafiarme? Muy bien! Ensame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales. Como prueba de tu victoria, aqu tienes la Medalla Roca! Es una medalla oficial de la Liga Pokmon! El Pokmon que la tenga ser mucho ms fuerte! Y la tcnica del Destello podr ser utilizada en todo

Brock 2 Onix Nv. Movs.: Placaje, Chirrido, Venganza y 12 Atadura 277

momento! Tras perder: Espera!Lleva esto contigo!La MT incluye un ataque que puede ser enseado a los Pokmon!Pero slo puedes

Usarla una vez! Cuando vayas a ensear un nuevo, elige con cuidado a tu Pokmon! La MT34 incluye Venganza! T Pokmon absorber los daos del combate y atacar el doble!

Al ganar a Brock, te dar, junto con un merecido reconocimiento, la Medalla Roca: , as como tambin la MT34 (Venganza), as como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. Si vuelves a hablar con Brock, este te dir: En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokmon para luchar. Otros los tienen como mascotas. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokmon. Si ests tomando en serio tu entrenamiento, ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edicin Amarilla) Felicidades! Ya tienes tu primera medalla, el primer paso para alcanzar tu gran sueo! Despus de esa ardua batalla, ve al Centro Pokmon de la ciudad y cura a tus Pokmon, compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este, pues ahora, tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu prxima medalla, sin embargo, antes debers cruzar la Ruta 3.

La Ruta 3 y el Magikarp
Artculo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien, lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada, dirgete a la salida del este de la ciudad. As llegars a la Ruta 3, camino que te llevar hacia el Mt. Moon, una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. Dentro de esta ruta, podrs luchar con muchos ms entrenadores, un total de 8, lo que veremos ms adelante. Tambin hay algunos sujetos con dos consejos para ti.

Magikarp por 500 Mientras avanzas, casi llegando al final de esta ruta, encontrars dos zonas de Hierba alta, en la que podrs atrapar algunos nuevos Pokmon, para as completar tu Pokdex. Al llegar a la entrada del Mt. Moon, vers un Centro Pokmon lugar ideal para curar a tus Pokmon debilitados en los combates anteriores y as tenerlos listos para esta nueva aventura. Al final de la Ruta 3 hallars un Centro Pokmon. En este encontrars a algunas personas con informacin til. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket, de momento solo sabes que est atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste, lo que te ocasiona dudas sobre ir o no, pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores, por lo que sigues adelante. Tambin, hay un curioso personaje, una especie de vendedor de Pokmon, el que por slo 500 te vender un Magikarp y... No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha, pero descuida, pues si entrenas fielmente a este Pokmon, lo podrs evolucionar a Gyarados al nivel 20, lo que no es tan malo. (Para esto, usa la tcnica de entrenamiento de "Primer Pokmon en batalla". Esta tcnica se usa para entrenar Pokmon dbiles, de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categora), lo que debes hacer es lo siguiente:

Antes de cada duelo, deja a este "Pokmon dbil" en el primer lugar de tus Pokmon, lo que implica que cuando ingreses a una batalla, ser el que salga en primer lugar para defenderte. Esto lo puedes hacer en la Opcin "Pokmon" del men de juego. Una vez entres en el combate, no ataques, selecciona la opcin de batalla "PKMN", para cambiarlo por un Pokmon mejor entrenado. Derrota a tu rival con el Pokmon mejor entrenado, as, cuando ganes tu experiencia, esta se repartir en los dos Pokmon, lo que te "entrenar" a tu Pokmon ms dbil, hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente.

A continuacin queda mejor explicado, a travs de dos GIFs:

Primera Parte - Cambiar de Orden. Segunda Parte - Cambiar Pokmon dentro de la batalla. La animacin del lado izquierdo nos muestra cmo cambiar el orden de los Pokmon con el men de juego, de esta forma el Pokmon que encabeza la lista, ser el primer en salir a combatir. La animacin de la

derecha muestra cmo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokmon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokmon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador), as nos aseguramos que los dos Pokmon ganen experiencia. Bien, ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt. Moon

Pokmon Salvajes
Edicin Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff

Edicin Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey

Entrenadores

Entrenadores en Ruta 3

1 - Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9. 2 - Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. 3 - Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11. 4 - Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9. 5 - Joven: Spearow Nv 14. 6 - Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran Nv 10. 7 - Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11. 8 - Chica: Jigglypuff Nv 14.

Monte Moon
Artculo principal: Mt. Moon

Planta Alta

Aparicin del Team Rocket

Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montaas ms altas de Kanto. Encontrars en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokmon para atrapar, por lo tanto, una vez tus Pokmon estn curados y tengas tu equipo listo, comienza con tu aventura por este montaoso lugar. Desde la entrada a la cueva acceders a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imgenes puestas en esta seccin). Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles estn ms abajo), enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokmon Salvajes para entrenar. Es recomendable que vayas por cada rincn de la cueva. Bien, ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta, as, acceders a la Planta Media, sigue el nico camino accesible para que llegues a la Escalera D. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. Moon, donde vers a un sujeto extrao vestido de negro, si lo miras te retar a un combate Pokmon. Al enfrentarte a l descubrirs que es un miembro del Team Rocket, un grupo de entrenadores que, como el mismo te dice, es conocido por ser los Bandidos Pokmon y su objetivo por ahora te es desconocido. Cundo lo derrotas, menciona que sus compaeros lo vengarn, lo que te hace suponer que hay ms miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. Moon, pero descuida, no tengas miedo, tus Pokmon te ayudarn siempre. Recorre el lugar buscando objetos y devulvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. Ahora, busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E. Ac encontrars a otro Rocket, este ser un poco ms hostil y al derrotarlo te revela una pista... Si encuentras un fsil dmelo y lrgate!. Eso te deja pensando, bien, sigue con tu camino, explora esa zona pues encontrars una nueva MT (deberas llevar dos hasta este

momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). Una vez tengas todo en los bolsillos, vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirgete hacia la Escalera C. La escalera C slo te llevar a la ruta final que conecta con la salida del Mt. Moon, sin embargo antes de entrar, sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. Si recuerdas, en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada haba una exhibicin que la mostraba Para qu ser?, pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokmon a lo largo de tu aventura. Bien, una vez recogida (y derrotado el Montaero cercano), ve por la Escalera C y contina hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. Moon, a travs de la conexin con la Escalera F. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino, te enfrentars a un par de Rocket y, llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraos en el suelo y, custodindolos, se encuentra un Supernecio que, inevitablemente te hablar dicindote <<No toques nada!Yo encontr estos fsiles!Son mos!>>, enseguida entrars en Combate Pokmon con l. Si resultas vencedor te dejar escoger entre un Fsil domo y un Fsil hlix Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. Bien, nada que quiera el Team Rocket es para bien, por lo tanto, es mejor que esos fsiles estn contigo. Si hablas con el Supernecio nuevamente, te dir que en Isla Canela hay un lugar donde estn experimentando con esos Fsiles, pero queda mucho para que llegues a ese lugar. Por ahora, concntrate en avanzar.

Jessie y James en Mt. Moon Ac se forma una diferencia entre las dos Ediciones. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversin para la historia, pues en la Edicin Azul y Roja, al obtener el fsil podrs salir del Mt. Moon sin ninguna complicacin, mientras que en la versin amarilla te debers enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edicin Amarilla: Jessie y James. Por ahora, ellos poseen un Meowth, un Ekans y un Koffing, los que pueden provocarte algo de dao si no sabes cmo controlarlos. Tu Pikachu, bien entrenado, no debera tener problemas en derrotarlos. Una vez derrotado el Team Rocket, recuerdas que en el Centro Pokmon al pie de la entrada del Mt. Moon un seor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste, por lo que te encaminas hacia esa direccin, dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu prxima medalla, as que sales del Mt. Moon por la Escalera G, que te conducir directamente a la salida, donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4.

Pokmon Salvajes
Ediciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude

Edicin Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude

Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude

Entrenadores
A lo largo del Mt. Moon encontrars diversos tipos de entrenadores, los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokmon. Algunos ya conocidos y otros nuevos. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket, los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokmon. En el Mt. Moon, se encuentran buscando fsiles para robar. Planta Alta

Entrenadores - Planta Alta


1 - Chica: Clefairy Nv 14. 2 - Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11. 3 - Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11. 4 - Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10. 5 - Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11. 6 - Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10. 7 - Montaero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10

Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias, las que se explicarn debidamente.

Entrenadores - Planta Baja


1 - Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11. 2 - Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12. 3 - Rocket: Raticate Nv 16 (Edicin Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edicin Amarilla). 4 - Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Slo en las Ediciones Roja y Azul) 5 - Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12. 6 - Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10.

Objetos
A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt. Moon, podrs encontrar diversos objetos en el camino, algunos muy importantes y tiles. Se ubican con forma de Pokeball en lugares especficos del suelo, sin embargo, tambin podrs encontrar algunos ocultos.

Planta Alta

Objetos en Planta Alta

Objeto MT12 (Pistola agua) Pocin Pocin

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda nada ms entrar en la cueva. Mapa: 2 (Objeto visible). Est arriba/izquierda del primer Cazabichos, al lado izquierdo de la entrada. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio.

Mapa: 4 (Objeto visible). Est a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. Mapa: 5 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva, siguiendo el camino hacia arriba, que hay desde el Carameloraro. Mapa: 6 (Objeto visible).Est en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta, detrs de las escaleras. Planta Baja

Objetos de la Planta Baja.

Objeto

Localizacin

Ms Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la derecha del primer Rocket, saliendo por la Escalera D. PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). Est encima del segundo Rocket, saliendo (Mega por la Escalera E. puo) Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Fsil Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes domo que elegir entre el fsil Domo y el fsil Helix. Si eliges el Domo sale Kabuto. Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Fsil Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes que elegir entre el fsil Domo y el fsil Helix. Si eliges el Helix sale hlix Omanyte. Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. Al salir por la Escalera E, a mano derecha se ter encuentra una roca sola. (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A"). Mapa: 6 (Objeto oculto). Llegando al final, antes del Supernecio, hay Piedra un pequeo camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A")

Notas de Entrenador

Al salir del Monte Moon te encontrars en plena Ruta 4. En ella no hay ms entrenadores y slo tienes que tomar direccin este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4, no podrs volver al Monte Moon, ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego, lo que veremos ms adelante.

Ruta 4

Ruta 4 de Kanto

Una vez sales del Mt. Moon, te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste y de paso, ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. Sin embargo, para llegar a dicho lugar, debes cruzar la Ruta 4.

ltimo Seto Esta pequea, corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. Tiene una peculiaridad bastante poco comn en las Rutas de Kanto, que consiste en que, si vas a pie, es unidireccional en el sentido "desde Mt. Moon hacia Ciudad Celeste", es decir que si vas caminando no podrs volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. Moon (y por ende a las dems zonas anteriores) si pasas el ltimo seto (ver imagen). Si deseas volver, tendr que ser ms adelante, cuando hayas aprendido a usar a tus Pokmon fuera del combate. Bien, a pesar de esto, no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles, pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokmon, existen Pokmon salvajes y objetos.

Pokmon Salvajes
Ediciones Roja y Azul

Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Nota: Ekans slo aparece en la Edicin Roja y Sandshrew slo aparece en la Edicin Azul Edicin Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey

Entrenadores
De momento, solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla.

Objetos
En esta rea solo encontrars dos objetos, uno se encuentra oculto y el otro es visible en la tpica forma de Pokeball.

Objetos en Ruta 4 de Kanto

Objeto

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda de la Chica, nica MT04 entrenadora del mapa.

Mapa: 2 (Objeto oculto). Est en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Moon (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la Superball direccin de la misma y apretar el botn "A").

Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty

Artculo principal: Ciudad Celeste

Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegars a la hermosa Ciudad Celeste, una ciudad costera, un poco ms poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de inters para conocer. Adems es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokmon de Kanto: El Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste. La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. Si investigas el rea, notars que hay un ambiente un poco fro, lo que te hace recordar lo que aquel seor en el Centro Pokmon a las faldas del Mt. Moon te dice referente al Equipo Rocket. La ciudad en s posee cuatro salidas, al Norte, Sur, Este y Oeste (por donde llegas), sin embargo hay algunas que no podrn ser accesibles de momento. Bien, recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada.

Recorriendo la Ciudad

Lugares a recorrer De momento, no podrs acceder a todos los lugares de la Ciudad, de hecho debers pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad.

A: Salida Oeste de la Ciudad, la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4.

B: Salida Norte de la Ciudad, se conecta con la Ruta 25. De momento no vayas por ah. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte. C: Salida Este de la Ciudad, permite conectarse con la Ruta 9. De momento, no podrs acudir a dicho lugar, pues hay un Polica que no te lo permite. D: Ambos caminos, corresponden a la salida Sur de la Ciudad, salida que conecta con la Ruta 5, pero de momento no podrs seguir por ese camino, pues el mismo Polica que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendr. 1: Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste. En ella se encuentra Misty, la que al ser derrotada, te otorgar la Medalla Cascada. De momento no detallaremos en este edificio, pues ms adelante nos referiremos a esta edificacin. 2: Centro Pokmon de la Ciudad. Ac, como siempre podrs curar a tus Pokmon, tambin hay personajes que te hablan de un tal... Bill, un sujeto que no solo posee muchos Pokmon, si no que posee raros Pokmon. Obviamente esto te llama mucho la atencin, por lo que deseas saber algo ms de l, pero calma; ya lo sabrs. 3: Tienda Pokmon de la Ciudad. Tambin posee la caracterstica de Compra y Venta de Objetos para los Pokmon y sus Entrenadores. Ac hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar, Antiparaliz, entre otros. 4: Tienda de bicis de la Regin Kanto. Si entras, vers diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. Esto es algo que te entusiasma mucho pues, podrs andar mucho ms rpido por los caminos y ciudades, sin embargo, al dirigirte al Propietario de la Tienda, tus sueos de tener una Bici, son drsticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1.000.000 . De todas formas, puedes mirarlas... eso es gratis. Adems, con el tiempo, podrs acceder a una, solo ten paciencia. 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recrrela, notars que esta casa se encuentra bloqueada por un Polica, el cual no te deja pasar. De momento no hay nada que hacer. Sin embargo recurdala pues ya podrs ingresar a ella y obtener un objeto muy til.

Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edicin que ests jugando: Ediciones Roja y Azul - Podrs encontrar a un par de tiernos ancianos. El anciano es un Coleccionista Pokmon, y disfruta de cambiar Pokmon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que, por favor, cambies de Pokmon con el); en esta ocasin, podrs obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl, de hecho, es la nica forma de obtener a Jynx en estas ediciones. Edicin Amarilla - Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokmon de Ciudad Celeste", pues dentro de ella hay una seorita junto a un Bulbasaur, un Oddish y un Sandshrew. Esta noble seorita ha hecho de su vida una hermosa misin, pues se encarga de recoger a los Pokmon que estn daados, cuidando de

ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. Junto a la seorita se encuentra un Bulbasaur, si le hablas, menciona que lo encontr herido y que se encarg de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de l, por lo que al comprobar que tu Pikachu est sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad, decide regalrtelo. 7: Casa del Experto en Medallas. En este lugar existe un agradable seor dispuesto a compartir su sabidura contigo. Lo que l puede decirte datos muy tiles, relacionados con las Medallas de la Regin Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokmon al obtenerla. Siempre es bueno saber informacin de ms. 8: Esta curiosa ubicacin se llama Cueva Celeste. Un lugar donde slo los ms extraordinarios Maestros de Pokmon podrn demostrar su valor. Por el momento, solo eres un pequeo novato, por lo que mejor ni pienses en llegar.

Bien, una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo, es momento de curar a tus Pokmon y prepararlos para el Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste, y a su hermosa y distorsionada Lder: Misty.

Misty, la sirena distorsionada


Artculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste

Muy bien, es hora de obtener tu Medalla Cascada, pero antes que nada, ve a curar a tus Pokmon al Centro Pokmon, si es que an no lo has hecho. Entonces, basta de rodeos, es el momento de la verdad. Cuando entres al Gimnasio vers un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle, un ambiente bastante acutico debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokmon de Tipo agua. Un gran detalle a considerar es que, as como en el gimnasio anterior, ac tambin se encuentra el seor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cmo derrotar a la Lder del Gimnasio. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). Bsicamente te indica que los Pokmon de Tipo elctrico y Tipo planta poseern ventaja, lo que no debera provocarte algn problema. Bien, revisemos tu equipo: Edicin Roja y Azul

De los tres Pokmon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak; ser Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. Idealmente lo deberas tener evolucionado en Ivysaur, tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Ltigo cepa, el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13, pues de lo contrario no ser de mucha utilidad. De todas maneras, si no tienes un Bulbasaur, la mejor opcin sera capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokmon de este Gimnasio.

Edicin Amarilla

Si bien en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad, ac tu carta maestra ser tu querido Pikachu. Si lo tienes en un buen nivel ser por lejos, la mejor opcin en este gimnasio. Adems, si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa n6, este te ser de mucha utilidad tambin, una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Ltigo Cepa.

Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior, el Lder no se encuentra solo. En esta ocasin, la Lder de Gimnasio, Misty tiene a dos Entrenadores, un Nadador y una Dominguera. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edicin Roja y Azul
Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Horsea- Nv. 14 Movs.: ? Tipo: Obj.: Nadador 2 ? Hab.: Shellder- Nv. Movs.: ? 16 Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Goldeen- Nv. Dominguera Movs.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Edicin Amarilla
Entrenador Pokmon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Horsea- Hab.: Nv. 16 Movs.: Burbuja Tipo: Obj.: Nadador 2 Hab.: ShellderMovs.: ? Nv. 16 Tipo: Obj.: Hab.: -

283

331

Al desafiarte: Splash! Soy el primero! Al ataque! Al perder: No puede ser! Tras perder: MISTY seguir mejorando! Y no perder con alguien como t! Al desafiarte: Soy demasiado buena para ti! MISTY puede esperar! Al perder: Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.

80

GoldeenDominguera Nv. 19 Movs.: Supersnico, Picotazo y Ltigo

451

380

De estos dos seguidores de Misty, slo podrs evitar al Nadador, para ello toma el camino largo a travs de la piscina, sin embargo no es recomendable pues mientras ms entrenadores desafes y derrotes, mejor estar tu equipo de Pokmon. Bien, si lo deseas, ve a curar a tus Pokmon, pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty La sirena distorsionada!

Edicin Roja y Azul

Entrenador

Misty

Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Staryu- Movs.: Pistola agua, Nv. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj.: Hab.: 2 Starmie- Movs.: Placaje, Pistola agua, Fortaleza y Rayo Nv. 20 burbuja

Frases

Ganancias

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Edicin Amarilla
Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 408 Hab.: Staryu- Movs.: Placaje, Pistola Nv. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Hola! T eres nuevo por aqu! Cules son tus POKMON? Cul es tu tctica? Mi tctica es la ofensiva total con los POKMON del tipoagua! Al perder: Uauuu! Eres demasiado! Muy bien! Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.079 Tras perder: La MEDALLA CASCADA obligar a todos los POKMON por debajo del nivel 30 a obedecer! Incluidos los forasteros! Y podrs usar CORTAR siempre que quieras! Puedes CORTAR pequeos arbustos para abrir nuevos caminos! Y te dar mi MT

Misty 2 Movs.: Rayo Burbuja, StarmieFortaleza, Placaje y Nv. 21 Pistola Agua 931

favorita!La MT11 ensea el RAYO BURBUJA!sala con los Pokmon de agua!

Para el Staryu de Misty no deberas tener demasiados problemas si usas un Pokmon que no sea dbil ante el tipo agua, pero con Starmie no bajes la guardia, pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. Si hablas con ella nuevamente, tras derrotarla, te entregar este ataque especial a travs de la MT11 Rayo burbuja, adems te obsequiar la Cascada. Medalla

Lleno de orgullo, te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokmon, lo que te tiene muy contento, pero an queda un largo camino para completar tu misin y tus objetivos, adems hay algo que an te tiene dando vueltas en la cabeza Dnde estn los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. Moon?Tendr algo que ver el Polica en la ciudad que no te deja avanzar?. Pues bien, de momento, tu nico camino disponible para continuar avanzando, se encuentra al Norte, por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar, aunque claro est, primer ve a un Centro Pokmon para curar a tus abatidos amigos, despus de ese espectacular duelo con Misty.

Tercer Duelo con el Rival

Duelo con el Rival En vista de que la Polica no te deja continuar ni por la Ruta 5, ni por la Ruta 9, ubicadas al sur y al este respectivamente, decides ir con rumbo Norte, por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Este camino hace conexin con la Ruta 24, sin embargo, apenas das unos pasos, una cara conocida detiene tus pasos. Se trata de tu Rival, el que altaneramente te detiene para ver cmo va tu avance, al que cruelmente se refiere como penoso. Despus de una "grata" conversacin, te desafa a una Batalla Pokmon, pero descuida, es hora de ensearle que ya no eres el novato de antes. Edicin Azul y Roja Si has elegido como Pokmon Inicial a Bulbasaur

Entrenador

Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Pidgeot- Nv. 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Rattata- Nv. 15 Movs.: ? Tipo: Obj.: Hab.: 1

Exp.

Azul

4 CharmanderMovs.: ? Nv. 18

Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus ? raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Si has elegido como Pokmon Inicial a Charmander


Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Pidgeot- Nv. Hab.: 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? 1 Exp.

Frases Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has

Ganancias

Azul

Tipo: Obj.: Hab.: Rattata- Nv. Movs.: ? 15 Tipo: Obj.: Hab.: -

4 Squirtle- Nv. Movs.: ? 18

atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Si has elegido como Pokmon Inicial a Squirtle


Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Pidgeot- Nv. 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Rattata- Nv. 15 Movs.: ? Tipo: Obj.: Hab.: 4 Bulbasaur- Nv. Movs.: ? 18 1 Exp.

Azul

Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! ? Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es

mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC! Cmo ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Edicin Amarilla
Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: Hab.: 1 223 Spearow- Movs.: Picotazo, Nv. 18 Gruido, Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.: 2 Sandshrew- Hab.: 298 Movs.: Araazo y Nv. 15 Ataque arena Tipo: Obj.: Hab.: 3 183 Rattata- Movs.: Ataque rpido, Nv. 15 Ltigo, Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con 595 BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En

Azul

Eevee- Nv. Movs.: Placaje, 17 Ataque arena, Gruido y Ltigo

334

fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Derrotarlo no debera presentar alguna complicacin para tu Equipo. Si ya has vencido a Misty, deberas tener Pokmon variados en tipos. Bien, una vez derrotado tu Rival, es hora de continuar. Frente a ti, un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Regin Kanto.

La Ruta 24 y la Pepita
Artculo principal: Ruta 24 (Kanto)

Ruta 24 Despus de vencer a tu rival te espera la Ruta 24, un lugar lleno de desafos y recompensas bastante reconfortantes. La funcin de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25, ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de inters para tu aventura. La ruta en s, tiene como principal caracterstica un largo puente que desafa al mar, lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafo extremo a fin de obtener un glorioso premio. Tambin podrs encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokmon, pero no solo en la hierba encontrars Pokmon, pues tambin hay acceso a una extensa zona acutica en la que deben habitar algunos Pokmon, sin embargo, an no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para ms adelante). Por ltimo, tambin encontrars algunos objetos de utilidad.

Pokmon Salvajes
Ac encontrars Pokmon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokmon de esa zona, requieres de una caa de pescar para poder

realizar el proceso de Pesca Pokmon mas por ahora no podrs realizar esto pues no posees una caa de pescar. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna

Oddish

Bellsprout

Pidgey

Abra

Nota: Weedle, Kakuna y Oddish slo aparecen en la Edicin Roja, mientras que Caterpie, Metapod y Bellsprout slo aparecen en la Edicin Azul Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout

A travs de Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby

Edicin Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking

Entrenadores y el Desafo del Puente Pepita

Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokmon repartidos por el mapa, concentrndose la mayora en el gran puente que cruza la Ruta 24, los que por cierto, se han tomado el Puente, rebautizndolo como el Puente Pepita, a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokmon que se atreva a cruzarlo, un desafo Pokmon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Como t eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada, te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos.

Invitacin El Desafo del Puente Pepita, cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. No es necesario que los derrotes de forma seguida, podrs volver siempre que lo desees al Centro Pokmon, en caso de que lo requieras. Cuando logres derrotarlos a todos llegars al entrenador marcado en el mapa con el nmero 6, el que te regala una Pepita y te

insta a unirte al Equipo Rocket. Como t eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal, te retar a un Duelo Pokmon. Derrtalo y te dejar en paz. La Pepita la puedes vender por 5.000 en cualquier Tienda Pokmon .

1 - Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. 2 - Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran Nv 14. 3 - Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. 4 - Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran Nv 16. 5 - Campista: Mankey Nv 18. 6 - Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15. 7 - Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14.

El Charmander

Obtener a Charmander En la Edicin Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. Encontrars una pequea meseta, ubicada en el borde superior izquierdo del mapa, cerca de donde obtienes la MT 45 - Onda Trueno. En dicha meseta hay un joven muy triste, pues es un mal entrenador de Pokmon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Al ver que posees Pokmon y que eres un buen entrenador, decide regalrtelo. Si lo deseas, podrs contar con un Charmander en tu equipo, un Pokmon Tipo fuego muy til si lo entrenas bien.

Objetos
En esta ruta encontrars slo dos objetos. Ninguno est oculto. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.

Objetos

Objeto

Localizacin

Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan como recompensa, tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita. Mapa: 2 (Objeto visible). Est en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa, al norte del Puente Pepita.

Ruta 25 y Bill
Artculo principal: Ruta 25 (Kanto)

Ruta 25 Kanto

La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste, lugar en el que se

encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar, lugar que es habitado por Bill, el Pokmanaco ms conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokmon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. En s, la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos rboles, los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Bien, camina en direccin Este, enfrentando a todos los entrenadores que desees, pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado, pues es el que nos permite poder atrapar a Mew ms adelante. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber ms detalles. Una vez hayas sorteado a los entrenadores, recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokmon, ya ests listo para llegar al final de la ruta, maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill .

Bill, el Pokemanaco
Artculo principal: Bill

Visita a Bill Rescatado! Contina hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegars a la casa de Bill. Al llegar vers a un Pokmon al medio de la sala. Al dirigirte hacia el notars que... es un Pokmon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que, tras un error al realizar un experimento, qued mezclado con un Pokmon, por lo que, al ser el nico que ha entrado en su casa, te pedir que le ayudes a resolver este enorme problema, realizando una orden desde la computadora, con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme mquina que posee en la habitacin, un "Separador Celular de Transporte. Como eres un buen muchacho, le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrs que ayudarlo) sin pensarlo dos veces, accin que es enormemente recompensada con un Ticket barco, el que te servir para abordar el S.S. Anne, un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokmon, algo que sin duda es interesante para ti. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia, se debe a que l es el creador del Sistema de almacenamiento Pokmon, un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokmon capturados. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio, sino tambin en un importante personaje en el mundo de Pokmon.

Una vez pasado el embrollo de la mquina, Bill te permitir echar un vistazo a su propia PC y llenar as algunas pginas de tu Pokdex sobre el Pokmon Eevee y sus evoluciones Flareon, Vaporeon y Jolteon. Bien, dndole las gracias a Bill, vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rpido", desde la casa de Bill hacia el sur.

Pikachu sorprendido

Sorprendido

nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edicin Roja y Azul, en la Edicin Amarilla hay una pequea variacin cuando entras a la casa de Bill. Esta variacin se basa en crear una situacin ms animado y divertida, con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Cuando entras a la casa, Pikachu queda con un signo de interrogacin al ver a ese extrao Pokmon; luego, al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill, tu Pikachu quedar mucho ms sorprendido, mostrando una animacin muy divertida. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento, notars que est en una especie de estado de Shock.

Pokmon Salvajes
En esta ruta, podrs los mismos Pokmon que encontraste en la Ruta 24, por lo que encontrars Pokmon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que an no puedes capturar a los Pokmon de esa zona, ya que requieres de una caa de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokmon. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna

Oddish

Bellsprout

Pidgey

Abra

Nota: Oddish slo aparece en la Edicin Roja, mientras que Bellsprout slo aparece en la Edicin Azul. Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout

A travs de Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby

Edicin Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler

Entrenadores

Entrenadores en la Ruta 25

En esta rea podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte, lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokmon. De todos los entrenadores, hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Este entrenador est marcado con el nmero 4 en el mapa correspondiente, por lo que no debes enfrentarte a l si es que deseas atrapar a Mew.

1 - Montaero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15. 2 - Montaero: Onix Nv 17. 3 - Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15. 4 - Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a l si es que deseas atrapar a Mew). 5 - Chica: Nidoran Nv 15 | Nidoran Nv 15. 6 - Montaero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13. 7 - Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. 8 - Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14. 9 - Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13.

Objetos
Podrs encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25. Uno es visible, dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo.

Objetos en la Ruta 25

Objeto

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Escondido tras el Campista (7), si bien da la impresin de que necesitas el movimiento de Corte, lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada. Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.

Ticket barco

Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montaero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A"). Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cerca cercana a la Casa ter del Mar, al lado de la ltima entrenadora (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

El camino para atrapar a Mew (Primera Parte)

Mew Tal como se ha explicado con anterioridad, hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitir poder atrapar al Pokmon N 151 Mew, un pequeo y hermoso Pokmon, muy codiciado por cierto. Si deseas hacerlo, pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia, ac se encuentra el primer paso. De momento, lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokmon con el Joven que, segn muestra la imagen, es el observado por el personaje (el 4 en relacin a la seccin de entrenadores). Bien, ese es el primer paso, no es necesario hacer nada ms... por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las dems partes que vendrn para as, poder atrapar a Mew.

Hacia Ciudad Celeste


Bien, habiendo ayudado a Bill, detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto, vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura.

De vuelta en Ciudad Celeste

Bien, ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Polica que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edicin Amarilla es mujer la Polica, haciendo referencia a la Oficial Jenny), dejando la puerta accesible para ti. Si hablas con el oficial, te dir que a la familia que habita el domicilio le han robado Y que los responsables son el Equipo Rocket! Tambin te confiesa que incluso ellos como polica tienen dificultades con este grupo de villanos.

Como buen muchacho que eres, decides entrar a la casa a ver cmo se encuentra la familia. Notas un desastre total. Huellas enormes de Pokmon se encuentran por doquier, plantas en el suelo, muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. Conversas con la familia, los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokmon puedan excavar hoyos. Ahora todo calza, logras comprender por qu estos "bandidos Pokmon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarn para seguir provocando el caos en toda la regin.

Notas el agujero en el fondo, te das cuenta de que puedes pasar por ah. Entras, dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. Al salir de la casa, notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. Vas dispuesto a enfrentarte con l a fin de que te de explicaciones. Entras en batalla con l. Al derrotarlo, obtendrs la MT28 - Excavar, una MT bastante til que te permite atacar a los Pokmon desde el suelo. Si se la intentas devolver a la familia, esta no la aceptar, tomar la situacin como algo pasado. La Polica tampoco la aceptar, por lo que este objeto queda para ti. Bien, ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena accin, solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrn.

La Ruta 5 y la Guardera Pokmon


Artculo principal: Ruta 5 (Kanto)

Ruta 5 Muy bien aventurero. Ya has demostrado grandes hazaas Y an quedan ms por realizar!. Si lo piensas, recin llevas dos medallas, no has recorrido todo el mapa y no has visto ms de 30 Pokmon diferentes. Pero no te desanimes, an quedan cosas por hacer, muchos lugares por conocer, medallas por encontrar y nuevos y raros Pokmon para capturar. La Ruta 5 es, si no, una de las rutas ms tranquilas, cortas y gratas de la regin Kanto. Ubicada al sur de Ciudad Celeste, es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrn. No encontrars entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokmon, tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Sin embargo, existen algunas zonas de Hierba alta, En esta zona busca un Abra para hacer un Glitch de Mew. Respecto a las construcciones, encontrars tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardera Pokmon, una caseta de acceso a la Va Subterrnea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrn. Bien, entonces, para empezar vamos hacia la Guardera Pokmon.

La Guardera Pokmon
Artculo principal: Guardera Pokmon

Exterior Interior Uno de los puntos de inters considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardera Pokmon. Una construccin grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokmon a eleccin. Para llegar a este edificio debers cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5, pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales, pasando por los 5 nicos saltos de la ruta. Al entrar, vers a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokmon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y carioso personaje posee un costo. El precio base del cuidado es de 100 , el que aumentar en base a los niveles que suma el Pokmon mientras est en la guardera, siendo el precio de 100 por cada nivel. Cabe sealar que el nivel que el Pokmon suba depender de los pasos que des, pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Por ejemplo, si un nivel requiere de 1638 puntos, debers dar 1638 pasos para que el Pokmon suba de nivel dentro de la guardera. Sin embargo, si das menos pasos y retiras al Pokmon, no se guardarn sino que los perder; por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokmon, quedars en 0 puntos en ese nivel.

Caseta Bloqueada

Paso Cerrado Bien, al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrn, notars que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. Cmo no hay nada ms que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokmon, nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo. Con todo el nimo del mundo, dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso sealada. Notas que no hay movimiento, de hecho solo hay un

guardia que al verlo lo notas un poco extrao. En fin, avanzas para salir y encaminarte a tu destino, cuando el guardia te detiene. Te menciona que tiene mucha sed (dato til, no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrs pasar, pues la ruta se encuentra cerrada. Lo peor es que no te da ninguna explicacin, as que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrn se ven... cerradas. Pues bien, no te queda otra ms que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. Quedas con un enorme predicamento Qu hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta, un poco ms humilde: La Va Subterrnea, por lo que decides ir hacia ella.

Pokmon Salvajes
En la tranquila Ruta 5, el nico factor que le quita la tranquilidad son los Pokmon Salvajes que podemos encontrar, los que slo podrn aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardera Pokmon. Si no deseas ir hacia la guardera y solo continuar tu aventura, no te enfrentars a ninguno. No encontrars Pokmon en zonas acuticas. Ediciones Roja y Azul Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey

Nota: Oddish y Mankey slo aparecen en la Edicin Roja, mientras que Bellsprout y Meowth slo aparecen en la Edicin Azul. Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra

La Va Subterrnea
Artculo principal: Va Subterrnea

Bien. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrn, nos encaminaremos hacia la Va Subterrnea. Esta va tiene el objetivo de unir, de forma subterrnea la Ruta 5 con la, an desconocida para ti, Ruta 6 de la regin Kanto. En toda la regin solo existen dos. Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrn y el motivo de su creacin es simplemente permitirle a todos los habitantes, extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokmon poder tomar una ruta rpida y gratuita que evite a la ajetreada capital. En esta seccin no encontrars ningn Pokmon Salvaje, pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la va por la Ruta 5 encontrars a una pequea nia que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokmon que desea (lo que depender de la Edicin que juegues).

Intercambio de Pokmon

Nia que Intercambia Al entrar a la Va Subterrnea por el acceso de la Ruta 5 encontrars cerca de la escalera que te conduce al interior de la va; a una pequea nia (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala. Si te acercas y hablas con ella te ofrecer una oferta Intercambio de Pokmon. Este intercambio depender de la edicin que ests jugando.

Si bien en la Edicin Roja y Azul no parece ser la gran cosa, en la Edicin Amarilla este Intercambio de Pokmon genera una gran oferta. Edicin Roja y Azul

A cambio de Nidoran Nidoran

Edicin Amarilla

A cambio de Machoke Cubone

Nota: AL recibir a Machoke, este inmediatamente evolucionar en Machamp.

Objetos
En esta rea encontrars slo dos objetos. Ambos se encuentran ocultos.

Objeto

Localizacin

Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra a dos pasos de la escalera de Restaura entrada a la Va Subterrnea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A"). todo

Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Va Subterrnea por Especial X la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

Saliendo hacia la Ruta 6


Muy bien joven entrenador de Pokmon. Ya has salido de la Va Subterrnea. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrn, pues con el tiempo ya podrs. Ahora, estamos listos para recorrer la Ruta 6, una bella ruta que nos conducir a la portuaria Ciudad Carmn. Tu prximo objetivo y hogar del Rayo Americano.

La Ruta 6
Artculo principal: Ruta 6 (Kanto)

Ruta 6 La bella Ruta 6 es una ruta, principalmente, terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la regin de Kanto. Por el norte conecta a la enorme y avanzada Capital: Ciudad Azafrn y por el sur, conecta al Puerto principal de la regin Ciudad Carmn, nuestro siguiente destino. La ruta en s ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. Podrs sortear a algunos de ellos, sin embargo no es recomendable, pues un verdadero Entrenador Pokmon estar listo para cualquier desafo. Obviamente no solo encontrars entrenadores, pues tambin podrs ver algunos Pokmon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a travs de la Pesca Pokmon (algo que, de momento an no puedes llevar a cabo). Un dato importante a saber, es que en esta Ruta no encontrars objetos, si siquiera de los ocultos, as que no te desgastes buscando. Bien, recorre tanto como quieras la Ruta 6. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokmon de Ciudad Carmn debers derrotar a algunos entrenadores antes, por lo

que es recomendable que cures a tus Pokmon antes de entrar en la ruta. Considera que el Centro Pokmon anterior se encuentra en Ciudad Celeste.

Pokmon Salvajes
En esta amplia ruta encontrars Pokmon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokmon de esa zona, requieres de una caa de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokmon, pero descuida ya la obtendrs muy pronto. Adems, tambin podrs encontrar Pokmon de otra forma: Surfeando, sin embargo... para que puedas realizar eso, falta bastante. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey

Nota: Oddish y Mankey slo aparecen en la Edicin Roja, mientras que Bellsprout y Meowth slo aparecen en la Edicin Azul Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra

| A travs de la Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp

Poliwag

Goldeen

Shellder

Krabby

Edicin Amarilla

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Surfeando Edicin Amarilla Psyduck Golduck

Entrenadores

Entrenadores En la Ruta 6 encontrars a un total de 6 Entrenadores de Pokmon, los que estn repartidos estratgicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros, la mayora, de forma optativa. Como siempre, la recomendacin es que te enfrentes a todos ellos. Tambin se aprecian algunos cambios de dilogos, experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria.

1 - Cazabichos: Weedle Nv 16 | Caterpie Nv 16 | Weedle Nv 16. 2 - Campista: Squirtle Nv 20 (Edicin Roja y Azul / Weepinbell Nv 16 (Edicin Amarilla). 3 - Dominguera: Rattata Nv 16 | Pikachu Nv 16 (Edicin Roja y Azul) / Cubone Nv 16 (Edicin Amarilla). 4 - Cazabichos: Butterfree Nv 20.

5 - Dominguera: Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16. 6 - Campista: Spearow Nv 16 | Raticate Nv 16.

A Ciudad Carmn
Muy bien joven entrenador. Sin nada ms que hacer, por ahora, en la Ruta 6 de la Regin Kanto, es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmn, el puerto de los ocasos exquisitos. Para llegar a esta ciudad, debes tomar el camino Sur de la Ruta 6. Ve sin miedo y preprate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu prxima medalla.

Ciudad Carmn
Artculo principal: Ciudad Carmn

Ciudad Carmn Ahh... La bella y clida Ciudad Carmn, el puerto de los ocasos exquisitos. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la regin de Kanto, puerto en el que los mejores y ms lujosas naves que recorren el mundo visitan, siendo el ms famoso de todos en S.S. Anne un enorme y exclusivo crucero que rene a diversos entrenadores Pokmon en espectaculares fiestas. En s la ciudad posee un ambiente totalmente martimo, por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ah, lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S.S. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad, lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado pro Bill para poder recorrer este lujoso crucero. Aparte de los edificios comunes; Ciudad Carmn cuenta con algunos novedosos sitios, adems posee un Gimnasio Pokmon: El Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn, cuyo Lder es el Lt. Surge, el Rayo Americano. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno, recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria.

Recorriendo Ciudad Carmn

Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmn es que en la primera visita, podrs acceder a casi todos los edificios que posee. Slo uno, de momento no podr ser visitado: El Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn Qu lamentable!, pero descuida, hay mucho para entretenerte. Adems el S.S. Anne est esperando por ti.

A: Salida Norte de la ciudad. Esta es la que conecta con la Ruta 6, que es por donde llegas en la primera visita. B: Salida Sur de la ciudad. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmn, donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. Cuando intentas acceder a esta ruta, te encontrars con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar, el que ya est en tus manos gracias a Bill. Sin embargo, deja esto para el final... Sigamos explorando la ciudad!. C: Salida terrestre hacia el Este. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos ms adelante. D: Salida martima hacia el Este. Se encarga de conectar a travs del mar la Ciudad Carmn con la Ruta 11. De momento no te es posible tomar esta ruta, pero la terrestre se encuentra disponible.

Gimnasio inaccesible 1: Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Esta importante construccin, se encuentra a cargo del Lder Lt. Surge, conocido como "El Rayo Americano", un ex militar con amplia experiencia en Pokmon elctricos. Sin embargo, de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. Si te acercas vers dos rboles, uno de ellos bastante raro. Bueno, por ahora no te compliques con el Gimnasio, ya sabrs como acceder a l y barrer el suelo con Lt. Surge y obtener la Medalla Trueno.

2: Centro Pokmon. Como siempre podrs curar gratuitamente a tus Pokmon, tambin hay personajes que te dan diferentes datos muy tiles para tu carrera como Entrenador de Pokmon. 3: Tienda Pokmon de la Ciudad Carmn. Como siempre, ofrece un servicio de compra y venta de artculos Pokmon (y otros). Ac hay tems poco comunes como Antihielo.

Club de Fans Pikachu emocionado 4: Club de Fans de Pokmon. Con un grato mensaje en el exterior que dice "Bienvenidos todos!", esta edificacin es un Club bastante grande que alberga a diversos fanticos de los Pokmon. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar sino ms bien a la Crianza Pokmon, convirtindolos en hermosos ejemplares, desarrollando diversas habilidades ms all del combate. Al entrar vers a muchos personajes con bellos Pokmon, de los que por supuesto presumen demasiado. En la parte superior, encontrars al Presidente del Club de Fans de Pokmon, un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokmon. Tu puedes optar si deseas escucharlo o no, pero si lo escuchas obtendrs una espectacular recompensa: Un Bono bici, objeto que te permitir canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta, con la que podrs andar por rutas terrestres mucho ms rpido. La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. Si vuelves a hablar con l, una vez hayas obtenido el Bono bici, te dar la opcin de Imprimir a tus Pokmon. En la Edicin Amarilla podrs ver algo muy divertido, pues cuando ingreses tu Pikachu saltar de emocin al ver a los Pokmon que hay dentro del Club.

Obtener Caa Vieja 5: Casa del Gur Pescador. En esta humilde casa al lado del mar, se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extraas. Si te acercas y hablas con el, obtendrs una grata conversacin. Se presenta como el Gur Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokmon, dndote a entender que en el mar podrs encontrar muchos Pokmon dispuestos a ser pescados. Luego te preguntar si a ti te gusta la pesca, dndote las opciones "S" y "No". Si respondes afirmativamente te dar un regalo espectacular: Un Caa Vieja, objeto que te permitir atrapar a

algunos Pokmon en bajo nivel y comunes. Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokmon! 6: En esta casa encontrars a un seor que te da una importante leccin sobre las MO. Pero... Qu es una MO? Descuida, ya lo sabrs. 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. Ac encontrars a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrn, pues segn los rumores el Equipo Rocket est causando problemas por esos lados. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y, a pesar de tus deseos por combatirlos, lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada, pero tranquilo Ya tendrs tu oportunidad!

Bien. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmn, ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S.S. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas.

Objetos
Bsicamente encontrars dos objetos. Estos son regalados y no es difcil obtener su ubicacin.

Objetos

Objeto

Localizacin

Caa Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Gur Pescador al decirle vieja que "S" cuando te pregunta si te gusta pescar. Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Presidente del Club de Bono Fans de Pokmon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que bici decirte sobre sus amados Pokmon.

S.S. Anne
Artculo principal: S.S. Anne

Entrada Un lujoso, bello y enorme barco. El S.S. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmn solo una vez al ao Qu gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokmon es que, gracias a Bill, posees el Ticket para poder abordar la embarcacin y recorrerla a tu gusto. Sin embargo, no te dejes llevar por la situacin, solo recorre el barco y no zarpes con l, pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. EL barco en s cuenta con diversas reas para recorrer, las cuales guardan muchos objetos visibles, ocultos y una enorme recompensa. Tambin encontrars diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokmon. Bien, nos basaremos en los mapas que mostramos a continuacin para poder realizar un recorrido completo. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores. Planta Media (Planta de acceso al S.S. Anne)

Planta Media Al entrar al S.S. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja, a la Cocina y a la Planta Alta. Adems posee 6 camarotes en los que podrs encontrar a diversos pasajeros, algunos entrenadores y algunos objetos. Bien, recorramos los diferentes camarotes:

Camarote "a": Un entrenador. Camarote "b": Un entrenador. Camarote "c": Una divertida nia que te confunde con un camarero. Camarote "d": Una familia junto a su Pokmon. Camarote "e": Dos entrenadores, una pasajera y un objeto. Camarote "f": Un polica encubierto que va tras la pista del Equipo Rocket.

Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokmon se atreva a desafiarte, puedes seguir recorriendo el crucero. Tambin puedes, deberas en realidad, ir al Centro Pokmon de Ciudad Carmn para poder curar a tus queridos Pokmon. Recuerda que por ahora, puedes salir cuantas veces desees del barco, pues todava no zarpa. Bien, es hora de continuar, nos dirigiremos a la Planta Baja, para ello, ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa. Planta Baja

Planta Baja Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrars con la parte inferior del crucero; un pasillo largo con un total de 5 camarotes:

Camarote "g": Un joven junto a su Pokmon y un objeto. Camarote "h": Dos entrenadores. Camarote "i": Un entrenador y un objeto. Camarote "j": Un entrenador y un objeto. Camarote "k": Dos entrenadores.

Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros, ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros, podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona, por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". Si lo deseas, lo que es recomendable, ve a curar a tus Pokmon pues el crucero an no zarpar. Una vez te sientas preparado, puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero. Cocina

Cocina

Una amplia, limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef Y el S.S. Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta rea entrando por la puerta de acceso, te permitir conocer cmo opera una de las cocinas de lujo ms famosas en el mundo Pokmon. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco, su tripulacin y otros visitantes, de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrs saber qu es lo que se est preparando. Tambin podrs encontrar un objeto oculto, lo que detallaremos ms adelante. Bien, una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos, la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta, a travs de la Escalera "D". Planta Alta

Planta Alta La Planta Alta del S.S. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. Antes que nada, nos dirigiremos a la Escalera "E", la que nos lleva a un lugar ms elevado: la Proa del crucero, a travs de un pasillo amplio. Bien, pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo

Pasillo de Acceso a la Proa

Una vez pasado este pasillo, entrando por la Puerta de Acceso "G", nos encontraremos con la Proa del S.S. Anne. Proa

Proa Por proa, entendemos la parte delantera de un barco. En este caso, podemos pasear por la Proa del S.S. Anne sin ninguna dificultad ms que dos entrenadores dispuestos a retarte. Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa

marina recorriendo tu rostro, puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G", recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero ms lujoso que ha tocado puerto en la Regin Kanto. De vuelta en la Planta Alta

Planta Alta Ya nos queda poco para recorrer, as que ten calma y preprate para lo que venga. Como sealamos anteriormente, en esta planta hay un total de 6 camarotes, en su mayora encontrars a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokmon:

Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokmon para tu Pokdex Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto. Camarote "n": Dos agradables pasajeros. Camarote "": Dos entrenadores y un objeto. Camarote "o": Un padre y su hijo. Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia. Camarote "p": Dos seoritas que te hablan sobre el estado del Capitn: Mareado.

Bien, eso sera lo que puedes recorrer en el lujoso S.S. Anne. Por ahora, nos queda subir por la Escalera "F", la que nos conducir hacia el Camarote del Capitn, sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitn, te dirijas hacia un Centro Pokmon y cures a tus amigos, pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecer tu Rival, dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokmon.

Cuarto duelo con el Rival

Entrada Creas que sera sencillo entrar al camarote del Capitn? Pues claro que no! Justo cuando ests por entrar, notas que una cara familiar baja por la escalera: Tu Rival! Al verte, te saluda con un toque Francs intentando decirte que posee mucha ms clase que t. Tambin pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokdex va de viento en popa Ya tiene 40 Pokmon!, algo bastante complicado en estas alturas. Pues bien, acepta el duelo y acaba con este "franchute".

El Equipo de tu rival depender de la versin que ests jugando, y en el caso de la Edicin Roja y Azul depender del Pokmon inicial que poseas. Para combatirlo sin ningn miedo, debes tener un equipo variado de 6 Pokmon (pues l tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25. Ojal tengas pociones a mano. Bien, el Equipo Pokmon de tu rival es el siguiente. Pokmon Rojo y Azul Si has elegido como Pokmon Inicial a Bulbasaur
Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Pidgeotto- Movs.: Ataque Nv. 19 rpido y Ataque ala Tipo: Obj.: Hab.: 2 ? Movs.: Kintico, KadabraConfusin y Nv. 16 Teletransporte Tipo: Obj.: 3 ? Hab.: Raticate- Nv. Movs.: ? 16 Tipo: Obj.: Hab.: 4 Movs.: Ascuas, CharmeleonAraazo y Nv. 20 Cuchillada ? Frases Ganancias Al desafiarte: Bonjour Red! Ya saba yo que te vera por aqu! Red, de verdad fuiste invitado? Y qu tal va tu Pokdex? Ya tengo 40 Pokmon, chaval! Estn por todas partes! Adntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: Vaya! ? Parece que has entrenado bien a tus Pokmon! Tras perder: Decan que haba un maestro del Corte a bordo. Pero slo era un viejo mareado! Sin embargo, la tcnica del Corte es muy til! Deberas ir a verle! Hasta luego!

Azul

Si has elegido como Pokmon Inicial a Charmander


Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pidgeotto- Movs.: Ataque Exp.

Azul

Frases Ganancias Al desafiarte: Bonjour Red! Ya ? saba yo que te vera por aqu! Red, de

rpido y Ataque ala Tipo: Obj.: Hab.: 2 Kadabra- Movs.: Kintico, Nv. 16 Confusin y Teletransporte Tipo: Obj.: 3 Hab.: RaticateNv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: Hab.: Nv. 19 4 WartortleNv. 20 Movs.: ?

verdad fuiste invitado? Y qu tal va tu Pokdex? Ya tengo 40 Pokmon, chaval! Estn por todas partes! Adntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: Vaya! Parece que has entrenado bien a tus Pokmon! Tras perder: Decan que haba un maestro del Corte a bordo. Pero slo era un viejo mareado!Sin embargo, la tcnica del Corte es muy til!Deberas ir a verle!Hasta luego!

Si has elegido como Pokmon Inicial a Squirtle


Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pidgeotto- Movs.: Ataque Nv. 19 rpido y Ataque ala Tipo: Obj.: Hab.: 2 Kadabra- Movs.: Kintico, Nv. 16 Confusin y Teletransporte Tipo: Obj.: 3 Hab.: RaticateNv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: 4 Hab.: IvysaurNv. 20 Movs.: ? Exp.

Azul

Frases Ganancias Al desafiarte: Bonjour Red! Ya saba yo que te vera por aqu! Red, de verdad fuiste invitado? Y qu tal va tu Pokdex? Ya tengo 40 Pokmon, chaval! Estn por todas partes! Adntrate en las ? zonas de hierba alta! Al perder: Vaya! Parece que has entrenado bien a tus Pokmon! Tras perder: Decan que haba un maestro del Corte a bordo. Pero slo era un viejo mareado!Sin embargo, la tcnica

del Corte es muy til!Deberas ir a verle!Hasta luego!

Pokmon Amarillo Entrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: Hab.: 1 235 Spearow- Movs.: Picotazo, Nv. 19 Gruido, Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.: Hab.: 2 Sandshrew258 Movs.: Araazo, Nv. 18 Ataque arena y Cuchillada Tipo: Obj.: Hab.: 3 195 Rattata- Movs.: Ataque rpido, Nv. 16 Ltigo, Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.: Hab.: 4 393 Eevee- Nv. Movs.: Placaje, 20 Ataque arena, Gruido y Ltigo Frases Ganancias Al desafiarte: Bonjour Red! Ya saba yo que te vera por aqu! Red, de verdad fuiste invitado? Y qu tal va tu Pokdex? Ya tengo 40 Pokmon, chaval! Estn por todas partes! Adntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: Vaya! Parece que has 1300 entrenado bien a tus Pokmon! Tras perder: Decan que haba un maestro del Corte a bordo. Pero slo era un viejo mareado!Sin embargo, la tcnica del Corte es muy til!Deberas ir a verle!Hasta luego!

Azul

Una vez hayas acabado con el toque francs de tu rival, este reconocer tu habilidad como Entrenador de Pokmon y te hablar de un supuesto Maestro del Corte, haciendo hincapi en que no es la gran cosa, luego se ir. Independiente lo que haya dicho tu rival, ser mejor ver por ti mismo a este "Maestro del Corte", por lo que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitn.

El Maestro del Corte

Una vez hayas derrotado a tu rival dirgete hacia la escalera F y sube por ella. De esta forma, podrs acceder al camarote del Capitn, un lugar bastante amplio en el que podrs encontrar al mismsimo Capitn del S.S. Anne, un seor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues est muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decan que haba un maestro del Corte a bordo. Pero slo era un viejo mareado!). T, como buen muchacho, te acercas a l y le das un masaje en la espalda, lo que logras a la perfeccin. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupacin, sin embargo como an est un poco mareado y no podr ensearte la tcnica del Corte, a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte", un entrenador de Pokmon que ha desarrollado una habilidad nica que le permite a los Pokmon cortar diversos objetos como rboles secos. Como gracias al mareo no puede ensearte su habilidad, decide darte como regalo de agradecimiento el MO 01 Corte, lo que te ser muy til para continuar tu aventura. Bien, despdete del capitn y ve poco a poco despidindote de este lujoso crucero.

Pokmon
En las afueras del S.S. Anne, antes de entrar al crucero, podrs utilizar tu Caa Vieja entregada en Ciudad Carmn para pescar algunos Pokmon. No hay nada nuevo claro est. A travs de la Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag

Edicin Amarilla Magikarp

Entrenadores
En el S.S. podrs encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokmon ms el Rival que aparecer cuando te aproximes al Camarote del Capitn. La mayora se encuentra en sus camarotes, por lo que en realidad es optativo enfrentarlos. Bien, el detalle est a continuacin. Entrenadores en la Planta Media

Entrenadores de la Planta Media La Planta Media del S.S. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores. Todos dentro de los camarotes, por lo que debers ingresar hacia estos para poder derrotarlos. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas, pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia.

1 - Caballero: Growlithe Nv 18 | Growlithe Nv 18 2 - Caballero: Nidoran Nv 19 | Nidoran Nv 19 3 - Chica: Pidgey Nv 18 | Nidoran Nv 18 4 - Joven: Nidoran Nv 21

Entrenadores en la Planta Baja

Entrenadores de la Planta Baja En esta planta encontraras dos entrenadores ms que en la planta anterior. Al igual que la anterior, todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes, pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas.

1 - Marinero: Horsea Nv 17 | Shellder Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 - Marinero: Shellder Nv 21 3 - Marinero: Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 4 - Marinero: Tentacool Nv 18 | Staryu Nv 18 5 - Pescador: Tentacool Nv 17 | Staryu Nv 17 | Shellder Nv 17

6 - Marinero: Machop Nv 20

Entrenadores en la Planta Alta

Entrenadores en la Planta Alta Ac hay cuatro entrenadores de Pokmon dispuestos a barrer el piso con tu equipo. Todos se encuentran cmodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos.

1 - Caballero: Voltorb Nv 22 | Magnemite Nv 18 2 - Pescador: Goldeen Nv 17 | Tentacool Nv 17 | Goldeen Nv 17 3 - Caballero: Growlithe Nv 17 |Ponyta Nv 17 4 - Chica: Jigglypuff Nv 20

Entrenadores en la Proa

Entrenadores en la Proa En la Proa de este lujoso crucero encontrars solo dos entrenadores. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarn sin pensarlo.

1 - Marinero: Machop Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 - Marinero: Machop Nv 18 | Shellder Nv 18

Objetos
En el S.S. Anne encontrars un total de 9 objetos. Podrs ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco, sin embargo hay dos que estn ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa, la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero, por lo que los iremos presentando en base a esto. Planta Media

Objetos en la Planta Media

Objeto

Localizacin

Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la MT08 (Golpe cuerpo) cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.

Objetos en la Planta Baja

Objeto

Localizacin

Mxima Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda. pocin ter MT44 (Descanso) Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda.

Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde Hiperpocin indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

Objetos en la Cocina

Objeto

Localizacin Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra dentro del ltimo tarro de Mxima basura (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la pocin misma y apretar el botn "A").

Objetos en la Planta Alta

Objeto ter mximo

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.

Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del Carameloraro cuarto camarote de izquierda a derecha.

Objetos en el Camarote del Capitn

Objeto

Localizacin

MO01 Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan cuando llegas donde el Capitn. (Corte) Solo debes hablar con el afligido Capitn y darle tu ayuda.

El S.S. Anne ha zarpado

El S.S. Anne zarpando Muy bien. Ya has disfrutado lo suficiente en el S.S. Anne, un crucero que, gracias a Bill, te abri sus puertas, desafos y lujos. Sin embargo, estas pequeas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin, pues el Maestro del Corte, Capitn del S.S. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti, y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir. Sal del barco por la puerta A de la Planta Media. Cuando salgas, vers cmo el barco zarpa hacia un nuevo destino. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo. Por ahora... es tiempo de ir por el Lder de gimnasio del Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn: El Lt. Surge, pero antes, es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido.

MO: Corte
Artculo principal: MO

Corte 01 Corte 02 Las MO, tambin llamadas Mquinas Ocultas son unos objetos muy tiles a lo largo de tu aventura, que permiten a determinados Pokmon aprender un movimiento al instante. La diferencia con las MT, es que estas se pueden ensear tantas veces como se quiera ya que no se gastan despus de ser utilizadas. Tambin tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokmon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. Sin embargo, ten cuidado como la aplicas pues no el Pokmon que aprende dicho movimiento no podr olvidarlo. La primera MO que podrs tener en tu aventura es la MO01: Corte, que como ya lo sabes, te es entregada por el Capitn del S.S. Anne. Esta MO te permite realizar, dentro de la batalla el ataque de Corte, un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto ms que reducir el HP del Pokmon rival, sin embargo, fuera de la batalla, esta MO te permitir cortar rboles secos que impiden tu avance, como el que se aprecia en la imagen. Bien, ensale esta MO a uno de tus Pokmon, ve hacia el Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn y corta el rbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Lder de gimnasio el Lt. Surge.

Lt. Surge, el Rayo Americano

Interior del Gimnasio Una vez hayas usado MO01 Corte con el rbol seco que impide el acceso, podrs entrar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Cuando entres, vers un ambiente lleno de muchos basureros, los que ocultan interruptores elctricos que deben ser desactivados estratgicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Lder del Gimnasio el Lt. Surge. Para poder desactivar los interruptores elctricos ocultos, debes acercarte a un basurero y pulsar el botn A, independiente del lado en que ests viendo el basurero. Cuando actives un botn, el otro estar muy cerca, ya sea en el basurero de arriba, de abajo, de la izquierda o de la derecha). Un muy buen consejo para este acertijo, que puede ser muy tedioso, es el guardar la partida al encontrar el primer botn, as; si fallas al buscar el siguiente, puedes reiniciar y reintentar. Si lo consigues, habrs llegado a la sala donde te espera el lder, Lt. Surge. Sin embargo, esto no es todo. Como todo Lder de Gimnasio, el Lt. Surge cuenta con sus leales seguidores, dispuestos a machacarte antes de que desafes a su lder. En el caso del Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn, hay tres seguidores. Ten en cuenta que los Pokmon que hay en este Gimnasio son del Tipo elctrico, por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos. Ediciones Roja y Azul

De los tres Pokmon iniciales disponibles, la mejor opcin sera Bulbasaur (quiz para estas alturas ya es un Ivysaur)pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokmon de Tipo elctrico. Ni hablar de Squirtle (que quiz ya es un Wartortle). Otras buenas opciones son las relacionadas con los Pokmon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques elctricos. Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude (y haberlo evolucionado a un Graveler) o a un Sandshrew.

Tambin es una buena opcin haber entrenado a un Nidoran y haberlo evolucionado en Nidorino.

Edicin Amarilla

Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo haras una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo no es una mala idea para usarlo como plan B. El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur. Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que tambin puedes contar con un Nidorino.

Bien, si tu equipo ya est listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, tambin es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores
En este Gimnasio Pokmon podrs encontrar a tres entrenadores de Pokmon. Pokmon Rojo y Azul
Entrenador Pokmon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Marinero Obj.: 2 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Voltorb Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Rockero 2 Hab.: Magnemite Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: 3

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Voltorb Nv. 20 Obj.: Hab.: Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Caballero Pikachu Nv. 23 Movs.: [[]]

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Pokmon Amarillo
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Marinero

Magnemite Nv. 24 Movs.: Placaje y Bomba snica

457

Frases Ganancias Al desafiarte: Este lugar no es para nios! Al perder: Uuuaa! Me sorprendiste! Tras perder: Lt. Surge coloc dobles 720 cerraduras. Te dar una pista! Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. est al lado!

Tipo: Obj.: 1 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Snica Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Rockero Snica Tipo: Obj.: 3 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Snica Tipo: 1 Obj.: -

441

441

Al desafiarte: No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad! Al perder: Frito! Lt. Surge dijo que ocultara los botones de la puerta dentro de algo! Tras perder: Vale, hablar!

500

441

484

Al desafiarte: Cuando estaba en

1540

Caballero

Voltorb Hab.: Nv. 22 Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Snica y Autodestruccin Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 22 Chirrido y Bomba Snica

418

el ejrcito, el Lt. Surge era muy estricto! Al perder: Alto! Eres muy bueno! Tras perder: No se abrir la puerta? El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!

Lt. Surge, El Rayo Americano


Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a l. Una vez hayas abierto las puertas accede a l. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokmon; descuida, si sales no tendrs que abrir las puertas nuevamente. Bien, si ya ests preparado, es hora de enfrentarte a este elctrico militar.

Edicin Roja y Azul:

Entrenador

Pokmon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Lt. Surge Pikachu- Nv. 18 Movs.: ?

Exp. ?

Frases Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Ganancias ?

Tipo: Obj.: 2 Hab.: Voltorb- Nv. 21 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Raichu- Nv. 24 Movs.: ?

Edicin Amarilla
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Lt. Surge

Movs.: Rayo, RaichuMegapuo, Nv. 28 Megapatada y Gruido

732

Frases Ganancias Al desafiarte: Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmn! Mira que tenemos aqu, un adversario! Jajaja! Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza! Una batalla de Pokmon es como la guerra! Te lo mostrar, civil!Te obligar a rendirte! Al perder: Guau! T s que eres fuerte, chico!Bien, toma la MEDALLA 2.772 TRUENO! Tras perder: La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokmon! Y permite volar a tus Pokmon cuando quieran! T eres muy especial, chaval!Toma esto!MT24 incluye el Rayo!Ensaselo a un Pokmon elctrico!Te dar un pequeo consejo! La electricidad es muy potente!Pero no afecta a los Pokmon del

tipo-tierra!

Una vez lo hayas derrotado, el Lt. Surge te dar la Medalla Trueno: Bien, es hora de continuar tu aventura.

y la MT24 Rayo.

El Squirtle

Antes de partir, queda un detalle importante en lo que respecta a la Edicin Amarilla, pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja, en esta encontrars a una oficial de Polica en medio de la Ciudad Carmn, que te habla de un Squirtle que atrap debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. Menciona tambin que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrigiera, pues si bien ella lo captur, no sabe a quin darle la responsabilidad de entrenarlo. Si hablas con ella, una vez hayas conseguido la Medalla Trueno, ella ver lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokmon, por lo que te entregar este Squirtle. Bien, ahora retomemos nuestro viaje, vamos directo hacia la Ruta 11.

La Ruta 11
Artculo principal: Ruta 11 (Kanto)

Ruta 11

Es tiempo de retomar tu aventura. Sera prudente antes de continuar, asegurarte que tus Pokmon estn sanos para tomar esta nueva ruta, pues en el camino te enfrentars a nuevos Pokmon y a nuevos entrenadores de Pokmon. Apenas avanzas, notas un aire fro por tu mejilla izquierda, lo que te hace notar de inmediato una cueva pequea. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett", por lo que tu espritu de aventura llena tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces.

Cueva Diglett
Artculo principal: Cueva Diglett

Entrada por la Ruta 11 Muy bien, como sealbamos anteriormente, tu espritu de aventura te impulsa irremediablemente a entrar a esta cueva, que por lo dems es la ms pequea de la Regin Kanto. Para poder ingresar a la Cueva Diglett, debers hacerlo por la nica entrada que se encuentra nada ms llegas a la Ruta 11, una vez hayas salido de la Ciudad Carmn por la parte Este de la ciudad portuaria. No es difcil reconocer esta entrada pues es la nica cueva que hay llegando a la Ruta 11, y adems al frente de esta, hay una porcin del inmenso mar que baa las costas de la Ciudad Carmn.

Entrada por Ruta 11

Interior de la Cueva

Diglett

Entrada por Ruta 2

Cuando ingresas a esta pequea pero importante cueva, entrars por la Entrada A. Dentro, encontrars a un sorprendido seor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva; lo primero es que fue construida por los mismos Diglett (Y Dugtrio claro) y lo segundo, y an mucho ms importante, es que la cueva en s es un punto de conexin casi directo con la Ciudad Verde, lo que la convierte en una rpida va entre la parte Occidental y Oriental de la Regin Kanto. Sin embargo antes no lo notaste debido a que para poder usar esta cueva de forma total, era necesario tener la MO01: Corte. En esta habitacin, notars que aparte del sorprendido seor hay una solitaria escalera: la Escalera B; la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett, por lo que accede a esta para poder avanzar. Al ingresar por la Escalera B, vers un nico camino, el que debers recorrer si deseas llegar al final de la cueva, en donde encontrars la Escalera C. Durante tu trayectoria te encontrars con varios Diglett y muy pocos Dugtrio, por lo que es una buena opcin para capturarlos. En el caso de Diglett es la nica opcin, pues no podrs encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona, sin embargo Dugtrio lo puedes obtener intercambindolo ms adelante. Al entrar por la Escalera C, llegars a una nueva habitacin muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrars a otro seor que te habla de un tnel llamado Tnel Roca, pero que decidi dejarlo, pues le daba miedo pasar por ah debido a lo oscuro que est; tambin te comenta que si el "Destello" de un Pokmon pudiera alumbrarlo, sera fcil cruzarlo. Ten en mente este ltimo consejo, pues ya sabrs lo que quiere decir. En esta habitacin, podrs salir por la Entrada D, la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la Ruta 2.

Pokmon
Tanto en las versiones Roja, Azul y Amarilla, podrs encontrar a los siguientes Pokmon: Diglett Dugtrio

Saliendo a la Ruta 2
Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett, acceders a una parte de la Ruta 2 que no habas visto anteriormente y que traer gratas sorpresas a tu aventura.

De vuelta en la Ruta 2

Ruta 2 Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrars nuevamente con la Ruta 2 Recuerdas que al principio de esta gua te mencionamos que mucho despus podras recorrer de mejor manera esta Ruta?, pues ahora es el momento. Si sigues recordando lo mencionado anteriormente... cuando recin estabas pisando el camino de la Ruta 2, desde Ciudad Verde, recordars que una de las caractersticas que se le asignaba era la de una ruta doble. Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y, a su vez, conectadas. La primera parte ya la conoces, es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde y este ltimo con la Ciudad Plateada. La segunda parte es la que realiza una conexin compleja, pues conecta la Ruta 11, por medio de la Cueva Diglett, con la Ciudad Verde y Plateada, convirtindose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la Regin Kanto, sin embargo para esto requieres tener a un Pokmon con la MO01: Corte. Pues bien, ahora podrs recorrer a tus deseos esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella.

Recorriendo la Ruta 2

Esta Ruta cuenta con muchos puntos de inters a recorrer. Algunos ya los conoces, pero como ahora hemos de profundizar en esta ruta, vital para conectar Kanto, las repasaremos nuevamente.

A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde, por lo que si has llegado por la Cueva Diglett, podrs volver a esta ciudad e incluso seguir hacia al sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mam. B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada, por lo que tambin podrs visita esta ciudad. Si an no has ido al museo, es una buena oportunidad para hacerlo (de hecho sera bueno que lo hicieras, lo que te detallaremos ms adelante). C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta. D: Entrada norte del Bosque Verde. E: Entrada hacia la Cueva Diglett. 1: Caseta Sur del Bosque Verde. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la Ruta 2. 2: Caseta Norte del Bosque Verde. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la Ruta 2.

3: En esta pequea casa vive un seor con su hijo. El seor te habla de la importancia de usar movimientos fuera del combate, a pesar de que el Pokmon que lo sepa se encuentre debilitado. Por otra parte, el hijo te ofrecer algo mucho ms atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. Mime, que por cierto es la nica forma

de poder tener a este Pokmon. Como ya lo hemos visto, existe una diferencia entre las versiones, pues en la Edicin Roja y Azul te pedir un Abra mientras que en la Edicin Amarilla, ser un Clefairy el Pokmon requerido. De todas formas, a estas alturas de tu aventura deberas ser capaz de poder realizar el intercambio, por lo que deberas hacerlo si deseas completar tu Pokdex.

Obtn la MO05 4: Una enorme casa se encuentra en este punto. Cuando ingresas ves a una cara conocida. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak, el cul te dar la MO05: Destello si tienes 10 o ms Pokmon. Es importante que consigas esta Mquina Oculta, ya que te ser de gran ayuda para iluminar lugares oscuros; de hecho en la misma caseta hay otro personaje que te dice que con "Destello", podrs cruzar un lugar llamado Tnel Roca.

Recuerda que debes tener equipado a un Pokmon con la MO01 Corte pues debers sortear algunos rboles secos para poder recorrer la Ruta 2 como corresponde.

Pokmon Salvajes
Edicin Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran Nidoran

Objetos
En la Ruta 2 de la Regin Kanto podemos encontrar un total de tres objetos. Curiosamente ninguno de ellos se puede sacar la primera vez que visitas la ruta, es decir cuando la debes

tomar para ir al Bosque Verde, pues se encuentran en la parte de la Ruta que es accesible por la Cueva Diglett y es necesario tener un Pokmon con la MO01: Corte para sortear un rbol seco. Ningn objeto se encuentra oculto, sin embargo es necesario tener requisitos para obtener el ms importante, pues sin este no podrs continuar tu aventura. Muy bien, los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma:

Objeto MO05 (Destello)

Localizacin Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la Ruta. Es necesario que tengas en un Pokdex un total de 10 Pokmon, de lo contrario no te dar esta importante Mquina Oculta.

Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra un poco ms al sur de la Ms PS Caseta donde te entregan la MO05: Destello. Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra al sur de donde encuentras el Ms PS, casi paralela a la zona de Hierba alta que hay a la izquierda de la ruta.

Hacia Ciudad Plateada

Con la MO05:Destello en tus manos (y otras cosas ms), nos encaminamos directamente hacia la Cueva Diglett, pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza, uno relacionado con Ciudad Plateada: Cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos rboles secos que nos impeda poder explorar la ptrea ciudad a nuestro antojo. Ahora que ya sabes la tcnica para poder llegar ve hacia la izquierda de la entrada de la Cueva Diglett. Ah vers una la caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los rboles secos (vean la imagen). Crtalo con el Pokmon que has escogido para aprender MO01: Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada.

De vuelta en Ciudad Plateada

Entrada lateral Si posees una buena memoria, recordars tres cosas: La primera, es que en Ciudad Plateada hay un espacio del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada al que no pudiste tener acceso la primera vez que visitas la Ciudad Plateada. La segunda es que hay un rbol seco en el sector noreste de la ciudad, muy cercano al Museo de la Ciencia y la tercera es que, como te mencionamos anteriormente, es que hay dos objetos en la ciudad: la MT34: Venganza (que es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada) y el mbar viejo que no lo pudiste sacar. Pues resulta que esas tres cosas que debas recordar estn muy relacionadas pues para poder realizar todo ese proceso era necesario tener la MO01: Corte a fin de poder derribar el rbol seco y poder entrar por el acceso lateral al Museo de la Ciencia, por lo que ve con tu Pokmon y corta el rbol para que puedas conocer esta desconocida y privada habitacin de este edificio.

Obtn el mbar Viejo Cuando entras a esta habitacin, te encontrars con tres cientficos. Ya has hablado con uno, que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por la puerta para todo el pblico; si hablas con el nuevamente te llamar la atencin por entrar por la puerta lateral, tambin te explicar sobre la naturaleza del mbar. El que se encuentra ms cerca de la puerta lateral te habla sobre dos fsiles en exhibicin y el tercero, un frustrado cientfico que se encuentra cerca de los libros. Si hablas con este ltimo te contar que posee un mbar que, segn l, posee ADN de Pokmon, pero sus compaeros no le creen, por lo que te pide el favor de llevar este mbar a un Laboratorio Pokmon para que lo analicen y poder as comprobar su teora, entregndote as el mbar viejo. Lamentablemente no te indica donde queda este Laboratorio Pokmon, pero como tu memoria es muy buena, recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: En Isla Canela hay un Laboratorio Pokmon donde estn experimentando con Fsiles. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este mbar viejo, sin embargo falta mucho para que puedas llegar a este lugar, por lo que es mejor retomar tu aventura.

Hacia la Ruta 11
Muy bien, ahora que ya tienes otras cosas en tu inventario, sera bueno que retomramos la aventura, por lo que vuelve a la Ruta 2, cruza nuevamente la Cueva Diglett y llega hacia la Ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde.

De vuelta en la Ruta 11
Artculo principal: Ruta 11 (Kanto)

Ruta 11 Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la Ruta 11, por lo tanto, ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura. Esta ruta es una de las ms adornadas de la Regin Kanto pues sus caminos son adornados con bellas baldosas. Su funcin es de conexin entre la Ciudad Carmn y la extensa Ruta 12, nuestro siguiente objetivo.

Adems, la ruta es un punto de reunin para muchos Entrenadores de Pokmon, los que estarn dispuestos a desafiarte. Posee algunos objetos y nuevos Pokmon listos para ser capturados.

Pokmon Salvajes
Como se mencionaba anteriormente, ac vers un nuevo tipo de Pokmon. Podrs encontrar Pokmon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que an no puedes capturar a todos los Pokmon que ofrece el mar, pues no tienes todos los tipos de caa de pescar, pero al menos tienes la Caa Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokmon. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Spearow Ekans Sandshrew Drowzee

Nota: Ekans slo aparece en la Edicin Roja, mientras que Sandshrew slo aparece en la Edicin Azul. Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee

A travs de Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby

Edicin Amarilla

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Tentacool

Horsea

Intercambio de Pokmon

Joven que intercambia Al entrar a la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Ruta 12 y subir al segundo piso encontrars a un joven que se encuentra cerca de las ventanas de la Caseta. Si te acercas y hablas con l te ofrecer realizar un Intercambio de Pokmon. Este intercambio depender de la edicin que ests jugando y no ofrece ningn Pokmon que no puedas obtener por tus medios. Edicin Roja y Azul

A cambio de Nidoran Nidorina

Edicin Amarilla

A cambio de Dugtrio Lickitung

Entrenadores
La Ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores de Pokmon, lo que la convierte en una de las rutas con ms entrenadores. Como siempre, no todos son obligatorios, de hecho solo uno es obligatorio (el Nmero 9), sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos.

Entrenadores

1: Joven: Ekans Nv 21. 2: Jugador: Poliwag Nv 18 | Horsea Nv 18. 3: Joven: Sandshrew Nv 19 | Zubat Nv 19. 4: Joven: Nidoran Nv 18 | Nidorino Nv 18. 5: Jugador: Bellsprout Nv 18 | Oddish Nv 18. 6: Jugador: Voltorb Nv 18 | Magnemite Nv 18. 7: Mecnico: Magnemite Nv 21. 8: Joven: Rattata Nv 17 | Rattata Nv 17 | Raticate Nv 17. 9: Jugador: Growlithe Nv 18 | Vulpix Nv 18. 10: Mecnico: Magnemite Nv 18 | Magnemite Nv 18 | Magneton Nv 18.

Objetos
En esta ruta solo hay dos objetos. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condicin. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma:

Objetos en la Ruta 11

Localizacin Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak, el que se encuentra en el segundo piso de la caseta al final de la Buscaobjetos Ruta. Para poder tenerlo, debers tener en tu Pokdex a 30 Pokmon diferentes. ter Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la Caseta que conecta la Ruta 11 con la

Objeto

Ruta 12 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

La Caseta y el Buscaobjetos

Obtener el Buscaobjetos Al final de la Ruta 11 hay una Caseta de conexin entre la Ruta 11 y la Ruta 12 de la Regin Kanto. Al ingresar, vers a un guardia que al hablarle te menciona a un seor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokmon. Si observas la habitacin, vers que abajo hay una escalera, la que te conducir al segundo piso. En este segundo piso tienes como atraccin dos Prismticos, los que te permitirn ver cosas muy curiosas; pero eso no es todo, pues tambin hay dos personajes con los que puedes interactuar. El primer personaje es un Joven que se encuentra cerca de las ventanas de la parte superior de la habitacin y te intercambia Pokmon. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak, el cul te entregar un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o ms Pokmon registrados en tu Pokdex. El Buscaobjetos es un moderno aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos, sin embargo no te dir la posicin exacta, solo un aproximado, por lo que ser tu trabajo encontrarlos.

Un enorme y dormido Pokmon


La Ruta 11 ya se encuentra lista. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la Ruta 12, una ruta maravillosa. Muy bien, vamos entonces hacia ella.

Ups!

Sal de la caseta por la puerta de la derecha, con eso, ya estars en la hermosa, maravillosa y coste... Qu? Hay algo enorme que bloquea tu camino!. Te acercas tranquilamente, un poco temeroso y un poco ansioso por saber qu es eso tan grande. Cuando te acercas, notas que un enorme Pokmon est durmiendo en plena ruta y no te deja pasar. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la Regin Kanto, como por ejemplo en el S.S. Anne donde un caballero te mostr a un Pokmon gigante que dorma mucho. Lamentablemente, a pesar de tus gritos y golpes, no podrs despertar a este Pokmon que tan plcidamente duerme... y duerme... y duerme! De inmediato revisas tu mapa y ves que hay otra ruta para poder llegar a la Ruta 12, una cercana a la Ciudad Celeste, pero Por qu no la tomaste antes?... piensas un rato y lo recuerdas: haba un rbol seco que te impeda el paso, pero ahora, eso no es problema, pues ya tienes la solucin para sortear esos molestos rboles.

Hacia Ciudad Celeste... otra vez


Muy bien, nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. Vuelve hacia Ciudad Carmn por la Ruta 11 y cura a tus Pokmon (recuerda que eso siempre debes hacerlo). En teora el camino deberas saberlo, pero por las dudas... Una vez llegas a Ciudad Carmn ve por la entrada norte hasta que llegues a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6] y entra a la Va Subterrnea que la conecta con la Ruta 5, luego sigue el camino hacia el norte, pasa por la Ruta 5 (Si tienes un Pokmon en la Guardera Pokmon, sera un buen momento para ver cmo est) y llegars a Ciudad Celeste.

Una Bicicleta para el viaje


Bien, ya hemos llegado a Ciudad Celeste. Como recordars, a la derecha de la Ciudad, encontrars un camino que estaba bloqueado por un rbol seco. En el fondo, este camino nos conduce a la Ruta 9. Pero espera un segundo! Recuerdas que en Ciudad Carmn, el Presidente del Club de Fans de Pokmon te obsequi un Bono para obtener una Bicicleta?, pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura.

Obtn la Bicicleta

Dirgete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda; mustrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio l te dar una bella Bicicleta, con la podrs andar por las rutas, ciudades y cuevas a una mayor velocidad. Entonces, ahora que posees una Bicicleta, tu viaje ser mucho ms rpido y por ende tu aventura ser ms entretenida. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la Ruta 9. Sin embargo, antes de partir hacia esta nueva ruta, recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokmon equipado con la MO01: Corte y con la Mo05: Destello, puede ser el mismo Pokmon, o bien distintos.

La Ruta 9
Primero, toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un rbol que bloquea el paso), en la que podrs luchar contra muchos entrenadores y ganar as ms experiencia para tus Pokmon, adems podrs encontrar un ter, el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del rbol que cortas para ingresar a la Ruta 9), el arbusto est ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver ms rpido. Cuando llegues a la Ruta 10, toma direccin sur y estars a la entrada del oscuro Tnel Roca. Antes que nada, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon que est justo al lado.

Tnel Roca
El Tnel Roca es una complicada cueva que debers superar para llegar a Pueblo Lavanda. En su interior encontrars entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difciles de esquivar. Sobre todo, ten cuidado con los montaeros y sus Pokmon de tipo roca. Adems un Ivysaur te podra ser muy til. Importante: para poder recorrer cmodamente la cueva necesitars ensearle a uno de tus Pokmon la MO05 (Destello), ya que sin ella no vers nada de nada porque est completamente oscuro.

Pueblo Lavanda (1 visita)


Cuando salgas del Tnel Roca, recorre direccin sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegars a Pueblo Lavanda. De momento, no hay mucho que hacer aqu, aunque en una de las casas podrs cambiar el nombre de tus Pokmon. Si subes a la Torre Pokmon, en la primera planta podrs luchar contra tu rival. Cuando ests listo, toma la Ruta 8 (al oeste). Al final de esta Ruta, en la que encontrars muchos entrenadores dispuestos a retarte, hallars la entrada a un pasaje subterrneo que te llevar directamente a la Ruta 7; ya slo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabars entrando en Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ms grandes de Kanto y en ella debers hacer varias cosas. Tmate un respiro, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y empezamos:

1: Ve por la parte trasera del Centro Pokmon y llegars a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que vers, podrs conseguir nada ms y nada menos que al raro Eevee, y es la nica vez que lo puedes conseguir en todo el juego. 2: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas tiles, como objetos de curacin, MTs y Piedras de evolucin. Es importante tambin que compres un Pokmueco y una botella de Agua Fresca, pues te harn falta ms adelante. Si deseas puedes comprar tambin una botella de refresco y una botella de limonada. 3: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un seor te regalar el Monedero, con el cual podrs jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios, que son objetos, algunos Pokmon y algunas MT. 4: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirgete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste bsicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la lder, Erika, para poder llegar hasta sta. Si elegiste a Charmander o tienes algn Pokmon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te ser mucho ms fcil derrotar a Erika. Un Golbat es buena eleccin tambin ya que por su combinacin de tipos es sper-resistente a los ataques tipoplanta y aprende ataques efectivos contra estos (adems no se le puede envenenar). Cuidado con los Pokmon de tipo agua, pues son dbiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokmon de Erika. Es muy recomendable que compres Antdotos, Antiparalizantes y Despertar. Erika:

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29

? Nv. 24 Obj: ? Restriccin Atadura -

? Nv. 29

Obj: ? Repeticin Polvo veneno Somnfero Hoja afilada Equipo de Erika en Amarillo

Obj: ? Polvo veneno Mega agotar Somnfero Danza ptalo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30 Obj: ? Restriccin Atadura Ltigo cepa Mega agotar Si ganas te dar la

? Nv. 32 Obj: ? Somnfero Paralizador cido Hoja afilada

? Nv. 32

Obj: ? cido Paralizador Somnfero Danza ptalo

Medalla Arcoris y la MT21 (Mega agotar).

5: Por ltimo, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que vers mirando un cartel en una de las paredes. Detrs del cartel, hay un botn secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (debers derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni recuerda que la llave la tiene un Team Rocket.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25 Obj: ? Chirrido Atadura Furia -

? Nv. 24 Obj: ? Cornada Furia -

? Nv. 29 Obj: ? Mordisco Furia -

Si ganas a Giovanni te dar el Scope Silph y desalojar al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Para ganar es recomendable utilizar Pokmon de tipo agua, en sus 2 primeros Pokmon. Si escogiste a Squirtle no te ser problema, al igual que si elegiste a Bulbasaur. Para Kangaskhan es recomendable utilizar un Pokmon de tipo lucha.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2 visita)


Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirgete a la Torre Pokmon, el lugar donde reposa el alma de los Pokmon fallecidos. La Torre Pokmon tiene 6 plantas y est llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokmon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psquico. Adems, te encontrars con tu rival y debers vencerle para continuar subiendo por la torre. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokmon son los siguientes:

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Ms PS. Pepita. Precisin X. Carameloraro.

Antes de llegar al ltimo piso, aparecer de repente un fantasma que, si usas el Scope Silph, vers que es un difunto Marowak. Cuando lo derrotes, pues no lo podrs capturar, sube las escaleras que te llevarn al sexto y ltimo piso de la Torre. Aqu debers luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versin amarilla). Cuando los derrotes a todos, podrs hablar con el Sr. Fuji, que te llevar a su casa y te regalar la Pokflauta. Siguiente destino: Ciudad Fucsia. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12, 13, 14 y 15. La ms corta es la opcin del Camino Bicis, pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokmon, te recomiendo que recorras ambos caminos. NOTA: Hay un Glitch en la Torre Pokmon que usando un Pokmueco mientras luchas con el fantasma (Ghost) te dejar en paz y se ira al ms all sin necesidad de tener el Scope Silph.

Rutas 12, 13, 14 y 15


Desde Pueblo Lavanda, dirgete al sur y entrars en la Ruta 12. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y dems objetos de curacin. Lo primero que vers ser un gran puente que recorre toda la ruta. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmn) vers que un Snorlax bloquea el camino. Slo tienes que usar la Pokflauta para poder despertarlo y luchar con l (si por lo que sea no logras capturarlo, no te preocupes, tienes otro en la Ruta 16), ya es un Pokmon raro de ver. Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. En una casa que vers sobre el puente vive un seor que te regalar la Supercaa (con ella puedes pescar ms variedad de Pokmon que con el resto de las caas). Recorre tambin las Rutas 13, 14 y 15, luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokmon. Al final de la Ruta 15 encontrars la entrada a Ciudad Fucsia.

Camino de Bicis (Rutas 16, 17 y 18)


Para poder acceder a l debes volver a Ciudad Azulona y desde all tomar direccin oeste para entrar en la Ruta 16. Antes de continuar recto, corta el rbol y ve hacia arriba. Cuando encuentres una pequea casa en la esquina noroeste de la ruta, entra en ella y una chica te dar la MO02 (Vuelo). Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrs volar con un Pokmon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el rbol y vers que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. Si usas la Pokflauta, Snorlax despertar y podrs luchar con l y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas, pues hay otro en la Ruta 12).

Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma direccin sur. Te encontrars diversos entrenadores y Pokmon. Cuando llegues al final del Camino de Bicis, slo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Esta ruta es muy corta y en seguida estars en Ciudad Fucsia.

Ciudad Fucsia
Cuando llegues a Ciudad Fucsia, ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15, ve a curar a tus Pokmon al Centro Pokmon (al sur de la ciudad). Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla. Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokmon de tipo veneno. Es muy recomendable usar Pokmon de tipo psquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Cuidado con usar Pokmon de tipo planta. Equipo de Koga en Rojo/Azul:

Koga:

Koffing

Koffing

Muk

Weezing

Nv. 37

Nv. 37

Nv. 39

Nv. 43

Obj: Residuos Placaje Polucin Pantalla humo

Obj: Residuos Placaje Polucin Pantalla humo

Obj: Residuos Gas venenoso Anulacin Reduccin

Obj: Polucin Txico Residuos Autodestruccin

Equipo de Koga en Amarillo:

Venonat

Venonat

Venonat

Venomoth

Nv. 44 Obj: Placaje Toxico Psquico Somnfero Si ganas te dar la

- Nv. 46 Obj: Psquico Supersnico Psicorrayo Txico

- Nv. 48 Obj: Doble filo Psquico Txico Somnfero

- Nv. 50 Obj: Psquico Txico Chupavidas Doble equipo

Medalla Alma y la MT06 (Txico).

A continuacin ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dar la Caa Buena. Si vas hacia el norte, podrs comprar objetos en la Tienda Pokmon y podrs echar un vistazo a los Pokmon del zoo. Estos Pokmon quedarn registrados en tu Pokdex. Delante de ste, se encuentra la entrada a la Zona Safari.

Zona Safari
Aqu podrs capturar diversos Pokmon raros y conseguir algn que otro objeto importante para la aventura. La entrada cuesta 500 y te darn varias Safari Balls para capturar Pokmon. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes:

Pepita. MT37 (Bomba huevo). Mx. Pocin (x2). Restaura Todo. Carburante. MT40 (Cabezazo). Protenas. Mx. Revivir. MT32 (Doble equipo).

Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. El primero son los Dientes de oro del guarda y estn en el suelo del rea 2. El segundo objeto es la MO03 (Surf) y tambin est en el rea 2, entrando en una casa rodeada de estatuas. Una vez tengas ambos objetos, puedes salir de la Zona Safari. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador, al sureste) y dale los Dientes de oro. Como recompensa, te obsequiar con la MO04 (Fuerza). Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura, as que no te vayas de all sin ellas. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrn. Usa un Pokmon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. Desde all, slo tienes que salir por el este y llegars al edificio de entrada de Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Para poder acceder a Ciudad Azafrn debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el ltimo piso del centro comercial de Ciudad Azulona si no lo hiciste en la visita anterior). Cuando te deje pasar, ve al Centro Pokmon (al suroeste) y cura a tus Pokmon. Antes que nada, debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S.A. (en el centro de la ciudad), pues la mayora de las casas de Ciudad Azafrn estarn bloqueadas por Rockets. El Edificio Silph S.A. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y est lleno de Rockets por todas partes. Entre otras cosas, necesitaremos la Llave Magntica (piso 4) para poder ir avanzando. Adems de enfrentarnos a nuestro rival. Una vez llegues arriba del todo, tendrs que enfrentarte a Giovanni de nuevo. Equipo de Giovanni en Silph S.A.

Nidorino

Rhyhorn

Persian

Nidoqueen

Nv. 37

Nv. 37 Obj: Pisotn Ltigo Cornada -

Nv. 35

Nv. 41

Obj: Picotazo venenoso Cornada Ataque furia Foco energa

Obj: Ltigo Puo cometa Mordisco Furia

Obj: Ltigo Picotazo venenoso Araazo Golpe cuerpo

Si ganas, desalojar al Team Rocket de Silph S.A. y de Ciudad Azafrn. Como recompensa por haber salvado su compaa, el presidente de Silph te obsequiar con la valiossima Master Ball, una Ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokmon sin riesgo de que se escape. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. Ahora sal de Silph S.A. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:

1: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psquico). 2: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimtico). Te la dar una nia, la Copiona, a cambio de un Pokmueco. 3: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokmon de tipo lucha. Si vences al maestro, te dejarn elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. 4: Ve al Gimnasio Azafrn. La estructura de este Gimnasio es ms compleja que la de los anteriores. Se basa en baldosas teletransportadoras, que son complicadas y est formado por entrenadores que usan Pokmon de tipo Psquico. No utilices Pokmon del tipo-fantasma, ya que al ser tipo-veneno secundario los movimientos psquicos son eficaces contra ellos. Lo mejor es llevar Pokmon que tengan un gran ataque fsico. Cuidado con los tipos veneno y lucha, pues son muy dbiles frente a los de tipo Psquico.

Gimnasio de Sabrina A continuacin un mapa del gimnasio de Sabrina. Cdigo de colores:


Fondo verde y letra negra: Identifica la habitacin Fondo azul y nmeros verdes: Teletransportadores, los que comunican tienen el mismo nmero

Fondo rojo y nmero blanco: Entrenador

Aqu puedes ver el camino ms rpido para llegar a cada habitacin:


C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I

ENTRENADORES:

1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr. Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 )

Sabrina se encuentra en la habitacin I y es el entrenador con el nmero 8

Sabrina:

Kadabra

Venomoth

Mr. Mime

Alakazam

Nv. 38

? Nv. 37

? Nv. 37 Obj: ? Confusin Barrera Pantalla luz Doblebofetn

? Nv. 43

Obj: ? Anulacin Psicorrayo Recuperacin Psquico

Obj: ? Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo Paralizador

Obj: ? Psicorrayo Recuperacin Psquico Reflejo

Equipo de Sabrina en Amarillo:

Abra

Kadabra

Alakazam

Nv. 50 Obj: ?

? Nv. 50 Obj: ?

? Nv. 50 Obj: ?

Teletransporte Destello Si ganas te dar la

Kintico Psico onda Psicorrayo Recuperacin

Psquico Reflejo Psico onda Recuperacin

Medalla Pantano (Marsh Badge) y la MT46.

Tu siguiente destino es Isla Canela, de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia.

Ruta 19
Para acceder a ella, toma direccin sur desde Ciudad Fucsia y acrcate a la playa. Con un Pokmon que sepa Surf, podrs cruzar el mar subido en su lomo. Te topars con varios entrenadores-nadadores que usan Pokmon de tipo Agua. Cuando no puedas avanzar ms hacia el sur, toma direccin oeste y finalmente llegars a las Islas Espuma.

Islas Espuma
Estn formadas por una gran cueva laberntica en la que tendrs que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua, tambin hay Pokmon de tipo Agua y tipo hielo. Dentro podrs enfrentarte al Pokmon ave-legendario Articuno se encontrar al nivel 50 y capturarlo (es la nica vez que aparece en todo el juego, as que no lo dejes escapar). Para capturar a Articuno necesitas usar varias Ultraball y tambin dormirlo.

Ruta 20
Sal de las Islas Espuma, surfea hacia el oeste (enfrentndote a los entrenadores que veas) y llegars a Isla Canela.

Isla Canela
Cuando llegues a la isla cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon. Te interesar saber que aqu se encuentra un Laboratorio Cientfico donde pueden revivir tus fsiles y convertirlos en Pokmon. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que est en el stano de la Mansin Pokmon (Kanto). Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokmon, por que el gimnasio est cerrado con llave. En el Laboratorio Pokmon, en el 1 cuarto hay un par de gentes dispuestas a cambiar Pokmon contigo y en el 2 cuarto, un cientfico te regalar la MT35. En el 3 cuarto puedes cambiar Pokmon y si le dejas el fsil que elegiste y el mbar viejo, de a uno, el cientfico los convierte. Si elegiste el Fsil Domo, tu Pokmon ser Kabuto , el Fsil

Hlix es Omanyte . El mbar viejo, Aerodactyl . Como revivir los Pokmon extintos tarda un poco, lo mejor es recorrer el edificio quemado detrs del Laboratorio Pokmon, en el se pueden encontrar Pokmon y objetos por todos lados, es buena idea llevar Repelente.

Mansin Pokmon
En el primer piso, oprime el interruptor secreto en la estatua, luego sube y oprime el otro interruptor en el 1 piso. Recorre el rea, la puerta de la habitacin con dos camas ahora est abierta, pasa y sube la escalera, oprime el interruptor del 3 piso y entra en la habitacin donde est el cientfico con el cual pelears, pasa por su lado y trate por la parte ancha, ah va a haber otro cientfico esperndote. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. Ve a la habitacin central y oprime el interruptor, la entrada del pasillo ahora est abierta, preprate para otro cientfico. En una habitacin con camas al final del pasillo hay otro interruptor, presinalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Al final de ese cuarto est la Llave secreta para la puerta del gimnasio.

Gimnasio Canela
Sal y despus de buscar tu nuevo Pokmon resucitado y dejar el otro fsil, puedes ir al gimnasio de Blaine. En este gimnasio, para evitar las peleas, tienes que contestar preguntas muy fciles. 1) Caterpie evoluciona en Butterfree? S 2) Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokmon? NO 3) Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) Los movimientos trueno son efectivos contra Pokmon tipo tierra? NO 5) Pokmon de las misma clase y nivel no son idnticos? S 6) La MT28 contiene Tumba rocas? NO. As llegas a Blaine. Cuando lo vences te da la Medalla Volcn y la MT38. Equipo de Blaine en Rojo/Azul

Blaine:

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Nv. 42 Obj: Malicioso Ascuas Derribo Agilidad

Nv. 40 Obj: Giro fuego Gruido Ltigo Pisotn

Nv. 42 Obj: Gruido Giro fuego Ltigo Pisotn

Nv. 47 Obj: Llamarada Ascuas Derribo Rugido

Equipo de Blaine en Amarillo

Ninetales

Rapidash

Arcanine

Nv. 48

Nv. 50 Obj: Ltigo Giro fuego Gruido

Nv. 54

Obj: Ltigo Ataque rpido Lanzallamas

Obj: Reflejo Derribo Lanzallamas

Rayo confuso Si ganas te dar la

Pisotn

Llamarada

Medalla Volcn (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada.

Nuestra ltima medalla est esperando en Ciudad Verde, de modo que vuela hasta all o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta).

Ciudad Verde (2 visita)


Entra en el Gimnasio Verde (ya estar abierto). Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al lder que, como podrs comprobar, es nada ms y nada menos que es el mismo Giovanni!, el lder del Team Rocket. Equipo de Giovanni:

Giovanni:

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoking

Nidoqueen

Rhydon

Nv. 45

Nv. 42

Nv. 45

Nv. 44

Nv. 50

Obj: Pisotn Ltigo Ataque furia Perforador

Obj: Cuchillada Ataque arena Excavar Gruido

Obj: Golpe Picotazo venenoso Placaje Cornada

Obj: Golpe cuerpo Araazo Picotazo venenoso Ltigo

Obj: Pisotn Fisura Perforador Ltigo

Nota: En Pokmon Amarillo su equipo es un Dugtrio nv.53, Nidoqueen nv.53, Nidoking

nv.50, Persian al nv.55

nv.55 y un Rhydon

Contra Rhyhorn Nidoqueen hielo. Dugtrio Persian

y Rhydon y Nidoking

servirn ataques tipo agua, lucha, planta y tierra. Para puedes usar ataque tipo psquico, tierra, agua, planta e

puede derrotarse con movimientos de agua, planta y hielo. Por ltimo

ser fcil si tienes un movimiento de tipo lucha.

Si ganas te dar la Medalla Tierra (Earth Badge) y la MT 27 Fisura. Adems, abandonar el Team Rocket y desaparecer.

Rutas 9 y 10 y Central de Energa de Kanto (Opcional)


Vuela hacia Ciudad Celeste, ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el ro que vers al norte. Siguiendo su curso hacia el sur, encontrars la Central Energa. En este viejo edificio abandonado no te topars con entrenador alguno, pero encontrars muchos Pokmon del tipo elctrico y algn que otro objeto interesante. Al final del todo te aguarda el Pokmon ave-legendario Zapdos . Recuerda que al ser un Pokmon legendario debes capturarlo o desaparecer para siempre. Zapdos se encontrara al nivel 50 es recomendable usar la Ultraball y dejarlo dormido para capturarlo. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central, usa Vuelo para ir hasta Ciudad Verde de nuevo.

Ruta 22 y La Calle Victoria

Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokmon y la Meseta Ail. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22. All aparecer tu rival y te retar. Su equipo es: Rival Pidgeot Rhyhor Gyarado Growlith Alakaza Venusau Charizar Blastois n s e m r d e

Azul

Nivel 47

Nivel 45 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 49 Nivel 54

Una vez le venzas sigue el camino y entrars en el edificio de recepcin de la Liga. Conforme avances te irn pidiendo todas y cada una de las medallas. Al final de la Ruta 23, te encontrars con el ltimo obstculo que te separa de la Meseta Ail: la Calle Victoria.

Calle Victoria
Quizs la cueva ms complicada y enrevesada del juego, no slo por su estructura sino tambin por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. Adems, es una especie de entrenamiento a lo que te espera despus. Aqu puedes encontrar al Pokmon ave-legendario Moltres por primera y ltima vez en el juego as que no desperdicies esta oportunidad, Moltres est a nivel 50, para capturarlo usa varias Ultraball y durmelo.

Meseta Ail
Cuando entres en la sede de la Liga Pokmon, cura a tu equipo y compra todos los objetos de curacin que puedas (Mx. Pociones, Cura Total, Restaura Todo...) porque de veras te van a hacer muchsima falta. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campen. Debers vencerlos uno tras otro, sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokmon entre combate y combate. Aqu estn los equipos de cada uno segn la versin:

Lorelei:

Rojo/Azul

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras

Nv. 52

Nv. 51

Nv. 52

Nv. 54

Nv. 54

Obj: ? Gruido Rayo aurora Descanso Derribo

Obj: ? Supersnico Tenaza Rayo aurora Clavo can

Obj: ? Gruido Pistola agua Refugio Amnesia

Obj: ? Doblebofetn Puo hielo Golpe cuerpo Golpe

Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca

Amarillo

Dewgong

Cloyster

Slowbro

Jynx

Lapras

Nv. 54

Nv. 53

Nv. 54 Obj: ? Surf Psquico Refugio Amnesia

Nv. 56

Nv. 56

Obj: ? Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo

Obj: ? Supersnico Tenaza Rayo hielo Clavo can

Obj: ? Doblebofetn Puo hielo Beso amoroso Golpe

Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca

Bruno:

Rojo/Azul

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp

Nv. 53

Nv. 55

Nv. 55

Nv. 56

Nv. 58

Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo

Obj: ? Puo hielo Puo fuego Puo trueno Contador

Obj: ? Megapatada Patada salto Patada s. alta Foco energa

Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo

Obj: ? Malicioso Foco energa Fisura Sumisin

Amarillo

Onix

Hitmonchan

Hitmonlee

Onix

Machamp

Nv. 53 Obj: ? Avalancha Excavar Chirrido Portazo

Nv. 55

Nv. 55

Nv. 56 Obj: ? Terremoto Chirrido Avalancha Portazo

Nv. 58

Obj: ? Puo hielo Puo fuego Puo trueno Doble equipo

Obj: ? Megapatada Doble patada Patada s. alta Doble equipo

Obj: ? Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisin

Agatha:

Rojo/Azul

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Nv. 56

Nv. 56

Nv. 55

Nv. 58

Nv. 60

Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueos

Obj: ? Supersnico Rayo confuso Ataque ala Niebla

Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueos

Obj: ? Mordisco Deslumbrar cido Chirrido

Obj: ? Txico Tinieblas Rayo confuso Come sueos

Amarillo

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Nv. 56

Nv. 55

Nv. 55

Nv. 58

Nv. 60

Obj: ? Rayo confuso Lengetazo Sustituto Mega agotar

Obj: ? Supersnico Chupavidas Ataque ala Txico

Obj: ? Rayo confuso Lengetazo Hipnosis Come sueos

Obj: ? Repeticin Deslumbrar cido Chirrido

Obj: ? Hipnosis Psquico Rayo confuso Come sueos

Lance:

Dragonite

Dragonair

Dragonair

Gyarados

Aerodactyl

Nv. 62

Nv. 56

Nv. 56

Nv. 58

Nv. 60

Obj: ? Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera

Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragn

Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragn

Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragn Malicioso

Obj: ? Hiperrayo Mordisco Supersnico Derribo

En Amarillo

Dragonite

Dragonair

Dragonair

Gyarados

Aerodactyl

Nv. 62 Obj: ? Hiperrayo Ventisca Trueno Llamarada

Nv. 56

Nv. 56

Nv. 58

Nv. 60

Obj: ? Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragn

Obj: ? Hiperrayo Rayo Hielo Repeticin Rayo Burbuja

Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragn Malicioso

Obj: ? Hiperrayo Vuelo Rapidez Ataque ala

Al vencer al Alto Mando, tendrs que vencer al campen; quien resulta ser tu propio rival, su equipo Pokmon ser:

Azul:

Rojo/Azul

Pidgeot

Rhydon

Alakazam

Arcanine

Exeggutor

Archivo: Inicial A.gif Inicial

Nv. 65

- Nv. 61

Nv. 59

Nv. 61

Nv. 63 Obj: ? Pisotn Hipnosis Presa ?

Nv. 65 Obj: ? ? ? ? ?

Obj: ? Ataque ala Remolino Mov. espejo Ataque areo

Obj: ? Obj: ? Malicioso Reflejo Ataque furia Psquico Ltigo Recuperacin ??? ???

Obj: ? Rugido Malicioso Derribo ?

Amarillo

Jolteon

Alakazam

Sandslash

Cloyster

Ninetales

Exeggutor

Nv. 65

Nv. 59

Nv. 61

Nv. 61

Nv. 63

Nv. 61

Obj: ? Obj: ? Obj: ? Pin misil Kintico Cuchillada Trueno Recuperacin Terremoto Onda Trueno Psquico Picotazo ven. Ataque rpido Psicorrayo ?

Obj: ? Obj: ? Clavo can Ltigo Rayo Hielo Rayo confuso Tenaza Ataque rpido ? ?

Obj: ? Drenadoras Presa Pisotn Hipnosis

Ya est, venciste al Campen (bueno a tu rival)... Ya eres todo un maestro Pokmon!. Tu hazaa quedar grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volvers a tu casa de Pueblo Paleta.

Pero no te relajes demasiado... todava te queda una Pokdex que completar, al completarla puedes visitar al programador del juego que se encuentra en el edificio residencial de ciudad Azulona para que de entrega de un diploma.

Consejos/Trucos

Mewtwo

Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara) Editar seccin


Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo , aunque no necesario, ya que si lo duermes lo podrs atrapar con una simple Ball a la primera, el ms poderoso de los Pokmon de tipo psquico del juego. ste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara, a la que slo se puede acceder despus de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokmon, y est al nivel 70.

Capturar a Mew
A pesar de la cantidad de cdigos que hay, no es tan difcil como la gente cree. Es ms fcil si se ve en video http://www.youtube.com/watch?v=CmALbQbZXTU