Guía Pokémon Amarillo, Rojo y Azul

Diferencias entre versiones
Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

Acerca del Juego
El juego es desarrollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokémon, para eso debemos atrapar Pokémon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokémon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación clandestina que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del animé).

Video de Introducción

Introducción de la versión Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokémon entre un Gengar y un Nidorino; después muestra el título de la versión con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la Edición Azul el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la Edición Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokémon cambian periódicamente,

aunque no mostrará a todos. En Pokémon Edición Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de título con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edición Pikachu Los controles del juego son los estándar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del juego. Botón "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Botón "Start": Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botón "A": Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Botón "B": Botón secundario. Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Menú correspondiente, debes apretar el Botón "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrás apreciar dos opciones (primera imagen de esta sección): Juego Nuevo: Opción que implica la creación de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recién comienza a jugar deberá realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante. Opciones (segunda imagen de esta sección): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rápida". Es decir, podrás escoger que tan lento o rápido serán los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opción "Media". Animaciones: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokémon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opción que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opción, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

explicándote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos. Él ha sido tu rival desde que eras un niño. deberás escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta sección). Las calidades son "Muy Claro". Una vez lo hayas realizado. sin embargo en la Edición Amarillo los nombres son Ash y Gary.. Estudio a los Pokémon como profesión. Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon (tercera imagen de esta sección). Para poder escoger un nombre. el Profesor Oak dirá: "¡Bien!¡Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto.. podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación. "Claro". lo primero será tu nombre (cuarta imagen de esta sección) "Pero primero dime cómo te llamas" Por lo tanto. Además este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados en esta partida. Pero otros los usan para pelear. Selecciona con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el juego.. acá podrás escoger un nombre para tu personaje. el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul. por lo que en el menú inicial (primera imagen de esta sección) le damos a la opción de Jugar. en la sección "Entrenador". Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean." Posterior a esto. Acá cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo. el Profesor Oak te hará dos preguntas.. entre otros. Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. En cuanto a mí. convirtiendo el enfoque de esta versión a . los Pokémon son mascotas. ¿Podrías decirme como se llama? Por lo cual. "Normal" (opción por defecto).Mmm. podemos empezar con el juego. "Oscuro" y "Muy Oscuro. no es un proceso obligatorio). pues en las primeras.

Entonces. la que te permitirá. si deseas volver a la partida que has guardado. cuya . cada cartucho permite guardar una sola partida. Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Guardar y Volver a la Partida Una vez te encuentres jugando.. guardar lo que llevas jugado.. en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). donde podrás empezar tu aventura. que se esté acabando la batería.) Para poder realizar este paso. debes ingresar al juego. Cuando decidas ir por esta opción. Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para ser conducido al Menú de Juego (primera imagen de esta sección). pues el juego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta sección). lo que llevas hasta el momento: Medallas. puedes salir sin ninguna dificultad. es decir. etc. Si te fijas. Pokémon registrados en la Pokédex. serás "encogido" al tamaño de juego y llevado a tu habitación en Pueblo Paleta.una adaptación del Animé. el guardado no será automático. es importante que sepas que a pesar de toda la diversión que generan estos grandiosos juegos. antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario. se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar"). podrás hacerlo sin ningún problema. Para esto. debes encontrarte jugando. Como se señala anteriormente. una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente. por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio. Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar". Ahora. También esta sección te permite ver tu avance. sí!¡Ahora lo recuerdo!¡Se llama (nombre del rival seleccionado)!¡(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar!¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon!¡Adelante! Posterior a esto. Una vez el juego es guardado. esta es "Continuar". dándote dos opciones "Sí". siempre es prudente descansar y volver a la vida real. el Profesor Oak te dirá: "¡Ah. valga la redundancia. pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú (tercera imagen de esta sección).

en la presente se mostrará la ubicación de estos. Azul y Amarilla. Es recomendable que accedas a estos.función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente. ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio. Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando. con sus respectivos niveles. pero no se detalla la función de cada objeto. es decir. Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM. Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentarás en el camino. tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. los "Artículos Principales" correspondientes. En base a lo anterior. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona. en algunos casos con una leve descripción. Consideraciones Generales Antes de que empieces a disfrutar de esta guía. en su inicio. los que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego. por diversos usuarios. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon. Punto 2 En la mayoría de las secciones encontrarás. (En construcción) El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta Iniciando la aventura . se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo. Acá podrás apreciar lo siguiente:    Pokémon: Sólo se muestran los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. sin contar a tu Rival Principal. así verás de forma detallada diversas cosas que no se verán en esta guía. creada con mucho cariño y dedicación. señalando sólo el tipo de entrenador que es (según su preferencia) y los Pokémon que tiene.

 . tu primerísimo y tal vez más preciado Pokémon (solo Rojo y Azul. Luego de todo este embrollo. Respecto al Eevee de tu rival. Te preguntarás "¿Dónde estará?". pero sólo para descubrir que el profesor no está. por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un niño que no tiene Pokémon consigo mismo. En las versiones Roja y Azul podrás escoger primero. Originalmente te iba a entregar un Eevee. ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación. accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Poción. pero en la versión Amarilla será tu rival el que escoja en primer lugar. Baja al primer piso. esto genera incluso un cambio leve en el diálogo). el Profesor Oak. a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre. pues en la versión Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregará. impaciente para que se le entregue también a su primer Pokémon. lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño. quería verte. Al primer paso que das en la hierba alta. el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene. lugar donde conseguirás a tu Pokémon inicial. este último te pide que escojas a un Pokémon. Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak verás que tu rival también se encuentra presente. en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES. razón que implica que te entreguen un Pikachu. Squirtle (Pokémon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokémon de tipo planta). "¿Habrá salido del pueblo?". al que cuando le hablas te dice ¡Hola (nombre del jugador)!¡El abuelo no está! Corrí hasta acá cuando me enteré que tenía un Pokémon para mí. cabe mencionar que su evolución dependerá de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionará en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionará en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar. sólo al hablar con ella. ¡Así es la vida! Nuestro vecino. puedes elegir entre Charmander (Pokémon de tipo fuego). Sal de la casa y dirígete al laboratorio. siendo los Pokémon a escoger:  En las versiones Roja y Azul. además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso diciéndote ¡Eh!¡Alto!¡No te vayas!¡Ufff!¡Eso estuvo cerca!¡En la hierba viven Pokémon salvajes!¡Necesitas a tu propio Pokémon como protección!¡Yo lo sé!¡Ven conmigo!. te dirá Bien. pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. si lo evitas y no peleas no contará como una victoria por lo tanto Eevee no podrá evolucionar en Jolteon). quedándose con el. Antes de seguir. solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival. Todos los niños se van de casa algún día. tu primer Pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. pero tu rival no lo permite. En la versión Amarilla.Artículo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto. ya que pueden aparecer Pokémon salvajes y atacar). te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta. Luego de un diálogo entre tu rival y el Profesor Oak. En esta. "¿Habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?".

ya sea que tu ganes o pierdas. hacia una nueva ciudad. cuando comiences a salir tu rival te detendrá y te retará a tu primera batalla Pokémon. por lo que deberás enfrentarlo con tu nuevo Pokémon.Aquí están las imágenes de los Pokémon iniciales de Pokémon Rojo. Entonces. pues es tiempo de empezar tu aventura. aunque si ganas tu Pokémon subirá inmediatamente a nivel 6.Edición Amarillo . En el caso de la versión Roja y Azul. siempre escogiendo al Pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar). ahora sal del Laboratorio. Sin embargo. dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee Placaje Gruñido Arañazo Gruñido Placaje Látigo Impactrueno Gruñido Placaje Látigo Una vez que te decidas y elijas tu Pokémon deberás salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. aunque quizá quieras ir a despedirte de tu Madre. En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5. Después de tu batalla. después de todo ella sanará felizmente a tus Pokémon cuando se encuentren con daños y algún efecto negativo (en otras palabras. Bien. tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. Ruta 1 Artículo principal: Ruta 1 (Kanto) Ruta 1 . tu casa es una especie de Centro Pokémon en Pueblo Paleta). si ya te encuentras preparado. la elección de su Pokémon estará basada en la tuya. dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1.

casi al llegar a Ciudad Verde. llegas a tu destino: Ciudad Verde. pero descuida. Deberás pasar por diversas áreas cubiertas de hierba alta. Si hablas con él. Esta hace de conexión entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (información que puedes ver en el único cartel apreciado en esta zona). por lo que podrás tomar algunos atajos y liberarte de zonas más largas o con hierba alta. por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokémon salvajes. sin embargo de momento. se encuentra sumergido en la hierba alta.Pues bien. Una vez pasado el camino. pues podrás entrenarlo y hacerlo cada vez más fuerte. has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. En el fondo. El otro personaje. podrás saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte. Sigues tu camino hacia el Norte. pues no tienes con qué atraparlos. pues tu nuevo amigo te defenderá y los enfrentará. lo que es beneficioso. El primero lo detallaremos un poco más adelante (en la sección de "Objetos"). deseoso de llegar a la Ciudad Verde. no tengas miedo. te enseñará algo muy útil: acortar caminos. te indica que si vas hacia el Sur. Encontrarás a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. no podrás capturar ninguno. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Rattata Objetos .

lo que obviamente despierta tu afán de Entrenador Pokémon (creo que la táctica de este personaje fue muy efectiva ¿cierto?). camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeño Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta. pues esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros con Pokémon salvajes). Supuestamente trabaja en la Tienda Pokémon de la Ciudad Verde. recuerda que en el PC de tu habitación se encontraba una guardada) y al recibirla. por lo que no te venderá ni Pokeball. entre otros artículos. más te saluda enérgicamente.Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada. pues junto con sus cálidos saludos. ni nada. preguntándote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata). sal de la tienda y de la ciudad. gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokémon. Nos queda un detalle ¡Las Pokeball!. y te pide como favor entregarle un paquete lo más rápido posible. y al parecer se encuentra en una verdadera campaña de promoción. No te dice su nombre. verás un lugar más grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de población. Tú como eres una buena persona aceptas el encargo. podrás encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones. por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokémon te dijo: "¡También tenemos Pokéballs para capturar a los Pokémon!". Ciudad Verde y el Correo de Oak Artículo principal: Ciudad Verde Una vez que llegues a la ciudad. En fin. sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enérgicamente. un edificio que posee un pequeño cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta sección). . sin embargo aún no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor. Decides entrar. objeto que según lo que te comenta. te permitirá atrapar Pokémon. te comenta que en la Tienda podrás encontrar. Pokeball.

. Como detalle. por lo que ese favor se convierte en algo que le pedirá a los dos. ¡en tu cara!). te pedirá un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores ¿no?). creado por el mismo Profesor Oak. pero sólo eso. verás a un anciano desmayado y no te dejarán pasar (tercera imagen de esta sección). La Pokédex y la Misión Artículo principal: Pokédex Una vez hayas entregado el correo. el Profesor Oak te dará las gracias y hará referencia al maravilloso vínculo que se forma entre tu Pokémon y tú. pues si vas hacia al Oeste te encontrarás con la meseta Añil y requieres Medallas para entrar. invento muy útil para completar su misión.Así. por lo que te encargará a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde.. llegarás nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte. queda decir que no podrás hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak. Así que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokémon existentes. dejando en claro que no te necesita para esto y que le dirá a su hermana que no de ningún mapa (incluso se ríe de ti. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misión. Si tratas de ir hacia el Norte. pero justo entra tu rival. . El Profesor Oak tenía un sueño hermoso: registrar a todos los Pokémon. que resulta ser una Pokeball. El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va diciendo que le pedirá un mapa a su hermana para recorrer la región. por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokédex ("segunda imagen de esta sección"). Posterior a esto.

. infieres que requieres Pokeball pues. Si dices "No". Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. pasarás por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Sección Ciudad Verde y el Correo de Oak"). te dejará seguir tu camino (aunque te dice una pequeña frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes). te pide las disculpas por lo anterior. la gloria de ser siempre el mejor. por lo que lleno de confianza. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta sección"). combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más grande. el Abuelo logra atrapar al Pokémon. describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. por lo tanto. es tiempo de probar a tu Pokémon Inicial. Acá ocurren dos situaciones. Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos.Pero no desesperes. no tienes ninguna en tu poder. ¡tiene Gimnasio Pokémon!. Tú.. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas. En estas versiones. mientras que si dices que "Sí". . te enseñará a atrapar un Pokémon. Ahora podrás recorrerla mejor. optimismo y energía vas en dirección al Gimnasio de Ciudad Verde. También te pregunta si tienes algo de tiempo para él. dependerá de ti si deseas hablar con este personaje o no. Mientras te diriges a ese punto. además. esta ciudad es la primera que.  En las Versiones Rojo y Azul. lo que dependerá de la edición que juegues. te dirá que se ha tomado un café y que se siente mejor. te explica lo importante que es debilitarle. Si decides hablar con él. Ciudad Verde y la revancha del Rival Nuevamente tomamos rumbo Norte. esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde.

para comprar. pues sirven para que curen a tus Pokémon. el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene más Pokeball. ya que enseguida te darás cuenta de que el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) está ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. Te mira por todos lados. sería bueno que compraras algunas Pociones y Antídotos. pidiéndote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). Bien. Cuentas con un dinero base de 3000 (más 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrás comprar algunas. no tienes ninguna en tu poder. para lo que viene más adelante. En fin. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daños en los combates. confianza y optimismo se disminuyen. Puedes curiosear en la Tienda Pokémon de la ciudad. de una vez por todas algunas Pokeball. Luego de este "combate". pues puedes hacer diversas cosas. no te deprimas pues los gimnasios no son lo único importante en las ciudades. es hora de ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. independiente sean leves o severos. sin embargo. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio. cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo. con solo pasar por su lado.. Centro Pokémon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokémon de la ciudad. se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo. Estos edificios son importantes. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokémon ya casi estaba en tus manos. En la Versión Amarillo. De todas maneras. si ya fuiste de compras. por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokémon. descubriendo que entrenas Pokémon y se ofrece enseguida para enseñarte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena acción por lo grosero que fue contigo). quien te confirma la ausencia del Líder y te confiesa que desconoce su identidad. Sin darte opción de escoger si deseas que te enseñe o no. te interrumpirá nuevamente mencionándote que ha tomado un café y que se siente mejor. Tú infieres que requieres Pokeball pues. Vas caminando hacia ese lugar. directo a demostrar que estás listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a líderes de gimnasio. Para poder curarlos. tan sólo habla con las ..

Podemos clasificarlos en dos grupos:  Lecturas del Cuaderno: Dentro de la única habitación posible de acceder. que sirve para que guardes a tus Pokémon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. Centro Pokémon (Interior) . así como enfrentarte en batalla con sus Pokémon. Envenamiento (ENV). es que en cada Centro Pokémon puedes encontrar a la derecha una PC. Parálisis (PAR).  Jugador encuentra Poción secreta en Ciudad Verde. lugar donde podrás intercambiar Pokémon con otros jugadores. Información en la Pizarra: Podrás leer la información escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitación. a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te enseña a atrapar Pokémon. hay un pequeño camino obstaculizado por un árbol . no hay otra edificación importante que ver. verás una niña sentada en una silla frente a una mesa.. al ir por el norte. También puedes acceder al "Club del Cable". Sobre esta mesa hay un cuaderno con información útil respecto a los Pokémon que puedes llevar.Edición Amarilla Escuela Pokémon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokémon. Acá podrás informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR). queda un pequeño detalle en Ciudad Verde.enfermeras siempre que quieras. Si te fijas. los entrenadores y sus objetivos y diversas técnicas efectivas para atrapar Pokémon. Una pequeña y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokémon de Ciudad Verde. Esta construcción podrás aprender datos muy útiles para el juego.. Un pequeño secreto. Si bien. Algo importante a saber. Quemado (QUE) y Congelamiento (CON).

No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" donde cada guardia irá pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo. Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda). después de un discurso. Ruta 2 . en las Ediciones Roja y Azul. dirígete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino. directo a la Ruta 2. aun así. el Pokémon inicial del Rival dependerá de tú Pokémon inicial. el siempre tendrá el que sea fuerte en Tipo en relación al tuyo. si no se tienen todas.diferente a los vistos regularmente (ya sabrás que se hace con ellos. por lo que es mejor regresar a la ciudad. Encontrarás algunos Pokémon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar también algunos). habrás ganado una Poción. puedes comprar más Pokeball u otros objetos que te serán de gran ayuda en próximos enfrentamientos. te retará a una Batalla Pokémon. Si continúas por el camino visible. Una vez librada la lucha. Con esto. no podrás acceder a la Calle Victoria). sin embargo aún no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extraño arbusto. accederás a la Ruta 22. dobla en la única curva y ve derecho hasta que te pilles con este árbol extraño y aprieta el botón "A". un poco más allá de la hierba alta. De vuelta. pues vamos por ese lugar. Sus Pokémon en esta ocasión serían: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM) Azul Nivel 8 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9 Recuerda que. de momento. Bien. Ahora sí. se irá (obviamente con un discurso altanero) y te dejará en donde estabas para seguir. solo es un árbol extraño). aparecerá tu Rival y por supuesto. Avanza por el camino señalado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeño y angosto camino. pero antes de esto te preguntas ¿Qué habrá en la Ruta 22 mencionada?. ahora lo que viene es seguir hacia el Norte. ya sea que ganes o pierdas. Explora en ella.

cosa que detallaremos mucho más adelante. no podrás acceder a ellas de momento. un laberinto natural que detallaremos más adelante. no te desanimes. por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde. Esta ruta se caracteriza por ser doble. De todas formas. ya que mucho más adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrás acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura. De momento. pues si bien podrás ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas. hasta que llegues a una caseta que hace de límite entre esta ruta y el Bosque Verde. sólo preocúpate de avanzar directamente hacia el norte. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Hacia el Bosque Verde .Ruta 2 Muy bien. al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee. tendrás a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2.

Bien. Bosque Verde Artículo principal: Bosque Verde Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque. tomando dirección norte y te encontrarás por fin en Ciudad Plateada. es recomendable llevar Antídotos y Pociones (los que estimes conveniente). y luchar contra varios entrenadores. cruza este pequeño tramo. ve hacia la caseta de conexión e ingresa a ella. En vista de que los Pokémon de esta área son de tipo Bicho. es lo único que te separa de tu primera medalla.Una vez hayas explorado lo necesario. pues será fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokémon y así estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta. en su mayoría de tipo Bicho. pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde . cuando salgas de este bosque. te encontrarás con otra parte de la Ruta 2. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu Edición Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto . Es un laberinto natural lleno de altos árboles y zonas de hierba alta donde podrás enfrentar y atrapar Pokémon.

te enfrentarás con el último Cazabichos de esta zona. que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional. Para recogerlos.Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Sólo en la Edición Amarilla).Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edición Amarilla). te encontrarás con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica. Cuando lo derrotes. Objetos Mientras avanzas. este te dirá algo que llamará tu atención: "¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!". en su mayoría. pero que no se . similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokémon Inicial. lo que dependerá de la edición... 3 . 4 . hallando la salida del mismo al noroeste. objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza.Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edición Amarilla). los que no te vendrían mal en tu inventario. Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:      1 . debes saber que existen muchos Objetos Ocultos. no sin esfuerzo.Entrenadores Entrenadores en Bosque Verde. sin miedo y por camino ancho. por eso.Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edición Amarilla).. Antes de que salgas. Dentro de este mapa. sólo usa el botón "A". Estos son. 2 . Camina a lo largo de todo el Bosque y terminarás. Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa. ¡tómalos sin miedo!..Chica: Nidoran♀ Nv 6 | Nidoran♂ Nv 6 (Sólo en la Edición Amarilla). después de todo. 5 . si está en el suelo. podrás ver en el suelo algunos objetos redondos. pues hay cambios en los tipos de Pokémon y en la cantidad de entrenadores. no tiene dueño je je.

Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en la última senda de hierba alta. no te desgastes buscando por todo el mapa. Mapa: 5 (Objeto oculto). Descuida. más abajo hay una breve descripción de su localización: Objetos en el Bosque Verde Objeto Localización Poké Mapa: 1 (Objeto visible). a continuación te mostramos un mapa que muestra qué objetos puedes encontrar en esta zona. te diremos como encontrarlos. justo antes del último Cazabichos (Pararse donde indica la flecha. De todas formas.encuentran en el mapa. Ciudad Plateada y la Medalla Roca Artículo principal: Ciudad Plateada . Mapa: 4 (Objeto oculto). manteniendo la dirección de la misma Antídoto y apretar el botón "A"). Se encuentra en el árbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha. Bien. Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada más entrar en el bosque. pues con el tiempo obtendrás un curioso objeto que te permite detectarlos. Poción manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Está en la zona sin hierba que hay después Antídoto del segundo Cazabichos. Se encuentra en una pequeña zona que hay Poción antes del tercer Cazabichos.

La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Gimnasio Pokémon. Recorriendo Ciudad Plateada . retándote a que entres y desafíes a Brock. de hecho si sales por el camino este de la ciudad. Bien. en Ciudad Plateada. a fin de ganar tu primera batalla con un Líder de Gimnasio Pokémon y obtener tu primera medalla. un personaje detendrá tu camino y te llevará directamente hacia el Gimnasio. Sin embargo no podrás avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada. pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte. Personaje te invita a enfrentarte a Brock. pues lo que ya has vivido fue. algunas casas habitadas por personajes con información útil (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokémon. Más vale que te encuentres preparado. así como también la Tienda Pokémon que ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon. y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria. Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Líder de Gimnasio. es hora de recorrer la ciudad. un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí.Bien. el Museo de la Ciencia. llegarás a una grisácea ciudad a los pies del Monte Moon. que ofrece el servicio gratuito de curación de Pokémon y conexión de Game-Link. certeramente. nada te impide recurrir a ese instinto de niño curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo.

obviamente te cobrarán por el acceso. pero un señor en particular te habla de un tal Equipo Rocket.      A: Entrada Sur de la ciudad. según refiere el señor. Al derrotarlo. Se conecta directamente con la Ruta 3. Acá podrás curar de forma gratuita a tus Pokémon. te harán un precio especial por ser niño. ya tendrás oportunidad. un Líder de gimnasio que se especializa en Pokémon Tipo roca. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos. Como en todas sus sucursales podrás comprar artículos Pokémon. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. te da derecho a ver las exhibiciones cómo fósiles de antiguos Pokémon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qué relación tendrá en el futuro con tu . no detallaremos en este edificio. Liderado por Brock. Existe. Se conecta directamente con la Ruta 2. siendo el valor 50 . De momento. 3: Tienda Pokémon de Ciudad Plateada. hay un joven que te cuenta que le compró un extraño y muy débil pez Pokémon a un misterioso anciano por 500 . así como vender lo que te sobra. está causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. pero descuida. Esta entrada es el acceso para el público. lo que al pagar.   Entrada al Museo de la Ciencia. Cuando entras. así que por ahora deberás centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles. 2: Centro Pokémon de Ciudad Plateada.Lugares de Interés La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. obtendrás la Medalla Roca. el que. de momento. Además. pues tiene su apartado propio. Eso aumenta tu curiosidad. B: Entrada Este de la ciudad. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. pero descuida. un sólo lugar al que no podrás entrar.

pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Líder claro). y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca. Es tu recompensa por derrotar al Líder (Venganza) del Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. sin embargo no te desanimes pues más adelante podrás acceder a esta parte. lo podrás mucho más adelante. y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la información posible. 7: En esta casa te dan información relacionado con los Pokémon Forasteros. . Ámbar Mapa: 2 (Objeto regalado). Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad.   aventura. deberás realizar bastantes intercambios de Pokémon. pues es hora de tu primera batalla con un Líder de gimnasio. El entrenador Pokémon más fuerte que una roca. El otro. De momento no podrás acceder a esta parte del museo. pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento. que si bien no es necesario para tu aventura. Sería bueno que aprovecharas la situación para obtener información de algunas personas del lugar. 6: En esta casa encontrarás a algunos personajes con información útil. no tienes los recursos para ello. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Pero solamente uno podrás tomar en este momento. sí lo es para completar tu Pokédex. Es hora de enfrentarte a Brock. Objetos En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. que en el fondo son Pokémon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. Te lo obsequia un Científico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Objetos en Ciudad Plateada Objeto Localización MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). Es importante que comprendas que si tu misión de completar la Pokédex va enserio. es tiempo de que te pongas serio.

lo que se debe a que los Pokémon de Brock serán de tipo Roca. más fuerte que una roca Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Ármate de valor joven entrenador. pues en este nivel aprenderá Látigo cepa. siendo éste. Si lees su placa.viejo Para poder llegar a él debes entrar por la Entrada Lateral del Museo.. Este personaje. suele darte útiles consejos estratégicos o decirte qué tipo de Pokémon tienen ventaja o desventaja sobre el Líder. lo entrenas hasta el nivel 12. Si bien en los Duelos Oficiales sólo cuentas con tus Pokémon. Edición Amarilla . es hora de revisar tu equipo. será tu mejor opción siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja. lo que dependerá de la Edición que la que estés con tu aventura.. Luego. es aconsejable que lo tengas en nivel 13. siempre irá un paso sobre ti en los Gimnasios. es hora de desafiar a Brock. no te apenes por ello). el cual aprenderá en el nivel 8. te indican los personajes que ya han derrotado a los líderes del Gimnasio en el que te encuentras. En cambio. para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10. que es el nivel en el que aprende Confusión. siendo el primero el de mayor ventaja. lo más sensato es entrenar un Caterpie. verás un ambiente muy rocoso. en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un señor situado junto a las estatuas de Pokémon que verás nada más entrar (Estatuas que por cierto. Brock. si decidiste llevar a Charmander como compañero. Bien. Edición Roja y Azul     De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak. un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio. dos serán de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur. Respecto a Squirtle. Cuando entres en el Gimnasio. Respecto a Bulbasaur. verás que tu Rival ya ha ganado. para que se convierta en Butterfree.

Brock y su seguidor Ten en cuenta que Brock. pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokémon Roca de Brock.: 2 178 Sandshrew Hab. Un Campista que fielmente te retará. Entrenador: Campista Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Tipo: Obj. pues sus ataques son inútiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto).: Arañazo y Nv. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son 220 tiempo! ¡Miden distancia! Tras perder: ¡Eres bastante fuerte. Tipo: Obj.: Arañazo 11 Tipo: Obj. pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y. de hecho en esta edición hay una mayor ventaja.: Frases  Ganancias  Al desafiarte: ¡Alto ahí.: 156 Movs.: 1 Hab. como buen Líder de Gimnasio. Hab.  190  219  Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Alto ahí.: Arañazo y 9 Gruñido Campista Tipo: Obj. posee seguidores.: Diglett Nv. Aunque esta opción solo te será útil si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio. si pasas por su espalda. en este caso uno solo. Movs.: Campista Hab. pues Butterfree aprenderá Confusión al nivel 10. pero no tanto como BROCK! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp.: 1 Diglett Nv. Acá lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree.   Teniendo a Pikachu como Pokémon Inicial. el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qué hacer. Lo que no es recomendable. sin embargo puedes sortear este duelo. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia! 180 . mejor aún Golpe Karate en el nivel 15. Otra opción es que captures un Mankey en la Ruta 22.: 2 Sandshrew Movs. 11 Ataque arena Exp.

: 1 Hab.: Placaje y Rizo Nv. Tipo: Obj.Nv. pero no tanto como BROCK! Enfrentar a este Campista. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga  Brock 2 Onix Nv. Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy 1386 bien! ¡Enséñame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales.: Geodude Movs. la hora de la verdad ha llegado. Atadura y 14 Venganza  . te servirá para ganar algo más de experiencia. ¡Como prueba de tu victoria. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia! Enfrentamiento con Brock Brock Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Exp.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. Una vez derrotado el contrincante.: Placaje.: Arañazo  Tras perder: ¡Eres bastante fuerte. Chirrido.: Hab. 12 defensa Tipo: Obj. Movs. 9 Movs.

: Geodude Movs. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo   Brock 2 Onix Nv. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. Movs. Venganza y 12 Atadura 277 . será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo.: Hab. Chirrido. 10 defensa Tipo: Obj. ¡Como prueba de tu victoria.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy bien! ¡Enséñame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales. Tipo: Obj.: 1 183 Hab.: Placaje y Rizo Nv.: Placaje.

así como también la MT34 (Venganza). lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada. tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu próxima medalla. También hay algunos sujetos con dos consejos para ti. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokémon. Si vuelves a hablar con Brock. compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este. así como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. un total de 8. momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo. junto con un merecido reconocimiento. ¡Si estás tomando en serio tu entrenamiento. podrás luchar con muchos más entrenadores. lo que veremos más adelante. la Medalla Roca: . . camino que te llevará hacia el Mt. ve al Centro Pokémon de la ciudad y cura a tus Pokémon. ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edición Amarilla) ¡Felicidades! ¡Ya tienes tu primera medalla. Así llegarás a la Ruta 3. sin embargo. pues ahora. una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. el primer paso para alcanzar tu gran sueño! Después de esa ardua batalla. La Ruta 3 y el Magikarp Artículo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien. este te dirá: ¡En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokémon para luchar. dirígete a la salida del este de la ciudad. Moon. te dará. Dentro de esta ruta. antes deberás cruzar la Ruta 3. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Al ganar a Brock. Otros los tienen como mascotas.

por lo que sigues adelante. pero descuida. el que por sólo 500 te venderá un Magikarp y. lo que debes hacer es lo siguiente:    Antes de cada duelo. cuando ganes tu experiencia. así. La animación del lado izquierdo nos muestra cómo cambiar el orden de los Pokémon con el menú de juego. Derrota a tu rival con el Pokémon mejor entrenado. esta se repartirá en los dos Pokémon. También. Al llegar a la entrada del Mt. A continuación queda mejor explicado. a través de dos GIFs: Primera Parte . Esto lo puedes hacer en la Opción "Pokémon" del menú de juego. Al final de la Ruta 3 hallarás un Centro Pokémon. verás un Centro Pokémon lugar ideal para curar a tus Pokémon debilitados en los combates anteriores y así tenerlos listos para esta nueva aventura.Cambiar Pokémon dentro de la batalla. Una vez entres en el combate. encontrarás dos zonas de Hierba alta. lo que te ocasiona dudas sobre ir o no. (Para esto. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket. no ataques. será el primer en salir a combatir. Esta técnica se usa para entrenar Pokémon débiles.. En este encontrarás a algunas personas con información útil. usa la técnica de entrenamiento de "Primer Pokémon en batalla". Segunda Parte . pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores. hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente. en la que podrás atrapar algunos nuevos Pokémon..Magikarp por 500 Mientras avanzas. deja a este "Pokémon débil" en el primer lugar de tus Pokémon. para cambiarlo por un Pokémon mejor entrenado. pues si entrenas fielmente a este Pokémon. La animación de la . lo que te "entrenará" a tu Pokémon más débil. una especie de vendedor de Pokémon. lo que implica que cuando ingreses a una batalla. de esta forma el Pokémon que encabeza la lista. lo que no es tan malo. de momento solo sabes que está atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste. para así completar tu Pokédex. casi llegando al final de esta ruta.Cambiar de Orden. será el que salga en primer lugar para defenderte. Moon. hay un curioso personaje. de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categoría). lo podrás evolucionar a Gyarados al nivel 20. selecciona la opción de batalla "PKMN". ¡No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha.

2 . 8 . Bien.Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9. así nos aseguramos que los dos Pokémon ganen experiencia.Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11. 5 .Joven: Spearow Nv 14. 4 .Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran♂ Nv 10.Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11.derecha muestra cómo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokémon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokémon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador).Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt. 3 .Chica: Jigglypuff Nv 14.Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9. . Moon Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores Entrenadores en Ruta 3         1 . 7 . 6 .

enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokémon Salvajes para entrenar. Moon Planta Alta Aparición del Team Rocket Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montañas más altas de Kanto. sigue el único camino accesible para que llegues a la Escalera D. Cuándo lo derrotas. bien. como el mismo te dice. explora esa zona pues encontrarás una nueva MT (deberías llevar dos hasta este . no tengas miedo. tus Pokémon te ayudarán siempre. una vez tus Pokémon estén curados y tengas tu equipo listo. Es recomendable que vayas por cada rincón de la cueva.. Recorre el lugar buscando objetos y devuélvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. sigue con tu camino. Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles están más abajo). Encontrarás en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokémon para atrapar. pero descuida. accederás a la Planta Media. Si encuentras un fósil ¡dámelo y lárgate!. si lo miras te retará a un combate Pokémon. Eso te deja pensando. menciona que sus compañeros lo vengarán. este será un poco más hostil y al derrotarlo te revela una pista. ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. Al enfrentarte a él descubrirás que es un miembro del Team Rocket. Acá encontrarás a otro Rocket. Moon. Desde la entrada a la cueva accederás a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imágenes puestas en esta sección). busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E. Bien. así. comienza con tu aventura por este montañoso lugar. un grupo de entrenadores que..Monte Moon Artículo principal: Mt. lo que te hace suponer que hay más miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. Ahora. Moon. donde verás a un sujeto extraño vestido de negro. es conocido por ser los Bandidos Pokémon y su objetivo por ahora te es desconocido. por lo tanto.

nada que quiera el Team Rocket es para bien. una vez recogida (y derrotado el Montañero cercano). Una vez tengas todo en los bolsillos. Tu Pikachu. en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada había una exhibición que la mostraba ¿Para qué será?. que te conducirá directamente a la salida. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversión para la historia. por lo que te encaminas hacia esa dirección. Moon por la Escalera G. a través de la conexión con la Escalera F. pero queda mucho para que llegues a ese lugar. vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirígete hacia la Escalera C. te dirá que en Isla Canela hay un lugar donde están experimentando con esos Fósiles. Bien. Si hablas con el Supernecio nuevamente. Moon Acá se forma una diferencia entre las dos Ediciones. llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraños en el suelo y. Moon. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino. es mejor que esos fósiles estén contigo. Bien.momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). ve por la Escalera C y continúa hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. un Ekans y un Koffing. sin embargo antes de entrar. . Moon sin ninguna complicación. inevitablemente te hablará diciéndote <<¡No toques nada!¡Yo encontré estos fósiles!¡Son míos!>>. Moon un señor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste. los que pueden provocarte algo de daño si no sabes cómo controlarlos. recuerdas que en el Centro Pokémon al pie de la entrada del Mt. Por ahora. concéntrate en avanzar. enseguida entrarás en Combate Pokémon con él. así que sales del Mt. Si recuerdas. donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4. no debería tener problemas en derrotarlos. te enfrentarás a un par de Rocket y. Una vez derrotado el Team Rocket. pues en la Edición Azul y Roja. por lo tanto. sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. Si resultas vencedor te dejará escoger entre un Fósil domo y un Fósil hélix ¡Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu próxima medalla. se encuentra un Supernecio que. mientras que en la versión amarilla te deberás enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edición Amarilla: Jessie y James. al obtener el fósil podrás salir del Mt. Jessie y James en Mt. bien entrenado. Por ahora. ellos poseen un Meowth. pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokémon a lo largo de tu aventura. custodiándolos. Moon. La escalera C sólo te llevará a la ruta final que conecta con la salida del Mt.

Planta Alta . Moon encontrarás diversos tipos de entrenadores. Algunos ya conocidos y otros nuevos. los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokémon. Moon. se encuentran buscando fósiles para robar. En el Mt. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket.Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude Edición Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude Entrenadores A lo largo del Mt. los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokémon.

4 . . 7 . también podrás encontrar algunos ocultos.Planta Baja       1 .Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12. algunos muy importantes y útiles.Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11. 2 . Entrenadores .Rocket: Raticate Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edición Amarilla).Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10. 2 . Moon.Chica: Clefairy Nv 14. 6 .Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10. podrás encontrar diversos objetos en el camino. 3 . 5 . 3 . las que se explicarán debidamente. Se ubican con forma de Pokeball en lugares específicos del suelo.Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11.Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12.Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10. sin embargo.Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Sólo en las Ediciones Roja y Azul) 5 .Planta Alta        1 .Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11.Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11.Entrenadores . 6 . 4 . Objetos A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt.Montañero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10 Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias.

Mapa: 5 (Objeto visible). siguiendo el camino hacia arriba. Mapa: 6 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio. Mapa: 2 (Objeto visible).Está en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta. Está a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva. Mapa: 4 (Objeto visible). detrás de las escaleras. Planta Baja .Planta Alta Objetos en Planta Alta Objeto MT12 (Pistola agua) Poción Poción Localización Mapa: 1 (Objeto visible). que hay desde el Carameloraro. al lado izquierdo de la entrada. Se encuentra a la izquierda nada más entrar en la cueva. Está arriba/izquierda del primer Cazabichos.

hay Piedra un pequeño camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha. Mapa: 3 (Objeto visible). Si eliges el Domo sale Kabuto. Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Está encima del segundo Rocket. Se encuentra a la derecha del primer Rocket. Mapa: 5 (Objeto oculto). Llegando al final. Si eliges el Helix sale hélix Omanyte. antes del Supernecio. saliendo (Mega por la Escalera E. Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. Moon. saliendo del Fósil Mt. (Pararse donde indica la flecha. Cuando venzas al Supernecio. pasando por el camino formado desde la escalera F. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Tienes domo que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). Objeto Localización Más Mapa: 1 (Objeto visible). manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A") . Cuando venzas al Supernecio. Al salir por la Escalera E. saliendo por la Escalera D. a mano derecha se Éter encuentra una roca sola. Mapa: 6 (Objeto oculto). Moon. pasando por el camino formado desde la escalera F.Objetos de la Planta Baja. puño) Mapa: 3 (Objeto visible). saliendo del Fósil Mt.

debes cruzar la Ruta 4. cuando hayas aprendido a usar a tus Pokémon fuera del combate. corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. si vas a pie. te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste y de paso.Notas de Entrenador  Al salir del Monte Moon te encontrarás en plena Ruta 4. Moon. que consiste en que. lo que veremos más adelante. es unidireccional en el sentido "desde Mt. Sin embargo. Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul . tendrá que ser más adelante. Moon hacia Ciudad Celeste". no podrás volver al Monte Moon. En ella no hay más entrenadores y sólo tienes que tomar dirección este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4. a pesar de esto. Ruta 4 Ruta 4 de Kanto Una vez sales del Mt. Si deseas volver. Bien. Último Seto Esta pequeña. no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles. ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. es decir que si vas caminando no podrás volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego. Tiene una peculiaridad bastante poco común en las Rutas de Kanto. pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokémon. para llegar a dicho lugar. existen Pokémon salvajes y objetos. Moon (y por ende a las demás zonas anteriores) si pasas el último seto (ver imagen).

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja y Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores De momento. solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty . manteniendo la Superball dirección de la misma y apretar el botón "A"). Se encuentra a la izquierda de la Chica. Mapa: 2 (Objeto oculto). Objetos en Ruta 4 de Kanto Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). uno se encuentra oculto y el otro es visible en la típica forma de Pokeball. Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla. Está en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Moon (Pararse donde indica la flecha. única MT04 entrenadora del mapa. Objetos En esta área solo encontrarás dos objetos.

no podrás acceder a todos los lugares de la Ciudad. Bien. La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos.  A: Salida Oeste de la Ciudad. Sur. Además es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokémon de Kanto: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. notarás que hay un ambiente un poco frío. de hecho deberás pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad. una ciudad costera. . sin embargo hay algunas que no podrán ser accesibles de momento. La ciudad en sí posee cuatro salidas.Artículo principal: Ciudad Celeste Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegarás a la hermosa Ciudad Celeste. la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4. un poco más poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de interés para conocer. Recorriendo la Ciudad Lugares a recorrer De momento. Si investigas el área. lo que te hace recordar lo que aquel señor en el Centro Pokémon a las faldas del Mt. Este y Oeste (por donde llegas). recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada. al Norte. Moon te dice referente al Equipo Rocket.

corresponden a la salida Sur de la Ciudad. pues se encarga de recoger a los Pokémon que están dañados. el cual no te deja pasar. cuidando de . Esta noble señorita ha hecho de su vida una hermosa misión. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad. también hay personajes que te hablan de un tal. ya lo sabrás. Acá hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar. si no que posee raros Pokémon.. en esta ocasión. Además. De momento no hay nada que hacer. pues hay un Policía que no te lo permite. 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recórrela. Acá. un sujeto que no solo posee muchos Pokémon. son drásticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1. como siempre podrás curar a tus Pokémon. un Oddish y un Sandshrew. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. De todas formas. pues el mismo Policía que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendrá. es la única forma de obtener a Jynx en estas ediciones. 4: Tienda de bicis de la Región Kanto. tus sueños de tener una Bici. por favor. Obviamente esto te llama mucho la atención. De momento no detallaremos en este edificio.. podrás andar mucho más rápido por los caminos y ciudades. pues más adelante nos referiremos a esta edificación. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte. podrás acceder a una. solo ten paciencia. En ella se encuentra Misty.Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokémon de Ciudad Celeste". El anciano es un Coleccionista Pokémon. podrás obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl. 2: Centro Pokémon de la Ciudad. Si entras. D: Ambos caminos.        B: Salida Norte de la Ciudad..000. Edición Amarilla . puedes mirarlas. Sin embargo recuérdala pues ya podrás ingresar a ella y obtener un objeto muy útil. eso es gratis. al dirigirte al Propietario de la Tienda. notarás que esta casa se encuentra bloqueada por un Policía. te otorgará la Medalla Cascada.000 .. Bill. con el tiempo. la que al ser derrotada. pero de momento no podrás seguir por ese camino. pero calma.Podrás encontrar a un par de tiernos ancianos. entre otros. salida que conecta con la Ruta 5. sin embargo. Antiparaliz.    Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edición que estés jugando: Ediciones Roja y Azul . no podrás acudir a dicho lugar. cambies de Pokémon con el). permite conectarse con la Ruta 9. verás diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. de hecho. C: Salida Este de la Ciudad. De momento no vayas por ahí. De momento. Esto es algo que te entusiasma mucho pues. por lo que deseas saber algo más de él. se conecta con la Ruta 25. y disfruta de cambiar Pokémon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que. También posee la característica de Compra y Venta de Objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. pues dentro de ella hay una señorita junto a un Bulbasaur.

decide regalártelo. Bien. lo que no debería provocarte algún problema. un ambiente bastante acuático debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokémon de Tipo agua. acá también se encuentra el señor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cómo derrotar a la Líder del Gimnasio. Básicamente te indica que los Pokémon de Tipo eléctrico y Tipo planta poseerán ventaja. relacionados con las Medallas de la Región Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokémon al obtenerla. Junto a la señorita se encuentra un Bulbasaur. es el momento de la verdad. así como en el gimnasio anterior. Un lugar donde sólo los más extraordinarios Maestros de Pokémon podrán demostrar su valor. menciona que lo encontró herido y que se encargó de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de él.  ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. Cuando entres al Gimnasio verás un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle. pero antes que nada. la sirena distorsionada Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Muy bien. Siempre es bueno saber información de más. por lo que mejor ni pienses en llegar. es hora de obtener tu Medalla Cascada. y a su hermosa y distorsionada Líder: Misty. Misty. Entonces. Por el momento. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). 7: Casa del Experto en Medallas. ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon. Lo que él puede decirte datos muy útiles. solo eres un pequeño novato. Un gran detalle a considerar es que. una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo. En este lugar existe un agradable señor dispuesto a compartir su sabiduría contigo. si es que aún no lo has hecho. 8: Esta curiosa ubicación se llama Cueva Celeste. revisemos tu equipo: Edición Roja y Azul . por lo que al comprobar que tu Pikachu está sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad. si le hablas. basta de rodeos. Bien. es momento de curar a tus Pokémon y prepararlos para el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste.

Si lo tienes en un buen nivel será por lejos. Tipo: Obj. Además.: 1 ? Hab. Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior. tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Látigo cepa. acá tu carta maestra será tu querido Pikachu.: Horsea.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ?    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp. si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa nº6.Nv. En esta ocasión. Movs. un Nadador y una Dominguera.: ? Tipo: Obj.: Goldeen. Misty tiene a dos Entrenadores. Edición Amarilla  Si bien en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad.: 1 ? Hab. la mejor opción sería capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokémon de este Gimnasio. De todas maneras. Frases Ganancias .Nv.  De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak.: Nadador 2 ? Hab. la Líder de Gimnasio. este te será de mucha utilidad también. el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13.: Shellder. si no tienes un Bulbasaur.: ? 16 Tipo: Obj. será Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. el Líder no se encuentra solo. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edición Roja y Azul Pokémon Exp. Dominguera Movs. pues de lo contrario no será de mucha utilidad.Nv. una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Látigo Cepa. 14 Movs. Idealmente lo deberías tener evolucionado en Ivysaur. la mejor opción en este gimnasio.

Bien. Picotazo y Látigo 1 451  380 De estos dos seguidores de Misty.: ? Nv.Hab.: 1 Horsea.: Supersónico. pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty ¡La sirena distorsionada! Edición Roja y Azul . 16 Tipo: Obj.Tipo: Obj. para ello toma el camino largo a través de la piscina. 19 Movs.: ShellderMovs. 16 Movs.: -  283   331 Al desafiarte: ¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque! Al perder: ¡No puede ser! Tras perder: ¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú! Al desafiarte: ¡Soy demasiado buena para ti! ¡MISTY puede esperar! Al perder: ¡Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.: Burbuja Tipo: Obj. ve a curar a tus Pokémon. mejor estará tu equipo de Pokémon.: Nadador 2 Hab.: Nv. sólo podrás evitar al Nadador. si lo deseas. 80   GoldeenDominguera Nv.: Hab. sin embargo no es recomendable pues mientras más entrenadores desafíes y derrotes.

: Placaje.: Placaje.: 1 408 Hab. Pistola agua.: Rayo Burbuja.: Staryu.Movs. Tipo: Obj.: Hab.Movs. Placaje y Nv.: Pistola agua.079 Tras perder: ¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKÉMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT   Misty 2 Movs.: 1 ? Hab. 20 burbuja Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.Movs.: Hab. 21 Pistola Agua 931  . StarmieFortaleza. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj.: 2 Starmie. Nv.Entrenador Misty Pokémon Exp. Tipo: Obj. Pistola Nv. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj.: Staryu. Fortaleza y Rayo Nv.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¿Cuáles son tus POKÉMON? ¿Cuál es tu táctica? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKÉMON del tipoagua! Al perder: ¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.

se encuentra al Norte. tras derrotarla. Medalla Lleno de orgullo. ubicadas al sur y al este respectivamente.favorita!¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA!¡Úsala con los Pokémon de agua! Para el Staryu de Misty no deberías tener demasiados problemas si usas un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua. de momento. pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. te entregará este ataque especial a través de la MT11 Rayo burbuja. además te obsequiará la Cascada. Se trata de tu Rival. ni por la Ruta 9. Edición Azul y Roja Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur . tu único camino disponible para continuar avanzando. por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes. Moon?¿Tendrá algo que ver el Policía en la ciudad que no te deja avanzar?. pero descuida. pero aún queda un largo camino para completar tu misión y tus objetivos. pero con Starmie no bajes la guardia. Después de una "grata" conversación. aunque claro está. después de ese espectacular duelo con Misty. además hay algo que aún te tiene dando vueltas en la cabeza ¿Dónde están los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. lo que te tiene muy contento. el que altaneramente te detiene para ver cómo va tu avance. sin embargo. Este camino hace conexión con la Ruta 24. Tercer Duelo con el Rival Duelo con el Rival En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5. Si hablas con ella nuevamente. apenas das unos pasos. una cara conocida detiene tus pasos. te desafía a una Batalla Pokémon. decides ir con rumbo Norte. te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokémon. por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar. Pues bien. primer ve a un Centro Pokémon para curar a tus abatidos amigos. al que cruelmente se refiere como penoso.

16 Movs.Nv.Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: 2 Hab.Nv.: 3 Hab.: Pidgeot.: Abra.: 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: Pidgeot. 18 ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: ? Nv.: Abra.: ? Tipo: Obj. Hab.: ? 1 Exp.: Rattata. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus ? raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.Nv.: Hab.  ? ?  ?  Azul 4 CharmanderMovs.Nv.: ? Tipo: Obj.  Frases Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red. 16 Movs.Nv. 17 Movs. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: 2 Hab. 15 Movs. veamos que has Ganancias ? ? Azul ? .: ? Tipo: Obj.: 1 Exp.: Hab.

: Hab.: ? 15 Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.: ? 18 1 Exp.Nv.3 Tipo: Obj. Movs.Nv. 17 Movs.Nv. 16 Movs.: Rattata.: 4 Bulbasaur.: Hab.: ? Tipo: Obj. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: ? 18 ? atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: -  ?  4 Squirtle.: Abra. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ? ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es . Movs.: 2 Hab.Nv.: Pidgeot.: Hab.: Rattata. 15 Movs.Nv.: 3 Hab.  ? ?  Azul ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: Hab. Movs.: ? Tipo: Obj.Nv.

Nv. 15 Látigo.Movs. Nv.mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC! ¡Cómo estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: 1 223 Spearow.: Picotazo. 15 Ataque arena Tipo: Obj.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.Nv.: Placaje. Tipo: Obj.: 2 Sandshrew.Hab.: Hab. 18 Gruñido.: 298 Movs. Movs.: Hab. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con 595 BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En    Azul 4 Eevee. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: Arañazo y Nv.: Hab. Gruñido y Látigo 334 . 17 Ataque arena.: 3 183 Rattata.: Ataque rápido.Movs. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.

un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Región Kanto. Bien. Frente a ti. La Ruta 24 y la Pepita Artículo principal: Ruta 24 (Kanto) Ruta 24 Después de vencer a tu rival te espera la Ruta 24. pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon.fin. una vez derrotado tu Rival. deberías tener Pokémon variados en tipos. aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). sin embargo. lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Derrotarlo no debería presentar alguna complicación para tu Equipo. un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. Si ya has vencido a Misty. tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar. es hora de continuar. Pokémon Salvajes Acá encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua. ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon. La ruta en sí. Por último. requieres de una caña de pescar para poder . pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25. también encontrarás algunos objetos de utilidad.

Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking . mientras que Caterpie. Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra Nota: Weedle.realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar.

concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24. a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo. un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. se han tomado el Puente. podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6. rebautizándolo como el Puente Pepita.Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa. te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos. cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. Invitación El Desafío del Puente Pepita. en caso de que lo requieras. los que por cierto. Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada. el que te regala una Pepita y te . No es necesario que los derrotes de forma seguida.

       1 . 7 . Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal. cerca de donde obtienes la MT 45 . Objetos En esta ruta encontrarás sólo dos objetos.Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. 3 . ubicada en el borde superior izquierdo del mapa. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15. 2 . El Charmander Obtener a Charmander En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. . decide regalártelo. Si lo deseas.000 en cualquier Tienda Pokémon . En dicha meseta hay un joven muy triste.Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. 4 . La Pepita la puedes vender por 5. pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. te retará a un Duelo Pokémon. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador.Campista: Mankey Nv 18.Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran♀ Nv 16.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. 5 . 6 . podrás contar con un Charmander en tu equipo. Encontrarás una pequeña meseta.Onda Trueno.Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran♀ Nv 14. Ninguno está oculto. Derrótalo y te dejará en paz. un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.insta a unirte al Equipo Rocket.

Ruta 25 y Bill Artículo principal: Ruta 25 (Kanto) Ruta 25 Kanto La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste. tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita.Objetos Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Está en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa. al norte del Puente Pepita. lugar en el que se . Mapa: 2 (Objeto visible). Te lo dan como recompensa.

Bien. el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación. camina en dirección Este. tras un error al realizar un experimento. recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles. Al dirigirte hacia el notarás que. Anne. Bill. pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante.S. Como eres un buen muchacho. un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados. al ser el único que ha entrado en su casa. realizando una orden desde la computadora. . algo que sin duda es interesante para ti. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia. maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill .. el Pokemaníaco Artículo principal: Bill Visita a Bill ¡Rescatado! Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill.encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar. se debe a que él es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon. Una vez hayas sorteado a los entrenadores. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado. le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces. pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla. acción que es enormemente recompensada con un Ticket barco. ¡es un Pokémon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que. el que te servirá para abordar el S. enfrentando a todos los entrenadores que desees. quedó mezclado con un Pokémon. lugar que es habitado por Bill. por lo que. un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon. sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon. la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles. ya estás listo para llegar al final de la ruta. un "Separador Celular de Transporte”. En sí. te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema..

ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.Una vez pasado el embrollo de la máquina. Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon. Pikachu sorprendido Sorprendido nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento. Zona de Hierba alta. por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill. Bien. como en el agua. sin embargo. notarás que está en una especie de estado de Shock. en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. Pokémon Salvajes En esta ruta. mostrando una animación muy divertida. Cuando entras a la casa. tu Pikachu quedará mucho más sorprendido. Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon. con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida. desde la casa de Bill hacia el sur. luego. dándole las gracias a Bill. recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona. Vaporeon y Jolteon. podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra . vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido".

mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Entrenadores Entrenadores en la Ruta 25 .

Chica: Nidoran♂ Nv 15 | Nidoran♀ Nv 15.Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13. Objetos en la Ruta 25 Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon. 5 .Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a él si es que deseas atrapar a Mew). hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte. Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente. Objetos Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25.Montañero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15.Montañero: Onix Nv 17. Uno es visible. dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo. lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada. Mapa: 2 (Objeto regalado).Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15. 4 . 2 . 6 .Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14. 8 . Escondido tras el Campista (7). por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew. 7 .Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14.En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte.Montañero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13. Ticket barco . De todos los entrenadores.          1 . 9 . 3 .

muy codiciado por cierto.Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha.. por ahora.. De vuelta en Ciudad Celeste . detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto. lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así. según muestra la imagen. Se encuentra en la cerca cercana a la Casa Éter del Mar. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Mew Tal como se ha explicado con anterioridad. De momento. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia. al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha. no es necesario hacer nada más. Mapa: 4 (Objeto oculto). acá se encuentra el primer paso. habiendo ayudado a Bill. un pequeño y hermoso Pokémon. poder atrapar a Mew. es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores). Si deseas hacerlo. ese es el primer paso. Hacia Ciudad Celeste Bien. hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew. Bien. vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura.

decides entrar a la casa a ver cómo se encuentra la familia. La Policía tampoco la aceptará. obtendrás la MT28 . Como buen muchacho que eres. una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. Notas el agujero en el fondo. Al salir de la casa. haciendo referencia a la Oficial Jenny). Si se la intentas devolver a la familia. tomará la situación como algo pasado. . muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. por lo que este objeto queda para ti.Bien. te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Equipo Rocket! También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos. los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos. Notas un desastre total. solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán. ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción. Al derrotarlo. ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía. esta no la aceptará. Entras. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones. Bien. plantas en el suelo.Excavar. Si hablas con el oficial. dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. logras comprender por qué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región. te das cuenta de que puedes pasar por ahí. Entras en batalla con él. Conversas con la familia. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier. Ahora todo calza. notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. dejando la puerta accesible para ti.

muchos lugares por conocer. medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar. no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes. entonces. Respecto a las construcciones. recién llevas dos medallas. Bien.La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Artículo principal: Ruta 5 (Kanto) Ruta 5 Muy bien aventurero. aún quedan cosas por hacer. una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán. encontrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon. si no. una de las rutas más tranquilas. No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon. La Ruta 5 es. tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Ubicada al sur de Ciudad Celeste. La Guardería Pokémon Artículo principal: Guardería Pokémon . En esta zona busca un Abra para hacer un Glitch de Mew. cortas y gratas de la región Kanto. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. Pero no te desanimes. Si lo piensas. Sin embargo. para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon. existen algunas zonas de Hierba alta. es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán.

Sin embargo. El precio base del cuidado es de 100 . verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. de hecho solo hay un . Caseta Bloqueada Paso Cerrado Bien. quedarás en 0 puntos en ese nivel. si das menos pasos y retiras al Pokémon. pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales. nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo. si un nivel requiere de 1638 puntos. Notas que no hay movimiento. no se guardarán sino que los perderá. el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon. al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán. Por ejemplo. pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección.Exterior Interior Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. siendo el precio de 100 por cada nivel. Con todo el ánimo del mundo. Al entrar. pasando por los 5 únicos saltos de la ruta. Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5. por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon.

guardia que al verlo lo notas un poco extraño. Pokémon Salvajes En la tranquila Ruta 5. No encontrarás Pokémon en zonas acuáticas. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta. no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra La Vía Subterránea Artículo principal: Vía Subterránea . un poco más humilde: La Vía Subterránea. no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul. así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven. avanzas para salir y encaminarte a tu destino. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura. por lo que decides ir hacia ella. el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon Salvajes que podemos encontrar. En fin. cuando el guardia te detiene. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil.. los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon. Pues bien. no te enfrentarás a ninguno. Ediciones Roja y Azul Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. cerradas.. pues la ruta se encuentra cerrada. Lo peor es que no te da ninguna explicación.

Ruta 6 de la región Kanto. En toda la región solo existen dos. aún desconocida para ti. Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes. a una pequeña niña (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala. Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta Intercambio de Pokémon. extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital. Esta vía tiene el objetivo de unir. En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje.Bien. Intercambio de Pokémon Niña que Intercambia Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán. de forma subterránea la Ruta 5 con la. . nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando. pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una pequeña niña que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la Edición que juegues).

Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto). Ambos se encuentran ocultos. Objetos En esta área encontrarás sólo dos objetos.Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa. Se encuentra a dos pasos de la escalera de Restaura entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha. este inmediatamente evolucionará en Machamp. Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidoran♂ Edición Amarilla A cambio de Machoke Cubone Nota: AL recibir a Machoke. todo . manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta.

Podrás sortear a algunos de ellos. terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. si siquiera de los ocultos. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes. principalmente. es que en esta Ruta no encontrarás objetos. Ya has salido de la Vía Subterránea. así que no te desgastes buscando. Un dato importante a saber. una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán. pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. Bien. Tu próximo objetivo y hogar del Rayo Americano. sin embargo no es recomendable. Ahora. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). por lo . nuestro siguiente destino. conecta al Puerto principal de la región Ciudad Carmín. estamos listos para recorrer la Ruta 6.Mapa: 2 (Objeto oculto). Obviamente no solo encontrarás entrenadores. de momento aún no puedes llevar a cabo). La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. Por el norte conecta a la enorme y avanzada Capital: Ciudad Azafrán y por el sur. Saliendo hacia la Ruta 6 Muy bien joven entrenador de Pokémon. La Ruta 6 Artículo principal: Ruta 6 (Kanto) Ruta 6 La bella Ruta 6 es una ruta. pues también podrás ver algunos Pokémon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que. pues con el tiempo ya podrás. Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por Especial X la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha. recorre tanto como quieras la Ruta 6.

mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra | A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp | Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla .que es recomendable que cures a tus Pokémon antes de entrar en la ruta. para que puedas realizar eso. Pokémon Salvajes En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. falta bastante. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste.. Zona de Hierba alta.. requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. como en el agua. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona. Ediciones Roja y Azul Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey | | | Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. sin embargo. pero descuida ya la obtendrás muy pronto. Además. también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando.

4 .Magikarp Poliwag Goldeen Surfeando Edición Amarilla Psyduck Golduck Entrenadores Entrenadores En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon. de forma optativa.Campista: Squirtle Nv 20 (Edición Roja y Azul / Weepinbell Nv 16 (Edición Amarilla). Como siempre. 2 . experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria.Cazabichos: Butterfree Nv 20.Dominguera: Rattata Nv 16 | Pikachu Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Cubone Nv 16 (Edición Amarilla). la recomendación es que te enfrentes a todos ellos.Cazabichos: Weedle Nv 16 | Caterpie Nv 16 | Weedle Nv 16. 3 . la mayoría. También se aprecian algunos cambios de diálogos. los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros.     1 . .

Dominguera: Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16. Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios.S. Aparte de los edificios comunes. es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín. recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria.Campista: Spearow Nv 16 | Raticate Nv 16. en la Ruta 6 de la Región Kanto. el puerto de los ocasos exquisitos. Surge.. puerto en el que los mejores y más lujosas naves que recorren el mundo visitan. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto. por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí. cuyo Líder es el Lt. el Rayo Americano. por ahora. 6 .  5 . La bella y cálida Ciudad Carmín. Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla. En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo.. siendo el más famoso de todos en S. debes tomar el camino Sur de la Ruta 6. Recorriendo Ciudad Carmín . lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado pro Bill para poder recorrer este lujoso crucero. Ciudad Carmín Artículo principal: Ciudad Carmín Ciudad Carmín Ahh.S. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas. Sin nada más que hacer. A Ciudad Carmín Muy bien joven entrenador. lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno. el puerto de los ocasos exquisitos. Para llegar a esta ciudad. además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad.

de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. pero la terrestre se encuentra disponible. uno de ellos bastante raro. Si te acercas verás dos árboles. deja esto para el final. Sin embargo. Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11.S. ¡Sigamos explorando la ciudad!. por ahora no te compliques con el Gimnasio.. te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar. que es por donde llegas en la primera visita. Sólo uno. se encuentra a cargo del Líder Lt. ya sabrás como acceder a él y barrer el suelo con Lt.Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita. de momento no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín ¡Qué lamentable!.     A: Salida Norte de la ciudad. Surge. Además el S. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos más adelante. Surge y obtener la Medalla Trueno. podrás acceder a casi todos los edificios que posee. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín. C: Salida terrestre hacia el Este. D: Salida marítima hacia el Este. Sin embargo. un ex militar con amplia experiencia en Pokémon eléctricos. hay mucho para entretenerte. B: Salida Sur de la ciudad. el que ya está en tus manos gracias a Bill.   Gimnasio inaccesible 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. De momento no te es posible tomar esta ruta. . Bueno. Anne está esperando por ti. conocido como "El Rayo Americano". pero descuida. Esta es la que conecta con la Ruta 6.. Cuando intentas acceder a esta ruta. Esta importante construcción. donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan.

Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon. encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon. se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas. te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. Si respondes afirmativamente te dará un regalo espectacular: Un Caña Vieja.   Obtener Caña Vieja 5: Casa del Gurú Pescador. En la parte superior. obtendrás una grata conversación.  2: Centro Pokémon. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon. esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. convirtiéndolos en hermosos ejemplares. con la que podrás andar por rutas terrestres mucho más rápido. Si te acercas y hablas con el. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono bici. desarrollando diversas habilidades más allá del combate. un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca. una vez hayas obtenido el Bono bici.  Club de Fans Pikachu emocionado 4: Club de Fans de Pokémon. En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido. de los que por supuesto presumen demasiado. objeto que te permitirá atrapar a . Tu puedes optar si deseas escucharlo o no. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar sino más bien a la Crianza Pokémon. Con un grato mensaje en el exterior que dice "¡Bienvenidos todos!". Como siempre. pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon. Acá hay ítems poco comunes como Antihielo. dándote las opciones "Sí" y "No". La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta. Si vuelves a hablar con él. En esta humilde casa al lado del mar. dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon (y otros). también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles para tu carrera como Entrenador de Pokémon.

pues según los rumores el Equipo Rocket está causando problemas por esos lados. Objetos Básicamente encontrarás dos objetos. Objetos Objeto Localización Caña Mapa: 1 (Objeto regalado). Estos son regalados y no es difícil obtener su ubicación. Acá encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán. lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín. pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad! Bien.. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y.S. Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle vieja que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar. . Pero. Mapa: 2 (Objeto regalado). 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. ¿Qué es una MO? Descuida. ya lo sabrás. Te lo obsequia el Presidente del Club de Bono Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que bici decirte sobre sus amados Pokémon..  algunos Pokémon en bajo nivel y comunes. a pesar de tus deseos por combatirlos. ¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon! 6: En esta casa encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO. ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S.

posees el Ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. Camarote "e": Dos entrenadores. bello y enorme barco.S. Bien. Sin embargo.S. recorramos los diferentes camarotes:       Camarote "a": Un entrenador. gracias a Bill. solo recorre el barco y no zarpes con él. También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon. algunos entrenadores y algunos objetos. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros. El S. ocultos y una enorme recompensa.S. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Qué gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokémon es que.S. Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Equipo Rocket.S. Planta Media (Planta de acceso al S. Anne) Planta Media Al entrar al S. Bien. no te dejes llevar por la situación. a la Cocina y a la Planta Alta. nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo. .S. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja. una pasajera y un objeto. Camarote "c": Una divertida niña que te confunde con un camarero. Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon. Camarote "b": Un entrenador. Anne Entrada Un lujoso. pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. las cuales guardan muchos objetos visibles. EL barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer. Anne Artículo principal: S.

ve a curar a tus Pokémon pues el crucero aún no zarpará. lo que es recomendable. Camarote "h": Dos entrenadores. ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa. puedes seguir recorriendo el crucero. Cocina Cocina . deberías en realidad. es hora de continuar. pues todavía no zarpa. Una vez te sientas preparado. Bien. puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero. un pasillo largo con un total de 5 camarotes:      Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto. Camarote "i": Un entrenador y un objeto. por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros. nos dirigiremos a la Planta Baja. puedes salir cuantas veces desees del barco. También puedes. Recuerda que por ahora. Planta Baja Planta Baja Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero. Camarote "j": Un entrenador y un objeto.Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokémon se atreva a desafiarte. ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros. Camarote "k": Dos entrenadores. podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona. Si lo deseas. para ello. ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon.

Antes que nada. Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa . nos dirigiremos a la Escalera "E". limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S. la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero.S. una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos. podemos pasear por la Proa del S. Bien. Bien.S. de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber qué es lo que se está preparando. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. a través de un pasillo amplio. te permitirá conocer cómo opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon. entendemos la parte delantera de un barco. su tripulación y otros visitantes. Anne.S. a través de la Escalera "D". Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta área entrando por la puerta de acceso. pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo Pasillo de Acceso a la Proa Una vez pasado este pasillo. Proa Proa Por proa. En este caso. nos encontraremos con la Proa del S. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta. También podrás encontrar un objeto oculto.Una amplia. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco. entrando por la Puerta de Acceso "G".S. lo que detallaremos más adelante. Planta Alta Planta Alta La Planta Alta del S.

Como señalamos anteriormente. Camarote "o": Un padre y su hijo. nos queda subir por la Escalera "F".S.marina recorriendo tu rostro. Pues bien. sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitán. Camarote "n": Dos agradables pasajeros. Por ahora. Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia. recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la Región Kanto. Anne. Bien. De vuelta en la Planta Alta Planta Alta Ya nos queda poco para recorrer. en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokémon:       Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto. Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado. pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival. puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G". algo bastante complicado en estas alturas. notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte. te saluda con un toque Francés intentando decirte que posee mucha más clase que tú. También pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!. dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokémon. eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S. . Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto. la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán. Cuarto duelo con el Rival Entrada ¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán? ¡Pues claro que no! Justo cuando estás por entrar. te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tus amigos. en esta planta hay un total de 6 camarotes. así que ten calma y prepárate para lo que venga. acepta el duelo y acaba con este "franchute".

Tipo: Obj.: Ataque Exp. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo. Pokémon Rojo y Azul Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur Entrenador Pokémon Exp. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.Movs.: 2 ? Movs. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ? ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. 16 Teletransporte Tipo: Obj. la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!   Azul  Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Pidgeotto. el Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente.: 3 ? Hab.Movs. Movs.Nv.  ? Azul Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya ? sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: Pidgeotto.: Ascuas.: 4 Movs.: Kinético. Bien. Ojalá tengas pociones a mano. y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas.: Raticate.: Hab. de .El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando.: Ataque Nv. debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25. Para combatirlo sin ningún miedo.: Hab.: ? 16 Tipo: Obj. KadabraConfusión y Nv.: 1 Hab.: 1 ? Hab. CharmeleonArañazo y Nv. 20 Cuchillada ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.

: 3 Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo. 20 Movs.: Ataque Nv. 16 Movs.rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: 2 Kadabra.  ? ? Azul  ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.: RaticateNv.: ? Tipo: Obj. 19 4 WartortleNv.: RaticateNv.: 3 Hab.: ? Exp.: 2 Kadabra. la técnica .: Hab.: ? Tipo: Obj.: IvysaurNv. 20 Movs. 16 Movs.: ? ?  ?  ? verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.Movs. Nv. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Pidgeotto. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las ? zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.Movs.: Hab.Movs.: Hab.: Kinético.: Nv.: Kinético. Nv. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.: 1 Hab. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.: 4 Hab.

Nv.: Hab.: Picotazo.: Hab.: Placaje.Movs. será mejor ver por ti mismo a este "Maestro del Corte". 20 Ataque arena. por lo que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán. Independiente lo que haya dicho tu rival. Tipo: Obj.: Ataque rápido. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. haciendo hincapié en que no es la gran cosa. luego se irá. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has 1300 entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. El Maestro del Corte . 18 Ataque arena y Cuchillada Tipo: Obj. Nv.: 2 Sandshrew258 Movs. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj. 16 Látigo. Movs.: Arañazo. 19 Gruñido.Movs. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: Hab. Nv. Nv. este reconocerá tu habilidad como Entrenador de Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!   Azul  Una vez hayas acabado con el toque francés de tu rival.del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp.: 4 393 Eevee.: 3 195 Rattata. Gruñido y Látigo Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: Hab.: 1 235 Spearow.

podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. lo que te será muy útil para continuar tu aventura. despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero. No hay nada nuevo claro está. un entrenador de Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos. decide darte como regalo de agradecimiento el MO 01 Corte. Bien. De esta forma. ¡Pero sólo era un viejo mareado!). A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Edición Amarilla Magikarp .Una vez hayas derrotado a tu rival dirígete hacia la escalera F y sube por ella. Como gracias al mareo no puede enseñarte su habilidad. lo que logras a la perfección.S. Anne. sin embargo como aún está un poco mareado y no podrá enseñarte la técnica del Corte. Anne. Pokémon En las afueras del S.S. un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S. podrás acceder al camarote del Capitán. te acercas a él y le das un masaje en la espalda. como buen muchacho. un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decían que había un maestro del Corte a bordo. antes de entrar al crucero. Tú. a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte". Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación.

por lo que en realidad es optativo enfrentarlos.Entrenadores En el S. todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes. pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas.Marinero: Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 4 .Marinero: Horsea Nv 17 | Shellder Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . La mayoría se encuentra en sus camarotes.      1 . pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia. Entrenadores en la Planta Media Entrenadores de la Planta Media La Planta Media del S.S. Al igual que la anterior.Caballero: Nidoran♂ Nv 19 | Nidoran♀ Nv 19 3 .Marinero: Shellder Nv 21 3 . Todos dentro de los camarotes. Bien.Chica: Pidgey Nv 18 | Nidoran♀ Nv 18 4 . por lo que deberás ingresar hacia estos para poder derrotarlos. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores.Pescador: Tentacool Nv 17 | Staryu Nv 17 | Shellder Nv 17 . el detalle está a continuación. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas. podrás encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán.Joven: Nidoran♂ Nv 21 Entrenadores en la Planta Baja Entrenadores de la Planta Baja En esta planta encontraras dos entrenadores más que en la planta anterior.     1 .S.Marinero: Tentacool Nv 18 | Staryu Nv 18 5 .Caballero: Growlithe Nv 18 | Growlithe Nv 18 2 .

Marinero: Machop Nv 20 Entrenadores en la Planta Alta Entrenadores en la Planta Alta Acá hay cuatro entrenadores de Pokémon dispuestos a barrer el piso con tu equipo. Anne encontrarás un total de 9 objetos. la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. 6 .Chica: Jigglypuff Nv 20 Entrenadores en la Proa Entrenadores en la Proa En la Proa de este lujoso crucero encontrarás solo dos entrenadores. Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.Marinero: Machop Nv 18 | Shellder Nv 18 Objetos En el S.Caballero: Voltorb Nv 22 | Magnemite Nv 18 2 .Marinero: Machop Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero. por lo que los iremos presentando en base a esto. sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa.     1 . Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos.   1 .S.Caballero: Growlithe Nv 17 |Ponyta Nv 17 4 . Planta Media .Pescador: Goldeen Nv 17 | Tentacool Nv 17 | Goldeen Nv 17 3 .

Objetos en la Planta Media Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda. Se encuentra a lado izquierdo de la MT08 (Golpe cuerpo) cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde Hiperpoción indica la flecha. poción Éter MT44 (Descanso) Mapa: 2 (Objeto visible). Objetos en la Planta Baja Objeto Localización Máxima Mapa: 1 (Objeto visible). . Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda. Mapa: 4 (Objeto oculto). manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

manteniendo la dirección de la poción misma y apretar el botón "A"). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. Se encuentra dentro del último tarro de Máxima basura (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra abajo del escritorio del Carameloraro cuarto camarote de izquierda a derecha. Mapa: 2 (Objeto visible). Objetos en la Planta Alta Objeto Éter máximo Localización Mapa: 1 (Objeto visible).Objetos en la Cocina Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto). .

Sal del barco por la puerta A de la Planta Media.S. Anne ha zarpado El S. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti. pues el Maestro del Corte. pero antes. Por ahora. gracias a Bill. Ya has disfrutado lo suficiente en el S. es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido. Cuando salgas. Te lo dan cuando llegas donde el Capitán.S. te abrió sus puertas. y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir.Objetos en el Camarote del Capitán Objeto Localización MO01 Mapa: 1 (Objeto regalado). Anne zarpando Muy bien. Anne.. Surge. estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin. MO: Corte Artículo principal: MO . desafíos y lujos. un crucero que. verás cómo el barco zarpa hacia un nuevo destino. es tiempo de ir por el Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt. Capitán del S. El S.S.S. (Corte) Solo debes hablar con el afligido Capitán y darle tu ayuda. Sin embargo. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo..

como el que se aprecia en la imagen. Surge. ten cuidado como la aplicas pues no el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo. Sin embargo. un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir el HP del Pokémon rival. es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. sin embargo. te es entregada por el Capitán del S. ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Líder de gimnasio el Lt. Surge. fuera de la batalla. Lt.Corte 01 Corte 02 Las MO. La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte. también llamadas Máquinas Ocultas son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura. el Rayo Americano . La diferencia con las MT. Anne. que como ya lo sabes. Esta MO te permite realizar.S. esta MO te permitirá cortar árboles secos que impiden tu avance. También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. dentro de la batalla el ataque de Corte. que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. enséñale esta MO a uno de tus Pokémon. Bien.

Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude (y haberlo evolucionado a un Graveler) o a un Sandshrew. Para poder desactivar los interruptores eléctricos ocultos. que puede ser muy tedioso. la mejor opción sería Bulbasaur (quizá para estas alturas ya es un Ivysaur)pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokémon de Tipo eléctrico. Cuando actives un botón. Ediciones Roja y Azul   De los tres Pokémon iniciales disponibles. de la izquierda o de la derecha). Un muy buen consejo para este acertijo. ya sea en el basurero de arriba. . verás un ambiente lleno de muchos basureros. de abajo. debes acercarte a un basurero y pulsar el botón A. Otras buenas opciones son las relacionadas con los Pokémon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques eléctricos. Surge. Si lo consigues. habrás llegado a la sala donde te espera el líder. dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. el Lt. podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. así. esto no es todo. Surge. el otro estará muy cerca. Surge cuenta con sus leales seguidores. por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos. Ten en cuenta que los Pokémon que hay en este Gimnasio son del Tipo eléctrico. Ni hablar de Squirtle (que quizá ya es un Wartortle). si fallas al buscar el siguiente. Lt. puedes reiniciar y reintentar. Sin embargo. Como todo Líder de Gimnasio. independiente del lado en que estés viendo el basurero.Interior del Gimnasio Una vez hayas usado MO01 Corte con el árbol seco que impide el acceso. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Cuando entres. los que ocultan interruptores eléctricos que deben ser desactivados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder del Gimnasio el Lt. hay tres seguidores. es el guardar la partida al encontrar el primer botón.

También es una buena opción haber entrenado a un Nidoran♂ y haberlo evolucionado en Nidorino.

Edición Amarilla
  

Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo no es una mala idea para usarlo como plan B. El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur. Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que también puedes contar con un Nidorino.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores
En este Gimnasio Pokémon podrás encontrar a tres entrenadores de Pokémon. Pokémon Rojo y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Marinero Obj.: 2 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Voltorb Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Rockero 2 Hab.: Magnemite Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: 3

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Voltorb Nv. 20 Obj.: Hab.: Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Caballero Pikachu Nv. 23 Movs.: [[]]

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Pokémon Amarillo
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

 

1 Marinero

Magnemite Nv. 24 Movs.: Placaje y Bomba sónica

457

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños! Al perder: ¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste! Tras perder: Lt. Surge colocó dobles 720 cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!

Tipo: Obj.: 1 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Rockero Sónica Tipo: Obj.: 3 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: 1 Obj.: -

441

441

Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad! Al perder: ¡Frito! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo! Tras perder: ¡Vale, hablaré!

500

441

484

Al desafiarte: ¡Cuando estaba en

1540

Caballero

Voltorb Hab.: Nv. 22 Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 22 Chirrido y Bomba Sónica

 

418

el ejército, el Lt. Surge era muy estricto! Al perder: ¡Alto! ¡Eres muy bueno! Tras perder: ¿No se abrirá la puerta? ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!

Lt. Surge, El Rayo Americano
Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Una vez hayas abierto las puertas accede a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente. Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Edición Roja y Azul:

Entrenador

Pokémon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Lt. Surge Pikachu- Nv. 18 Movs.: ?

Exp. ?
  

Frases Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Ganancias ?

Tipo: Obj.: 2 Hab.: Voltorb- Nv. 21 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Raichu- Nv. 24 Movs.: ?

?

?

Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Lt. Surge

Movs.: Rayo, RaichuMegapuño, Nv. 28 Megapatada y Gruñido

732

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín! ¡Mira que tenemos aquí, un adversario! ¡Jajaja! ¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza! ¡Una batalla de Pokémon es como la guerra! ¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte! Al perder: ¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA 2.772 TRUENO! Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon! ¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del

ahora retomemos nuestro viaje. es hora de continuar tu aventura. La Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 . que te habla de un Squirtle que atrapó debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. en esta encontrarás a una oficial de Policía en medio de la Ciudad Carmín. Si hablas con ella. El Squirtle Antes de partir. por lo que te entregará este Squirtle. ella verá lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokémon. no sabe a quién darle la responsabilidad de entrenarlo. el Lt. Bien. una vez hayas conseguido la Medalla Trueno. pues si bien ella lo capturó. Surge te dará la Medalla Trueno: Bien. Menciona también que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrigiera. y la MT24 Rayo. queda un detalle importante en lo que respecta a la Edición Amarilla. pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja. vamos directo hacia la Ruta 11.tipo-tierra! Una vez lo hayas derrotado.

por lo que tu espíritu de aventura llena tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces. Sería prudente antes de continuar. hay una porción del inmenso mar que baña las costas de la Ciudad Carmín. Para poder ingresar a la Cueva Diglett. y además al frente de esta. pues en el camino te enfrentarás a nuevos Pokémon y a nuevos entrenadores de Pokémon. deberás hacerlo por la única entrada que se encuentra nada más llegas a la Ruta 11. una vez hayas salido de la Ciudad Carmín por la parte Este de la ciudad portuaria. que por lo demás es la más pequeña de la Región Kanto. tu espíritu de aventura te impulsa irremediablemente a entrar a esta cueva. lo que te hace notar de inmediato una cueva pequeña. asegurarte que tus Pokémon estén sanos para tomar esta nueva ruta. como señalábamos anteriormente. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett". Apenas avanzas.Es tiempo de retomar tu aventura. No es difícil reconocer esta entrada pues es la única cueva que hay llegando a la Ruta 11. notas un aire frío por tu mejilla izquierda. Cueva Diglett Artículo principal: Cueva Diglett Entrada por la Ruta 11 Muy bien. Entrada por Ruta 11 Interior de la Cueva Diglett Entrada por Ruta 2 .

En el caso de Diglett es la única opción. encontrarás a un sorprendido señor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva. En esta habitación. podrás salir por la Entrada D. verás un único camino. era necesario tener la MO01: Corte. la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la Ruta 2. por lo que es una buena opción para capturarlos. Durante tu trayectoria te encontrarás con varios Diglett y muy pocos Dugtrio. Ten en mente este último consejo. y aún mucho más importante. sería fácil cruzarlo. el que deberás recorrer si deseas llegar al final de la cueva. Azul y Amarilla. en donde encontrarás la Escalera C. también te comenta que si el "Destello" de un Pokémon pudiera alumbrarlo. Al ingresar por la Escalera B. notarás que aparte del sorprendido señor hay una solitaria escalera: la Escalera B. En esta habitación. Al entrar por la Escalera C. podrás encontrar a los siguientes Pokémon: Diglett Dugtrio Saliendo a la Ruta 2 Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett. accederás a una parte de la Ruta 2 que no habías visto anteriormente y que traerá gratas sorpresas a tu aventura. entrarás por la Entrada A. Pokémon Tanto en las versiones Roja. por lo que accede a esta para poder avanzar. pues no podrás encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona. lo que la convierte en una rápida vía entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. es que la cueva en sí es un punto de conexión casi directo con la Ciudad Verde. pues ya sabrás lo que quiere decir. llegarás a una nueva habitación muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrarás a otro señor que te habla de un túnel llamado Túnel Roca. pero que decidió dejarlo. Sin embargo antes no lo notaste debido a que para poder usar esta cueva de forma total. sin embargo Dugtrio lo puedes obtener intercambiándolo más adelante.Cuando ingresas a esta pequeña pero importante cueva. pues le daba miedo pasar por ahí debido a lo oscuro que está. la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett. De vuelta en la Ruta 2 . Dentro. lo primero es que fue construida por los mismos Diglett (Y Dugtrio claro) y lo segundo.

La segunda parte es la que realiza una conexión compleja. pues ahora es el momento. sin embargo para esto requieres tener a un Pokémon con la MO01: Corte. Si sigues recordando lo mencionado anteriormente. es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde y este último con la Ciudad Plateada. por medio de la Cueva Diglett. pues conecta la Ruta 11. La primera parte ya la conoces. desde Ciudad Verde. recordarás que una de las características que se le asignaba era la de una ruta doble. convirtiéndose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. conectadas. Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y. cuando recién estabas pisando el camino de la Ruta 2.. Recorriendo la Ruta 2 . con la Ciudad Verde y Plateada. ahora podrás recorrer a tus deseos esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella. a su vez.Ruta 2 Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrarás nuevamente con la Ruta 2 ¿Recuerdas que al principio de esta guía te mencionamos que mucho después podrías recorrer de mejor manera esta Ruta?. Pues bien..

  3: En esta pequeña casa vive un señor con su hijo. C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta. a pesar de que el Pokémon que lo sepa se encuentre debilitado. las repasaremos nuevamente. El señor te habla de la importancia de usar movimientos fuera del combate. que por cierto es la única forma . vital para conectar Kanto. Mime. D: Entrada norte del Bosque Verde. 2: Caseta Norte del Bosque Verde.Esta Ruta cuenta con muchos puntos de interés a recorrer. lo que te detallaremos más adelante). Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la Ruta 2. B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada. E: Entrada hacia la Cueva Diglett.        A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la Ruta 2. por lo que si has llegado por la Cueva Diglett. el hijo te ofrecerá algo mucho más atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. 1: Caseta Sur del Bosque Verde. es una buena oportunidad para hacerlo (de hecho sería bueno que lo hicieras. Algunos ya los conoces. Si aún no has ido al museo. por lo que también podrás visita esta ciudad. Por otra parte. podrás volver a esta ciudad e incluso seguir hacia al sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mamá. pero como ahora hemos de profundizar en esta ruta.

Como ya lo hemos visto. Es importante que consigas esta Máquina Oculta. el cuál te dará la MO05: Destello si tienes 10 o más Pokémon.   Obtén la MO05 4: Una enorme casa se encuentra en este punto. existe una diferencia entre las versiones.de poder tener a este Pokémon. es decir cuando la debes . pues en la Edición Roja y Azul te pedirá un Abra mientras que en la Edición Amarilla. Recuerda que debes tener equipado a un Pokémon con la MO01 Corte pues deberás sortear algunos árboles secos para poder recorrer la Ruta 2 como corresponde. de hecho en la misma caseta hay otro personaje que te dice que con "Destello". será un Clefairy el Pokémon requerido. ya que te será de gran ayuda para iluminar lugares oscuros. a estas alturas de tu aventura deberías ser capaz de poder realizar el intercambio. por lo que deberías hacerlo si deseas completar tu Pokédex. Cuando ingresas ves a una cara conocida. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak. Curiosamente ninguno de ellos se puede sacar la primera vez que visitas la ruta. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Objetos En la Ruta 2 de la Región Kanto podemos encontrar un total de tres objetos. podrás cruzar un lugar llamado Túnel Roca. De todas formas.

Es necesario que tengas en un Pokédex un total de 10 Pokémon. casi paralela a la zona de Hierba alta que hay a la izquierda de la ruta. Muy bien. Hacia Ciudad Plateada . Se encuentra un poco más al sur de la Más PS Caseta donde te entregan la MO05: Destello. Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). Ningún objeto se encuentra oculto. pues se encuentran en la parte de la Ruta que es accesible por la Cueva Diglett y es necesario tener un Pokémon con la MO01: Corte para sortear un árbol seco. de lo contrario no te dará esta importante Máquina Oculta.tomar para ir al Bosque Verde. los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma: Objeto MO05 (Destello) Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la Ruta. Mapa: 2 (Objeto visible). pues sin este no podrás continuar tu aventura. Se encuentra al sur de donde encuentras el Más PS. sin embargo es necesario tener requisitos para obtener el más importante.

recordarás tres cosas: La primera. nos encaminamos directamente hacia la Cueva Diglett. Pues resulta que esas tres cosas que debías recordar están muy relacionadas pues para poder realizar todo ese proceso era necesario tener la MO01: Corte a fin de poder derribar el árbol seco y poder entrar por el acceso lateral al Museo de la Ciencia. uno relacionado con Ciudad Plateada: Cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos árboles secos que nos impedía poder explorar la pétrea ciudad a nuestro antojo. De vuelta en Ciudad Plateada Entrada lateral Si posees una buena memoria. muy cercano al Museo de la Ciencia y la tercera es que. por lo que ve con tu Pokémon y corta el árbol para que puedas conocer esta desconocida y privada habitación de este edificio. Córtalo con el Pokémon que has escogido para aprender MO01: Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada. es que hay dos objetos en la ciudad: la MT34: Venganza (que es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada) y el Ámbar viejo que no lo pudiste sacar. Ahora que ya sabes la técnica para poder llegar ve hacia la izquierda de la entrada de la Cueva Diglett. Ahí verás una la caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los árboles secos (vean la imagen). es que en Ciudad Plateada hay un espacio del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada al que no pudiste tener acceso la primera vez que visitas la Ciudad Plateada. .Con la MO05:Destello en tus manos (y otras cosas más). La segunda es que hay un árbol seco en el sector noreste de la ciudad. como te mencionamos anteriormente. pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza.

si hablas con el nuevamente te llamará la atención por entrar por la puerta lateral. por lo que te pide el favor de llevar este Ámbar a un Laboratorio Pokémon para que lo analicen y poder así comprobar su teoría. según él. pero como tu memoria es muy buena. ahora que ya tienes otras cosas en tu inventario. sería bueno que retomáramos la aventura.Obtén el Ámbar Viejo Cuando entras a esta habitación. sin embargo falta mucho para que puedas llegar a este lugar. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este Ámbar viejo. un frustrado científico que se encuentra cerca de los libros. El que se encuentra más cerca de la puerta lateral te habla sobre dos fósiles en exhibición y el tercero. por lo tanto. Esta ruta es una de las más adornadas de la Región Kanto pues sus caminos son adornados con bellas baldosas. nuestro siguiente objetivo. . te encontrarás con tres científicos. Lamentablemente no te indica donde queda este Laboratorio Pokémon. De vuelta en la Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la Ruta 11. cruza nuevamente la Cueva Diglett y llega hacia la Ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde. ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura. Su función es de conexión entre la Ciudad Carmín y la extensa Ruta 12. por lo que vuelve a la Ruta 2. también te explicará sobre la naturaleza del ámbar. pero sus compañeros no le creen. por lo que es mejor retomar tu aventura. posee ADN de Pokémon. recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: En Isla Canela hay un Laboratorio Pokémon donde están experimentando con Fósiles. Hacia la Ruta 11 Muy bien. Ya has hablado con uno. entregándote así el Ámbar viejo. que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por la puerta para todo el público. Si hablas con este último te contará que posee un Ámbar que.

Pokémon Salvajes Como se mencionaba anteriormente. Posee algunos objetos y nuevos Pokémon listos para ser capturados. pero al menos tienes la Caña Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. como en el agua. acá verás un nuevo tipo de Pokémon. pues no tienes todos los tipos de caña de pescar. sin embargo. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . los que estarán dispuestos a desafiarte. recuerda que aún no puedes capturar a todos los Pokémon que ofrece el mar. Ediciones Roja y Azul Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja. mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul.Además. la ruta es un punto de reunión para muchos Entrenadores de Pokémon. Podrás encontrar Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. Zona de Hierba alta.

no todos son obligatorios. de hecho solo uno es obligatorio (el Número 9). Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando y no ofrece ningún Pokémon que no puedas obtener por tus medios. . sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos. lo que la convierte en una de las rutas con más entrenadores.Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea Intercambio de Pokémon Joven que intercambia Al entrar a la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Ruta 12 y subir al segundo piso encontrarás a un joven que se encuentra cerca de las ventanas de la Caseta. Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidorina Edición Amarilla A cambio de Dugtrio Lickitung Entrenadores La Ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores de Pokémon. Como siempre. Si te acercas y hablas con él te ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon.

Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Objeto . Para poder tenerlo. Éter Mapa: 2 (Objeto oculto). 5: Jugador: Bellsprout Nv 18 | Oddish Nv 18. 6: Jugador: Voltorb Nv 18 | Magnemite Nv 18. el que se encuentra en el segundo piso de la caseta al final de la Buscaobjetos Ruta. Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak. 9: Jugador: Growlithe Nv 18 | Vulpix Nv 18. 3: Joven: Sandshrew Nv 19 | Zubat Nv 19. Objetos En esta ruta solo hay dos objetos. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condición. 2: Jugador: Poliwag Nv 18 | Horsea Nv 18. 10: Mecánico: Magnemite Nv 18 | Magnemite Nv 18 | Magneton Nv 18. 4: Joven: Nidoran♂ Nv 18 | Nidorino Nv 18. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma: Objetos en la Ruta 11 Localización Mapa: 1 (Objeto regalado).Entrenadores           1: Joven: Ekans Nv 21. deberás tener en tu Pokédex a 30 Pokémon diferentes. 7: Mecánico: Magnemite Nv 21. 8: Joven: Rattata Nv 17 | Rattata Nv 17 | Raticate Nv 17.

vamos entonces hacia ella. Si observas la habitación. La Caseta y el Buscaobjetos Obtener el Buscaobjetos Al final de la Ruta 11 hay una Caseta de conexión entre la Ruta 11 y la Ruta 12 de la Región Kanto. En este segundo piso tienes como atracción dos Prismáticos. el cuál te entregará un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o más Pokémon registrados en tu Pokédex. Muy bien. El Buscaobjetos es un moderno aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos. por lo que será tu trabajo encontrarlos. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak. sin embargo no te dirá la posición exacta. Al ingresar. la que te conducirá al segundo piso. los que te permitirán ver cosas muy curiosas. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").Ruta 12 (Pararse donde indica la flecha. solo un aproximado. pues también hay dos personajes con los que puedes interactuar. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la Ruta 12. ¡Ups! . Un enorme y dormido Pokémon La Ruta 11 ya se encuentra lista. verás que abajo hay una escalera. El primer personaje es un Joven que se encuentra cerca de las ventanas de la parte superior de la habitación y te intercambia Pokémon. pero eso no es todo. verás a un guardia que al hablarle te menciona a un señor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokémon. una ruta maravillosa.

. ya estarás en la hermosa. notas que un enorme Pokémon está durmiendo en plena ruta y no te deja pasar... maravillosa y coste. con eso.. pues ya tienes la solución para sortear esos molestos árboles. el Presidente del Club de Fans de Pokémon te obsequió un Bono para obtener una Bicicleta?. no podrás despertar a este Pokémon que tan plácidamente duerme.. En teoría el camino deberías saberlo.. ya hemos llegado a Ciudad Celeste. Te acercas tranquilamente. pero por las dudas. este camino nos conduce a la Ruta 9. encontrarás un camino que estaba bloqueado por un árbol seco... un poco temeroso y un poco ansioso por saber qué es eso tan grande. a pesar de tus gritos y golpes. eso no es problema. Cuando te acercas. como por ejemplo en el S. Vuelve hacia Ciudad Carmín por la Ruta 11 y cura a tus Pokémon (recuerda que eso siempre debes hacerlo). Anne donde un caballero te mostró a un Pokémon gigante que dormía mucho. Obtén la Bicicleta . Hacia Ciudad Celeste..Sal de la caseta por la puerta de la derecha. En el fondo. una cercana a la Ciudad Celeste. piensas un rato y lo recuerdas: había un árbol seco que te impedía el paso. y duerme. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la Región Kanto. ¡y duerme! De inmediato revisas tu mapa y ves que hay otra ruta para poder llegar a la Ruta 12. pero ahora. luego sigue el camino hacia el norte. pero ¿Por qué no la tomaste antes?. Lamentablemente.S. Una Bicicleta para el viaje Bien.. Una vez llegas a Ciudad Carmín ve por la entrada norte hasta que llegues a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6] y entra a la Vía Subterránea que la conecta con la Ruta 5.. otra vez Muy bien.. nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura. ¡Pero espera un segundo! ¿Recuerdas que en Ciudad Carmín. a la derecha de la Ciudad. Como recordarás. ¿Qué? ¡Hay algo enorme que bloquea tu camino!. pasa por la Ruta 5 (Si tienes un Pokémon en la Guardería Pokémon. sería un buen momento para ver cómo está) y llegarás a Ciudad Celeste.

Al final de esta Ruta. con la podrás andar por las rutas. muéstrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio él te dará una bella Bicicleta. el arbusto está ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver más rápido. ten cuidado con los montañeros y sus Pokémon de tipo roca. Entonces. cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon que está justo al lado. Cuando estés listo. recorre dirección sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegarás a Pueblo Lavanda. Sin embargo. Sobre todo. ya que sin ella no verás nada de nada porque está completamente oscuro. aunque en una de las casas podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la Ruta 9. Importante: para poder recorrer cómodamente la cueva necesitarás enseñarle a uno de tus Pokémon la MO05 (Destello). no hay mucho que hacer aquí. o bien distintos. En su interior encontrarás entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difíciles de esquivar. puede ser el mismo Pokémon. Pueblo Lavanda (1ª visita) Cuando salgas del Túnel Roca. ahora que posees una Bicicleta. La Ruta 9 Primero. el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del árbol que cortas para ingresar a la Ruta 9). ciudades y cuevas a una mayor velocidad. De momento. ya sólo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabarás entrando en Ciudad Azulona. recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokémon equipado con la MO01: Corte y con la Mo05: Destello. antes de partir hacia esta nueva ruta. Túnel Roca El Túnel Roca es una complicada cueva que deberás superar para llegar a Pueblo Lavanda. en la que podrás luchar contra muchos entrenadores y ganar así más experiencia para tus Pokémon. toma dirección sur y estarás a la entrada del oscuro Túnel Roca. tu viaje será mucho más rápido y por ende tu aventura será más entretenida. Además un Ivysaur te podría ser muy útil. Antes que nada. en la primera planta podrás luchar contra tu rival. además podrás encontrar un Éter. Cuando llegues a la Ruta 10. Ciudad Azulona .Dirígete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda. en la que encontrarás muchos entrenadores dispuestos a retarte. toma la Ruta 8 (al oeste). toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un árbol que bloquea el paso). Si subes a la Torre Pokémon. hallarás la entrada a un pasaje subterráneo que te llevará directamente a la Ruta 7.

Ciudad Azulona es una de las más grandes de Kanto y en ella deberás hacer varias cosas. Tómate un respiro, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y empezamos:

1º: Ve por la parte trasera del Centro Pokémon y llegarás a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que verás, podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee, y es la única vez que lo puedes conseguir en todo el juego. 2º: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas útiles, como objetos de curación, MTs y Piedras de evolución. Es importante también que compres un Pokémuñeco y una botella de Agua Fresca, pues te harán falta más adelante. Si deseas puedes comprar también una botella de refresco y una botella de limonada. 3º: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un señor te regalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios, que son objetos, algunos Pokémon y algunas MT. 4º: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirígete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste básicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la líder, Erika, para poder llegar hasta ésta. Si elegiste a Charmander o tienes algún Pokémon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te será mucho más fácil derrotar a Erika. Un Golbat es buena elección también ya que por su combinación de tipos es súper-resistente a los ataques tipoplanta y aprende ataques efectivos contra estos (además no se le puede envenenar). Cuidado con los Pokémon de tipo agua, pues son débiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokémon de Erika. Es muy recomendable que compres Antídotos, Antiparalizantes y Despertar. Erika:

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29

? Nv. 24 Obj: ? Restricción Atadura -

? Nv. 29

?

Obj: ? Repetición Polvo veneno Somnífero Hoja afilada Equipo de Erika en Amarillo

Obj: ? Polvo veneno Mega agotar Somnífero Danza pétalo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30 Obj: ? Restricción Atadura Látigo cepa Mega agotar Si ganas te dará la

? Nv. 32 Obj: ? Somnífero Paralizador Ácido Hoja afilada

? Nv. 32

?

Obj: ? Ácido Paralizador Somnífero Danza pétalo

Medalla Arcoíris y la MT21 (Mega agotar).

5º: Por último, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que verás mirando un cartel en una de las paredes. Detrás del cartel, hay un botón secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (deberás derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni recuerda que la llave la tiene un Team Rocket.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25 Obj: ? Chirrido Atadura Furia -

? Nv. 24 Obj: ? Cornada Furia -

? Nv. 29 Obj: ? Mordisco Furia -

?

Si ganas a Giovanni te dará el Scope Silph y desalojará al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Para ganar es recomendable utilizar Pokémon de tipo agua, en sus 2 primeros Pokémon. Si escogiste a Squirtle no te será problema, al igual que si elegiste a Bulbasaur. Para Kangaskhan es recomendable utilizar un Pokémon de tipo lucha.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2ª visita)
Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirígete a la Torre Pokémon, el lugar donde reposa el alma de los Pokémon fallecidos. La Torre Pokémon tiene 6 plantas y está llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokémon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psíquico. Además, te encontrarás con tu rival y deberás vencerle para continuar subiendo por la torre. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokémon son los siguientes:
      

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Más PS. Pepita. Precisión X. Carameloraro.

pues no lo podrás capturar. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el árbol y verás que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. te recomiendo que recorras ambos caminos. Aquí deberás luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versión amarilla). Cuando encuentres una pequeña casa en la esquina noroeste de la ruta. Lo primero que verás será un gran puente que recorre toda la ruta. ya es un Pokémon raro de ver. Fuji. Rutas 12. Cuando los derrotes a todos. aparecerá de repente un fantasma que. luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokémon. 17 y 18) Para poder acceder a él debes volver a Ciudad Azulona y desde allí tomar dirección oeste para entrar en la Ruta 16. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y demás objetos de curación. podrás hablar con el Sr. Cuando lo derrotes. 14 y 15 Desde Pueblo Lavanda. Al final de la Ruta 15 encontrarás la entrada a Ciudad Fucsia. NOTA: Hay un Glitch en la Torre Pokémon que usando un Pokémuñeco mientras luchas con el fantasma (Ghost) te dejará en paz y se ira al más allá sin necesidad de tener el Scope Silph. Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrás volar con un Pokémon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. sube las escaleras que te llevarán al sexto y último piso de la Torre. Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmín) verás que un Snorlax bloquea el camino. pues hay otro en la Ruta 12). 13. entra en ella y una chica te dará la MO02 (Vuelo). no te preocupes.Antes de llegar al último piso. La más corta es la opción del Camino Bicis. corta el árbol y ve hacia arriba. Recorre también las Rutas 13. Camino de Bicis (Rutas 16. dirígete al sur y entrarás en la Ruta 12. Si usas la Pokéflauta. que te llevará a su casa y te regalará la Pokéflauta. Siguiente destino: Ciudad Fucsia. 14 y 15. verás que es un difunto Marowak. . si usas el Scope Silph. 13. Snorlax despertará y podrás luchar con él y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas. 14 y 15. tienes otro en la Ruta 16). Antes de continuar recto. Sólo tienes que usar la Pokéflauta para poder despertarlo y luchar con él (si por lo que sea no logras capturarlo. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12. pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokémon. En una casa que verás sobre el puente vive un señor que te regalará la Supercaña (con ella puedes pescar más variedad de Pokémon que con el resto de las cañas).

Cuidado con usar Pokémon de tipo planta.Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma dirección sur. Es muy recomendable usar Pokémon de tipo psíquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla. ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15. Te encontrarás diversos entrenadores y Pokémon. Esta ruta es muy corta y en seguida estarás en Ciudad Fucsia. Equipo de Koga en Rojo/Azul:  Koga: Koffing Koffing Muk Weezing . ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon (al sur de la ciudad). Ciudad Fucsia Cuando llegues a Ciudad Fucsia. sólo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Cuando llegues al final del Camino de Bicis. Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokémon de tipo veneno.

Estos Pokémon quedarán registrados en tu Pokédex.Nv. 46 Obj: Psíquico Supersónico Psicorrayo Tóxico . Zona Safari Aquí podrás capturar diversos Pokémon raros y conseguir algún que otro objeto importante para la aventura. 37 ♂ Nv. podrás comprar objetos en la Tienda Pokémon y podrás echar un vistazo a los Pokémon del zoo.Nv. Delante de éste. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes: . se encuentra la entrada a la Zona Safari. Si vas hacia el norte. 39 ♂ Nv. 43 ♂ Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Gas venenoso Anulación Reducción Obj: Polución Tóxico Residuos Autodestrucción Equipo de Koga en Amarillo: Venonat Venonat Venonat Venomoth Nv. A continuación ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dará la Caña Buena. 37 ♂ Nv. 48 Obj: Doble filo Psíquico Tóxico Somnífero . 50 Obj: Psíquico Tóxico Chupavidas Doble equipo - Medalla Alma y la MT06 (Tóxico).Nv.Nv. La entrada cuesta 500 y te darán varias Safari Balls para capturar Pokémon. 44 Obj: Placaje Toxico Psíquico Somnífero Si ganas te dará la .

MT37 (Bomba huevo). El segundo objeto es la MO03 (Surf) y también está en el Área 2. Entre otras cosas. Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura. debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S. pues la mayoría de las casas de Ciudad Azafrán estarán bloqueadas por Rockets. . Como recompensa. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador. Proteínas. Ciudad Azafrán Para poder acceder a Ciudad Azafrán debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el último piso del centro comercial de Ciudad Azulona si no lo hiciste en la visita anterior). Poción (x2). Una vez tengas ambos objetos. Desde allí. puedes salir de la Zona Safari. Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. necesitaremos la Llave Magnética (piso 4) para poder ir avanzando. Usa un Pokémon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. (en el centro de la ciudad). así que no te vayas de allí sin ellas. MT40 (Cabezazo).         Pepita.A.A. entrando en una casa rodeada de estatuas. Antes que nada. El primero son los Dientes de oro del guarda y están en el suelo del Área 2. Una vez llegues arriba del todo. Carburante. Revivir. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y está lleno de Rockets por todas partes. sólo tienes que salir por el este y llegarás al edificio de entrada de Ciudad Azafrán. Equipo de Giovanni en Silph S. Además de enfrentarnos a nuestro rival. Máx. al sureste) y dale los Dientes de oro. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrán. ve al Centro Pokémon (al suroeste) y cura a tus Pokémon. Cuando te deje pasar.A. Restaura Todo. tendrás que enfrentarte a Giovanni de nuevo. El Edificio Silph S. te obsequiará con la MO04 (Fuerza). Máx. MT32 (Doble equipo).

Te la dará una niña. Si vences al maestro. Se basa en baldosas teletransportadoras. Ahora sal de Silph S. ya que al ser tipo-veneno secundario los movimientos psíquicos son eficaces contra ellos. No utilices Pokémon del tipo-fantasma. la Copiona. Lo mejor es llevar Pokémon que tengan un gran ataque físico.A. 3º: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokémon de tipo lucha. 2º: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimético). el presidente de Silph te obsequiará con la valiosísima Master Ball. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:     1º: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psíquico). 41 ♀ Obj: Picotazo venenoso Cornada Ataque furia Foco energía Obj: Látigo Puño cometa Mordisco Furia Obj: Látigo Picotazo venenoso Arañazo Golpe cuerpo Si ganas. te dejarán elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. que son complicadas y está formado por entrenadores que usan Pokémon de tipo Psíquico. Cuidado con los tipos veneno y lucha. Código de colores:   Fondo verde y letra negra: Identifica la habitación Fondo azul y números verdes: Teletransportadores. y de Ciudad Azafrán. 37 ♂ Nv. 37 Obj: Pisotón Látigo Cornada - ♂ Nv. a cambio de un Pokémuñeco. 35 ♀ Nv. los que comunican tienen el mismo número .A. una Ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokémon sin riesgo de que se escape. pues son muy débiles frente a los de tipo Psíquico. La estructura de este Gimnasio es más compleja que la de los anteriores. Gimnasio de Sabrina A continuación un mapa del gimnasio de Sabrina. Como recompensa por haber salvado su compañía. desalojará al Team Rocket de Silph S. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. 4º: Ve al Gimnasio Azafrán.Nidorino Rhyhorn Persian Nidoqueen Nv.

Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) Sabrina se encuentra en la habitación I y es el entrenador con el número 8  Sabrina: . Fondo rojo y número blanco: Entrenador Aquí puedes ver el camino más rápido para llegar a cada habitación:        C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I ENTRENADORES:        1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr.

Kadabra Venomoth Mr. 37 Obj: ? Confusión Barrera Pantalla luz Doblebofetón ? Nv. 50 Obj: ? ? Nv. Mime Alakazam Nv. 37 ? Nv. 50 Obj: ? ? Nv. 50 Obj: ? ? . 43 ? Obj: ? Anulación Psicorrayo Recuperación Psíquico Obj: ? Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo Paralizador Obj: ? Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Equipo de Sabrina en Amarillo: Abra Kadabra Alakazam Nv. 38 ? Nv.

tu Pokémon será Kabuto . En el 3º cuarto puedes cambiar Pokémon y si le dejas el fósil que elegiste y el Ámbar viejo. Islas Espuma Están formadas por una gran cueva laberíntica en la que tendrás que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que está en el sótano de la Mansión Pokémon (Kanto). en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestas a cambiar Pokémon contigo y en el 2º cuarto. el científico los convierte. Para capturar a Articuno necesitas usar varias Ultraball y también dormirlo. también hay Pokémon de tipo Agua y tipo hielo. de a uno. Isla Canela Cuando llegues a la isla cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. el Fósil . toma dirección sur desde Ciudad Fucsia y acércate a la playa. podrás cruzar el mar subido en su lomo. por que el gimnasio está cerrado con llave. En el Laboratorio Pokémon.Teletransporte Destello Si ganas te dará la Kinético Psico onda Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Psico onda Recuperación Medalla Pantano (Marsh Badge) y la MT46. Te toparás con varios entrenadores-nadadores que usan Pokémon de tipo Agua. Con un Pokémon que sepa Surf. Cuando no puedas avanzar más hacia el sur. así que no lo dejes escapar). surfea hacia el oeste (enfrentándote a los entrenadores que veas) y llegarás a Isla Canela. Ruta 20 Sal de las Islas Espuma. Si elegiste el Fósil Domo. Dentro podrás enfrentarte al Pokémon ave-legendario Articuno se encontrará al nivel 50 y capturarlo (es la única vez que aparece en todo el juego. Tu siguiente destino es Isla Canela. un científico te regalará la MT35. Te interesará saber que aquí se encuentra un Laboratorio Científico donde pueden revivir tus fósiles y convertirlos en Pokémon. Ruta 19 Para acceder a ella. toma dirección oeste y finalmente llegarás a las Islas Espuma. Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon. de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia.

Aerodactyl . oprime el interruptor del 3º piso y entra en la habitación donde está el científico con el cual pelearás. Al final de ese cuarto está la Llave secreta para la puerta del gimnasio. presiónalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Recorre el área. lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon. tienes que contestar preguntas muy fáciles. pasa y sube la escalera. luego sube y oprime el otro interruptor en el 1º piso.Hélix es Omanyte . Cuando lo vences te da la Medalla Volcán y la MT38. Gimnasio Canela Sal y después de buscar tu nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil. En este gimnasio. ahí va a haber otro científico esperándote. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. Mansión Pokémon En el primer piso. Equipo de Blaine en Rojo/Azul  Blaine: . es buena idea llevar Repelente. para evitar las peleas. la entrada del pasillo ahora está abierta. En una habitación con camas al final del pasillo hay otro interruptor. prepárate para otro científico. Ve a la habitación central y oprime el interruptor. oprime el interruptor secreto en la estatua. puedes ir al gimnasio de Blaine. la puerta de la habitación con dos camas ahora está abierta. Como revivir los Pokémon extintos tarda un poco. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SÍ 2) ¿Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SÍ 6) ¿La MT28 contiene Tumba rocas? NO. Así llegas a Blaine. pasa por su lado y tírate por la parte ancha. en el se pueden encontrar Pokémon y objetos por todos lados. El Ámbar viejo.

47 Obj: Llamarada Ascuas Derribo Rugido ♂ Equipo de Blaine en Amarillo Ninetales Rapidash Arcanine Nv. 50 Obj: Látigo Giro fuego Gruñido ♂ Nv. 40 Obj: Giro fuego Gruñido Látigo Pisotón ♂ Nv. 42 Obj: Gruñido Giro fuego Látigo Pisotón ♂ Nv. 48 ♀ Nv. 54 ♂ Obj: Látigo Ataque rápido Lanzallamas Obj: Reflejo Derribo Lanzallamas . 42 Obj: Malicioso Ascuas Derribo Agilidad ♂ Nv.Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine Nv.

44 ♀ Nv. el líder del Team Rocket. como podrás comprobar. 50 ♂ . Ciudad Verde (2ª visita) Entra en el Gimnasio Verde (ya estará abierto). Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al líder que. Equipo de Giovanni:  Giovanni: Rhyhorn Dugtrio Nidoking Nidoqueen Rhydon Nv. 42 ♂ Nv. de modo que vuela hasta allí o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta). 45 ♂ Nv. Nuestra última medalla está esperando en Ciudad Verde.Rayo confuso Si ganas te dará la Pisotón Llamarada Medalla Volcán (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada. 45 ♂ Nv. es nada más y nada menos que es el mismo ¡Giovanni!.

pero encontrarás muchos Pokémon del tipo eléctrico y algún que otro objeto interesante. Dugtrio Persian y Rhydon y Nidoking servirán ataques tipo agua. Recuerda que al ser un Pokémon legendario debes capturarlo o desaparecerá para siempre. tierra.53. planta y hielo. Por último será fácil si tienes un movimiento de tipo lucha. planta y tierra. Al final del todo te aguarda el Pokémon ave-legendario Zapdos . lucha. agua.55 y un Rhydon Contra Rhyhorn Nidoqueen hielo. Nidoqueen nv. Además. Si ganas te dará la Medalla Tierra (Earth Badge) y la MT 27 Fisura. Persian al nv. En este viejo edificio abandonado no te toparás con entrenador alguno.50. encontrarás la Central Energía.Obj: Pisotón Látigo Ataque furia Perforador Obj: Cuchillada Ataque arena Excavar Gruñido Obj: Golpe Picotazo venenoso Placaje Cornada Obj: Golpe cuerpo Arañazo Picotazo venenoso Látigo Obj: Pisotón Fisura Perforador Látigo  Nota: En Pokémon Amarillo su equipo es un Dugtrio nv. abandonará el Team Rocket y desaparecerá. planta e puede derrotarse con movimientos de agua. Nidoking nv. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central. Ruta 22 y La Calle Victoria . ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el río que verás al norte. usa Vuelo para ir hasta Ciudad Verde de nuevo. Zapdos se encontrara al nivel 50 es recomendable usar la Ultraball y dejarlo dormido para capturarlo. Para puedes usar ataque tipo psíquico. Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional) Vuela hacia Ciudad Celeste.53. Siguiendo su curso hacia el sur.55 nv.

Al final de la Ruta 23. no sólo por su estructura sino también por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella... Cura Total. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22.¡Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokémon y la Meseta Añil. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campeón. Aquí están los equipos de cada uno según la versión:  Lorelei: . Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. es una especie de entrenamiento a lo que te espera después. cura a tu equipo y compra todos los objetos de curación que puedas (Máx. para capturarlo usa varias Ultraball y duérmelo. Restaura Todo. sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokémon entre combate y combate. Conforme avances te irán pidiendo todas y cada una de las medallas. Además. Deberás vencerlos uno tras otro. Meseta Añil Cuando entres en la sede de la Liga Pokémon. Allí aparecerá tu rival y te retará. Aquí puedes encontrar al Pokémon ave-legendario Moltres por primera y última vez en el juego así que no desperdicies esta oportunidad. Pociones.) porque de veras te van a hacer muchísima falta. te encontrarás con el último obstáculo que te separa de la Meseta Añil: la Calle Victoria. Su equipo es: Rival Pidgeot Rhyhor Gyarado Growlith Alakaza Venusau Charizar Blastois n s e m r d e Azul Nivel 47 Nivel 45 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 49 Nivel 54 Una vez le venzas sigue el camino y entrarás en el edificio de recepción de la Liga. Calle Victoria Quizás la cueva más complicada y enrevesada del juego. Moltres está a nivel 50.

52 ♀ Nv. 51 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. 54 ♀ Nv. 54 ♀ Obj: ? Gruñido Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo aurora Clavo cañón Obj: ? Gruñido Pistola agua Refugio Amnesia Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Golpe cuerpo Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca Amarillo . Rojo/Azul Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv.

54 ♀ Nv. 56 ♀ Nv.Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 54 Obj: ? Surf Psíquico Refugio Amnesia ♀ Nv. 53 ♀ Nv. 56 ♀ Obj: ? Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo hielo Clavo cañón Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Beso amoroso Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca Bruno:  Rojo/Azul Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp .

56 Obj: ? Terremoto Chirrido Avalancha Portazo ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 53 ♂ Nv. alta Foco energía Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo Obj: ? Malicioso Foco energía Fisura Sumisión Amarillo Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp Nv. 53 Obj: ? Avalancha Excavar Chirrido Portazo  ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Doble equipo Obj: ? Megapatada Doble patada Patada s.Nv. 55 ♂ Nv. alta Doble equipo Obj: ? Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisión Agatha: . 55 ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo  Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Contador Obj: ? Megapatada Patada salto Patada s. 56 ♂ Nv.

 Rojo/Azul Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 56 ♂ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños  Obj: ? Supersónico Rayo confuso Ataque ala Niebla Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños Obj: ? Mordisco Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Tóxico Tinieblas Rayo confuso Come sueños Amarillo . 55 ♂ Nv. 56 ♀ Nv. 58 ♀ Nv.

58 ♀ Nv. 62 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♀ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Sustituto Mega agotar Obj: ? Supersónico Chupavidas Ataque ala Tóxico Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Hipnosis Come sueños Obj: ? Repetición Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Hipnosis Psíquico Rayo confuso Come sueños  Lance: Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv.Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 60 ♂ .

60 ♂ Obj: ? Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Rayo Hielo Repetición Rayo Burbuja Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Vuelo Rapidez Ataque ala Al vencer al Alto Mando. su equipo Pokémon será:  Azul: .Obj: ? Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera  Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Mordisco Supersónico Derribo En Amarillo Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. quien resulta ser tu propio rival. 56 ♂ Nv. tendrás que vencer al campeón. 56 ♂ Nv. 62 Obj: ? Hiperrayo Ventisca Trueno Llamarada ♂ Nv. 58 ♂ Nv.

¡Ya eres todo un maestro Pokémon!. 59 ♂ Nv. 61 ♂ Obj: ? Obj: ? Obj: ? Pin misil Kinético Cuchillada Trueno Recuperación Terremoto Onda Trueno Psíquico Picotazo ven. 65 ♂ Nv.Nv. Rojo/Azul Pidgeot Rhydon Alakazam Arcanine Exeggutor Archivo: Inicial A.. . venciste al Campeón (bueno a tu rival). 61 ♂ Nv. 59 ♂ Nv. 63 Obj: ? Pisotón Hipnosis Presa ? ♂ Nv. Tu hazaña quedará grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volverás a tu casa de Pueblo Paleta. Ataque rápido Psicorrayo ? Obj: ? Obj: ? Clavo cañón Látigo Rayo Hielo Rayo confuso Tenaza Ataque rápido ? ? Obj: ? Drenadoras Presa Pisotón Hipnosis Ya está. 65 . 61 ♂ Nv. 61 ♂ Nv. 65 Obj: ? ? ? ? ? ♂ Obj: ? Ataque ala Remolino Mov. 61 ♂ Nv..gif Inicial Nv. espejo Ataque aéreo Obj: ? Obj: ? Malicioso Reflejo Ataque furia Psíquico Látigo Recuperación ??? ??? Obj: ? Rugido Malicioso Derribo ?  Amarillo Jolteon Alakazam Sandslash Cloyster Ninetales Exeggutor Nv. 63 ♂ Nv.

. Capturar a Mew A pesar de la cantidad de códigos que hay. aunque no necesario.Pero no te relajes demasiado. ya que si lo duermes lo podrás atrapar con una simple Ball a la primera.com/watch?v=CmALbQbZXTU .youtube. y está al nivel 70. Consejos/Trucos Mewtwo Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara) Editar sección Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo . no es tan difícil como la gente cree. Éste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara. todavía te queda una Pokédex que completar. al completarla puedes visitar al programador del juego que se encuentra en el edificio residencial de ciudad Azulona para que de entrega de un diploma. Es más fácil si se ve en video http://www. el más poderoso de los Pokémon de tipo psíquico del juego. a la que sólo se puede acceder después de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon..

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful