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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos

Mario & Sonic at the Olympic Games, conocido en Japón como Mario & Sonic at the Beijing
Olympics (マリオ&ソニック AT 北京オリンピック?), es un videojuego de deportes tipo
crossover desarrollado por Sega Sports R&D Department de Sega Japón. Nintendo se encargó de
su distribución en el territorio nipón,2 mientras que Sega hizo lo mismo pero para Norteamérica,
Europa y demás regiones.3 El juego cuenta con la licencia oficial del Comité Olímpico Internacional
(COI) por medio del permiso exclusivo de International Sports Multimedia (ISM).45 Se trata del
primer título en el que aparecen personajes de las franquicias protagonizadas por Mario y Sonic
the Hedgehog. Su estreno se produjo en noviembre de 2007 para la videoconsola Wii,6 y en enero
de 2008 para la versión portátil destinada a Nintendo DS;7 se lo considera el primer videojuego
oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.8

Con tal de atraer el interés de los jóvenes en las Olimpiadas, Sega adoptó el ideal del COI respecto
a promover el espíritu deportivo por medio de competiciones entre sus personajes.
Eventualmente, solicitaron una licencia a Nintendo para poder incorporar a Mario y a otros de sus
personajes, al considerar que eso añadiría una mayor competitividad al título.8 Hay que añadir
que, a principios de los años 1990, la mascota de Sega (Sonic the Hedgehog) era el rival de Mario
en la industria.9 Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos
Olímpicos, en donde el jugador puede asumir el rol de algún personaje de Nintendo o de Sega para
competir contra otros jugadores.10 Ya en el modo de juego, el usuario debe usar el Wiimote de
una manera idéntica a como se practica en la vida real el deporte que esté jugando, como por
ejemplo al oscilar una pala para emular un movimiento del pádel.11 Para la versión DS del juego,
los controladores son el estilete y los botones de la portátil.12 En ambos juegos, las reglas y
regulaciones son dadas de acuerdo al deporte específico del que se trate.13

La crítica elogió el modo multijugador del juego para Wii así como la variedad de eventos en ambas
versiones. No obstante, hubo opiniones negativas en cuanto a la dificultad en el uso del mando de
Wii, y la nula interacción entre los jugadores para la contraparte portátil. En la Games Convention,
celebrada en Leipzig, se le distinguió a la versión para Wii como el «Mejor juego de la consola en
2007».14 En total, Mario & Sonic ha vendido más de diez millones de copias en todo el mundo,15
y dio origen a una serie de videojuegos deportivos relacionados con los Juegos Olímpicos.

Mario & Sonic at the Olympic Games contiene 24 eventos basados en los Juegos Olímpicos.1016
En la consola Wii, se utilizan los mandos de detección del movimiento del Wiimote y del Nunchuk
para controlar las acciones del personaje jugador. El usuario debe mover los controles de manera
similar a como se practica, en la vida real, cada deporte ahí representado.17 Por ejemplo, para
emular el lanzamiento de martillo se tiene que balancear el Wiimote, o para simular un arco y una
flecha el Wiimote debe moverse hacia atrás e inclinar el Nunchuk. Si bien este último accesorio es
necesario para todas las actividades relacionadas con el tiro al arco, su uso es opcional para la
mayoría de los eventos del juego. Hay otras actividades que son físicamente más demandantes que
otras, y entre ellas se incluyen cinco tipos de carreras que requieren mover con rapidez el
controlador.11 Algunos detalles del sistema de juego son controlados por medio de la
computadora. Por ejemplo, en el tenis de mesa, el movimiento del jugador es manipulado por la
consola, mientras que el usuario solamente controla el balanceo de la raqueta.18 La versión de
Mario & Sonic at the Olympic Games para Nintendo DS es idéntica en cuanto a diseño, aunque los
eventos son menos demandantes físicamente que los de Wii. Así, en vez de mover con rapidez el
controlador acorde a la actividad indicada, basta con tocar velozmente la pantalla táctil.12

El título tiene como protagonistas a Mario y a Sonic, además de otros 14 personajes de ambas
franquicias,Nota 1 que participan en escenarios basados en los escenarios oficiales donde se
desarrollaron los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.4 Estos lugares están estilizados para encajar con
el estilo artístico futurista y caricaturesco de los videojuegos donde aparecen Sonic y Mario,
respectivamente.1019 Cada personaje tiene sus propias estadísticas que pueden significar una
ventaja, o una desventaja también, según sea el evento a jugarse. Existen cuatro categorías en las
que se enlistan a los personajes: completo, veloz, fuerte y hábil.10 La versión para Wii contiene a
otros personajes tomados del canal Mii de la consola, que posibilita al jugador la opción de poder
crear un Mii, es decir, un avatar personalizado, que puede ser importado en los juegos que
soportan dicha funcionalidad.11 También existen personajes no jugadores que sirven como
árbitros en ciertos eventos.

Ambas versiones de Mario & Sonic tienen tres modos similares de juego: «Modo circuito»,
«Partida individual» y «Modo misión». El primero es aquel donde los jugadores compiten por
obtener la mayor puntuación total en una serie predeterminada de eventos, o en el propio diseño
de circuito creado por el usuario.10 En una «Partida individual», puede competirse en cada evento
de forma individual. Finalmente, el «Modo misión» es una opción de un solo jugador donde cada
uno de los competidores tiene seis misiones específicas por personaje para completar, aunque las
estadísticas de cada uno no están tan balanceadas como en el juego principal, lo cual dificulta más
la conclusión de las misiones.11 Los primeros dos modos de la versión para Wii permiten que
compitan de uno a tres jugadores adicionales de manera simultánea, mientras que su contraparte
para DS posee una opción alternativa para el modo multijugador, titulada Versus Play.2021 En la
opción Versus Play, pueden competir hasta cuatro jugadores usando las capacidades de la portátil
para los eventos del juego. La característica DS Download Play está disponible para aquellos que no
tienen una copia individual de Mario & Sonic, aunque el número de deportes disponibles se limita
a seis eventos, y no aparece el Modo circuito.1222

Tanto la versión para Wii como para DS poseen un modo de galería con breves resúmenes sobre
las Olimpiadas reales. Hay cinco categorías de preguntas relacionadas con los juegos, que están
organizadas por sucesos históricos y por atletas, cada una con minijuegos que, al ganarse,
desbloquean la respuesta a las cuestiones presentadas. Igualmente, en esta sección se incluye
parte de la música típica de ambas series de juegos (de Mario y de Sonic), aunque esta no puede
reproducirse sino hasta que todos los niveles son completados en una cierta categoría.2021
Asimismo, en las dos versiones hay sistemas de clasificación que utilizan la conexión Wi-Fi de
Nintendo para mostrar los mejores tiempos y puntuaciones obtenidas en cada evento.1112

Eventos

El juego incorpora eventos olímpicos reales en sus modos de Partida individual y Circuito.10 Estos
siguen de cerca las reglas y regulaciones correspondientes para cada deporte en la vida real.13 Los
tipos de eventos para Wii se clasifican como atletismo, gimnasia, disparos, tiro con arco, remo,
deportes acuáticos, esgrima y tenis de mesa. Si bien algunos eventos pueden ser similares en su
mecánica de juego, se aprecian diferencias en sus sistemas de juego. Por ejemplo, recibir un
impulso de salida en la carrera de 100 m tiene una mayor importancia que en las carreras más
largas para obtener la victoria, ya que esta acción no juega un papel importante para ganar las
carreras de mayor distancia. En los eventos de relevo, como son el relevo atlético 4 x 100 m y el
acuático de la misma distancia, los jugadores pueden armar sus equipos con cuatro personajes
cualesquiera.11

Además de estos eventos regulares, existen versiones alternativas de las Olimpiadas denominadas
«Eventos de ensueño», donde el sistema de juego tiende a ser más exagerado que en los eventos
normales. Estos acontecen en escenarios de anteriores juegos de Mario y Sonic, y también usan
ítems previos de ambas series. Lo más recalcable es que pueden usarse habilidades especiales para
cada personaje, además de que reproduce escenas en cámara lenta para darle un mayor
dramatismo a un cierto segmento.1123

Aunque las versiones Wii y DS muestran los mismos eventos en su gran mayoría, cada versión tiene
algunas actividades que no existen en la otra. Así, las carreras de relevo y remo son exclusivas de
Wii, mientras que la de DS tiene ciclismo y cinco Eventos de ensueño (canotaje, boxeo, baloncesto,
salto de longitud y tiro al plato).

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