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Sesiones de Aprendizaje
Actividades de las Sesiones de
Aprendizaje
Guía del Maestro
Hagamos Clic - 4º Grado Educación Secundaria
10
4
Unidad 1. Diseño publicidad Web en Photoshop CS6 para Arte y
Cultura
3. Evaluación de la sesión:
• Utilizando las TIC presentar imágenes de las
dife- rentes danzas de nuestro Perú en sus tres • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
regiones naturales. la sesión: “Elaboro láminas de danzas de nuestro
Perú” en Photoshop.
• Dialogar en forma clara, para establecer los
saberes previos: • Elaborar la actividad en la computadora del
cuader- no de actividades página 10.
• ¿Qué observan en la pantalla?
4. Metacognición:
• ¿Qué es un programa de retoque fotográfico?
• Dar a conocer al alumno los nuevos
• ¿Para qué se utiliza el programa Photoshop? conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
• ¿Qué representa una capa? sus tareas educa- tivas y laborales.
• ¿Cuál es la función de una diseño en • Desarrollar en el alumno la importancia de los
Photoshop? cono- cimientos aprendidos:
• ¿Cuáles son las partes principales de la
2. Desarrollo de la sesión:
ventana de Photoshop?
• ¿Cómo se inserta imágenes en Photoshop?
• Mostrar imágenes de creación artística dentro
del programa Photoshop. • ¿Cómo se modifica el tamaño de una imagen
en Photoshop?
• Crear en la pizarra una lámina con una variedad
de danzas de las culturas peruanas. • ¿Cómo se utiliza el panel capas en el manejo
de imágenes en Photoshop?
• Dialogar sobre el manejo de las capas en las
creacio- nes del programa Photoshop.
• Buscar las imágenes que serán utilizadas en el
pro- yecto y guardarlas en una carpeta.
• Abrir una imagen de una danza del Perú y luego
cam- biar sus colores.
• Manejar la selección de la gama de colores para
el mapa del Perú.
Unidad 1. Diseño publicidad Web en Photoshop CS6 para Arte y
Cultura
• Dialogar en forma clara, para establecer los • Elaborar la actividad en la computadora del
saberes previos: cuader- no de actividades página 16.
• Dialogar con los alumnos sobre el uso de las • ¿Para qué se utilizan los filtros?
tecnolo- gías para nuestras labores diarias. • ¿Para qué se utilizan los estilos en las capas?
• Mostrar láminas sobre las características de una • ¿De qué otra manera podemos guardar un
computadora moderna. proyec- to en Photoshop?
• Dialogar sobre las características de los tipos de
ce- lulares.
• Ingresar al programa Photoshop para crear el
pro- yecto.
• Guardar las imágenes que se van a utilizan en el
pro- yecto sobre nuevas tecnologías.
• Crear un fondo degradado para el proyecto.
Unidad 2. Creo portadas Web en Photoshop CS6 para temas de
Ciencia y Tecnología
Sesión 6: Presento banner de Ciencias para páginas Web
Objetivo de la sesión:
• Crear con las opciones de los pinceles y el marco
Manejar el programa Photoshop en la creación de elíptico las burbujas que serán parte del proyecto
fotomontajes utilizando los estilos de las del fotomontaje.
imágenes del cuidado del medio ambiente.
• Usar los estilos de capas para todas las imágenes
1. Inicio de la sesión: que forman parte de la lámina creada y guardar
• Utilizando las TIC y las redes sociales presentar el trabajo realizado.
imá- genes de diferentes fotomontajes que se han • Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
utiliza- do en alguna página Web dentro de
Internet. 3. Evaluación de la sesión:
• Dialogar en forma clara, para establecer los • Desarrollar correctamente el proyecto de la
saberes previos: sesión propuesto: “Elaboro fotomontajes del
cuidado del medio ambiente” en Photoshop.
• ¿Qué observan en la pantalla?
• Elaborar la actividad en la computadora del
• ¿Qué es un fotomontaje? cuader- no de actividades página 25.
• ¿Para qué se utilizan los fotomontajes?
4. Metacognición:
• ¿Para qué se utiliza el programa Photoshop?
• Dar a conocer al alumno los nuevos
• ¿Cuál es la función de una capa en Photoshop? conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educa- tivas y laborales.
2. Desarrollo de la sesión:
• Desarrollar en el alumno la importancia de los
• Mostrar imágenes retocadas en el programa
cono- cimientos aprendidos:
Photos- hop para ser utilizadas en una página
Web. • ¿Cuáles son las formas de fusionar una imagen?
• Escribir en la pizarra los componentes de un • ¿Para qué se crean los fotomontajes en
foto- montaje y cuál es la utilidad que se puede Photoshop?
dar. • ¿Cómo se modifica las capas y qué
• Utilizar la página Web para ver cómo podemos herramientas se utilizan?
crear fotomontajes en Photoshop. • ¿Cómo se agrega las imágenes en una sola
• Abrir una imagen en el programa Photoshop para capa o en una sola ventana de Photoshop?
crear el proyecto propuesto por la sesión de
clase.
• Usar la herramienta Borrador para borrar parte
de las imágenes que serán tomadas en cuenta
para el fotomontaje.
Unidad 2. Creo portadas Web en Photoshop CS6 para temas de
Ciencia y Tecnología
Sesión 8: Diseño portadas de libros de Ciencias
Objetivo de la sesión:
• Mover partes de las imágenes para coincidir con
Conocer y manejar las capas para la creación de el contenido de la portada del libro.
imá- genes artísticas dentro de una imagen.
• Añadir la máscara de capa para completar el pro-
1. Inicio de la sesión: yecto.
• Utilizando las redes sociales y las TIC se pueden • Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
crear una variedad de portadas de libros en el
pro- grama Photoshop. 3. Evaluación de la sesión:
• Dialogar en forma clara, para establecer los • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
saberes previos: la sesión: “Diseño portadas de libros de Ciencias”
en Photoshop.
• ¿Qué observan en la lámina?
• Elaborar la actividad en la computadora del
• ¿Para qué se utilizan las capas? cuader- no de actividades página 28.
• ¿Cómo se inserta una nueva capa?
4. Metacognición:
• ¿Cómo se combinan las capas?
• Dar a conocer al alumno los nuevos
• ¿Como añadir texto a una capa? conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educa- tivas y laborales.
2. Desarrollo de la sesión:
• Desarrollar en el alumno la importancia de los
• Mostrar diferentes fotomontajes de tapas de libros cono- cimientos aprendidos:
de anatomía humana.
• ¿Para qué sirven las capas?
• Dialogar sobre el manejo de las capas para crea
foto- montajes de portadas de libros. • ¿Cómo se añaden nuevas capas a una imagen?
• Elaborar un fotomontaje con una variedad de • ¿Cómo se combinan las capas?
imáge- nes en la pizarra de un paisaje. • ¿Cómo se ocultan las capas?
• Ingresar al programa Photoshop para crear el • ¿Cómo se duplican las capas?
proyec- to propuesto.
• Transformar una imagen de un libro para el
proyecto a realizar.
• Cambiar la fusión de una capa para el proyecto
del fotomontaje.
Unidad 3 Creo animaciones en Flash CS6 para temas de Ciencias
Socia- les
Sesión 9: Diseño la animación del mapamundi
• Utilizando las redes sociales y las TIC mostrar • Desarrollar correctamente el proyecto propuesto en
una variedad de animaciones de imágenes la sesión: “Elaboro animaciones de la Guerra del
continuas o en una tablet como una presentación. Pa- cifico” en Flash.
• Dialogar en forma clara, para establecer los • Elaborar la actividad en la computadora del
saberes previos: cuader- no de actividades página 34.
• Describir cada uno de los formatos de imagen • ¿Cómo se diferencia una animación en
que hay en una computadora. movimien- to de una animación clásica?
• Mostrar una variedad de imágenes mostrando • ¿Para qué se utilizan las animaciones de
anima- ciones publicitarias de entidades públicas y máscara y las animaciones de formas?
privadas. • ¿Cómo se modifica el estilo de la imagen con
la ayuda del teclado en Flash?
• Dialogar sobre los tipos de publicidad que
puedan existir en los medios de comunicación. • ¿Cómo se guardan las imágenes para ser
trabaja- das en el programa Flash?
• Ingresar al programa Flash para realizar el
proyecto de la sesión.
• Utilizar la herramienta Transformación para
cambiar la forma de un rectángulo.
• Crear una animación de forma para luego
convertirla en animación de máscara para una
imagen.
• Combinar los tipos de animaciones para las
formas y para los textos para la propaganda a
mostrar.
Unidad 5. Elaboro publicidad Web en Flash CS6 para Marketing
Empre-
sarial
Sesión 18: Elaboro presentaciones publicitarias
• ¿Cómo se manejan las guías de movimiento? • Dar a conocer al alumno la utilidad de aprender
los nuevos conocimientos aplicándolos en su vida
• ¿Cómo se identifica una guía de movimiento? esco- lar y personal.
• ¿Qué otros tipos de animaciones conoces? • Desarrollar en el alumno la importancia de los
cono- cimientos aprendidos:
2. Desarrollo de la sesión:
• ¿Cómo se reconoce la capa guía de movimiento?
• Dialogar con los alumnos sobre el formato de
imagen de extensión PNG. • ¿Cómo se agregan las líneas para la guía de
mo- vimiento?
• Utilizar el programa Flash para crear el proyecto
de marketing publicitario de colegios. • ¿Para qué se utilizan las animaciones de guías
de movimiento?
• Buscar las imágenes de todos los planetas para
guar- darlas en una carpeta.
• Importa las imágenes en la biblioteca de Flash
para el proyecto a realizar.
• Añadir las imágenes en el escenario con la ayuda
de las capas.
• Crear las formas para los que serán los botones
para desplazar las imágenes.
• Añadir más fotogramas a las animaciones creadas
en cada una de las imágenes.
Unidad 5. Elaboro publicidad Web en Flash CS6 para Marketing
Empre- sarial
Sesión 19: Diseño un banner publicitario para el colegio
• Describir cada uno de los formatos de imagen • ¿Cómo se agrega la animación de movimiento
que hay en una computadora. en Flash CS6?
• Crear un nuevo documento para el proyecto a • ¿Cómo se exporta una película de Flash para
realizar en el programa Flash. una página Web?
Objetivo de la sesión:
• Añadir los hipervínculos dentro de las mismas
Manejar el programa Dreamweaver para crear imá- genes de la página para mostrarla en otra
pági- nas Web de las ciudades arqueológicas de ventana de Internet.
nuestro Perú.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
1. Inicio de la sesión:
3. Evaluación de la sesión:
• Utilizando las TIC presentar una distribución de
una página Web con tablas y otra página Web con • Desarrollar correctamente el proyecto de la
eti- quetas. sesión propuesto: “Creo una página Web de la
historia de Perú” en Dreamweaver.
• Dialogar en forma clara, para establecer los
saberes previos: • Elaborar la actividad en la computadora del
cuader- no de actividades página 79.
• ¿Qué observan en la computadora?
• ¿Qué es un etiqueta Div? 4. Metacognición:
• ¿Para qué se utilizan las etiquetas Div? • Dar a conocer al alumno los nuevos
conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
• ¿Qué representa una etiqueta Div?
sus tareas educa- tivas y laborales.
• ¿Cuál es la función de la etiqueta Div?
• Desarrollar en el alumno la importancia de los
2. Desarrollo de la sesión: cono- cimientos aprendidos:
• Mostrar la página Web del proyecto a realizar en • ¿Cuál es diferencia entre etiquetas Div y tablas?
el navegador Web con sus respectivos • ¿Cómo se insertan imágenes dentro de una
hipervínculos. etique- ta?
• Dialoga con los alumnos sobre el manejo de las • ¿Cómo se modifica la apariencia de una etiqueta Div?
eti- quetas Div para la creación de páginas Web. • ¿Cómo se agregan más etiquetas Div dentro de
• Ingresar a Internet para buscar las imágenes que otra?
se utilizarán en el proyecto.
• Usar las etiquetas Div para distribuir o crear la
pá- gina Web del proyecto a realizar sobre la
historia de nuestro Perú.
• Añadir texto dentro de una etiqueta Div sobre el
tema del proyecto a realizar.
• Agregar las imágenes arqueológicas en las
etiquetas Div de la página Web.
Unidad 7. Elaboro páginas Web con menús en Dreamweaver CS6
para
temas de Ciencias Sociales
Sesión 26: Agrego menús desplegables a la historia del Perú
3. Evaluación de la sesión:
• Presentar en la computadora páginas Web que
con- tengan menús desplegables, tanto • Desarrollar correctamente el proyecto de la
horizontales como verticales sesión propuesto: “Agrego menús desplegables a la
historia del Perú” en Dreamweaver.
• Dialogar en forma clara, para establecer los
saberes previos: • Elaborar la actividad en la computadora del
cuader- no de actividades página 82.
• ¿Qué observan en la computadora?
• ¿Para qué se utilizan los menús? 4. Metacognición:
• ¿Cómo se inserta un menú? • Dar a conocer al alumno los nuevos
conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
• ¿Cómo se agrega un hipervínculo a un menú? sus tareas educa- tivas y laborales.
2. Desarrollo de la sesión: • Desarrollar en el alumno la importancia de los
cono- cimientos aprendidos:
• Elaborar en la pizarra un menú de una página • ¿Cómo se inserta un submenú al menú?
Web con sus respectivos submenús.
• ¿Cómo se manejan las propiedades del menú?
• Dialogar sobre el manejo de los menús dentro de
la creación de una página Web. • ¿Cómo se insertan hipervínculos al menú?
Objetivo de la sesión:
• Corregir errores en la creación del menú
Diseño un banner dentro del programa Photoshop desplegable con las propiedades.
para la página Web.
• Añadir texto a un contenedor dentro de las
1. Inicio de la sesión: etiquetas DIV de la página Web.
• Mostrar en la computadora una página Web que • Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
contenga imagen de fondo, barra de navegación
y estilos. 3. Evaluación de la sesión:
• Dialogar en forma clara, para establecer los • Desarrollar correctamente el proyecto de la
saberes previos: sesión propuesto: “Diseño el banner de la historia
del Perú” en Dreamweaver.
• ¿Qué observan en la computadora?
• Elaborar la actividad en la computadora del
• ¿Para qué se utiliza la barra de navegación? cuader- no de actividades página 85.
• ¿Cómo se crean estilos?
4. Metacognición:
• ¿Cómo se agrega una imagen de fondo?
• Dar a conocer al alumno los nuevos
2. Desarrollo de la sesión: conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educa- tivas y laborales.
• Elaborar un mapa conceptual donde se realicen
los pasos para modificar las propiedades de una • Desarrollar en el alumno la importancia de los
página Web. cono- cimientos aprendidos:
• Presentar un organigrama donde se realicen los • ¿Cómo modifico las propiedades de una página
pa- sos para añadir el banner a la página Web. Web?
• Usar un video tutorial visualizando los pasos para • ¿Cómo añadir la barra de navegación?
crear estilos para la página Web. • ¿Cómo crear estilos para la página Web?
• Ingresar al programa Dreamweaver para agregar • ¿Cómo agregar una imagen a una etiqueta?
el banner creado en Photoshop.
• Crea un banner en el programa Photoshop para
la página Web utilizando las imágenes del Perú
antiguo usando un collage con dichas imágenes.
• Añadir la imagen del banner a la etiqueta Div de
la página de la sesión anterior.
Unidad 7. Elaboro páginas Web con menús en Dreamweaver CS6
para temas de Ciencias Sociales
Sesión 28: Elaboro tablas sobre el Perú antiguo
Objetivo de la sesión:
• Crear la galería de imágenes con sus respectivos
Manejar las opciones de tablas para representar hi- pervínculos del virreinato del Perú, es decir
imágenes referentes al virreinato del Perú y que una de las imágenes se muestre sola al hacer
utilizarlo como hipervínculo en una página de clic.
inicio.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
1. Inicio de la sesión:
3. Evaluación de la sesión:
• Utilizando lasTIC presentar imágenes de
diferentes láminas de temas del Perú antiguo • Desarrollar correctamente el proyecto de la
haciendo la com- paración de tablas. sesión propuesto: “Elaboro tablas sobre el Perú
antiguo” en Dreamweaver.
• Dialogar en forma clara, para establecer los
saberes previos: • Elaborar la actividad en la computadora del
cuader- no de actividades página 88.
• ¿Qué observan en la pizarra?
• ¿Qué es una tabla? 4. Metacognición:
• ¿Para qué se utilizan las celdas? • Dar a conocer al alumno los nuevos
conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
• ¿Qué representa un imagen? sus tareas educa- tivas y laborales.
• ¿Cuál es la función de una tabla? • Desarrollar en el alumno la importancia de los
cono- cimientos aprendidos:
2. Desarrollo de la sesión:
• ¿Cuáles son las formas de mostrar una página
• Dialogar sobre la información que se puede Web?
mostrar en una tabla dentro de una página Web
o dentro de una lámina. • ¿Cómo se insertan imágenes de sustitución?
• Presentar imágenes con texto dentro de una • ¿Para qué se utiliza el sitio local dentro de la
galería de imágenes dentro de Internet. crea- ción de una página Web?
• ¿Cómo se agrega un sitio local?
• Buscar imágenes y la información necesaria para
el proyecto a realizar.
• Distribuir la página Web en tablas para el
proyecto a realizar.
• Modificar las propiedades de las tablas para las
imá- genes del virreinato del Perú.
• Manejar los estilos de tablas para cambiar de
color de fondo y apariencia.
Unidad 8. Público páginas Web en Dreamweaver CS6 de temas de
Cien- cia y Tecnología
Sesión 29: Manejo tablas para crear la página Web tecnológica
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