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Foro Tejiendo Palabras

Las matemáticas en los juegos como historia cultural

Nombres y Apellidos María Del Mar Agudelo Henao


Identificación 1107844713
Celular 3178527599
Peraca 1434
Área Matemáticas – Ciclo VI

El foro se desarrollará dando respuesta a la siguiente problemática:

Llego su turno de jugar. Para poder obtener los resultados siga los siguientes pasos:

a. En Google escriba ‘roll a die’. Debe aparecer esto:

b. Elija los dados de seis lados dando clic sobre ellos.


c. De clic en el botón Roll y obtendrán los dos números.

A. Realice un listado con 15 lanzamientos y los resultados obtenidos y regístrelos en la


tabla que aparece a continuación. Tenga en cuenta las siguientes reglas:
REGLAS DEL JUEGO
Si el resultado es 2, 3, 6, 12: gana toda la apuesta.
Si el resultado es 4 : pierde todo.
Si el resultado es 5, 7, 8, 9, 10 o 11 : gana un punto a su favor.
Lanzamiento Resultado Obtenido Regla aplicada

Ejemplo Dado 1: 1 Gana toda la apuesta


Dado 2: 1
Total: 1 + 1 = 2
1 Dado 1: 4 Gana toda la apuesta
Dado 2: 2:
Total: 4+2: 6
2 Dado 1: 4 Gana un punto
Dado 2: 5
Total: 9
3 Dado 1: 3 Gana toda la apuesta
Dado 2: 3
Total: 6
4 Dado 1: 1 Gana toda la apuesta
Dado 2: 1
Total: 2
5 Dado 1: 4 Gana un punto
Dado 2: 3
Total: 7
6 Dado 1: 5 Gana un punto
Dado 2: 4
Total: 9
7 Dado 1: 6 Gana un punto
Dado 2: 1
Total: 7
8 Dado 1: 3 Gana un punto
Dado 2: 5
Total: 8
9 Dado 1: 2 Gana un punto
Dado 2: 3
Total: 5
10 Dado 1: 2 Gana un punto
Dado 2: 5
Total: 7
11 Dado 1: 1 Gana un punto
Dado 2: 4
Total: 5
12 Dado 1: 5 Gana un punto
Dado 2: 5
Total: 10
13 Dado 1: 6 Gana toda la apuesta
Dado 2: 6
Total: 12
14 Dado 1: 1 Gana un punto
Dado 2: 4
Total: 5
15 Dado 1: 1 Pierde toda la puesta
Dado 2: 3
Total: 4

B. Con los resultados obtenidos en la tabla anterior. Realice un análisis probabilístico de


los 15 lanzamientos teniendo en cuenta la “Regla de Laplace”. No olvide escribir
conclusiones concretas del análisis que se realice.

Evento Probabilidad Porcentaje Conclusiones


Gana toda la 0.26 26% 4/15:
apuesta
Pierde todo 0.06 6.6% 1/15

Gana un punto a su 0.66 66% 10/15


favor

C. Complete el siguiente cuadro y nombre por lo menos tres ejemplos, teniendo en cuenta
si es Experimento Aleatorio o Determinista.:
Experimentos (o fenómenos) aleatorios: son Experimento determinista: si se puede
aquellos en los que no se puede predecir el predecir el resultado
resultado.

Lanzar una moneda Al lanzar un objeto se sabe que va a caer


Lanzar un dado Escoger en una bolsa de bolitas del mismo
color
Escoger en una bolsa llena de bolitas de Hervir agua
diferente color

Referencias Bibliográficas (Indique las fuentes consultadas para desarrollar las actividades teniendo en
cuenta normas APA)
EXPERIMENTOS ALEATORIOS Y DETERMINISTAS // EJEMPLOS
https://www.youtube.com/watch?v=kPIR4_FB0qs

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