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Las nuevas tecnologías se encuentran presentes en la vida diaria, y pueden en muchos casos
mejorar o potenciar ciertas habilidades, aunque su uso en sí mismo requiere una habilidad.
Los aparatos de uso personal son aparatos electrónicos que utiliza la persona en sus
actividades diarias de forma personal, siendo los más empleados en la actualidad los teléfonos
móviles y las tablets.
Dentro del ámbito de la discapacidad podemos decir que las nuevas tecnologías mejoran su
calidad de vida.
El uso tanto de las nuevas tecnologías como los aparatos de uso personal presentan una serie
de ventajas e inconvenientes, según el uso que se le dé.
Ventajas Inconvenientes
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1.1 La red e internet
Internet facilita en muchos casos la integración social de las personas con discapacidad
favoreciendo las actividades instrumentales de la vida diaria de la persona con discapacidad, lo
que permite llevar una vida más normalizada dentro de la comunidad.
El teléfono móvil nos permite estar localizados y poder comunicarnos. Debido a su portabilidad
permite que las personas con discapacidad tengan una mayor autonomía.
1.3 Domótica
La domótica tiene que ver con el uso de ciertos aparatos que son capaces de automatizar la
vivienda.
1.4 Videollamada
Mediante la videollamada se puede ver a la otra persona mientras se habla con ella, lo cual
aporta mucha información y mejora de comunicación. Cuando las personas presentan algún
tipo de discapacidad auditiva o del lenguaje la videollamada aumenta las posibilidades y las
alternativas de comunicación.
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2. Usos y aplicaciones del ordenador
La accesibilidad a la web o a Internet comprende el conjunto de elementos que favorecen el
acceso a la información web de todas las personas independientemente de su condición y de
las tecnologías a aplicar y la discapacidad del usuario.
La accesibilidad en el medio físico es la cualidad que tiene el espacio para que cualquier
persona física, incluidas las personas con discapacidad, puedan:
Para disminuir y eliminar las dificultades de acceso a los contenidos, sería necesario que los
responsables de las organizaciones que gestionan sitios web estuviesen concienciados de las
necesidades que presentan las personas con discapacidad en torno a este tema.
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A. Elementos para discapacidades físicas
PUNTEROS MANUALES
Filterkeys
Stickeys
Mousekeys
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TECLADOS VIRTUALES
Para mejorar la postura correcta y facilitar la lectura, una de las primeras herramientas que se
pueden emplear:
Atriles regulables
Luces frías localizadas sobre el documento y que puedan regularse
Lupas
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Las opciones de accesibilidad del panel de control de Windows puede ser útil para:
Aumentar el contraste
Opciones del cursor: permite cambiar la velocidad de la intermitencia y la anchura
del cursor
En el asistente de accesibilidad se puede modificar la pantalla:
Es necesario que la persona con discapacidad auditiva no cuente con exceso de ruidos,
reverberación, distancias. Seguidamente podemos hacer uso de sonidos de transmisión de
sonido que complementan a la prótesis auditiva, haciendo que prevalezcan la fuente emisora
sobre el ruido ambiental. Dos de los sistemas de transmisión de sonido más empleados son: el
bucle magnético y el equipo de frecuencia modular.
Las demandas cognitivas de las actividades pueden provocar fatiga mental en personas que no
tienen discapacidad cognitiva. En el caso de aquellas que tienen discapacidad se tendrá que
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tener más en cuenta tanto la cantidad como la complejidad de la información, para no
obstaculizar a la persona y provocar que se bloquee.
La red de redes facilita nuestra vida pero en ocasiones ofrece barreras que no ayudan a las
personas con discapacidad, por ejemplo:
In-Tic:
Disponible en:
https://www.proyectosfundacionorange.es/intic/intic_pc/ejemp
los.php
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e-Mintza
Proyecto Arcón
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3. Variables a tener en cuenta a la hora de elegir
una App:
Dado que existen muchas aplicaciones y recursos que podrían ser útiles para desarrollar
habilidades básicas es necesario conocer las variables a tener en cuenta a la hora de
seleccionar las aplicaciones que mejor se adapten a la individualidad de cada persona. Se
consideran para ello aspectos fundamentales tales como las características del usuario, el
contexto en el que se encuentra, la persona facilitadora y el propio dispositivo.
Edad cronológica: una solución posible consiste en encontrar recursos que permitan
una configuración personalizada, para adaptar así cada aplicación a la persona que la
vaya a utilizar, independientemente de su edad cronológica.
Nivel de desarrollo de cada persona: las competencias cognitivas, motoras,
comunicativas, sociales, perceptivas y sensoriales, la capacidad de regulación y gestión
emocional, el grado de autonomía. Las aplicaciones deberán estar al nivel comprensivo
de la persona que presenta dificultades.
Es recomendable la gestión de un apoyo externo, que guíe y refuerce un uso
funcional, autónomo y generalizable.
El interés y motivación de la persona que utiliza la tableta, ordenador, pizarra digital u
otros dispositivos.
Si está familiarizado con dispositivos
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4. Primer uso de dispositivos
4.1 Apps en tablet o móviles
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1. La tecnología convencional
La tecnología convencional la podemos asociar a dispositivos tales como tabletas,
aplicaciones digitales, Internet, correo electrónico, portátiles, móviles, juegos en línea,
cámaras, dispositivos de audio, etc.)
Estos medios se pueden convertir en:
un medio de expresión
de adquisición de conocimiento
un incremento de las habilidades socio-comunicativas
de interacción laboral y lúdica para las personas con autismo y su entorno
Medidas preventivas
Fomentar siempre que sea posible el juego con uno o
más compañeros. Una de las
preocupaciones
Estructurar y delimitar el número de partidas por
principales sobre el uso
jugador, el orden de los turnos, el tiempo dedicado o
de dispositivos es que
preocupándose de las preferencias del otro.
pudieran contribuir a su
También se puede aprovechar el desarrollo del juego aislamiento social
para fomentar comportamientos positivos y habilidades
sociales: saber perder, respetar turnos, felicitar, pedir ayuda, etcétera.
El acceso a cualquier dispositivo electrónico puede usarse como un refuerzo positivo.
Aunque existen muchos juegos que pueden generar un alto nivel de adicción y hay un riesgo
patente de que puedan aumentar el aislamiento social si no se utilizan de manera adecuada,
las tecnologías innovadoras también pueden ser herramientas funcionales que facilitan y
fomentan la interacción social.
4. Ocio
A la hora de buscar dispositivos que fomenten el ocio deberemos tener en cuenta sus
competencias comunicativas y sociales, su capacidad de comprensión y, obviamente y por
encima de todo, sus intereses, gustos y preferencias.
Aquí puede surgir una cuestión importante: cuando una persona adulta quiere utilizar
aplicaciones infantiles ¿hay que hacer búsquedas de dibujos animados o realizar actividades
propias de niños? Habrá ocasiones en las que surgirá este dilema, que obliga a realizar
planteamientos de ética: ¿hay que imponer a la persona un estilo de ocio adecuado a su edad
cronológica o hay que priorizar sus gustos?
La respuesta no es sencilla y obliga a reflexionar sobre las siguientes cuestiones: ¿por qué esta
persona no ha ampliado sus intereses desde la edad infantil hasta este momento? ¿Ha tenido
–se le han ofrecido– las suficientes oportunidades para hacerlo, o se trata de una decisión
tomada por ella después de haber explorado distintas vías de entretenimiento?
Dentro de lo que se conoce como el ocio electrónico o digital, casi todo el mundo tiene acceso
a una oferta cada vez más amplia de contenidos, entre los que se encuentran la música, la
radio o los vídeos.
Sin embargo, las tecnologías actuales cuentan a veces con muchos elementos distractores o
que incrementan la complejidad de manejo de forma innecesaria, lo que dificulta el acceso a
las personas que presentan dificultades para utilizar aplicaciones genéricas. Naturalmente, si
la información se les ofrece de forma más clara y amigable se les facilita el acceso a este tipo
de contenidos.